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  1. 最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
  2. 参考资料:[1]:Wikipedia: The free encyclopedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban [2]:https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/ [3]:https://www.bilibili.com/video/BV1YT4y1e7Js/
  3. 【秒传亲传&OD/54.98GB】ELDEN RING/艾尔登法环 查看文件 《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 == 游戏特色 == ・充满刺激的辽阔世界 无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。 在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。 ・专属于你的角色 不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法── 想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。 ・源自神话的群像剧 片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张, 于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。 ・与其他玩家维持非即时连系的独特系统 除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外, 本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。 == 世界观 == 黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。 继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩, 因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争…… 被无上意志所抛弃。 其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。 失去赐福,无法瞑目的死者们啊。 遵循指引,前往雾之海那端的交界地, 觐见艾尔登法环吧。 然后,成为艾尔登之王吧。 资源体积过大 对于小水管上传宽带来说着实费力 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2023年01月18日 分类 一般游戏资源  
  4. 虽然江湖十一爆炸了,但我当初在贴吧看到一群人吹成那样心里不太舒服就没入首发现在想想果然明智。 最近新出的两个国单人格解体给我了一种当初EA太吾的感觉,模子很好未来可期,如果真都能落地感觉甚至算是开了一种新门类;风帆纪元虽然steam评价一般,但我玩着其实还挺乐呵的,这游戏虽然确实有很多小毛病但在我这看来瑕不掩瑜,也能算是个杀时间的良作了。之前买的觅长生也顺利落地了,虽然我个人觉得这个游戏交互做的一般但是确实这个游戏在对于修仙的还原上相当到位,游戏build也很丰富,爆炸的太吾春节也要有个大更,大更落地之后个人感觉除了衣装互动之外游戏性上已经基本上差不多了剧情什么的不存在的。只能说国单一直都还是不错的,只是有些屎太显眼了而已(而且我买国的国单也只踩了鬼谷这一家的坑,还是与游戏无关的问题),买前多辨认一下感觉其实还好。
