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  1. 战斗题材的gal对比漫画有天生的劣势,毕竟不可能像漫画一样把所有打斗过程都用cg画出来,只能用一两张摆pose的意思一下,玩家要对着同样的图片通过文字脑补出一大段打戏实在有点困难,某种程度上和无图的纯文字小说相比也没多大优势。有些游戏如《FSN》能通过演出、新颖优秀的设定和编剧深厚的文字功力营造的氛围创造出优秀的打戏。但更多的游戏是把三种要素全部倒过来,把一张cg反复平移的演出、老土又中二还听的人一头雾水的设定、让人完全提不起兴趣的文字,最后只能靠bgm和声优来挽尊。 今天介绍的《紫電~円環の絆~》虽然没有那么不堪,但也很难称得上优秀。 故事开场就是一个穿兜裆布的肌肉裸男金刚斋男带队搞事,徒手打飞机、一人迎战自卫队,配合若本规夫的声音显得既霸气又有点好笑。 而池面男主角神津晦日因为过去发生的一起事件正想在家里躺平,但在意外之中觉醒了能力被卷入这场战斗。 另一个“男主角”壬生继在和自己的搭档女忍者香具山龙胆一起兢兢业业地处理烂摊子。 故事就在两拨人的冲突中开始了。 虽然开头热闹无比,不过剧情发展只能说一般般。本作的战斗部分虽然cg不少,bgm到位,声优也很努力,但因为设定不吸引人、文字描写不到位等问题,导致打起来不够刺激,让人无法投入进去。篇幅很大的打戏吸引不到人,那剧情发展自然也不能吸引人。好在女主角们都还算可以。 1.稗田朔 独来独往的黑长直巫女,被金刚斋盯上的目标,和男主角晦日在过去有意想不到的联系。 应该算是游戏的真女主或者第一女主?她的路线也是所有路线中最好最王道的,过去有深刻羁绊的两人在重逢后发展出更深刻的感情,最后携手打败强大无比的boss金刚斋后迎接happyend。 ……不过当你在通关其他路线后再回顾朔线总有种古怪的别扭感,因为这个“强大、威猛”的boss在其他路线都是被秒杀的垫脚石。虽然我能理解一直反复刷同一只boss容易让人审美疲劳,但让一堆明显不如金刚斋的人当boss还给他们整得像小丑一样是不是有点不合适?这样你让花了这么大力气才打死他的朔情何以堪? 2.物部巴 本作唯一的萝莉。 这条线也是金刚斋b格暴跌的开始,他被秒杀后替代他出场的家伙满口胡言乱语,不明所以。 唉,与其看疯子发癫不如看看萝莉。 3.香具山薊 和她姐姐龙胆一样都像是《lovely cation》里的七沢由仁穿上忍者服cosplay。 这条线是让人玩得最开心的一条,既有欢乐的日常又有认真的感情描写。除了第一次h让人出戏外没什么太大的缺点。 只不过boss是我一直以为是普通谜语人队友的阴阳寮头子,至于金刚斋……他又被秒了(悲)。 这条线里还有壬生继和龙胆的附加剧情,龙胆玩得倒是比她妹妹高级多了。 看来妹妹确实永远不是姐姐的对手(确信)。 4.莱拉 法国来的战斗修女,能打又能奶,背负着母亲的仇恨去战斗的女人。 光看画面是我最喜欢的角色,只不过这条线太蠢了,boss变成了金刚斋猥琐的手下墨镜男。 晦日和莱拉像两只菜鸡一样被墨镜男戏耍。 最后墨镜男死于同为金刚斋手下的挑染男手中 至于男女主角……这条线里他们干的印象最深刻的事是情侣吵架闹分手…… 嗯……看看莱拉的巨乳就好了。 5.其他 这游戏能变成不上不下的鬼样子这帮反派功不可没。 这个基本只有4个人有用的团体里就发生过大清洗、下克上、二五仔等一系列破事,出现在特摄剧里都只能当一集死的单元怪。还有个可怜妹子白亚混在里面。 明明是先来的结果不但被4个女的捷足先登,还要和一帮又蠢又弱又中二的丑逼混在一起,被刺激出颜艺太正常了。 而且连龙胆都有番外结果白亚啥也没捞到,最好的结局居然是在莱拉婚礼上收花,这是否有种刻意迫害的感觉。 还有这个壬生继,介绍里还是“另一个主人公”,我就想问这家伙哪里像主人公了?这点戏份当个二骑都不够格!难不成是因为他日到了龙胆? 算了,还是看妹子吧。这游戏也只能看妹子了。 综上: 《紫電~円環の絆~》 关键词:战斗,奇幻,学园 剧情:5 人设:7 声优:6 音乐:7(bgm不错,op差了点,想燃但燃不起来) 画面:6(唯唯月的功力当年还不够成熟,立绘的人脸有些歪) 工口:5(太少了) 猎奇:1(怪物不够恶心) 鬼畜:2(有两个路人的鬼畜cg,唯唯月也不是只画纯爱的) 系统:5 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6
  2. 因为咱玩过的gal不算很多 玩这个之前需不需要玩樱之诗啊 要不要不其他的设定之类的
  3. 寒假时期,主人公·矢嶋透和暗恋的女同学小林真理一起去滑雪,他们寄宿在真理叔父夫妻俩经营的旅馆内。 除了他们,旅馆内还有来度假的OL三人组、大阪来的中年夫妻、两个在旅馆里打工的年轻人,以及姗姗来迟的自由摄影师胡子男。 在大家其乐融融地享受过晚饭,沉浸在欢乐祥和的氛围中时,OL三人组的尖叫打破了这份和平。 “今晚12点,有人会死。”——写着这几个字的字条出现在了她们的房间里。 惴惴不安的众人互相安慰这只是恶作剧而已,没想到到了12点,某人被切碎的尸体真的出现了,旅馆的电话线被切断,屋外的暴雪也阻断了逃生之路,大家只能在彻底变成暴风雪山庄的旅馆里找出真凶…… 到此为止《镰鼬之夜》听起来像个正经的本格推理故事,只不过这个故事不算长,手法也一般,只能算个蹩脚的推理游戏。《镰鼬之夜》成为经典的原因不在它,而在其他篇章。 没错,杀人事件只是游戏中的一部分而已,在其他篇章里,你能看到有着同样的人物和开头,但是设定和剧情发展180°变化的各种或恐怖或温馨或无厘头搞笑的展开。 有真理被女鬼附身来找人索命的篇章。 有美女前来勾引透,结果最后发现所有人都是间谍,上演间谍大战的篇章。 这篇章里真理也是间谍,还带着透来了一场紧张刺激的雪地版《速度与激情》。 还有两人在地下室勇闯赛博迷宫的篇章。 还有所有人一起玩老版《镰鼬之夜》陷入套娃死循环的篇章、透和真理没找到旅馆直接冻死的篇章、透被妖刀附身图图了所有人的篇章这种意义不明、像是凑数用的玩意。 这就是这个游戏最大的特点,很多上世纪的电子小说也喜欢这么干,就像是把几个风格天差地别的故事塞进一个游戏里,在丰富内容的同时也让不熟悉的玩家产生了强烈的别扭感,我第一次进入《炼油之夜篇》这个章节时产生了自己是不是在玩通关后的恶搞故事的感觉,到了《灵薄狱间真理篇》我才反应过来他们是认真的,这真的是同样的角色演出的完全不同的正剧。 那么这些篇章的质量如何呢,要我说应该是参差不齐,有写得很棒的,比如我在全游戏中最喜欢的《灵薄狱间真理》这种人鬼情未了的忧伤爱情剧。 还有一些接受了设定也能看个开心的,比如《恶灵篇》《特务篇》《真理探案录》。 还有抽象无比,像是鬼畜视频的《炼油之夜》《暗号篇》。 以及蠢到令人发指的又臭又长又无聊的《迷宫篇》。 哦对了,这游戏我最欣赏的一点就是它那些一看就很离谱的选项是真的可以选,选完还有后续的,而不是其他游戏那样两三行字直接带过。除了这,你能在哪个游戏里看到正经剧情中突然出现神经病展开呢,比如: 综上: 《かまいたちの夜 輪廻彩声》 关键词:老古董、悬疑、推理、超展开 剧情:6(不同篇章之间毫无联系而且差距很大) 人设:4(同一个角色在不同篇章人设完全不同,但由于剧情不长,都算不上刻画多好) 声优:6 音乐:8(以悬疑风格为主) 画面:5(有葉比起《车轮》和《G弦》有了很大进步,不过日本人好像不怎么满意…难不成像老版一样的小蓝人效果更好?) 工口:0(全年龄) 猎奇:4(每个角色都有死不瞑目的cg) 鬼畜:0(勉强算纯爱) 系统:7(系统树是个好东西,还有ending列表) 游戏性:3(比一般gal好玩一点,就一点点) 个人喜好度:6 综合评分:7
  4. 几年前轻小说曾经流行过校园战斗类题材,男主角进入人人都拥有特殊能力的学校,和一群美少女组队,然后要么打怪(《铳皇》)要么打比赛(《学战》《落第》),或者既打怪又打比赛(《精灵使的剑舞》)。虽然现在是异世界和桃子文比较热门,但我还是觉得学园战斗比较好看。 而本作的剧情就是典型的校园战斗,男主角近卫秋人是某骑士学校的学生,加入了一个满是美少女的队伍,参加学校里的比武大赛,最后一路开挂赢得冠军。虽然听起来很无聊,但实际体验更无聊。你只能看到重复的训练->比赛->再训练->再比赛,连和女主角谈情说爱发展感情的时间都被压缩了。更无语的是虽然本作所有女主角都能攻略(没有正经路线的也有单独的hs),但是所有路线的发展都是一模一样的,游戏有8条路线,也就是说同样的无聊剧情要重复8次,简直是一种折磨。要我说与其写一点意思都没有的比赛(他们自己心里也有B数,和比赛有关的cg一张都没收录在extra里),不如整几只怪兽出来打打。 好在虽然剧情无聊,但是女主角还都挺可爱的。 1.尤莉娜 某奇葩国家的公主,男主角秋人的青梅竹马,小时候一见钟情,长大后也念念不忘,积极倒贴但又不肯直球告诉他两人小时候的事,等着他自己想起来。最后秋人好不容易回想起来,告白,sex,顺便打赢boss拿了冠军之后,尤莉娜居然要回国当官了… 当然都接近结局了也没空演生离死别了,一场秀恩爱的决斗就解决了问题。 2.蕾米莉娅 傲娇又总是吃瘪的大小姐,在决斗中被秋人打败后加入了队伍,被秋人吸引主动告白成为恋人。 非常有意思的角色,贡献了本作大多数的搞笑桥段。 3.天音 尤莉娜的骑士,一开始很敌视秋人,但之后爱上了他。 由于性格原因hs比较好冲,而且还有很涩的裹胸布play。 4.蜜莉&由诺 蜜莉是尤莉娜的妹妹,由诺是蜜莉的好友,两个都是本作为数不多的萝莉(我对萝莉没兴趣),所以放在一起。两条路线都是围绕由诺和蜜莉既是好友,又是对手展开的,不过也没深入,烈度连闺蜜吵架都不如。 5.希尔薇娅 学园最强的骑士,我最喜欢的金发碧眼大洋马。 和《少女骑士物语》的会长人设类似,意外地容易害羞。 最近似乎要出兔女郎手办? 6.玛丽尔 尤莉娜的女仆,秋人的剑术老师。3条附属路线之一。不知为何两人突然告白开始sex…… 7.十兵卫 本名佳苗,黑皮(?)眼罩大姐头,看起来像辣妹。难得的属性最后只捞到一条附属路线和2个单独的hs(悲)。 8.其他只有hs没有路线的女角色 艾希 尤莉娜的姐姐,除了希尔薇娅线之外都是boss担当。但boss也不是鸡儿的对手。 赛蕾奈 蕾米莉娅的女仆,让她吃瘪的罪魁祸首,hs比同为女仆的玛丽尔社保。 水镜 天音的姐姐,妹控,只有1个hs,还不能姐妹双飞,差评。 综上: 《ユニオリズム・カルテット》 关键词:校园、战斗、少女骑士、后宫 剧情:4(很无聊,而且重复度太高) 人设:7(妹子很可爱,不然估计很难让人推下去) 声优:6 音乐:5 画面:7 工口:5(每个女角色都有hs,打了补丁还有3个后宫hs) 猎奇:0 鬼畜:0(纯爱,就是很多女角色都有漏尿play) 系统:5 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6
