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  1. 刚刚无聊翻新手村,看到了一篇关于咕的主题, 猛然想起这里还在咕着, 要是不氵个三篇,似乎会出点问题, 于是…………一坨新的稀饭出现了 说到铲子骑士,也算的上是比较出名了 我比这个游戏大十几岁, 但是类似于这个画风的游戏,比我大十几岁 简单点说,这游戏是复古画风的。 因为没玩过那个时代的游戏, 所以只能算是道听途说 据说是借鉴了很多经典游戏的元素 虽然没玩过很久以前的游戏, 但是所谓的复古游戏玩过不少(其实就是电脑太辣鸡) 有的粗制滥造,似乎认为只要做的又卡又丑就是复古了 《铲子骑士》沾不上这类的边, 包 -------------------------------------------------割---------------------------------------------- 皮 精美的像素画风(什么迷惑形容) 相当流畅的操作和危险的地图(跑酷可真是要了我的命) 虽然机关比iwanna系列好很多, 但是猝不及防还是会被干掉 铲子骑士中,有相当多的地形块 有的块可以拆掉,可能掉落金币和宝石 有的块后面甚至藏着隐藏的宝物和钱 因为比较贪,我总是把土拆完了 捡走了所有掉的钱后,再继续前进 直到有一天,我拆掉了所有的土块 才发现没土块根本跳不上那个平台 曾经有一堆垫脚的土块摆在我的面前,我却没有珍惜 直到拆完了,我才追悔莫及 人世间最痛苦的事莫过于此。 如果上天能够给我一个再来一次的机会, 我会对那坨大土块说六个字:别碎了,秋梨膏 如果非要在这句话加上一个期限, 我希望是……上平台之前 游戏中有很多的随机元素 比如可接可不接的随机支线 重复进入一关才能发现的隐藏彩蛋之类的 在游戏中,虽然可以花金币买装备 但是实际上,如果操作够强, 似乎是可以无伤刷所有怪 甚至包括boss的 游戏中死亡会扣除所持金一定比例的钱 掉落在原地,所以如果不花钱的话会越来越死不起(谁tm会一分钱不花啊) 但是掉落在原地还是可以捡回来的 所以也不算虐玩家的操作 不过死之前注意一下,别在峡谷死了 不然捡到了再死一次好像和没捡没啥差别 游戏中,跑图比打boss难多了 每次进入地图,怪物都会刷新 各种拦路比较防不胜防 不过玩起来确实很香 流畅,操作也不算太难了 欲知游戏如何,自己玩去 -------------------------------------------------割------------------------------------------- 完了 疼。 突然发现弄个文字居中显示好像挺好看 真不错吼 图片不多,因为懒得截自己打的图了 氵完了贴,今天真是愉快又充实的一天呢 有个大佬说咱是大佬,突然觉得自己大佬了起来呢 大佬说大佬是大佬,大佬说大佬说的好 大佬突然想搞大佬,大佬怕大佬要逃跑
  2. 不仅仅是游戏,还有下世代的主机。XBOX SERIES X和PS的目前我还不知道外号的新主机,都是在冬季发布。很期待到时候的护航第一方作品。除了下世代主机以外,上半年还有骑砍2和2077,这两个是我目前最凄嗲的游戏,卡普空的新冷饭生3重制也是明年,就在2077发售之前几天,三月份有骑砍,4月份有生3 重制和2077。 就是钱包可能会有些吃紧。
  3. 最近玩了仁王。。。 虽然它出了也蛮久了 上个月psn会员月免费游戏是仁王与逃生二 嗯。。。。 仁王真好玩(我趴在地上,被人干翻时所说) 这个游戏的魅力在于连死n次后凭借翻车得到经验打过boss(很有黑魂风)
