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  1. 之前不是任家粉,没接触过这个系列 后来入了NS,关注的平台游戏就多了 这几天这个系列一直在宣传,感觉这个游戏很好的样子 最近缺RPG,想试试, 可是没钱是一个问题,没时间又是一个问题 纠结ing
  2. 这是视频评测 https://www.bilibili.com/video/av16207365/ 官方网站 https://www.pimaxvr.com/ 可以和STEAM的VR设备兼容 视频里有介绍一些缺点,还有优点 给人感觉发展有点太快了 但根据视频里的介绍这样真的算8K吗? 这个定义到底是以哪些数值为标准定义的,目前还让我有点摸不着头脑。 以这个分辨率到底能不能看不见颗粒感啊!
  3. 骑砍站原贴http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1938072-1-1.html 8年一剑。虽然游戏引擎已经老了,不过制作者的用心可以到处体会到 明天入预售
  4. 终于盼到了仁王登陆PC之际, 脱裤狂魔的249价格还是略微让人心动的, 于是心动的我在第一时间就入手了这款游戏, 谁知几个小时之前窝得知使用一定手段可以购买到小于100大洋的仁王, 顿时这个消息令我眼红,窝立刻开始千方百计地尝试这种不可描述的方法, 终于,窝成功了,但是悲剧才刚刚开始, 如果窝当时立刻点下了购买,那么现在就不会有那么多P事了, 然而窝稍微犹豫了一下,窝决定先退款,等退款成功了再进行购买, 万一辣鸡sbeam不给窝退款呢。 就在两个小时之前,窝的退款申请下来了, 窝的毛爷爷将会在几天之后到账, 于是窝兴致勃勃地打开了CDKey的贩卖网站, 然而, 所以现在窝面对着两个选择: 1.等到猴年马月直到这破网站补货 2.再像250一样多掏250原价购买东瀛杰洛特 总而言之,同学们当遇到这种情况的时候, 请一定要第一时间不要犹豫买买买! 否则就会像窝一样地像个250在这里心态爆炸。
  5. 暗黑地牢94周,昨天死了个6级阿3,今天就来了个天赋巨好的獠牙 新版獠牙无视护甲,这个就是我的第一输出了
  6. 如題,THD是 War3 裡面出的一張小地圖,使用東方Project裡的角色做的MOBA 後來在DOTA2中用DOTA2的編輯器做成THD2,是個非常小眾的遊戲 以前玩過一陣子,覺得很不錯 最近想回去玩,大概之後會定居在DOTA2下的THD2吧 這邊有人玩或聽過這款遊戲嗎?這真的很小眾 總之先貼幾個圖
  7. 有第一人称建造防御工事来防御敌人进攻的沙盒生存类单机游戏吗?
  8. 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 话说最近在逛东方wiki的时候,发现一个新功能:原曲认知测验 (好吧看了下更新记录原来6月份就有了,一直没有发现) 大概就是,放一段音乐,然后让你猜是什么曲子 嗯,以前眼镜娘也玩过很多次这种游戏 不过。。。这次的测试是。。。 hard难度竟然就只有丧心病狂的1秒了 而lunatic难度更是丧心病狂的0.5秒 这是完全靠脑补吗? 话说辉针城后的作品和格斗作品眼镜娘都不是很熟 就点选了辉针城前的作品 不过还是错误很多,毕竟紧靠0.5秒就想猜出原曲还是厨力不太够啊 另外包括一些ED等听的比较少的曲子和冷门曲子也听不太出来啊 不过这个测试总得来说也是挺好玩的,各位东方厨也来一起玩吧
  9.   玩了好多遊戲都發現這種狀況 就是有些遊戲亞洲玩家,包括日本、韓國那些在打野團時特別容易龜,或是自己打自己的 而歐美玩家在野團則比較有一點合作意識 舉個例子像是 WOT,戰車世界,或叫坦克世界 美服跟亞服的生態就有很大的不同 美服的玩家會主動扛線,主動包圍,以及交叉火力 而亞服的玩家卻很少見到這種情況,要不是怕死不衝不然就是衝出去馬上蒸發 LOL雖然沒玩過,不過聽說在亞服也是比較缺乏團隊意識 在野團,歐美玩家團隊意識是不是比亞洲玩家強一點?各位怎麼看?
