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今天心情比较好,去年10月份上架的无尽空间2终于结束了early acess(早期测试)在今天(2017.5.19)正式发售了,这大半年的时间里可以说开发商对于这款游戏真是尽心尽力,可以说几乎维持了一周一更的工作进度,而且总能带给玩家新鲜的感觉,从首发时玩法单调的四个种族的也更新到了现在体系基本成熟的八个种族(后续DLC可能有更多),游戏容量也从最初的4G左右扩展到现在的11G。虽说正式上线了很开心,但是最开心的还是开发商在正式版首发时加入了官中,并且为中国区玩家带去了问候。一月前的上个版本还是英文,正式发行时突然有了官中,这可真称得上是开发商的一个惊喜了。这款游戏本身的素质也是相当的高,即便在EA阶段只有英文的情况下,还是收获了国区玩家不少的好评,所以打算推荐一下,喜欢太空科幻题材策略作品的pong友们可以看看。无尽空间2是一款回合制太空题材4X策略游戏,如果熟悉文明系列或者群星的玩家可以很快的上手,具体的内容依然是带领自己的文明在星海中探索星系、开发资源、发展建设、殖民扩张以及外交经贸等,当然也免不了星际战争了,同样这里也为玩家提供了多种多样的胜利条件(经济胜利、扩张胜利、奇迹胜利等等啦),这里简要介绍一下这款游戏吧。以及今天正式发行之后我的存档蜜汁不存在了一.丰富的种族系统 作为一款太空策略游戏,无尽空间2很自然的会被人和同样是16年发行的群星联系起来比较,虽然两者玩法类似,但是无尽空间2依然走出了自己的特色,那就是极富深度的种族体系。区别于群星的“换皮”种族(种族区别只是换了一张皮是我认为群星里最大的遗憾,希望P社会改进),无尽空间2为每个种族都提供了符合其背景的特征,或者说是专有属性,而玩家在体验这些不同种族时的代入感就是游戏乐趣的一大来源。比如这个档的沃狄尼亚族(上图左,简称黑妹族吧)是曾经因过度工业化而抛弃了故土的文明,在宇宙中漂流的TA们对工业技术产生了深深的偏见(游戏中体现为宗教政权,同时榨♂取人们的信仰能更快地增加人口),同时也产生了其独有的方舟文明(黑妹是一群厌恶登上星球的人,TA们以母舰锚定在行星上彰显统治,将母舰称为圣堂,母舰是TA们移动的母星);而上个档玩的隙生族(上图右)则是从平行宇宙中穿越而来神秘文明,这是一个机械文明,灵魂存活于机械的外壳下(神,神族?!),因此他们相信工业实力才能带来幸福(游戏中货币对于隙生族而言不如工业值重要,甚至连伙伴都要靠生产制造),而穿行于平行宇宙间的他们同时掌握了维度与时间的奥秘,能自由的操纵时间(游戏中有四种操纵时间流逝的黑科技)。同时这里还有疯狂的科技宅,传统的人类帝国,自恋的克隆壕,生在战场的战斗狂等。这样的种族体系有足够的深度可以供玩家去摸索体验。二.完善的文明建设策略游戏自然少不了文明的发展与建设了,四方面的科技路线,帝国发展、军事、经贸以及科技探索,结合种族的特性挖掘出适合自己的科技路线,也可以走出不同优先度发展的独特科技路线来打出不同战术。太空策略题材游戏少不了战舰设计,自由搭配模块组合成合适的战舰,配合分工明确的舰种分类组成舰队(不过舰队有规模限制不喜欢,大规模战斗不能一拥而上只能打车轮战了,下图方舟无视它,开局就有会移动的老家这个变态了)英雄系统,类似文明的伟人和群星的领袖,可以分配去当星系总督,或是舰队司令,或是议会议员来充当不同buff。另外还附有专属英雄机(这算什么,红有三情节?)一个庞大的星际市场,在这里资源的价格可能随市场而波动,交易的类型从战略资源、奢侈品到战舰甚至英雄(人口贩卖),随机变量的地图生成可能会造成资源分布不均,这时候贸易的存在对于军队的扩充则十分重要,而另一方面也限制了军队的无限制生产三.简要玩法区别于很多以行星为据点的太空游戏,无尽空间2以星系为据点,占领星系中任一星球即可控制这个星系,行星充当了星系生产车间的地位,控制星系中全部行星即可获得更多人口槽来提高各种资源产量。星系内可以建设各种改进设施提高这个星系的生产力。 星系之间由这种航道连接,比较痛苦的这种航道在航行过程中是单向不可逆的,如果操作失误就需要浪费多余的回合数从另一端飞回来......星系与星系之间用航道连成星座,这种星际地图的显示还是挺有趣的,星座与星座之间是分离的,只有在解锁特定科技后舰队才可以自由在星座外航行到达其他星座,不过自由航行的科技也不算后期,依然保留了前期rush一波的选项(笑除了玩家和AI文明以外也会遭遇到这种次级文明,类似于群星的低等文明和文明里面的城邦,可以通过施加影响来使其靠向自己或者获取资源之类的。战斗的话是看脸的(怕是非洲文明该弃坑了),战前会有战力对比图,也可以看到更详细的数据,之后可以选择战术风格,安排战斗偏好等,最后实在不行还可以跑路嘛XD 不得不说,战斗的场面很是壮观华丽,如果节约时间当然也可以选择不看战斗场面,每次看个战前对比和战果图就OK了。 无尽空间2还有漫长的路要走,更多的种族、更丰富的外交系统、更聪明的AI、更完善的事件链(没错,无尽空间2还有剧情,以任务的形式表现)、还有创意工坊的配合(开始菜单的MOD暗示了),相信在完善一些后这将是一款非常优秀的太空策略游戏(虽然现在也很优秀),我认为在太空策略粉中,这款游戏已经值10/10分了,在一般玩家看来也是相当有趣的。最后想起来当初无尽空间2刚上架的时候,看了预告片的我就心动并立刻剁手预购了,之前并没有玩过无尽1,虽然后来查过无尽1也是一款好评很高的游戏。现在一想还是这样,当时看完的心理感觉就是:UI太姬芭帅了,巨姬芭帅,科幻风扑面而来啊。这UI确实不一般,说是撑起了一个科幻游戏的脸面也不为过XD。希望大家喜欢,游戏愉快<(* ̄▽ ̄*)/最后,我喜欢这样的开发<(* ̄▽ ̄*)/
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The Long Dark官方中文译名为漫漫长夜,是一款以第一人称模拟荒野求生的游戏。(游戏目前还是测试版) 游戏的背景是主角乘坐飞机因为一场神秘的风暴而坠机降落于加拿大北部的荒野...官方是这么说的。(游戏自带中文) 游戏的题材有点类似废土...这个游戏里只有你是唯一的幸存者,其它人都死了只剩下野兽这些生物。目前处于阿尔法测试阶段所以玩不了剧情模式,但是可以玩沙盒模式与挑战模式。挑战模式只要完成挑战的任务就算挑战成功,而沙盒模式则是活一天算一天。 玩法也挺简单的,主要是寻找人类的遗址然后搜刮资源来赖以生存。整个游戏的地区是雪地(至少比在沙漠地地区存简单)而且睡觉还只能睡在建筑内,睡袋摆在室外睡着会冻死。玩家则需要寻找水源、食物、生火道具、药物以及其它工具来赖以生存。并且拥有卡路里与体感温度的设定,说明了玩家无法长时间待在寒冷的室外。 其实整个游戏的地图相当大,有各种各样的地区和各种各样的动物。楼主也没把整个地图探索完,所以就不多说了。 背包负重、灯光照明、衣着受损以及健康状态这些系统让游戏更富有真实性。 新手玩家建议经历选择朝圣者,这个经历的野兽会自动逃避玩家。(不受到野狼与野熊的袭击)地区则建议选择随机,因为无论是选择哪个诞生地点都差不多每个地区都可以通过玩家探索找到。其实这些地区是连在一起的凭两只腿就能跑到,而随机则会有意外的惊喜。快力尽的时候不要作死探索,尽量回建筑物休息。(也可以所收集一些树枝和布料造雪之小屋) 其次就是看到电线杆就尽量顺着电线杆走,或者看到桥梁等人类遗留的痕迹尽量去探索一下。 最后总结一下,这款游戏的前期目标就是搜集防风油灯猎刀以及斧头这类的工具。(食物也要有,如果背包满了宁可扔食物也不要扔工具)背包负重不要超过上限,走得慢太浪费时间。衣服尽量挑轻的穿,反正寒冷状态可以通过睡眠或者生火恢复。不要因为这种问题而浪费负重。 中期开始就需要打猎了,可以选择用陷阱来捕捉兔子。也可以制作弓箭猎杀鹿这样的动物。还有猎枪在信号塔里(子弹可以在某些建筑内找到),信号塔在一座最高的山上...经常爬山能能从很低的地方看见那座塔了。游戏中有许多书本和制作台,通过书本来让玩家能够制作更多物品。 后期先定一个根据地然后就是去砍树枝拿木头,然后制作箭去杀动物。食物就靠生火煮熟生肉,水源去瀑布附近取水。累了就回自己挖的洞休息,差不多就是这种循环吧... 应该算是个很消磨时间的游戏,建议大家实在蛋疼的时候可以玩玩放松心情。
