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  1. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 冲动误事,比比皆是 覆水难收,追悔莫及 奇幻国度,神秘旅程 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 想要出村去游历! 英Noki 我们一起走下去吧! 英Eri 要小心旅程中的意外。 英Anderson 我可是出色的魔女! 英Gretel 我会尽我所能地帮忙。 英Hansel ✎游 玩 导 览    剧情基本上以童话为蓝本做章节划分,多以格林童话取材,当剧情到一定进度后发现这是哪个童话出来就挺有惊喜感。   游戏采取双主角制,会透过不同主角来看到事情的前因或是后果,至于为何会有这种情形?那就实际打通结局就知道啰。   一段剧情结束后,需到下个目的地才能继续剧情,不过多半可以再跟NPC重复对话,会提示目的地的线索。   旅途一开始就会有同伴进入队伍,最后会形成一个三人同行的队伍,两方都会有固定的安达臣进入队伍,根据诺基或是艾莉则分别有格莱蒂或肯舍尔陪伴。 ✎战 斗 风 格    进入迷宫场景后,会开始随机遇敌,是透过固定的移动步数遇敌,本作并没有强制遇敌或是闪躲遇敌的好用道具。   进入战斗后,除了直接打击敌人外,还有提供自动战斗,自动战斗就是给AI行动,多半会是普通攻击到底或是狂用高MP技能,极少的时候会使用道具或是回复技能。   刚开始最好都自行指挥会比较好,进入指令画面后,可以使用【攻击】、【魔法】、【防御】、【道具】。   ▶【攻击】-不消耗MP的攻击行动,根据武器攻击力做出实际的伤害。   ▶【魔法】-使用消耗MP魔法,善于使用魔法的角色多以此进行攻击。   ▶【防御】-可以抵销敌方一半的伤害,在对方要使用大绝招时才会使用到。    ▶【道具】-旅途中所获得的道具可以在此介面进行使用。   迷宫终点多半有BOSS在等着你,请做好万全准备后再进行挑战,不过本作没有设定传送点,所以打前要回城就只能慢慢走回去再走回来啰。 ✎贴 心 建 议    进入到新城镇后,请别先跑剧情,先去道具店、武防店进行补给,买一个好装备比起狂练等更实用喔!   旅程中有空就跟城内NPC对话一轮,可以看到主角和配角的互动,这作为系列作的开端,是一个小小的亮点。   与NPC交流并非只有彩蛋剧情,有时候支线剧情、道具是需要自行主动去发掘,不会有明显的提示喔! ✎结 局 相 关    作为缤纷工房第一部长篇作品,是单结局走向,不用担心游玩过程中错失那些关键道具、剧情选项来影响结局分歧。   结局最后作者不忘来一句提点大家游戏想要告诉观众的事情,玩到这里的玩家们,同时也扪心自问是否有被感动到呢? ✎游 玩 感 想    作为RM2000的作品,画面上可能不尽理想,对于现代3D或是精美2D画面盛行的时代,是很容易被遗落的作品。   不过作品中会不断穿插一些CG图片,让玩家眼睛一亮,工房的画风属于温馨向,看了会很暖心,觉得角色们互动很有趣。   此作有开启的某些特点,不论是何种商店店员都有属于自己的角色图,当然这些店员之间其实都有亲戚关系就是了,没有说同一群人跟着主角跑来跑去。   这部作品最主要诉求再给玩家们一个道理【请珍惜身边的人】。   有时候对于家人一时间的恶语相向在所难免,但出口前也多想想这样会给对方带来多大的伤害,免得到时候对方一时想不开,导致彼此间的离别,更是追悔莫及的事情了。   除上述特点,还有一点咱很喜欢的角色,在剧情中基本上无法看到,多半以额外剧情或是当你不幸战败的时候可以见到其尊荣。   这一点就算到后续作品能持续看到这角色穿越各世界,还能看见该名角色越后面越好看的迹象,很想问到底是怎么保养以及这样到处跑不累吗。 ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧
  2. 《Fez》是2013年的一款2D解谜游戏......才怪哩。 《Fez》是一款2D+3D的动作解谜游戏,主角Gomez在发现了隐藏在他们世界中神秘的第三维度后,带上他标志性的小帽子,踏上了一段新奇的旅程。游戏中,玩家将利用4种不同的视角穿梭于这个「二维」的世界,以越过看似不可跨越的鸿沟、爬上参天大树、穿梭于云层间,发掘被隐藏在世界中那神秘的立方体......。 游戏性: 7/10 蒐集元素超超超级多!《Fez》的可探索世界超级大,并且想通关必须蒐集32个立方体,还有一大部分被分裂成更小的小立方体,需要集齐8个小碎片才能组成完整的一个立方体。而达成32立方体结局后新出现的新游戏+更是隐藏了更多的秘密等玩家去探索。 但是与现今的游戏相较之下,《Fez》对玩家的游戏体验来说不能说做得好。例如,游戏中有一套全新的语言,分别对应26个英文字母,需要玩家们去破译。然而游戏中对此的提示......只能说一言难尽。 游戏中利用动物互动,来提示附近石碑上对应的「The quick brown fox jumps over the lazy dog」,一句包含所有英文字母的文句。即便这句英文全字母句不算超冷门,然而还是有一大部分玩家不知道,卡关卡了超久。 并且即便在玩家破译成功后,也没有相对应的游戏系统帮助玩家记忆,也就是说玩家必须自己记在游戏以外的文件档之类的地方。 除了解谜,「动作」也是游戏的一大部分。玩家必须依靠切换视角来达成许多跳跃,甚至有在空中切换视角让平台更接近等操作。如果只是为了解谜而来,不建议尝试。 画面:7/10 像素风格,只能说喜欢就喜欢、不喜欢就不喜欢。 详细点描述,游戏画风取的彩度较高、对比也比较高,应该不会有「平台与背景混为一体」的状况;少有大色块,因此dither使用较少,较多利用物件高低深浅凹凸作为shading依据。总体来说,画风带给玩家较为卡通的观感。 部分场景的画面有点刺眼,斟酌扣分。如下: 音效:8/10 采取类16bit风格。如画风,喜欢不喜欢看个人。 整体上没有太大问题,需要听声音解谜时音乐也会合适地停下。 故事:2/10 基本上没什么故事,顶多就是跟游戏中的人物讲讲话。 还有部分人说话用游戏的那套语言,没破译的玩家看不懂。(你讲话就不能好好讲嘛!?) 不过因为是主打解谜的游戏,较不影响评分。 综合评价:7/10 总体来说,是当年代的经典,不过相较于现今的游戏,对于玩家体验方面较为疏忽,如果是为了体验经典可以一试,如果是想游玩好的解谜的话还是建议去买其他款。
  3. 今天又是老菊玩啥我玩啥系列~ 不知道为什么就是想用这个BGM~(欸嘿 很久很久以前~ 世界被天使和恶魔所统治着,他们都拥有着对世界的支配权 而这个世界的支配权被具象化形成了一个类似摇杆一样的存在 (就是这个) 天使与恶魔因为意见不合,谁都想把摇杆偏向自己的一方 终于有一天!天使与恶魔都受不了与对方无休止的争斗! 恶魔直接就踢翻了摇杆想和天使打一架 天使也不甘示弱!先手用雷电劈翻了恶魔! 恶魔虽然有被电到,但是他大笑一声:“大人,时代变了!” 用偷梁换柱之术把炸弹与摇杆掉了个包,带着摇杆逃跑了~ 于是神界就只剩下了天使与那个即将爆炸的炸弹。。。 ------ 天使很生气,后果很严重! 于是,你被选召了! 天使降临人间给予你了神谕:干掉恶魔!夺回摇杆! 冒险的大门,已经打开了! ================================================== 《Fantasy of Expedition》 《Fantasy of Expedition》又称《奇幻东征》 嘛~既然是我喜欢的游戏~那自然又是一款Roguelike游戏啦~ Steam评价为特别好评,售价40¥,开发商是LW.C(目前只有这一款游戏) 《奇幻东征》是一款Roguelike的冒险动作游戏,就像我前言里面提到的,玩家将扮演一个被天使宣召的苦力英雄去挑战恶魔并夺回那个摇杆。 天使大人是不会让你单枪匹马去挑战恶魔滴~ 在游戏的过程中,玩家会在讨伐恶魔的途中招兵买马,收集宝物,锻炼自身最终打倒恶魔! ---------------------------------------------------------------------------------- 在开始前~玩家可以选择自己的职业~ 不同的职业将会影响到玩家的普通攻击和技能还有天赋~ 有些英雄擅长辅助军团进行攻击,有些则拥有强大的个人能力(但是需要军队抗伤害) 所以说组建一个自己的军队是非常重要的! 这些追随者同样有着属于自己的阵营和职业~ 阵营分别是元素,荣光和暗影 而不同的阵营有着不同的阵营Buff 当玩家凑齐4/8种不同职业的同阵营成员时就能激活阵营Buff(下面这三个) 玩家在开局就可以选择一个阵营,在选择完阵营之后,英雄单位也会被计算在这个阵营之内 (可以用来凑阵营Buff) 追随者又分为六种职业: 防守(战士),冲锋(骑士),奇袭(刺客),后勤(奶),掩护(射手),魔法 和阵营Buff一样,当玩家凑齐4/8种不同的同阵营成员时就能激活阵营Buff (相同的职业要放在一起才能激活Buff) 可能有人会疑惑,有这么多的Buff可以选择但是只有12个追随者可以上场,怎么办 这时候就要请出这个游戏的进化系统了! 