  10. 前段日子买了老任的NS,玩了塞尔达,但是一听说明年出中文,我就不想动了,想更好地享受官中剧情, 然后后来买了乌贼娘,结果发现我玩的太烂了,而且时间长了居然会有点晕, 这段时间看多了奥德赛,也在考虑要不要买啊,可是最近想玩点有中文的RPG类型的游戏, 啊~火纹无双感觉也还可以,异度之刃2也挺期待,恩。。老滚5.。。啊。。。额。。。嘛。。。还是算了、。
  11. 以前玩一些3D遊戲會暈,後來就不會暈了 但有一個例外,就是 Half-Life 2 ,以前玩就會3D暈了 現在我以為我已經免役 3D暈了就回去懷舊一下,然後又 3D暈了 是這個遊戲的顯示有問題嗎?3D遊戲只有這款會 3D暈耶? 非常納悶
  12. 昨天又把我游戏库里的古墓9掏出来玩了,挺好玩的,就是真的太久没玩手生了 不过游戏难度确实相对简单了点? 而且说实在的,这样的游戏类型不知为什么觉得有点无聊了,可能线性感觉还是太满了,但是又不觉得剧情有啥好看的,就很尴尬了。。 我从不排斥线性游戏,但前提是你把线性流程搞得有趣一点,让人有所触动,就感觉很好了 (现在各路神仙无脑吹自由度,其实不见得那么好。。)
  13. 一般情况下,重复性任务都会沦为体力劳动,大家对这种行为接受能力如何呢?我影响最深的是黑魂3刷耳朵,那可真是体力劳动,我用的是结晶枪,台阶走几步,什么时候放技能都扣的清清楚楚,整整刷了一周,刷完一个月都没碰游戏,太累了。。。
  14. 如题,文明5中比较有名的“外交胜利”姑且也加进来了 选项规则是选两个,一个是站在现实生活的立场,一个是站在游戏的立场。 对于没接触和部分战狂没见过大部分结局的问题这里给个B站链接:文明6全胜利结局动画
  15. 万圣节即将到来 在这个特殊的日子里面 某g胖?既然也不能放过我们的钱包 让我一起买买买吧 于是有了万圣节特卖 这次的主题不是不给糖就搞乱 而是 当!当!当! 恐怖游戏特攻, 比较有意思吧 可以看出这次活动的幅度还是比较大的 游戏的目标还是可以入手的 下一次活动应该就是黑五吧 ps:我喜欢的某个百合游戏竟然也5割引,怕不是
  16. 看过不少演示以后给了我这种感觉。 需要做的只是增加一个摄像头捕捉前方,传送现实画面到VR眼镜内。 或者制作一个VR眼镜和AR眼镜能来回切换的设备。 融合AR,VR以后,还能在不插线时,无线联网使用。 然后在改个名字,作为全新产品AVR闪亮登场。(这名字好污。) 目前,我所了解的AR领域,比较火爆的是《宝可梦GO》,玩家们已经迫不及待的制作VR版演示视频了。 在VR领域,我了解到比较火爆的是《生化危机7》。但一直希望被做成VR的各种游戏,好像制作成AR游戏难度会更低一点,而且更适合的样子。。。 而且这两个设备不但昂贵,还不适合长时间使用。所以突发奇想发了这篇帖子,和大家探讨一下。 难道现在还没这么做有什么难言之隐吗?会不会有人这么做失败了? 2017/11/10 :掌机好像就有摄像头,这是不是意味着AR游戏也可以在掌机平台出?
  17. 1.游戏王VR 虽然几乎没看完,特别是后面的几代也没有去了解。 但是第一代的动画第一集还是记忆犹新。 三张青眼白龙同时出现。 2,超执刀VR 不知道大家还记得之前那款动手术的游戏不?(明明是救人制作得跟在砍人一样的。由于画面太血腥,所以图片就不放了。百度:外科模拟2013) 这也是一款动手术的游戏。既然有人已经开启了这个先河。感觉制作成VR游戏难度也不会太高。 这款游戏玩到后面主角好像可以开启写轮眼。 3,牧场物语VR 没有暴力,和村民们交流。种植农作物,饲养动物和宠物。 另外想说VR虽然带来了更好的体验。但是带久了,好像还是会出现不适。 分辨率问题,之前已经有开帖交流过。不用再一次次吐槽了。 特别是牧场物语,总感觉一玩就会玩很久的样子。
  18. 以前我玩游戏的时候总是想要把所有的隐藏要素都探索一遍。包括war3战役地图每一个角落,混乱之治战役的熊猫休闲区域,隐藏关,隐藏宝箱之类的都努力的找。 结果玩老滚的时候就陷入僵局(地图这么大要我怎么找的完嘛)。下黑降的时候转懵逼了,导致留下深刻的心理阴影,也治好了我的强迫症。 现在再也不强迫自己全收集了,玩游戏就是娱乐,为什么要搞得那么累呢?
  19. 指的是網路遊戲、網頁遊戲跟手機遊戲 遊戲難免會出一些BUG、或叫漏洞給玩家躦 然後有些比較嚴重的BUG例如洗錢 有些玩家就會利用BUG瘋狂洗錢 最後通常都會被官方懲罰,回朔或是直接鎖帳號 那些被鎖的玩家就會去官方抱怨 這些玩家的論點通常是「官方自己出BUG的,所以是官方的錯!」 各位覺得官方出BUG被玩家利用BUG的情況 錯的是官方還是那些用BUG的玩家呢?