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在上次的 帖子 之後 , deeeep.io 又更新了更多生物 頂級生物 抹香鯨以及大王烏賊 , 比較特別的應該就是大王烏賊了 全長比鯨魚還大 , 是深海區的頂級生物 , 由皇帶魚進化而來 (皇帶魚就是上一個帖子我記成條蟲的那隻) 衝刺撞到生物後會抓住對方 , 然後帶著牠衝刺很長一段時間 所以大王烏賊最常出沒在淺海與深海交界處 , 見到動物就把牠拖下深海讓牠被海水壓力致死 超酷的 但最可怕的是一個深海區容不下兩隻大王烏賊 , 因為深海區十分狹小 , 所以一見到一定會互相獵殺 視線十分昏暗的深海區要防備隨時會出現的對手真的有種對決的樂趣~ 只要解決對手 , 然後清理掉所有會進化成大王烏賊的皇帶魚 就真的能變成深海之王了 順便說下 , 淺海能發現沈船 , 深海能發現鳳梨屋
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(2018年5月修改中。補圖、字型大小及置中等。) 遊戲發售日期: ラングリッサー Langrisser (Mega Drive 1991年4月26日 / PC-Engine 1993年8月6日 / Windows 1998年10月2日/2003年4月16日) ラングリッサー II Langrisser II (Mega Drive 1994年8月26日 / Windows 1998年11月20日/2003年4月16日) Der Langrisser (SFC 1995年6月30日 / PC-FX 1996年4月26日) Langrisser I&II / Dramatic Edition (PS 1997年7月31日 / SS 1998年2月26日) ラングリッサー III Langrisser III (SS 1996年10月18日 / PS2 2005年10月27日) ラングリッサー IV Langrisser IV (SS 1997年8月1日) ラングリッサー V Langrisser V 〜The End of Legend〜 (SS 1998年6月18日) Langrisser IV&V Final Edition (PS 1999年1月28日) Langrisser Tribute (SS 1998年12月23日 包含1-5各遊戲) 之後有各種形式的配信,包括Wii/PS3/PSP等。1-5以外的作品: Langrisser Millennium (Dreamcast 1999年11月3日) Langrisser Millennium WS The Last Century (Wonder Swan 2000年3月9日) Langrisser Tri-Swords (Windows 2012年) Langrisser Reincarnation - 轉生 (3DS 2015年7月23日) 前言 夢幻模擬戰系列可能有不少人早已完成吧?在這區找尋了一下好像只發表過2的MD版。 這篇文不是攻略只是介紹,而各位想找攻略也很容易,網上有很多文章流通,遊戲也有漢化版本。我認為系列由1發展到5,故事很完整首尾呼應一氣呵成,再說其他稍嫌多餘。因此本文只說1至5的事,對其他幾作不多說了。 我最初接觸到其系統後便喜歡上了,另外了うるし原智志的人設也很有吸引力。當時戰棋遊戲很多,像大戰略、三國志等等各有特色,本系列的中世紀夢幻風格也是常見題材。近年日系的好像比較少,不計較畫面的話,拿舊作出來懷緬一下也很好,夢幻模擬戰的世界觀和設定很詳細,劇情也值得細看。 系統方面,對著地圖上的格子,除了思考如何行軍(包括阻礙敵人)和僱用不兵種配合戰鬥之外,找出製作人精心安排那些隱藏的道具或劇情也很有趣。雖然過了多年後,這種消耗不少時間的玩法可能不流行了,但是不執著,有空時才慢慢打完,亦是不錯的消閒方式。希望各位喜歡。 簡單說明一些基本操作以便各位理解下文的內容。Langrisser 1至5都是採用指揮官(可控制的角色)帶領僱來的傭兵出戰,打敗敵人通關的模式。 各種職業有不同的能力和指揮部隊上限,能力包括移動力、攻擊力、防禦力、魔法力、魔法抗抵力、指揮範圍等等。有不同道具可提升能力,除了購買也可能在地圖上或打敗敵人時取得。 角色升級時會增加能力,到LV10便可以轉職直至最高級的職業。某些職業可學會魔法,魔法距離和效果受角色等級和能力影響,廣範圍魔法以中心的傷害較高。傭兵在指揮官的指揮範圍內有能力補正效果,而且貼近指揮官的傭兵每回合可以回復3點HP,所以重點是兩者在移動中不分散。 每關流程很簡單,進戰場之前先決定各指揮官的位置(某些版面會強制配置),完成僱用傭兵和裝備道具等事,確定好便進入戰鬥地圖。達成每關勝利條件便進入下一關,每關前後或戰鬥過程中會有劇情發展,有時會因應不同條件進入不同的路線。 雖然每關開始前可以看到地圖上敵我部隊和NPC的位置,但是在不同條件下(例如回合數)會出現伏兵或援軍,勝負條件也可能隨之改變。 請留意以下的介紹有劇透。 Langrisser I 作為系列的第一作,製作除了設定多位個性豐富和兵種不同的角色,也建立了一套完善的戰鬥系統。遊戲的平衡做得不錯,即使難免因不同能力有優劣之分,各兵種大致上都有發揮的機會。 個人認為這一集(只限MD版)的系統比後作簡單,難度卻是最高的。為什麼說1是最難的呢?因為這一集(MD版)的AI已很強,懂得佔著有利地形,而且專門攻擊防禦力低的角色,可能各位也試過在某關因為NPC被弓兵圍攻射死而game over。 還有沒法回復MP這點令魔法受不少限制,具體例子是某角色在某關中途轉職,並不會自動回復MP,結果可能是不能立刻使用魔法。因此如果在最後一關才轉職就得物無所用了。 另外這作的其中一個地形——「王座」有很高的防禦補正,令攻城時因而陷入苦戰。最重要的是角色死了不會復活,過關後便少了一人,所以為了角色不死要更花心思,避免失敗要重打。(不過系列各作中常有角色死亡的劇情) 然而只有MD版才會遇上那些困難,因為SS版的dramatic editon和PS版的1+2之中增加了「回復」的指令,選擇「休息」不行動可回復MP2點。也可以主動用「アースクエイク」(地震)或「メテオ」(隕石)等魔法打破王座,令它變成防禦較低的瓦礫地形。就算敵人專打防禦力低角色這點沒變,上述改動已令難度降低不少。 說回故事,本作是系列最初之作,設定上的年代卻不是最早,順序應該是 3→1→2→4→5。不過先玩1,2再玩3也沒有問題。 Langrisser是聖劍的名字,關於其起源在後作中才有解釋。此劍作為重心貫徹5集,可說全部故事都圍繞著它。 1的故事以身為王子的主角的王城突然被攻擊開始,敵人就是為了奪走Langrisser才來,國王見形勢不妙,唯有吩咐王子出外找援兵。 本作是主角在路途遇上同伴,克服重重困難,最後打敗混沌之王卡奧斯的王道故事。不計較畫質的話,本作是很有意思的遊戲,系統簡單而戰術多變。SS版和PS版重製時加入了CV配音和開場動畫,亦算有誠意。 