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  1. 名称:《小骨 英雄杀手》 《Skul: The Hero Slayer》 简介:主角是一个小小的骷髅,人类袭击魔王城,成功导致魔王城崩溃的一干二净。在与教会的战斗中只有他幸存了下来。为了救回魔王城的魔王,小骨在救出魔女的指引下踏上了旅途,一路上也遇到了许多朋友,朝着救回魔王的道路前进。 职业介绍:Skul是一个特殊的小骷髅,除了他的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己的攻击范围,速度与力量。选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人。 职业有很多(盗贼 树精 盾兵 枪兵 魔法师 药剂师 石像鬼等等),丰富多彩,总共两个技能格,职业分为普通 精英 史诗 传说 ,可以路上捡到好头骨,也可以选择自己心仪的头骨找NPC升级(升级需要消耗骨粉,骨粉通过分解获得的头骨得到) 道具系统:每种道具都有普通效果和套装效果,集齐一套会让你的战斗顺畅无比。(精灵王YYDS!) 肉鸽元素:一旦死亡从新开始,途中回复手段较少,特定职业或者道具有回复手段。遇到霸体怪就很恶心。需要仔细斟酌道具的选择,目标明确的组成哪个套装效果。是赌狗,就来干精灵王。 游戏信息: App ID 1147560 App Type Game Developer SouthPAW Games Publisher NEOWIZ Supported Systems Windows macOS Linux Last Change Number 13577087 Last Record Update 5 January 2022 – 06:04:34 UTC (8 days ago) Release Date 20 January 2021 – 23:34:54 UTC (12 months ago) 史低价格: Store Prices Set your currency CURRENCY CURRENT PRICE CONVERTED PRICE LOWEST RECORDED PRICE Argentine Peso ARS$ 224,99 HK$ 16.91 -81.00% HK$ 11.04 ARS$ 146,99 at -30% Turkish Lira ₺32,00 HK$ 18.41 -79.31% HK$ 11.27 ₺19,60 at -30% Russian Ruble 435 ₽ HK$ 45.40 -48.99% HK$ 29.11 279 ₽ at -30% Kazakhstani Tenge 2650₸ HK$ 47.51 -46.62% HK$ 32.63 1820₸ at -30% Brazilian Real R$ 37,99 HK$ 53.48 -39.90% HK$ 34.47 R$ 24,49 at -30% Indian Rupee ₹ 529 HK$ 55.75 -37.35% HK$ 36.78 ₹ 349 at -30% Indonesian Rupiah Rp 108999 HK$ 59.33 -33.33% HK$ 40.01 Rp 73499 at -30% Colombian Peso COL$ 31000 HK$ 60.93 -31.54% HK$ 39.21 COL$ 19950 at -30% South Asia - USD $8.19 HK$ 63.81 -28.29% HK$ 42.46 $5.45 at -30% Vietnamese Dong 188000₫ HK$ 64.55 -27.47% HK$ 43.26 126000₫ at -30% South African Rand R 130.00 HK$ 66.14 -25.68% HK$ 42.74 R 84.00 at -30% Thai Baht ฿289.00 HK$ 67.77 -23.85% HK$ 44.15 ฿188.30 at -30% Philippine Peso ₱449.95 HK$ 