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  1. 本人一直喜欢玩猎奇类的。像原来的Euphoria,还有死馆什么的,玩得都很舒服。感觉很刺激 。 前两天看到有夏之锁的汉化,(原来一直想玩,啃不了生肉)兴趣就上来了,玩了后居然有些郁闷。不管拿到那个结局都不爽。其它游戏我从没想过男主有什么不对,这游戏,整个感觉就是男主太坏了,太可恨了。为什么这样对待女主。感叹是不是最近几年心态变了。可能是女主太有梦想,男主破坏别人的梦想让人讨厌。还有就是女主的坚强吧。就算稍好一点的,一起生活在一起,也是失去自我的样子,与一个“物品”生活在一起有什么意义。 总体感觉游戏很短,没有Euphoria做得好。也没有死馆尝试各种逃脱的惊险和末世背景的刺激。 不知道还有什么值得玩的猎奇作,大家介绍下呗。
  2. 一直有听说真红三部曲很不错终于花了一个多月通了第一部,通完之后感觉还有一些疑问,我是除了司的线跳了之外都推了,想找坛友们询问一下。 一是共通线的时候悠马提到以前住家里的时候不知道家务是谁做的,然后一直没想起来,这个我打完好像也没有解答的样子,难道答案是在司的线里面有提到吗。 二是五彩斑斓的世界的里管理员应该是虚假的,而地下室的钟通往的其他世界应该是真实的,悠马他们在做解脱者工作时碰到蓝的下一世说明通往的是真实的世界,那商人小镇应该也是真实的世界吧,那么管理员提到白是他的女儿这是什么情况
  3. 我个人是很喜欢带有可玩性高战斗系统的galgame,类似于勇者或A社E社的游戏。当初电脑配置很低,用的好几年的笔记本来玩大型游戏卡得不行却发现大部分galgame完全能带的动(illusion除外)。现在用的3080台式机倒是subverse啊恋活2啊4K都很流畅。扯远了,不过对我来说印象最深的galgame却是文字ADV的一款游戏Euphoria。当时好像是百度搜的十大邪道galgame还是啥记不清了,稀里糊涂玩上了这款游戏。玩前半部分让我感觉平平无奇到后面各种反转以及收起伏笔展开整个世界观,让那时的我在笔记本上越晚越上瘾,平生第一次感觉到原来galgame的剧情还能这么跌宕起伏而又逻辑缜密。CG什么的就像我后来玩兰斯10的时候直接跳过,我只想推剧情,越到后面越精彩,后来dlsite上高清重制的euphoria也买了特地支持。那么大家有没有一款特殊印象的galgame呢
  4. 明明这都是个老梗了,却发现这游戏的汉化资源意外的少(指在其他资源网上找),这是为啥?
  5. 参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
  6. 如题,我说的是火车。刚开始玩的时候几乎是当全年龄来玩的。通完一段时间之后惊奇发现还有r18补丁的存在。但我想着连hs都要单独选,再加上之前那纯纯的剧情,这hs应该挺清水的吧。但当我打开场景列表看到各种乱炖的心想有点不妙…… 真玩完了之后才发现真是微妙的重口呢,什么毫不犹豫喝圣水、和刚口完的她舌吻啥的……
  7. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式) NEW! 勋章奖励放宽至活动期间公园全境回复数1000次
  8. 本摸鱼王来久违地写点东西了( 不过不是随笔也不是和任何具体的游戏相关,只是发发牢骚而已,大家当看个乐就好(x 事情要从五天前说起。 隔壁群的群友在看本子的时候吐槽:现在真是什么妖魔鬼怪都有了,元素英雄模拟器上看到了不少机翻本子,让人“性”致全无。 我对本子汉化不甚了解,但也知道这东西不像游戏可以把文本提取出来翻译甚至直接在运行中的游戏本体上套用文字捕捉和翻译的软件,本子上的文字总是需要从图片形式转换到文字形式,再把翻译过的文字形式转回图片形式的。那么为何会有人热衷于本子的“机翻”? 