  5. [官中/自购] 地痞街区/Streets of Rogue [141.94M] 查看文件 本家:https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/ 《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街区》) 这款 Rogue-lite 类游戏能为玩家提供多种选择、广袤的自由度和无政府主义的乐趣。游戏灵感来自于快节奏、自上而下逐层探索的 Rogue-lite 游戏,例如《以撒的结合》和《废土之王》,并加入了《杀出重围》等 RPG 游戏的自由度、实验性和应变式游戏性等元素。 这款游戏并非发生在地下城中,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。 要通关游戏,玩家需要不择手段完成特定的任务目标,包括利用特殊角色的技能、道具和环境。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年01月15日 分类 一般游戏资源  
  6. (在这个大部分人都是来求资源的坛坛里推荐一个GBA的游戏我脑子是不是有点毛病。) 脱里爱子,做个自我介绍吧。 这个名字是乱取的,大家可以叫我老六四,旧游戏爱好者。(这个在新手区已经吐槽过一次了☜口诺八嘎就不要再说一遍了。) 开始正题吧。 洛克人zero是卡普空于2002年出版的GBA动作角色扮演游戏,在当时是爆火的神作。(下面是主角) 我个人非常喜欢这款游戏(死成狗了还坚持通关了)目前有一共6代(正统4代延续世界观2代。) 本作是废土风,画风挺好的主要女性角色都可以叫老婆。 玩家扮演的是过去拯救世界的英雄zero。(过去为了拯救世界将自己封印直到女主雪儿解除封印,失去记忆成为了一个光荣的打工人。对打工人,几乎什么破事都让zero去解决。) 游戏攻略可以看B站up主“一条小神棍”里面剧情,道具收集,都会给你讲解的明明白白。(我就不剧透了,主要是我的文笔也不行。我就是来嘴一下,我这么差的文笔应该没什么人被我拉入坑吧。感兴趣的话直接看up视频就可以了大概率能让你入坑的。) (这么一看我的文笔真的好龊啊。) 新手上路以后还会推荐更多老游戏的。 @星野yana 此大佬是个人财,说话又好听我超喜欢他的(在新手村被圈粉了) (艹我在写什么啊!好乱啊对这游戏感兴趣的同学还是去看up的视频吧!) 额出村第一个贴(写的太菜了啊!)以后还请各位多多关照(最近在玩galgame所以下期可能是这方面的水贴。到时候再说吧现在文笔真的太烂了。) 评 分 操作流畅的ACT 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 跌宕起伏的精彩剧情 玩法 ⓼ 2D横版闯关游戏 画面 ⓽ 废土风被渲染的很精细 内容 ⑨ 庞大世界观下的英雄故事 配音 ⑨ 1~4代只有战斗配音5~6代人物配音完善(几乎就是当时最有名的CV)
  7. 神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
  8. 我其实跟平常大多数人不太一样,我不随主流就是反骨!只想玩单机游戏 认识的人包括亲朋好友们都在玩的王者荣耀、英雄联盟、原神、明日之后、甚至网易我的世界……这些游戏我都不愿去接触要么都是没钱玩拟麻痹 不知道大家记不记得这么一款游戏: 当年发售第一时间直接买买买!支持正版!!!虽说我专注于剧情,在玩的时候可谓是究极痛苦 那时没有电脑使用权,手残的我搓着手掌大小的屏幕,看着攻略才打倒Boss,后来还发现有隐藏结局,肝出了主之名!太折磨了!以及犹大给爷爬! 后面的告白着实让我这个 钢铁直男 动心 瞬间觉得这$花得太值了! 碍于当年国内的游戏环境,盗版行为依然猖獗,做出像这样优秀的游戏的开发者并不多,我也听到了有生以来最蚌埠的话: “这个游戏为什么要花钱买才能玩!” 毕竟大厂垄断,版号难拿,没有充足的资金投入,也没有足够技术经验积累,劣币驱良币,还有那熟悉(熟背)的社会主要矛盾…… ##游戏环境堪忧:ICEY制作人的无奈=_= 另一方面,国情原因,并不看好游戏发展带来的好处,某些人普遍认为游戏产生暴力,玩游戏还不如读书工作有出息,影响学习! 啊对对对,现在还沉迷看短视频呢!怎么不去反对短视频! 个人观点: 咱也得承认!我们技术的确不能像外国那样量产大作,但我也不要求画质能有多好,剧情多好,体量能堪比方舟生存进化(几百G真离谱!),玩法做得多丰富比如说老头环吧;都是有资本支撑,拉高3A标准,花费大量人力物力财力投入进去得到的(点名批评某罐头厂),还有多年的技术经验积累,再说了,外国人的消费水平够回本也能赚不少 我觉得在这样的环境下,即使黑神话悟空出了,那销量能不能够回本都是问题(现在的话我是很看好的,是金子总会发光) 以上就是我的观点,有不同看法可以客观为先,主观为后来聊一聊: 黑神话悟空出售,你会不会支持?(即使价格多少,质量做得如何,你都会选择支持及购买吗?) 不必拘谨,任批!我脸皮够厚! 奶奶滴!手机真不好码字!整了几小时!