当玩家凑齐三个同名同等级的追随者时(酒馆老板语:你凑齐了一个三连!.mp3) 玩家可以在部署界面将追随者升级,升级过后追随者本身的属性会提高,而且一个1级追随者将作为两个单位计算在Buff中(相当于省了两个格子) 2级追随者则是三个1级追随者融合进化,进化后作为三个单位计算在Buff中 (花费相当高了,不过进化后很强力,所以值得!) 要注意的是每个追随者有自己独特的技能哦~所以进化的时候要挑选自己觉得特别好用的进化~ 至于玩家想玩那种阵营什么职业~就看各位想走什么流派啦~ 游戏的玩法就和标题说的一样,也拥有着类似杀戮尖塔的路线选择要素 玩家可以选择去杀怪拿追随者和神器或者去训练场提升英雄自身的实力 又或者去随机事件的地方碰碰运气,去商人那买买东西 战斗界面则是这样的~ 在战斗的过程中,玩家的军团会自动跟踪敌方单位并自动攻击,释放技能 玩家可以通过鼠标操控英雄单位直接攻击敌人,或者是指挥军团进行位移来躲避敌人的攻击 战斗。 不过呢~英雄单位的魔法也不是随便放的 魔法的释放频率被法力回复速度所限制(就是下面这个) 不同的英雄技能的法力消耗也不一样 不过不用担心!在你挑战恶魔的途中会遇见训练馆~在那里你就可以锻炼自己的能力了! 好啦~被选召的英雄哟~我能讲的就只有这么多了~ 开始你的征途吧~勇敢的英雄哦~ ======================================== 好啦~接下来是技术总结(王刚语.mp4) 画面 5/10 虽然和我之前推荐的游戏一样都是像素风,但是这作游戏的地图有点拉跨 剧情 3/10 剧情量少,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 每个大地图有自己的BGM,和地图本身的感觉很搭 音效 5/10 音效较少,也没什么特点 游戏性 8/10 Roguelike的游戏所以是我的加分项,自走棋+ Roguelike的游戏我见的也不是很多 难易度 3/10 几乎没什么难度,只要阵容搭配的好就没什么问题 重复游玩价值 7/10 因为游戏单位和神器不少,所以每次游玩都可以尝试不同的组合 喜欢自走棋和Roguelike类的玩家值得一试,游戏现在依旧在更新各种神器和怪物。不过现在没有打折,虽然说40¥也不算贵就是了。想入手的朋友可以等打折再入手。
  4. 直接就三小时了。不管男生还是女生一起玩到非常欢乐,充满童趣的游戏。 游戏内的可操控角色为一对夫妇,虽然说是夫妇不管我估计很多都是男同玩家···比如我(有点想和风荷小姐一起玩) 和我哥游玩的过程非常欢乐,手柄带有一定辅助瞄准所以不是手柄射击的高手也可以轻易掌握丈夫角色。虽然我觉得做这游戏的肯定是个男权,因为丈夫在第一章优势有点大。 该工作室的前一个作品是逃出生天,专门做双人游戏的工作室,非常值得一玩。9.5的评分真不是盖的,我认为这个游戏毫无瑕疵,真的找不到缺点。而且你只要买一份就够了。 一定要开麦克风,虽然哑巴玩也很娱乐,但是两个人语音同步更加快乐
  5. 游戏名:Celeste 游戏类型:横版、2D、像素风、解密、硬核游戏 官方介绍: Steam售价:68 + 35(OST音乐集)(会打折) 官方汉化:有 --------------------------------------------------------------------------- 借着这次的活动,我来给大家吹一款很久之前玩过的游戏吧 蔚蓝,这款游戏在硬核游戏玩家中的声望十分之高,以像素游戏+硬核难度登顶Steam好评如潮,并杀穿IGN评委拿到满分的精品独立游戏 在这款游戏中,你会接触到:像素游戏独有的打击感、震撼且动听的音乐、抑郁症的世界、一个自我救赎的故事 跳跃,冲刺,攀爬,顺便收集草莓。 登上山峰吧!留意你的体力! PS. 有剧透,但是不算太严重,请酌情观看 -------------------------------------------------------------------------- 游戏主角Madeline是一位,额,药娘——跨性别者(PS. 并非政治正确,而是制作者之一就是跨性别者),有抑郁症症状,时常会失控(这游戏对抑郁症的剖析太到位了,制作组指定是有几个抑郁症) 这座山有一种魔力 她也不清楚自己为何会选择登上这座山,但是她就是想要爬上去 (山脚下,在玩家通关第一章新手教程时的剧情) 她在火堆边睡着了,却在一场梦中醒来 山的力量让Madeline内心中不好的东西分裂出来了 这是一场噩梦,她将遭遇另一个自己,Madeline “你是软弱的另一个我还是懒惰的另一个我?” “我是务实的另一个你” Madeline与Madeline互相不信任,Madeline认为Madeline攀爬这座山是在浪费时间,山的力量会困住Madeline 在成功躲开Madeline的阻碍后,Madeline遭遇到了另一位爬山之人,Theo Theo对能一起登峰的同行者非常开心,约定一起登上山顶 一夜休息,Madeline继续前进,路上却来到了个奇怪的地方,周围已经破旧不堪,各种肮脏的神秘物体遍布,在建筑物内标记为:天空度假山庄 无意间碰到的服务铃,召唤出来了一个鬼魂,他自称Oshiro,是天空度假山庄的管家 Oshiro渴望有人在山庄内住下,但是Madeline表示自己想要继续登上这座山 在Oshiro的盛情邀请之下,Madeline勉为其难的选择先租下一间套房,却准备从套房中悄悄溜走 进入山庄,遍地都是漂浮的垃圾——衣服、书籍、神秘生物 Oshiro甚至连套房的钥匙都找不到,需要Madeline帮忙打扫山庄 在帮忙打扫的时候,Madeline遇到了Theo,他正在撬开下水道准备溜出去 “Oshiro是个奇怪的家伙,我建议你和我一起跑” Madeline犹豫了一下,她觉得Oshiro很可怜,想要帮助他,Theo见状说自己会在外面等Madeline 好不容易取到钥匙,打开了套房的门,确实很美,山庄中最高也是最好的房间 Madeline委婉的提出了自己的想法,她想离开了 Madeline从镜子中出来,毫不留情的指出这个山庄只是个垃圾场,Oshiro不过是一个失败者而已 在Madeline无情的嘲讽三连后,Oshiro暴怒追逐Madeline,最后Madeline成功逃脱并离开 ------------------------------------------------------------------------------------------- 中间经历了神庙、山谷等等惊险的难关,但是Madeline克服过去了 但是,她终究被另一个自己击败,在紧要关头被从山坡上击倒,坠入谷底 在谷底,Madeline思考了很久 是自己错了 否决自己,那么登上山顶的不过是不完整的人 她再次找到了同样落入山谷的Madeline “我不需要你的道歉” (Madeline最后的倔强,也是Madeline突破自我的体现) (音乐激烈) Madeline靠近Madeline,Madeline却在不停逃避 逃跑,远离山,甚至继续下落,Madeline都不在意,只是想获得Madeline的谅解 Madeline越靠近Madeline,Madeline便越害怕 攻势越发凶猛起来 但是Madeline并不在意,她一步步靠前 终于,Madeline停下了攻击(音乐慢下来) “你赢了” “也许你真的不需要我” “如果你希望我走开,我会努力的” “我现在比任何时候都需要你的帮助” “求你了,我们齐心协力度过难关吧” “害怕没什么错” (风停) “......” Madeline抱住Madeline Madeline化为了光点 两位Madeline的力量归为一体 Madeline,重新向山顶前进 不同的是,这次不只是Madeline一人独行 点击观看:重登山峰!(片段) --------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情并未结束,Madeline的旅程还很长 但是这篇测评应该结束了 许多细节我都未写出,包括Madeline的抑郁症表现,希望各位被安利进去自己游玩和体会 我很喜欢这段Madeline的剧情,但是山顶才是Madeline的归宿 请不要放弃,登顶山峰之时,你会被这个游戏的音乐和剧情所震撼,被Madeline自我救赎的路程所感动 Madeline、Oshiro或许只是Madeline内心的分裂,被山所实化 来一起登山吧