  5. 在玩衣笠彰吾的作品之前,我已经做好了他会挖坑不填、会烂尾的准备。但是没想到玩完了本作《流星ワールドアクター》还是被他气到了。 游戏发生在一个被称作“第七共和国”的幻想国家,在这里,虽然没有太阳但有各种不同种族的生物。玩家将扮演一位名为日流的烂人警察,在无聊的探案中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌——同时,逐步发掘“教团事件”的真相…… 首先,作为一部tag是悬疑推理的游戏,本作在悬疑方面只有开头做的还行,每个章节开头都能引起玩家兴趣,但是等到进入推理部分就只剩下“ん”?最典型的就是第二章,在所有人都知道你丫肯定找错了人的情况下衣笠还在疯狂扔烟雾弹,还都是走路会摇晃之类的超烂烟雾弹。 好吧,既然悬疑推理gal的悬疑和推理都寄了,但gal的部分,就是和美少女谈恋爱的部分表现得怎么样呢?只能说符合衣笠一贯的水平。 1.梅露 一上来就是重量级,亡国的公主听起来就很吊,放在其他游戏里当真女主都绰绰有余,但这可是衣笠啊,所以在解决了追来的暗杀者之后就没她什么事了,乖乖在食堂里打工吧。 2.席冯 就像上文说的一样,花了大部分时间暗示她这种根本不可能的人是凶手,最后和日流发生关系的原因是种的植物有毒,两人不小心吸嗨了,不管是推理还是恋爱都让人直呼这也太随便了。这里还挖了个外星人出没的坑……不过我觉得这坑十有八九是填不上了。 3.四之宫小町 毛病相对较少,不过男主角整个一小人得志的臭流氓形象。而且结局犯人还没解决就润了,想吸引人玩续作也不至于这样吧。 4.克拉莉斯 真女主,和男主的过去有着深刻的联系,戏份最多的角色,所以形象最为立体。但是她和男主角很没有cp感,这两人好上的情节看的我满头问号,连炮友都不像。我觉得这条路线里和男主角最有cp感的是小妖精梅丽莎。 毕竟衣笠还要特意在中途插入一段没什么用的出国买药拯救梅丽莎的剧情。 5.男主&其他人 许多人都说游戏里塑造最好的角色是男主的3个基友,我不否定这一观点,但是gal里最重要的角色应该是男女主角啊,基友塑造的好,但是女主角没好怎么行。至于男主嘛……又是衣笠擅长的扮猪吃老虎型,就是“我超强但是因为悲惨的过去正在摆烂”的龙傲天,只不过衣笠这里先抑后扬的时候抑得太猛了,导致扬的部分出现了问题,全篇下来他就像一个阳·痿,只有嗑药才能雄起三分钟,然后在关键时刻又拉了。 最后这个游戏根本没尾,故事在单身线里4人组眺望远方的cg中结束了,留下了一地大坑。 挖坑留到续作的例子还挺多的,但是主线也就是“教团”的坑想留到以后可以理解,但其他的呢?梅露的国家完蛋了怎么处理、席冯里的外星人是干什么的、辛苦了半天教团干部直接润了有必要吗?突然冒出来的琳达又要怎么办? 别搞到最后把锅全甩给教团,然后这个教团根本没几个人登场。 综上: 《流星ワールドアクター》 关键词:悬疑、探案、职场、战斗 剧情:4(案件不够精彩,坑太多,后续情况堪忧) 人设:6(衣笠捏人还可以,把人放进剧情里就不行了) 声优:6 音乐:6 画面:6(女的都有点幼,男的又都显老) 工口:3(hs插入的地方很怪,而且不好用) 猎奇:1(悬疑故事居然没什么猎奇情节,这算缺点) 鬼畜:0 系统:7(功能丰富,UI也挺好看) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:6
  6. 大家好啊,我是个初来乍到的萌新,今天说点早已磨烂大家耳根子的闲言碎语。想跟大家说说palette调色板公司的《纯白交响曲》吧,虽然我确实玩的galgame比较少,但是这一部算是启蒙作吧,至于为什么说是启蒙主要是跟多年前玩缘之空只知道按Ctrl的行为产生了翻天覆地的变化,知道看剧情了(笑),只是一些自己的经历还有评十年前游玩的记忆的一些碎碎念,不是评测,无法相比(跪求)。 吸引我入坑的第一点可能和大家一样就是和泉つばす老师的画风,对于在十几年前没玩过几部游戏的我来说,此画风清新 清晰 清澈 清亮,遂花钱充了一个月迅雷会员下载之,拼了,🌿,双击! 一开始确实没有明确的什么指向性要单推谁,所以就被大和抚子学姐(白毛)和那个吉祥物带入了美羽线,卷入了三角恋,其实中途有变过心喜欢过红毛嘿嘿嘿,无奈鱼和熊掌不可兼得,表面温柔+榨汁姬的学姐就成了我的第一次(羞)。当然随着年纪增长大和抚子渐渐让我觉得不真实而排斥,对不起了九条都! 黄毛爱理应该算标准的傲娇模板级人物了吧,反差萌代表:之前绝对是铜墙铁壁,接过一次吻后就总是找没人的地方向新吾索吻,牵过手也不会再松开,攻略后和小孩一样的性格与之前产生巨大反差,OMG一起披着被子看雪景吃烤地瓜怎么能这么甜。(然后在TV版遭众人ntr被迫害可怜的娃) 妹妹这个纯纯是声线吸引吧,那种呆萌的声音让我十分好奇h的时候会是什么样的声音,遂推此线(耿直)!这种贤妻良母再婚义妹设定并没有怎么吸引我,反倒是9nine的天更加让我觉得这种妹妹更有趣更真实,兄妹相声yyds,华哥yyds! 总而言之吧,《纯白交响曲》好看的画风和剧情的甜美感谢把我从一个用牛牛思考亵渎galgame的人变成了真正去体会剧情及人物内心的阅读者,感受了更多二次元多美好,二次元要以和为贵,谢谢大家。 (至于以后怎么变成的资深牛战士队长,等有空再议)
  7. 青年阴阳师巽悠久受托调查一栋公寓里房客全部离奇暴毙的事件,在那里,他遇到了自己的搭档——既不是魅魔也不叫星奏的“魅魔星奏”安娜莉丝。 房客们的幽灵还没有成佛,悠久和安娜莉丝要向幽灵问话,找出案件的真相。 这些租客不仅性格问题很大,而且一旦触及到生前痛苦的记忆就会开始黑化变得无比惊悚,让调查举步维艰。 但是悠久和安娜还是经过抽丝剥茧,拼凑出了事件的真相,一段有关邪教、毒品的恐怖过去浮出水面…… 其实并没有。 虽然故事涉及到邪教和毒品这两个高能元素,住户的鬼脸也动不动吓你一跳,但这起案件本身相当简单,没有什么精妙的手法,也没有啥苦大仇深的动机,只有一个小小的反转,就是单纯有人组织邪教害人,结果引来了真疯子大开杀戒。 至于真凶是谁,拜托,登场角色一共8个,男女主+4个鬼魂、1具尸体、1个电话外援,就这个配置能整出啥悬疑故事。排除掉死透了的和明显不是凶手的,就剩这4个鬼魂了,在这4个鬼魂里哪个最可疑还用说吗? 悬疑故事的悬疑部分已经不用期待了,那么本作的看点就只剩下女主角安娜莉丝了。而她也不负众望达成了这一任务,估计大部分人玩这游戏都不是为了看什么推理故事,而是想看长着星奏脸的巨乳粉毛榨汁姬是怎么和男主干得昏天黑地的。 制作者为她量身打造的emote系统让安娜莉丝摆脱了只有两三个姿势的立绘的束缚,可以在频幕上蹦蹦跳跳的,多亏如此她的胸也经常一抖一抖的像是要飞出来一样。 还有最重要的H部分,虽然她不是魅魔,但榨起精来也不含糊。 她的真实身份则是比这起事件悬疑得多的部分,安娜莉丝是以公寓里死掉的住户的内脏为祭品召唤出的天使,给公寓带来诅咒的源头。 在be中,悠久没忍心杀死安娜莉丝,最后被永远留在了公寓里。 te里,在安娜莉丝的请求下,悠久痛下杀手刀了安娜。(著名表情包出处) 但是最后又献祭了自己的麒麟臂把她重新召唤出来,拿没用的左手换回一个巨乳老婆,这笔买卖倒是相当划算。 话说官方最近宣布《异想魅惑2》正在制作中,我希望他最好别给我整什么描述男主是如何找回安娜莉丝的过程,我没兴趣,我想看他们重逢之后的冒险,准确来说我想看新鲜的、活的、会说话的、能一蹦一蹦的那种安娜莉丝。 综上: 《きまぐれテンプテーション》 关键词:悬疑、猎奇、巨乳粉毛女主角 剧情:5 人设:6(看安娜莉丝就够了,其他都是npc啦) 声优:7(只顾着注意安娜莉丝了,仔细想想其他人狂气的声线也不错) 音乐:7(op挺好听的,虽然和悬疑不搭界,但是和安娜莉丝很配) 画面:8(不仅h画的好,连鬼图也画得很棒) 工口:5(只有安娜莉丝有hs,虽然质量很高但是你准备了那么多套衣服居然没用上几套是怎么回事) 猎奇:4(所有女性都有变脸的鬼图,包括安娜,住户死得都挺惨的) 鬼畜:0(纯爱游戏,也没有变态的play) 系统:7(高质量的动态,还特地整了个安娜换装的鉴赏,就是有点卡) 游戏性:4(有搜索环节,虽然简单,但是也少了很多乐趣) 个人喜好度:6 综合评分:7
  8. 2022年,一场流星雨毁灭了全世界,在那些还没被完全摧毁的大城市中诞生了新的秩序。拥有特殊能力的女人们组成的秘密警察部队围绕着“女帝”成为了新的统治阶层,用恐惧和暴力统治着城市,肆意压迫着无能的男性。 直到有一天,一个自称“卡姆依”的男人骑着他神奇的摩托车“伊格尼斯”来到了这座女帝统治下的城市…… 他先是打服了在城市周围打家劫舍的小混混团体,把他们收下当小弟。 再带着这帮乌合之众去一个一个地挑战秘密警察,把打败的女人收入后宫,最后挑战女帝。 1.海伦娜 卡姆依遇到的第一个敌人,喜欢挥舞鞭子攻击男人的下体。 被打败之后变成了傲娇。 本作中出场最早的角色,多亏出场早,她也是全作描写最好的女主角,声优还是御苑生。 2.藤香 使用日本刀的恐男症,之后莫名其妙变成了闷骚的变态。 3.布伦希尔德 无口的黑皮女狙击手,因为说话结结巴巴的所以根本没什么剧情,拿来凑hs的。 4.罗杰莉卡 金发抖S的雌小鬼,难得的性格始终没变的角色。 5.莉欧 全作都在东奔西走,戏份很多却让人没什么印象、身上隐藏着很多秘密结果到最后也没揭开的可怜人,长着M&M画技退步后的标准萝莉脸,讲真,这张脸我都看腻了。 6.金莉 黑长直、看起来很像秘书的大姐姐,其实也是个喜欢看黄书的变态。 7.安吉 真正的秘书,女帝的垫脚石,自己的hs没几张,用来3p的工具人。 8.女帝·贝兰吉耶尔 boss,唯一能给剧情带来一丝起伏的女人,通过制造幻觉让卡姆依误以为自己成功打败了女帝,差点就能团灭主角团这帮乌合之众和被鸡儿勾引叛变的二五仔,当然最后还是没什么卵用。 宇航员社背靠M&M老师,一直在制造这种让人匪夷所思的游戏,你说它不好,但是在新系统和游戏性的尝试这方面他们一直没停过,但你要夸它做的好,每次的游戏平庸的剧情、鸡肋一样食之无味的玩法,以及M&M越来越摆的画技,都让人觉得差了一口气。本作就是这方面的代表。 废土风的背景,女尊男卑的世界中一个外来者的闯入打破了原有的秩序,听起来有点意思的简介落实到剧情中就是男主角带着一群被打成狗的混混反杀了原来作威作福的女人,然后女主角没过多久就臣服于男主的巨根之下,不仅光速叛变还和原来被自己当成垃圾的混混们相谈甚欢。当然大哥的女人是不会让小弟们染指的,只有男主角才能随心所欲地泡妹子,没用的玩意们都滚一边撸去。小弟们想过瘾要么是在梦里开银趴,要么在大哥和女变态玩ntr游戏时cos一下竿役。 比起这些没用的路人男,游戏里的哥布林还比较有福气。这里要提一下本作那个鸡肋的游戏系统,玩法是你根据地图上的点一个个打过去,打赢就算征服了这个地点,而打法是单纯地比战斗力,我指的是比战斗力数值的大小,谁数值大谁赢。 这种只比数字的全自动战斗到底有什么好玩的,而且战力值只会随着剧情推进攻略的女主增多而增强,那这玩意就更没意思了,有它没它除了少看点兼用卡之外有毛区别。 而在你外出的时候,到了一定阶段就会刷新出一波哥布林袭击你的老家。 要是你在几回合内没有点一下基地打哥布林的话,某个女角色就要倒霉了。 这也是宇航员社第二个特点,喜欢整点鬼畜剧情但是又不敢光明正大地搞,只能在这些地方偷偷塞点。 而它的第三个特点就是挖坑不填,本作结尾中卡姆依打败了女帝,然后跟着一个新出场的绿毛女前往下一个都市…… 然后就再也没有下文了,本作里挖的一大堆坑也没有下文了,同社的某打牌游戏也是这个尿性。 可能他们把所有精力都拿去做《極限痴漢特異点》吧,毕竟能出到3想必销量还不错,趁着M&M还没摆到底多榨一点养老钱出来。 综上: 《絶対女帝都市~叛逆の男・カムイ~》 关键词:军服、后宫、调教 剧情:4(没什么波澜) 人设:7(数量很多、属性很多,但玩多了M&M的游戏会觉得部分人很脸熟) 声优:7 音乐:5 画面:6(M&M画风要是能回到《最终痴汉电车3》时期多好) 工口:6(所有女角色都有hs,每人还有至少一场凌辱戏) 猎奇:2(部分暴力情节) 鬼畜:5(ntr情节都可避免,以这个题材来说意外的纯爱) 系统:5 游戏性:3(在地图上点点点) 个人喜好度:5 综合评分:6