  9. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  10. 前一阵子突然发现云豹神不知鬼不觉地要在一月底把黎2搬上steam了,直接在杉果买了豪华版坐等开玩。左右无事就把打通半年的黎1拿出来打了个白金,今晚也打完了,实在很意犹未尽。感觉轨迹明明很小众但是粉丝却不少,在各大论坛包括SSTM都看到不少轨迹头像。等新作实在很煎熬,干脆开个帖子聊聊天吐吐槽吧。希望各位不要剧透黎2的内容,虽然我已经听说是创2和黎1大型dlc了,但耐不住是十几年的粉丝就好这一口。付一下白金截图吧! 有点不会插图片啊,硬压好糊还请见谅
  11. 自从半年前开始拿到自己的游戏本就开始疯狂买游戏……什么生化危机、鬼泣、只狼、蔚蓝、王国保卫战……除了fps看见折扣就买,现在已经大概100款游戏了。反观我的舍友,一个只有gta,一个只有gta,还有一个只有gta,最后一个有一个文明6和一个脑叶公司。隔壁专门买了手柄玩游戏的我看也大致是15个游戏以内,突然就好奇大部分正版玩家会买多少游戏
  12. 有没有在欧洲的海外华人伺服器啊?最近想着要入坑GMOD。
  13. 前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。两者相辅相成且都有一定深度。 朋友跟我说,这种游戏比较难找,因为游戏如果有两个需要深挖的游玩体系,一边可能牵制另一边的成长,容易造成玩家不满。 我没放弃,最后还是自己找了一个《露塞提娅道具屋经营妙方》来玩。内容小萝莉开店还债,可以从市场进货,也可以雇佣冒险者打怪收集素材,合成装备或者商品。通关大概10~25小时,之后可以继续无尽模式。我玩的挺满足,但也感到有提升空间。比如战斗这块后期太肝,而缺少足够支撑玩家热情的爽点。 似乎不得不承认,这类游戏确实是比较少的。中量级以上的游戏中根本就没找着,也可能是我运气差。 我仍然对这类游戏抱有兴趣。大家怎么看?这样的游戏能否吸引足够的玩家?是否有类似的游戏戳中过你的喜好?
  14. 生化危机:启示录2(biohazard:Revelations2) 自从高考完以后有了自己的电脑以后就开始疯狂买游戏,其中玩的最多的当属生化危机系列,而启示录2作为口碑差强人意的一作在系列作品里面存在感也十分微妙。因此我决定以这个游戏作为新手任务,聊一聊我对这个游戏的看法。 游戏基本信息 生化危机启示录2于2015年2月24日发售,分章节发售。每个章节分为克莱尔篇章和巴瑞篇章,游戏采用双主角制,克莱尔篇章玩家将扮演克莱尔与莫伊拉被绑架后逃离实验所在的小岛,而巴瑞篇章玩家则会带领娜塔莉亚来到小岛寻找自己女儿莫伊拉的踪迹。 作为实验性质的作品,生化危机启示录2有很多的优缺点,包括但不限于: 教科书式的地图设计 巨人肩膀上的怪物设计 优秀的双主角机制 令人烦躁的奖励设计 贫瘠的怪物种类 糟糕的boss设计 弱智的AI逻辑 接下来我会详细说明这些优缺点: 1.教科书式的地图设计 生化危机启示录2更偏向于生化危机4的设计思路,即三光→杀敌→解密循环。但杀敌方面因为有了暗杀机制,所以地图设计就显得尤为重要了。总体来说启示录2的设计能够让玩家以多种方式解决敌人,同时全程也不会有哪个地方让人恶心到摔键盘(手柄),可以说是典型的无过便是功的地图设计。较为统一的风格让玩家的代入感明显提升 2.巨人肩膀上的怪物设计 巴瑞篇章的怪物设计很有意思,如只能攻击弱点来造成伤害的亡灵(弱点随机,只能通过娜塔莉亚观察或者攻击试探)、隐形的秒杀飞虫。细究下去这些怪物其实都有其他生化作品的影子,如飞虫明显是生化危机4的隐形虫和飞虫的结合体,但就设计感来说的确令人印象深刻。至于借鉴得来的设计感孰是孰非就见仁见智吧。 3.优秀的双主角机制 生化危机系列在第二世代(生化危机4开始到生化危机启示录2)的一个特色就是双主角。