我多花了几十分钟去做了详细的了解,这才知道,性癖推动人类进步,现在早已出现通过OCR技术识别本子中的文字,再进行机翻和自动嵌字的一条龙服务软件了。 于是,我打开元素英雄模拟器,找出两本群友提到的机翻本,稍微一看——果然如同我所料,不只是机翻经典的词不达意,嵌字位置错误,原文擦除不干净,还有不少文字并没有识别——如同Galgame的机翻一样,本子机翻充斥着肉眼可见的劣质感,说看了之后会“性”致全无,毫不夸张。 我在群里感慨到:继低质量扫图本、付费汉化、牛皮糖广告页之后,本子界也进入被人工智能所统治的时代了。 群友补充道:这是一个劣币驱逐良币的时代。 话题从本子回到Galgame,这个市场的劣币驱逐良币发生得可要比本子界早太多太多。xx屋,x示等等臭名昭著的团伙让Galgame汉化圈变得乌烟瘴气,连大量Galgame厂商觊觎海外玩家钱包而登录steam继而对汉化组进行“招安”都无法对冲汉化圈的衰退。 但是,在如我一般的老害们鄙视着机翻汉化的同时,大批量的年轻玩家对机翻汉化并不反感,甚至有某知名Galgame网站的知名新作资源放流者在其放流的新作资源中直接加入机翻补丁,甚至还能够光速制作新作游戏的安卓版本。 劣币驱逐良币的市场容不下老害,我认识超过五年的汉化工作者,在今天只有两个人还在继续做着汉化了。 机翻汉化为何会盛行?如果是五年前的我,可能无法回答这个问题——从个人想法而言,我极度不屑于正视机翻汉化,同时也并不认同机翻是汉化的一种。后来,我开始了为期三年的“新玩家群体观测”实验。实验从最初的钓鱼性质逐渐转变为研究性质,竟然成为了我离开高校之后难得的又一次“学术”研究。 如果直接说结论的话,可以这样定性: 劣币驱逐良币并不一定是坏现象,拼多多的兴起不意味着电商体制的崩塌,只能代表一个不可否认的社会真相。 机翻汉化也是如此。 为何拼多多可以超越淘宝?其实很简单:拼多多足够便宜。价格是一切商业行为的最基本门槛,淘宝的门槛可能比线下商家更低,但还没有达到最低。拼多多的门槛就要比淘宝低多了,至少对于它所面向的乡镇村消费者而言,绝大多数人都不会对淘宝上一两百块的打折促销名牌服装感兴趣,但他们可以在拼多多上买到五块一件的最普通衬衫。 Galgame何尝不是这样? 有人诟病新生代玩家连机翻汉化都玩得下去,毫无品位和辨别能力,但一部正经汉化的游戏,先不谈会不会有人开坑,它需要的翻译时间是多久? 半年之内汉化完成的全价游戏,我一双手都可以数得过来。 玩家对于感兴趣的游戏是迫不及待想要玩到的,半年对不少人来说太久。 曾有某个群友下载了一部机翻汉化的游戏而被其他群友吐槽。他反驳众人:再过一周我就高三了,这可能是我最后一个可以玩游戏的假期,你们是能在一周之内给我掏出这个游戏的汉化还是能在一周之内让我达到N1水平? 对一些玩家而言,等待作品汉化的时间是一个太高的门槛,啃生肉对日语能力的要求则是另一个不可避免的门槛。 至于只有良作才会被汉化组注目,机翻却可以毫无差别地对待所有游戏,这一点甚至不需要单独提及。时间和日语水平这两个门槛带来了比淘宝之于拼多多还大的用户群体盲区,机翻汉化的盛行自然不难理解。 好在,已汉化的游戏不会消失,新生代玩家仍然能够玩到十年前的素晴日和八年前的死挽歌。良币并不会被完全驱逐,只会缩在一个角落里。 视角回到最初提到的放流时已经自带机翻补丁和安卓版的新作,这种所谓的“低质量汉化”真的可以定义为劣币吗? 我认为,这只是为玩家提供了更丰富的选择,而并非劣币。机翻补丁并不标注汉化组,而且往往可以仅通过删除一个小文件而取消,资源的目标群体被扩大,但新作的良币本质依然不变。 这并不是Galgame群体克服语言障碍的最终答案,但至少是一个可以得到及格分的答案。 驱逐良币的劣币,是那些挂名为汉化组却由翻译网站承担主要工作的群体,被驱逐的良币则是我这种放弃了汉化的老害。Galgame没有优劣,只会对所有玩家敞开怀抱。 但是,至少对那些还在市场上绽放光芒的良币们报以尊敬,是我们最后能做的事。
