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  1. 省流tag: 音符社 伪娘 ※音符社伪娘作开端 由于我的电脑是win10所以ons通道本篇和fd 青梅竹马挺有正宫气场,她的剧情还特别点题 个人不喜欢某副会长,她的线c过去的,难怪fd没有她的线,看来那边也是这么想的(根据人气排名出线?) 还行吧,反正我玩的共通线的时候挺困的 个人线才爬起来。 传送阵: @linguo @MikeYi @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  2. guilty的Nightmare系列已经出到第5作了,可能他们当初自己都没想到这个以凌辱修女姐妹为卖点的小品拔作能开发出这么长的系列,第一作《Nightmare×Sisters~淫獄のサクリファイス~》是个很套路的凌辱向作品: 故事的主人公神堂悠果和神堂刹那这对劳模姐妹表面上是兼职修女的学生,其实真实身份是教会的驱魔师。 她们和男主角喜多川冬马是从小一起长大的孤儿青梅竹马,但是冬马没有特殊能力,当不了驱魔师,也就是说他相当于一个低配版达郎,是ntr中的苦主担当。 某天,姐姐悠果单独出任务时被人暗算,遭遇了一大波男人的雷普。 几星期后妹妹刹那和冬马也被这个长着大众脸的反派教祖抓了起来,刹那也像悠果一样被许多教祖和许多男人雷普。 更有冲击性的是,刹那看到了姐姐怀孕生下恶魔之子的场景。 教祖告诉刹那她们姐妹的母亲也是被教团抓来生小孩的苗床,直到有一天她生下了两个人类女孩,不久后母亲带着小孩逃走了。教团一直等到姐妹俩长大到适合的年龄再把她们抓起来,通过“她们生下恶魔——和生下来的恶魔再交配——再生恶魔”的永动机模式来生产源源不断的恶魔大军。 在经历了一系列凌辱后,刹那内心产生了动摇“要不要放弃呢?” 选择放弃进入be,自暴自弃的刹那抛弃了姐姐和冬马整天泡在网吧里,最后又被教团抓回去彻底变成rbq。 选不放弃进入te,刹那主动跑回去当rbq,又乖乖被轮了几天几夜。 最后冬马急中生智搬来了教会的救兵,众人一路追杀教祖,最后在天台上教祖被刹那一脚踢下楼。 不得不说本作这种经典的对魔忍型剧情+guilty风格的凌辱hs体验确实不错,比起Lilith天马行空一样的花式play,专注于多人运动的guilty可能更贴合大部分人的胃口,本作里虽然不止一次出现妊娠出产的剧情,但是cg也没怎么体现,而且为了调节一下口味,还特意安排了校园内的hs,让冬马去找5个同学来和刹那6p,有效缓解了一直看教团复制人的玩家的疲劳(为什么不让冬马在边上看着,是嫌弃ntr味太浓了吗) 至于结尾也是guilty一贯的反派搬起石头砸自己的脚把自己砸死了,最后大家像啥事都没发生过一样继续过日子,虽然《淫妖虫》也是这样,但《淫妖虫》起码te里真琴她们还是处女通关的,这里的神堂姐妹连孩子都生了几十个居然还能嘛事没有,guilty也太偷懒了。 综上: 《Nightmare×Sisters~淫獄のサクリファイス~》 关键词:修女、凌辱、过激、妊娠、ntr 剧情:4(和《对魔忍阿莎姬1》差不多,只不过nightmare系列始终发挥稳定) 人设:6(虽然我是姐控,但悠果没什么戏份,所以还是更喜欢刹那) 声优:7(刹那声优水瀬ゆき虽然是新人但发挥不错,悠果声优星空ユメ太软了) 音乐:4 画面:6(女人画的还行,这该死的guilty脸我真是百看不腻,终于能体会喜欢poro脸的人的心理了,男人就全是歪瓜裂枣,而且全是复制人) 工口:6(小小的游戏有12个hs,质量都还挺高,还有无码动态版,就是guilty的动态烂的一比,鸡儿和嘴巴的位置都没对上) 猎奇:1(口味很轻) 鬼畜:6(除了多人运动外也没什么了) 系统:5(功能挺全,就是容易卡顿+动态cg有时出现花屏) 游戏性:1(1个选项,哪个结局一目了然) 个人喜好度:7 综合评分:5
  3. 这几天沉迷恋爱类的gal,玩了千恋万花,新女装三部曲,颜艺社的借恋,想体验一下特殊XP的gal 像是命运石之门那样可以走伪娘线的gal,或者是借恋那种女主们给男主钱包养男主的gal,特别吸引我 想着有无男主可以NTR别人的普通gal游戏(只有这一条线也可以)求求啦
  4. 在2011年的《对魔忍雪风》后,对魔忍系列的风格开始发生了变化,在猎奇之外加入更多的ntr元素,《対魔忍アサギ 3》就是这两种风格的混合。本作分成了阿莎姬和甲河明日香两条路线,前者是和前两部一样的阿莎姬被胧各种play的猎奇拔作,后者则是传承雪风系列的ntr凌辱拔作。 1.阿莎姬线 故事发生在第一部的10年之后,开头就是阿莎姬诱敌深入、里应外合,全歼了向越南投降的苟日奸山崎大队。 这时的阿莎姬不仅是最强的对魔忍,还是培养对魔忍的专业学校五车学园的校长,在未婚夫泽木恭介死后,阿莎姬收养了他的弟弟浩介(游戏里没有正脸,只有里番里有脸)。 