  20. 这可能是一个已经过时了的帖子。 我是最近趁着半价才入了巫师3,想玩这个游戏的原因是看过多个up主的游戏视频和多个RPG评分视频,巫师3都名列前三,而我更早喜欢的上古卷轴5却是比之低了很多。 现在的评论贴很多,所以我不打算说这个游戏的画质多好,游戏系统多优秀,操作多有感,毕竟这些大家都知道。 我就想说一下这个游戏的细致小剧情,比如在扫平各个探索点后,你很多时候都会找到一封信,里面的话你看了往往会很有感触。 我记得是在威伦,我杀了一群水鬼,然后从地上的强盗尸体上搜出来一本日记,上面说一个强盗心中有愧想要放弃抢劫,而他的头领制止了他,并且训斥他说他们又不会被上天惩罚。然后他们就被水鬼杀光了,死无全尸。还有我在城里闲逛时碰到几个无赖在刁难一个女精灵,我帮她解了围,反而被她责怪,说这样反而会让她以后过得更艰难。 这个游戏很真实,你干了你认为的好事不一定会有好结局,你做了好事不一定有好报,你会被骗,你会中陷阱,虽然你是玩家但你不是无敌的,在上古卷轴里你是救世主,在骑马与砍杀里你是天命之子,在巫师3里你不过是个小小的猎魔人,你有超凡的武力,你有大师的头衔,但你有很多东西是改变不了的,有很多东西只能眼看着它发生。
  21. 这是幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。 想着“该不会…”的魔理沙去神社里看了看,却看到了蝉蜕的壳。 走在套廊上的时候,竟然留下了足印。 大概有不短的时间没有打扫过了。 “灵梦怎么会让这间神社空了这么久……”接着魔理沙不祥的预感立刻得到了证实。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 灵梦没有不带阴阳玉的理由。 不管怎么说,应该总是在这里的灵梦不在了,知道这一点的瞬间,内心就闪过了“这不是开玩笑的”这种不安。 在这种不安感的驱使下,魔理沙无奈地一个人从神社出发、调查原因去了。 怀里,抱着要交还给灵梦的阴阳玉。 ──幻想乡的、极度悲伤的故事,现在开始了。 方向键为移动,Shift低速移动,X为符卡(保险) 基本操作与东方正作相同 C键,放出阴阳玉 在自机下方有一个能量槽(博丽槽),能量满时可以用C键向当前移动方向放出阴阳玉,在放出阴阳玉的情况下再摁C键可以引爆 可以将爆炸范围内大部分子弹变成博丽点 不过没有无敌时间,消弹范围也有限,请注意 另外,博丽点会影响最终战的限制时间,请注意 可选机体只有魔理沙 不过可选装备有4种 星符,追踪型 虽然是诱导弹,但是火力并不低 移动力中等 光符,广范围攻击型 范围大到几乎可以覆盖整个屏幕 在高速模式下可以上下调节攻击范围,低速模式下可以固定范围 移动速度最慢 魔符,狭指向强力型 范围小但是火力极强的装备,在低速模式下还会造成范围的爆炸,近距离的伤害非常高 移动速度最快 恋符,贯通型 经典的贯通装备 移动速度第二快 梦终剧中一共有38首音乐,这些音乐分别是Mc和みょん两个版本的曲目。 几乎所有的曲子都来自东方Project的原曲,从早期PC-98平台的东方灵异传到东方花映冢。另外还有两首曲目来自西方Project的秋霜玉。 不过,很多BGM并没有完全按照原作的人物搭配,比如,5面BOSS是西行寺幽幽子, 但是搭配的bgm是 広有射怪鳥事 ~ Till When? 也许第一次听到这种搭配会有些违和,但是在听久了以后,也许会产生了奇妙的感觉,例如: “反正是CP,所以用你的BGM也没有问题” “这样的弹幕搭配这样的BGM完全没有问题啊” 之类的感觉。 第六面时,开场的BGM是充满着清澈空明的 53ミニッツの青い海 而在最终BOSS出场的时候,曲风一转,变成了庄严十足的 G Free ~ Final Dream 感觉一下就被点燃了。 PH的BOSS曲 Dream Express ~ Red / White 直接remix了Dream Express,Witching Dream和二色莲花蝶, 应该说,不愧是PH的曲子啊。 另外就是通关后的结尾曲 ,被誉为梦终剧第一神曲的 最も澄みわたる空と海 嗯,这是东方梦终剧在虾米音乐的人气数 此曲在人气上获得了压倒性的胜利。 以下内容可能含有(特别是折叠的选项中,必定含有大量的)剧透,所以,在通关之前,请谨慎阅读。 序 幻想乡的严寒长冬终于结束了,然而今年的春天却让人感到非常消极。 五月已经过了,风雪虽然已停,但是应该紧接在后、赶走剩余的雪的春却没出现。 樱花终于开放,春天的花朵也开始绽开……但是,却似乎太过于稀少了? ──今年的春天,感觉有些悲伤。 而我,我渐注意到,周围妖怪们的态度也发生了剧变。 爱丽丝、帕秋莉......大家一个个地都疏远起来。严重的时候,态度。行动简直说是把我推开也不为过。 那种最严重、她们转身离去的时候,能隐隐能看见泪光…… 我虽然隐约感觉到了什么,不过那个时候以为,“反正过一个月她们就会傲娇地侧着脸递出礼物来和好吧!” 还是去全年脑袋里满是春天的巫女那样的人寻寻开心,所以从家里出发去向博丽神社。 然后…… ——谁都不在。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 这些也全都是异变的话,说不定会有共同的元凶。 一 伫立在湖泊与森林的交界线集结了幻想乡全部红色的洋馆, 在这里,恰有种一切都动了起来,然后向自己迫近的错觉。 能看透命运的大小姐似乎并不准备向我透露什么 而掌管日阴与七曜的魔女似乎对我暗示了什么。 二 为何这样的地方会浮现于我的脑海。 即使永夜已过,仍未能迎来那缕白色的光芒。 漫无目的的走在竹林里的我,来到了隐藏在竹林深处的永远亭。 灵感、幻视、不可思议的药……说起来这栋房屋本身,又真的存在吗? 