  9. 作品信息 游戏名称 天結いラビリンスマイスター 发售日期 2021.7.21 游戏类型 异国探索+魔术构筑+战术SRPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/eu021alm/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  10. 嘛,网上翻了一圈,发现没有资源,准备自己买了,听说dmm版的认证比较严格,买完之后能加入之前的破解版吗,还有就是买来之后可以直接分享吗,不知道dlc这种东西的认证情况
  11. 起因是这里 [讨论] 【剧透警告】【发病警告】看《龙王的工作(番)》发病中的0w0突然被透了后面的剧情发展 - 动漫讨论区 - SS同盟 (sstm.moe) 这下得整他个十部甚至九部有色金属重工业制品才好治回来惹pwq 不过其实ACGN里边咱最熟悉的还是gal(x 于是直接在厨子空间搜索炉利tag! (图片全嫖的dmm的,不知道能不能加载出来 ものべの 茂伸奇谭 首先不得不提输麻了社的小缘之空惹 虽然贵社输麻了,但作品好像还是挺刑的 不知道sbeam版有没有下马 星空のメモリア 星空的梅娅听说也挺不错,虽然进局子的准备阶段有点长 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 玉中毒!白花!久闻大名! 保健室のセンセーとゴスロリの校医 还有续作哥特萝莉www 向日葵の教会と長い夏休み 向日葵教会,当初看完拉缇娜之后就想推的听说“我把你当女儿你却想推倒我”的枕社作,但,前面有点长鸽了( 没找到萝莉形态的图,放图鸽了( CANVAS+GARDEN 的两作恋ニ、甘味ヲソエテ 也有可爱白毛萝莉ww 不过听人说剧情不是很行(但这个萝莉真的好可爱,经常见到表情包 なつくもゆるる 春夏秋冬四滚滚系列的 夏滚滚 居然也有炉利tag 这个系列好像挺好用(? リトルバスターズ!エクスタシー Little Busters!Ecstasy也算是少有的入坑十年后咱还能接受的Key社画风w (当然本作已经推过了x 咱的前一个昵称的Ecstasy单词就素这里学的x クドわふたー 要提的当然是萝莉wafter,啊呸库特wafter (就是不知道这作刀不刀,HE的话可以玩,求麻枝大爷手下留情 还有两个会社合集 夜のひつじ 大名鼎鼎的夜羊社,众多lolita作品w 私立さくらんぼ小学校 私立樱桃小学,虽然这社咱潜意识归类于拔作(好吧,被公园系列蒙蔽了双眼x 但还是很有东西的!也有波澜壮阔的发展历程! 详情请看 [心得体会] 我所知道的私立樱桃小学,作品及其近况——回鞘之剑与消逝的少女 - Gal主题公园(交流区) - SS同盟 (sstm.moe) 就先把列表拉这么多 虽然总感觉要换口气该去推妹作() 懂惹!萝莉妹作√ ————————————————————————9.7更新—————————————————— 加两部白玉作品! 听🐕群友说纯糖不刀,姑且放在这里( 有推过的欢迎来评评理x しゅがてん! -sugarfull tempering- 糖调,似乎只有默示汉化 あまいろショコラータ あまいろショコラータ2 巧克甜恋1和2 嘿嘿 萝莉小狗~
  12. 大概是18、19年的事,我接触到了人生的第一部gal,不过这事还得从更远处说起。 大概是17年的时候,那时候网上流传三部人尽皆知的里番:缘之空,日在校园,鬼父。(但其实里番这个说法并不准确,只有鬼父算得上,缘最多只能算肉番,校园虽然有里番版,但网上流传的成哥被刀的基本上没有r18情节)记得当初小学六年级的时候,我们一群都在说穹妹,道诚哥,我当时也就是馋穹妹的身子,在网上偶然得知有缘之空游戏,就屁颠屁颠的去玩了。 不过也得亏是那个时候管理不严,不一会我就找到了资源,并推了人生第一部gal。不过游戏并不像我想的那样 ,还没推完一条线,我就把游戏删了。不过我对gal的热爱却也游戏开始。 