浩介一直暗恋自己的嫂子兼养母阿莎姬,但是因为自己是个废柴所以不敢表白,看穿了浩介心思的校医交给了他“觉醒剂”,嗑完药后的浩介觉醒了技能“房中术”,推到了欲求不满的阿莎姬给自己的死鬼老哥戴了绿帽,还成功让阿莎姬怀孕了。 当然,所有玩家都能看出来这个校医肯定不是什么好人,桐生也看出来这家伙其实是自己在魔界时的老师,但是已经太迟了。 这一切又双叒是打不死的胧的阴谋,她和校医勾结,让浩介给阿莎姬播种,然后就能通过阿莎姬腹内的胎儿控制阿莎姬,为了让她听话,校医还把浩介变成一个肉球。 虽然没死的桐生及时报信,胧还是带着肉球逃走了,之后阿莎姬接到首相的任务,但是过程中受到一大群喽啰的攻击,多亏有神秘的面具女的帮助才成功逃脱。 但是这时电视里的新闻发布会上,首相宣布对魔忍意图发动苦跌塔违反了反国家分裂法,是非法组织,要派出自卫队把对魔忍都送上天。因为阿莎姬、雪风、凛子之类的高手都不在学院里,所以学园很快就被攻下,紫和樱被自卫队抓住调教。 阿莎姬夜袭敌营也被大boss布莱克抓住,在混沌竞技场里阿莎姬面对一个又一个的强敌,心中又响起了神秘的声音,要不要接受她呢?阿莎姬的选择是…… be:没有接受,所以阿莎姬要么被打死了,要么恶堕了。 (这张曾被用于恶搞崩坏3的cg就是恶堕结局里的) te:接受了声音的阿莎姬打爆了胧,但这一切都是布莱克的阴谋,布莱克和阿莎姬的灵魂合二为一,都变成了吸血鬼,同时创造出了许多平行世界…… 2.甲河明日香线: 明日香和胧都是甲河一族的人,在胧背叛、甲河家被灭门之后也被阿莎姬收养,之后因为发生冲突离家出走。明日香曾经单挑布莱克被打断了四肢,之后装上了机械手和机械腿。 在浩介被抓走,学园被自卫队袭击后,明日香也回去查看情况,在那里她遇上了下达命令的日本首相大泉纯二郎。 但她一眼就看出这个大泉是布莱克假扮的,两人当场打了起来,在明日香快被打死时,面具女出来救场,她的身份是胧!? 其实布莱克手下的胧只是侵占了真胧的身体而已,面具女才是真正的胧,她的忍术可以让自己的灵魂附身在其他人身上,所以才能在没了身体的情况下活动。胧让明日香快跑,自己殿后,结果自己被秒杀。 逃回基地的明日香发现家已经被假胧带着黄毛兄弟给抄了,有浩介当人质,明日香只能听话,义肢被修改成与性器一样敏感,接受黄毛兄弟的调教。 在被黄毛调教了几天后,胧和布莱克把她带到了竞技场和阿莎姬单挑…… be:明日香杀了阿莎姬,所有对魔忍彻底玩完,紫和樱被拉去魔界拍卖 (著名的“箱紫”cg) 明日香被黄毛带去当了av女优,要赚回3亿的演出费才能救浩介。 te:明日香在后勤人员的提示下破解了义肢修改程序,和阿莎姬在决斗中里应外合,一炮轰死了假胧和黄毛,随后两人合作干掉了boss布莱克。 最后其他事都结束了,所有人都平安无事(除了浩介还是肉球状态,没变回人)。 《対魔忍アサギ 3》是阿莎姬系列的最终篇,lilith的投入明显比单纯拔作的前两部要多,除了op和ed之外,本作还终于拥有了可以被称之为“剧情”的东西,虽然这个翻车——调教——反杀/gg的三段式结构还是怎么看怎么傻逼,主要角色虽然全部登场但还是非常冷清,这么大的世界观正反双方加起来就这么几个老熟人,除了阿莎姬和明日香外其他人都只能在hs有戏份,樱和紫不提,登场了仿佛没登场的英格丽特也不提,真假两个胧这种怎么看都很重要的角色居然也什么都没写,这可是3代元老、最初の反派啊,两个人就这轻描淡写地死了也太随便了吧。 看来lilith确实没打算在gal里好好讲剧情,他们的页游倒是搞得热火朝天,但是这么有潜力的世界观和设定光是用在页游里未免有点可惜。不知道lilith有没有基于页游制作全年龄动画的打算,说不定在未来,我们真的能看见对魔忍成为忍者动画的代表…… ps.为什么浩介这么废的家伙都能在页游里出现,而达郎不行,达郎(哭)我的达郎/(ㄒoㄒ)/~~ 综上: 《対魔忍アサギ 3》 关键词:对魔忍、调教、异种奸、人体改造、猎奇、鬼畜、ntr 剧情:6(过程先不谈,阿莎姬线这个te倒是挺有意思的) 人设:7(三部游戏的含金量) 声优:4 音乐:7(有op和ed了,还挺好听的,六弦アリス的音乐很贴合游戏的氛围) 画面:6(有葵渚的加入画面质量提升,明日香线水平比阿莎姬线高) 工口:6(明日香线更好用,动态比guilty好一点,做出了高潮后痉挛的感觉,就是明日香被爆菊的那段做烂了,看起来非常搞笑) 猎奇:6(主要集中于阿莎姬线) 鬼畜:9 系统:3(lilith社祖传系统) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:6