68.50 -23.03% HK$ 44.75 ₱293.96 at -30% Mexican Peso Mex$ 185.99 HK$ 71.10 -20.10% HK$ 45.49 Mex$ 118.99 at -30% Saudi Riyal 34.95 SR HK$ 72.55 -18.47% HK$ 47.87 23.06 SR at -30% Malaysian Ringgit RM39.00 HK$ 72.72 -18.28% HK$ 46.99 RM25.20 at -30% Chilean Peso CLP$ 7700 HK$ 72.86 -18.13% HK$ 49.68 CLP$ 5250 at -30% Peruvian Sol S/.37.00 HK$ 73.83 -17.03% HK$ 48.19 S/.24.15 at -30% Uruguayan Peso $U429 HK$ 74.87 -15.88% HK$ 47.47 $U272 at -30% Ukrainian Hryvnia 279₴ HK$ 78.93 -11.31% HK$ 51.20 181₴ at -30% CIS - U.S. Dollar $10.49 HK$ 81.74 -8.16% HK$ 53.92 $6.92 at -30% Chinese Yuan ¥ 70 HK$ 85.74 -3.66% HK$ 52.67 ¥ 43 at -31%
  2. 之前有一段时间都在玩NDS的心灵传说 玩了很长一段时间,剧情大概玩了有一半左右吧(估计,毕竟没打完) 然后由于某些原因不能玩游戏 然后这游戏就放置了很长一段时间 基本上玩法,操作,剧情统统都忘得一干二净 重新读档都一头冒水,我是谁,我在哪,来自哪里,要去何处 对于那些大型RPG游戏,玩了一半,放置一段时间后,又想接着玩,但是什么都忘记了 这种情况大家会怎么做 现在没多少空余时间玩游戏,只是想把之前落下的半途而废的游戏给大结局
  3. 仙剑7,一周目20小时简单难度通关。整体感受非常不错,一改泰坦陨落6的颓势。整体个人打分9/10,超越古剑3成为目前国产3A新天花板。 游玩的PC配置为:5600X+3070+WD SN750,1080P特效全开+光追高+DLSS性能模式。 画面: 本作采用虚幻4打造,在特效全开+光追的加持下,场景建模绝对是世界一流水平,非常精美,而且地图也很大。不过人物建模还是国产游戏通病的网游脸略拖后腿。 关键剧情过场均使用动捕,其他过场虽然略显僵硬但比系列前作都有进步。 优化: 本作优化也不再是之前的泰坦陨落了。通关过程中没有出现过一次影响游戏体验的BUG。本作地图很大,不过读盘较快,切换地图我的配置平均读盘5秒左右。 不过优化也还是有一些小问题,比如开了光追后高速移动时候偶尔会出现顿卡,不过不影响整体体验。 战斗: 本作战斗改为了古剑3类似的即时战斗,不过古剑3只能控制1人,本作可以控制4人。但个人认为本作战斗的打击感做的不太好,这是扣分点。 音乐: 音乐依然是熟悉的味道,而且游戏中可以通过收集解锁系列前几作的音乐在游戏中听,很不错。 重复可玩性: 本作通关后可以自由活动继续收集各种图鉴等,有一个打牌小游戏。其他方面不如古剑3的家园系统有可玩性。重复可玩性较低。 总结。毕竟这次仙剑7投资6700万,远超古剑3,所以超越古剑3是理所应当的。 国产3A现在最大的问题已经不是技术,而是经费问题。国外3A大作动辄1亿2亿美金的开发经费,国产单机是拿不出来的。所以和国外3A比有些差距也是可以接受的。接下来看古剑4和黑神话悟空哪个先出来成为新天花板吧。
