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  1. 现在突然不想玩网游了,买也不知道买什么游戏,看了下gamersgate上面辐射5折49,又想着steam会不会更便宜呢,不知道大家都盯上啥游戏了,介绍一下呗
  2. 星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。 (注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。) 星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。 事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。 至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。” 不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。 不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。 而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。 因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。 最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。)所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。 ~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~ 咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。
  3. 上天在steam入了欧洲卡车模拟2,之后就沉迷其中不能自拔。为什么开卡车会这么好玩啊 话说之前不是老在网上看说德国高速不限速随便跑吗。。。在德国高速吃的超速罚单都够买辆新卡车了
  4. 之前一直只在STEAM上领取一些免费游戏,然后最近夏促想尝试一下,结果一下就花掉了500多!买了一大堆打折的老游戏! 天啊!G胖的威力今天才算见识到了!!
  5. 这次夏特给以前好多游戏补票了。。大家有没有补了什么游戏啊。。
  6. 只能说为了够大小上传被压的惨不忍睹(本来steam截图就压缩质量) 我都开始想要不要删了这帖了
  7. 家里6、7年前的老机子新游戏已经带不起来了,有什么低配好玩的游戏大家给推荐下啊,DirectX10以下的 ,最好是生存类的,类似饥荒、这是我的战争之类的,饥荒工作组新出的缺氧是DirectX11玩不了。。。崩溃。。。
  8. 闪之轨迹3听说打算出了,大家知道什么时候吗?还是大家对闪3有什么看法,打算入手吗?我个人喜好玩轨迹系类但是没有主机,而且对娘化的罗爷很有兴趣
  9. 不多说了,上图。。。 大概花了300软妹币,清了一下愿望单,还把欧卡的的一堆DLC趁打折入了。尼尔的诱惑好大啊。。。我一定要在七月五日前控制住我的支付宝,不能充钱,要忍住
  10. 冒险岛2内测时钓鱼一发入魂,同盟里有公测一起玩的吗?求datui,求爱的抱抱,求小姐姐,求女装大佬~ 在下不才就一个技能:能舔
  11. 刚在贴吧上看的,要是能知道中文发售日期就好了,如果信息有准,就入PS4了 https://tieba.baidu.com/p/5166009224 有爱的可看原贴
  12. 塞尔达传说--荒野之息,之前貌似看到过一篇文章说will版的可以通过模拟器在电脑上玩,不知论坛里有没有人试过呢?想了下为了一款游戏去买一台switch好像有点贵,关键是这个平台现在游戏还是少。。不能这么早入手。。。。。。。
  13. 比较推荐大家的是fm17(足球模拟) 彩虹6号 围攻 顺便还有一个叫Material Girl小黄油 评论区有和谐补丁
  14. 相信玩過這遊戲的人對"SAM"必定很熟悉,畢竟我們的能力都是靠它。 那麼問題來了,這個"SAM"是由主角他爹發明的,再配合其老媽的生物技術使人擁有一系列的超能力。 為何主角他爹不直接量產幾個來給他的兒子。而是只開發一個來供給全部人使用。就算不能量產也可以分出"SAM"的意志來逹到多人有超能力的效果呢?