  5. 前言 101.夏梦渚 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 新岛夕早期作品,深度还是不错的,唯一的缺点是年代稍早,画风上不占优势。 发行日期:2009-07-31 开发:SAGA PLANETS 102.与我恋爱的废柴小恶魔 个人评分:6分 通关时间:2018年11月 纯萌拔,没啥好多说的,觉得画风可冲的可以一试。 发行日期:2015-09-25 开发:Smile 103.千之刃涛、桃花染之皇姬 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 满心期待的打开,想看看八月能不能整点新活,结果还是有点失望的,虽说不是传统废萌,但和秽翼的尤斯蒂娅比剧情还是有点差距,可能榊原拓在秽翼里把想讲的都讲完了吧。不过在其他各个方面无疑是达到了八月社的巅峰,包括演出,系统等等,还是很推荐大家一玩的,看看八月最后的辉煌(八月你什么时候能出新作啊) 发行日期:2016-09-23 开发:August 104.青鸟 个人评分:8.5分 通关时间:2018年12月 序章的神,就这序章单独拿出来都能吊打一众水作,再加上个人线和TE的展开我也非常喜欢,配上克爹的画风,无敌好吧。 发行日期:2017-11-24 开发:Purple SOFTWARE 105.9-nine-天色天歌天籁音 个人评分:7分 通关时间:2019年1月 兄妹相声还是挺有意思的,剧情展开既视感有点重,不过在主线上还是吊足了胃口,总的来说是一部合格的承上启下的作品(现在的人真幸福,能一口气玩到最后)。 发行日期:Palette 开发:2018-04-27 召唤阵
  6. 基本上没有什么汉化组会愿意去汉化拔作,在体验过之后我也认为有些拔作确实没什么汉化的价值,比如这作《淫獄の姫騎士姉妹~オークの家畜苗床~》。 异世界+姬骑士+公主+兽人,想想都知道剧情会是什么发展。某天,XX王国突然被兽人入侵,王国王后和两个公主只能狼狈地逃跑。 在王后主动留下殿后之后公主姐妹俩成功逃走,但是马上死性不改,什么都不做就返回去救人。 之后在两人经历了野战、被卖到妓院、参加奴隶拍卖会等一系列事件后终于又被人救了回去。但是她们转头又回去送了。 ne里两人成功干掉了兽人王,达成了极其敷衍的happy end。 te里两人被打趴下了,彻底沦为了奴隶,像《黑兽》的圣女一样向全国人民谢罪。 最后还换了一身皮肤,这算是彻底恶堕了吧。 唉,即使是拔作也得分成有创意和没创意的,本作就属于很没创意的类型,无论是背景还是人设都没什么可取之处,抛开剧情不谈,拔作核心要素的拔也没做好,不好用的拔作就是纯粪作。 综上: 《淫獄の姫騎士姉妹~オークの家畜苗床~》 关键词:拔作、调教 剧情:2(同样的剧情用过多少次了?) 人设:3(一共就3人,女王还没什么戏份) 声优:4(不太上心的感觉) 音乐:3 画面:5 工口:4(明明全是hs,但就是让人提不起性趣) 猎奇:2(我不喜欢鸡儿把人肚子直接撑大这样的表现形式) 鬼畜:5(普普通通) 系统:5(UI好丑啊) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:4
  7. 在第一作中尝到了甜头的lilith社马不停蹄地推出了对魔忍阿莎姬系列的第二作。 前作中,阿莎姬一刀劈死了自己的未婚夫沢木恭介和宿敌胧后逃离了混沌竞技场,但是这时还没有收编桐生(桐生这时可能连设定都没有)的对魔忍组织根本没办法治疗她被改造的身体,于是阿莎姬只能用顽强的意志支撑着3000倍敏感度的身体作战。这次,她和樱的人物是潜入X国执行某任务,当然这个任务根本就不重要。 重要的是她们的业务能力堪比穿山甲,所以马上就暴露了,这两个人明明很强但是在面对敌人时总是不堪一击被初见杀。 搞事情针对阿莎姬的人当然就是她的一生之敌——胧,呃,准确来讲是胧的克隆人,当然这不是关键。 关键是接下来她们就又被调教了几天几夜 阿莎姬玩够了、怒气条满了后爆种干死了克隆胧顺便把沢木恭介的坟彻底扬了。 《阿莎姬2》整体上延续了1的风格,连剧情大致流程都没什么区别,加强的地方就是hs多了很多,但是1里重口味play已经很齐全了,2也没做出多大的创新,lilith社这时貌似还没对这个系列展现出多大的重视,角色还是那3个老女人,剧情还是那样的老一套,甚至到了结尾,大boss艾德温·布莱克带着复活的真胧出现,一切又回到了原点,除了阿莎姬用未婚夫换了个3000倍敏感的体质外一切都和1开头没什么区别。1和2充其量只是一个调教老女人的小品拔作而已,等到《阿莎姬3》时,这个系列才会脱胎换骨,成为日后赫赫有名的《対魔忍》。 综上: 《対魔忍アサギ 2~淫謀の東京キングダム~》 关键词:对魔忍、调教、异种奸、人体改造、猎奇、鬼畜 剧情:4.5(比1稍微复杂点) 人设:6 声优:4(なかせひな配阿莎姬的声音太哑了) 音乐:6 画面:5(比1有进步) 工口:4(数量比1多,质量差不多,人形hs多了) 猎奇:5(口味其实比1轻) 鬼畜:9(业界顶级水准的鬼畜,除了食雪之外基本什么都有) 系统:3(lilith社系统烂的一逼) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:5