  6. 《世纪之石》(又名Rock of Ages)是一款充满了艺术气息的快节奏策略类游戏,游戏中玩家面对的是只有一条狭窄通道的敌方城堡,你的人物是利用这块坚硬的磐石结合战略与地形将敌方粉碎,在游戏的过程中将会有不同的地形提供给玩家挑战,过程中将有各种古典艺术及音乐贯串其中。 玩法介绍: https://www.bilibili.com/video/av13410189/ 这款游戏可以理解为一款塔防和竞速相结合的游戏,竞速游戏的部分中,玩家需要操控一块带着诡异笑容的巨型滚石滚下崎岖的山坡,在快速抵达终点的的前提下避免翻车、出轨、撞击障碍物等对滚石本身造成伤害的失误,最终撞击敌方城门造成尽可能多的伤害;而在塔防游戏的部分中,玩家则需要在敌方滚石的必经之路上布置各式各样的防御工事,开动脑筋让整条赛道变得尽量艰难,力求拖延敌方滚石的脚步并消耗其生命值。 滚石选择 和赛车游戏相同,游戏中也有大量属性各异的滚石选择,有会二段跳的天使滚石,有滞空能力极强但落地极慢的奶牛/气球滚石,有输出极高血量极少的火焰/炸弹滚石,甚至还有根本滚不动的方块滚石以及正走最快,侧走最慢的车轮滚石,还有更多的滚石等待解锁。 塔防布置 保留了传统塔防游戏的游戏内容:单元格放置、攻击范围、金币花费等系统,《世纪之石》则是将特色放在了防御设施之上,从减速奶牛到撞飞石头的巨像应有尽有。(gif放不上来,等下放点视频上来,摸了) 剧情部分 将恶搞贯彻到底,玩家需要回到各个时代和各个艺术作品修复特异点( 手黏上胶水,无法放下来的呐喊 印度诸神大乱斗 创造世界的飞天意面神 音乐部分 游戏音乐取了大量经典而脍炙人口的古典名曲,与画面和游戏剧情一样充满对人类历史上伟大艺术家的致敬。 《世纪之石1》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411k72Q?p=2 《世纪之石2》https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411s7sW?p=2 《世纪之石3》https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117F6?p=6 毛分阶段 游戏性:9/10 一代比一代好玩,三代游戏性最佳,有大量滚石共同袭来的塔防模式,也有使用炸弹滚石的计时模式等,可以有效消磨游戏时间 画面:9/10 每个不同关卡都有其特色,完美的融合了艺术作品的比赛赛道 《风车》莫奈 《星空》梵高 音乐:10/10 古典乐的狂欢,《野蜂飞舞》、《G大调弦乐小夜曲》等经典名曲都被录入了游戏内,在享受古典乐的同时碾过你的敌人吧 联机:?/10 有一说一,我没打过联机,毕竟游戏本身就很好玩了。但游戏同时提供了对战模式和合作模式,可以随时和你的朋友游玩 总分:9/10
  7. 又被安利到了 这次是狸头人 不过 这个是一月份的游戏了 之前steam也没推荐过我这个游戏 昨天中午看了视频 下午这个游戏就出现在我的steam推荐页了 不愧是你 大数据 现在这个游戏还是处于早期体验阶段 各种意义上都是简陋之极 而且现在贩卖的可能跟试玩版没区别 (反正我通关的时候他说我通关的是试玩版。。。) 简单来说就是类似于摇老虎X类肉鸽牌组build的结合 每次摇出20个符号 每次摇出的符号可以获得金钱 每次旋转之后可以选择一个符号 要一定次数之后就需要交房租 不够的话就输了 每次交完房租可以选择一个物品(即遗物) 物品是有上限的 但有的物品可以用掉或消除掉 教第三次房租以后 每次都能得到一个刷新(绿)和移除(黑) 当拥有的符号在25个以下时会有空位 超过太多又很难摇到你想要的 这是就需要用到移除了 符号分为不同稀有度给的钱也不一样多 大部分符号还会有各种的“技能” 比如旋转多少次次之后多少钱啊 让相邻的特定符号给点翻倍啊 消除掉特定的相邻符号等等 所以如肉鸽一样可以演化出各种“流派” 总的来说是个简单至极的小游戏 但是玩起来还是挺上头的 一下子无休时间就过去了233 评分 画面 0/10 这玩意有画面吗 剧情 0/10是的这玩意也没剧情 音乐 4/10 我玩的时候感觉BGM没什么存在感 不过也没有想关掉的感觉 音效 7/10 音效也是导致上头的原因之一 游戏性 8/10 感觉像在玩一个完全不知道动手打怪的肉鸽 还是相当上头的 尤其的build起来之后还是挺爽的 总结 就目前来说 玩玩试玩版就好了 37这个价格感觉打个对折还差不多 不过是闲的时候玩一局还不错的小游戏
  8. ←这是音乐外链(测试),不知道会是什么效果=-=,至少我在编辑的时候看见的是一坨超链接hhh(改好了√ 游戏名:Kingdoms And Castles(译名:王国与城堡) 游戏类型:城市建造,策略,殖民模拟,中世纪,方块风 官方简介:王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。 Steam售价:36 官方汉化:有 哈喽,我又过来推荐游戏了,这次推荐的游戏是这个——王国与城堡 就如同普通的城市建造游戏一样,这次的游戏的玩法也大同小异。都是从一个小村庄发展成大城市的模拟经营游戏(刁民模拟器),不过这款游戏也有一些独特的特点,使得它也能从众多相似类型游戏中占据一席之地。 当然,如果你看过老菊的放逐之地(Banished)或者环世界(Rimworld)实况,并且对它们有兴趣的话,也可以来尝试一下(但为什么不直接去玩上面的两作呢hhhhh(也很推荐但是很多人已经知道了吧,看看坛内如果没人推荐的话我也写一篇(x 游戏的难易度分为三种,分为和平模式,普通模式和困难模式(啥? 游戏截图(方块风好好好 首先,你可以伐木建房子,并且种田发展人口。 然后,收集各种资源,丰富食物种类,建造娱乐场所,以提升居民的幸福度和健康度 而且,还需要建造各种防御设施,如围墙,兵营,弓箭塔等,来抵御飞龙,维京人,甚至食人巨魔的入侵。 建造港口,交易先进技术,以提高生产力(只是加一些buff),还能与女巫交流,打好关系以得到她的帮助。 而且最近好像预期要加入外交和马车交通系统,更新演示里生气的伊丽莎白好可爱(豆豆眼 ……emmm?总之就这样啦。 说是这么说,但是实际上手还是蛮上瘾的www,画风也很清新简约(方块),还是很值得玩一下的。 以下是评分√ 画面:8/10 养眼的画风,3D模型让其可观赏性增加了许多,建筑的细节也比较到位 剧情:0/10 剧情?没有吧?大概? 音乐:6/10舒缓的背景音乐,毕竟是养老游戏,不过根据事件发生会改变BGM,还蛮应景的 音效:6/10 蛮不错的音效,在进行大部分操作的时候都会有反馈 游戏性:6/10 城市建造经营嘛,到后期就有一些枯燥了hhh 难易度:5/10 平常的难度,从新手到大师都会有适应的难度,但毕竟还是养老游戏嘛 总而言之,如果你喜欢养老游戏的话,这款游戏会是一款比较不错的选择(又一个刁民模拟器hhh)尝试上手并且创造属于你的王国罢! P.S.我又插不进去背景图片了emmm果然应该先插图后放文字吗?(悲
  9. 《全网公敌》是一款由Aluba工作室花费近两年时间研发一款的以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。 游戏内容介绍: 在本作中,玩家将会入职泰坦公司,扮演一名黑客为公司进行一系列网上调查工作即社工; 在进行工作的过程中,玩家可以使用泰坦公司的数据库以获得几乎任何人的个人信息,包括住址、电话号码、门牌号、社会保障卡号码等等; 同时,玩家可以使用这些个人信息进行各种处理,此内容放在后续的玩法评测部分进行; 从而通过入侵社交网络、社交软件、邮箱等等方式,揭开一个又一个现实中的阴谋的故事...... 下面开始具体评测: 主要分为6个方面:剧情故事、玩法有趣性、画面、内容丰富度、购入性价比、配音音乐 剧情故事:10/10 玩法有趣性:10/10 画面:9/10 内容丰富度:9/10 购入性价比:9/10 配音音乐:10/10 总评分:9/10 对于黑客、网络入侵题材感兴趣的玩家推荐入手,不确定是否喜欢的可以游玩试玩版后决定,个人评价是一部制作精良的国产独立游戏,令我印象深刻。 上文截图仅为游戏内容极小部分,想要更详细的体验可以游玩试玩版 STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/_/
  10. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