  4. 有很多比较经典的老游戏,比如仙剑奇侠传,祖玛,植物大战僵尸等,虽然是老游戏,但是回想起来却觉得很经典,很好玩,即使是很久没玩了也会让人很想再下载回来玩。 那么为什么我们觉得老游戏反而更好玩呢?我来谈一下我的看法: 第一,是情怀因素。那个时期的游戏往往是我们接触到的第一款“大”游戏(“大”是相对于手机上的贪吃蛇等游戏而言的),让我们打开了新世界的大门,所以这些游戏自然是有情怀分加成的。现在我们眼光挑剔了,对于一些游戏的第一印象分并不会达到以前那么高。 第二,是“幸存者偏差”作用。2018年高考语文全国二卷的材料就是谈这个内容(不要问我为什么记得这么清楚,我当年就是写了这个)为什么人们觉得老游戏好玩?很简单,因为不好玩的老游戏都被淘汰了。能够在时间的长河中幸存并依然活跃于人们的视野的游戏,想必也都有其过人之处吧。 第三,是制作者充分的投入。这里特指国产游戏,以《仙剑奇侠传》和现在游戏对比来看,现在国内的一些游戏团队,只考虑怎样来钱快,而把重点转移到手游和粗制滥造的页游上去,独立游戏“赚不到钱”,导致投入少,不用心,好游戏自然也少了。 — — — — — — — — — — — — — — 今天本来想随便水水贴做任务的,但是通过这个话题,有感而发,突然发现写了这么多,各位认为还有什么因素使得我们认为老游戏好玩,或者玩过什么令你印象深刻的老游戏,欢迎讨论 手机码字,排版不能(⇀‸↼‶)
  5. steam平台 古剑系列又双叒史低了 消息有强时效性才不是因为我火星了,截止发帖活动还剩4小时 《古剑一》¥39 ¥3 【-92% cut off】(全dlc) 《古剑二》¥49 ¥5 【-90% cut off】(全dlc) 《古剑三》¥99 ¥33【-67% cut off】 steam链接:https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/ 刚刚翻了古剑官网,古剑三打折似乎从1月30日就开始,今天2月8日最后一天差点没赶上。还好打了把宅男之路 官网链接:http://act.wangyuan.com/gjqt3/201811/sale/index.html 区别在于官网能买折后36的联动版,送《古剑ol》3000分钟和挂件。
  6. T社的行尸走肉(游戏版) 没玩过或者正在玩的先不要看。 这个东西包含剧透。 如果你很确定你已经玩完了。 那就往下看。 别怪我没有提醒你。 给我带来了许多难以忘怀的游戏角色,比如黑人大叔lee,小女孩克莱曼婷,卢克,但当我重玩几遍后,我发现他标榜的“”你的选择会决定游戏走向”的模式挺骗人的。 没有错,我可以改变一些角色的命运,但我的影响力还不够,有时我只是延缓了他们的死亡,他们通常在下一两章就无法避免的死了。 以及,当我真正想改变某些人的命运的时候,这个游戏并没有提供给我这种机会,我绝望地看着李大叔无数次被那个僵尸抓伤,但在屏幕外面的我却什么都做不了,那种感觉。。。还不如不给我提供选项呢。 我很确定这是现在游戏机能和成本的问题,也许再过十年,20年这种游戏也能发展到真的什么选择都可以做的地步了,但就现在来看还是有点让人失望的。 或许作为一个忠实的玩家,我应该做的是等待并对其充满信心?
  7. 给大家变个魔术吼 ……………………………… 看到标题没有,变成“”聊个游戏呗”了, 这是为什么內? 因为我发现说一点出名的游戏好像也不错 但是出名的就不能叫推个游戏了 然后就快乐的改名了 ————————————其中一条分割线—————————————————— 泰拉瑞亚算得上是款经典的游戏了 据说制作者和MC制作者关系不错(两个游戏的标签悄咪咪的互相推荐) 比较早之前,我就想港港这款游戏了 但是因为当时还有素材(还够氵) 所以就暂时延后了 几天前,我突然想起来这游戏 结果发现愚蠢的电脑把我的存档当毒给杀了 当场就是一句闸总名言 但是不顶用,只好重新肝了几天, 弄了个花后的存档出来讲讲 ——————————————另一条分割线—————————————————— 《泰拉瑞亚》,2D平面沙盒冒险游戏, 画质确实不算好,而且mod的兼容性似乎也比MC弱了点 但是丰富且出色的游戏性才是主题 这一点,我个人觉得泰拉瑞亚比MC好(毕竟愚蠢的我对建筑一窍不通) 泰拉瑞亚中有大量的战斗元素, 开局就到处刷史莱姆,虽然打人是不怎么疼, 