灵梦并不在这里,而永远亭的药师,对我说了奇怪的话。 出门的时候还遇到了那只黑兔子,对我说出了更加奇怪的话。 三 雪融后的花田,明明经历过几多次太过羸弱的春光, 为何她却完全没有将此视为异变? 寒气未消的湖水,于此仰望天际,闪现的是划破天际的少女。 黑白相间的新闻记者这么说道。 不对,一切都和平时完全不一样,还是说,她知道了什么? 四 在寻找那点红色的所到之处红花盛开,芸芸众生终有一天要到访此处。 那里既是终点,也是起点。 在红发死神的带领下,我踏上了盛开彼岸花的大陆。 转动着净颇梨之镜的裁判长在确认了我的诚意之后, 说了一句意味深长的话: 死者除了这里外能去的地方,也只有一个了。 五 我再次回到了神社。 无主的神社化作魍魉的巢穴。 在疏于打扫的荒废之地深处,似乎见到,谁的身影一闪而过。 魔界的公主似乎知晓一切,但是,我无论如何也放心不下灵梦。 在走前,她告诉我,灵梦,沉眠在天空的樱花庭园之中。 果然,只剩下那里了吗? 六 已然腐朽的冥界之门。 莫非是为了招诱某人而敞开吗,抑或是,已经失去了将其修复的意义? 进入冥界,登上了白玉楼,那两个身影,出现在了我的面前。 为什么会这样? 为什么可以若无其事的说出这种话? 是你们的话能做到的吧?说话啊!? 身为幻想乡最强的组合,不能做点什么吗? 已经够了,我要亲自,亲自找灵梦去确认! 七 那里会否存在方舟呢。 泛滥四十昼夜的雨水即将到访乐园。 时间,已经所剩无几。 我是,博丽灵梦,博丽神社的巫女,博丽灵梦。 时间,已经所剩无几。 那么…… 八 给我适可而止吧,你到底要逃到什么时候啊灵梦! 坐下来一边喝茶一边慢慢聊,一直到最后的最后,可以吗? 太狡猾了,什么都不跟我说就消失掉。 在我不断的呐喊下,一个浑身纯白的人像我走来, 不,与其说是走,更像是飘。 她身上的气息,是我熟悉而又陌生的。 灵梦,博丽灵梦。 但她的脸上完全没有之前的慵懒, 取而代之的,是缥缈而又坚定的眼神。 ……………… ………… …… 我最后的对手就是灵梦—— 这也是命运吧。 如果说这就是无论如何都无法回避的命运的话。 就以幻想乡中永远的胜负为赌注, 进行最终的弹幕决战吧! 九 红梦「命运的齿轮」/天罚「大卫之星」 把幻想乡所残留的一切命运都集中在这枚符中,释放而出。 已经再也,无法看到被红色所浸染的幻想乡了吧。 终于对峙着的魔理沙与灵梦。 命运的齿轮相扣而合,开始了转动…… 幽梦「春眠不觉晓」/华灵「蝶妄想」 把幻想乡所留存的一切自然都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的春天来临了吧。 与灵梦的死一同走向崩溃的世界,幻想乡也只不过是蝴蝶一梦而已。 永梦「丑时三刻夜想曲」/「永夜返 -丑时三刻-」 把幻想乡所留存的一切时间都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的晨日升起了吧。 两人的对决直至深夜也没有结束的迹象。 清晨若就这样再也不会来临的话,那会是多么幸福啊。 映梦「第十年的走马灯」/审判「Last Judgement」 把幻想乡所留存的一切景色都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的花苞绽放了吧。 激烈的战斗之中,两人回想起初次的见面。 这样的互相射击,说不定已经是最后一次了。 然后,这就是最后的…… 萃梦「幻想少女」 在这讴歌幻想乡所有生命的最后一刻。 剧终正在逼近。想要让其重演,已经没有机会了。 对待一切都视为平等的她,和魔理沙进行的这最后一次弹幕。 究竟是偶然,亦或是必然。 灵梦将思念寄托于魔理沙。 透过这萃集了幻想乡一切的决斗,仿佛能够看到什么…… 亦梦亦幻,幻想乡的点点滴滴都聚集于灵梦身边。 最终之战,终于降临。 ??? 我,赢了? 所有的幻影消失,而那虚幻般的纯白的巫女的身影,也消失不见了。 真的,结束了吗? 果然,灵梦不是这么容易失败的。 好可怕,灵梦,真的好可怕。 全身全灵的灵梦,真的好可怕。 但是…… 灵梦的恐惧化作精神上的壁垒,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的苦恼化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的绝望化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的悲哀化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 她从一开始就知道这一切。 这个世界将在瞬间与自己一起烟消云散。 不论自己将永远地长眠, 亦或是重获生机地觉醒。 这个世界的妖怪所做的任何事情都是白费力气。 即使如此她依然坚信着。 这个世界的妖怪们会在消散于无之刻展现出最后的光辉。 既然已经知晓这个幻想乡是绝对不会得救的事实,那么,至少用我等最后的力量留下这幻想乡曾经存在过的印记吧。 “灵梦「幻影巫女」”“恋符「极限火花」” 泪水,顺着脸颊,流了下来。 ……………… ………… …… 注:以下折叠含有严重剧透,请注意 大家好,这里是眼镜娘的说。 东方梦终剧是一款2006的东方同人STG, 是眼镜娘上大学时期玩的。 说起来当时正作只出到了花映塚来着, 嗯,当时因为玩的不是汉化版,其实并不知道剧情是什么个情况。 其实汉化版也出了很久了,但是一直没有玩到。 直到几个月前,看到了视频,又勾起了以前的回忆,所以做了个这么个介绍。 嗯,有人说这个游戏的剧情,不知道比知道好。 怎么说呢?确实是个至郁的剧情啦。 不过,个人觉得这个游戏真的特别好, 当然,也特别的难...想当年眼镜娘好不容易过了幻想少女,以为通关了的时候, 竟然又冒出了4个结界和幻影巫女来,哎呀哎呀,真是够了。 说的远了,总之,这就是眼镜娘给大家带来的东方梦终剧介绍, 嗯,不详细的地方有很多, 也请各位没有玩过被剧透了一脸或者没有通关被剧透了一脸的朋友不要殴打眼镜娘, 也请各位随便就通关了的大佬指出眼镜娘的错误。 最后,see you next dream。 ----来自深爱幻想乡的眼镜娘