  11. -----游戏简介----- 在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。(抄自百度) -----游戏评测----- 大尾巴评分(8/10):这款游戏虽然还只是ea期间的游戏,但是其游戏内容已经足以支撑50小时的不重复游戏时间了,而且这个游戏的空白地方还很多,尤其是宇宙探索,现在的宇宙探索只是去找稀有资源。等到正式版,在这些空白的宇宙中填上更多的探险元素,一定会更加好玩。鉴于这些不完善的地方,大尾巴给出了8分,等到完整版大尾巴会在出一期评测鸽子宣言。 游戏玩法:玩法上与异形工厂类似,搭建生产线,规划物流,然后制造一个戴森球,比起异星工场来说,优点有更简易的规划难度,非常容易上手,如果想要深度挖掘也完全没有问题。另一个优点就是3d的视角比异星工厂更加舒适,画面也更好。(关于戴森球:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。) 游戏特色: 高效的优化:戴森球的制作组有谜之优化方式,虽然整个地图非常大,包含几十个星系,几百个星球,但是大尾巴的g4560小舢板依然没有卡顿的现象. 壮观的画面 宇宙探索元素:虽然现在的宇宙探索还是很空,不过制作组把饼画出来了,相信到时候会很香的。
  12. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  13. 万象天引模拟器 传送门精神续作,把传送枪换成了引力手套 还特意跟你强调裂隙不能用于传送门… 根据设定,是发送了一个类似超新星的“裂隙”,产生类引力效应 围绕这个核心打造的物理引擎效果惊艳 解谜类型包括利用引力弹弓效应加速通过,放在头顶减小重力作用,和野生的裂隙互相牵制从拉格朗日点通过,等等,现有关卡设计的比较精妙 UNITY引擎,画面不错,很常规的FPS类解谜,玩过塔罗斯的预言或者传送门上手还是挺快的 现在处在EA阶段,内容不全,1个半小时游戏内流程显示50%,但是基本的玩法展现出不小的潜力 哦对,还有一个一直追着你想给你🐴一拳的机器人 打分的话我给7/10 +核心玩法有趣潜力巨大 +光影效果酷炫 +非常优秀的物理引擎 -配音、配乐目前不完善 我竟然忍住了没玩本质骑士的烂梗,我自己都很佩服我自己
  14. 今天我要推荐的是一款将弹幕游戏和类似《杀戮尖塔》的Roguelike元素融合的游戏---《伊甸之路(One Step From Eden)》 平台:Steam 游戏类型:动作类Rogue 最近评测:特别好评 全部评测:好评如潮 开发商:Thomas Moon Kang 发行商:Humble Games, Maple Whisperin Steam售价:68¥(目前打折中51¥,持续到3月30日) 支持简体中文 支持创意工坊 在这款游戏中,玩家将操控角色在4*4的格子上躲避敌人的攻击,并用强力(或者不强力)的魔法击败同处于4*4的格子(或发呆或乱跑)的敌人 像这样 游戏中有种各种风格迥异的角色供大家进行操作,不同的角色也有着属于自己的专属神器(宝物)和普通攻击(按键E)的方式~ 当然,大部分角色都是要通过不断的推进游戏才能获得,个别角色则有着特殊的获取方式 (我比较菜,现在人物也没齐) 游戏中,每当玩家打败一关敌人都可以有一次机会选择自己想要的宝物或者法术 (宝物就是全局BUFF,法术是玩家除普通攻击之外的主要战斗方式按键QW) 玩家可以利用各种法术和宝物组成自己的卡组来通关 法术之中也有很多不同的流派(比如我图中展示的三个流派(元素动能,灿亮光束,汇聚之力)的三个技能 当然~法术之中也是有稀有度之分的,稀有度高的法术通常有着各种能力(高伤害,特殊效果) 而且大多数的稀有法术要在多次游玩之后才能获得(类似杀戮尖塔的卡牌解锁) 其中有些十分强力,虽然稀有但是可能就是某些流派的核心卡,不过这也是Roguelike玩法的核心:随机性嘛~ 这款游戏的重复游玩性很高,玩家可以以自己的想法来组成不同的卡组通过,而且类似杀戮尖塔的这种循序渐进的解锁卡组的方式也会提供玩家动力去重复游玩。 游戏的整体画风为像素风,不说人人都会喜欢这种风格但是整体上还是比较讨喜的。 而Roguelike这一点对我来说是一个加分项,我个人特别喜欢Roguelike的游戏。 游戏中的法术种类也相当之多,所以玩家也可以利用这些法术组成非常多不同的流派,这就让游戏性和重复游玩的价值大大增加了(当然并不是每一种流派都能打通关的) 不过虽然我一直说着游戏有很多的杀戮尖塔风格的Roguelike元素,但是有一点有非常大的不同,也是我个人颇为诟病的一点。 杀戮尖塔组成卡组,需要的就是卡组之间的联动,出牌的顺序,以及这个顺序带来的效果。 但是我感觉不少玩家(至少我)是做不到在伊甸之路上也做到注重卡牌之间的联动的。因为躲弹幕就以及消耗了大量的脑细胞,哪还有空去关注自己丢出去的是什么技能,下一个会丢出去的技能又是什么这就导致了这个卡组的组成和卡组之间的联动失去了不少意义 同时就引入了下一个该游戏的缺点 这个游戏有着相当的难度,因为你要一边注意躲避敌人的弹幕,一边朝敌人丢技能,时不时还要看一眼现在的技能是啥。 反正以我个人的体验来看,玩到后期就会有点手忙脚乱的,没啥时间来思考了 最后一点我感受到的缺点的话就是游戏剧情方面有点问题了,游戏本身并没有什么故事性,如果是比较注重游戏剧情的玩家可能要失望了。 综合来看的话 画面 6/10 像素风个人感觉还行 剧情 1/10 木有啥剧情,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 BGM每个地区有自己的BGM,有时候挺燃得 音效 7/10 音效还挺多 游戏性 8/10 个人比较喜欢这种Roguelike得游戏,卡组加弹幕玩着不赖 难易度 8/10 对手残党不是很友好,难度颇高 重复游玩价值 8/10 基本每次游玩都能有不同体验,不错得 所以喜欢弹幕游戏和Roguelike类的(抖M)玩家值得一试,不过现在打折力度不高,打折后51¥也不算便宜,喜欢就买吧
  15. 嗨~我又来推荐游戏了~ 在开始推荐之前,我想问问大家,不知道大家有没有玩过《魔能》系列的游戏? 我最开始玩的类似《魔能》的游戏好像是手机上的一个小游戏(或者是4399的) 画面长这样-> 在这款游戏中玩家可以通过组合不同的元素来产生各种各样的魔法然后打败敌人 (组合类似这样)-> 这样的用几个元素排列组合形成几十种不同的魔法的玩法给我留下了非常深刻的印象 但是我总是觉得还不够,技能的多样性还不够多 我后来也找了很多款类似的游戏来玩,不过大多自由度还是不够高 直到去年!我找到了!这款像素风的轻rogue游戏!《Noita》! 在这款游戏中,玩家将操控一名魔法师。这名魔法师拥有着改造魔杖的能力,她/他可以将各种魔法融合进一个魔杖里,从而使这个魔杖拥有着无与伦比的威力! 这名魔法师长这样-> 嗯?你说长得这么普通的魔法师一看就不厉害?不可能使出最强的魔法? 那好吧~其实我们的魔法师长这样-> 是不是一看就是那种能释放出超强魔法的魔法师! 好了好了不开玩笑了~ 在这款游戏~你可以利用各种各样的元素反应来杀死敌人,什么蒸发融化冰冻感电超载潮湿燃烧这些统统都可以~ 更重要的是!玩家可以组合各种各样的不同的魔法来造出各种绚丽特效~以及超高的伤害! 这,是基础魔法之一,弹跳爆发~ 这,是稍加修改后的弹跳爆发~ 这,是进阶强化版的弹跳爆发~ 怎么样?是不是十分的炫酷!一看就很高伤害?! 当然~既然是惠惠怎么能没有点爆裂魔法呢? 这,是一块普通的投射物,我叫它-石头 这,是一块我也不知道他究竟叠了多少爆炸的投射物,我叫它-核弹头 当然,作为一款Roguelike游戏,你也可以在这款游戏中见识到各种各样的--死亡 在组合成自己想要的法杖之前(也可能是之后) 你可能经历,被电死被毒死被淹死被烧死被炸死被敌人打死被黑洞吸死被石头砸死被自己的魔法弄死等等等等 怎么样~这样的游戏你爱了么~心动不如行动~赶快去Steam订购吧! 咳咳,好吧正经点。 这款游戏,像之前说的,是一款动作类的游戏。玩家的主要游玩方式呢,是一边打怪,一边向下探索迷宫,一边收集各种法杖然后组成自己觉得最好的法杖,然后打Boss,通关~ 玩家获得法杖和各种法术的主要途径就是在商店买(钱打怪能得),或者在探索迷宫得过程中获得 组合新法杖,研究新套路就是这个游戏最大得乐趣~ 但是!!! 我之前也提到过,这个游戏非常容易死。甚至在你已经组合好了最强法杖得时候还是有可能因为一块落石暴毙而亡 所以呢~这款游戏好玩得同时,上手难度极高。十分建议各类抖M游玩此游戏(什么?原来抖M是我自己?) 总而言之~评分如下: 画面 6/10 又是像素风~所以评分还行 剧情 0/10 完全没有剧情,毕竟是那种是男人就下100层的游戏 音乐4/10 整体BGM有点阴森的感觉,虽然说是地牢么,阴森正常。但是个人不喜欢 音效 6/10 各类法术都有音效,有时候很有意思 游戏性 10/10 Roguelike游戏~我中意,而且我个人特别喜欢这种能自由组合东西的游戏 难易度 10/10 对手残党极其不友好,难度很高 重复游玩价值 9/10 每次游玩可以尝试不同的法术组合,重复游玩价值价值很高 喜欢魔法和Roguelike类的(抖M)玩家推荐一试,就是现在没打折还挺贵