而且送了很多的凝胶,加点木头就是火把(加点水就是痰) 晚上有恶魔眼珠子和僵尸 眼珠子到处乱窜,一下十几点血就没了, 僵尸也呜哇呜哇的叫,从两边围上来 当然啦,你也可以用传统的挖三填一法, 但是最重要的事是,一定要有火把插着, 不然的话老麦的女朋友就会来挠死你 不然怪是有可能在身上生成的(理论上) 后期更是有大量的boss出现,发家致富全靠杀boss了 ——————————————过多的分割线,似乎上一条大可不必————————— 游戏开始时,角色出生点附近大概是50格必定是草地, 也就是给个安全的发育地点, 身旁是一位名为向导的男人, 他善良,敬业,诚信,友善,(你知道的,泰拉瑞亚里只有哥布林王国) 咳咳,闲话少说, 前期他是玩家的好伙伴, 会用弓箭对小怪(主要是史莱姆,史莱姆和史莱姆)进行攻击, 开局时他会告诉玩家一些关于世界的基本设定 但是实际上他就是个工具人, 读作合成表,写作向导 当在游戏中找到一堆莫名其妙的东西时,拿去给这位一看, 他会显示出这种东西的所有可能合成的东西,包括其他的配料 哇哦~~真是个可靠的男淫呢,i了i了 当到晚上时,npc会自己到房子里, 一个可用的房子包括一个桌子,一把椅子和一扇门,一坨背景墙以及足够的空间 这里推荐一下5*9,大概是可以住的最小的房子了, 但是也用丧病的大佬,直接把npc引进房子里后封死, 只给npc一个真正的”容身之所”,只放得下身子………… ——————————————不知道为什么又是分割线———————————————— 开局先砍树,送的铜剑虽然听着比木剑好,但是确实不行, 只能直刺,根本打不中怪物(听说现在又改了,直接给铜大剑) 树在什么时候都有需求,所以多多益善 在附近的山洞里走一走,不用深入,通常会有很多罐子和箱子, 罐子都打掉,箱子全抢完,另外,抢完了把箱子也挖走,贯彻三光 找个地方,造几个房子,把箱子放好,把钱放进去, 接下来就是去探索地图, 可选的话,我推荐选择腐化之地, 血腥大脑比世界吞噬者难打一些, 而且血腥之地比较呕心, 血腥掉落的照明物也比较跳,(虽然更亮一点) 记得先等炸药人来了再去,(今天真是个送死的好日子!) 或者等干掉一个boss后树妖来了也行(麻烦你告诉XX,我已经600岁了!) 因为正常来讲你的矿稿是挖不掉腐化石的, 当敲满(拿锤子)三个血腥/腐化的物品时(你会知道是什么东西的) 就会召唤该地图的boss,注意,如果你跑出了那片地区,boss就会消失 敲一个后就会天降陨石,越多这件事出现的就越快。 打死boss可以用掉落物造武器,还是挺好的, 陨石可以用来造全套(装备+剑斧锤枪)除了镐子 另外陨星套加太空枪可以免蓝射击,对前期来说很不错 在地图的一段靠尽头的地方会有一个地牢, 别直接进去,有头铁的怪,一头9999, 等到晚上可以让那里的老头子变成boss 杀了就可以进地牢了,还有,老头子也会变成npc, 名曰服饰商人(打死后会掉一个小红帽) 地图最两边是大海,海底有宝箱, 开局啥也没有的时候可以去搏一搏,万一单车变摩托了呢 游戏的前期差不多就到这里, 等准备完毕了,就可以一直向下挖,可以挖到地狱, 搭建一条巨长的跑道,和肉山决一死战吧! ———————————————分割线真的太多了!—————————— 终于氵完了这一坨东西,主要是泰拉瑞亚玩的太久了, 说到哪都能想起来更多东西,要是放开说可能得来个5k 但是我搞这么多干啥,网太卡了图床都上不去, 也罢,也罢,不如归去 有1.5K以上的字,不用放到word里啦 完蛋,又发重复了………… ——————————————emmmmm又是分割线—————————————— part 2 一个是新手先别玩专家模式,曾经被朋友带入坑的时候他帮我直接开了专家世界, 好家伙,那一个世界铺平了一层墓碑,死了后墓碑能滚几百个才找到空地放, 还有一半是金的,没事的时候把普通的挖掉又重新死回去了, 专家模式只要出门远一点就是去一趟死十趟(前期,后期有翅膀好多了) 普通模式还是先开软核,死了只掉钱, 