资源我是在g吧找的,游戏删之后,我也仍在g吧摸爬滚打。那时候gal对我来说就像一片神秘未知的大海,我就是个年轻的舵手,而g吧和里面的大佬就是我的灯塔,在大佬的影响下,我玩了很多名著如:万华镜,eden,脏翅膀;同时也接触到了许多游戏社:柚子,八月,key等等 之后因为同学天天邀我打王者、cf,对gal也日渐冷落。这是我与gal的第一次离别相遇。 而我与gal的第二次相遇则起源于群友的“祸害”。大概是在20年,当初在群聊的时候阴差阳错的被群友安排上了死棺。 至于游戏内容我相信大家都有所耳闻,但我和其他被坑的萌新不一样,玩着游戏越玩越兴奋。而自此以后,我玩游戏也就偏向了重口猎奇方面。记得我立下的第一个目标就是征服12神魔器,虽然那时候电脑坏了,无法实现,但刚好ons与krkr正是如日中天,借此神魔器我也玩了好几部。而为了找资源,我也常常夙兴夜寐,披星戴月,甚至有时感觉找资源比玩游戏还来劲,也正是这是我发现了许多资源网站,恋网,花火,初音青葱,弟弟等等等等。当然处了圣魔器,其它移植的游戏我也玩,譬如:黑盒子、心跳文学部…… 当然那时候与其说我是热爱gal不如说我是热爱猎奇重口。 因此除了游戏,我经常看这类的漫画、插图、动漫。所以我也结识了伊藤润二,架笼真太郎(特别是他的杀杀草纸,真的有意思)等漫画家。 但来自这的视觉刺激,不久就习惯了。对这类也不像一开始那般热衷了。对于gal的热情随之而来,有随之而去。 这便是我与gal的第二次遇与别。 第三次也就是一年多后的现在,或许时间远没有那么长,但这期间发生的变化只会让它在我脑海里越来越长。这次我还没开始玩游戏,就上网发现以前陪我的恋网,弟弟都被封了,花火,终点也被制裁,ons和krkr也走向衰落…… 而我重拾gal的契机便是家里配了台电脑,我也在steam上买了第一部游戏vbf,而第二部便是chaoschild。vbf带给了我对游戏性的渴望,cc给了我对剧情的需求,这两者也就导致了我与勇战的相遇。 推完勇战后,除了对世界观的叹为观止和对剧情的触动,还有着游戏结束的意犹未尽。之后便又了解到勇者出了rpg,于是我便顺藤摸瓜来到了ss同盟。 当然在这里,我希望我不仅仅只为了勇r,也希望能与大家一起将这份对gal的爱延续下去。
  13. 咳咳,那咱來說幾句啊xvx 咱入gal圈的契機挺奇怪的,是因為當時我比較迷克蘇魯和相關衍生作品。然後玩到了《沙耶之歌》,也因此被沙耶的劇情震撼到,從此基本就一直找合口味,有深度的gal來玩。我的xp還是蠻保守的,ntr打咩,女主第一視角也很難接受,所以很多我明知是神作的作品還是不怎麼敢去玩,這點還是蠻可惜的。不過因為我的入h遊的開山啓蒙是勇戰,所以我對重口什麼的意外的容忍度很高。這也蠻奇怪的,之後在朋友的推薦下完了列入《千戀萬花》啊,《哥抱》啊,《借戀》啊這些gal。雖然多少感覺有些套路,但是還是吃這一套。本人目前最最最喜歡的gal是《宿星3》也倒不是劇情多好,但我真的真的特別喜歡裏面的鹿子,最後我希望咱可以在這裏認識更多更多的人,玩到更多更多的好gal。然後變成一位大佬去引導更多向我這樣的萌新入坑(。ò ∀ ó。)
  14. 最近萌上男主是大叔/社會人,女主是學生的純愛有漢化galgame.我先來.. 新妻LOVELY×CATION,相逢在明月映照的彼岸,夜晚我們徘徊的輔導教室..這些都有..誰還知道有什麼?
  15. CH大概是五年多前玩的了,依稀记得OP很棒,剧情没啥亮点。 现在CC推完,剧情悬疑方面不错,不过,你就不能有点更激情的展开吗?!比如 有些遗憾。 我想探讨的是以下细节: 大家有什么其他看法吗?我期待着这个故事还有什么隐线可以发掘。 召唤阵:
  16. 个人比较喜欢galgame,但是纯度不高,只玩过美少女万华镜和柚子社以及fate那块(如果石头门算那还多一个) 比较喜欢简单一点的,甜一些的,但是最好别过于废萌,不然总有大佬瞧不起我…… 大佬:纯度太低了!