生化危机4的副主角作为保护对象需要百般呵护、生化危机5和6的副主角则因为联机效果考虑,其性能和主角相差无几、至于生化危机启示录1的副主角更是成了输出几乎没有但是生命子弹无限的气氛组。在这些作品的陪衬下启示录2的副主角设计效果就凸显出来了,作为生化危机,三光是通关高难度的基本要求,而副主角则担当起了探索的重任。在战斗方面,两个副主角都可以对倒地的敌人进行威力巨大的追加攻击。以及最具设计感的是两位女主的辅助能力,莫伊拉的手电筒可以晃晕敌人,而娜塔莉亚可以透过墙壁获悉敌人的位置。可以说是十分简单的能力,但真正实现起来却会发现和主角的配合是多么完美,这可以说是启示录2的灵魂所在。 接下来就是缺点了 1.令人烦躁的奖励设计 这只不是启示录2的毛病,我认为这是从生化5开始的一个陋习,即奖励商店。你可以直接让玩家肝BP解锁奖励,也可以让玩家通过解锁高难度成就获得,但你不应该要解锁高难度成就以后在让我们去商店里面肝奖励。尤其在启示录2的环境里面这个机制问题更大,解锁技能用BP,解锁武器也用BP,解锁模型也用BP,然而基本上第一次通关BP都用来解锁主角技能了(对,启示录2里面有技能树),想要BP?刷吧。而且不同的是启示录2的BP只能从战役中获取,突击模式有专用的金币,所以你不能像其他的生化危机作品一样靠佣兵模式获取货币,能做的只有在隐形模式疯狂刷BP了。 2.贫瘠的怪物种类 尽管怪物的设计很有意思,但是种类几乎和生化7差不多,数量太少了。普通丧尸、丧尸猪、三角头、鞭蛛、亡灵、隐形虫、扔炸弹的肉块、自爆兵,这就是游戏里面的所有小怪了。精英怪则有:扔火球的大胖子和会从正前方挡住弱点的血巨厚精英怪。真正的BOSS也只有三个,那俩精英出场的时候还客串当了一次boss,这就导致在前两章你已经把游戏里面剧情除外的大部分内容都体验完毕了,第三、四章只会出现两种BOSS和一种精英怪。我认为这个问题是最大的,毕竟不管怪物设计的多好,一回生二回熟的,大量使用同种怪物的后果就是,当你第二次尝试通关时所有怪物的应对已经成为了一种本能。 3.糟糕的BOSS设计 该作的BOSS设计真的十分难堪,有时我会想一想要是能把生化7和启示录2结合一下该有多好。启示录的BOSS的设计十分没有新意,三场boss战出奇一致地进入了绕圈风筝的循环。对比一下生化危机7的boss战,跑得比你快还会用车撞你的岳父战、电锯硬刚剪刀的岳父战、四处偷袭的岳母战……生化危机7的boss战绝对让人印象深刻,反之看看启示录2的boss战……如果第一场boss战没有杂兵骚扰的话那么所有的boss几乎都是一个大号杂兵了 4.弱智的AI逻辑 生化危机5的弱智ai也继承到了这里。首先是副角色随时有可能被门板或者什么奇怪的东西卡住,此外常有让副角色原地待着却跑过来的情况。同时启示录2的流程中需要时常切换角色,但当你切换到副角色的时候ai操作主角开了手电筒导致被敌人发现的情况不在少数。而敌人的ai同样有不少问题,最明显的就是眼神不好,耳朵全聋。你能想象我操作娜塔莉亚被丧尸发现以后出门(没有切换地图,就是个门框)丧尸就丢失目标吗?那又能想象到丧尸丢失目标以后对着门口的墙发呆吗?(在那之后我从丧尸身后跑进了房间还完成了一个开锁的解密从丧尸后面挤出去了,开锁期间丧尸完全没有发现我,还在那待着)还有就是我在亡灵身后蹲着狙了一个怪结果那个亡灵不为所动……在AI上面启示录2真的是太弱智了。 游戏性:6/10 教科书式的设计流程,使得游玩过程不会让人太难受。但后期则因为教科书式的设计流程以及怪物过少显得同质化严重。幸亏价格不算太高,并不算亏。如果有尝试的意愿的话可以先买两章观望一下。这个评分有与同类游戏相比较的因素在,所以分数也只是一个及格分。但别的游戏都比这个好玩的话为什么要玩这个呢?(这里推一波恶灵附身1,真的经典) 剧情:8/10 对人物的塑造到位,剧情和以前的生化危机不一样,启示录2对所有主角团的人物塑造深刻了不少,但是到了配角和boss上面就直接拉跨了不少。 耐玩性:7/10 启示录2的耐玩性我认为是可以的,但耐玩性基本上集中在了刷刷刷和挑战高难度高评价和隐形模式。