  4. 写在前面: 为什么堂堂游星没有游戏推荐标签啊!怪不得人家推荐游戏都跑去广场( 正文: 其实游戏我还没有通关,但爆肝几夜后已经抑制不住我渴望分享关于这片海洋的心情 最初在逃生舱上一跃入水,整片大海就翻开了绚丽的第一章,和现实的潜水相似而又有诸多不同。颜色绚丽形态奇妙的各种生物在眼前铺陈开来,一时间甚至让我忘记刚刚还在逃生舱里惊魂未定(在零度之下看到有人评论相比第一部生物没了新意,一眼就能看出源于现实的什么生物。我倒觉得第一部也基本都能看出来源,可能只是新鲜感没了吧) 从游戏方面来看,深海迷航的引导做得并不够好(玩了6小时多才开始造基地的还有第二个吗(≧﹏ ≦)),但在我看来这恰恰是提高了游戏的代入感(在不查攻略的情况下),毕竟潜入异星深海谁会知道材料分布,生物群落,地理环境等等这些呢?也是因此在每次发现新生物群落新蓝图新工具时才会有真正属于探索者的欣喜 -------------------------------------------------------------------------------微剧透分割线---------------------------------------------------------------------------------- 上面说了这么些,虽然都是给我不少触动的地方,但整个游戏让我感触最深的却是那份孤独感。 本来标题是想取大海的美丽、壮阔与爱的(提个爱瞬间就格调起来有木有),可惜游戏里大多的数据来源都主要体现讽刺,实在扯不上爱 在前期我收到6号逃生舱的求救信号时,立马就做了一套防辐射服赶去救人,而当我最后看着那艘外壳炸裂沉于海床上的漆着大大的红色的6的逃生舱的时候,涌上我心头的首先就是(草,我白做了一套装备)孤独。之前的每次求救信号基本都是没什么希望的,习惯了一两次后也就抱着去搜刮蓝图和数据的心态了。但是6号求救信号给了我前所未有的希望,也是因此当我静静悬浮在浅海,我多么希望背包里不是那冷冰冰的多余的装备,而身边有一个同类陪伴。我甚至设想了很多后续,她来自贵宾救生舱,肯定会抱怨如今需要两人共用一个普通救生舱的情况(当时我还没建基地,不过建了估计也会说装潢陈设低俗什么的),她会对星球上的生物说三道四,抱怨飞船航线,还可能担心帝国能不能给保险费。赫胥黎曾说“越伟大越有独创精神的人越喜欢孤独”,然而作为凡夫俗子的我(无论游戏内外)显然还是需要交流的。 同样的孤独感还体现在深潜,当你游曳于夜晚的浅海抑或是无论白天黑夜都只有远处零星的生物荧光的深海,乃至伸手不见五指还危机四伏的无人区,你都能感受到那种远离尘世的孤独,越深这种感觉就越明显,深得足以让人深刻体会“人是追寻光的生物”这句话 随游玩进度也许会继续补充感想,总之就是大力推荐啦大力推荐 本来想配点图,不过以防剧透还是算了(就是没空+懒) 看坛里有不少坛友提到过这游戏,不过没有专门的帖子就自己来推荐啦
  5. RT!LZ身为重度刷子党,天天时间都很无聊,所以想问一下,有没有适合刷子党的精品刷刷子游戏?耐刷且内容丰富的,对电脑要求配置不高的。反正鬼谷LZ是不能指望了,那游戏是烂到尾了。,敏娜来推荐呱唧呱唧?
  6. 如题,玩星露谷几乎不看攻略玩到了中期,开完姜岛的那天发现栅栏开始坏了。。。动物全都跑出来好不爽啊啊啊啊啊!!!!!!! 关键我真不明白作者设计这样一个机制有啥用。。。严格来讲栅栏并没有增加玩家的收益,只是让玩家找松露和摸动物更方便了而已。。。但是想(永久)做到这点要么花一笔前期还算比较肉痛的钱去买普通圆木这类不会坏掉的建筑物,要么在究极大后期(这个时候一般玩家都不会差钱了)买一个黄金钟。。。 你星露谷又不是什么真实向模拟的,一个武器工具都没有耐久食物没有保鲜条的游戏整这个真的很迷惑。。。搞得好像畜牧流太赚钱需要强行削弱一样。。。那怎么不更新一个机制让酿酒流每天必须摸一下酒桶小桶才能继续工作或者小桶用久了会坏。。。 真的感觉这个机制和这个游戏格格不入。。。谁玩畜牧会在缺铁和硬木的前期做铁/硬木栅栏啊。。。而且就算是这两个也会坏啊。。。 有无大佬解释一下为什么或者说说自己当初怎么解决这个问题的。。。
  7. RT!LZ比较好奇一件事,网吧里现在的游戏结构,指的来泡网吧,什么游戏点击率最高。LZ不知道是不是云了,好像刚有电脑时,就有了红警,那个时候网吧里一窝蜂全是玩红警的。请问现在网吧一窝蜂都是玩啥的?
  8. ”允许sl条件下,国内已经4个职业都有人做到a20碎心百连胜了,最顶尖的那批人也已经开始研究nosl了,现在也有人nosl条件下a20碎心12连胜了。国外玩家都是nosl的,有个国外主播可以50局里47胜3败,只不过他每局都要打好几个小时“ 这是某位坛友的一句话,尖塔的艺术现如今都成为一种竞赛艺术了吗?外国人挑战不SL,而且可以在掌握97%胜利率,简直是操盘手啊!这就是脑力极限风暴的艺术吗?