  17. 笔者游玩《冥契的牧神节》过后,感叹于这一精彩纷呈的群像剧的魅力,同时也对rkr笔下兄妹情的悲剧遗憾颇深,又对个别角色的设计感到十分奇怪。思考了本作剧情的几个奇怪的地方后,大胆提出一个猜想:“男主的妹妹濑和未来在现实中并没有死,她在《卡利古拉》假死,抛弃之前的记忆与不伦的兄妹情,以架桥琥珀的身份活了下去。” 笔者这一推测可以说是十分大胆甚至是荒谬的,其实我提出这一推测的很大一部分原因还是遗憾于男主和妹妹的爱情,所以写出一个我心目中的结局,给男主与妹妹一个稍好的落幕。各位也可尽管把我这一猜想当做无聊的妄想,一笑置之。 为什么笔者会有这种猜想呢?且听我慢慢道来。 线索一:架桥琥珀的身份之谜 《冥契的牧神节》是一部精彩纷呈的群像剧,其中刻画出了各种各样的有些有肉的角色,不仅仅是主角濑和环,濑和未来,天使奈奈菜,箱鸟理世,匂宫巡游各自有着复杂的故事,连配角天乐来来,仓科双叶,龙木悠苑,天使美嘉等人也都是有着动人过去之人。 但是身为女主角之一的架桥琥珀,她究竟是什么人呢? 纵观本作所有剧情,你会发现她更接近于一个纯粹的“工具人”,她的作用仅仅是接受妹妹的戏剧才能,出演戏剧,除此之外的信息极为极少。就连同样身为妹妹感情容器的椎名胧,rkr也不吝告知其惨痛的过去,暗示他就是让匂宫王海跌落神坛的导火索。 但是架桥琥珀按理说作为主要女主之一,她的过去是完完全全的空白,这一角色究竟是谁?她都经历过什么?她有着怎样的性格?这些我们都不知道,她就是这样一个迷之人物,宛如一张白纸,除了被赋予的戏剧才能之外再无他物。 这样一个奇怪的空白人物为什么能够成为本作的女主角呢?笔者思考一番,将她的形象与男主的妹妹——濑和未来相重合。 男主和他的妹妹出生在那个荒唐的戏剧家庭,自出生以来除了戏剧再无他物,妹妹濑和未来如果抛弃掉对哥哥的爱慕与戏剧才能,不也是一张白纸吗? 濑和未来深知兄妹爱情与自己的戏剧才能深深地阻碍着自己与哥哥的幸福,自己与心爱的哥哥是不可能在一起的。因此她在《卡利古拉》的最后服药自杀,但却又奇迹般地生还,忘记了自己前半生的大部分记忆,像一张白纸一样以“架桥琥珀”的身份活下去。虽然她选择抛弃了对哥哥的爱恋,但潜意识里还是追随着哥哥,这也能给架桥琥珀为什么出现在火灾剧场一个完美的答复。 线索二:架桥琥珀为什么会被魔法使选中 在游玩完本作后我们都知道我们所看到的故事大多是妹妹成为魔法使后编织出来的虚构故事,这个故事选取的主角大多是有着深沉执念的人。迷途剧团一方的死者怀抱着希望巡游能够坚强地一个人走下去的美好愿望,理世怀抱着拯救友人的遗憾,天使奈奈菜也有着希望能得到幸福的期望。编织出这一故事的魔法使也说了这些抱有殷切愿望的人是最好的主角。就连同样被选作妹妹容器的椎名胧也是有着悲惨的过去与遗憾的愿景。而宛如一张白纸的架桥琥珀显得格格不入。 如果说架桥琥珀其实是有着不一般的身份的话那这一切都说得通了。假死后的妹妹以架桥琥珀的身份活了下去,虽然抛弃了过去的记忆,但心中对哥哥的深沉爱恋是没办法完全消除的。 本作中的魔法使则是被濑和未来抛弃掉的过去的影子,虽然她以另一个身份活了下去,但是此前的怨念与执念太过强烈,便升华为了魔法使。她在编织希望哥哥能获得幸福的故事的时候,下意识地将自己的新身份选定为剧本的演员,赋予她曾经被她所抛弃的事物。(题外话:笔者严重怀疑濑和家是游行寺家远亲,有着跟《纸魔》相同的被魔法书诅咒的血脉。) 线索三:架桥琥珀个人线 在架桥琥珀的个人线中,她为了男主能够幸福,自愿装扮起了男主妹妹的角色,以这样一个身份跟男主“幸福”地在一起了。 但这个故事不过是魔法书力量编织出的假象,并且男主和琥珀其实都没有完全被魔法书改变认知,尤其是琥珀,她清晰地记得一切,可是她依然为了男主的幸福甘愿去扮演妹妹的角色。 架桥琥珀究竟为什么会对男主有如此之深的感情呢?