可以先攒1金找商人买个存钱罐, 贵重品放里面挖掉,要用的时候找个人造平台放下(包括桌子木板之类的)拿就行了, 还有,如果把钱放在猪里的话,可以直接用猪里面的钱买东西, 不需要身上带着了,所以假如去地下探险,搞到了钱就把钱塞进猪里吧~~ 勾爪是个很好用的东西,开局如果能找到水虎鱼雕像就直接刷, 找不到就乘着肉山前丛林还不危险,赶紧去丛林地表杀水虎鱼, 刷出一个铁钩,用铁造铁链,合成一个勾爪, 在背包里右键就可以装备,E键使用,效果是抓住一个方块, 不管是挖矿打怪都很有用, 挖矿时挖头顶的挖不到就勾上去挖, 打怪的时候走位超级灵活(可以先放平台做着力点) 当然,也可以勾住地面,这样可以当钴蓝盾用(不会被击飞) 还有一种救命法,掉下一个非常深的坑,对着正下方放勾爪, 勾爪会下降的很慢很慢,只略快于玩家下坠速度, 也就是说,只要预判好距离,有勾爪再高也摔不死 另外,有移速加成装备和翅膀之前, 可以E前方的地面,会被快速拉过去, 在大约1/4距离时跳跃(自己凭感觉来) 然后继续E,就是E往无前,一心一E(快乐.jpg) 如果有翅膀或者如何可以飞的东西可以多按一下跳跃, 飞一段再勾,会更加流畅, 以及勾住东西后会重置飞行和二连跳之类的效果, 也就是说可以快乐到爆炸的边跑边跳了…………(EEEEE??EEEE?EEEEEE)
  8. 因为杂事太多所以云游戏作为日常。 给3a大作经费不是很多的我(少冲一点千年战争可以吗)顺理成章的成了王老菊视频的忠实爱好者。 自然也就看到了新一代特色国产独立游戏 也就是这个买了之后让我有些失落的《部落与弯刀》 完整度:6/10 重复可玩性:6/10 期待度8/10 价格推荐度:打折40 6/10 原价5/10 先谈谈这一游戏本身玩法把。 你要操纵一个人物在大地图中的各个部落辗转腾挪,收集伙伴,强化自身,最终完成主线打败最终boss。 你也可以进行攻城,成为城主,可以进行贸易,成为商人。 也可以作为一个赏金猎人,全地图到处乱串做任务收集金钱道具。 在配合你可以充实人马排兵布阵和用英雄冲锋 看起来像是骑马与砍杀2d版。 连随意mod和攻略人做任务堆好感都是差不多的,这给了这俩游戏表面非常相似的特性。 其实不然……部落与弯刀有着明确的主线,你做的所有事情都是为了最后去揍主线而做的。 制作者非常“贴心的”给了完成一次主线后重开游戏对角色进行增强的周回要素。 从装备技能属性资源甚至是人口一应俱全 不同开局人物还有不同天赋树,还可以去地图上找导师学习技能。 但是,固定的主线又限定了时间,周回要素和前代人物的割裂会导致你……有些不想要重开这个游戏。 第一就是未得到足够平衡的战斗系统 英雄的主角带着一群强力的小弟大杀四方or单人仗剑走天下。 游戏尚未建立完整的敌人兵力体系。 没错,是敌人。 这让开发者选择了一些据点用占点的方式来获得胜利。 注意一下啊,占点的时候敌人一样会刷的。 你的兵力基本上处于捉襟见肘的状况,敌人则是无穷无尽。 包括山贼窝。 失败逃离后这类据点的敌人也不见战力削减的情况导致这类战斗中你会成为三国无双前几代中高难度里的救火队员疲于奔命。 没了这些人你点都占不完,更打不赢了。 而且跟着你的人也要补给,你懂的,钱如流水出。 单人带友英雄也不是什么好选择。 你的队友武器也一样要升级,要好武器 这游戏后期强力也没法怎么出现战撸强敌的情况。都是打带跑。 你队友要不打酱油要不上去送,这让人真的很难办。 魔法aoe又强又给力,刷兵洒洒水比较好拉。 第二则是几乎没有的支线培养和极少交流的NPC部落。 NPC之间虽然跑来跑去,有好坏感。 但是部落之间……一摊死水。 支线现在完整的只有少数几个npc,其他人都只是窑子姑娘。 好感到了,二号位有请。 你重复游玩,变化依然不大。 只是人物属性起了变化,还是会极快的进入重复循环。 而且这循环不够大,还没啥调味品。 重复可玩性也就只能故意给自己设置门槛和打随机副本了。 以后的对其完善可能有更好的游戏体验,会让人很期待旅途中的剧情变化但是现在的56块钱原价还是相对过高。 四十块钱小品刚好吧。