  16. 游戏名:Stoneshard(官译:紫色晶石,直译:石质碎片、破碎石头?) 游戏类型:角色扮演,策略,Roguelike,回合制,单人,2D 官方简介: Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。 Steam售价:69+37(支持包)(会打折)(抢先体验版注意!) 官方汉化:有 耶,游戏推荐!来给大家推荐一个关注度并不算高的硬核游戏吧,虽然更新挺慢的 石质碎片是一部类Nethack的像素角色扮演游戏,如果你足够谨慎而且有相似游戏的经验的话,这可能非常有趣。但如果你是初见玩家,这游戏已经足够硬核了www 怎么说呢,你可能会遇到以下要素——剑与魔法的中世纪背景!身临其境的打击感!精美的像素画风!(说出来感觉好普通) 在这款游戏里,你将扮演一个刚来到陌生城市的雇佣兵,帮助雇主解决一个个难题,最终揭开石质碎片的秘密 (但是我还没玩到那里的剧情qaq) 序章故事开始,我们的雇主——老维伦,在牢房中醒来,回想起自己的佣兵团在一次任务中翻车,同行的伙计都被抓走了,只有自己被留在牢房里,于是决定救出同伴们。 游戏的饮食系统 游戏的战斗系统(回合制) 游戏的受伤与包扎系统 游戏丰富的武器系统,每一个武器都有自己独特的技能树。 游戏的魔法系统(有打击感的音效和动画,柜子很疼)(目前只有炎术和地术) 游戏的通关秘诀(拉跨) 而当你通过序章后,游戏才正式开始,年轻的雇佣兵哦,创造属于你的传奇吧!(?) ……游戏细节的介绍就到这里了,其实还有很多没有介绍到位的地方,还请各位自行摸索(我太拉了qaq) 总而言之,这款游戏就是一款十分硬核的像素即时回合制roughlike策略游戏(?缝合怪行为),对以上词条感兴趣的各位可以自行了解一下,啊,等到明天折扣就没了(悲) 以下是评分√ 画面:8/10 精致的像素风,细节很到位,我很喜欢 剧情:7/10 比起游戏性来说,剧情可能不是那么突出,但是是标准西幻世界观的剧情,很戳我 音乐:4/10 音乐存在感好低?我并没有注意到什么背景音乐,但是以防万一还是给个分? 音效:6/10 各种行动都有相应的音效,比较有代入感。 游戏性:8/10 目前版本还存在一些比较不人性化的操作,比如存档必须睡觉等繁琐操作,但是游戏整体的可玩性非常高,rouguelike游戏也减轻了了重开游戏的枯燥感 难易度:9/10 普普通通的难。每一次接敌前都要做好准备,这也是这款游戏的亮点之一。 总之,对这类题材感兴趣的人可以尝试一下,说不定会让你打开新世界ww(等等党大胜利)
  17. 大家好,欢迎来到H君的Steam夏日促销冷门游戏推荐~ 在进入正题之前,请允许我为夜幕乐园万能事务所Steam测评区做一个广告,希望大家关注。 当然了,希望和H君做好朋友的也可以来H君的Steam主页添加好友,有空的话可以一起玩一些神奇的联机游戏。对于游戏来说,我的守备范围还是相当广泛的,单机游戏中基本上没有我不玩的游戏类型就是了,大概。 这次夏季特卖的打折力度看起来还算不错,这里我将为大家推荐15款比较冷门的,几乎无人问津的游戏。当然了,也会有一些受众还算可以的游戏,但是基本上都称得上是小众游戏。这些游戏是我从我的游戏库中精心挑选的,打折力度从-40%到-80%不等,性价比在打折后都算是比较不错的。 本测评推荐将以“H君的神奇感想+游戏大体”介绍为形式:左边是我根据游戏内容写下的神奇感想,右边则是游戏的真正介绍;点击图片即可跳至游戏的Steam页面。 殖民指南(新行星修订版): 首先,确保领地内食物丰盛,产能充足; 其次,保持与当地土著生物正常交流,必要时消除其威胁; 然后,尽量搜刮当地财富以帮助母星发展; 最后,请消灭任何存在的敌对殖民种族。 注:此指南始用于公元第十六世纪的中土行星,迄今已有几千年历史。 游戏元素:回合战略,4X,星际科幻,战争 奇迹时代系列在这款作品之前,都是以魔幻为世界的基本主题。但是在此最新作中,制作组一改之前的风格改用星际科幻为故事背景。但是游戏还是可以看到精灵、矮人等魔幻世界居民的影子。游戏系统与之前的AOW系列也大体相同,游戏方式则像是文明系列经营与英雄无敌系列战斗的合体。这也就意味着,这个游戏的机制会比较复杂(P社游戏都是大体如此),资源的分配、兵种的特性、英雄的技能、属性的克制都需要一定时间才能够上手;但是当成功理解游戏的基本进行方式后,你会发现这个游戏中的蕴含的无限乐趣。 大家好,欢迎参加我的宴会!我是诺福克伯爵奥斯瓦尔德,自幼接受盎格鲁撒克逊文化,信仰天主教。我的父亲是现英格兰国王埃德蒙德二世,因此我在英格王国的继承顺位上排名第3。虽然顺位不高,但是我会努力通过各种方式提高我的继承顺位,这也是我的长期目标之一。下面说一下我的短期目标吧,我希望尽量通过外交手段取得萨福克伯爵领甚至东盎格利亚公爵领的控制权,我也在为此努力攒钱以支付常备军队。我的个人爱好很广泛,最喜欢的还是狩猎,我也是一名很好的猎手…… 什么,老爹出兵去讨要法兰西王位了!大哥二哥呢? 对不起,我要去和我的间谍总管商量一些私事了。宴会就等我们搬到了伦敦再继续吧! 游戏元素:历史,即时策略,4X,宗教伦理,魔幻(?),恋爱模拟(?) 十字军之王系列因为可以在游戏的进行中挑战传统伦理,在很多P社玩家眼中都是大奸大恶的存在。当然了,这只是这个游戏系统的很小一部分。十字军之王3作为系列的正统续作,作为白板游戏还是十分优秀的,基本上算是继承了前作大家都很喜欢的精髓。玩家在游戏中操作的是一个中世纪的贵族,模拟的也是中世纪贵族的日常生活:内政、外交、间谍以及军事。和其他同类游戏不同的,则是玩家是以贵族个人的视角来经历各种事件,体验的也是这些事情对于人物本身的各种影响。在这个游戏中,玩家需要将家族的延续摆到第一位,就算如此做出的决定将会影响到国家乃至整个欧洲的存亡。 你了解物质世界吗?那么超越了物质世界的存在呢? →→→心→杯→蛾→灯→铸→刃→冬→→→ 从诞生至消亡的循环中,如何“敲”开仅存于隐秘历史中世界的大门? 当梦境不再虚无缥缈,你将用何种方式接近形而上的世界? 尽力努力经营好这个教团, 但是请记住它只是前往更高世界的工具。 门徒、密器、学识,甚至心灵、神智或者肉体, 请做好为了伟大渴望而牺牲一切的准备…… 游戏元素:模拟,超自然,经营,桌游,解谜,怪诞,多结局,故事丰富 在密教模拟器中,玩家扮演的是一个不经意间了解到超自然世界存在的普通人。由于对于超自然的兴趣,不断从各种渠道求索禁忌的知识;之后创立一个神秘的教团,吸纳志同道合的伙伴以及信徒;最后,通过那些收集的知识达到向着更高的世界飞升的目的。游戏的形式十分新颖,你的面前只有一个桌子,桌子上的卡牌都是你手中的资源,通过这些资源的互动打到你的目的。虽然看起来很简单,但是游戏内神秘学知识系统是十分高深的,而且游戏进行中,你也可以看到很多引人入胜的故事。对于爱好超自然以及神秘学的人来说每一次游戏的尝试都会惊喜万分。 我从来没有距离死亡如此之近…… 我从来没感受到这样强烈的恐惧…… 我从来没发现原来自己这么弱小…… 我从来没在这种地方看到过这些奇物…… 我从来没想过这个小村庄背后竟背负着如此历史…… 暗黑地牢,你将使用不同职业、技能、装备、癖好的“英雄”,进入各种风格却随机生成的地牢, 伴随着对于新手并不友好的难度,发展着一个怪异而又统一的故事主题。 游戏元素:Roguelike,经营,RPG,怪诞,奇幻 简单地说,这是一个Roguelike+模拟经营类的游戏。只不过,这个游戏对于新手的比较不友好:在不知道游戏大体机制的情况下,很容易死人劝退,另外高等级人物不能够进入低等级地牢的设定也让游戏难度大体保持在一个水平线上。但是,上手了之后,你会发现这个游戏作为Roguelike还是很优秀的:玩家能够根据即将进入的地牢风格,自由搭配自己的小队,培养自己喜欢的英雄。此外,游戏故事也很精彩,广义上算是受到洛氏的影响,但是却有着自己的风格,十分引人入胜。 5个背景不一,性格迥异的人物奇迹般地组合到了一起。 偷窃、绑架、暗杀、妨碍、刺探,潜于阴影中的他们似乎无所不能; 在精妙的团队协作下,他们甚至能够在一夜间抹杀整个强盗组织。 希望你能和他们一样,享受这个充满戏剧性的西部大戏。 毕竟,对于他们来说,狂野的美国西部算得上是最合适的背景舞台了。 游戏元素:西部,动作,即时战术,潜行,暗杀 赏金奇兵3是之前系列的重启之作,制作组在接班之前制作了影子战术这个十分惊艳的日本战国版盟军敢死队。这个游戏也沿袭了影子战术的风格,加入了时停模式让玩家可以完全协调5名英雄的行动;游戏主角是之前系列的老人物与新人物混合,让系列粉丝既感到怀念,又感到新颖。游戏故事也是一个典型的美国西部复仇故事,喜欢西部风格的玩家千万不能错过。 观察员守则: 1.认真观察动物的生活,以及动物们之间的相互交往。 2.纪录动物的日常生活中的重要信息。 3.寻找重要信息当中的潜在联系,向总部汇报你的发现。 4.最重要的是,禁止向动物投喂不必要的食物! 游戏元素:解谜,观察,路线选择,多结局,模拟,黑色幽默 在这个游戏中,玩家受雇于一个神秘的公司,基本工作就是观察电脑屏幕中各个监视器的画面。在这些监视器画面中,大部分放映着一个独立的故事,而玩家的工作就是找出这个故事背后隐藏的真相。