  22. 现在的街机游戏越来越少见,曾经一代人的童年记忆也慢慢远去。 所以,本期将带大家走进曾经的年少回忆,各种经典街机游戏大盘点!! 我只选了几个我个人影响比较深的,喜欢的也可以在下面列举出来,看看我们的童年有什么不一样。 1.吞食天地 看了图片大家应该都有一个印象了吧。关羽上马的大招很拉风,最喜欢用头钻人。当时我玩的那款被街机老板调了,很多武器都不够BT,要么本来草锥剑是很牛B的,可以一路砍着过关,过关了也还能用。 当然说到这个自然少不了彩蛋奖励关。吃包子啦。小时候这个机子摇杆永远是不好用的,到后来老板明文规定不让吃,吃就关机,贼伤摇杆。 那么给个总评价吧。个人意见不喜勿喷。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★(不懂套路贼拉难打。) 小时候烧钱程度:★★(打打就放弃了。小时候还是菜。) 2.恐龙快打 这个也是童年影像极深的一款作品了。当时最喜欢用黄帽感觉他的跑跳踢,腿特别长。当时靠这个蹭BOSS血,后面一堆人等着,哇心态爆炸,压力贼大。 还有当时开车撞人那关,哇爽啊。多少次续币都要打到这里。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★(当时不懂摆拳,自己貌似没怎么通关过。) 小时候烧钱程度:★★★(别问就是冲着开车撞人去的。) 3.西游释厄传(西游记) 这款游戏在街机里最大的乐趣就是可以四个人玩,好爽。孙悟空比较多人选,白龙马也不错,小龙女,猪八戒,沙僧。他们的属性大招至今都还记得 凸木功!天宫火!地道功!冰火掌!无影刀! 过关抢东西吃,积累的武器留着干大BOSS。 最特别的就是还能合体技能,这个设定简直绝了。 孙悟空&猪八戒:风火轮 小龙女&猪八戒:横扫千军 龙马&猪八戒:狮子吼 (你条龙和一头猪怎么喷出狮子来的,求解释) 沙悟净&猪八戒:回旋拳 孙悟空&龙马:飞天煞 小龙女&沙悟净:迷魂咒 (沙僧请问你有什么用,自身没有伤害判定,我上我也行。) 小龙女&龙马:亢龙有悔 沙悟净&孙悟空:千佛手 沙悟净&龙马:万法朝宗 孙悟空&小龙女:乾坤转(大师兄这个双人旋转还是骚的) 一不小心图全啊。算了就这样吧。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★★(BOSS太强了,基本都是苟着回蓝放技能,碰一下就半血没了) 小时候烧钱程度:★★★★(一玩就是几个人。贼骚,打到一半还要借给小伙伴们。) 4.拳皇系列 不谈了好吧。这个太经典了。直接给评价。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★★ 小时候烧钱程度:★★★★(最经常打的游戏。自然最烧钱。) 5.街头霸王 小的时候因为有拳皇总感觉这个是小游戏霸王。是我对于彩蛋关,奖励关最丰富的一款作品了。 街霸拆车,经典中的经典。日本当年的凌志,现在叫雷克萨斯了。 街霸 打木桶 经常会被绊倒而导致打不完 街霸 打火油桶 附送小BUG一枚,打破第一个桶,贴近后空翻会掉下去无限循环。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★★ 6.快打旋风 第一次结束黄红横板过关游戏就是这个,真的就是敏捷型,平衡型,力量型。第一次对于这种游戏有这么个概念。摆拳创始人。 真的当时第一次觉得里面的男敌人都贼丑,女敌人都挺好看的。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★ 小时候烧钱程度:★★ 7.圆桌骑士 当时的卡普空是真的皮,多数CPS1街机都是他们制作的。这个讲的是,古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。这是第一次了解西方的骑士制度。虽然小时候不懂。 这款游戏只玩过几次,不大会玩。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★ 8.雪人兄弟 绝对是乱世当中的一股清流,当初玩格斗游戏的看不起玩横板过关的,玩横版过关的看不起打各种牌的。但对于雪人兄弟我敢说。没几个看的起他的。但我就是喜欢,打打杀杀累不累,滚个雪球轻松一下,这个游戏还能害队友,把队友卷进雪球,一个币玩个半个小时,嗨的不行,反正没人抢。贼开心。现在回头一看,其实特别多人喜欢玩雪人兄弟,碍于面子不肯过来而已,觉得幼稚,感谢自己小时候这么有个性(不要脸)。给你们看看来自雪人兄弟的嘲讽。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★ 小时候烧钱程度:★★(贼喜欢坑队友,坑完以后给他续币。) 9.豪血寺一族 小的时候靠这个东西对生肖有了兴趣,强行记住了十二生肖,有点牛逼。 因为自己属鼠,玩起来贼有代入感,特别喜欢用主角,不过后来发现,还是丑牛的炸弹好用啊。 最让我当初感觉不可思议的是,兔这个老太婆有一招抱到你面前就亲。然后……她就变年轻了。攻防超高不说,招式贼赖,伤害高,硬直大。有种年轻的时候亲我啊。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★★★★ 10.