  9. 名流各務一家人受邀去一座深山中的村庄里拍摄温泉旅行节目。 一家人中妈妈小夜子和大女儿吹雪都是世界知名的服装设计师,二女儿美雨是大学的选美冠军,小女儿春风是jk模特。这样的一家人居然没做任何措施就敢全家一起跑到一个鸟不拉屎的小山村里,而且这个村庄里还一个女的都没有,只有一群猥琐大叔,想想也知道会发生什么事。 刚开始一切还挺正常的,一家人白天山里游泳、晚上旅馆里泡温泉,过得好不快活。 但是某天,美雨被男人们单独叫了出去,然后就被强暴了。 这是一场早就策划好的阴谋,电视台制作人就是村里的人,早就策划着把各務一家母女四人叫来村里凌辱,村里流传着一种古老的祭祀仪式,让被选出的祭品扮演“彘神”,其他人去追彘神,古代被抓住的彘神会被分食,到了现代,扮演彘神的女人一旦被抓就要遭遇全村人的凌辱。 各務家的人很早就被盯上了,甚至小夜子丈夫的死就是他们策划的。美雨被威胁乖乖听话,否则就对她的家人下手。但是她的家人们有的发现了这一秘密,也遭到了村里人的毒手…… galgame里与世隔绝的村庄大都不是什么好地方,里面住满了穷山恶水养出的刁民,这里没有什么法律制度、村里的人也不生产干活,整天就想着抓外面的女人来开银趴。虽然背景充斥着不合理要素,但一旦忽略这些,就能体会到村题材的拔作实用度不可小觑。本作就是其中的代表,一整个村子如饥似渴、几年没见过女人的汉子vs4个不同属性的柔弱女子,光听着就觉得刺激,何况4个女的还是一家人,属性更多组合更有意思。 本作也被铃木乃改编成了里番,一共有两版,前一版剧情和原作差不多,后一版就开始搞原创,弄了个奇丑无比的大头娃娃出来,也不知道图个啥,原作也没这倒霉玩意啊。 哦,对了,原作其实是有男主角的,他就是住在各務家隔壁的天司。 他的父母和小夜子的丈夫一起死在车祸中,从此被小夜子收养照顾,成为美雨的青梅竹马。只不过这家伙全程都没啥存在感,开场不久就被人绑着丢下悬崖,从此除了个别结局外再无戏份。里番干脆把他直接删除了,大概是因为留着也只能增添ntr属性,但是都开银趴了n不ntr已经无所谓了。 其实也挺可惜的,因为guilty的作品无论女主角被凌辱得多惨,大多能在结局来一波反杀,我玩的时候也一直期待着悬崖下的天司能王者归来,把母女四人从水深火热中拯救出来,过上四女一男大被同眠的幸福生活。反正青梅竹马的美雨毫无疑问暗恋他,姐姐吹雪时不时暧昧地调戏他一下,小姨子春风也喜欢大哥哥,至于未亡人岳母小夜子努力一把也不是不能拿下。 结果啊这游戏居然跳出了guilty的框架,吹雪、春风、小夜子end都是被调教成母猪,所谓的后宫end是村里的大叔开后宫。 唯一一个天司有用的结局是美雨end,从地狱归来的男人天司叫来警察把淫窝端了,但是美雨受到刺激太大得了PTSD,最后在天司的呼唤下重新开口说话: “…我听到了天司君的声音…谢谢你,天司君…” 嗯~这确实出乎我的意料,这结局还挺有意境的,但我怎么这么不爽呢?难不成我已经开始觉得这种题材的游戏恶心、开始同情女主角了吗,那可不行,或许得试试其他题材的游戏了。 综上: 《ヘルタースケルター〜白濁の村〜》 关键词:村、母女、姐妹、凌辱、调教、ntr 剧情:3(没什么剧情,文字都集中在描写他们开银趴了) 人设:7(既有母女,又有姐妹,相当豪华的配置) 声优:8(游戏版声优发挥很棒,可惜里番版换人后除了吹雪之外都差了点) 音乐:5(听不出和guilty其他游戏有啥区别) 画面:6(虽然立绘不太行,但是cg画得不错) 工口:8(都是多人运动,大姐吹雪最色,特别是在学校里和所有村民打了两天两夜车轮战的剧情) 猎奇:1(原作其实还好,就是村民丑,没有里番里那个阴间人偶) 鬼畜:8(强暴+多p,而且大多数结局暗无天日) 系统:4(guilty老游戏都是椎名里绪+不怎么齐全的功能,就UI换了) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7(好这一口的人会喜欢的拔作)
  10. 前言 111.神之狂想曲 个人评分:8分 通关时间:2019年4月 在E社里风评比较一般的作品,不过我个人玩的还是很开心的。战斗系统是六边形格子的SLG,有背击和侧击的加成,最大的问题还是剧情薄弱,除此以外体验还是不错的。 发行日期:2015-04-24 开发:Eushully 112.向日葵:天空鹅卵石 个人评分:8分 通关时间:2019年5月 ISLAND剧本家一部早期作品的重制版本,还是熟悉的悬疑、反转的味道,虽说和ISLAND比还是有一定差距,不过初代是一部同人作品,以同人作的质量来说,已经算是相当不错了。另外游戏里有一个纯推理向的番外,贼有意思,真相细思恐极,喜欢悬疑推理的玩家可以一试。 发行日期:2010-04-22 开发:Regista 113.相见5分属于我! 时间停止和不可避的命运 个人评分:6.5分 通关时间:2019年5月 时停社代表作,我个人总结时停社特点就是人设丰富、有趣,但剧本难堪大用,这部代表作也是这个特点,作为普通废萌随便玩玩还可以,还是不要过于期待了。 发行日期:2018-10-26 开发:Hulotte 114.景之海的艾佩莉娅 个人评分:9分 通关时间:2019年5月 我真的太喜欢这部作品了,你永远想象不到游戏接下来的走向是什么。游戏内容包括但不限于时空跳跃,VR网游,死亡游戏,量子力学,极限智斗,人工智能。如果你想跟上主角的思路,思考这个世界的真相,无疑对你的推理能力是一场极大的考验。但即便是放空大脑,享受剧情,仍能获得极佳的游戏体验,总之我个人认为这是一部被埋没的准神作。(我当时玩的版本bug很多,动不动就闪退,还有一点点内容没有汉化,不知道现在有没有更新汉化补丁,不过即使如此,仍十分推荐。) 发行日期:2017-07-28 开发:SILKY'S PLUS 115.9-nine-春色春恋春熙风 个人评分:7分 通关时间:2019年5月 9nine系列里比较没有存在感的一部,但也不能说是拖了后腿,中规中矩吧。 发行日期:2019-04-26 开发:Palette 召唤阵
  11. 搬运作,短篇,和b站版本略有不同。文风有点割裂,因为前后两部分不是同一时间段写的。任何形式的转载和引用都可以。但一定要先看这四点声明: 1. 本文(后半段)涉及葵线的结局。因此如果你已经或打算选择美雪,以下内容请慎重选读(在文中会有提醒)。虽然美雪和葵是虚拟人物,但仍然希望尊重游戏开发商Nitro+的警戒。既然我们已经选择了一方,就不要尝试去了解那条未选择的路。 2. 笔者没有玩过美雪线的结局,所以不知道后面是什么展开(但被略略剧透了一下)。美雪这边只能就非结局的内容分析,所以可能错的很离谱,请见谅,先向大家道歉了。 3. 这部游戏的剧情非常精彩,非常不建议没有玩过的人阅读,会极大破坏游玩时的体验。 4. 请不要在评论区里发布有关美雪线结局的内容,防止其他读者误看到,感谢了。 笔者知道大部分人在最后选择的时候应该都会犹豫吧,这里借用另一款gal《高考恋爱100天》里罗小涵的一句话:“没有人能对别人的幸福负责”。我们也无法对没有选择的那个人负责,所以别太自责。 “总角之宴,言笑晏晏” 一、恋爱暴君 毕竟大多数人都选择了美雪,笔者就先谈谈美雪这个人物形象的讨喜之处。一个打破了第四面墙,和玩家长相厮守的纯情少女,多么浪漫的故事啊。本线还内置了许多有趣的小彩蛋,你甚至能和一个星期、一个月、一年甚至是十年(需要修改电脑时间)后的美雪实现对话,嘘寒问暖。 《安东尼与克利奥帕特拉》叙述了罗马将军安东尼和埃及共治法老克利奥帕特拉间的爱情佳话。第一次看这部戏剧的时候,多少因他们不洁的爱情而厌恶。但诚然,这种爱情故事能收获很多读者的青睐。有妇之夫和有夫之妇的爱情欲火,生死不能改变,名利不能撼动,家国大义和道德是非也都能抛于脑后。究其本源,可能是因为神圣的爱情洁白无瑕,给人一种脱离世俗的不真实感觉。但不可否认,每个人都渴望,都希冀着神圣的爱情。为了融合两者的特色,才会有这种”不正当式纯洁爱情”的出现。麦克白的妻子阴险残暴,诡计多端,是个彻头彻尾的反派。但对于丈夫,她一心一意,为他耐心地出谋划策(但很多出于自私心),到成为一个让人恨不起来的人物。美雪也是如此,用武力多次杀死男主心一,还把玩家和向日葵都困在无尽的次元牢笼中。但她对你的爱情,却始终是那样的纯洁美好,似乎与这个肮脏丑陋的女孩毫无关系。 血泪含情,愿知我心 曾根美雪身上有一种特殊的魅力——污秽而纯洁。美雪是一个污秽不堪的人,这点笔者觉得没有异议。她用尽一切恶毒的伎俩,把你所钟情的且恋慕于你的向日葵困在囚笼中。美雪也是一个纯洁神圣的人,这我觉得是毋庸置疑的。她费尽一切真诚的心血,为你千千万万次背叛世间的一切。为什么这种看似”肮脏”的恋爱,却比单纯的守护更令人痴迷。 在人们的印象中,忠贞一直是一种美好的品德。但如同中世纪骑士赞歌里的人物,绝对忠贞,毫无动摇,倒失去了诸多意趣。世俗世界里,人们不是美玉无瑕的存在,不是全然公义而超越私情的神明。痴情的人可能是残暴的,忠诚的人可能是盲目的,智慧的人可能是泯灭人性的。当他们其中一项近乎神圣的美德与另一项丑陋的罪孽发生碰撞时,会引起人们深沉的怜惜,一种人类彼此间的共鸣。因为不完美所以完美,似乎有这种说法。正是对于神圣的敬畏,才造就了渎圣的愉悦。 所有人都努力过,都为了所坚持的事情奋斗过。大家都知道努力不容易,所以有的时候自然而然对努力的人产生了别样的好感。努力的人,总不会是一个很坏的人,在灵魂深处许多人如是想。这种好感是深沉的,因为我们在主人公的身上看到了自己的影子。特别是当一切以悲剧作结,机关算尽的主人公功败垂成时,即使他从事于可憎黑暗的事业,也会激发出读者一种对于人性伟大之处的感慨。因为他们曾经也如此经历过。或许正应了古希腊悲剧中展现的观点——人性渴望不断地奋斗,不断进行无意义甚至是敌对自己的奋斗,直到自己毁灭了自己为止。 伊卡洛斯一定要张开双翅翱翔蓝天,阿克琉斯必然要高声怒吼震撼大地。 尽管他们的前途是死亡,却仍要拼上一腔热血。 思君朝暮,变心何故 除此之外,不情愿的舍弃也能展现出浓重的人情味。所有人都会动摇,都会犯错,都会为了珍爱的事物而奋斗。所以在特定情景下,设计一出主人公被迫放弃自己珍重的事物的情节,反倒让他的形象更加高大。爱别离苦,让人撕心裂肺。人们不愿意放弃,不情愿舍弃。在面对种种难题时,那种尴尬的不从容,那种优柔寡断的动摇,那种举棋不定的担忧,更容易俘获读者的内心。冉阿让在盗窃银器时内心的极大动摇,反倒让人更加尊重这位回头浪子。尤其对于那种看似不食人间烟火或者平日里冷静理智的人而言,这种罕见的不从容一下拉进了读者与这些”高不可攀”角色的距离。而往往,当这些角色经过深思熟虑做出一些疯狂的决定时,反倒赢得了读者的追捧。例如哥哥拉着亲生妹妹的手,告诉她自己对她爱的痴迷,愿意抛弃一切与她私奔。相信这种不合乎理智的行为一定能在情感上引起强烈共鸣,情感盲目与狂热可见一斑。 之所以美雪这么受欢迎,这么受人追捧,总而言之就是一句话:她是一个人(尽管她不是一个真人),一个随处可见的,忠贞而努力,阴险而执着,矛盾而感性,贪婪而笨拙的人,一个被寄予了人性共鸣的人。 你会讨厌这样一个,痴情于你,相似于你的存在吗? 山盟海誓,长情相痴 虽然在二次元中寻找真实纯属是自讨没趣,但个人认为,葵线虽然没有美雪线那么真实(当然美雪结局可能不是相伴日常),但向日葵这个“不正常”的角色却比正常的美雪更真实。甚至可以说,向日葵绝对是我所见过最真实,人物塑造最饱满的游戏角色。 (前面就涉及到葵线的结局了,请慎重阅读) 二、江湖两忘 “泉涸,鱼相与处于陆,相呴以湿。相濡以沫,不如相忘于江湖。”《庄子·大宗师》 这句话最初是庄子用来对比儒家“相濡以沫”的小仁和道家“江湖相忘”的大道的。真正的舒适,只存在于忘掉何为舒适。真正美好的爱,应当不会让人痛苦到撕心裂肺、肝肠寸断。因此在之后的世代,这句话也被赋予了新的含义:与其执着地苦爱,不如学会放手。 江湖两忘,何苦断肠 但我认为美雪的那种长相厮守,其实就是徒劳的相濡以沫。 我们都是孤独的人。我们孤身一人从母体中分离,最终也是以一个人的形式离开人世。自己的人生,没有任何人能真正陪伴你一路。“执子之手,与子偕老”到头来更像是一句浪漫但无法实现的空许诺。就像热恋的男女许下永不分离的山盟海誓,不要太当真。笔者想问大家,你们还记得自己的第一任二次元“老婆”是谁吗?当时难道不是爱得死去活来,可到现在你还会和她保持联系吗? 洁白美丽的栀子花,终究也会凋零。这份所谓的「永恒之爱」(栀子花的花语),又该如何去实现呢? 卮茜诉情,爱意盈盈 人类是社会性的动物,很少会去做没有回报和互动的事情。想想那些躺在你qq和微信里的老友故交吧,只是一两年的疏远,彼此就从无话不说的挚友变成了见面就尴尬的陌路人。因而亚里士多德才在《尼各马可伦理学》中说,友谊是需要能陪在对方身边才能维持的。两颗心渐行渐远,往往就是无法挽回了。 为什么皮格马利翁要向阿芙洛狄忒祈愿,渴望他的象牙妻子加拉泰亚变成活人?难道一尊完美的女性雕像不好吗,非要让她进入人间,变成不完美的活人吗?即使要牺牲另一半的完美性,皮格马利翁也希望能和他的妻子互动,而并非一厢情愿的单相思。因为人类知道自己是孤独的,所以在建立感情时往往都是需要与另一半发生互动的。 但美雪能带给你互动吗?即便她是活的,你能感受到她的心声吗?更何况,你我都心知肚明,美雪的话语,都是一行行01交织的代码,出自他人之口。 今生与共,不过梦中 “我们的情人不过是随便借个名字,用幻想吹出来的肥皂泡,把信拿去吧,你可以使假戏成真。我本是无病呻吟,漫无目的地吐露爱情,现在这些漂泊不定的鸟有地方栖息了,你可以从信中窥见。拿去吧,由于不是出自真心,话就说得格外动听。拿去吧,就这么办吧!”(《大鼻子情圣》) 所以笔者认为,美雪线看似真实的日常和长相厮守,其实并不现实。这不过是一场苦恋,没有互动和反馈的,在旁人眼中干瘪无比的“相濡以沫”罢了。 但向日葵却并没有这样苛求玩家。 向日葵从一开始就知道,自己是一个游戏里的角色。她的使命,gal之神赐予她的任务,就是在各个游戏里不断穿梭。而在《君彼女》中的短暂停留间,本应该撮合玩家和美雪的向日葵,却爱上了一个她不能爱的人。