  8. 泡沫经济是一个经常出现的名词,对经济和政治不感兴趣的我对它只有一个模糊的印象——泡沫经济时期,日本人有的是钱。在各种描述中,那个年代的日本仿佛遍地都是黄金,是超越了新大陆的货真价实的应许之地,日本人用万元大钞打计程车、用黄金当调味品下饭、卖掉半个东京买下整个美国……虽然如此传闻不是虚假宣传也是夸大其词,但可以肯定的是,那个年代的日本即使是普通人也有机会赚大钱。 那个年代或许不美好,但一定是精彩的,可惜日本的acgn中居然没什么特别有名的作品,没想到中日合作的《泡沫冬景》居然选择了这个题材。 1988年,高考失败的中国人景萧然为了筹集重考大学的学费,远渡重洋前往日本东京打工,日本小镇的高中生樱井栞奈为了给妹妹治病也打算进京赚钱。两个人碰巧盯上了同一份工作——在一栋即将拆迁的车站里当一年钉子户哄抬地价。 初次见面的两人就面临着语言不通、思维方式不同导致的一系列矛盾(先不要纠结为什么两个理论上拥有高中知识的人从头到尾不肯说一句英语)。 妹妹绘美的到来让两人拥有了沟通的动力…… 本作的剧情非常简单,虽然有涉及到房地产、黑社会等一大堆元素,但大都浅尝辄止,全部章节都围绕着景和栞奈两个人的交心展开,从一开始驴唇不对马嘴导致互相埋怨,到妹妹来后开始交流协作,再到最后因为意外发生栞奈不得不去陪酒时景选择放弃回国高考,而是直接润日本,噢不是,是留下来陪栞奈把钱还清。 从头到尾两个人之间都没有什么明显的恋爱氛围,两个人都是在生活中陷入迷茫的人,景的父亲在六七十年代的大健身中被打成臭老九最后死在牛棚里,一直被蒙在鼓里的景在高考前得知父亲早就去世的消息瞬间一蹶不振,他一直以来的刻苦读书不是为了自己,而是为了父亲,在失去了父亲这个动力之后落榜也是在所难免的,前往日本与其说是为了钱不如说是为了找到新的目标。栞奈的问题就简单很多,就是因为没钱,即使是泡沫经济时期,而不是每个日本人都能富得流油,因为没钱栞奈差点被邻居忽悠去圆角,因为没钱最后只能真的去陪酒。两个人不是失败者,都没有失去希望,所以能相互扶持着继续往前走。 与平平无奇的两人相比,黑心老板江小默的故事更吸引我。 改革开放前就偷渡到日本的江小默在最落魄的时候找到了爱人,因为想给妻女更好的生活埋头开拓事业,成为黑白两道通吃的成功人士,结果因此和妻子吵架离婚,之后妻子又马上意外离世,只留下女儿诗织(孩子真的会判给没有血缘关系的继父吗?)。 江小默一穷二白时找到的真爱在他成为人上人后失去了,这样的悲剧给他和诗织都留下了阴影,所以在见到和自己相似的景时才会不计较自己的损失帮忙。 故事的最后,绘美在江小默的资助下完成了手术,景和栞奈要开餐厅打工还钱,结局虽然不算皆大欢喜,但也能看见光明的前途。(不知道泡沫破裂后,江先生会不会上天台) 故事平平淡淡的开始,又平平稳稳地结束,中途虽有波澜,但总是很快就结束。 片冈智细腻的文笔有着把简单的日常刻画得很有味道的功力,即使没有大事件发生,人物之间的感情也能稳步推进,结尾处简单的一句话语在精心的铺垫后也能产生震撼的作用。 不过,本作的缺点也很多,最严重的就是泡沫经济这个题材没有得到体现,全篇视角集中在车站这些小地方,出场人物除了江小默都是穷鬼,根本体现不出泡沫经济时代日本社会如痴如醉的癫狂样子,为数不多点题的地方大概是他们打工的时薪?这个我觉得蛮可惜的,即使是阴暗的DLC也只展现了侧面,没有过正面的描写。 说到DLC,本作关于景和栞奈过去的两个DLC都一般般,但是《和平默示录》质量非常高,以从事非法偷渡工作的人为视角切入,展现了阴暗处的人们的生活与救赎。 从事偷渡工作的梁和平遇到了身份神秘,自称“近藤早苗”的女子,在梁短暂人生的最后岁月里他要面对自己过去犯下的错,在又一次相似的情况下时做出新的选择…… 综上: 《Christmas Tina -泡沫冬景-》 关键词:中日合拍、日常 剧情:7.5(像茶一样平淡但是余韵悠长) 人设:7 声优:7(中日的声优都表现得不错,但是没什么需要演技的地方,dlc里早苗声优的中日文听起来都很熟练) 音乐:6(op两种语言混合,不过我不喜欢这种风格) 画面:7 工口:0(国产的) 猎奇:0(怎么可能有) 鬼畜:0(不可能的) 系统:6(演出效果和普通的gal不同,配合文字表现力很强,但是小键盘enter键不能用,而且剧情过得太快时会显得有些卡) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:7.5 ps.为什么开头的妈妈是绘美,难道……
  9. alicesoft是我认为在黄油业界将“可玩性”做得最好的公司,他们创意十足的系统总是能在难度和娱乐性上做到平衡,既不会简单到让你很轻易过关,又不至于难到让手残卡关。 本作《多娜多娜》就是一个具体体现,继承并完善了《校内赤线区域》的“狩猎”+“卖春”系统,白天出门在城市内到处抓捕无辜少女,晚上把她们送进米奇妙妙屋接客,得到的金钱升级装备再去拐卖更多少女,形成良性循环,堪称无本万利的永动机事业。 好玩归好玩,本作的剧情就不怎么出色了。故事发生在被巨型企业“亚总义重工”掌控的赛博朋克之城——“亚总义市”,这里的人们生活中的一切都离不亚总义,亚总义不仅在经济上剥削市民,还放任自己的私兵和各种黑社会集团疯狂鱼肉百姓。 