她与其他三位女主角并不相同,天使奈奈菜与箱鸟理世早就与男主相识,甚至对他抱有好感与憧憬,匂宫巡游则是想极力逃避“迷途”的家人们都已经死去的现实,将男主作为她最后的精神寄托。而琥珀除了在魔法使编织出的虚构故事中与男主有过交集,其他地方与男主根本没有过什么故事,因此她对男主如此温柔的举动与其他女主角相比,显得有些动机不足。 如果说她就是濑和未来的崭新身份,那么就一切解释得通了,毕竟在这个世界上应该不会有人对男主的感情能比妹妹更深了。 综合以上三点,再整理下笔者的大胆猜想: 濑和未来在出演《卡利古拉》的最后服药自杀,但她其实并没有死,奇迹般地生还,隐瞒了一切消息,让外界都以为她已经死了。实际上她抛弃了自己过去的多数记忆,成为了宛如一张白纸的“架桥琥珀”,而被她所抛弃的记忆的影子因为强烈的怨念与执念升华成了魔法使,编织出了希望哥哥能够幸福的虚构故事,将自己的新生选定为演员。而在某条分支中自己的新生也得偿所愿与哥哥幸福地在一起了。真结局中她则以架桥琥珀的身份与心爱的哥哥以及各个友人一起创立剧团“牧神节”。 可喜可贺、可喜可贺。 以上就是笔者不切实际的大胆猜想,仅代表个人意见,也是我心目中的,希望兄妹二人能够勉强摆脱虐妹狂魔rkr魔爪的结局。
  18. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  19. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  20. 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们×
  21. 我就随口这么一提,大家玩射击游戏注意身体啊× 噔 噔 咚 话说去年的“愚人节企划”最后还是兑现了,真的出了个“猫郎乐园”,以为是愚人节企划结果人真的做出来了,这又何尝不是一种放长线钓大鱼的愚人节企划× 当然人是全年龄的乙女向游戏( 话说今年的犬娘乐园……或许也会安排? 说回正题吧,标题我都玩梗了也就不准备太正经,但是也得声明下【探讨交流】要和谐,要有爱。 不知道《猫娘乐园》和FPS关联的小伙伴可以自行了解( 《猫娘乐园》,俗称我就不说了,可以说是近年来非常具有话题性的Galgame,而且是同人性质的作品。 同人和商业成就并没有必然关联,别人就是能卖500万份.jpg 通常来说Gal主题公园讨论的是由公司(会社)生产的作品,同人主要是隔壁讨论的,但是对于“现象级”同人VN(视觉小说),放这里没有任何问题,详见版区内定义。 应该说,《猫娘乐园》的成功有很多因素在里面。 比如说,提到《猫娘乐园》就绕不开的那个女人,各种“话题”的源头さより,各类大小道消息大家自己了解就好,不可否认的是中国出身很明显对开拓本应地狱难度的某地市场有极大的积极影响,同时也因其本人的选择而出现了极大的争议。 ——此处应该有个1/5000000的接龙,当然现在已经不止这个数了× 又比如说,以同人社团的名义能挑战e-mote,制作出不输于正经公司的产品质量。 又比如说,眼光长远,上来就是中日英三语,分开R18和和谐版,上线steam,在各种赛道同时狂奔。 …… 还有很多就不一一列举了。 据说非18禁方面也是有忠实粉丝的,看看萌娘百科现在挂着的那句斜体字( 不管怎么样,对于这样一部圈内外都有很大影响作品,只要是接触过的,应该都会有些自己的看法,欢迎大家和谐探讨。 没有其他感想的话就猜猜看吧,外传会不会是R18呢? 来个召唤阵里登录过的活人( @摸鱼奇才咖啡喵