这份爱情,既违背了既定的使命,也注定没有结果。但爱情总是盲目的。在短暂的相交后,我们陷入了爱河。即使被美雪囚禁,朝不保夕,我也要飞到你的身边去见你。就在两手挓挲的前方,就是我心灵永远的避风港。 得与君会,颤颤依偎 我忘不掉向日葵喜极而泣的眼泪,更忘不掉离别时的那声再见。是啊,我们来自不同的世界,不过是在某个瞬间相遇,在短短的几个小时间互相完成了剧本式的约会。天下没有不散的筵席,我们也终将别离。我不可能每天都来游戏里见你,你也不能每次都给予我回应。你有你的使命,我也有我的生活。那就这样吧,既然命运为我们选择了两条渐行渐远的岔路,那我们就欢喜地走下去吧。 向日葵不仅仅存在《君彼女》中,她还会在各个游戏里再次出现。或许是某个gal里一闪而过的路人,或许也会是某个大作里憨厚可爱的女主,毕竟下次相逢,我们也不知道彼此的身份了。但也许,你作为角色念出的某句独白,我某次敲击键盘的节奏,都是让对方想起彼此。“他/她会不会就是那个,我曾经爱过的人”。让我们保有这份念想,继续行走下去吧。那么就此别过,期待下次与你相逢,Sayonara! 此去经年,再难得见 我们一生可能会见到无数的人,儿时的玩伴,初恋的对象,或许都会在人潮中越来越远,更别说游戏的角色了。时间会抚平一切,也会逐渐淡化某些记忆。那些gal中的女主,我们很难和她们长久地保持联系。强行去维持这份关系,最后也会变得劳累不堪。那不如就此别过吧,让我们痛痛快快地江湖两忘,留给对方自己最美的背影。多年之后,或许我们还能回忆起,那个曾经的他/她。此刻,向日葵作为一个虚假的人物,居然闪耀出了真实的光辉。并且作者还留给了玩家们一线希望。作为gal人物,向日葵会改换容貌,甚至改变性格,穿越到别的游戏世界。但她不会忘记,这份与玩家弥足珍贵的记忆。下次相遇,会是在什么时候呢?当然,这只有神才知道了。既然我们无法掌握,那权且继续孤独地行走吧。 支持我们走下去的,也许并不是永不分离的陪伴,或是海誓山盟的约定,而是在某一瞬间足以惊艳一生的如花笑靥。 虽与君别,真情不灭 虽然这一切都是剧本,这些角色都是假的,永恒的陪伴是设计出来的,在gal中不断穿梭也是虚构的,但留给我们的感动和希望却是千真万确的。在这一点上,我们可以说,向日葵这个角色真正地打破了第四面墙,成为了gal史上最丰满的角色之一。她的丰满不在于作为人的真实,而是作为人所创造的游戏人物的真实。 岁月漫漫,分得开才子佳人,却斩不断心中羁绊。 今朝与君别,自此恐难见。与君有真意,此爱永不变。 山水永隔,愿君常乐
  12. 关键词:奇幻 推理 作品原名:きまぐれテンプテーション 前言 本作算什么定位呢?说是拔作,好像没那么拔,它真的有在好好讲一个故事。但要说是剧情作也不大对,作为小品短作它的剧情铺垫尤其是男女主感情发展方面也真的是十分薄弱。除开这些外,在本作中还有悬疑搜查环节(虽然就是有够简陋的点点点)以及些微的恐怖元素(指鬼图,画的不错,蛮有恐怖感的)。证据收集不足的话会无法进入真结局。这么看倒也还像个解谜游戏。 基于上述原因,我索性放弃了对本作进行分类的想法。其实Galgame这东西就是这样,废萌作、剧情作、拔作等等各种标签间的划分本就是模糊不清没有一个明确标准的,除开特征非常明显的作品外,大部分作品的标签划分自己图一乐就行。从我个人角度而言,针对Galgame作品的划分只有两类:“有趣的”和“不有趣”的,本作属于前者。 正文 本作延续了系列一贯的世界观,男主与“绯色怪奇谭”(あけいろ怪奇譚)女角“葛城葉子”关系匪浅,虽无师徒之名却有师徒之实。同时我以前文章写过的“七色轮回”(なないろリンカネーション)女主“滝川琴莉”在本作亦有出场。为了保证本作能给男主一个合理活跃的机会,“七色轮回”男主由于外出工作原因不在本地,滝川琴莉由于怀孕妊娠不方便自由行动,仅在信息搜集方面通过电话和邮件对本作男主进行支援。这两位角色强行下线其实可以理解,毕竟“加贺见真”也就是“七色轮回”男主手下众鬼的能力太过BUG,他在的话就没本作男主什么事了。除此之外,要是想让他或者滝川琴莉真正出场还要面临画风统一的问题,毕竟“君岛清”和“すめらぎ琥珀”的画风差别还是蛮大的。 总之由于上述原因,所属“阴阳寮”,手持妖刀,年轻认真又稍带一点闷骚的阴阳师“巽悠久”来到了这间发生四名女性租户离奇死亡且大概率有灵异作祟的公寓进行事件的调查。在那里,悠久邂逅了预计作为他助手而行动的“恶魔”——“安娜莉丝”。初次见面,悠久就为安娜丽丝的身姿所折服(迫真)...... 从游戏内时间来看,本作的剧情发展时间尚不足一周,在这样短的时间内,男女主间的感情发展不可避免地会让人觉得进展过快。所以可能是为了减少这种剧情方面的不合理性以及在有限的时间内多塞几场HS,安娜莉丝的“恶魔”(确定不是魅魔?)身份派上了用场。但即便如此,在我看来有关他们感情发展方面的描写还是过于铺垫不足,属于乍一看没什么问题,但如果仔细想想就会感觉不自然的那种。简单来说就是“突兀”。有关这方面,我想应该和跟作品体量有关。从售价上就可以看出,本作属于小体量作品,而它的重心则放在了事件本身,故而没有太多的剧本容量来给感情发展加深塑造。 那么既然剧本重心是在事件本身,这个故事的水平究竟怎么样呢?我的评价是也就还行,就那样吧。这并不是一个复杂的故事,层层推进下也没有太大的波澜,整起事件的调查就只是一个信息搜集的过程,资料搜集齐了后,真相自然浮出水面,没什么需要烧脑推理的地方。在这里我不得不提一件事,进行最后的反转剧情时,我产生了一种很强的“熟悉感”,这种有关女主进行反转的剧情我好像在哪见过,等等,那不就是“七色轮回”吗?我赶紧去查了一下剧本作者,果然,本作和“七色轮回”是同一位脚本作者。难怪具体剧情及脉络都不一样我却能感受到这种熟悉感,但还真别说,我挺吃这一套的。“七色轮回”最后的煽情当初让我狠狠感动了一把,至于本作嘛,由于铺垫不足,我的感触不是很深。 既然这是一个普通的故事,我在一开始却说本作属于“有趣的”作品,那么它必然有着其它方面的闪光点。首先我要提的就是角色设定,无论是悠久还是安娜莉丝,他们的人设及表现都太有意思了。悠久处事时可靠正经,但经常性的故意装酷外加吐槽让这个角色本身非常活灵活现且有魅力。而安娜莉丝则更是重量级,虽然一开始那便宜的动态立绘让我有些出戏,不过后来得益于“かずきふみ”的台本设计以及CV的出色发挥,我觉得安娜莉丝这个角色也活了。虽然是在封闭环境下进行与“邪教”、“杀人”有关的灵异搜查,但男女主的双簧吐槽配合让大部分游戏流程都弥漫着一种轻松愉悦之感,作品体验过程是相当地舒服。 最后的最后,我给想玩本作的人说一下有关本作的其它事项。 首先,要注意本作是有鬼图的,四位租客都有,做好准备不要被吓到。 其次,本作是单女主游戏,四位租客虽然人设各异但都是没有感情线的。 再次,安娜莉丝是动态立绘(虽说我看着有些便宜),以及有嘴部语音贴合。 最后,我虽然没玩过“想要传达给你的爱恋”,但也知道由于同一画师的缘故,安娜莉丝亦有“魅魔星奏”之名。 本作OP
  13. 搬运作,中篇,和b站版本略有不同。欧美SLG类游戏,剧情强度比较弱(游戏类型和公司风格共同导致的)。任何形式的转载和引用都可以。 《小兵求爱记》,原名Love Esquire,是Yangyang Mobile于2019年制作的一款充满美式幽默的SLG。游戏中,玩家需要扮演一个身无长技的侍从,在大战前的四个月内锻炼自己的精神与体魄,并尽量和某位女性角色建立起良好的关系(bad end真的很bad)。 经典美式幽默 游戏可攻略的女性角色共有五位:前来结盟的阿尔克斯公主卡玛拉;男主的继妹,农家女艾米丽·博登;出生于博德梅尔的卖鱼妹韦尔·沙尔弗;本国斯鲁里亚的准女王碧亚特丽斯;有着神秘背景故事的护士吉塞尔·瑞纳斯。总体来看,每个角色塑造得都比较得体(如果卡玛拉公主的性格再强硬一些会更好)。伴随着简明但起伏得当的剧情,几乎所有角色都被串联在了即将到来的大战和摇摇欲坠的联盟之上,除了吉塞尔·瑞纳斯。 不过,笔者在第二次游玩时,对吉塞尔这个角色产生完全不同的认识。虽然和主线剧情关联度较低,但吉塞尔的多重身份很大程度上诠释了医者职业的内涵,可以说是小说角色塑造的典范。本文将从主线剧情和职业属性两个方面来分析吉塞尔的形象塑造。 人生赢家 1. 主线剧情 正如前文所言,游戏的主线非常简单。即将被野蛮的盖格那部落入侵的阿尔克斯,希望和男主所在的国家斯鲁里亚建立联盟共同御敌。但是两国曾经有过一段不愉快的回忆,阿尔克斯曾经放任海盗洗劫了斯鲁里亚的边境渔村博德梅尔,因而国内反对结盟的声音此起彼伏。更有甚者,一些有心之人想趁此机会煽风点火,谋取私利。 因此,为保证剧情的紧凑,角色应该都与同盟和即将到来的战争有关。两国的统治阶级,卡玛拉公主和碧亚特丽斯女王,当然紧紧围绕着故事主线展开;而王国第一勇士韦尔爵士,甚至是「博德梅尔的悲剧」的亲身经历者。就算是农家少女艾米丽也至少和战争有关,更不要提老阿诺德的间谍身份。 解药和战争有什么关系呢? 但是吉塞尔故事的核心则是治疗毒品卓尔塞尔,本质上就是采药、安护、治病之类的任务,和同盟与战争都毫无关系。整段故事中,吉塞尔和战争唯一相关的内容大概就是最终成为了战地护士。并且,她几乎和其他所有角色都没有交集。可以说,拿掉吉塞尔这个人物,对主线没有任何影响。但删去卡玛拉,玩家就会对同盟无感,主线剧情就无法继续(而且会失去全作最吓人的bad end);换掉韦尔,就无法深入认识「博德梅尔的悲剧」到底有多么大的影响,主线便会失去张力。碧亚特丽斯则是串联角色的重要纽带,能提供一种贵族视角去审视剧情事件;艾米丽则体现出战争的残酷,并提供和碧亚特丽斯相对的平民视角。只有吉塞尔,在整段剧情面前活像一个局外人。或许她的唯二贡献,就是破解了男主的家乡之谜,填上了之前的伏笔;以及为作品增添了微乎其微的人文关怀(参考吉塞尔good end里的男主内心独白)。 吉塞尔在同盟和战争的主线剧情下,显得可有可无,无疑是角色塑造的失败之处。这也是笔者一开始对该角色的认识。 不一定和主线有关,但一定很萌 2. 职业属性 对于医护一类的职业,一般印象都会是济世救人的白衣天使。但其实,医护的形象远比这复杂。但所有的形象都和医生的职业核心相关,即「病与药」。 「病」是一种普遍且负面的客观情况,可以是真实的疾病,也可以是心灵的创伤等。最终其会导致更加负面的结局「死」,一种对肉体、心灵或其他实体造成不可挽回的巨大创伤。「药」是一种医生主观上尝试去治愈「病」的方法,包括实体的药物等。就此来看,医生的角色定位就是使用「药」去治疗「病」的人。举个例子,小说《药》中,「药」既是具有实体的人血馒头,用于医治华小栓所患的痨病;又是治疗当时“恶疾缠身”的中华民族的方剂。并且吉塞尔的好结局,「最好的药」,也和药的话题紧紧相关。 什么是「最好的药」? 治病救人,当然是医生职业最表层的体现。这重身份隐含的含义为,医生成功地(且“无私地”)用「药」医治了「病」。在实体病魔和药物的层面上,医生最基础的形象还有两类:首先,「药」是主观的,医生在医治环节,对药的功效具有完全的话语权。因此,他们可以采用某些原理不明的方法用于医治,比如巫术、炼金术和通灵术等。所以医生的第一个外延形象就是巫师,或者神秘主义者。不过和祭司不同,巫师借助的力量往往充满着迷幻和负面。在药物的选择上,他们有时会通过血、毒药等致死的事物,化腐朽为神奇。在角色塑造上,这群隐者一般亦正亦邪,充满了不为人知的秘密。「药」并不是每次都能发挥功效。没有人能全然击溃「病」。医生也只不过是尽一己之力的普通人,他们的双手不可能拂去所有的苦难。一旦治疗失败,医生就会化身死亡的宣告者。如同戴着鸟嘴面具的瘟疫医生,传播着死亡的恐惧。这种形象主要则体现为阴郁、恐惧、令人不安等压抑恐惧元素。讳疾忌医,正是因为医生是通报「病」和「死」的乌鸦。酒精、消毒水和医院墙壁令人崩溃的白色,也是因为病院是众人的墓地,是被病魔无情折磨玩弄的修罗场。 魔法不失为一味良药,但中二病肯定不是 依旧是在实体的病魔和药物上,医生所相对的形象共有两类,一是药施加目的的相对,从治病到致病,成为类似纳粹人体实验医生的存在;另一方面是药针对对象的相对,从药物的施加者变为接受者,即病人。在篇幅受限的情况下,活用这两种身份对立的转化,可以很轻松地提升角色形象的丰满程度。 医生形象是围绕着「药」的,对治病方面的了解和愿意治愈他人的善心构建了医生职业存在的基石。