但就是这么一座白天帮派火并、团伙到处抓人,晚上妓院遍地的城市,生活在这里的大多数市民居然还一点都不觉得哪里有什么不对劲、依旧没心没肺地开心度日,和夜之城相比堪称人间天堂,从这一点看荒坂公司比起亚总义真是弟弟。 不过还是有小部分人认识到亚总义的混蛋,站出来成立了抗亚组织,他们通过“人狩”+“卖春”对抗着邪恶的亚总义(这么一看他们比亚总义还不是东西)。 主角团就是其中的一个帮派。玩家将扮演一位名为“阿熊”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们, 和他们一起进行帮派火并,狩猎人材 同时,逐步发掘“亚总义”的真相…… alicesoft不是没有写好故事的能力,但本作中他们确实没怎么把剧情看得很重要,像亚总义这样奇葩的统治集团居然没引起人民的反抗这是不……呃……也许是可能的,但表现得确实很奇怪。而且本作地图虽然开得很大,支线很多,但每个线路都是浅尝辄止,包括重要人物菊千代的支线。主线则是以非常超级系的众人合力击败了驾驶巨大机器人的boss顺便炸烂了亚总义大楼收尾,一个巨型企业就这样完犊子了,未免也太轻松了。 总体而言,剧情方面的微瑕不妨碍本作是一部非常优秀的游戏,alicesoft不愧是行业巨头。只是本作之后鱼介离职了,A社也没什么大制作一心在搞页游,不知道它能不能延续过去的辉煌呢(快把《兰斯4重制》吐出来啊)。 综上: 《ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう》 关键词:赛博朋克、卖春、鬼畜、游戏性 剧情:6.5(不合理之处很多,但不在乎这些细节的话体验很不错) 人设:8(主角团和配角性格有意思的很多,唯一有问题的大概是那个意义不明的boss) 声优:7 音乐:7(op风格很不搭,但是bgm很优秀) 画面:9(鱼介独特的上色风格很契合赛博朋克的主题) 工口:7(质和量兼备) 猎奇:4(诱拐+强迫卖淫,怀孕坏掉的人材还要被“处理”掉) 鬼畜:7(每个女主角都有be,但是都可以避免,至于衣缝之类的人材就没这么好运了) 系统:8(A社的强项) 游戏性:8(同为A社的强项,还可以自制人材进行卖春) 个人喜好度:8 综合评分:8
  10. 在妹妹和萝莉越来越多的拔作业界,竹子社还是那么地有温度,或许是前作大受好评,他们很麻利地把戏份不多的女主角妈妈们单独拎了出来。 本作中由于变态老师的实验失败,所有亚人女学生都进入了昏睡状态,需要男主角让麻麻们生产出特殊奶制品来解救女生们。于是男主角口嫌体正直地和前作三女主的妈妈们为了救人而努力。 为了调节口味,还加入了新人物:桔梗的妹妹茜、以及塞拉那个被绿了的倒霉未婚夫的妹妹米梅。 虽然这个题材很吸引我,而且从hs的量很大,但是仍然只能算差强人意。 首先是人设,主要的3个麻麻看起来是三种性格,实际上都是纯欲系,见面就发情,不是在OOXX就是在想着要怎么OOXX。舞冻和夜叉设定上互相看不顺眼,实际表现只有一张cg,至于萨利更是单薄至极。 明明每人都有2个结局(1个怀孕结局),还有一个后宫结局,可形象从头到尾都是胸大无脑、热衷于老牛吃嫩草的出轨人妻。 相比起纯粹用于提供hs的3个妈妈,茜和米梅勉强算是有好好塑造,但是这就要说到第二个槽点了。因为和前作一样流程分为30天,每天又分3个时段,每个时段触发不同小剧情,所以流畅感被切得稀碎,上午还在和茜调情,傍晚就跑去和米梅海誓山盟,晚上就回去和妈妈们开银趴……在这种情况下写得好就有鬼了。 还有这个臭傻逼男主角口口声声不行、不应该、不要,然后干得飞起。花时间写这家伙有个P用,在没什么剧情的拔作里描写一根行走的鸡儿干什么? 就应该像小粥姐妹一样不说废话直奔主题才对。 最后就是,明明以OOXX别人的妈妈为卖点,整个游戏3个女儿全程躺尸就算了,怎么她们的老公也没什么存在感?舞冻的老公除了在结局出来表示自己不在乎戴绿帽、顺便和自己的女婿结成穴兄弟之外全篇一句台词都没有;萨利的老公只活在背景里;最过分的是夜叉老公,他好歹有几句台词,这么好的苦主形象居然连一个夫目前犯都没有,最后还是在不知情的状况下喜当爹,你有玩人妻的贼心,却没有与之相配的贼胆,懦夫! 综上: 《Mama×Holic~魅惑のママと甘々カンケイ~》 关键词:母系、拔作、后宫 剧情:3(和小粥姐妹一样的模式能写出什么剧情) 人设:6(妈味不足,连夏亚都会嫌弃) 声优:7(挺厉害的) 音乐:4 画面:6(画风不错,但所有角色都只会有一个立绘) 工口:7(文字描写很长,要是cg再多点就好了) 猎奇:0 鬼畜:1 系统:5 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7
  11. 原作<Dawn of Kagura Maika's Story - The Dragon's Wrath> 迪波之巢,前身似乎是2000年前的厂,主画师山本和枝也是身经百战的画师了.游戏里看起来正常,但是封面(dlsite)是怎么回事呢? 左边是封面,右边是游戏内.从腿来看,她是背对的,但是上身又是正的,太奇怪了.感觉就像是AI画手一样.