游戏标题就是一个很不错的比喻,监视器里面的人就好像是动物园的猴子一般,人生被暴露在陌生人眼中;在游戏开始的时候,公司会告诉玩家尽量避免与“猴子”的互动以减少“猴子”意识到自己被实时关注的概率。这个游戏更像是一个人类学实验,在游戏中你可以清楚地看到人们在别人面前和别人背后的种种区别;虽然游戏不是很长,但是确实发人深思。 当大西洋的彼端的神秘面纱被揭开, 当宗教逐渐失去了对于世界的掌控, 当文艺复兴的人们向着启蒙时代迈出脚步, 当战术的发展使得战争规模无限扩大, 欧洲,乃至整个世界在变革的顶峰将何去何总? 在这里,世界将迈向什么样的‘现代’将由你来决定。 游戏元素:即时策略,4X,模拟经营,历史,经济,魔幻(?) 虽然这个游戏在最近几个月已经口碑爆炸了,但是我还是要推荐给大家。欧陆风云是P社大战略游戏中,系统较为复杂的一个。上手难度虽然比较高,但是一旦上手你就会获得把整个世界搅得天翻地覆的快感。总体说,玩家作为一个国家的“灵魂”,需要从政治、经济、外交、军事等方面引导国家想着繁荣发展。对于世界历史感兴趣的大家千万不要错过这个游戏。最后再提一句,因为P社对大部分老游戏开通了全DLC包月制度,现在的话如果你有原版游戏,可以花每月29元RMB订阅游戏的全DLC,所以不想花成百上千块的玩家也可以以一个还算合理的价格体验游戏所有内容了。 Le roi est mort!英雄们,是时候踏出对抗邪恶灾祸的第一步了! 几乎所有的英雄史诗都会是这样的开头吧。 但是三个初出茅庐的萌新冒险者真的能被称为英雄吗? 在即将开始的冒险中,你将面对怎样的险恶呢? 横行于大陆的各种魔物,还是险峻的地势,抑或是预言降临的灾厄? 那么你最需要的又是什么呢?金钱、装备,还是技能? 或许最重要的还是运气,毕竟RNG才是最恐怖的敌人。 记住,一切都为了吾王! 游戏元素:RPG,多人合作,类桌游,回合策略,魔幻世界 为了吾王是这次游戏推荐的唯一一款还算实际的多人合作游戏,如果有喜欢RPG以及桌游并且还有小伙伴的大家要注意了,这款游戏并不像其他会让人友尽多人”合作“一样,真的是大家一起为了一个目标而努力。这是一个经典王道的回合制RPG游戏,玩家领导着一个冒险者小队,完成一个为国王复仇的主线任务;途中会经历各种各样的事件,最后完成你的主线任务。这个游戏也并不是很难,所以十分推荐给那种想要通过游戏来增厚友谊或者将朋友拉入RPG深坑的玩家。 在流淌的时间中,现实中的万物都如同玻璃一般脆弱,真理也是如此。 而将散落的碎片拼合也并非易事;有时,你甚至无法得知其破碎前的真实样貌。 你所能做的,就只有拿起那一片又一片各异的形状,旋转、贴合。 但最终的成果那还是原来的真理吗?在你看到那整合后完美的那一刻,这个问题仿佛不再重要了。 毕竟,寻求真相的最大乐趣就来自于努力被肯定的那个瞬间…… 游戏元素:拼图,解谜,画风优美 这其实是一个由两款拼图游戏组成的系列,1代和2代的玩法没有大体上的区别。游戏画风就是很经典的彩色玻璃窗花,制作得十分漂亮;此外,BGM也十分有浸入感,游戏节奏也十分缓慢,有两种不同的难度供玩家选择。这个游戏不经意间就会玩一个下午,但是不会有精神上的疲劳感。虽然是一个简简单单拼图游戏,但是制作人对于每张图的应该是都花了不少心思,给每张图都制作了一个非常吸引人的主题,非常令人敬佩。 在我们当中,有恶魔潜伏着。 它蛊惑着我们的心灵、头脑,让我们背离神的教导。 揭开暴力事件背后的神智腐化,驱除附身于凶手身上的恶魔吧! 就如同接受神明的启示一般,你也许能够窥视到那邪恶本质的一角。 毕竟,恶魔也是只不过是一种错位的神灵罢了。 如此一来,诱惑我们偏离神性道路的真的是恶魔吗? 在我们当中,永远有恶魔潜伏着。 游戏元素:解谜,侦探调查,宗教,驱魔,超自然 这是一个神奇的侦探游戏。玩家扮演的驱魔审判官,作为侦探调查发生在一个小小的修道院中的杀人事件。分析收集的证据以及证言,通过一个有趣的时间线对比系统找出收集到材料的各种疑点,来确定是凶手是被什么样的恶魔蛊惑以至于杀人。这个游戏最大的缺点就是流程比较短,一共只有3个事件,完成后总会给人一种意犹未尽的感觉。 警报~!警报~!由于沙砾塌方,复制人多莉被困于氯气环境的密闭空间之中! 所有复制人请停下手中的工作,于工业区西侧机械气闸集合,准备挖掘作业! (0.25个周期后) 警报解除!复制人多莉已被回到氧气环境的生活区。 工作时间即将结束,各请复制人尽快进食休息。 此外,东部天然气间歇泉开发方案将在下个周期启用,请复制人做好准备以迎接即将到来的高强度作业。 游戏元素:沙盘,殖民地建造,生存,资源管理,星际科幻 缺氧是一款神奇的生存建造游戏,与大名鼎鼎的饥荒出自同一个公司之手。遗憾的是,本作并没有多人游戏的功能。玩家需要控制一些“复制人”来着手对一个给定行星的开发,而这个行星则是随机生成的。游戏的难度并不是很高,但是为了管理一个复杂的行星殖民地,玩家需要考虑很多与复制人的生存相关的重要因素:从维持生命的氧气、食物、水,到影响殖民地发展的温度、电力、娱乐。游戏最新DLC则是把舞台延伸到了主行星外的小行星群,复制人可以在不同行星间传送,以获取本地匮乏的资源。总之,游戏虽然复杂但是难度不大,推荐喜欢生存建造的玩家入手。 终于要告别这个无情的边检站了。这短短一个月的经历甚至比我的前半生更加戏剧性。 我已经记不得我拒绝了多少入境请求,也不知道这个红色的印章会对他们的人生有着怎样的影响。 小小站台所发生的一切,预兆着这个国家即将面临的混乱。 阿兹托斯卡万岁,现在看来是如此的可笑。 被许可入境的人们,愿你在阿兹托斯卡一切安好; 被拒绝入境的人们,愿你因没能进入阿兹托斯卡而感到庆幸。 再见了,阿兹托斯卡。 游戏元素:模拟,黑色幽默,解谜,多结局,反乌托邦,故事丰富 作为阿兹托斯卡的边检官员,玩家的主要职责就是核对入境所需文件,并接受或拒绝各式各样人员的入境请求;此外,次要职责包括搜寻通缉罪犯以及制服强行越界的恐怖分子。这个游戏最大的乐趣就在于观察国际外交局势对于一个小小边检站规则的各种影响,以及各种想要非法入境的人们为了入境许可的各凭本事。当然了,边检员的生活也并非一帆风顺,玩家也需要在社会的底层苦苦支撑自己的家庭,游戏的走向完全取决的各种事件中的选择。总之,作为反乌托邦游戏的代表作,游戏背后的内涵还是十分丰富的。 你是否热爱科学? 你是否憧憬过那些伟大的科学家吗? 你是否想过亲自主导那些通往伟大发现的实验? 你是否希望模拟一下那种求索知识的人生? 于此,以上的一切你都无法享受到! 反之,在这里你将经历科学历史的黑暗面, 学术团体的排挤、关于理论提出者的纷争、对立理论的互掐。 你的目标,也只是赚够财富与名望从科学院光荣退休罢了。 游戏元素:模拟,科学研究,回合策略,社会模拟,角色扮演 恭喜,你发现了牛顿莱布尼兹撕逼模拟器!这个游戏的风格十分新颖,玩家扮演的是在历史上鼎鼎大名的科学家:牛顿,惠更斯,胡克,莱布尼兹,卡西尼等等;根据自己的特长来进行科学研究,并且把成果赶在别人发布之前写成论文发表。最重要的一点是,玩家需要和科学院的大佬打好关系,这样在论文审核的时候才不会被各种刁难;这样一来,玩家就能逐渐在科学的权威机构取得自己的一席之地。 家族的历史不到100年的历史能有多猎奇? 这个家族看似和睦的外表下,充满了各种各样的阴影。 然而,伦理方面的黑暗仅仅是阴影的冰山一角…… 一个巨大的超自然阴谋甚至足以撼动家族的本身的存在意义。 欢迎来到锈湖,在这里,一切怪诞的存在都毫无违和感, 就好像,异常才是这里的正常一般…… 游戏元素:解谜,怪异,猎奇,故事丰富 与其说是推荐这个游戏,更不如说是推荐锈湖这个系列。这个系列创造了一个十分怪异的游戏背景。锈湖及其周边的土地是这个系列的主要发生地,而锈湖也是各个事件所围绕的中心。把这个系列的游戏单独拿出来,通关后玩家也很有可能一头雾水;但是,在把这些单独的游戏都通关后,整体的故事背景就会变得更加清晰了。由于背景很难两三句话解释清楚,还是请感兴趣的大家自己在游戏中体会吧。 革命万岁! 尽管革命的支持者会如此呐喊,但极少数人了解真正的革命是什么。 在'成功'推翻王权统治的一刻,没有人会知道接下来社会将如何发展。 社会分裂,阴谋四起;真正的革命会在何时结束呢? 是那个科西嘉人的大军行进至巴黎城下那一刻吗? 不,其实在革命政府掌权的那一刻,革命就已经结束了。 要知道,激情的本质即为痛苦的折磨;无论如何,激烈的欢愉总会终于暴力,不是吗? 游戏元素:历史,模拟,政治模拟,故事丰富,悲剧 在这个游戏中,玩家扮演的是法兰西共和国的大法官,基本工作就是决定罪犯的命运。故事发生在共和国雅各宾派执政的末期,游戏也将雅各宾派的大量处决法国民众的恐怖统治表现得淋漓尽致。游戏的整体基调被描绘得十分悲伤,作为大法官的玩家虽然拥有一定权力,但是在游戏中还是不得不被社会和政治所左右,并且在正义的阴暗面苦苦挣扎。游戏非常着重刻画主角的在政府中的无力感,以求给予玩家一种生存在动荡年代的真实感。不过,这个游戏并没有中文翻译,并且文字的阅读量巨大,购买需谨慎。 这次的推荐就到此为止了~希望大家喜欢! 嘛,有机会的话多去我的steam小组里捧捧场就是了~谢谢大家!