但药不仅仅可以治愈,也可以带来更严重的病,所谓“是药三分毒”。医生,这个本应该怀着一颗善心无私治疗的角色,却将药残害了他人,或者怀有这种害人的观念。无论出于什么原因,这往往是人们不能允许的。借此,作者可以继续借职业形象和行动之间的冲突,展开角色的动机。但是,这样设计角色很容易产生伦理上的问题,因此可以采用以下的方法进行一定程度上的开脱:1.角色是为了一个无私且宏伟的目标,并且最终在毒害他人后也牺牲了全部或部分的自我,比如《三国演义》中的吉平;2.角色被迫如此,但后面需要通过角色的赎罪来缓解;如果角色不是出于被迫而是主动如此,则即便忏悔也很难得到谅解,比如《无声狂啸》里的尼达克。3.角色仅在思想中实施,现实中却没有,比如《医生的职责》中的索勒医生;这种设计所需承担的伦理负担最轻。在古代社会,承担这种形象的主要是前文提到的亦正亦邪的巫术师,他们既可以用神秘力量救人也能害人,因此而产生了诸如猎巫运动等活动。而随着现代医学的出现,这类刽子手的形象迅速被普通具有医学学位或许可执照的人填满。普通人对繁多冗杂的医学知识一无所知,对化学合成的“冰冷”药品缺少好感,又对不断发展的医学充满陌生和恐惧,害怕自己成为医生的小白鼠却一无所知。加上资本主义异化了所有职业,为一切恩义都摆好了价格。在这种情境下,一般医生和刽子手的区分越来越模糊,这两类相对的形象也更加频繁地成对出现。 毕竟这不是伦理悲剧,轻松一点总没错 针对对象的转化则是塑造立体人物的常见方法。医生是亲善、无私,能唤起奇迹的坚强后盾,但他们只是普通人。普通人有的喜怒哀乐,他们同样具有。因此,医生也会得「病」,将自己的软弱和无能为力一展无遗。或许为了故事的紧凑性,一些作家在创作时,会将医生简单设定成患有和他所医治的病人相同的疾病。但是这样,玩家就会认为医生角色治病的动机包含自私的可能,比如用病人做实验体,破坏了医生职业的神圣性,进而减弱职业形象的塑造。那其他种类的实体疾病呢?至少这些都会让医生形象的专业性受到质疑。因此,一种常用的策略可能是通过设定心理上的「病」,避免减弱职业形象。 事实上,医生的形象很早就和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关,比如祭司和牧师。神职人员通过祈祷、献祭等方法,治疗某个人或者某群人的悲惨处境,比如「罪」。古代社会,巫医本是一体,不仅是因为祭司会用超自然力量去救人,更在于祭司职业自身就是医者。这也是《福音书》中耶稣经常治病救人的隐喻之处:神可以轻易地治疗人身体上诸如麻风等的疾病,更可以拯救人类患病的灵魂(或是驱鬼解决心理疾病)。一般来说,医生和牧师都是正面形象为主,和蔼可亲,无私奉献。后者在形象塑造上可能会显得更加固执和教条。 心灵的「病」难以根除 回到吉塞尔的话题。本文花费这么大的篇幅,其实也是想说明吉塞尔作为医生形象的多面性。吉塞尔几乎包括了上文叙述的所有身份,真正地将医生的形象体现得淋漓尽致。具体的例子已经通过截图的形式呈现给大家了。 多重身份的构建并非难事,但将这些相关且对立的印象巧妙协调,就需要深刻的构思。在前期剧情中,吉塞尔主要的形象特征就是隐秘、寡言少语的神秘主义者形象。男主在一开始接触时,不由得把她当成了女巫。前文所说,巫医的形象是亦正亦邪的。正因如此,吉塞尔可以既有医者的善良温柔,也有死亡通告者的压抑和沉闷(前者居多,毕竟这是恋爱喜剧)同时为了消除巫师形象所带来伦理上的不安感,作者巧妙地给吉塞尔增添了一些喜闻乐见的爱好,例如中二病、硬核桌游玩家,拉近了和玩家的距离,也解释了一些“扭曲”性格的合理性。而在后期,玩家也会了解到她性格的成因,自然产生共情。但是仅仅是无口的形象,并不具有吸引力。增加爆点是一种有效的补救方法,比如《Euphoria》里的白夜凛音突然在自我否定和固执中最后彻底疯癫。而对于吉赛尔而言,这个爆点就是对多尼斯爵士因卓尔塞尔而死。 多尼斯的死 在小时候,吉塞尔被强盗俘虏,被迫亲手设计了贻害无穷的毒品,卓尔塞尔。基于这种设计,她吉塞尔并不算是作恶多端的刽子手,弱化了其在伦理上的劣势。且邪恶医者身份上对应的阴险狡诈,伤害他人的形象也随之弱化为情有可原的“毒舌”性格。除此之外,对制作毒品深切的内疚让吉塞尔成为了精神上的病人,有罪的存在(更何况强盗绑架的桥段体现了吉塞尔本质上也是柔弱女性的形象)。强势、自足的面具下,是病人身份对应的脆弱、惶恐的内心。这一系列矛盾最终在多尼斯死亡时得到爆发,并促成了吉塞尔内心医者仁心和死神绝望的形象对决——这两种身份只能留下一者。 “女本柔弱,为医则刚” 所以本质上,吉塞尔的故事就是一次诊治,不仅仅是吉塞尔对卓尔塞尔的治疗,更是她对自己内心深处罪感治愈的尝试。如果「药」到「病」除,温柔体贴的医者形象就会成为吉塞尔的形象主宰;反之,压抑封闭的死神形象(她自认为的)就会在战后上位。剧情章节的标题其实对应了吉塞尔当时的精神状态。 「临床研究」是读者对吉塞尔的初次审视,对她有了基础的理解; Q版的吉塞尔也很萌 「复健」是她开始治疗卓尔塞尔的尝试,更是她自我精神的救赎,比如决定去当战地护士; 重获新生何其艰辛 「病历」介绍了卓尔塞尔和吉塞尔过去心灵伤疤的由来,并引爆了爆发点; 凡病皆有因 「康复期」则是自我治疗似乎走向了成功。 顽疾难除 倘若无法彻底治愈吉塞尔的内心,最终她还是会「旧病复发」,封闭自己; 战地护士的经历无法治愈心结 只有爱才有资格成为治愈卓尔塞尔和因罪孽而自责的内心「最好的药」。 爱就是「最好的药」 正是男主陪伴的爱让吉塞尔不断成长, 给了她勇气不断尝试研发解药,也鼓励她走出过去的阴霾,用这双曾经荼毒生灵的罪孽之手重新治疗创伤,给伤者和瘾君子带去希望。正是对多尼斯的爱让吉塞尔认识到责任的意义,告诫她医者的使命,不要再走向致人苦难的终途。正是对患者的爱让吉塞尔最终成为了热爱世界的人,不再沉溺于阴暗而不切实际的想法,而是转而拥抱万千可能。 「病与药」的主题让吉塞尔成为了剧情上异类,但也成就了一个传奇的医者形象。Yangyang Mobile扣住了大众对医者的各种印象,通过平稳有序的性格变化,巧妙地在短小的篇幅且有媚俗倾向(毕竟是恋爱喜剧)的内容中,构建出如此立体的角色形象,不禁让人感到由衷的佩服。敬吉塞尔护士和Yangyang Mobile一杯! 一天一啤酒,医生远离我!(误)
  14. 虽说现在随着流水线作业模式的成熟,许多游戏至少不会在画面上翻车了,但是依旧有少部分例外发生,尤其是当一部除了画面就没其他看点的拔作在这一点上出了问题时,结果就很惨烈了,比如说这个《虜ノ雫》。 故事讲述女主角藤之崎美帆和好友守部润趁着假期在父亲担任船长的豪华邮轮“北极光号”上做服务员。 在豪华邮轮上,她们没有遇到长得像小李子的金发帅哥,倒是遇到了一只新鲜的黄毛和一个一脸凶相的大叔。 接下来发生的事情就不难想象了,美帆先后被黄毛和大叔威胁,然后她身边的女人们前赴后继地向黄毛或者大叔提出要代替美帆受苦,只要有人代替美帆那结局一定gg,如果从头到尾美帆都一个人承受还没恶堕那结局就能制裁万恶的黄毛迎来he。 本来就游戏也没什么好说的,但是它的画面实在太崩了,本来《虜ノ旋律 》就已经很离谱了,但是本作比起它有过之而无不及。 先来看看亲友团: 1.在邮轮上开演唱会的偶像来栖乃乃果 2.小提琴家音羽咲希 3.赌场里在线发牌的性感荷官水梨娜迪亚 他妈的到底为什么这三个角色会崩坏得这么离谱,cg难看,立绘更是崩出天际,乃乃果像个水桶、咲希的脸像是被拍扁的茄子,人设最出彩的娜迪亚长着一张下巴能戳死人的蛇精脸,淦,这种画你让人怎么能冲得动呢? 与这三个相比,美帆和润要好不少,至少还像个人 但是,她们俩也不好冲,让人提不起那种兴趣知道吗,《虜ノ旋律 》里好歹还有七緒撑撑场面,这里真就一个能打的都没有。 作为拔作,不好冲就是原罪,更何况它根本没有其他卖点,唉,写完这篇评测就赶紧删掉这破玩意,希望guilty好好做流水线拔作也别再整出这么个玩意。 综上: 《虜ノ雫 ~夏の豪華客船で穢される処女(おとめ)たち~》 关键词:特殊场所、凌辱、拔作 剧情:3(豪华客轮这么好的背景居然写得和普通学校背景没有任何区别) 人设:4(终于不是清一色的女学生了,但是画师拉了大跨) 声优:6(有我最喜欢的御苑生メイ,但是这画面我连hs都看不下去) 音乐:4 画面:3(系列的耻辱) 工口:3(冲个蛋蛋) 猎奇:0 鬼畜:6 系统:5(guilty的UI一直都这么丑,还挡画面) 游戏性:2 个人喜好度:2 综合评分:3
  15. 在连玩了5作guilty的凌辱拔作后我觉得是时候来点纯爱缓冲一下,于是就选择了这部最近刚出无码汉化的海豹社的纯爱小品拔作《メイドさんのいる暮らし》。 故事讲程序员男主角某天996下班后在出租屋前见到了一个神秘的美少女伊芙。 这打扮一看就是女仆,女仆嘛,我懂,就是最擅长处理主人的那里的那种女仆嘛。 于是本该单身一辈子的男主角就这样过上了天天和女仆调情的生活。虽然中途有个不识趣的小不点跳出来说伊芙是她在新人类研究所制造的女仆型人造人。 但我们都知道新人类研究所就算不研究新人类也应该研究高达,怎么会研究女仆呢?所以她肯定是骗子,不用管她。 最后男主角和伊芙告白(这么关键的告白cg为毛画得这么不堪入目?),两个人直接快进到了结婚,全剧终。 嗯~看看大工业时代都把孩子压榨成什么样了,连做春梦都是工业化流水线生产的,我怀疑连chatgpt都能编一个差不多的出来。 不过有一说一,也许是我鬼畜作打多了,偶尔来这么一下老套的纯爱感觉还不算太差,流水线纯爱拔确实有一大堆可吐槽的问题,但是在关键的纯爱和拔上它还是保质保量地完成了任务,硬要说缺点就是男女主之间的日常生活没怎么描写,所以就算要说两人感情有多好给人感觉也是炮友之间的日久生情,还是篇幅限制了发挥啊。 综上: 《メイドさんのいる暮らし》 关键词:女仆、纯爱、同居 剧情:4(老套的天降老婆同居) 人设:5(伊芙很可爱很色,但这是画师的功劳,和剧本关系不大) 声优:6(中规中矩,也没什么太需要表现得地方) 音乐:5(居然有ed) 画面:6(总体表现不错,就是男主角画得太呆了) 工口:6(纯爱不够带劲) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:5(基本具备,就是容易卡) 游戏性:1(开头这个唯一的选项有啥子意义?) 个人喜好度:4 综合评分:5
  16. 在接连折腾了神堂姐妹4部作品之后,guilty终于想起自己还有两个女主角可以折腾,于是在第5部,他们给悠果和刹那放了假,把久远和零拉出来接客。 故事开始,久远的学校里转来了两个新同学,其中看起来颇具阿部高和气质的女人齐木咏美和久远玩得很好。 久远和爸爸正在寻找传说中的神剑,因为有消息称教团的人也在找神剑。某天晚上,他们看见了一伙人在鬼鬼祟祟地寻找东西,其中还有最近转学来的另一个人——某红毛美少女。 为首的是一个光头,从对话中得知他因为分公司被端所以被踢出了教团,现在只有找到神剑献给教祖才能要回编制,重新过上天天啪啪啪的幸福生活(这破教团每个人都成天想着啪啪啪,比次次翻车的神堂姐妹还不知悔改,活该药丸)。 某天在交火中,因为咏美被绑架久远只能投降,结果老爹还被光头用炸弹送上了天,在这里卧底的零想偷偷放走久远和咏美,但是没想到咏美是深藏不漏的二五仔,反手就把零和久远卖了。 原来她就是前作中把麟音拐进风俗店的同学,她觉得开银趴太爽了,不仅自己想参加银趴还想带着其他女人一起参加银趴,就加入了光头的团队。 被抓住的久远和零马上就在咏美的带领下参加了久违的银趴。 光头的草台班子实在太烂了,没有经费连饭都吃不起,只能开发副业。比如让咏美带着久远去拉皮条,白嫖不付钱的皮条客直接让久远暴力催收。 吃饭问题则是光头亲自带着零去偷窃便利店,先让零“拖住”店员,光头再去偷食物。淦,本来天天想着曹丕的反派就已经很蠢了,这一波小偷小摸下来显得更蠢了。 这帮人也完全不想着找神剑,只知道天天窝在山里开银趴。而且为什么只有久远和零在参加银趴,设定上最喜欢干这种事的咏美一直没出现过? 过了不知道多久,冬马居然钻下水道来救人了,但是p用都没有的他被久远叫回去找老爹留下的日记(和第二部一样的展开)。不仅冬马来了,第一部没被打死的教祖也来了。 这时光头终于找到了神剑,但是要解除神剑的封印要婴儿作祭品,教祖说这好办,让久远和零当场生一个就行了…… 因为冬马实在太慢,久远和零都怀孕了他还没来,于是零提议要不两人先逃走? be.久远同意逃走,结果零在跑了后还想回去杀教祖,结果当然是连带返回救人的久远和好不容易赶到的冬马一起gg,久远还是一直出去接客,零被关在地下当新药的实验品。 te.久远决定留下来等冬马,但是直到两人生完孩子冬马才姗姗赶到,而且一如既往没什么用,挨了教祖一顿毒打,还连累久远和刹那又被轮了一遍。 就在教祖打算用神剑砍死久远时他突然受到了神剑的天谴被雷劈了,除了教祖带着咏美和神剑勉强逃走之外包括光头在内的其他成员全部gg。 结尾,久远看望完比冬马还没用的老爹后得知悠果和刹那正在赶来的路上,估计下一作能看到nightmare系列5个女主角聚集起来打团战的场景了……话说这是不是意味着这个系列快要完结了? 嘛~一摸一样的剧情差不多也要到极限了,以一个盛大的收尾送这个系列上路未必不是个好主意,只是在孕女基本停滞、只有虜系列还坚持更新的情况下,不知道guilty的下一个系列能不能取得这种好成绩。 综上: 《Nightmare×NobleBlood~裏切りのアビス~》 关键词:阴阳师、吸血鬼、过激、妊娠、ntr 剧情:5(比之前稍微新鲜了点) 人设:7(两个女主角的重新登场,至于咏美,这家伙其实没啥大用) 声优:8(一贯的高水平) 音乐:3 画面:6 工口:8(hs水平提高) 猎奇:1 鬼畜:8 系统:5 游戏性:1 个人喜好度:5 综合评分:6.5