  12. 《9-nine-新章》为全年龄的消息放出时,我觉得调色板是不是疯了?想上岸圈更多钱的心情也不是不能理解,但是一个前四部都是R18的系列只有fd是全年龄的是个什么白痴操作?而且没有h你这个fd到底能写什么,后宫厕纸? 没想到他还真能憋出一点东西来,因为编剧用仓促的meta把世界线和时间线整成了一坨浆糊,我都忘了喵都已经在搏斗中牺牲了,还得在fd里把她捞回来。 真不愧是“第一女主角”,这待遇就是不同凡响,我愿意称呼她为gal界的剑铁也或者黄油界的奥尔加团长…… 除此之外就是纯正的后宫环节 非常无聊,没有hs你就不能整点修罗场、柴刀之类的东西吗? 结果多人出境的场景居然是大家一起吃火锅…… 嗯,幸好编剧没有恶疾到把与一也拉出来露面,不然我觉得应该把他做成火锅才对。 最后编剧是想把索菲缇娅送给我吗?但我更喜欢学姐怎么办,没有学姐的话沙月老师也行啊,这游戏一共没几个有脸的角色,老师就这样被浪费了好可惜。 综上: 《9-nine- NewEpisode》 关键词:fd、摆烂 剧情:3(给喵都配一曲希望之花吧) 人设:6 声优:6(所有人都把马甲脱了……这种掩耳盗铃的行为究竟有什么意义) 音乐:4(沿用了前几作bgm,没有新歌) 画面:6(cg太少) 工口:0 猎奇:0 鬼畜:0 系统:6 游戏性:1 个人喜好度:3 综合评分:4
  13. 《雪雪雪》作为《9-nine-》系列的最终章在填坑这一点上做的还不错,但是除此之外就乏善可陈。 首先是女主角结城希亚,かずきふみ恶疾复发,她身上“中二病”的标签黏得太紧,通俗来讲就是看起来像新人类(NT)一样,她的言行观感大概为“你说这个谁懂啊!”的级别。 一个角色只靠犯中二肯定是不能让人喜欢的,为了弥补这一点,编剧应该要加大力度描写其他方面,但是かずきふみ没有,他最喜欢逮着一个标签往死里薅了。当然这点问题不大,凭借着和泉的画和夏和小的配音还能勉强兜住。然后再配合剧情里充满恶意的反复虐杀,拿来给反派拉仇恨绰绰有余。 说到反派,深泽与一和another索菲缇娅这两个重量级小丑简直堪称卧龙凤雏。 首先是深泽与一,这家伙搞这么多事情除了天生心理变态根本找不到没有其他理由。很多人在骂某boss时最喜欢用的词是low,比如《天使龙》的恩布利欧和《刀剑神域》的须乡伸之,似乎在很多人眼里boss为了曹丕搞事情是很上不了台面的事,我就不这么认为,下半身驱动明明这么合理,怎么能说是low呢,至少他们的目的非常明确,而深泽与一是彻底的迷惑型反派,他唯一的存在意义就是恶心人,所以他穿越来穿越去干的唯一一件事就是恶心翔。而another索菲缇娅也和与一半斤八两。 (かずきふみ会整出这种人来也不奇怪,毕竟《七色轮回》里的boss是个连脸都没画的路人) 在他俩拉满仇恨和嘲讽后,剧情进入大决战模式。所有女主角一起化身人肉电池,反复爆杀与一。 编剧似乎是想塑造一波三折的氛围,但实际表现更像是反复套娃。 而决战中使用的meta虽然给了玩家一定参与感,但因为篇幅和编剧笔力限制,容易让玩家觉得自己是个工具人。为了削弱这种感觉,かずきふみ拼命给与一拉仇恨,只要你一心只想干死与一,这种地方也不会太在意了。 只不过与一这个倒霉玩意最后居然没死,你在逗我!留着他是想在续作搞废品回收利用吗? 综上: 《9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、中二病 剧情:7(不能说かずきふみ没创意,只能说他没写好) 人设:5(希亚这个最后的女主应该多一点描写) 声优:7 音乐:7 画面:7 工口:3 猎奇:2 鬼畜:1 系统:7 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:7
  14. 前言 96.爱上火车-Pure Station- 个人评分:7分 通关时间:2018年10月 在当时算是挺有名的话题作,那段时间什么艹刀(千恋万花),艹牛顿(牛顿与苹果树)艹火车(说的就是这部)算是一个风潮吧(不过我还是要强调一下,这不是艹火车,这个叫铁路人偶!属于AI、机器人范畴!)。游戏前期对铁路知识的科普我是看的津津有味,但是剧情有点高开低走,后面个人线展开流于普通。最后通关所有个人线开启的那条线竟然是个没羞没臊的后宫线,也是让我有些失望。不过本作动态立绘和动态CG的表现力足够好,系统上也挑不出来毛病,单纯作为废萌来讲算是一部合格的作品。 发行日期:2016-03-25 开发:Lose 97.Nekopara Vol.3 个人评分:6.5分 通关时间:2018年10月 和前两部也没啥太大区别,实用度很高,剧情不看也罢。 发行日期:2017-05-26 开发:NEKO WORKs 98.创刻的动脉 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 当时只有恶魔线汉化,我也就只玩了恶魔线。TCG+galgame的游戏模式让人眼前一亮,我记得当时我是没看攻略自己瞎玩的,现在想想还是挺有意思的。再加上E社一如既往高质量的CG和世界观设定,而剧情因为没有全通不太好评价,单论恶魔线来讲最后的结局我还是挺喜欢的(至少看的很爽)。说起来前两天我没啥事还把这游戏的全线汉化版捡回来玩了几天,这回是看攻略打的,解锁了不少新姿势(卧槽,竟然还能这么组卡!),目前通关了天使线、外传和一半的人类线,因为绯染天空繁中开服暂时搁置了,以后有机会接着补。 发行日期:2012-04-27 开发:Eushully 99.神采炼金名匠 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 没记错的话只玩了魔法师线(实在是肝不动了,龟龟)。