  9. 微软大概是炒冷饭炒上瘾还炒出经验了,这段时间,微软用着还不错的质量重置了帝国一(修了一万年),几乎完美的质量重置了帝国二(狠狠踩了暴雪一脚)。 但是当微软爹表示帝国三决定版已经决定了,当时我是这样子的。 说实话帝国三虽然是那个曾经在接触的时候让我感受到震撼的游戏,但是因为其半成品的特性实在是让我提不起微软爸爸会把他重新捡起来的期望。 虽然他有着帝国三代里最丰富的单位模型和种类(一种兵能有好几种甚至上十种变种) 有着创新的卡片船运系统加快游戏速度。 和在2005年那时候堪称恐怖的炮击特效(尤其是那炮打在地上弹动的时候都会在机制内造成伤害的情景对当时的我来说只有四个字能形容:“震撼我妈”) 嗯,还有十几种不同的种族特色和三种文明的完全不同。 这体量对一个rts游戏可以说是相当恐怖的。 因为这不是和红警2一样换汤不换药的特种兵区别,是不同国家会有完全不同打法的差距。 而且对应国家即使是相同兵种还有不同的建模,比如说英国的火枪手,是真的有红衣军这一说法的(虽然英国的火枪手就是普通的火枪手就是了,完全没有任何加强和削弱的标准版) 这可是一个2005年的游戏。 但因此,我也不觉得微软会去动这个大坑,这不止是我,还包括了几乎全体的帝国三玩家的一概想法。 他实实在在是太过于庞大而且半成了。 上诉的大量兵种变种和国家直接的不同(三个大类十四个国家)直接导致了平衡稀烂。 重置画质的要求玩家不会要求更低,还必须保证特效更好。 再加上那起码上百种兵种模型,建筑模型。 要重置想想就令人窒息。 然而微软爹做了。 而且把这个消息藏的死死的,翻出来的消息起码两年前微软爹就已经立项上马。 那句话是什么来着,我的青春回来了。。 消息放出没几天,测试就开放。 丫的全新的单位ui,完全重做模型的建筑和单位,甚至过去单位拉近的马赛克脸都给修了,甚至还修改了单位显示模式和修复了单位按钮。 然后就爆出来正式版用的是民间的ep平衡补丁(平衡得巨tm烂) 算了平衡毕竟还能改,帝国不平衡地方玩家应该大致都已经习惯了。 那么就剩下最后一个问题了。 我看了看帝国二决定版的大小(30gb) ¿
  10. 马上steam的就可以玩了,咱也是舰B十年老粉,真的是十分期待了,看了宣传视频真的是一百分的炫酷,明天还能收到秘书舰(老婆)的情人节巧克力,双倍的快乐
  11. 不是我跟你吹 什么奇葩的东西我没见过 奶太刀奶双刀奶大剑奶重弩应有尽有 一般区超管寒冰知道吧(什么?不知道?那还不赶紧看看版头! 我跟他谈笑风生(托黑框眼镜 昨天一起猛汉王联机,救援来了个笛子,乍一看还以为是个强无敌的奶笛,结果塔喵TK了我几下吹了几个音符弄了个攻大(还没吹特大 套个转身衣装就嗷嗷嗷地冲上去抡起锤头就砸怪了 全程不吃一口药,猛得一p,一半时间在当战地记者 没奶的笛子真就长柄锤啊( 虽然锤子TA规则下,在大佬手中也是几分台的神器 但对于一般人来说,嗷嗷嗷冲上去的笛子真的么得问题么
  12. 刚刚打完了COD16,感觉很糟糕。 剧情讲的是你扮演英美,资助kbfz怼毛子的故事......虽说有几章讲了俄军怎么怎么不好,但是这都9102年了,还在用这么低级的方式黑毛子,太智障了。感觉这帮人还活在二战。老三部曲的剧情虽然也黑毛子,但这次过分的露骨外加智障了。总之这是我第一个玩的三观不合的游戏= = 优点倒是也有,第一关开始的森林做的也很漂亮,毕竟他们换了祖传的引擎。还有某几关的气氛渲染真不错,看的很惊心动魄。不过最后回想起来的感觉就跟看种命时拂晓高达冲出来时放着晓之车一样:好就完事了,谁管你合理性? 再多说点吧。这游戏讲的主要还是代理人战争,不过这么多年过去了,该吃的恶果他们都吃了,结果制作者们还把这个拿出来继续炫耀,怎么想的= = 说说多人吧,个人来说也还是不太喜欢。 玩着觉得很憋屈,敌人很容易和背景融为一体,又加上蹲逼是COD的一环,死了更憋屈。击杀敌人时一没快感二没成就感,给我一种出戏感。