  17. 搬运作,和b站版本略有不同。质量一般,因为本质上《Euphoria》是伪基督教故事,用基督教视角分析很难。但就galgame而言,对我影响最大的非它莫属。任何形式的转载和引用都可以。 一、前言 Euphoria,中文别名「乐园」,是clockup社最负盛名的作品。本作充满猎奇、血腥、恐怖和恶心的元素,加上峰回路转的剧情,最终成功位列“十二神器”之一。 标题Euphoria意为「欢欣」,医学术语,用于描述一种“感觉健康和舒适”的状态,此处应代指人在乐园中生活时怡然自得的处境。 在古代,医生一直和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关。天启宗教中乐园一般代指无垢之人的居所。他们的罪得到清洁,成为完人,不再受到世俗烦恼的折磨,从而能够重获“健康”的状态,长久地享受心灵的平静。“鱼相忘于江湖,人相忘于道术”。很明显,这种超越的感受,只有在不属于自然界的宗教乐园中才能体验。 Euphoria需从「乐园」中获得 此外,Euphoria还包含一种对于重要之事的轻视(可能是由于额叶疾病)。借用内格尔的理论,这种轻视可能是源于在观察人生时意识到自己能力有限而产生的无奈感。在乐园的美妙面前,尘世的一切自然都不重要。如果翻译成极乐(尤其是游戏中经常出现的男女之事)的话,或许具有一定神秘学意味的Ecstasy更加适合。况且对比真结局和鬼畜线结局,男主放纵自己的情欲只会堕入深渊,而寻找合欢建立新乐园才是新生的开始。总之,仁者见仁智者见智,欢迎大家分享对游戏标题的看法。 该视觉小说基督教氛围极其浓重,除了「亚当夏娃」、「乐园」、「罪孽」、「净化」和「救世主」等宗教人物和词汇外,还采用了「锁匙」、「门」、「牢笼」这类宗教意象,可以看出在体验上下足了功夫。 人类无法成为救世主 而其中,白夜凛音线可以说在这方面下的功夫最大。凛音自称自己是教主,救世主的母亲,和「约定之神」(典型地对犹太-基督宗教中神明的称呼)缔结了契约,要带给这个世界终极的幸福。但她失败了,就像《美好的每一天》里的间宫卓司一样,因为凡人的双手无法撑起天空,人类终究是人类。本文主要集中于宗教氛围最浓重的白夜凛音线,用基督教教义分析凛音的动机和失败的原因。 二、正文 1. 凛音的动机 “被造的万物盼望自己得着释放,脱离败坏的奴役,得着神儿女荣耀的自由。我们知道被造的万物直到现在都一同在痛苦呻吟。”(《罗马书》 8:21-22) 在游戏刚开始的界面,玩家可以看到一首由几句有名的拉丁文诗句和谚语组成的“诗”(说白了有点像鸡汤文),全文如下: Omnes una manet nox. Dum spiro, spero. Per angusta ad augusta. Per aspera ad paradisum. 这首诗反复地在凛音线中出现,以下我就浅略地分析一下本诗的含义。 第一句话出自贺拉斯的《颂诗集一》,第28卷15行。原诗文为: Sed omnes una manet nox et calacanda semel via leti. 译文为“但永夜等待着所有人,冥路也只能涉足一次”,即“众生将死,阴阳永隔”。很明显,首句是代指死亡是所有人不可逆转的唯一归宿,为诗歌的开篇奠定了悲伤、苍凉的基调。“人必有死”也是西方古典时代诗人经常抒发的情感(尤其是古希腊人)。诗歌背景的铺垫,揭示了人类处境的无能和软弱,营造出深沉的绝望感。进一步来说,人类和自然界的一切不过是镜花水月,随时都会消散,那么金钱、名誉、权势,甚至道德又都有什么意义呢?如果死亡就是一切的结束,一切的终点,那么人生的意义在什么地方呢?如果人必定要死亡,现在的生命有什么价值呢?喜悦也好,悲伤也罢,不是都要过去吗?这个世界岂不就是虚无的吗?而对学生们来说,这份绝望来得更加真实。林中游荡的杀人怪物,就是死神临门的宣告。如果连当下的生存都不能把握,那么又要指望人生有什么意义呢? 比死亡更可怕的,就是其引起的虚无主义危机 第二句话是著名谚语“呼吸时抱有希望”,即“活着的时候,时刻保持希望”。第二句和第一句是相对的,尽管死亡终会到来,人生之梦总会消散,可即便如此我们也要抱持着希望。本句一转首句低沉、消极而理性的陈述,用铿锵、坚韧甚至愚蠢盲目的感触,想象自己的精神力能与命运抗争。但在盲目的乐观背后,也留给读者疑问:既然人生的归宿早已注定,命运早就给我们宣判了死刑,那我们究竟为什么还要保有这种毫无意义的“希望”呢?所谓的抗争,不也是无用功吗?浮生若梦,努力拼搏不过也只能换来一身伤痕,这又有什么意义呢? 第三句也是著名的谚语“行至高处,需籍窄路”,即“成功无方便之路”,或“行百步者半九十”。颈句和前文中提到的“永夜”和“希望”两个意象相对应,但没有回答第二句的问题。为了到达“高处”,也就能够摆脱“永夜”的存在,我们需要通过“窄路”。因此,我们应当时刻保持着希望,无惧路上的艰难险阻和目标的遥不可及,矢志不渝地为了目标而忍受巨大的痛苦。但所谓的目标究竟是什么,我们需要通过什么来对抗永夜的命运呢?(事实上,这句话在诗意表达上完全可以删去,感觉就是强行凑第四句罢了,不知道是否有读者能从古典拉丁文学等角度能够赐教为什么非要加上这句)。 Per aspera ad astra 第四句格式和第三句类似,含义也类似,是谚语“Per aspera ad astra”的改编,原句为“坎坷之路,终抵群星”。本句将古典时期具有丰功伟业意象的“星辰”,替换为基督教意象中无罪之人最初和最后的归宿「乐园」,即“坎坷之路,终抵乐园”。以上所有的疑惑也终于得到了回复。克服“永夜”的唯一答案,就是到达“乐园”,即超越人类和自然界的实在界,与前句的“高处”相对应。本句消解了“人必有死”的消极古典风格,将之升华为“死而后生”的基督教风格,指引了读者未来前进的方向。 现在,一切问题都很明了,人们只要达到「乐园」,就能拥有对抗「永夜」死亡的权柄,彻底获得永生。只要通过构建「乐园」,人们就能在地下世界构建出真正的公义与和谐。那么,诗中所给出的终极答案「乐园」,究竟是什么呢? 2. 何为「乐园」? “耶和华神吩咐他(亚当)说,园中各样树上的果子,你可以随意吃。只是分别善恶树上的果子,你不可吃,因为你吃的日子必定死。”(《创世纪》 2:16-17) 在天启宗教中,「乐园」是人类的祖先亚当和夏娃(同《古兰经》中阿丹和哈娃)曾经居住过的地方。《创世纪》中将之描述为水草丰茂的极美之地,人类无拘无束地生活于其中。 而在《古兰经》中,乐园充满了人间的享受,果肉的甜美,交媾的愉悦,知识的奇妙,文化的多元,以及享受服务的闲适。在中国传说的故事中,也存在着桃花源这样与世无争,安宁和谐的美丽世界。在美丽新世界中,众人的罪似乎都消散了,以至于可以宴饮欢乐,随心所欲,摆脱人间的一切束缚。 无论如何,乐园的核心在于其无穷的生命。四条象征生命的河水从中涌流而出,而死亡更是与这个美妙的世界无缘。没有匮乏,没有不足,只有繁茂的生命不断生长。 这里面什么都不是 但很明显,现实世界并非乐园般的净土,人类的处境也非常糟糕。自然界变化莫测,灾难接踵而至。一切都是泡影,是梦幻,是虚幻的摩耶。而对于人类来说,出生是苦,衰老是苦,患病是苦,死亡是苦,别离是苦,怨憎是苦,贪婪是苦,一切有限的体验也是苦。人生不过是在苦难的泥沼中挣扎。 人类无法逃避痛苦,只能转向对世俗快乐的欲求。美食的香味充满肚腹,色彩的繁丽迷惑眼睛,知识的奇妙充斥大脑,名誉的高贵鼓噪心灵。人们尽力地去捕获快感来冲淡痛苦,可这也只不过是虚妄。获得的必将失去,经受的必将停止。在不断流行的世界中,欲望实现所带来的快感不过浪花一朵,转瞬即逝。这样的世界,这样充满受苦和屈辱的世界,包含血泪和无奈的世界,怎么会和乐园挂钩呢? “这就如罪是从一人入了世界,死又是从罪来的,于是死就临到众人,因为众人都犯了罪”(《罗马书》5:12)。 罪的重轭压垮了所有人 针对破碎人间和美好乐园的差异,基督宗教的答案是「罪」的隔断。最初,人类的祖先亚当和夏娃违背了神的意愿,偷吃了能分辨善恶的禁果。仅仅只是如此简单的一条律法,人类都无法遵守。作为惩罚,神让女人在怀孕的时候体验痛苦的折磨,并只能依附于他的丈夫;让男人终生劳碌,直到归于尘土。「罪」就因着亚当的悖逆玷污了所有凡人。由于罪孽,人们党同伐异,互相攻讦,在虚幻的世界中疲惫众生,直到领受了“罪的工价”——死亡。也就是说,罪让人们永失乐园,只能在苦难的世界中苟且残生。 那么究竟该通过什么的方法,才能洗净身上的罪孽,从苦难世界的重轭下逃离,不至永受折磨,重新拥抱无上幸福的乐园呢? 3. 罪孽与惩罚 “基督既在肉身受苦,你们也当将这样的心志作为兵器。因为在肉身受过苦的,就已经与罪断绝了。”(《彼得前书》 4:1) 人们被乐园驱逐,是因为犯了下罪。那么只要净化了罪孽,成为无罪之人,就能获得拯救,重新回到乐园。对凛音而言,消弭罪孽的唯一方式就是惩罚。只有通过心灵上的悔改和肉体上的折磨,人们那无止境的肉欲才能有所抑制,所触犯的滔天大罪才能有部分的缓解。惩罚是最常见的净罪手段。在索多玛城,上帝用天火洗净了恶人奸淫的罪;而在埃及的全境,上帝降下十灾回应法老的铁石心肠。但之后,超越者遮掩了祂的烈焰,隐匿在苍穹的尽头,似乎放任世人在罪恶中苦苦挣扎。 不过还好,一切都还好,因为我们还在这残酷的世界中摸爬滚打。约定之神爱护着祂的造物,创造了充斥着无边恐慌的校园和有着无穷苦难的世界,原来是为了拯救犯罪的芸芸众生。通过不断忍受痛感,甚至是人为的额外折磨,我们居然就可以战胜苦难,回到乐园中享受极乐的Euphoria。一定是这样的。 罪与罚的模式:苦痛-罪孽-惩罚-得救 如此,便拨云见日,一切都清晰了起来。这数不尽的灾难,生老病死的诅咒,甚至那在那隐匿在山林中的杀手,都是无比珍贵的宝藏。我们不再需要去逃避肉体的折磨和精神的虐凌,相反,我们要爱上这种苦涩的滋味,为那逼迫自身的而祷告。撕心裂肺,是为了让内里澄净;血流不止,是为了让肌肤清洁。 不过这还不够,客观的苦难并不充足。作为彻底信服、悔改的新生命,必须要加以重刑,才能见证乐园的降临。鲜红的烙铁,是圣灵和火的洗礼;锋利的刀刃,是与上帝立约的割礼。人头落地,是神悦纳的标志;哀嚎嘶鸣,是天国谱写的乐章。 仅仅是肉体惩罚,还不足以拯救芸芸众生,因为人和超越界之间有着不可逾越的界限。只有神的选择者,那有大权能的救世主降世,才能沟通天幕之后的世界,感动上主。而作为最虔诚的教徒,教团的领袖,凛音自觉地捡起了母亲未竟的事业,通过和命运之人的交合,诞下新世界的缔造者。那样的话,「乐园」就会在小小的地下空间中显现,一切受压迫的人都将在其中得到自由。 “豺狼必与绵羊同居,豹子与山羊同卧。”(《以赛亚书》 11:6) 原来如此,这就是自己生命的意义。富有怜悯慈爱的约定之神,并不是要看自己在痛苦和后悔的深渊中徘徊,最后踏上死亡和耻辱的绝路。迄今为止,凛音终于意识到自己经受苦难的意义。自幼被母亲诅咒和遗弃的痛苦经历,早就让凛音心如死灰,接受了自己一文不值的事实。但如今,最荣耀的事业降临在她的身上——成为带给世界福音的圣母玛利亚。生命之神啊,鲜血是我的祭品;净化之主啊,伤痕是我的信功。