部分角色: レディン 雷迪恩 男主角,バルディア王國王子。因為王城被攻擊,受父王之命逃出找援軍。 クリス 克莉絲 女主角,在巡禮途中遇上雷迪恩,受盜賊攻擊時被他保護。 ヴォルコフ 沃魯科夫 受國王之命一起出城,沿途保護雷迪恩。 ナーム 南姆 受國王之命,跟雷迪恩一起離開王城,為他帶路去找霍金。 イルザック 伊魯札克 バルディア王國國王,為守護ラングリッサー而戰。 ジェシカ 潔茜卡 宮廷魔法師,最初和眾人一起守城,敗陣後被擄。雷迪恩回來救出她之後一起作戰,她也是光之女神ルシリス在地上的代表。 テイラー 泰勒 本來是海盜,後來效忠イルザック王。和潔茜卡一樣在被救出之後加入作戰。 ディゴス 迪高斯 ダルシス帝國國王,為了搶奪ラングリッサー帶兵攻擊バルディア城。 ランス 蘭斯 帝國的近衛騎士團長,作為敵人與雷迪恩等人戰鬥,彼此間有一番風雲際會。 Langrisser II 2的主角是1的主角的後代,亦是光輝的末裔,另外一些設定也沿用到後作,例如カルザス王國和帝國。本作以聖劍Langrisser和魔劍アルハザード(Al Hazard)作為重點,引出連番爭鬥。MD版是單線劇情,只有光明路線,而之後的版本Der Langrisser(SFC版、PC-FX版、SS版和PS版)是系列中首次加入多重結局,讓玩者決定進入不同路線。 2的戰鬥系統和1相同,不過加入了一些變化。例如增加職業數目,加入召喚魔法系統和更多人物。(MD版的1是沒有召喚魔法的,後來在1&2的合集中加入了,這裡以MD版作準。) 光之女神 露西莉絲 莉雅娜 索妮雅 拉娜 轉職系統的改動作用不算明顯,召喚魔法則是一個突破。魔法職業的角色由此增加一種有效的攻擊方式,因為召喚對象除了戰鬥力比一般部隊高,也會用魔法,彌補了魔法職業缺乏物理攻擊的弱點,同時可以用魔法令戰術更多變。 至於人物增加是要配合多線劇情,各路線有不同角色參戰,戰場配置也不一樣,令遊戲更耐玩。另外從Langrisser 2開始,角色不會一被打敗就不再出場,雖然那樣變成影響結局評價,但是整體沒1那麼嚴格。 隨著玩者可以憑不同行動,從反抗帝國、加入帝國或自己獨立中選擇進入不同路線,讓玩者得到不同滿足。而2的關數也系列中最多的,不同路線共分成九十多關。由於不同勢力的角色有可能變成同伴,所以要考慮選擇主角以外的什麼角色去專門培養,以免浪費時間。本作獨立勢力的霸王路線很有挑戰性,經過多年仍讓人津津樂道。 部分角色: エルウィン 艾爾文 男主角,光輝之末裔。養父因魔族襲擊村落而死,矢志替其復仇,途中救了旅人海恩。 ヘイン 海恩 魔法師,最初便跟隨海恩行動,不受路線影響。憧憬魔力高強的潔西卡想成為她的弟子。 リアナ 莉雅娜 神殿的巫女,自小認識海恩。被帝國軍追捕,為保護她便和艾爾文等人一起踏上旅程,漸漸產生仰慕之心。 シェリー 雪莉 カルザス王國的公主,活潑開朗,行動像男孩。在路途上看見艾爾文對抗帝國軍,主動來協助他們。 ラーナ 拉娜 莉雅娜的孿生姐姐,同樣有巫女的資質,但下落不明已久。 ロウガ 路加 傭兵戰士,正在找尋失散的妹妹,後來轉投帝國軍。 ソニア 索妮雅 路加的妹妹。有一半魔族的血統,受村人們殘忍的對待,憎恨人類因此引領魔族攻打村子。 レオン 里昂 レイガルド帝國的將軍,協助國王戰鬥,相信統一世界是追求和平的手段。 ボーゼル 波澤魯 暗之王子,名字其實是不同時代中身為卡奧斯代梨人的稱號。為了讓它復活以アルハザード為目標,統領魔族暗中行事。 Langrisser III 本作的劇情回到之前的年代,描寫不同勢力的鬥爭,過程中也解釋了聖劍Langrisser的由來。 3是創新的一集,從開場畫面到系統和類型都跟1,2不同。問題環節也是從3開始加入(光之女神 ルシリス),讓玩者可以設定主角的初期能力。(1,2在最初的版本中最初的問答,到後來才加入)而角色配音和開場動畫吸引了不少人,令SS版成為當年遊戲展的話題作之一。 整個遊戲系統亦徹底改變。跟1和2不同,3是雙方決定好部隊的預定移動路線,每回合停在指定目的地,如果途中或停下來時和敵人接觸便會進入戰鬥(也可以不行動)。 因為這次改為以兵種的速度決定攻擊次序,行動最快而且地形限制較少的飛兵便變得有明顯優勢。而這集也引入了不同陣形和模式,有防禦力下降以提升速度的,也有專用來防守不移動而增加防禦力的,讓人因應形勢靈活使用。更加入了科技產品——用魔力發動的魔導兵器,為之後的4和5埋下伏筆。 職業系統亦有大幅改動,主角可以在八種職業中升級,其他角色可選擇的比較少但亦有幾種聯業,各人使用特定道具後可轉成隱藏職業。不同職業的升級時提升的能力也不同,而符合條件時可以在每關戰鬥前,因應不同戰場變化自由轉成合適的職業,保留現有等級。 職業還有專屬的スキル(技能),像是「傭兵混在」,令指揮官可以僱用超過一個兵種。 最有用的可能是「連續魔法」,即是在同一回合使用2次魔法,令對應魔法職業在本作可以發揮更大威力。例如在有足夠MP時,由超過一人在同一回合使出連續魔法,配合能自由轉移至一定範圍內任何位置的「テレポート」(轉移魔法),便可造成以廣範圍魔法集中攻擊的效果,消滅大量敵人。 不過3最大的特色是加入了galgame元素。1和2的愛情都是特定的男女主角和男女配角開花結果,3則是讓玩者自由選擇。遊戲共有5位女角色可以攻略,迎向戰略以外的新遊戲方式。 因此每關戰鬥的目不再局限於消滅敵人,而是要兼顧角色好感度。某極端情況是某角色會因為全滅某些關的敵人而降低好感,另一角色也要符合幾種條件(flag)才可攻略成功。 經過地圖上某些地方會出現galgame中常見的對白選項,也有讓特定角色接近引發的劇情事件,用來提升個別角色的好感度。藉著攻略不同女角色和各場戰果發展出不同劇情,令3的內容變得更豐富也更耐玩。 本作中好像很多人喜歡露娜,不過我最喜歡莉芬妮,可能因為我慣用魔法師吧?不過當初最先攻略的是蘇菲亞,而我不記得什麼原因了。「妹系角色」蒂雅莉斯很好,魔法全能也很強,不過我對她沒特別的感覺。至於芙雷雅公主,則稍嫌矯情。 部分角色: ディハルト 迪哈爾多 男主角,剛成為ラーカス王國的正式騎士。因為浮游城突然被リグリア帝國的部隊入侵,浮游城被擊落,和迪雅莉絲掉到地上一起行動。 ティアリス 迪雅莉絲 11歲,有出色的魔法才能。父親威廉候爵是浮游城的管理者,眼見他在突襲事件中遇害令迪莉雅絲悲憤莫名,年紀輕輕便參加戰鬥。 ルイン 魯恩 雷蒙子爵的兒子,迪哈爾多的表弟。富正義感,遇上迪哈爾多和迪雅莉絲後便加入一起行動。 リファニー 莉芬妮 出身貴族的魔法師。在逃離王國途中被襲擊,得到迪哈爾多救助後加入。 ルナ 露娜 智將杜蘭特男爵的女兒,盡得其真傳。兵法卓越,而且統率飛兵的她戰鬥力亦高,加入主角一行後作為軍師兼戰鬥主力。 フレア 芙蕾雅 バーラル國的公主,努力鍛煉出良好身手。小時候便和到自國來實習的迪哈爾多認識,兩人感情佷好。在戰場上重遇時卻身不由己,只能全力和他戰鬥。 ソフィア 蘇菲亞 守護四方光之女神結界之一的巫女。被蠻族攻擊時抓走,差點成為祭品時由迪哈爾特等人救回。擅長回復,待人溫柔而不容魔族。 ジェリオール 傑里奧爾 浮游城被攻擊時受重傷,命危不能移動。此時眾人卻遇上バーラル國進攻,傑里奧爾叫迪哈爾多和迪莉雅斯帶他的妻子蕾拉逃走,之後生死未明。 シルバーウルフ 銀狼 在迪哈爾多和迪雅莉斯被人追趕時出來協助他們逃走,即使身為盜賊也是個義賊。 アルテミュラー 阿爾提繆拉 年輕的帝國元帥,各方面都很出色。開始時乘著風暴掩護,帶隊突襲浮游城一舉成功,並順勢奪下敵國大片土地。 ファーナ 凡娜 帝國四將軍之一,也是阿爾提嫪拉的副官,對他抱持戀慕之心,戰鬥力也不錯。 レイモンド子爵 雷蒙子爵 奪回被佔領的王都後繼任為國王,國名改為「エルスリード」(意指光輝)。後來獻出靈魂讓破邪之劍變成聖劍ラングリッサー,以克制魔族。 