双截龙 以前FC上就玩过双截龙,到了街机上一样喜欢,而且有了街机的硬件支持双截龙果然变得更加的出色。不过问题也挺大,没有什么招数,抱住锤,回旋锤。打久了单调。 不过当时喜欢李小龙,感觉里面的人物有李小龙的感觉。后来才知道,制作人也是李小龙的粉丝。动作设计加入了截拳道。 经典程度:★★★ 通关难度:★★ 小时候烧钱程度:★ 11.合金弹头 终于等到这个了。 个人最喜欢的横版过关,不靠什么血厚的敌人加难度,打起来感觉每个场景都有意义,特别好玩。尤其是后面几部还有吃胖的机制。动作设计特别精心。 玩了这么久很多人都不知道主角们吧。反正我喜欢就多废话几句。 马尔克·罗西(MARCO)(不管我叫他老大) 是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。 他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。 之后,马尔克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。 战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。 塔马·罗槟(TARMA) 他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。 马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。 塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。 在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级和马尔克的挽留,使他只好拖延自己的计划。 之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。 菲奥·哉勒米(FIO) 菲奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此菲奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是弱小的女儿,并且生完菲奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。菲奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。 英里·笠本(ERI) 孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。 但是“暗杀”和爆破等任务,使她厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。 她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。 崔佛·史贝西(TREVOR) 崔佛是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言。十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜马尔克少佐,所以也希望能加入这一次的任务中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务。四人之中,不常发表意见,常常用电脑能力为其他人做情报提供。或许正是这种低调作风,使得他华丽的让自身人气成为最后一名。(我个性喜欢游戏里银发特别帅。) 娜迪·亚凯索(NADIA) 娜迪亚18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣。 军阶在六人中是最小的,但人气直逼老马! 对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂。以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了! 接下来几个就是乱入的B了。 拉尔夫(RALF) 《合金弹头6》中作为可选角色 ,在NDS游戏《合金弹头7》中,以及PSP复刻版《合金弹头XX》中也有出场。拥有挨2枪才死的能力.,是初玩者的热门选择。刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。 克拉克(CLARK) 格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色,但也是最佳赚分角色。 丽安娜(LEONA) MSXX作为隐藏角色登场。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。 在游戏里面反正我是分成了几个队伍了。主角的盟军,敌人的军阀,和军阀一起研究丧尸的外星人,疯狂研究丧尸的科学家(后期自成一派)带领丧尸。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★★★★ 小时候烧钱程度:★★★★(我也想烧满5星,但无奈排队太长。)
  23. 我是手残,也想玩茶杯头,结果就拉了舍友来玩茶杯头,两个人双手柄合作,两个半小时,才过了三个boss 但是这并不重要,今天舍友来了兴致,自己单打,然后一条命打过了三个boss。。。。。。 那我们两个为什么要打两个半小时才过三boss,既然舍友不坑,那么坑的人,就是!!!!!! 居然是我?!?!?!