  22. 某只@薄荷猫近期是指望不了了,我来发一下这玩意吧× 先来个定义,某些游戏它确实是“同人社团”名义做的,但它最好就是放恋语幽境这个专门讨论Galgame的地方,主要针对的就是这些可以用Galgame或者扩展一下用VN涵盖的文字冒险类游戏,同人RPG啊ACT啊SLG啊这种文字ADV/AVG属性不作为主要玩法的,放隔壁没啥问题。至于“同人”,就当它是“同好们不为挣钱随性做”的意思吧,这年头“同人”也没那么纯粹了。 先说说今天的主角,《家喵二三事 Vol.1》,日文名字是《ウチのペット事情 Vol.1》。 这个游戏呢,是用Unity制作的,所以各种动得飞起——立绘表现方面,可惜还是不够有魄力,把H场景给整成艹猫那样× 夜ノみつき在E社的时候也没整过动态H的活,真要搞那难度又是另一个档次了。 说回这个游戏,算是夜ノみつき长久以来在做的企划了,简单来说看板娘薄荷一直都是亲女儿,后面再来百合、可可俩女儿,用色色的同人本把女儿给卖了× 现在的游戏已经把同人本部分都给包含了,毕竟就5本小薄本而已,愣是给扩展成了一个有头有尾的故事(Vol.1瞩目)。 另外还值得关注的是,游戏今年4月28日全年龄版同时上线steam和booth,在booth还有免费下载的R18补丁,官方中日英三语……嗯? 好家伙,《猫娘乐园》也是这套,你们养猫娘都站得高看得远是吧× 巧了,夜ノみつき和さより都是从Galgame公司退出成为自由身的,实打实的业内人士。 参与这次制作的也有很多E社作品里的老熟人,什么叫人脉啊。 不得不说,现在制作高水准的同人游戏并不算特别困难了,游戏引擎已经足够支持少数人产出一定水准的游戏,上限得堆人,下限只要不是真的“纯兴趣”都还好说,像夜ノみつき这样本身就熟悉“小作坊”生产流程的,做个统筹并不算难——当然也就外行随口一说。 遥想当年三大同人奇迹,《月姬》《寒蝉》俩都是Galgame……嗯,《寒蝉》也算× 后起的,《海市蜃楼之馆》虽然不能说再次成为奇迹,但是在批评空间高达90分也是很不错的了,就是数据少了点,还是偏小众了。 这些是靠着扎实的剧情支撑起的口碑,真要说制作水平,看看型月现在成帝国之后怎么做游戏的吧( 就如同正儿八经的企业作也会分拔作剧情作一样,同人作品自然也会分,所以那不算话题的重点,但也可以是。 比如,那些能快速拉起个队伍凭借“相对没那么优秀”的故事打入市场的,虽说不多,但也有上面两个例子展现出了业内经验人士玩同人的“降维打击”。而其他时候,可能多少还是得要有过人的剧本天分,优秀的配乐,还有那么一丝运气——啊,画也是很重要的,也是很重要的,至少得有特点啊( 好了,我就随便说说,大家也可以回帖畅谈一下对高质量同人Galgame的看法,就用《家喵二三事》的ED收尾吧。
  23. 事情是这样的,我有一个朋友,那个朋友之前在网上看到妹同居这个游戏,然后让我发一个给他,游戏类型大概就是日常中慢慢叠妹子好感这种养成的。 我的朋友玩完后感觉还不错,让我再找一些类似这种的养成游戏给他,我就找了这游戏的续作妹异世界幻想,以及一些其他堆妹子好感的游戏。 然后我找呀找不知不觉找到了18个这种养成好感的游戏发给他,他也几乎全部玩完了,然后还找我要,我实在是找不到了 我那朋友刚接触黄油,所以得是纯爱的,不能有NTR,不能太重口,调教养成也不要,画风不能太崩太老最好贴近日系二次元废萌。 这种说实话挺难找的,网上搜的养成很多都是养成主角打怪或者纯文字剧情恋爱养成,而我朋友要找的是SLG那种给妹子叠好感的养成游戏。 我已经找了下面这些,有hxd知道其他符合这种类型的求推荐一下: 妹同居,妹异世界幻想,1room,希尔薇,冥婚交友中心,Lovely x Cation 2,食用系少女1,2,邻桌女友,CatKiss,请尽情宠爱你的猫娘吧,ホムンクルスの研究記録,与天使的同居生活,与家出少女的生活,与三名可爱女佣的日常,RoboLife-Days with Aino,我与空狐的日常 大概就这些,恋活那种电脑带不动就算了 另外有没有像妹同居一样是黑白画风的黄油,我就找到一个文艺复兴の奴隶牧场,有汉化即可不论类型有hxd知道其他的也求推荐