Langrisser IV 4和5的背景年代相同,大約在3的1000年之後。先說4的事,5的內容寫在後面。雖然3有某些「古代兵器」,但是1,2,3整體算是偏向的中世紀風格,來到4則有所改變。4的職業跟1和2的大致相同,而從吉札洛夫的研究方面可找到帶有3的科技的影子。 光之女神露希莉斯和混沌之王卡奧斯仍然有出場,不過重點落在其他角色身上。從最初由光之女神發問改為主角的義妹負責這點,可了解到女神開始漸漸淡出。而4的其中一條路線是不能攻略女角色,通往邪惡的結局(類似2的黑暗路線),反映出製作想讓玩者自由決定,不一定要選擇正義的一方。 可能3的戰鬥系統不太受歡迎,讓4回歸1和2的戰鬥方式,只是調整了部分系統。其中改變最大的是行動次序,計算方式是以「判斷力」的高低決定先後,部隊的判斷力越高便越快行動。而且差距會累積,和判斷力很低的部隊相比,判斷力高的部隊可能在期間有2次行動。為了彌補這點,系統允許部隊在可以行動時先不行動,等待到配合其他部隊一起行動。 在這系統下受最大影響的正是Langrisser 3中最快的飛兵,他們在4中因為設定成判斷力最低,行動也變成最後,其次便是騎兵。兩者都是移動力高的兵種,今作以較後的行動次序作出平衡。至於魔法職業則差不多變成最快,僅次於レンジャー(遊俠),大概是希望讓詠唱魔法需時的魔法師也能充分發揮戰鬥力。 最特別的是除了指揮官,傭兵也設定了判斷力。當考慮到同部隊的指揮官和傭兵可能不是同時移動這點,便要盡可能僱用跟指揮官的判斷力相同的兵種,以免令部隊分散。 不過製作也考慮了相關解決方法。1和2的時候,傭兵只有在指揮官的指揮範圍內才會得到能力補正,在4之中則稍作變化,指揮範圍內有最大補正,離開一定範圍後減少部隊的補正。實際效果是當指揮官的能力補正很高時,不怕讓部隊走遠分別行動,一定程度上令戰術更靈活。 而本作從之前的舞台轉到另一片大陸上進行,兩者其實有關連。跟吉札洛夫的研究一樣,和5的劇情息息相關,也解釋了系列中一些背景設定,所以建議玩過4之後也要玩5。 4是多結局的galgame,A路線和C路線中有不同的攻略對象。我最喜歡的是希露芬妮爾。雖然希露芬妮爾和安潔莉娜的樣貌很相似,但是性格完全不同。安潔莉娜是外向開朗,主動追求愛情的女孩,而希露芬妮爾說過自己是有點自我中心的女孩,有些事情只是因為責任才那樣做。 劇情中男主角被逼離開兩姐妹的國家時,安潔莉娜果斷選擇出走幫助心愛的人,姐姐出於責任只能和他們戰鬥。好像沒什麼?但是過程中可以看出希露芬妮爾的內心掙扎和感情表現。 總之我喜歡她,可惜告白那幅CG有點畫崩了(所以不貼出來)。安潔莉娜是女主角,也是個好女孩,行動上應該會感動不少人。義妹的蕾切爾出場機會很多,個性很好,只是我對她跟3的蒂雅莉絲一樣沒特別動心。 A路線的塞蓮娜將軍意外地有少女的一面很討好,而C路線可以攻略的莉斯迪爾,我卻覺得這種設定有點莫名其妙,跟角色的吸引力無關,各有各好吧。 安潔莉娜 (告白成功) 部分角色: ランディウス 蘭迪烏斯 小時候居住的レクリオ村被洪水淹沒,他幸免於難之後搬到附近的ゴタール村居住。他被村長收養,和村長的子女一起成長,感情要好。為了反抗無理的稅收而戰。 アンジェリナ 安潔莉娜 カコンシス國的公主,是シェルファニール的孿生妹妹。個性率直,威風凜凜,也有嚮往愛情的一面,戰鬥力比一般男性更強。小時候曾在森林迷路時遇上一個小男孩,一起走出森林後沒再遇上,一直思念著他。 シェルファニール 希露芬妮爾 カコンシス國的公主,是アンジェリナ的孿生姐姐。擅長魔法,因為國家人才不足所以和妹妹也需要戰鬥。溫柔而堅強,為了顧全大局可以犧牲愛情,有時會有點任性。在和妹妹被襲擊時被蘭烏迪斯所救,然後一起行動。 レイチェル 蕾切爾 ゴタール村長的女兒,歷奇的姐姐。性格開朗純真,很有包容力,擅長回復魔法。最初吉札洛夫攻擊村子時看上她的魔法潛質,強行帶走她。 リッキー 歷奇 蕾切爾的弟弟,戰鬥才能以外也有魔法潛質。為了救出姐姐和蘭迪烏斯一起行動。 マクレーン 馬克雷恩 被實驗強行改造成半機械的身體,戰鬥力和魔法防禦力高。平時為了不讓別人看到面貌被嚇倒所以用頭髮掩蓋半邊臉。在找尋妹妹的下落時遇上被連邦王國追擊的蘭迪烏斯和歷奇,了解他們的處境後加入協助。 ギザロフ 吉札洛夫 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,各方面能力都十分出色,而且秘密研究修復古代兵器和其他技術。故事開始立下戰功後謙遜地不接受肥沃的土地,只要貧瘠的ゴタータ村作賞賜。 ランフォード 蘭霍特 レーゲンブルグ連邦王國的將軍,高等貴族出身但不計較和平民交往。頭腦和身手一流的出色將領,因為同情蘭迪烏斯的遭遇協助他逃過追兵,也在知道他的身世後想方法避免悲劇發生。 エミリー 艾美莉 本名エミリエル(艾美莉艾爾),小時被洪水沖走,父親為救她遇難,她和親人失散後被送到孤兒院。長大後接受士官學校的訓練,效命連邦王國,是蘭霍特的副官。 カコンシス王 卡孔西斯王 小國國王,為人自我中心,缺乏才能和遠見。為了示好想把兒子送到連邦王國當人質,可是兒子夭折,只好改送兩位女兒過去。 セレナ 塞蓮娜 カコンシス國的將軍,是國內為數不多的優秀人才,戰鬥力不遜男性。 ウィラー 維拉 カコンシス國的提督,作為軍師擁有天才的頭腦,能靈活運用戰術。可是劍術和戰鬥力完全是兩回事,不能期待,曾經和蘭霍特在士官學校一起學習。 ローゼンシル 洛澤希爾 レーゲンブルグ連邦王國的公主,愛人因戰鬥而死,後來捲入了權力鬥爭中。 リスティル 莉斯迪爾 波澤魯手下的魔族,行動多次失敗,因而擔心自己的命運。 カオス 卡奧斯 混沌之神再次以Al Hazard的力量復活。 Langrisser V 5交代了4各人的後續發展,也讓系列的龐大故事在千年傳說的終結中落幕。 4和5大約同時開發,故事互相關連。5的故事在4的結局前(打敗吉札洛夫)開始,初期在4相同的大陸上進行,並且和3遙相呼應。3和4的部分角色會在5出場,同樣以聖劍和魔劍連繁著故事。 5的男主角斯克瑪是在吉札洛夫的研究所中被改造的人,另一方面他也是光輝的末裔。故事中透露他有某種特殊能力,配合聖劍Langrisser使出來。 本作沿用問答環節讓玩者設定初期能力和職業的系統,變化比4的更多,發問者是吉札洛夫屬下的研究人員。 遊戲初期斯克瑪和蘭姆達等人是根據吉扎洛夫的命令執行任務的,到吉扎洛夫被打敗後變成自由行動。故事之後會橫跨兩片大陸,主角在劇情中逐漸知道自己的往事,也會解開身世之謎。 5的系統基本沿用了4的戰鬥方式,不過改為只有指揮官有判斷力,傭兵部隊和召喚對象會跟隨指揮官的判斷力,因此不用擔心行動次序不協調。 本作加入了指揮官和部隊有大中小3種體型的設計,令方形的格子變成擁有類似多邊形的效果,打破原來只有上下左右四方向鄰接敵人的概念,每邊都可能有2個部隊接觸到。 還有在行動中加入「攻擊數值槽」的設定,即是把移動和攻擊兩種行動所需要的數值分開計算。當部隊在一次行動中移動超過一定距離後便不能攻擊,也可以選擇暫時不移動,讓下次行動的回合可移動得更遠。從而變化出先不移動或者只移動較短距離(不用完移動力),攻擊後再走開的戰鬥方式。 較亮的範圍代表移動後可以攻擊的距離 不同藍線顯示的範圍有不同補正效果 5有不少「古代產物」繼承自前作,遊戲到最後還到達星際的規模,令人耳目一新。能讓那麼曲折的劇情和3的故事(系列最初)互相配合,同時承接著4的故事,反映出製作方面的努力。5的BGM不算突出,但是有一部分用回最初的音樂,營造出首尾呼應的效果,算是有助系列圓滿落幕。 Galgame元素方面,本作共有三位女角色可攻略。因為控制的角色比較少,所以作戰升級和追求角色也容易集中目標,整體來說更容易掌握。 