  24. 【以下内容涉及剧透请依个人意愿选择阅览】 笔者第一次接触到“死魂曲”这个名字是在2003年,当时还是个懵懂无知小学生的我,在某个清闲无聊的周五下午,踏出校门的我揣着家长给的二十块零花钱,踱到学校附近的小书店捧了一本色彩最鲜艳的,封面是两位穿着红白紧身战斗服的美少女的游戏杂志回家,准备以此消磨掉完成作业后,整个周末的空闲时光。 然而那本杂志却有如一把钥匙,开启了笔者对于恐怖游戏这一领域,由惊惧到痴迷,再由痴迷到疯魔,最后甚至有些不愿提及的独特体验。 以《死魂曲》作为恐怖游戏初体验是一种怎样的概念?大概只有玩赏过这款游戏的人才能明白个中滋味。一改当时主流恐怖游戏“一个人,一把枪,一群怪物”的固有套路,《死魂曲》以“再怎么挣扎也是绝望”为宣传语,为自认足够勇敢的玩家们创造了一种压抑得快要绝望,苛刻得几乎变态的游戏环境:战胜恐惧的最好方法就是打倒它?你要面对的是永远无法真正杀死的尸人;你永远可以信任手中的武器?你所拥有的只是羸弱的雨伞、拨火棍、扳手,或者瞄准困难弹药贫乏的枪械;打不过就跑?你大可试试在狭窄昏暗的场景里,带着快速削减且不可见的体力条躲避耳聪目明的尸人能有多么刺激。而如果以上这一切还无法满足你:在某一关卡游戏会要求玩家控制一个没有任何反抗能力的小女孩角色,从一间有着三个尸人的两层小屋逃出。对了,离开时别忘了顺便从尸人眼皮底下把她的图画簿拿走。 最终,历经千难万险与无数次尝试之后,玩家得到的是一个绝望恐怖,光怪陆离,甚至可以偏执地理解为热血深情,却绝对无法称得上皆大欢喜的结局。但若要因此就给外山圭一郎和佐藤直子扣上“恶意喂屎”的帽子,却绝对是不够客观公正的。其实给恐怖游戏设计“BAD ENDING”绝非个例,《寂静岭》、《钟楼》、《零》等系列都相当吝于“施舍”玩家一个他们想要的美好结局,但唯有《死魂曲》能够让玩家放下手柄以后仍难以驱散内心恐惧与沉重,并用相当漫长的时间去淡忘,或者反复回味它所带来的独特游戏体验。所以,我们不应认为《死魂曲》是以捉弄折磨玩家为乐而诞生的,与近年来日益增多的“堆尸闯关类游戏”相同性质的“抖M”向游戏。而勉强可以抱怨的,或许仅仅是外山那晦涩难懂的叙事习惯吧。 另一个笔者认为令《死魂曲》摆脱“喂屎”嫌疑的关键,是这款游戏的“数位资料库”系统。玩家大可苛责这款游戏画面的简陋与操作的蹩脚,但唯有该系统的细致程度是绝对不应被批判的。 《死魂曲》的“数位资料库”系统的主要作用是补完游戏本篇流程相对较单薄的故事背景介绍,其内容主要是报纸杂志、真鱼文(游戏自创,含有真实意义的可翻译文字)、游戏角色个人物品、照片、书籍、绘卷、信件、标本、食物(?)等等。而绝大部分数位资料都是需要玩家在游戏流程中自行寻找的,这对于本就处在压抑游戏环境,随时胆战心惊的玩家来说又是一次挑战(其中又以上文提到的从尸人手中夺走图画簿最为艰难),所以实际上能够收集完所有数位资料的玩家少之又少,绝大多数玩家(如笔者自己)勉强通关后,数位资料库里往往仅有几份最多十几份文档可供查阅,而一旦想起自己需要重新回到游戏去补完遗失的部分,则难免又心生抵触,最终不了了之。 但就是这样一个多数人不会深入触及的附加系统,其内容却有着在真实感上近乎偏执的追求:每一份文档的文字说明旁边都配有拟真度极高的图片示例,部分文档包含音频甚至真人出演的视频资料。笔者几乎可以如此断言,任何一个质疑《死魂曲》游戏精致度的玩家,浏览一遍完整收集后的《死魂曲》数位资料库,应该就不会再有被敷衍的念头。 按理说,这样一款拥有创新游戏模式和丰富故事内涵的恐怖游戏,理应在当年掀起一阵舆论的波澜,成为恐怖游戏爱好者茶余饭后的谈资。但实际上《死魂曲》整个系列在国内的知名度都较为低迷,当年各个PS2游戏店的主要上机游戏仍是典型的车枪球系列,玩家偶尔选择恐怖游戏,也多半是04年发售的《生化危机4》。