剧情内容的隐形模式难度很高,但也充分发挥了角色特性。还有生化危机系列自带的附属玩法,这一作的附属玩法是突击模式,如果你能接受刷刷刷,刷完以后爽爽爽的游戏模式耐玩性可以更高。需要提醒的是这个所谓耐玩性非常需要对电波,有可能我的耐玩性就变成了你的坐牢。 总而言之,这个游戏不适合所有人。可能适合的人一种是喜欢挑战高难度游戏的,另一种是喜欢刷刷刷的。作为一个普通玩家我不推荐你玩这个游戏,如果你只是想体验剧情的话,在第三章开始你会发现这游戏并不算差,但玩起来的体验却蜜汁枯燥。但如果你想尝试高难度游戏的话,我认为这个游戏的隐形模式有一试的价值。
  15. 首先是锤子要怎么开眠呢?我现在主要是锤子超蓄力再三蓄力的最后一下开眠,但感觉伤害不是很高…还是说要放下爆桶?搜了下开眠视频要么崛起的要么只有大剑的… 另外还想问一下粪臭弹是什么机制,为什么有时候扔了粪臭弹龙还不走/过一会又回来了…… ps.今天刚打完霜漂,请问初见是一定要打一只霜漂加一只风飘吗?还是说我运气不好?扔了好多粪臭弹风飘一直不走快崩溃了,之后它又莫名其妙飞走了……
  16. 如题,应该是当前国内综合实力最能打的修仙游戏了,时间管理,回合卡牌战斗附带点模拟经营,目前还在ea阶段,但内容已经很丰满了,强烈推荐 满分十分的话,打分如下 音乐4分(毕竟人少,没办法) 一周目耐玩度4分(对新手极度不友好,不看攻略基本上没法玩,但一旦掌握玩法就会上瘾) 多周目耐玩度8分,没得说 画面5分,中规中矩 立绘6分,能自己捏妹子,但选项不多 剧情7分,剧情还没做完,但也很精彩 平台:steam,价格好像是40多,很划算,建议入坑,游戏体验比鬼谷和太吾好很多
  17. 搬运 空洞骑士 查看文件 空洞骑士的大名想必我不用多解释什么了吧,有兴趣就下载吧——最近阳了以后浑身无力,连简介和配图都没力气弄了 提交者 wenwowo 提交于 2022年12月22日 分类 一般游戏资源
  18. PC移植塞尔达传说 荒野之息 查看文件 塞尔达确实是个好游戏,分享给大家盗版啦,如果觉得好玩可以入正版哦,还有这个是模拟器的,不了解模拟器的就别下载了 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。2018年将发售中文版。 链接:https://pan.baidu.com/s/1JAGNgbGLXvC1PU-HTp7WVg 提取码:6666 激活码:258761 提交者 wenwowo 提交于 2022年12月14日 分类 一般游戏资源
  19. 红色警戒2 星期天 2022年12月11日 介绍 童年回忆中的游戏 注:红警即时画面 红警的简介 红色警戒2是由westwood制作,EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。 中文名:《命令与征服:红色警戒2》 英文名:《Command&Coquer:Red Alert2》 游戏类型:即时战略 游戏平台:PC 所属系列:《命令与征服》 开发商:Westwood 发行商:EA Games 发行日期:2000年9月28日 内容主题:战争 玩家人数:1 游戏画面:2.5d 红警介绍 红色警戒分为单人模式、战役模式和局域网模式,单人游戏之中可以设定电脑国家、电脑数量、电脑难度、游戏模式、地图、资源、是否结盟、所在地图位置、甚至可以自己选择相应的资源来创作地图。局域网模式当年的网络不是很发达,同一个局域网之下联机,如同cs1.5一样,设置玩家数量,最多可至八人、位置、国家和各种资源。当然,小时候的我家根本没有局域网也没有联网玩的最多的就是单人和战役模式。 战役模式则是分为盟军与苏联 初始剧情:二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。 苏联剧情:罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。 