  15. 刚白金血源不久,对剧情还是不太了解。希望能有大佬分享下自己的理解。 现在我认为血源世界观最早是从苏美鲁地下文明开始。游戏里苏美鲁文明应该是与古神高度联系的地下文明,因其中罗伦城兽疫爆发扩大而覆灭,其遗迹在亚楠地下。 拜伦金沃斯(威廉大师,劳伦斯,格曼)在亚楠考古发现苏美鲁遗迹并带出了数个与古神有关的物品。而后劳伦斯利用其中的古神之血建立教会推广血疗。格曼组织猎人清除血疗引发兽疫。 玩家一开始加入狩猎猎杀野兽,后面发现一切只不过是古神为诞下神子的明争暗斗,以上是我认为大致的剧情脉络。 然后说些我猜的东西(没证据的)。首先我认为苏美鲁遗迹里至少带出了三样东西:夜空的眼瞳,罗姆的尸体,月神的血。 夜空的眼瞳:其一主要根据物品说明写着“拜伦金沃斯发现的神秘残留物”,其二,教会上层纸条“宇宙在空中”和宇宙眼睛守护者徽章说明教会曾认为地下有宇宙的奥秘而后顿悟宇宙在天上,夜空的眼瞳可能是教会错误认识的根源。 罗姆的尸体:真正蜘蛛罗姆的尸体应该在叹息祭坛那,拜伦金沃斯那只我猜是罗姆的神子或威廉大师本人(威廉大师可能是通过脐带成为罗姆的神子而开了内视之眼)。血族女王可以通过罗姆复活,表明叛徒带给贵族的血可能就是罗姆的血(这个猜的,也有可能罗姆是掌控时间的古神,不过该隐城兽化更像虫类而非野兽与这个有关?) 月神之血:首先我认为教会血疗的古神血就是月神血,月神是兽化的根源。理由有几个,第一,亚楠,该隐城,渔村兽化都不一样,亚楠为野兽(月神),该隐为虫类(罗姆),渔村为水生物(斯科),可以发现都相似其对应的古神。第二,亚楠的噩梦是谁的噩梦?杀掉奶妈提示噩梦击杀,那么谁要阻止梅高降生?我认为是月神。游戏中有讲血连接神的梦境,亚楠民众接受月神的血才能进入月神的噩梦中。第三,符文兽之拥抱物品说明此符文和兽化有极深的关联,第二结局的月神便是给了玩家拥抱。 瞎猜二:玩家一开始接受的血疗,可能血是混杂的。输的血中可能有月神和斯科两个古神的血。这个猜想主要是第三结局玩家成为古神的样子和斯科太像了,再回过头看开场CG感觉就合理了(这个只是通过外形无责任瞎猜) 瞎猜三:渔村的故事,渔村我觉得很明显的借鉴了爱手艺关于深潜者的故事。我猜剧情是这样,斯科降临于渔村附近的海上被村民奉为海神。当时可能渔村遇上荒年便向斯科祈求食物,而斯科以繁育神子为条件答应了村民(村民对斯科的崇拜可以通过村民对拜伦金沃斯的厌恶了解到)。当神子准备诞生时渔村的传闻传到了拜伦金沃斯,格曼当即和猎人们赶到渔村。可能是用了一系列非人道的手段逼问出了渔村的秘密(当地人极度排外,同时格曼有对进化疯狂的一面)。格曼杀了斯科带走了未出生的神子并夺了脐带(废弃的猎人工坊里的脐带可能是斯科的),开了内视之眼。玛利亚目睹恩师对血或是进化的疯狂意识到猎人摆脱不了血的诱惑便把象征技巧多于血质的洛阳扔进井里最后在实验楼自杀。斯科死前诅咒拜伦金沃斯及后代永远在噩梦中不断杀戮。 瞎猜四:关于无形的亚丹。亚丹其实是古神血中的寄生虫。这个想法主要是有大佬推荐了一本叫《天使的呢喃》这本书。小说内容和血源太像。 我就先胡吹这么多,希望有大佬讲些可靠的或者有趣的私货交流交流,毕竟这游戏花了这么长时间在脑洞上:)
  16. 说实话,已经很久没有玩怪物猎人了,从PSP的3G以后,就没怎么接触过,而且之后也没有老任的机器,对于后续的版本只是看过视屏。 而在视频上看过,貌似感觉之后的掌机上的怪物猎人,也并不怎么样,虽然据说卖的很好,但是画面什么的个人感觉一般般,满屏幕的游戏性就不提了。 哦对了,也不能说没玩过怪猎,曾经也是玩过腾讯的怪物猎人OL,说实话,更不咋地,玩了两个小时就果断删客户端,一看就是氪金游戏。 对于这次的怪物猎人世界,我也看了E3的视频,也对于上面的生态啊,什么的有点兴趣,但是并没有以前的那种冲动,可现在最纠结的就是到底是买不买呢。!!!!
  17. 来自英国paypal推特的消息,因为增加了满减活动,所以提前预告。 他就站在那儿,不言不语,只是微笑,那笑容似有魔力一般,让人沉醉其中无法自拔,我知道,这次我的钱包在劫难逃。
  18. 前段时间Open IV被R*母公司T2叫停,引发玩家怨声载道,纷纷远征Steam,一时间GTA5差评如潮。。。 昨天,T2认怂,Open IV又恢复更新了,而且还特别感谢了R*。。。 想必,这其中的PY交易里,R*充当了一次相当重要的“润滑剂”角色吧 R*果真业界良心!正值夏季特卖,GTA5国区半价,大伙赶紧去喜加一吧23333
  19. 玩了这么多年 基本没有什么现代背景的RPG网络游戏~ 多数都是FPS的枪战。。。感觉好无聊啊~不再爱了
  20. 就是这个游戏,是一款在线多人“合作”第三人称战略射击游戏。操作流畅,射击感十足,场面效果优秀。最重要的是!!!可以杀队友 各种一个扫射,队友挂球;一个手雷,队友挂球;召唤补给后砸着队友,挂球。总之队友各种挂,然后你再呼叫增援把队友传送回来,一不小心传送舱掉在你头上,你就挂球了。总之是好友撕逼神器,夏季打折中,快来浪啊!!