  9. 说完让人上头的肉鸽,该说说抖M专享的自虐类游戏了,总有一些脑回路清奇,专门给自虐狂们准备的自虐类游戏。LZ在此举一些栗子。比如愿成其身、猫里奥、东方系列。敏娜还知道有哪些自虐向的抖M类游戏吗?推荐来呱唧呱唧?
  10. 是欺瞒现实的美好幻想?亦然是先苦后甜的治愈呢?虽然这个整个PSP携带版魔圆,操作手感极为差,(不用PSP操作游戏体感极为差劲)相对美好圆满的茶会结局,米娜更喜欢那些反原著结局呢?LZ比较喜欢消逝的焰,毕竟残缺总是一种美呢。为世界添上了一抹必要的悲伤。
  11. RT!肉鸽是无限美德。因为肉鸽的可重玩要素,真的导致这个系别的游戏,往往很耐玩。那么请说出你觉得比较好玩的肉鸽?在此LZ选项举例一些比较著名的,当然LZ有其他肉鸽也可以拿出来呱唧呱唧
  12. 差评如潮的鬼谷八荒,它还能咸鱼翻身吗?亦然是制作组都受不了差评跑路了?简而言之,就是这个游戏还有希望吗?有生之年还能看到登仙境完成吗?(说实在的话,LZ还是对鬼谷八荒抱有一线光的希望的,还是比较期待炼妖壶,和登仙,刑天舞干戚版本。)大家会抱有希望吗?
  13. 哈喽~大家好呀! 俺好久没发贴玩玩了,这次闲着没事打算在这里讨论一下《关于那些被藏在人物介绍的有趣故事》 不知道各位玩某些游戏时,会不会好奇地去看游戏中的人物介绍或者那些有趣的道具的故事? 俺在游玩《怪物火车/Monster train》或《影之诗/暗影诗章/Shadowverse》这类的游戏时,一开始俺会去看卡牌的效果和能力,但后来发现了这些游戏每一个卡牌的角色和法术都有属于自己的故事。 俺算是比较喜欢看故事剧情的玩家,玩《影之诗》的时候也是用着自己那弱小的牌组一点点的去推进剧情,感受那不同世界的冒险史诗。 但当注意到了那每一张卡牌都有着属于自己的小故事后,喜欢故事的俺瞬间放弃了推剧情,转向了那些俺之间没注意过的短篇故事之中 一开始俺是打算把那些故事看完后再回去继续推剧情的,但后来又发现相同系列的卡组之间的故事似乎有连在一起的感觉,还有的角色的能力似乎是和自身的效果相关的,这让喜欢脑补的俺开始猜测并开始推理这些故事。 为了可以轻松的把故事整理在一起,俺当时还把那些有相连的故事的卡牌弄成了一整套的无法使用的卡组来方便俺阅读。 当俺把卡组整理好后再回去看那些故事时,俺体验到了与主线剧情完全不同的新故事 魔法学院的历史和日常,为了不让孩子孤独而被创造的巨像,向世界展开试炼的十杰们…… 而那些没有相连故事的角色也具有着独特的魅力 为了身后的人而挺身而出的战士,把自己的死亡写入小说而大受好评的小说家,看似冷漠阴沉实则为他人着想的死灵法师,寻找自身为何物的青蛙…… 不知道各位玩家在玩游戏的时候有没有自己去看看那些背后的小故事呢? 当为了推剧情而绞尽脑汁试图破关而感到疲惫的时候,不妨回头看一下之前没有注意到的事物吧,惊喜说不定就在里面哦! 召唤阵:
  14. BUG是让游戏开发者头疼的存在 是让玩家喜忧参半的存在 有些恶性BUG会导致游戏进程无法继续 有些良性BUG干脆成为游戏一大特色 有些无害BUG能让游戏平添一抹乐趣 今日不谈令人不快的恶性BUG 来谈谈你在游戏中遇到过哪些奇葩搞笑BUG?