SLG+炼成,真要刷的话,上百个小时都是它,不过从零开始建设自己的工匠小屋还是挺有成就感的。游戏性和世界观上来讲绝对是顶级的,但是剧情上确实难挑大梁,应该说E社大多数游戏都是这样吧。(包括下面讲的姬狩也是这样) 发行日期:2011-04-22 开发:Eushully 100. 姬狩—魔王再临 个人评分:8分 通关时间:2018年10月 这部作品的游戏模式一直传承下来,从神采到天结再到天结2,应该说是很成功了。虽然这类SLG我个人觉得最大的问题就是强的人越来越强,弱的人不特意练连经验都吃不到,最后就没啥用了。游戏的亮点是代替主人公战斗的使魔莉莉可以培育,从萝莉形态到傲娇青春期再到成人形态(或者选择不让莉莉成长也可以)。还有一个让我印象深刻的设计就是,这部游戏人被杀,就会死(当时我还没玩过火纹),确实是意想不到,震惊轮回一整天。 发行日期:2009-04-24 开发:Eushully 召唤阵
  15. 在剧情和开玩笑差不多的《九九九》和《天天天》过去之后,《9-nine-》这个系列终于能吐出点有一点有意思的东西了。 女主角是在前两作中刷满存在感的香坂春风学姐,双重人格的设定可以一次性提供女王与软妹两种性格的服务。 当然,由于剧本问题,春风的两种性格都没怎么写好,女王人格主要体现在她阴阳怪气的的说话方式上,剩下的也就只有在床上给翔喂奶的时候有点样子; 至于软妹性格,社恐+闷骚的形象因为过快倒贴直接被遗忘了, 不知道是不是为了给两组反派腾出时间。噢对了,说到反派,本系列的反派可以说失败至极 深泽与一这个小丑、幽灵这个工具人、以及某boss暂且不提,组长配音的红毛除了犯中二到底有什么用?这系列人物本来就不多,编剧你直接把这么重要的一个人弄得可有可无真的好吗? 顺便本作结尾还用到了meta,呼应了标题中的nine这个关键词,坦白说用的不算坏,类似于《ever17》,但是《ever17》有大量剧情铺垫能让玩家投入,《春春春》则相形见绌而且会让人产生“我难道和你很熟吗?”的懵逼感,要是把篇幅拉长meta说不定就更能带动玩家情绪,但是考虑到编剧かずきふみ的能力,现在这样就算不错了,至于为什么,要等到第4卷再说。 综上: 《9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、学姐 剧情:7 人设:6(我喜欢学姐,因为她戳我xp) 声优:7 音乐:7 画面:7 工口:4(学姐的身材比都和天好,要是双重人格能好好利用就更好了) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:7 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
  16. 《九九九》作为一部游戏连完整度都有问题,戛然而止的剧情让人无语。它的续作《天天天》终于有所起色,至少起承转合都有了,结尾也没有那股腰斩的臭味了,但是它也继承了《九九九》的坑爹之处,比如女主奇怪的感情描写,本作女主是在前作戏份也很多的妹妹新海天。 艹妹妹是gal界经久不衰的题材,前辈们折腾妹妹的花样丰富到能专门出一本书介绍艹妹妹的100种姿势,而在本作里,兄妹两走的是欢喜冤家的路线,具体表现为两个人可以在任何时间、任何地点(包括快被打死时)像两个相声演员一样开始一唱一和,相声水平介于同桌间的互损到打游戏的队友互相问候家长之间。 主线剧情则是吊打一顿前作最后露出迷之微笑的金毛女一顿,同时让藏起来的反派来一个“螳螂捕蝉,黄雀在后,反派还在黄雀后”的套娃操作,当然这部分只是顺带的,重点是解决妹妹因为能力暴走导致的消失问题。 编剧可能是想用之前兄妹间插科打诨的欢乐日常来突出妹妹即将消失时的悲伤。但是很遗憾由于篇幅问题,这部分被相声桥段挤压得只剩一点点,还没来得及调动情绪妹妹就回来了。而且这剧情虽不能说老套,但也称得上毫无新意,对于看过类似剧情的人想用这一套赚眼泪行不通啊,我为什么不去看隔壁的《兔女郎学姐》呢?起码那边是个姐姐啊! 综上: 《9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、妹妹 剧情:6(比前作强) 人设:6(新海天作为妹妹描写还是足够的,但是对于兄妹之间的感情写得就太随意了) 声优:7 音乐:7(op比前作好听) 画面:7 工口:2(让人毫无欲望) 猎奇:0 鬼畜:1(纸袋.jpg) 系统:7 游戏性:1 个人喜好度:4 综合评分:5.5
  17. 玩分割商法的游戏第一作最重要的是如何吸引人去买续作,从这点上来看《九九九》完成的还算不错。 城市里出现用超能力制造的杀人事件,男主角新海翔邂逅温柔能干的千金大小姐九条都,两人在神秘的淫兽索菲缇娅的协助下一起阻止事件、回收神器。 在不紧张又不刺激的冒险中,翔还能和都培养一下感情,品尝大小姐亲手制作的贫民料理、研究阶级是否会造成生殖隔离等高雅的生物学课题。 在解决心理的隔阂之后,两人一起面对幕后黑手的冲击…… 应该是这样的才对,但是《九九九》蛋疼的地方就在结尾,疑似凶手的某角色直接寄了,脸都没露,故事在疑似真·幕后黑手的邪魅一笑中落幕,留下一地鸡毛。 如果是作为完整作品的第一条路线的话,其实还算可以,虽然不像《BSD》的蕾线一样优秀,但至少完成了基本任务,不过,这可是分割商法,《九九九》是一部gal而不是某gal的一条线,作为一部游戏这种腰斩式收尾坑爹至极。一口气玩4部没问题,但是分开看《九九九》的剧情是不合格的。 