  24. 上一章 目录 下一章 第一章·觉醒(2) 光石镇附近,光石矿脉内。 最先发现情况不大对劲的正是星罗夫妇,作为光石镇里屈指可数的初级魔法师,安格特·星罗突然感觉到一股莫名但又强烈的不安感。稍微用手扶了一下金丝眼镜,没有说其它话的时间,安格特迅速对着自己和妻子释放了好几道祝福魔法。 学徒级魔法师莉安·星罗虽然没有察觉到端倪,但与丈夫交心多年的她立刻理解了安格特的行动,她屏住呼吸环顾四周,双手中的攻击性魔法悄然成型。 差不多就是二人行动刚刚结束的同时,方才还是碧蓝洗练的天空猛然间蒙上了一层厚重的阴影,周遭环境变得无比寂静,浓郁的沉闷不安感笼罩而来。一时间,矿坑内的所有人都停下了原本的动作,茫然地抬起头。 “不对劲,出事了。”安格特沉吟着开口。 莉安默默咬紧了嘴唇,没有回答,但手中的攻击魔法已经蓄势待发。 “刺啦啦…刺啦啦…”一道令人心神烦闷的噪音打破了静谧,以这个噪音为起始,各种难以言喻令人不安的声音在周遭爆发开来,伴随声音覆盖而来的还有深邃沉重的黑暗。 黑暗之中,安格特和莉安的双眸却散发出淡淡的光辉,这光辉正是安格特之前所释放的诸多祝福中的一种——灵视祝福。只见安格特双手猛然间向上一托,在他前方不远处即刻升腾起一道白色光柱。光柱升起处传来一声凄厉的哀嚎,这哀嚎无比尖锐不似人声。 莉安的攻击魔法也随之发动,她双手的魔法阵光芒大作,数个闪烁着莹莹白晕的光球接连迸射轰进光柱之中。那凄厉哀嚎渐渐衰弱,最后归于沉寂。 安格特撤下手臂,白色光柱缓缓消散,而后显露出的是一具血肉模糊表情狰狞的尸体。这尸体形态似人,但肤色偏灰,且生有四条手臂,在那明显比人类要大上一圈的丑陋头颅上,还长着两根狭长鲜红的犄角。 凝视着前方的尸体,安格特面色大变,失神道:“这东西是...魔族?” 莉安姣好的容颜此刻失去了血色:“怎么会,魔族不是已经被镇压到深渊,永远也出不来了吗?” 但这魔族尸体血淋淋地横躺在两人面前,莉安的话语与其说是询问,倒不如说只是下意识的低语,是对绝望的本能排斥。 “踏踏踏…” “嘻嘻嘻…” 无数脚步和嬉笑声自黑暗中传来,安格特眉头锁成了一个疙瘩,面带苦涩地抬起头。 受有灵视祝福的视野内呈现的是密密麻麻形态各异的大小魔族,不仅是前方,不知不觉间四面八方皆是如此。 这个数量,是刚才的事吸引了他们的注意吗? 安格特的心脏前所未有地高鸣着,浑身颤栗无法平息。而他身旁的莉安同样颤抖不止,摇摇欲坠几近摔倒。 绝望,二人现在的心中只余绝望。面对这样数量恐怖的魔族包围圈,二人已经生不起什么生还的希望了。 “莉安,我们恐怕回不去了。”随着死亡的宣告从嘴里吐出,安格特的思绪却变得无比冷静,他缓慢又用力地握住了莉安那还在颤抖不已的手。 恍惚间安格特眼前浮现出尚在襁褓之中时就转着滴溜溜的大眼睛奶声奶气地叫着“叭叭”的小光,以及在一旁目光灼灼笑着逗弄弟弟的伽曼。 “噫…想再见一面…孩子们…”声音并没有在空气中传播多远。 魔族蜂拥而上。 上一章 目录 下一章 故事还处于铺垫阶段,稍微发了一丢丢刀 召唤阵
  25. 大家在打完galgame之后会不会有一种虚无感啊。 最近推完了千恋万花的芳乃线,打完后看着标题画面,心中五味杂陈。 当我一次次回味游戏中所传达的幸福时,就会发现感觉自己生活中感情的贫乏,都已经24的人了 连女孩子的手都没有拉过 真的太过于失败了。 看着那些酸酸甜甜的爱真的太TM的羡慕了。 发现游戏里的世界比起现实实在太过美好。当推完后男女主开始恩恩爱爱的生活时,随着结束的音乐响起。 他们的故事才刚刚开始,而我的游戏已经结束了。之后的事情与你无关。 然后在现实中依旧还是那个自己。 仍然要面对自己的生活,还有很多事要去完成。 关掉游戏是为这段时间生活所做的最后的辞别。 故事已成碑上文,独向墓前叹余悲。 总是莫名的感伤啊
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