我最喜歡的角色是蘭姆達,雖然初時看上去冷冷的,但是恢復記憶後很溫柔,語氣和態度也改變了(反差萌?)。而克拉蕾特是系列中另一位活躍的公主,很有個性,不過為什麼要設定成有未婚夫......也不用計較吧?御姐型的布蓮達像4的塞蓮娜一樣很會照顧人,也有少女之心。 部分角色: シグマ 斯克瑪 本名ウェルナー(維爾納),男主角,研究代號Σ066。剛蘇醒時沒有之前的記憶,和拉姆達避過入侵者的捕捉,一起逃出研究所。 ラムダ 蘭姆達 本名マリアンデール(瑪莉恩迪露),研究代號Λ052。經過魔法力特化,最初便跟斯克瑪一起行動。可以和植物溝通,故事中慢慢回復記憶。 クラレット 克拉蕾特 カルザス國的公主,初見斯克瑪時十分驚訝,嚇得離開了,故事過程中會揭開他們之間的往事。 ブレンダ 布蓮達 御姐型的角色,帶著傭兵團,遇上斯克瑪和蘭姆達後主動提出受僱加入。以前4的蘭迪烏斯的村子受洪水沖擊時,她曾出手救助。 アルフレッド 阿爾弗列特 レーゲンブルク連邦レイノルズ地方領主的次子。分別偶遇克拉蕾特和斯古瑪等人,不幸捲入陰謀被逼逃亡,得斯古瑪所救後加入。 ランフォード 蘭霍特 之前解決了帝國的問題,獲任命為元帥。在本作變成可以控制的角色之一,在中段加入,希望解開包括自家在內幾個家族長久以來的詛咒。 <img src="https://www.z4a.net/images/2018/05/26/Langrisser-5---Reinforce-01.jpg"> レインフォルス 雷恩霍斯 為了各研究體而入侵吉札洛夫的研究所,帶走了歐米茄。戰鬥力高,除了是レーゲンブルク連邦其中一地的領主,也有另一個身份。 オメガ 歐米茄 研究代號Ω137。最初因為剛蘇醒未能發揮全力,被雷恩霍斯抓走。戰鬥能力和潛在能力比斯克瑪更高,故事中亦敵亦友的存在。 ジークハルト 吉克哈爾特 以靈魂製成聖劍ラングリッサー,在劍中看著世界的變遷。 綜合感想 顧名思義,這個系列是偏向夢幻的故事。投入角色,在幻想世界中戰鬥很有趣。遊戲各系統包括道具、職業、兵種和魔法都很多變化,戰略性高。 基本戰鬥是以武器作近戰,用魔法和弓兵作遠距離攻擊。而回復和輔助魔法根據不同情形使用,亦足以影響戰局。兵種各有優點和缺點,重點自然是找出平衡,戰略遊戲大都如此。一個指揮官可同時僱用不同兵種這點無疑令戰術更靈活,而不同人有不同的部隊數目則讓玩者要考慮更多。 系列5作沿用同一套兵種相剋概念,大致上是:步兵對槍兵強、對騎兵弱;槍兵對騎兵強、對步兵弱;騎兵對步兵強、對槍兵弱。基於系統會在戰鬥時作出相應的補正計算,令某些兵種在特定地形有利,像水兵在水中作戰,於是玩者要因應不同地形去安排不同兵種作戰。各兵種發揮所長,配合戰術才可從容應戰。 例如騎兵在空曠的地形佔優,但在宮殿和森林不利,便要捨短取長,不能一味選擇攻擊力高的兵種。還有各版的配置都是精心設計,往往有不同的伏兵和援軍出場增加難度。這些都是戰略遊戲的醍醐味。 因為遊戲是回合制的,我方全部人完成行動後才到敵方行動,理論上如果能速戰速決先解決敵人便可以輕鬆過關。不過製作人大概不想玩者只打倒指揮官便過關,所以作出另一設定,就是當一個指揮官被打倒,其部下也會全滅。如果不理部下只打敗指揮官,便只能得到指揮官的經驗值,不能得到全部各隊的經驗值,變相減少了升級機會。(每集的計算方式有點分別) 要說系列最令人印象深刻的地方,應該是各人的戰鬥動作吧?即使1受到機能所限,仍然有誠意地製作出各種戰鬥動作。以機能來說表現得很好,而且不只是讓人觀看,還仔細分出不同兵種的先後次序,在戰鬥中判定出不同效果。例如幽靈的先攻,如果跟它能力相差很遠,可能沒機會反擊已被全滅,不像其他兵種會互擊。這點值得稱讚。 而系列之中有很多關連的地方,不少元素一直傳承下來。從主線的光之女神和混沌之王兩派到不同王國的鬥爭,不同世代人物的關係,到隱藏版面的內容也是。另外製作人敢於創新,不斷調整每一集的系統也值得欣賞。雖然各系統不一定讓人喜歡,但是比起每集使用舊系統不變,保持新意才符合市場趨勢。 1至5的每個故事中,除了敵我分明的關係以外,也有複雜的愛恨交纏或個人恩怨。每集中還有些亦敵亦友的角色,包括1的蘭斯,2之中不同陣營的幾位角色,3的黑騎士和芙蕾雅公主,4的蘭霍特將軍和5的歐米加等人,即使身處的勢力不同,亦有合作的機會,主角甚至會被敵人所救。 祖先和後裔的關係也串連著整個系列,像除了4以外,1,2,3,5的男主角都是光輝之末裔,其他飛兵部隊的女角色都是3的露娜的後代那樣的設定。一些家族也會在劇情中有所牽連。 這裡也想說一些各集相似的劇情和版面。製作方面可能想人有親切感,所以保留重複的套路。遊戲最初總是不能戰勝的強大敵人逼使主角逃亡,在途中得人相助。而男主角都是很快遇上女主角,或者初時便一起行動。 守城戰和攻城戰也是個恆例,守城戰中對方的攻擊部隊通常很強,讓玩者驚險萬分;到攻城戰時敵人的頭目卻會安然坐在防禦修正很高的王座上,一場苦戰在所難免。 某些版面上敵人會放火相逼,逼使玩者走到不利的位置面對迎擊,既要爭取時間也要顧及平衡。製作方面也喜歡塌橋的情節,有時讓人在限定的回合以阻止敵人炸毁橋,有時是自己人以打斷橋為戰術阻止敵人前進,可謂巧妙運用地形。 大概不想浪費設定出來的多位角色,所以除主要角色以外,不能控制NPC們也有各種發揮機會。好像全系列也有出場,光之女神在人界的代表潔西卡,有時是可控制角色,有時就是NPC。雖然可控制她的機會不多,但是很多劇情都她有關,也有推動故事的作用。另外各方人物會使出不同的戰術和計謀,除了影響戰鬥也有爭權的描寫。而歹角或配角中亦有不少自以為是的人,同樣能充分表現角色的個性。 隱藏版面中出場的兄貴們(出自遊戲「超兄貴」)也讓人印象深刻,他們為了當Gentleman(紳士)而鍛鍊肉體和心靈。玩者也可以召喚他們出來戰鬥增加趣味。 談到隱藏版面,應該說製作從一開始便設計好各種彩蛋。1至5都有秘技,讓人輸入不同按鍵達到不同效果,像是選關、音樂測試、顯示好感度和隱藏商店等等。他們早想到玩者未必滿足於只完成遊戲,所以製作了更難的版面讓人進入。當中有集合最強敵人讓人挑戰的,也有上述搞笑角色(兄貴)的。可視之為二周目形式,讓玩者升級到一定程度後才去嘗試打倒最強的敵人。 從上面的觀點來說,我認為Langrisser系列是值得一試的遊戲。如果各位還想玩類似的遊戲,不妨玩一下同製作組在PS各主機上推出的Growlanser系列。 謝謝觀看本文。(完)
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游戏名:The Liars 该游戏是由夜兔AVG(官博:夜兔游戏-夜兔菌)于13年制作的解谜RPG,讲述的围绕着女主,格林和那姆之间的故事。该游戏属于画风恐怖,但其实并没有什么太多的恐怖要素(除非你选择了某些选线会被DE震一下),总的来说是款——讲述了关于爱情和家人的故事,只是有点虐。虽然剧情上有监禁是没错但是并不是某汪啊(吐血 寒假时候玩的游戏,被剧情感动的哗啦哗啦的,,我搜了一下有人在14年的时候推荐过一次,不过嘛,年代久远了,而且下载链接也失效了,所以补个链接重新推荐一下。本作的音乐,素材都是官方自己制作的,而且还有op和ed,以及全(?)CV,是一个好作品啊。 不过,嗯。。狗狗保护协会与正太保护协会要慎入啊。 一.剧情介绍 女主如往日一般缠着格林给自己读故事书,然而在寻找新的故事书的时候,似乎发现了奇怪的东西,随后整个世界突然发生剧变,格林也不见踪影。在这剧变之后究竟隐藏了什么?女主开始了独自一人的探索,路上似乎还有人在等着她...... 二.人物介绍(严肃点,我是认真的在误导你) 女主角:(名字由玩家决定)与格林一起生活,当世界发生改变时,独自探索变化后的家。