盟军剧情:故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。 游戏评分 剧情 10 小时候我的梦想就是拥有一个基地车 玩法 10 谁能拒绝当一个英明的领导者,歼灭敌人的部队呢 画面 10 虽然现在可能过时了,但是当时对我来说可能是跨时代的进步 配音 10 虽然小时候听不懂那是英文,不论是谭雅还是自爆卡车都留下了很深的印象 题外话 这里说点碎碎念吧,当时接触红色警戒2大概是小学的时候,当时家门口开了一间网吧,开门第一天不要钱,从此开始了游戏的大门,真正玩进去的还是初中,初中家里开始配了一台电脑,但是家里穷没有配网线,于是只能去网吧下游戏,网吧的游戏就那么几种,血战上海滩,流星蝴蝶剑,红色警戒2,在我心目中都是很好玩的游戏,但是通关之后的可玩性只有红色警戒2,从小学到大学都是红色警戒2陪伴了我,从一开始懵懂不会玩也不会使用快捷键,连简单的人机都打不过,到后面北极圈一打七冷酷的敌人,红警2陪伴了我太久,到了大学之后就逐渐忘记了红警2,直到最近才发现红警2还可以联机,在b站上也看到了小时候喜欢的人月亮3,又重新玩起了红警,和真人对打,才发现自己还是那么的菜,人老了手速也跟不上了,这么多年的游戏还有这么多人玩,有新人入坑,我还是很欣慰的。本来写这个是做任务的,可是越写觉得越不对劲,可能我不太适合这种评测吧,下次可能会分享自己的游戏经历而不是评测了,分享我最喜欢的流星蝴蝶剑、agar.io、ori和胧村正!加上红警2可以算是我童年所有的回忆了。
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  23. 虽然放出的视频让人眼前一亮..但是一想到王者荣耀就会联想到铺天盖地的小学生
  24. 英文名:Kerbal Space Program 中文名:坎巴拉太空计划 外号:ksp,坎巴拉战争计划,小绿人保护协会 游戏内截图: 简介:这是一款航空航天模拟游戏,在这款游戏中你可以使用各种各样的零件组装出自己喜欢的机车,飞机或是火箭,在大气圈内飙车、飞行 ,亦或是在宇宙中畅游。游戏中有着一个类似太阳系的星系,你可以登陆并探索其中任意一颗行星 特色:超高的自由度与游戏性,较硬核,支持mod与创意工坊,有较为成熟的英文社区 推荐理由:社区、mod、创意工坊的成熟已经说明了这个游戏很多值得推荐的地方,不仅是造飞机火箭的基础玩法,你还可以打上一堆mod后秒变为军火制造商。相比于围攻,这款游戏的上限略低但是下限高了不少,上手难度简单很多,且可玩性甚至略胜于围攻。在这里,大到危险流浪者、歼星舰,小到穿梭机,都可以由你建造并操控。各种各样的mod给玩家提供了上万个可以自由使用的零件,手残党?没问题,创意工坊中有海量大佬捏出来的飞船/机甲,而且还附带说明书哦~每一款都可以让你玩上一下午。等度过新人期,逐渐学会该游戏的操作后,每次自己撸完一个火箭或是飞机都会带给你莫大的成就感。游戏还有需要点科技树的生涯模式和类似马里奥制造的关卡编辑器,你可以在其中完成官方或是其他玩家设计的各种情景,享受闯关的快(zhe)乐(mo) 正面标签:沙盒创造 高自由度 完整的社区 负面标签:吃配置 画质较渣 较硬核 时间黑洞 评分: 游戏玩法:4/5(一分扣在只有一个基地可以炸上) 可玩性:5/5 剧情:没有!(不过游戏内的各种细节上有碎片化的剧情,风格偏向幽默搞笑,挺好玩的) 配置要求:1/5(神威太湖之光方可不掉帧流畅运行) 欢乐指数:4/5(一个人自娱自乐的极佳场所) 游戏外的一些事:如果你高中在读,并且在学物理,那么这款游戏可以让你在天体运动这一章节拿100分 蒸汽平台传送门:https://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
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