  15. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。 游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。 游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。 剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。
  16. 用一个叫SilentPatch的模组即可 https://cleanery.lanzouf.com/i7UMt034dsva SilentPatchSA 是给 圣安地列斯用 的 SilentPatchVC 是给 罪恶都市用的 SilentPatchIII 是给 GTA 3 用的 SilentPatchDDraw 是给GTA3和罪恶都市用的 用于修正一些问题, 尤其是分辨率, 片头动画和鼠标方面的问题. 来源: https://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/ 官方说明: 2022年4月13日 以下内容作废
  17. RT!总所周知,星露谷是个神作,一个人做的游戏,一个人成功的传奇典范。星露谷以种植作物,放牧动物,为主比摆放家具,打造自己的甜蜜小窝,甚至还穿插着战斗系统。那么星露谷,大家做过什么囧事呢?在此举例 1:用钓鱼补丁征服春季鱼王。 2:把幸运值改到最高。 3:额,大概LZ还想不出有什么囧事可以说。请大家补充一下呱唧呱唧?
  18. RT! 星露谷物语中的彩碎可谓多多益善,因为其万能性,送礼物绝大多数人都喜欢,(除了艾米丽)还有一些其他作用,是较为珍贵的,一种材料,但是刷起来也较为困难,所以敏娜有没有什么好的刷彩碎的方案?来分享一下?
  19. RT!抽卡游戏也不在于少数,一般大家游戏中抽卡的目的是什么?当然LZ认为抽卡的目的是养卡。不如抽个寂寞?大家呢? 1:收藏,开后宫多多益善 2:抽卡养卡,光抽不养那是傻X 3:抽卡抽卡,当然是为了豹晒。 4:淦爆对面狗娘养的,冲榜一。
  20. 请问敏娜会上头吗?或者花时间疯狂淦该游戏的货币,然后把角色全部抽满,后敏娜还会玩吗?反正LZ是不会,就是过过抽卡的瘾。大家呢?(没错我说的就是选汪之剑)
  21. RT!可能648在手游上,也就是买一些资源,当量相当于买断制游戏的DLC,那么如果拿648八买买断制游戏,能买多少DLC与本体呢?求解答喵喵喵?
  22. 简要概括 新版本终于更新了“创意工坊”。 但不是我们想象中的创意工坊,这个“创意工坊”长这个样子:“创意工坊” 无论下载还是上传mod都需要另外下载一个叫fanbook的东西,并完成这个平台额外的注册。 另外这个平台就叫“创意工坊”。 于是大家火腾的就上来了(包括我),直接炸锅了,有关注这事的朋友从steam上的评价应该能看出来。 大致时间线 3/25——steam更新小型补丁,并且附带即将开始“mod制作工具测试”的消息。3.25更新日志 3/29——百度贴吧开始mod制作工具灰度测试的报名。报名贴 4/18——0.8.5018,实装mod制作工具。4/18更新日志 同日,时隔四个多月,总体评价里开始出现可视的差评柱状图。 4/19——官方发布mod工具的演示视频。视频链接 4/21——官方对玩家的反应做出回应。回应原文 附:截至4/21鬼谷八荒steam商店页面评价的图表 一些个人观点 (写完了回看发现戾气还是太重了,各位选择性观看就好,总之有大量的情绪宣泄) 我就在这steam商店骂你,来测评区,头套给你耗一地,准没你好果汁吃嗷! 我本人是有那么一小段游玩时间的,也做出了评价。图里可以看见我的评价是2021/2/16发的,当时还是好评,昨天改成差评了。那段时间给舍友送了一份就当支持了。 游戏本身的内容就是刷刷刷,玩过一周目就会对其中大量重复的刷刷刷内容感到枯燥(甚至不用玩完一整个周目,升几级就会对大量重复枯燥的刷刷刷感到枯燥了)。