虽然看起来是致郁系但其实是充满希望的人哦 格林:和女主一起生活,在世界发生变化的时候不见踪影,似乎隐瞒了什么的样子? 那姆:(汪酱)世界变化后女主遇到的迷之人物,拥有狗的特征,对女主很亲昵,可惜不能交流,能帮女主找到一些女主找不到的东西。 三.游戏截图 四.游玩时的注意事项~ 在主界面可以查看操作按键,操作方式和其他的rpg小游戏有些区别。 本作大部分道具不会自动使用,需要对着要使用的对象,在道具栏中选择相应道具(如:钥匙,电池)使用。 输入密码结束后再点一次鼠标左键,才会确认输入。 很重要所以要重点说明一下:本游戏有个bug,在游戏一段时间后会突然停止运行(大概时间在15-20分钟,不同的电脑可能停止时间不同,但肯定会停),所以要经常存档,然后关掉游戏重开继续玩,尤其是最后突入结局时一定要存档加重开,不然可能会因为结局的判定机制错过某个结局,到时候就麻烦了。虽然有解决办法但是太长不讲(笑 有时候游戏关掉了之后会打不开,这时候请打开任务管理器,在详细信息里寻找一个手柄图案的进程,结束他即可。 五.游戏下载 因为贴吧置顶的链接已经失效了(有点久了的原因吧,微博里宣传的是一个与和尚恋爱的gal),所以这是在贴吧里乱翻的时候找到的,某个好心人补的链接呢(找不到在哪个帖了) 六.关于结局 本作有七个结局(据说还有第八个在某个设定集里,不明)分歧点有四个,而存档位置只有五个,所以想要早点打完全结局就要注意如何存档了,各结局的抵达方法我会在攻略下边说明。 攻略及结局分歧 有兴趣就下载了去玩吧码字真开心(雾
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看别人实况了解的一款游戏,目前还在開發中,官网上能够免费下载 虽然游戏内容不多,但用来杀时间还不错 ( ° ͜ʖ °) 官网:https://raft.itch.io/raft 简介: 被困在海洋中间的木筏上过着恶劣的生活!从水中收集漂流物,以制造您的生存所必需的设备。扩大你的木筏,以便为自己创造一个更舒适的生活,但要警惕海洋的危险! 游戏情況 : 我造的拦截网 , 所有资源都会卡在这 必须建....光用那破钩子搜集会累死... 我的白痴宠物鲨 , 只要下水他就会亲近的蹭你 专长是把家具以及木筏咬烂 我的建造的家,由於海上过的日子太久過於無聊沒又妹子陪 最后精神失常跳海和宠物鲨肉搏,最后溺毙而亡
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历时30小时,已经通过内购大法白金。 之后我讲重新回去回收一下每一章节的支线,再做一份支线帖。 注目: 这次我尝试了新的图床,希望大家如果遇到图片无法加载的情况,就回报一下。 先聊点无关紧要的内容,关于游戏的动作系统。 游戏的动作系统是通过两套weapon set的切换以及武器之间的衍生技进行连段的。 拳套与重剑可以衍生出棒球打。 而重剑配合长枪可以衍生出华丽又实用的连段钢管舞 相比上一帖的笼统简介与短评, 本帖将直接把四周目的剧情进行讲解,提供给好奇心非常重的各位。 还没有了解过这款游戏的各位,可以先移步我之前的概览&简评贴: 但在这之前………………………………………… …………………………………… ………………………… ……………… ……… 本帖讨论的内容涉及游戏核心的剧情内容, 如果预先将这些内容阅读完,游戏的价值会大打折扣。 强烈建议打算等4月港中和年内PC版的玩家直接关闭本帖,并向一般区管理员举报(???) 那么, 人類に、栄光あれ Extreme Spoiler Content Detected. Proceed? > No > Yes 既然好奇的你选择了浏览这些信息,那么我先来一点重磅炸弹吧。 S-Rank Confidential 我还有疑问 SS-Rank Confidential 我想了解全部 Their Fate, Your Decision 我选择2B 我选择9S 我选择2A 我拒绝这样的世界 The End??? 结语 那么,随便艾特一些人: @骨神父 @逝去王女 @鑢七花 @Dzero @苍云静岳 @小黑恶化 @月见闪光 @zy4265856 @结城明日奈 @JavelinTea @kangrui130 @XerxesBreak @闇夜の影 @604833355
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首先ヴァーレントゥーガまとめwiki地址https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/846.html 最初接触到ヴァーレント(有翻译为幻想战略模拟)这一类别的游戏是始于论坛里忘了是谁搬运的きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae和LostTechnology,然后就一发不可收拾了起来。虽然在某种程度上来讲做得并不算很精良,但是作为一款SLG,丰富的各种mod(坑)和各式各样的个人制作剧情极大地丰富了它的可玩性。本篇可以玩,不过剧情还在各种填坑中。下面我推荐几个更新时间在近一年左右的mod: きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae(有翻译为蘑菇与竹笋):除却某些似乎完结了的黑历史,这作是我玩过的第一部也是唯一一部完坑的作品OTZ,剧情丰富情节也挺精彩的,几乎所有人都有日后谈……这里面梗一大把不过出于【哔】我不会在这里讨论,顺便说一下,这作似乎是出汉化可能性最高的一部,我曾经在企划里看到英文化/汉化的企划可惜现在只出了英文版……估计汉化也就说说而已,强烈推荐这一部。 LostTechnology:隐藏剧情一堆,反正我玩过真·主角考古佣兵的剧情之后下巴都惊掉了,fantasy秒变SF也是不知道让我如何评价,怪不得这像是有点蒸汽朋克风格啊……我记着有个版本能直接玩魔王来着,可惜其他版本没法玩啊。 Brave of Island:剧情不多,但是内政系统挺完善的,可以试试。 千百年目の出来事:圆脸!圆脸!圆脸!圆脸!圆脸! レディ・ヘルソンの呪われた館:这是一个解密游戏……这足以当成我的推荐理由了,虽然存档令人蛋疼。 ハルスベリヤ叙事詩2:制作精良的一款,不过不同剧本间的变动是否有些太大了些? 銃魔のレザネーション:写幼女战记的那个神经病做原案,娇喘拉来きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae和LostTechnology的制作组来制作,看起来阵容挺豪华的。然并卵,该坑还是坑,上次去看的时候还是那么几章。顺便说下,日本人穿越的时候到底是有多爱卡车啊? 光の目 祖国と銃と:这俩放到一起说,从完成度上都不错,剧情完成度也还好,不过剩下的由于【哔】我不会在这里讨论。 日本再征服運動記:虽然是新作但是是可以期待的,毕竟一出来完成度就不低。 天地戦争:虽然看起来挺有潜力的可惜一年没更新了…… むなしい努力:同上,你甚至可以拿它来玩RPG,在野和在职人物的玩法比主君玩法要多不少……可惜也是好久没更新了。