本作的编剧かずきふみ是青黄不接的业界中的后起之秀,长处是人设还行(不同标签的排列组合不错)以及剧本核心诡计很有意思,缺点是剧本写不长,剧情发展如脚踩西瓜皮一样随意,结尾又强行掰回正轨导致烂尾,而且明明有一颗想写鬼畜猎奇的心却在关键地方扭扭捏捏、遮遮掩掩的。希望他能成为下一个和泉万夜而不是第二个衣笠吧。 综上: 《9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo》 关键词:超能力、纯爱、奇幻战斗、大小姐 剧情:5(不适合作为单独的一部游戏看待) 人设:6(都的属性不错,要是描写再多点就好了) 声优:7(水陆两栖声优还挺多的) 音乐:6 画面:7(和泉つばす的画风不色,但很精致) 工口:3(就那样,这游戏卖点也不是这个) 猎奇:1(石化光线只是小儿科,但开头被石化的路人指甲整个掉了……这个就有点emm了) 鬼畜:0 系统:7(拥有想要的所有功能,包括语音中断、log跳转、立绘鉴赏等,最重要的是终于有游戏知道把op和ed动画单独列出来,而不是直接丢进音乐鉴赏里) 游戏性:1 个人喜好度:5 综合评分:5
  18. 在4部作品全出完后,campus终于可以腾出手来捞钱了,《フルウソ -Complete Four seasons-》这种fd居然能在那么大的容量里装进那么短的故事属实让人震惊,剧情就是本篇的as,写写交往后的甜蜜生活,顺便把本篇里描写的神乎其神的坑用几百字填掉。 本来我以为一定会有后宫线的,结果鸡贼的campus居然把后宫线单独做成了《ハレウソ -Original Harem Story-》。 宗一郎被4个女人逼到了墙角,没有人愿意放弃到手的鸭子,结果就是喜闻乐见的5P。 不得不说后宫是个好东西,对不想做选择的人来说绝对棒呆了,要是《白色相簿2》能开后宫那还有什么好胃疼的,很多人别说冬马雪菜了,连武也都想撅一下。唯一的缺点就是因为仓促制造的后宫系统的错,人设都变得菠萝菠萝哒,这几个女人不管哪个都不像是能接受共事一夫的人,尤其是帝堂雪华,她在fd里可是这么说的: 嘛~总的来说,谎言系列算是能让我开心地玩完的作品,用于在鬼畜作品玩多了之后调整心情还是不错的。 综上: 《フルウソ -Complete Four seasons-》 《ハレウソ -Original Harem Story-》 关键词:校园、后宫 剧情:3 人设:5(为了多人运动不发展成柴刀,这是必要的牺牲) 声优:7 音乐:5 画面:6 工口:5(明明是多人运动,但还不如单独对线涩) 猎奇:0 鬼畜:0.5(明明是多人运动,但玩法还不如单独对线丰富) 系统:5 游戏性:0 个人喜好度:4 综合评分:5
  19. 《四季的谎言》系列最后一部也是最高潮的一部,我心心念念的“大事”终于来了! 前半段是《我与富婆的爱情故事》,前3作里不主动不拒绝的宗一郎居然主动向学生会长帝堂雪华示好。 双方干柴烈火一发不可收拾。在和会长同居的时候夜夜笙歌好不快活。 但是没想到,这一切都是帝堂雪华这只母狐狸的阴谋,是她用契约控制宗一郎让他爱上自己,不仅如此,她还隐藏着更大的秘密,那就是她也拥有看破谎言的能力。见证了无数人类撒谎的雪华对人类深感绝望,打算让全世界的人都拥有看破谎言的能力,于是游戏后半部分一转《逆袭的夏亚》: “宗一郎!为何你就不明白,喜欢说谎的人类、不过是地上的跳蚤这件事啊!” “爱说谎的人只会污染地球,是被重力牵引灵魂的人啊!” “红宝石,去吧!带着那令人憎恶的记忆一起!” 而宗一郎坚定地要阻止雪华: “不就是一个女人吗?看我用[s]牛子高达[/s]爱把她拉回来。” 面对拿自己做威胁的宗一郎,雪华毫无反抗地屈服了,事情也不搞了,二人幸终。 嗯,相比小题大做的前作,作为完结篇的《冬谎》终于结结实实地描写了一件可以称得上“大”的事情,不仅开头悬念拉满,中间雪华和宗一郎的相处也称得上有趣,高潮部分点明了“谎言”这一主题,情节发展也算精彩,就是结束的太快了,雪华处心积虑了那么久才达成目的,三两下就被修正回去了。不过从他们俩在旅馆里一整夜弄得满地纸巾、在计划正式启动前还要在会场里来一发来看,这计划在她心里大概真的没牛子重要。 综上: 《フユウソ -Snow World End-》 关键词:纯爱、学园、分割商法 剧情:7(4作里最好的一个) 人设:7(最后出场的女主,既有前作的铺垫,又有本作的反转) 声优:7 音乐:7(榊原由衣的op) 画面:6 工口:6.5(比前作有了进步) 猎奇:0 鬼畜:1(工藤啓介是不是很喜欢干上一整夜把女方弄到晕过去的操作?) 系统:5 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:7
  20. 怎么说呢。。。虽然感觉A社的《多娜多娜》算是很出圈的游戏,但是我感觉算是哪方面都没做的很出色。。。 RPG方面后期做的不够难,难度曲线不太合理。。。经营系统基本没什么可玩性,而且两个部分割裂严重。。。。 剧情也是聊胜于无,玩的时候感觉违和感严重 最关键的是还有突如其来的NTR元素() 不过优点也是很多的,例如CG和作画的精美程度算是少见的了w 声优和演出也很不错 总之还是瑕不掩瑜的作品吧 如果没玩过的也可以尝试一下
  21. 欢笑的少女,源于那平凡又温馨的家庭中 ──阵营宣告 - 眸中少女 - GAL中每个角色都来自不同的家庭, 若说起游戏中的家庭,你会想到怎样的家庭呢? 举例的代表 星座彼氏 建议玩过 再看见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
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