  18. 同人图: 先说说我是如何接触到这个游戏的 说句老实话,我一开始接触这类游戏是当时还有快玩盒子的时候,当初无聊没啥游戏玩或者是电脑带不动的缘故所以当时的一些大作我电脑玩不了,通常都是玩玩一些不怎么吃配置的游戏玩玩,当时我的电脑烂到连我的世界都玩不了的程度,就玩玩一些独立冒险类的游戏,我偶然发现了Terraria这款游戏,毕竟当时我还是想玩像类似MC的游戏,当时看了游戏下面的评论说这游戏是2D的MC,我就好奇心驱使下我就下载了这个游戏玩玩,下载完了创建世界开始游戏,一开始我感觉没啥惊艳的地方,但是游玩的过程中我慢慢感觉到这款游戏像有一种让人着迷的感觉,不知不觉 一天便过去了,我当时都感觉到很奇怪,为什么这款游戏能给我这么大的好奇心和继续游玩下去的动力呢?明明2D像素类的游戏说实话玩的人不算多,毕竟画面就劝退一大波玩家了,当我第二天继续游玩直到几天之后通关的时候,我才慢慢得知到这款游戏的魅力所在,然后我就去steam入正了,接下来我给大家讲解一下这款游戏的一些让人着迷的几个点。 1.冒险和自由探索:从游戏一开始的时候 没有任何关于其他的提示 只有一个NPC(向导)会告诉你一些基础操作 没卵用的提示 和让你查看物品合成表之外,其他的都得自己慢慢探索,游戏有点硬核,刚入手的玩家可能刚进入游戏不知道该干什么,(这就是真正的自由冒险探索,有任务有教程那就体会不到这个游戏带来的乐趣了)游戏冒险探索因素很强,多钟类型的武器、职业套装、奇葩的饰品和强力的BOSS、事件、一些特殊的地形,当然还少不了冒险必备元素开宝箱等等,能让玩家从这个像素世界亲身体会到冒险探索带来的快乐。 2.建筑和科技:在游戏中你可以任意的建造你想到的房子、装饰,游戏里面还有科技(和MC的红石科技差不多的样子),让人就算是通关游戏所以BOSS之后都能继续游玩下去的动力,我就是建筑党,让你们瞧瞧我以前的建筑。怎么样?是不是惊艳到你们呢?? 3.休闲元素:如今1.4已经更新了,多了多种休闲的东西,风筝、高尔夫球、撸猫和撸狗、村民幸福度,加上原来就有的钓鱼、种植药草、宠物等等,配合建筑食用,做一个自己的小城堡,口味极佳。(撸猫哦?还不心动?) 4.社交元素:多人联机,人多才有意思,为多人联机增加了一个新的职业玩鞭子的 可以给队友加BUFF 女王play,表情交互和普通的聊天等等。(联机方式有点困难,当初我去买服务器和朋友联机的,steam上自带的联机服务器不行) 5.无限探索:如今MOD已经上线steam(大家再也不需要去MOD群苦苦求MOD了),更多的BOSS更多的地形更多的乐趣和难度 等你们通关玩原版之后建议加灾厄 瑟银MOD 让你们体会到这MOD要肝要技术,反正1.4更新标题是旅程的终点但是MOD永远没有终点 游戏画面图: 游戏的评价很高哦!2D像素入坑神作!! 打分什么的不需要我多说了吧 满分10分 给9分 其中6分在冒险和游戏的可玩性 3分在BGM和创意玩法 1分减在画面和操作上 (毕竟画面还是有一点点缺点 操作动作很单调,但是在2D像素类RPG类最好的游戏它就是其中之一) 顺便祝大家新年快乐! 最后的最后告诉大家一个好消息steam上Terraria打折了,只需18元就能购买!!!
  19. TheDawn是一款于去年12月登陆steam的 免费 第三人称 动作 射击游戏 附一个链接:https://store.steampowered.com/app/1475380/TheDawn/ 玩家将扮演女主(MAYA)在一位神必黑客(MAX)的帮助下击败最终BOSS(Blender)将人类从AI的统治中解放出来,不过与其说是游戏,不如更像是一个完成度极高的demo,展示了一个教学关卡,一个普通关卡和一个BOSS关卡 女主一共有两种攻击方式和3个技能:鼠标左键是散弹枪,右键瞄准后射击是精确步枪;Q可以回溯时间,用来躲过攻击或者恢复生命;左shift是时间停止,可以将一个区域的时间停止,可以用来控制部分敌人或者拦截子弹;E是必杀技,会将目标位置的敌人牵引至中心并引爆;攻击敌人如果爆头是一击毙命,当然玩家的生命值也十分的低,一般受到2~3次攻击就要去世了,目前没有任何养成主角能力的元素,战斗有一定的挑战性 虽然游戏内容十分少,但是其战斗手感异常的优秀(作为独立动作游戏而言),我一个小时左右通关了,有兴趣的坛友可以去试试(反正不要钱也很小) 放两张steam上的官方图片
  20. 首先先提出结论,如果说之前的皇权加入精神力机制和超能力是泰南中二病的体现的话,那么这次的文化DLC我只能说是泰南的彻底放飞自我,丧病程度我个人感觉他娘的比RJW还有过之而无不及,具体的话我只能说如果不是考虑分级问题的话我估计RJW都可以收拾收拾回家了的程度。那具体体现在那些部分呢,我就仔细说说。 首先本体是囚犯大改,不像以前抓了一堆人还得好吃好喝供着,这版本原版就直接加入了奴隶系统,如果说以前招囚犯的话是采取话疗战术晓之以情动之以理,那这版本的劝降用一句话就可以概括,那就是大力出奇迹,没有一顿打是解决不了的,如果有,那就两顿,囚犯的属性从以前单纯的抵抗变成了意识和抵抗两种,只要意识清零就可以变成奴隶,不过奴隶嘛,心有不甘造反自然是很正常,对此我不得不怀疑泰南到底玩了多少黄油,奴隶有专属的着装方案,只要给穿上束缚带和项圈然后隔三差五打一顿就能显著降低抵抗,让奴隶乖乖听话,而且奴隶和囚犯不同,是可以设置伙食标准的,弄出奴隶房之后拍个营养膏机,非常好养活,兰迪再也不用怕我殖民地里那几个败家子给囚犯吃奢侈食物啦!不仅如此,不知道是不是泰南偷懒的问题,奴隶神特么是不会降低属性的,也就是说只要抓了属性不错的囚犯,直接做成奴隶,只要我殖民者够能打,养一堆奴隶不敢造反让他们天天吃营养膏007,殖民者每天抽烟喝酒看电视摸着鱼就把钱挣了都不是梦,简直资本家模拟器! 其次是动物养殖系统,这群动物大爷们终于不会吃我庄稼了,兽栏一围起来记得隔三差五添加粗饲料就行,干净又卫生不说,还会自己找吃的,配合一胎生俩成年只要十五天的家猪,简直是完美! 接下来是宗教和新的飞升,鉴于新存档我还没通关先说下感受,宗教的确给了很多可玩性和正面Buff,但是相对的收益和风险并存,比如你点出了食人者宗教,那么你的小人将不会对吃绝望的肉有不开心,但是相对的你必须隔三差五出去打秋风或者抓袭击者,否则一旦长期没吃到人肉小人分分钟崩溃,而且小人也比过去难伺候的多,因为过去的俘虏招了也就招了,新版本的俘虏会产生信仰不同的问题,而转换信仰是个挺麻烦的过程,小人的社交属性和你殖民地的设施建设缺一不可,然后建设的好了之后嘛……财富值高的一批的结果来波袭击你们懂的…… 另外就是这版本加入了新的建筑梳妆台和新的作物七色草,用处是给小人换造型,鬼知道这版本这群刁民隔三差五要梳妆打扮不说还想出来要穿符合他们喜欢的颜色的衣服,真是越来越难伺候了…… 不过宗教整体来看还是利大于弊的,多次的活动有助于聚会,给小人加了心情不容易崩溃不说,每个职位还能提供大量的加成,至于职位导致的不能做事情,你不是抓了一堆只能吃营养膏的奴隶么,活交给他们不就好了,反正谁手里有枪谁牛批这个道理还是浅显易懂的,另外宗教的组合不同也给这游戏加入了大量的可玩性,举个例子,这版本在系统里加入了积极啪啪啪选项,然后宗教里可以选大乱交属性,虽然我还没试过,但我觉得如果铺满双人床,每天晚上奴隶侍寝应该也不失为一个加心情的好办法? 最后吐槽下新加的破城系统,明显感觉到了泰南想对公式化的阵地战做出改变,但问题在于改了又不敢做太强,不能破城的老老实实走阵地,还是老法子对付就行,会破墙的吧,要么人数不够,要么只破一个口子,前者冲出去突突突,后者的话…… 你就那么个小口子还是海盗,链式霰弹枪大法堵门杀你这不自己给自己限流么喂! 最后是mod推荐,这里推荐一些已经适配了1.3而且不影响平衡性的Mod,个人感觉配合新版本之后可玩性还是不错的~ 首选:机械人形 可以给你提供便宜又好用还带自爆装置的工具人。 其次:SRTS 提供了大气层内的飞船,使用化合燃料作为动力,且不说这版本如果选机械飞升或者劫掠的话需要大量跑图,你后期生产的多了也可以用飞船送货节约时间。 Facial Animation 解决眯眯眼的问题 kemomimihouse 可爱的兽娘们,产奶提供翡翠黄金头发还能做衣服,野性也低还会帮忙搬运,绝赞推荐。 NewRatkinPlus 小老鼠的属性们都很好,只要不拿来打近战完全没问题,最关键是超级可爱的同时还提供了新的装备和科研,增加了可玩性! 边缘卫生石化核能三件套 不多说了,直接给做了一套新系统,让游戏变的更加真实的同时还解决了后期的很多鸡肋问题,就是麻烦了点。 Replace Stuff 不需要点击拆除了,直接替换节约操作。 Increased Stack 增加堆叠上限这个没啥说的 基本上这就是1.3和新DLC给我的个人感觉了,问题不少但瑕不掩瑜吧,环世界依然是款自由度很高的好游戏,不过具体有啥乐趣只能看个人发掘就是了,但最后还是要吐槽下,Ancient Species 这MOD好久了都还没更新,不能和精灵娘贴贴我要憋死了,我好想配合RJW玩精灵奴隶地下城啊!