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在看到游戏编年史专题后,离截止日期也只剩2天了,然后写了一大堆东西后却发现不符合游戏发售时间的要求,反正都写了,于是就作为普通的游戏推荐帖算了 [fold=前言]首先要说一下TGL这公司。TGL这公司对于80后或者90后的接触过PC游戏的人而言,应该是比较熟悉的公司。即便那时候因为网络不发达而不清楚,只要提起以下游戏的话,或许就明白了↓ 快刀乱麻 圣眼之翼 天使之涙 少女魔法师 战国美少女 神奇传说 炼金术士系列玛莉和艾莉(GBA上也有移植过) 守护者之剑系列 机甲战线 以上都是我在小学和初中期间玩过的游戏,在当时玩的时候,我并没有仔细留意,所以并没发现一件事,直到4年前我想怀旧玩老游戏的时候,才惊讶得知,其实这些都是同一个公司的代梨授权汉化,或者是该公司制作的作品。因此,同时得知它的倒闭,也感慨万分(虽然只是不再从PC平台上发售作品,换了个马甲在家用机平台活跃),怀旧了一波以前玩过的老游戏。 圣眼之翼、少女魔法师、守护者之剑,这三个游戏/系列我都很想推荐,但我还是只想介绍快刀乱麻,这游戏算是我第一款接触的“恋爱养成游戏”了。反正那3个游戏对一大部分老玩家而言,都不怎么需要推荐了。快刀乱麻这游戏标签为模拟养成,但我觉得只要厂商愿意完全可以稍微改变下就能变成恋爱游戏了,而我也是当恋爱游戏方面看的 哦对了,这游戏也有动画的,感兴趣可以自己搜下[/fold] 快刀乱麻 发售日期:1998-11-15(TCL繁体汉化版发售时间:1998/10/31)→是不是觉得汉化比原作出得快很惊讶,我也是囧 主机平台:PC 游戏制作:Imagineer 代梨厂商:TCL台北分公司 动作环境:Windows 95 游戏类型:模拟经营养成 快刀乱麻讲述的是在日本德川义宗时代武士平民化制度背景下,主人公楯冈新十郎接替了要隐居的大剑豪父亲留下来的剑道馆。然而主人公太废柴了,原7个大弟子都不服主人公,并且因为剑豪父亲一句“不服就滚”而相继出走了,主人公只好尽力说服其中3个,带着他们一边磨练剑术,一边经营道馆,并且尽力拿到御前比武大会总优胜。 (大致上要简介就是这样吧,更详细严肃的介绍看游戏内的说明书更好) 推荐理由 1、CG和人设 我玩这游戏的时间大概是在1999年吧,那时候还是用win95的时期,对我而言这游戏在当时的CG和人设真的非常惊艳 这游戏最喜欢的角色是藤城小春!!!我之所以怀旧的另一个原因就是因为忘了游戏名字,但还记得她的名字,于是才能搜到了这游戏!! [fold=预览] 2、CV 如图所示,这游戏的语音数量不少的,不过基本集中在七个弟子角色上。以前在不了解CV的时候,就挺喜欢这游戏的语音了。现在来看我也挺震惊的。 我觉得最大的优点大概就是这两个了 游戏性的优劣个人认为参半,我认为的优点是培育角色方面很有意思,每个角色都有自己的擅长属性方向,而最终的目标基本是让角色能领悟活人剑奥义,但奥义又不止一种,根据技能条件一共有3种奥义(也就是8名角色共24种不同的奥义) 一边训练角色,一边在御前比武测试实力,并且和角色发展CG剧情,过程一点都不枯燥的原因,大概是因为得益于游戏丰富的对话量吧,重复性真的几乎没有。 而缺点就是主线不明确,很容易迷迷糊糊打到最后,哪怕打赢御前比武拿了冠军,却发现还是被父亲说很失望而没法触发好结局。是的,这游戏的主线提示实在太含糊了,假如不打通一周目,很难发现御前比武的胜负才是推进主线的关键。两年共6次御前比武,如果前两次没法进到4强,则大概率难以触发更多的剧情。完全没有提示这点,算是我觉得这游戏不友好的地方。 大概就这么多吧。以下则是自己其他想说的话,因为都是些牢骚话,所以想看就点开好了。 游戏心得方面,如果觉得对游戏了解还不够深,不敢去玩下,可以稍微看下,或许会感兴趣吧;至于杂言,就是楼主自己对这游戏的真实看法吧 [fold=自己大致的一些游戏心得] 游戏系统 大致为: 开头序章 找3个弟子说服到加入为止 日常 在道馆决策,安排职务,如决定师范与师范代进行剑术学习、对出现的委托选择弟子工作(全部一共花费6天) 期间可能出现踢馆,赢了则涨评价和武名门下生,输了则降低 ↓ 和一名角色对话交流,会涨好感,并且回复一半体力(出现黄*情绪的角色、或者在面对踢馆输了的角色,最好都专门去对话来,否则会离开或者降好感) ↓ 逛1天休息逛地点触发剧情(了解可能出现的委托工作、满足条件后剩下角色的加入事件、某些CG剧情触发) 重要:一次日常会推进1节时间(一个星期),每过完4节则到下一个月,这游戏的限制时间一共两年 每4个月一次御前比武大会,8强淘汰赛,都是团体赛,要派3名大弟子打(主角也能参战),三局两胜,大将战基本都是硬骨头。同时御前比武也是推进主线的剧情,假如第三年的第六届没法赢下最终道馆和没触发某人夺权阴谋事件,则不会有good ending。 初期总体实力不行,可能连第一个道馆也打不赢,但因为御前比武是提升评价和门下生最直接的地方,门下生和武名数量直接决定每星期的金寸收入(就是钱),请师范需要不菲的金寸(主人公父亲除外,虽然他是最强师范且不需要钱,但要主角活人900才能剧情出现),师范实力不够就没法提升弟子实力和学习高阶技能甚至专属活人奥义。基于这些,重点培养3名弟子尽快打进4强、决赛并且最后能赢第三个道馆,是很重要的。 关于游戏系统大概就这么多了,虽然是自己总结的,但还是看游戏内说明书更好= =毕竟连角色资料都有了………… PS:这游戏角色资料方面也是一绝,介绍的很详细。 以下是角色面板的一些心得 活人是很重要的数值,活人值每过100,其他数值也会提升20,开眼值也与活人值相关,开眼到9角色好感为笑脸并且对应的技能学会,就可能学会奥义(虽然只能学一种,但每个角色都有3种奥义,习得条件都有差别,网上说要主角父亲为师范是不必要条件,我玩了好几周目了都不需要)只要会奥义了,那就单挑无敌,奥义一出,必然秒杀对面。但初期不需要刻意提升活人,否则第一年太难打御前比武了 剑击、居合、见切就是攻击力、命中和回避,是这游戏最基本的面板值。这游戏的技能习得要求是根据这3项的数值决定的,并且每学到一个技能也会提升一定的对应数值,所以边提升数值尽快学到技能是初期的成长方针。个人经验,第一个道馆只要这3项过200就能打赢前两场而晋级,而打赢第三个道馆这三项属性面板均要550以上(大将战起码要600以上),不然很难赢 体力在这游戏不怎么重要,因为这游戏的战斗系统,基本都是一下定胜负,大多数情况是好几个回合谁都打不中,最后一下谁打中谁就赢了,要么是居合与剑击值高的一方打得对面生活不能自理(也有种玩法就是重点培养体力、居合、剑击,以体力拼胜负)。不过体力还是有价值的,因为每个星期的六日训练每一日都是要耗体力的,体力过低则不能学习导致不能提升属性,部分委托工作也非常耗体力,所以初期选择一个体力值高的弟子会让初期进度舒服些。 顺带全CG的开通真的需要多周目,主要是一个角色的CG,游戏结束后每个角色都有他们的结局,每个人有3种,粗略算下来,起码要5周目才行。而全CG都开通后,则会出现制作组的幕后感言。[/fold] [fold=杂言] 这游戏能让我多周目下去的动力,大概就是角色的培育养成了。玩过一次后真的挺上瘾的= =每个角色结局都会根据好感度和活人值有所不同,就像如果你和其他女弟子好感度不够,有两个会嫁其他人的…… 主人公新十郎实在是太娘和弱气受了!初期选3个男弟子发展的话还会被父亲吐槽那啥取向wwww虽然初期很废材,但却是成长最全面、活人值成长得最快的,所以是中后期型角色 真壁重藏这个原甲贺军团忍者设定的角色算是我最喜欢角色之一了,主要是初期很强,颜值高(感觉才是重点?)无口,和男主的CG剧情会显得男主才是受的一方(果然才是重点!)不过他在剧情中,对活人剑理解是最难的,因此假如以他为初期弟子,他是后期活人的锻炼最需要花时间的。 藤城小春简直不用多说了,那时候我的女神之一,主要是性格太对口呀,傲娇、大小姐、很活泼,人设方面也很对口,完全没有能讨厌起来的地方=口=! 小石川纱奈竟然是桑岛法子配音的,实在是有点意外。这角色形象就像那种呆萌大姐姐,以前也挺喜欢这种人物的,现在就不怎么敏感了。 在如今这个腐风和百合风旺盛的年代,重新玩起这游戏的我,对这游戏的男男CP真的有点抵御不能wwwww因为实在太暖味了。当然至始至终都很喜欢藤城小春这角色,因为游戏表现里实在很讨喜。[/fold] 唉卧槽!我竟然忘了放下载链接了,只能偷偷在最后放了囧 自己测试过没问题的下载链接记得语言是繁体,所以要转繁体环境玩