不过实话实说,cyber attack 和 search and destroy模式还是有点意思的。毕竟只有一条命,不会有人突然重生在你身后给你一枪。这回主机玩家和PC玩家可以同台较量了,这是非常大的一个进步。不过玩了几局个人感觉主机用手柄的那些人更厉害,他们有弱自瞄,总会在一个圆润的转身后枪莫名其妙的爆了你头。不过感觉,再过一段时间,pc端的挂壁们将独步天下了...... 合作没玩,不过问了几个也在玩16的,他们也都不喜这一作,看来一时半会找不到人了。 啰啰嗦嗦说了这么多,总之以上都是我的个人感受。如果你喜欢cod16觉得我说的不对的话,喷我也是可以的。好了,我去看看怎么退款吧,尼玛100多刀呢= =
  13. 里面的影忍,我一直不知道是谁。 结果影忍的狗,明明很凶,却对丽姆特别亲近。 原来丽姆是影忍的女儿。 还是狗鼻子厉害啊。
  14. 永久性死亡 例:这是我的战争里,游戏人物的死亡是永久性的,并且一般来讲没有重新读档再来的机会,人物死亡在大多数情况下会对游戏进程造成恶劣的影响。 允许任务失败 看似宽容实则并不,这类惩罚机制的特点是不给你读档重来的机会,任务失败会给玩家造成游戏难度提高,心爱人物死亡的痛苦。 回到出发点 掘地求生。。。你以为死亡是最大的惩罚?回到出发点才是。 只狼的龙咳,既影响剧情,又是游戏嘲讽玩家实力不行的体现。
  15. 虽然从暴雪吃书出泽拉图的时候就知道这些人一个个的都会出来,但是实际出来的时候还有有点惊讶的,还以为会先出小王子的 老蒙斯克手下的冲锋队(机枪兵)和农民可以自由转换(war3的民兵?) 机枪兵还可以购买武器,死亡后武器掉落可以由其他机枪兵拾取(不知道掉下的武器有没有血条) 介绍上还说武器要比机枪贵(早有预料,机枪兵50一个) 训练和强化皇家卫队会获得天命皇权,这个天命皇权是啥我没弄明白,好像并不是人口数量 普通单位有机枪,运输机,宣传机(应该就是自由之翼战役里泰凯斯开奥丁攻占三座广播塔那关天山飞的那样) 皇家卫队有光头,幽灵,坦克,雷神,维京,大和 顶部面板技能也说明了蒙斯克这个人的……那啥 一技能强制征兵,从天上扔下来一个地堡,地堡里装满冲锋队员 二技能辐射打击,由大地碎裂炮(三级解锁的防御性建筑)向附近发射试验型弹头 三技能战争恶犬,空投被奴役的异虫,会自动攻击附近敌方单位 四技能核弹天劫,从天空中扔下仿佛无穷无尽的战术飞弹雨,核子飞弹紧随其后 总觉得蒙斯克这一架打完这地盘都不用要了,满地核辐射 个人感觉几个重要等级技能 五级的绝对权威,提升buff效果与产能 七级的战争恶狼,三技能将投放额外的飞龙和雷兽 八级的皇家卫队基础升级包,坦克攻城模式下可以搭乘运输机从而对空(好……好鸡儿炫酷) 十三级的彻底毁灭,四技能的战术飞弹由20发变为40发 十五级的保证晋升,皇家卫队可以最高升至三级,获得额外的属性加成 突然觉得老蒙斯克这种战斗力虫心最后一关肯定是放水了……
  16. 开局谢罪大菠萝4,万年大饼终于落地了。 算是知道大家都没有手机()了。 凭这个CG和实际画面暴雪免黑一天
  17. 以下無任何劇情透漏。喔,首次通關The Outer Worlds,這款在我已有心理準備,八成是個精簡版的New Vegas...所以說,以一個簡單版新維加斯的觀點來看,The Outer Worlds很棒,我很喜歡這部作品。但它的售價...老實說,如果不是微軟給了我30NT的優惠價格玩這遊戲,我鐵定是會在按下空白鍵跳起來的瞬間就退貨的,用Unreal做出Creation的東西,這很神奇...總之他的價格讓他像台灣的義大利麵,算的上好吃,但不曉得在貴什麼,兩個便當的錢,吃半份便當的份量...就是這種感覺,那麼,最重要的,在New Vegas裡頭我們懷念的那些元素嘛...這遊戲通通都有,不過幾乎都簡化了點,只有和NPC與夥伴們的互動,是有維持住文本量的。其他的呢?開放世界沒了,自由度受限許多,特徵和天賦變的很少,而且有趣的能力也...可以說沒有,升級完全是為了獲得更多實用性的能力,噢,不過這些都不重要,重要的是各個勢力間的角力,以及因玩家抉擇而改變的劇情分歧,還有黑色幽默...啊,都還有,只是沒有NV那麼多了。我還是很期待二代的,說到底這東西和Fallout4的問題,在我眼裡看來是一樣的,那就是以前出了一款New Vegas,然後兩者都無法超越這部經典而已,The Outer Worlds作為一個獨立的系列來說,已經是個非常好的作品了。只是價格要稍微低一點點,我覺得45美金左右差不多。