事实上,笔者几乎从未在自家附近的游戏店里见过有人游玩《死魂曲》,仅有的几次,也是玩家偶然选到,试玩不到十分钟便因为“反人类”的操作设计和难度而更换掉了游戏。笔者自己也是因为事先通过游戏杂志了解过剧情,才在求知欲的驱使下硬着头皮捂着心脏通关了初代。当然,其间难免几次被突然出现的尸人吓得身体一颤,被游戏店里的其他孩子当做白痴的惨痛经历。 要说《死魂曲》初代当年在国内不叫好更不叫座的主要原因,笔者认为有三点: PS2主机当时在国内普及率不高。抛开盈利目的购入主机的游戏店不谈,个人家庭购入PS2的比例其实相当之低。后期逐渐普及开后,《死魂曲》初代发售之初独有的一些创新技术(如真人脸部扫描)已经有些落后,这也是《死魂曲》二代的好评率要优于初代的原因之一(之二是操作上的优化)。 玩家无法适应《死魂曲》系列过高的恐怖程度。当时国内玩家群体游戏喜好更偏向于休闲或动作类,对于恐怖类游戏(尤其是自身角色抵抗能力低下的恐怖类游戏)鲜少选择。毕竟电子游戏一直以来的主旨是让玩家在游戏世界里成为英雄,而不是一个比现实更加羸弱的凡人——彼时国内玩家较为基础的游戏需求与《死魂曲》的游戏定位并不相符。 媒体宣传不足。相较于《死魂曲》初代在日本发售之前引得孩童家长联名起诉的“过于恐怖的宣传广告”,其在国内的宣传仅仅依赖于几家游戏杂志极少篇幅的基本介绍,网络方面的宣传则更是单薄。这就导致更多玩家并非由于《死魂曲》初代的游戏性较差而敬而远之,而是压根就没有听说过有这样一款游戏的存在。 总体来说,《死魂曲》初代乃至二代的反响平平很大程度上与我国国情有关,但较之其它同样具有先驱意味但知名度更为低下的游戏作品(如被视为《生化危机》系列启蒙之作的《甜蜜之家》),其命运仍还差强人意。近几年,得益于怀旧风的崛起及网上视频平台和直播平台的发展,《死魂曲》系列的知名度迎来了一次回升。它也渐渐成为一种,流行于恐怖猎奇文化爱好者间的一个秘辛,拥有了一批增长缓慢但却不易流失的拥护者。 那么,《死魂曲》系列是否生出了时代?如果它诞生于今年,也就是2017年,会否成为像之前的《逃生》、《寂静岭P.T》、《生化危机7》那样的话题之作?笔者认为不然。要说原因,2008年发售于PS3主机平台的《死魂曲 新解》(又名《死魂曲 血之诅咒》)其实已经给出了答案。 更精美的画质、更易懂的剧情、更西式的人设,甚至,更精致的“数位资料库”,都没有为《死魂曲 新解》带来更高的人气,反而,由于几乎重置《死魂曲》初代的剧本设计,还让《死魂曲 新解》成了部分玩过前作老玩家口中“旧瓶装新酒”,“一流剧本演绎出的三流B级片”的可恶存在,得不偿失。 最终,《死魂曲 新解》亦如它系列的前两作那般,笼络了一批小众但扎实的粉丝群体,乐此不疲地研究着游戏和数位文档中的每一处伏笔,发酵成一个个仅流传于这气氛晦暗的小圈子里的有趣话题。 大概,外山圭一郎从没指望过《死魂曲》系列会变成畅销游戏,或许它原本就是外山递给恐怖游戏爱好者们的一颗夹心硬糖,它外皮厚重苦涩,只有隐约的一丝甜味,但当你反复玩味,耐心品尝,待到破开那外皮,浓郁芬芳的夹心糖浆满溢而出的时候,你定会觉得,此前的所有努力都是值得的。
  25. 以前我是一直玩PS4手柄的,但是发现玩时间长了,手掌会很累 于是下了个决心买了个XBOX ONE S的手柄,自带蓝牙给电脑用 但是合着电池买比DS4贵啊。。但是不得不说比DS4舒服一点, 虽说是申请了专利,不过看到国产厂商好多模仿的,我估计不会很贵, 不过我就是习惯买正牌的东西了。,。唉。。剁手剁手
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