  21. 装了几个小时可算装好了,一个大话叨语音超级多。尤其是砍怪时的笑声 图片太大传不上来 放地址吧 http://img.027cgb.cn/20170625/2017625156482308256.jpg http://img.027cgb.cn/20170625/20176252031671992221.jpg
  22. 我的戰鬥還沒結束 目前只買了兩款 Fable Anniversary 上面這款是高自由度的遊戲 可以選擇當好人或壞人 劇情好像會不太一樣 重點是介面跟字幕有官方中文 雖然是老遊戲不過很值得一玩 Wallpaper Engine 這款是動態桌布 有很多同好在工作坊有分享他們的作品 用完感覺電腦變得很有質感 渣機也可以下調機能 應該也可以用 目前就這樣 預算還沒用完 有推薦的東西也可以分享一下喔
  23. 不知SSTM有沒有人和我一樣愛玩Monster Hunter呢? 是咁的!小弟我前排看到Monster Hunter終於再次在SONY旗下的產品遊玩(PS4) 因此小弟我來SSTM分享一下,順便水一水。 新聞在此: https://www.hk01.com/科技玩物/97499/-E3-2017-Monster-Hunter-World-亞洲PS4限定-開放式世界曝光 https://unwire.hk/2017/05/29/ps4-monster-hunter-5/game-channel/ 所以說,明年PS4會出Monster Hunter,而且可能有官方中文化。 看來小弟我可以準備入手PS4了,就為了Monster Hunter。 老實說,這次回歸SONY我真的很開心,因為畫質終可以大幅提升,而且我不太喜愛 任天堂的電子產品的手感的操作。(我還是比較喜歡用C型手玩) 這裡是新一代Monster Hunter的官方直播:(沒看過的可以去看看) 實機畫面由 46:00 到 01:12:00 http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/event/1902
  24. 刚刚和别人闲聊 审视了一边自己的库存 然后发现了这个当初天天刷的挂机免费小游戏:Sakura Clicker 首先 这个游戏的买点是什么呢? 精美的魔物娘立绘! 魔物娘遭到攻击时的娇喘! 以及肝肝肝肝肝!(绝望色) 这游戏的玩法基本上就是打败魔物娘 然后掉罗金币 然后雇佣队友或者升级自己 以便打败更强的魔物娘 获得更多的金币! 大概就是这样掉钱! (魔物娘死后则会掉落金币) (有时魔物娘死后会掉落宝箱!意味着更多金币!) (一定几率碰到的粉色小精灵会为你带来MORE AND MORE金币!) 不过花钱雇佣的队友是自动攻击 而升级自己则需要手动…… 不过 如果自己升级自己 则能学到一些技能 这里不好一一说明 还是感兴趣的你们慢慢摸索吧 毕竟都是简单易懂的技能 最重要的是 这款游戏就是在你不玩的时候也能自动挂机刷金币! 不过, 为了防止无限刷金币 制作者设置了一个个关卡 有数十个大关卡和小关卡 如果你的队伍够强, 强到在30S内打败关卡BOSS 你则会自动进入下一个关卡 如果失败 依然可以手动挑战BOSS 但这样就能有效的把实力弱的你留在这一关卡了 即便是只差了一个小关卡 魔物娘战败后所获得的金币都是天差地别的! 这里是自制的分割线 所以这游戏挂个一年两年就能通关了? NAVIE! 正如上面提到的 每个关卡获得的金币数量都是天差地别的! 都是超级大的数字! 我这游戏放了两年没玩 今天一上线发现有2.00 AA的金币数量 一口气雇了3个队友 而且还给其他队友都升了上百级 在队伍实力大增后 一口气就闯了十几个关卡 然后……然后就打不动了 而这两年挂机所得的2.00AA 基本上3分钟就赚到了…… 这里是自制的分割线 那么赚到了天文数字的金币后,我们该干点啥? 首先,如果玩家真的能到达那个等级 说明玩家估计也把“自己”升级的差不多了 然后就会解锁终极技能【重生】! 然后……然后就重生了呗…… 不过重生也是会给予一定的奖励的 会给予一定数量的 来升级部分功能 帮你刷的更快…… (所以这游戏的本质也是和各手游一样 就是使劲肝吗……哦 不对 这个游戏对非酋很友好 因为不用抽卡www) 因为常用的图床上传不了照片了 很多地方没法展示,另外 为啥我会突然为过气挂机一个小游戏花快2小时的时间安利啊…… 顺便当做新版本论坛的帖子编辑的练习吧!(小声)
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