  18. 突然想跟各位谈谈那些绝版道具的看法 首先我玩过的游戏不算多但也不算少,很多都会有绝版道具的设定 我对于绝版道具的看法根据获得方式不同也有不同的看法 首先是单机游戏预购的绝版特典道具,这些大部分都是一些游戏周边之类的实体物品,我对这一类东西的看法就是绝版也无所谓,毕竟我觉得预购是看的对一个游戏的期待度与信任度,对这个游戏没什么期望肯定不会特意去花钱买预购,或者也可以说是厂商对那些信任自己的玩家的回馈 其次就是游戏活动限定道具,例如少女前线的兔子洞的排名奖励专属装备和特殊妖精,这个我就觉得很恶心了,本意就是设定一部分玩家拿不到,后面入坑的玩家更是没有人权,搭配图鉴更是恶心的让人心烦,相当于入坑就告诉你,图鉴不可能百分百收集(觉得我恶意踩的我先提前说明,烧钱兔子洞的妖精本就是排名前50%才有的,专属技能的是钱20%还是30%来着,本意就是菜鸡和新人不配,而且后续给玩家机会的,也就只有去年联动失败复刻了一次第一个兔子洞作为联动代替品而且规则也是一样的前50%才有) 第三个就是以前的关卡后来改版删除掉,从而使得某些装备变为绝版道具,毒奶粉就是一个很明显的例子,删除领主粉,删除老粉掉落,大转移和再转移两次版本更新删除了很多60级以下的装备的获取途径(最典型的就是悲鸣洞穴的魔剑阿波菲斯,早就已经不再掉落了,但是还是很多人觉得很帅想要收藏),这一种说实话是无可避免的,毕竟是剧情需要,所以我只能表示惋惜并且无可奈何 以上就是我能想到的绝版道具类型,如果有什么看法欢迎表达 (红包每个人可以领三次,希望我没有让他打水漂)
  19. RT!东方project想必人尽皆知,但是都是以弹幕射击类居多。(那能闪瞎人眼的弹幕。)于是今天LZ来安利一款少见的东方回合制RPG,这款RPG叫做东方年代记,游戏讲述的是幻想乡因为龙神之力毁灭,唯独二位不老不死的蓬莱人,也就是我们这款游戏的主角“藤原妹红”与“蓬莱山辉夜”幸存了下来,肩负起了找回幻想乡所有伙伴,重建幻想乡的使命(当然辉夜对此无感,想在这个新世界生活。)嘛,这是一款正宗的回合类RPG,首先让人眼花缭乱的弹幕基本上不会有的。还有大约25位可使用战斗的自机同伴。游戏流程大概就是第一章完成后,紫妈把“主角”二人拉到自己所创造的间隙之里,然后强制分配任务,让“主角”到各处的世界旅行,找幻想乡的伙伴,让她们恢复记忆并拉回间隙之里。(就是经历各种虐心的剧情后,然后恢复记忆想起幻想乡的状态回归)当然也可以选择背逆紫妈,害死幻想乡全部伙伴,最后携手森罗三神将与冈崎梦美教授(魅魔、风见幽香、博丽灵梦。)将紫妈毁灭掉,然后未来自己独掌森罗大权。游戏自由度相当高,刻画之细腻,剧情让人之惊讶,“主角”那漆黑无助的命运。(当然不方便太多剧透,年代记剧情还是非常有意思也扑朔迷离。)刷刷刷要素也有,就是达成紫妈使命,活到最后有升空殿与姬武藏,战斗非常有特色。总而言之这还算个不错的游戏,特此安利,忠告:如果有兴趣入坑一周目第三章某个节骨眼上别犯强迫症,否则你会被S的怀疑人生。(女王不是你想推想推就能推)
  20. 玩过刺客信条系列的人想必都听说过死亡之跃这种东西吧。 据说凡是跟游戏主角一同进行信仰之跃的配角们都会死的很惨,艾吉奥他哥,在佛罗伦萨广场被绞死了。枭雄里面的印度小哥,后来好像也死了,刺客信条起源里面的巴耶克的儿子,还没有进行信仰之跃,只是马上要跳了而己,后来马上就死了。 最骚的是刺客信条大革命宣传片里面,法兰西四大流氓只有亚诺是以信仰之跃出场的,其他三个人是从旁边的楼一点一点下来的。这算不算是官方承认死亡之跃?