万国的子民,都将欢腾,因为凛音承受的苦难将成为众人得救的可能。再也没有人需要压抑内心的悲怆,再也没有人会被生母抛弃、咒诅,再也没有人会在神创的世界中失去安歇之地,再也没有人......会像自己一样经历无尽的磨砺。 那被欺压的啊,你有福了,因为乐园为你敞开大门;那受责难的啊,你有福了,因为苦痛令你的罪体重生;那被亲友抛弃的啊,你有福了,因为救世主要将你怀抱荣;那无价值的渣滓啊,你有福了,因为凛音大人的血肉将成为新的圣殿,将你们高举直到下个千万年。万国的百姓啊,你们要颂扬她的名声,高唱她的荣光,缅怀她的恩德。这就是新的「登山宝训」,是万民新的福音! 凛音大人通过了苦痛的试炼,已经成为了无罪的人。她要为众人的罪孽而受苦受难,最终诞下救主,让普天之下都在新世界中赢得无痛楚的重生。多么伟大,多么光荣,多么无私,多么慈悲,多么……虚伪! 自我感动的暴行 通过自己的牺牲,所有的人都将得救。于是,抱有这样信念的凛音开始了她的救赎计划。只不过,这份一厢情愿的自我献祭,换得来却是血污的海,是更重的罪孽。 4. 约伯的故事 “有谁对神说:我受了责罚,不再犯罪。我所看不明的,求你指教我。我若作了孽,必不再作。祂施行报应,岂要随你的心愿,叫你推辞不受吗?选定的是你,不是我。你所知道的只管说吧。”(《约伯记》 34:31-33) 在乌斯地有个义人叫约伯。他资产丰富,家庭和睦,敬拜神明。有一天,上帝和天使们议论起他,但撒旦却认为约伯的虔诚不过建立在世俗生活的富足上。一旦他失去所有的一切,自然会背弃神明。于是,神允许撒旦带给约伯苦难。 这真的是试炼吗? 在撒旦的折磨下,约伯失去了子女、土地、财富和健康。不过最可怕的是,他的信心动摇了。三位朋友从远方来宽慰约伯,为他的遭遇而伤心。但他们都认为约伯不过是罪有应得,因为神公义地治理世界。可约伯宣称自己是无辜的义人,不应该遭受惩罚。他质疑神运行世界的方式并不公义,甚至神就并非公义。在苦痛和彷徨中,约伯的情绪忽上忽下,时而充满信心,时而怨天尤人。很明显,约伯在如此逆境中也无法一直抱有对神的绝对虔诚。 另一位朋友以利户(希伯来人名)则指出神确实是公义的,但是为了防止未来的灾难,才先施加“轻微的苦难”作为警戒。可很明显,约伯遭受的苦难是巨大的,以利户的结论并不可靠,甚至还充满了心灵鸡汤的味道。 最后,约伯失去了耐心。他向神提出抗议,要求其解释自己为何遭受苦难。于是,造物主在旋风中回应了约伯的指控,揭示了他遭难的真正原因就是「没有原因」。神所创造的世界无限宽广,人类能观测到的也好,观测不到的也好,都按着神的旨意稳定地运行。这复杂的机制超越了凡人的一切智慧。 所以,约伯和四位朋友的结论不过都是井底之蛙的狂言。他们在真实的公义面前茫然无措,仿佛宇宙的真相冲入了阿周那的脑中。可结果,他们却要用自己有限的见识去编织愚蠢的谎言,反过来指控公义者不公。 约伯何尝不是“愚直”的? 为什么正直的人会遭遇灭顶之灾?神的答案非常明了,是因为这世上没有确实的义人,能够站在无限宽广的角度认识世界。那妇人肚腹中诞生的凡人,偷吃善恶果的亚当和夏娃的子孙,因着祖先的行为,也按照自己的喜好去评价是非。但岂不知道,这世界不按照任何人的意旨行动。 宗教的核心是信仰,是人与超越界的关系,而不是理性。人所要做的,就是放弃小我的价值观,不要像约伯和他的朋友们一样根据自己有限的经验认识去评判是非曲直。好基督徒所要想的,不是靠自己的善行登上天国的阶梯,这是不可能的。只有像小孩子一样,无能为力,依赖父母的慈悲而活,学会接受。只有凭借自己的软弱,接受神的施舍,降卑自己,才有得救的就会。而乐园的门,其实就是为这样的人打开的。 5. 「乐园」的真相 “于是耶稣对门徒说:若有人要跟从我,就当舍己,背起他的十字架来跟从我。因为凡要救自己生命的,必丧掉生命。凡为我丧掉生命的,必得着生命”(《马太福音》 16:24-25)。 希波的奥古斯丁在《忏悔录》中指出人间的三类追求:肉体的欲望,生命的骄傲和眼界的追求,分别对应《尼各马可伦理学》里提到的三类生活。 感官的享受,不过是逃避身体苦痛暂时一瞬的麻醉。吃了还要再吃,不然饥饿就会蚕食脏器;喝了还要在喝,不然口渴就会点燃肺腑。因此,老子说“吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患”(《道德经·十三章》)。而荣誉和地位,也不过是用于区别自己和别人的界限,是日神的可悲拥趸。人获得了地位,就要忍受他人的嫉妒,时刻提心吊胆提防他人僭越,以致最后担惊受怕,惶惶不可终日。知识是力量,也是束缚自己的工具。它区分了对错,规范了是非,界定了美丑,然后把信靠它的人类囚禁在戒律和理性的牢笼中,抑制了精神的生长。 不要在乎任何人的做法,你的心只要归向耶和华 更何况,再美好的事物体验多了,也会感到乏味,最终让人分裂成「众多」。在无尽的寻找和体验中,人们在实现欲望的路上不断迷失,以至于失去自我。而乐园最伟大的地方,就是居住在这里的人,都能免去分裂的迷茫,在神超越的怀抱之中得到了安宁的「统一」。 基督教是弃绝的宗教(甚至可以说,所有高级宗教都是要求信徒弃绝的)。当亚伯拉罕在摩利亚山上举起祭刀的时候,神会让他成为万国之父,所以要牺牲自己的独子以撒。这种逻辑上无解的矛盾,就是弃绝了人类的理性智慧,转而无条件无理由地信靠于唯一的奇异。亚当和夏娃在偷吃禁果之前不辨善恶,能够无拘无束地生存,因为他们以神的公义为准,不以自己的意志为尊。正是不持有自己的观念,他们才能顺应神的公义,“外化而内不化”(《知北游》)地接受并超越世俗的一切,不为任何事情而动摇。 也就是说,最终前往乐园的人也放弃了自己的价值观,全身心地顺从基督的教导。躁动的心归于平静,欲望的火悄然涅槃。生老病死不过虚幻的泡影,功名利禄只是过眼的烟云。通过摒弃自我,人们才能消弭自己犯下的所有罪孽,在乐园中长久地体验「欢欣」,如同久病之人重新恢复健康。 构建地上乐园的妄想,会引向地狱的虐凌 这样的乐园,注定不能在人间出现,因为它遗弃了世俗的是非善恶,断绝了人间的喜怒哀乐。这是非生命的世界,是放弃自我者的家园,是灵性的和谐和宇宙的大同。这个世界没有朋友,没有热爱,没有享受,没有净化,没有你我他的界限。 那么凛音,你要在人间建立的乐园又是什么样式的呢? 6. 凛音的歧途 “耶稣转过来,看着门徒,就责备彼得说:撒旦,退我后边去吧!因为你不体贴神的意思,只体贴人的意思”(《马可福音》 8:33)。 人类唯一的罪,就是固执己见,不肯怀有慈悲的圣爱去感恩神和「近人」,却要追逐肉体的享受,用知识和是非之心区别神的造物。可以说,罪从骄傲而来,也随谦卑的信心而去。因此,净罪的唯一方式就是「灵的转向」:放弃对自以为好的追求,而信奉基督的教导。 磨难可以带来净化,但想借自己的磨难得救只会招致覆灭 诚然,“形如槁木,心如死灰”(《齐物论》),然后“精神生于道”(《知北游》)。压抑肉体的欲望,确实有助于灵的成长。因此,惩罚也有它的可取之处。而作为榜样的基督也信实地受尽磨难,作为唯一的义人,在十字架上受尽磨难,替世人进行代赎献祭,流下宝血洁净一切罪孽。“惟有基督在我们还作罪人的时候为我们死”(《罗马书》8:5)。这么看起来,自我鞭笞算的上是信心的选择,是对基督在十字架上伟大献身的尊敬。这种体验,如果是出于信心,就是想要和自己的救赎主同心,便是值得祝贺的。 但这并不代表凡人也要效仿基督去遭受肉体折磨,更不应该盲目崇拜残暴的体罚。相反,正是人类畏惧身体的苦楚,才会希望能够获得解脱,想要饮用那让自己“永不会渴的水”。一昧地坚信只有肉体的惩罚才能净罪,其实也是一种不自知的执念,是基于人类立场的是非判断,是心智无法满足的欲望,是甚于沉湎于肉体欢愉的魔障。 磨难本身没有什么意义。看似基督徒为天国舍弃了很多。基督说过“爱父母过于爱我的,不配作我的门徒;爱儿女过于爱我的,不配作我的门徒”(《马太福音》 10:37)。但在这不断的弃绝中,却有无限的喜悦和平安临到基督徒身上。当彼得抱怨自己曾放弃一切财产和亲人来追随耶稣,却在祂眼中依旧没有足够的分量的时候,耶稣基督告诉他,神不是吝啬的,也不是喜欢折磨人的。相反,人们所放弃的任何事情,在今生、来生都有千万倍的回报。不要想自己为神付出了什么。这本是微不足道的,是高举自己,妄图靠自己的义得救的痴人说梦。 凡人的罪无法靠自己洁净,就是因为他们不知道如何压制心智的欲望,总是依赖自己的技巧和智慧生存。当摩西在旷野中行走时,以色列家的人便混淆是非,指责神和摩西串通一气,要将他们都骗死在沙漠之中。神应许了他们的诽谤,降下火蛇的灾祸让中伤者领受死亡。摩西祈求神的宽恕,但后者只是要他建造一尊铜蛇,所以看着它的都不至于落入死地。 孩子,你与我同心吗? 这和众人的遭遇是一样的。人们都犯下了以自己为尊的罪,而现在悔过的机会来了。神富有慈悲和怜悯,不愿任何子民落入地狱的烈焰中。所以,祂派遣自己的独身子道化成肉身降临世界,帮助凡人和超越界建立联系,提供可以依靠的生活模式。人们只要放弃自以为是的智慧,与其根据理性寻找能躲避火蛇的庇护所,不如转向无理由的信仰,面向铜蛇轻轻一瞥。在这样的世界里,自我认识的善恶是非都失去了意义,任凭基督的话语主宰个人的行动,与超越者同心。 神愿意宽恕亚述的叛逆者,可先知约拿却因为国仇家恨,屡次推诿完成神警告的任务,只想早点看到仇敌被灭绝净尽,甚至埋怨神偏爱外邦人。他的意识被民族大义捆绑,信靠凡人虚假的公义,从而偏离了神。 同样,凛音只不过根据个人好恶建立了所谓的教团,利用无法逃离学校的绝望,把虚假的良心宽抚剂当做信条,用残忍的刑罚惩戒朋友和敌人。那些反对她的,就成为了所谓的「恶魔」,需要接受身体和心智的折磨,直到被其宣布为悔改(甚至为此折磨而死)。合欢和她的拥趸,无一不是遭受了非人的待遇。而一直关心凛音的惠辅,也被强迫当成生育的机器,为这个救世主之母的妄谈添砖加瓦。这究竟是神的旨意,还是自己为了寻找生存价值而编造的弥天大谎,已经不言而喻了。 顺应「人的教导」必招致永死 “虚伪的圣母玛利亚”啊,万人敬仰的救世主之母,你难道不知道吗?神早已拣选了祂的使者,穿过外部世界重重的障碍,在无尽的循环中降生于世。她是你嘴里的恶魔,是这一切的始作俑者,要通过献祭实现救赎。 7. 真正的牺牲 “他们吃的时候,耶稣拿起饼来祝福,就擘开递给门徒,说:你们拿着吃,这是我的身体。又拿起杯来,祝谢了,递给他们,说:你们都喝这个。因为这是我立约的血,为多人流出来,使罪得赦。”(《马太福音》26:26-28) 相信大家都看得出来,游戏里的使者就是真中合欢(仅限于合欢线里的合欢,而非叶线里的)。她来自「乐园」装置之外,闯入了这个人造的虚幻世界,通过自我牺牲,来拯救惠辅。她的牺牲不只体现在肉体上的磨难(被喜欢的人掐死),还有情感上的苦涩(被喜欢的人嫌弃)以及人格的否定(扮演自己讨厌的人)。 “人子要被交到人的手里” 如蒙感召,惠辅通过合欢赐予的「复活」来到了真正的世界。一切的真相也临到了他的头上。面对着凛音发狂的面目,惠辅选择了凡人应当的活法:“我是……愚者”。在面对这个超出理性认识的世界时,人唯一应该做的就是承认自己的愚蠢,放弃心智和技巧,全盘接受命运的安排,而不是为了某个虚假的梦想让大家受苦。 从开始令人悲悯的身世,前期忍受苦难的无奈,到后期自以为是的疯狂,以及最后被嵌入墙壁的绝望,白夜凛音的一生无疑是悲剧的。母亲抛弃并诅咒她,帆刈叶利用她,合欢对抗她,惠辅否定她。凛音所苦苦寻找的,就是自己降生于世的价值。她相信了母亲关于救世主之母的谎言,用一腔热血地聚集教团对抗邪恶的合欢,给予无法离开学校的学生们新的希望,之后却又依赖暴力,复制自己过往不堪回首的经历。 在那么一瞬之间,凛音仿佛是成功了。学生们出于对合欢的恐惧和无法离开校园外的绝望,自发地集结在她的身旁。通过非暴力不合作的准则,她成为了万众瞩目的教主,收获了梨香等一众信徒的爱戴,推翻了合欢的暴政,在诞下救世主的道路上一骑绝尘。凛音在绝对的荣耀面前欣喜若狂,只要成为了救世主的母亲,她就能拯救万民。再也没有人会遭遇苦难,再也没有人找不到出生的意义。这样的世界就是乐园,是她的乐园。 预言和使命都只是凸显自我价值的谎言 但只是一厢情愿的救赎,最后必然是一场空。苦通过后的神圣之地,是为那些超越苦难的人准备的。他们消除了自我的见解,弃绝了肉体和心智的欲望,融入超越界的汪洋之中,得到了精神的富足。 「乐园」不会在现实中出现,对惩罚的执着也不会让人净化罪孽。在现实的狂风中,凛音构建的精神沙堡溃散殆尽,不过是留下一个渴望亲情的残次品放声哀嚎。