当时虽然觉得不喜欢但仍然对游戏还抱有期望,虽然游戏本体费拉不堪,但好的mod完全有拯救游戏的能力(你说是吧,贝塞斯达?),所以当时对这款游戏抱着蛮大的期望给了好评,希望将来能有更好的mod能拯救这个游戏。 过了一段时间再回来看,发现3dm区已经出现了大量优质的mod作者。他们硬生生靠自己摸索开发出了数种成功能搭载mod的框架,先于工作室无数日月帮人们满足了高自由度的mod创作的先决条件。 这次更新后的mod编辑器肉眼可见的无法和3dm那几位作者做出的框架媲美。用脚想想手里拿着全部的源码和开发计划,伸手就能拿到很完善的mod框架,晚于他们这么久就做出来这种东西,我觉得这不是拿得出手的东西。哪怕和人家“合作”呢,哪怕花点钱呢,花点,不丢人。这回好了,丢人丢到姥姥家了。 其次更让我不满的,当属搭载第三方平台了。mod编辑器你就算做的差,拿不出手,咱们可以日后改进嘛,你内置到游戏里或者做成免费dlc,都好,慢慢改就是了,你ea阶段的游戏改又不丢人。但这急冲冲的奔着上线其它平台就去了,还把搭建的另一个平台取名叫“创意工坊”。东西卖完了就骗我是吧? 下面是游戏商店页面的游戏开发计划,各位打开游戏商店页面仍然能找到这些白纸黑字的承诺。 清清楚楚的写着创意工坊,试问steam上还能有哪个创意工坊?谁能不清楚这里的创意工坊指的是什么? 然后我发现自己还真不懂什么是创意工坊。 哦,原来这就是创意工坊啊!(另外游戏内的版本计划相关字样已经修改为“mod制作工具1.0BETA版本”,完全没有创意工坊字眼了) 再说张三全是图片没一个字的回复。 这里用的是回复而不是道歉,因为我觉得他清楚的认为自己没错,看了一遍觉得还不如装死算了,白水一样的话看完了更生气了。值得肯定的是没装死,但讨厌的是你还不如装死算了。 我不认为已经搭好了的平台会弃之不用,取好名字的“创意工坊”以后就真的是他眼中的“创意工坊”了。就算他从下一秒开始立刻马上关闭平台,已经上传了mod的作者们的作品又成了无法处理的问题了。我在时间线中找到的一些测试消息只提到了mod编辑器,但没有任何关于另起炉灶搞“创意工坊”的消息。真能憋啊,这么果断给我憋了个大的,我也只能果断的给你改个评价了。 看了下最后一段的情绪输出还是太严重了,先给各位道个歉,有些污染大家眼睛了 总之还是想听听各位对于这件事的定性,例如这种事到底算不算工作室骗了玩家,是否还应该支持游戏接下来的开发工作,又例如国产游戏真的都会走向同一路线吗(河洛,太吾)?这类独立游戏的未来会变成什么样等等等 不是,我怎么不会包红包了,本来想包几个回复红包来着 更新:4/22 11:40,官方号更新了一条动态:“在与STEAM沟通。。。”动态链接
  23. 如题,最近真的觉得jrpg这类游戏真的超好玩,特别是在与NPC对话中逐渐了解剧情和世界这一点上 花了些时间去打完了破晓和黎轨,接下来准备试试看补一下狂战和轨迹的前几部作品
  24. 作为异刃系列老玩家,我从年初开始就满怀期待了,7月底游戏发售后每天都挤出点时间来玩,到最近才打通。 游戏是好游戏,相比二代,游戏里垂直地图的丰富程度有着难以置信的提升,尤其是最终迷宫场景精细程度让人惊叹,应该说monolith被任天堂拉去打工期间锻炼出来的技术力真不是盖的。 但是对于剧情的评价真的是一言难尽,回忆太多、播片过多干扰游戏体验,故事主题不明确导致叙事难以引起共鸣,甚至人物的思考逻辑奇怪到让人发笑,结局处理得也算不上好.。 最让人不解的是,monlith居然把关键剧情后置到dlc里,真的败光了二代积累下来得好人气。
  25. 周四开始玩,玩到现在都已经玩了20多个小时了。原本想着再玩一会就停、再玩一会就停,然后就上头了,从晚上8点一直玩到凌晨5点,根本停不下来 不得不说这种策略类游戏是真的有毒,上次玩得这么上头的还是暗黑地牢,也是玩着玩着就玩一宿了
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