  21. 版号迟迟不发下来,宣传做的那么好有什么用啊喂。 我台服现在都快142满级了说,难道真的要变成落后日服3年,落后台服2年的吗?真要成为怀旧服了喂。 不想那么好的游戏翘掉啊QAQ
  22. 家边上出现了两例肺炎……不敢出门只好宅在家里翻steam,发现了一款咱小时候玩过很久的游戏Nexus: The Jupiter Incident(银河创世纪:木星事件) 虽然本作是04年的游戏,但是画面可以说属实惊艳 本作是RTT(即时战术)的游戏类型,不同于传统RTS,RTT没有基地、采集资源的设定。RTT的鼻祖就是大名鼎鼎的《盟军敢死队》,不过这次,战场移到了太空。 本作中,舰船拥有超过90种武器和设备,可以自由搭配: 激光武器可以以火力为代价穿透护盾,对敌人模块进行打击,但是却无法伤及船体; 实弹武器无法穿透护盾,需要先由能量干扰弹耗尽敌人的护盾能量; 鱼雷可以穿透护盾对船体进行打击,但极近的发射距离和有限的弹量也是问题; 导弹可以在安全的极远距离造成毁灭性的伤害,但不分敌我的范围打击、比起鱼雷更加稀少的弹药、漫长的充能、易被战斗机或高射激光拦截的特点使得实用性大大下降。 除去武器,舰船的每个系统都可以进行更换: 传感器关系到交战时对敌人舰船的探知速度,只有掌握到情报才能制定战略。 引擎关乎着舰船的速度甚至自转保持引力的翻滚速度,方能不断调整角度射击,驱逐舰更是能装备极速引擎,在某一刻爆发躲过炮弹 位置干扰和反干扰系统可以让敌人的火控计算机错误判断你的位置,让敌人的攻击与你擦肩而过 备用电池可以提供紧急的额外电力,让他们输入支援系统、武器系统、护盾还是引擎,在短时间内获得200%的充能 高射激光会拦截敌人的鱼雷、导弹、战斗机等小型舰船 武器充能仪是整个舰船的命脉,一旦被摧毁就只能依靠备用电池和备用仪器维持。 手动控制系统可以操控舰船上的每一处,备用电源的输送、支援系统的开关以腾出电力、武器系统的充能与各自的开火目标,调整损管顺序、引擎动力(什么真的有人能只用默认移动攻击键通关吗) 每次战斗前都可以对己方舰队进行配置,但倘若有舰船在战斗中损毁,虽然不至于导致任务失败,但该舰船下场战斗的装备会恢复默认,之前辛苦攒下的装备会全部清空。 游玩时间大概15小时,steam现仅售7元,无中文,各大网站亦有中文版下载
  23. 火纹一周目通关王国线后,我对皇女的所作所为表示极度憎恶。这个害人精以拯救苍生为借口妖言惑众,导致芙朵拉烽火四起,百姓民不聊生,罪大恶极!二周目成为皇女的教师后,她再次以拯救苍生为口号胁迫我加入帝国军。我极其愤怒,当然无法接受 皇女的盛邀……
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