或许在她的梦中,自己还将继续承担起救世主之母的责任,去彰显虚幻的价值。 三、后记 笔者第一次游玩Euphoria是在2015年的七月,当时是冲着这部作品猎奇的噱头去的,所以只觉得剧情很拖沓和莫名其妙。直到在游玩凛音线的时候才感觉到比较有趣。罪与罚,经典的基督教主题,然后便一口气通关了。 现在重新审视这部作品,却发现只是空有基督教色彩的外壳,而内核却毫无新意,不过是把历史上类似鞭笞学派的思路给借鉴过来。人家至少还是自愿的,通过受体的折磨来磨炼心智,希望让精神生长,与超越界结合。而凛音呢?还要在人间建立乐园,怎么是要效仿闵采尔吗?还有为什么这些信徒在合欢被打败后不跑呢?真的被洗脑了? 超越界永远是超越界,不可能通过凡人降临到现实界。可凛音既没有间宫卓司僭越超越界的野心,也没有一套行之有效的超越纲领,最后只是落在了人类社会和自然界的庸俗之中。所以整条凛音线下来,我只能感觉到她是个缺爱的疯子(不过在这个连学校都走不出去的地方,也就男主这个睡了一周的人不是疯子罢了)。真正的基督教色彩,应该是“伪生命”成为肉身来拯救世人,通过超越肉体和心智的信靠实现“死而后生”,而不是在人间建立宗教的天国,用惩罚和血泪铸造虚伪的免罪符。 自我鞭笞者 在笔者看来,凛音线应该有一段后续配套的反转,就像具有基督教内涵的《美好的每一天》中卓司线和皆守线的对立,不过很可惜并没有(不知道是不是因为凛音线是单独作者的手笔)。她应该会意识到自己的错误,转而悔改,并和男主一起度过美好的生活。不再盲目于所谓宏大的叙事,只是在日常中体悟到神的恩典,并在这之中感受到神无穷的爱,寻找到自己真正的价值。这才是基督教的故事。 更仔细地说,基督教的故事是关于「信、望、爱」的。「信」就是信心,相信耶和华「是有怜悯有恩典的神,不轻易发怒,并有丰盛的慈爱和诚实,为千万人存留慈爱,赦免罪孽、过犯,和罪恶,万不以有罪的为无罪」;相信神为了蓬草一样的人类派遣自己的独生子耶稣基督为众人流血牺牲,充当赎罪祭的羔羊;相信只要归向耶稣基督,只要悔改,只要接受福音就能得救。「望」就是盼望,在逆境中盼望神的拯救;在顺境中盼望神的公义;在巴比伦一般堕落的列国中盼望天国;在等待中不断祷告,不断向神呼求,盼望祂必来到为众民伸冤。「爱」就是慈爱,效仿神爱世人,自己也要无条件地热爱别人,为他们祷告,希望在末日的时候能够看到他们荣耀的形象,即便他们是自己的仇敌。正如保罗所说:“爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒;爱是不自夸,不张狂, 不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶, 不喜欢不义,只喜欢真理; 凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐。 爱是永不止息”(《哥林多前书》 13:4-7)。 相反,任何想要靠自己的手实现「天国」的行动都是注定要失败的。在基督教的叙事下,神从来没有让人承担起拯救罪孽的重担,因为所有人都是失败的,都是要被自己的淫邪绊倒的。所以,神亲自下场,用自己的牺牲拯救一切,并为所有人提供了良善的榜样。只要相信,不要质疑;只要盼望,不要反抗;只要博爱,不要憎恨;只要和邪恶斗争,不要和他人争执(只恨恶人的恶,而不恨他);只要谦卑虚己,不要凭借自己的公义道德而高举自己;只要悔改醒悟,不要沉浸在虚构的梦中。
  18. 前言 106.Summer Pockets 个人评分:8.5分 通关时间:2019年1月 一开始看到和泉老师画风有点容易出戏,不过实际玩下来是一部很有key味的作品。个人线和TE以泣系为主,而且延续了key一如既往的高水准。但实际上令人印象更为深刻的是男主在这个夏日的日常活动,可能我们都已经遗忘了暑假怎么过,而夏日口袋会帮你回忆起这份暑假的美好。(另外乒乓球也很好玩) 发行日期:2018-06-29 开发:Key 107.千恋万花 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 又到了我们最喜闻乐见的柚子社环节,剧情白开水又怎么样,角色足够可爱就好啦! 发行日期:2016-07-29 开发:Yuzu-Soft 108.Riddle Joker 个人评分:7分 通关时间:2019年2月 只能说柚子的造梗能力确实强,前有艹刀,后有锉刀,至于剧情,这两部我都忘差不多了。(但是柚子新作还是会玩的) 发行日期:2018-03-30 开发:Yuzu-Soft 109.Making Lovers 个人评分:7.5分 通关时间:2019年3月 smee最为出圈的一部作品,初见不久就会进线并建立恋人关系,各个女主在不同线里甚至都不认识,可以说是非常特立独行的作品了。不过smee的尝试是成功的,本作可以说是甜作巅峰,而且各条线中的恋爱体验完全不同,喜欢日常恋爱的玩家绝对不能错过。 发行日期:2017-11-24 开发:SMEE 110.封缄之都古拉塞斯塔 个人评分:8分 通关时间:2019年3月 战斗系统挺特殊的,不过还是蛮有趣的,缺点还是剧情有些薄弱,主线展开既视感满满。不过E社那些传统的优点也都在,建议喜欢RPG的玩家尝试。 发行日期:2018-11-30 开发:Eushully 召唤阵
  19. 『ハピメア REGRET END』(ハピメア・リグレットエンド)公式サイトを公開しました。 森崎亮人書き下ろしアナザールート+FHDリファインで甦る、10年の時と共に再び開かれる夢の世界を、新規追加要素と共に是非お楽しみください。 #ハピメアRE 有新增cg和剧情(都为全龄),立绘重绘 四女主加了剧情,还有新主题曲 OP: op地址 kuso,舞亚妹妹立绘变成狗尾巴了,给猫尾巴道歉! 官网地址:https://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher-re/index.html 立绘: 新增CG: 新增剧情:(有剧透,所以上了隐藏) 传送阵:
  20. nightmare系列第四作,本次的女主角是巨乳萝莉枣麟音。 几个月前被教团杀了爹的麟音目前正流落街头,还被人带进了风俗店,麟音在签卖身契前逃了出去,面对追击而来的马仔,麟音变身成死神准备痛下杀手时被路过的三人组阻止。 了解到麟音的身世后刹那等人把麟音带回了自己家。 与此同时,风俗店老板蛭沼和杀死麟音父亲的凶手芥达成了py交易。 然后麟音就被自己的同学忽悠带回了风俗店喝下昏睡红茶后被雷普了。 神堂姐妹和冬马来救人,结果她们两个自己被抓了,只能让冬马先带着麟音逃跑,两人留下被教团调教。 蛭沼在目睹了教团的人惊人的精力之后非常崇拜他们,为了和神堂姐妹干个爽,主动放弃做人,要求芥把自己也变成恶魔。我倒是觉得比起教团里的量产竿役,神堂姐妹才能称得上“精力非凡”…… 反正不管怎么样,放弃做人的蛭沼一个人就能轮流挑战悠果和刹那,还有心情搞制服恋人接吻play,比其他费拉不堪的竿役有创造力多了,这好像还是两姐妹的初吻,可怜的冬马连初吻都拿不到…… 说回苦主冬马,在两人被调教的同时,冬马已经带着麟音逃跑了,但是麟音又自己返回去救人,结果带着跟过来的冬马被一网打尽,自己还被带到蛭沼的风俗店里上班。 在一天的操劳后,芥宣布三天后处理掉冬马,留下三个女人在牢里哭天撼地。 be里,三人放弃希望,但是蛭沼居然说服芥留了冬马一命,因为他要在店里推出ntr套餐,冬马要留下来作为苦主给嫖客提供乐子…… te.麟音爆种干掉了蛭沼和芥,最后和刹那等人一齐踏上了新的征程。 到了第四部,换汤不换药的nightmare系列已经露出了颓势,这次的新女主枣麟音人设别说鬼月零了,比葛木久远都差得远,太过小孩子气的角色凌辱起来既不虐心也不社保,已经背景中加入了风俗店设定结果基本没怎么发挥作用反倒是悠果和刹那两个老角色发挥得不错,在恋人play和be里的ntr风俗中表现出的不俗实力给人耳目一新的感觉,两个人被蛭沼调教时姐妹间相互袒护配合声优的演绎十分加分。两个结局中be维持了系列一贯的高质量,te就是一如既往的敷衍,不过常驻主角团加人可不是什么好现象,这个系列是要换主角还是要完结了,我们还是拭目以待吧。 嗯~话说都经过这么多事件了,刹那还是只把冬马当弟弟看待,这待遇还不如达郎呢,不会系列完结了他还是处男吧。 综上: 《Nightmare×Deathscythe~叛逆のレゾナンス~》 关键词:修女、死神、凌辱、过激、妊娠、ntr 剧情:4 人设:6(麟音这种小p孩不够带劲) 声优:8(神堂姐妹柔弱和坚强之间的反转演绎得很到位) 音乐:3 画面:6 工口:7(麟音不行,但是刹那和悠果很行) 猎奇:1 鬼畜:8 系统:5 游戏性:1 个人喜好度:4 综合评分:4.5
  21. 经典(?)的nightmare系列第三作,从不肯吸取教训的神堂姐妹与同样毫无长进的教团之间相爱相杀故事第三弹。 本次的女主角是拥有四分之一吸血鬼血统的凛娇红毛鬼月零。 零的父母在她小时候被教团的人杀害,长大后的零一直四处转校寻找仇人,直到有一天她在新学校里遇到了神堂刹那和喜多川冬马这两个瘟神,就此踏上了一条不归路。 刹那和冬马热情地邀请零成为伙伴,冷淡的零一开始想拒绝,但是经不住悠果大姐姐的劝诱,就这样进了贼窝。 零和神堂姐妹有共同的目标,就是学校里一脸肾虚的校长,当年杀害零双亲的人就是他,同时他还和学校里的老师一起抓女学生回教团生产恶魔。 某天,零被班主任叫去补习,然后就被打晕抓回那个无比熟悉的地牢里,被校长和班主任雷普了(悲)。 没多久,刹那和冬马这两个衰仔也被校长的昏睡红茶迷晕,为了逼零交代于是教团的人当着零的面雷普了刹那,嗯,这段剧情好像看过两遍了…… 接着双方都进入脑抽模式 教团:“快交待、快交待、快交待、你他妈给我老实交代!” 零:“我不说、我不说、我不说、我就是不说!” 眼见两人的嘴这么硬,教团决定玩点花样,于是把零和冬马拉了出去,先让零担任了棒球社的经理人,这个棒球社的女经理出现在拔作里会发生啥根本不用多说。 到了傍晚,零步履蹒跚地走出仓库没多久就被班主任带到了《虜ノ雫》同款地豪华客轮上面接待土豪和大款(不得不说零放下头发的样子确实很色气)。 然后又复刻了1里最社保的剧情,又让冬马去找了4个同学和零5p,这次冬马又不被允许在边上看着(悲)。 这个时候,掉线了半部的悠果跑来送人头,她威胁校长要公布他干的事,结果悠果找到的新闻社老板就是零在游轮上服务的大款之一,悠果自然也悲剧了。 这帮人每次被抓,嘴上说的都是要先忍耐再寻找机会,结果每次都是乖乖排着队被轮。 be里三人变成了学校棒球社的rbq(该死的无厘头欢乐风bgm又来了)。 te里零吸收了教团里男人的米青液和悠果的血之后爆种,拔出刀砍死了班主任和校长。 结尾,零和3人惜别,她坚信4人终有再见的一天(那确实)。 《nightmare》系列的第三作同时也是质量最高的一作,真女主角鬼月零功不可没,人设比前作的葛木久远强了不知多少,也是这系列少数人设有点复杂的角色,和3人组的互动也比较丰富,衣服的品味也比其他女人强,特别是战斗服比修女装和阴阳师装好看多了,这件常服也不错。 hs也是牌面直接拉满,质量比老同志神堂刹那还高,这也说明了为什么拔作里姬骑士类型的角色会这么受欢迎,看这种凛然、高傲、冷淡的女角色匍匐在一大堆歪瓜裂枣的男人的鸡儿下,露出充满屈辱、愤怒和羞耻的表情能有效满足人的猎奇心和嗜虐心。 要是再多来点花式play就更好了,比如说零主动勾引男同学等等。 但是就算可以一直推出新女主,这换汤不换药的剧情能让这个系列持续多久呢?guilty可能也意识到了这个问题,所以在第5部时做出了改变,希望他们能像对魔忍一样取得成功吧。 综上: 《Nightmare × vampire 復讐のインフェルノ》 关键词:修女、吸血鬼、凌辱、过激、妊娠、ntr 剧情:4 人设:7(零的人设不错,我指她很适合出现在拔作里) 声优:8(系列优势之一) 音乐:3(该死的无厘头喜剧风格bgm能不能换掉?) 画面:6 工口:8(质量比前两作都高,运动社团的女经理也是经久不衰的题材之一,顺便这作里guilty最喜欢的电击又来了) 猎奇:1 鬼畜:8 系统:5 游戏性:1 个人喜好度:7 综合评分:6
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