  21. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★☆
  22. 我没有发错区 真的没有发错区 真的真的没有发错区 也不是标题党 重要的事写在开头 《雨中冒险2》是是由Hopoo Games制作,由Gearbox发行的一款科幻类动作Rougelike冒险游戏(理所当然不是R18类)——百度百科 光看这点大家可能会认为这游戏到底要怎么和“NTR”扯上边,实际上如果不深入的玩下去也确实不会接触到这款游戏“NTR”的部分。 但只要深入的玩下去了,见到“最终BOSS”后,你会发现这款游戏的制作组确实设计出了“只靠机制(游戏性)达成NTR玩家目的的BOSS” 在“如何针对roguelite游戏中玩家后期因为正确的‘build(装备搭配)’从而实现输出与生存指数爆炸的能力提升”这一点上,该制作组的应对方式是“地图难度同样随着现实时间的推移而提升”——到此为止没有任何问题 但当你遇到了这个游戏的“最终BOSS”,并且见到了它的最后(第三)阶段,你会猛然发现事情不对劲了。 因为那个家伙会……会直接进入无敌状态,然后直接抢走玩家身上所有的装备和能力,并且获得它们所有的属性,再以此来攻击(实际上是虐杀)玩家。 没有夸大的成分,比如玩家依靠装备堆出来97%的免伤(昨天玩的那把就是这样),而BOSS就会获得97%的免伤,同时玩家的装备因为消失了,加成自然也归零,也就是玩家得靠0%免伤去面对一个97%免伤的BOSS 把最终BOSS比作黄毛,玩家付出辛劳获得的装备和能力比作追到手的女友,玩家本人比作苦主的话——画面感有了吗? 黄毛当着玩家的面X着玩家的女友还对着玩家说一句“真是弱小”(对这个BOSS在这个阶段击败玩家真的会这么说) 艸!你用的是我收集来的装备啊!那肯定屌得一逼啊!!X的!!! 遗憾的是这个游戏如果10分满分我作为一个厌恶NTR的普通人仍会给出9分的高分 因为最终BOSS大概只占了0.5分的比重,而我即便给-0.5分在那玩意身上也仍然无法昧着良心说这款游戏不行 以上,昨天这游戏又更新了新地图然后我又去打了一次后的突发感受 这游戏真TM牛逼,居然能依靠机制让我产生被NTR的错觉 喜欢当苦主的一定要来试试!
  23. 今天来聊聊某个新游戏 Nova Drift steam即可购买,价格 50RMB steam购买地址 游戏类型 STG 上架时间 3/27 2019 压倒性好评 支持语言:英语 实体画面 本游戏是个弹幕类游戏,你初始会驾驶个小飞机,然后随着打死附近的敌人从而不断的升级。 游戏十分简单明了容易上手,是个反rouge like 游戏 游戏主题大胆的用图形构成,相信有玩家玩过《just shake and beat》吧 就是这种类型的状态构成,双摇杆操作 核心概念拥有升级系统...或者说其升级系统十分的庞大(也有可能是我看不太明白2333) 但终究代表的是玩法多样 能够如同化学一样产生各种变化才是这个游戏的精髓所在 特点:快速升级 毫无压力 随机组合升级 大胆美术风格 好评BGM 属于繁忙的人都有空舒服的玩一小会的游戏 为懒人和手残设计的2333 此游戏还在测试阶段(EA) 所以模式比较单调(只有一个无尽) 不过各位可以体验一下 P.s图床太麻烦,放一个意思意思算了...而且我在自己努力拼克苏鲁弹幕中23333 就是不知道咋换成绿的
  24. War makes men mad 《勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的剧情类游戏。游戏的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个游戏的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。 故事发生在第一次世界大战,Emile的德国女婿Karl被应征入伍,为了让女儿和女婿能够团聚,Emile也加入了法国军队,在战场上寻找自己的女婿。在战场上遇到了美国军人Freddie和比利时护士Anna,四人在血肉模糊的战场上所经历的一切。 本作的叙事手法比较独特,除了有一个旁白在给我们介绍故事的发展梗概之外,其他的文字则只有角色间往来的书信和历史资料中才有。角色们在场景中的互动采用了更加抽象有趣的方式,比如Emile和Freddie的相遇。在Emile帮Freddie摆脱了一群找茬生事的法国士兵后,两个男人握了握手。Emile的头上出现了一个画着地球的对话框,Freddie的头上则随后出现了一幅美国国旗,算是表明了自己的身世。这就是两个人的相遇,简单而抽象,却又充满了回味的空间,不仅大胆有趣,甚至还有些浪漫。当然,育碧还给我们提供了一种更加详尽的手段来了解各个角色的心理活动,那就是每个人的日记。 本作的音乐设计也十分优秀,经典交响乐配合优异的关卡设计,让人极其有代入感。 剧情方面很棒 剧情剧透 Emile给女儿的一封信 带剧透
  25. 竟然还更新了骑乘系统 除了跑的快之外 还能挖东西(目前能挖到些中期的素材) ------------------------------------- 莱莎2昨天玩了一个晚上来说一下初体验吧 先说一下lsp喜欢的点吧 莱莎她更大了233 下雨莱莎有湿身效果 (一个npc还说什么不常下雨 我玩了几个小时下了四五次雨了) 镜头可以拉得满近的 还多了一个爬狗洞的动作 有的狗洞镜头在后面看屁股 有的狗洞镜头在前面看胸233 虽然如此但是我并不建议没玩过炼金系列或者前作的lsp买 因为不习惯这个慢热的系列的人很可能玩不下去 而且这一作还涨价了 下面在说说其他系统吧 跑图方面 可以下水游泳了(而且是蛙泳哦) 也有藤蔓爬墙了 地图还还多了个 绳索的点 不知道什么时候开 采集多了一个气泡预览能采集到什么 非常赞 换工具的时候也会显示每个工具能不能用能采集到什么 初始采集篮就是200格 仓鼠党大喜 战斗方面 可以说历代最复杂的一作了 对上一作的战斗系统进行了加强 虽然我现在还没用出去一次道具 估计要等以后怪皮厚了才能有机会吧 不过普攻可以直接三连击了(普攻攒AP) 多了个防御 完美防御可以提升AP 技能也可以连续释放(只要AP够) AP等级靠放技能提升 CC靠放技能攒 所以战斗核心应该就是疯狂甩技能 炼金方面 炼金等级木了 虽然变化配方的时候还能看到道具等级 但是只有有材料就可以合成了 多了个技能树 可以用sp开启配方和一些被动技能(采集数量增加 投入数量增加 宝石重组道具等等) 合成和做任务可以获得SP 同时在新增的遗迹探索解谜中获得 遗迹探索解谜也是本作新增的核心系统 这个就不太好细说了 总之一个晚上的体验就这么多了 对于老玩家来说还是有不少新鲜感的 但是对于新入坑的玩家就不太好说了 建议先云一下233
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