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優: 劣: 名氣 系統(移動/戰鬥) 故事 地圖設計 畫面 耐玩度 沒有多人遊戲 簡評:我後悔買了這個遊戲 早前買了鏡子邊緣,不過沒有時間玩,今天終於把它打開了,純主線通關時間大約5-6小時。有玩過上一集的朋友大概都知道這個遊戲是玩什麼的,就是在城市裡面當跑酷快遞,前作是個小作品,但很受歡迎,所以這次的後作大家對他的期望也很高,不知道是不是這樣,結果大家的失望也很大。可以說是隔8年後EA你出這堆屎!!!! 移動系統: 這個遊戲的缺點太多了,我要先談談這個遊戲的問題,首先是最嚴重的就是系統方面,系統方面基本上是足夠你去玩,但很差。先說說移動系統,這個遊戲玩跑酷,所以流暢的系統是很重要,但是當你玩時候你會發現你有20%的時間你是做不出你想做的動作的。你想跳過去,你會發現你跳樓了。我玩的時候是用鍵盤+滑鼠,跳躍和辦法其他動作都是用空白鍵的,所以有時候你發現你想做一個動作,但是所以動作都是用空白鍵,撞在一起,然後你就失敗跳樓了。 (例子:空白鍵跳過欄杆+空白鍵跑牆+空白鍵跑牆落地) 還有,移動系統會有個移動提示,但你玩到中間你就會發覺這個提示有些時候是超級難看到,或者你根本看不懂。或者他提示的資料根本不足夠幫助你。 這代新增的繩索系統,當然遊戲裡面也有提示,繩索主要分2種用途:上升/向前盪過對面,提升就只有紅色繩和地下的圈,跑的快的時候根本不知道是要向前還是向上飛。令玩家不能判斷要不要放繩。 戰鬥系統: 戰鬥系統就比較好一點,但是也有點時候是你動作做不出來,不過敵人夠笨,加上你自身有個op盾,所以問題也不太大,只是你技能裡有招叫“干擾”,然後這個技能經過我測試之後有一個隱藏效果是有50%機會失敗的,本身這個技能開的時候已經要長按F(基本上你在戰鬥中不會有時間給你長按),縱使你按到了,你會有50%機會失效然後你就會說"發克FUCK!“ 地圖設計: 地圖設計也不太差,但是還有點問題,首先這次他們把地圖設計成沙盒然後地圖邊到超大,地圖大不是壞事,但是地圖大但路不多是問題,有時候當你想過去對面大樓的時候就會發現你要走超遠到其他大樓才有路過去。其次就是藝術設計的人大概沒有玩過這個遊戲,他把地圖設計到超漂亮,然後所以移動提示就跟地圖的顏色重疊了,然後你就看不明提示也不知道往哪裡跑。前作用淺色的白色和錄/黃/橙這些顏色讓玩家有空間感。這次遊戲一開始的時候也是用這些顏色,但是到遊戲後段,設計師不知道是不是腦袋給狗吃掉了,把整個地方設計到成酒吧樣子的,深錄/深紫這些顏色,我他媽的狗眼看的懂嗎?完全不知道往哪裡跑。 耐玩度: 這個遊戲基本上就是在玩跑酷,雖然任務不小,但是長時間玩得話很快就會習慣,然後覺得每個任務也是差不多的。(然後上面系統的問題也會令你失去想玩的動力。) 雖然這個遊戲缺點不小,但這個遊戲也有他好的地方。 畫面: 這次系統採用了frostbite的引擎,畫面是非常漂亮的,雨點和光影非常真實,如果想享受一下漂亮的未來城市的話,這個遊戲完全能做到。(畫面圖片在下方畫廊) 故事: 這次故事時間不算長,故事內容也不太差,圍繞著主角和敵人的重大計劃,然後主角去救世界。算是不過不失。 順帶一提,前作在最後有一首很好聽的ed,但是這次續作啥都沒有,音樂也不特出。 總結:這次的續作並沒有符合我們的期望,失敗的地方太多了,基本上除了畫面非常漂亮以外,沒有任何地方是可以看得上的。沒有玩過前作的人可以先去玩玩前作,但是這次續作請不要抱太大期望。 這不是我們期待8年的作品應有的水平。EA應該是可以做的更好。
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上個月搞了個遊戲:RIMWORLD A17版 怎麼說呢,一轉眼就一個月過了 這遊戲真的一玩下去就沒日沒夜 所以來推薦一下 這是個沙盤遊戲 簡單的劇情就是幾個小人掉到某個星球上 要努力發展、建設、經商、被強盜打、被蟲咬、被野生動物打 爬科技樹、抓夥伴、養小人、治療因為吵架而內鬨的小人 能做的事情很多 但最基本ˋ的得先填飽肚子 打架的方式也是有很多種創意 有人直接拿槍硬上的、多數人放了一對陷阱+機槍塔防禦 有創意的放屋頂製造崩塌壓人、製造火災靠傳導到2000度熱(會顯示溫度)死敵人的 拉野生動物去咬人的、有許多總選擇 這邊推薦一下
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這次評價有點特別,原因是我在玩過初代和未玩過初代之間有不同的看法,所以我基本上是寫了2篇的評價,打開你所屬的分組看看我怎麼評價吧....(我可不可以要求2倍的分數.....我寫2篇誒) 如你已經玩了過泰坦陨落初代的,按我 如你未玩過泰坦陨落初代的,按我 最終總結:如果你不是特別喜歡titanfall,你玩過初代覺得....不怎麼樣/不喜歡的話,這代你也不會喜歡。因為根本是沒有分別的,我自己想了超久也想不出有什麼分別(除了一些沒有用的技能和那個慢到#&@@¥&的繩索)。我不會推薦給你。但是如果你是粉絲,或者你根本沒有玩過的話,你可以試試,因為未玩過你一定會覺得很新鮮,很刺激的。 最後....Stand By For Titan Fall
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万万没想到,一个绅士游戏,竟然断断续续码了好几个帖子 联动1: 联动2: 联动3: PS4原生1080P 图片点击可放大 所以呢 前几天更新了1.07版本,送了两个前作的DLC的角色 大道寺前辈 以及 凛 这两个角色太过强力,破坏游戏平衡 (本来也没什么平衡性就是了……) 大道寺前辈自带霸体, 攻击力高,攻击成长高。 大哥你说打谁就打谁! 凛的胸口有颗痣来着, (啊?你问我为什么看的那么仔细? 你管我?) 攻速快,连段高。 L1+△的技能范围极大。 不知不觉 已经练到50满级。 新增了7个封印的角色栏,为暑期的DLC做准备。 人物为: 看板娘菖蒲, DOA绫音, 一骑当千 吕布 关羽 孙策 以及两个未知角色参战。 毕竟天下卖肉是一家嘛…… 综上所述,DLC就是比一般角色强力 祝大家, 买买买买买,再见! 惯例福利:
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响应版主的积极号召来参加活动了,我只是负责游戏推荐哦。我推荐的游戏完全的属于单机游戏。不要要有其他的想法。然后呢,有喜欢什么游戏也可以推荐一下让大家玩玩。我推荐的游戏比较多元化,多种类型。名字就是图片了,原本这游戏就一直在测试,今年1月的时候制作组,加上了可以联机对战模式,现在更可以好好的享受一番了。游戏制作:山田屋 发布时间:2016.1.17 官方连接:点击进入电脑的基本配置要求:(来源官方) 所需的操作环境(低质量的人连接数最多6人) 操作环境(标准画质的人连接数在八,直到1280x768的分辨率或低质量的人的连接数12人) 推荐的操作环境(标准画质的的人连接数12人) 操作系统: Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows Vista中(32位), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) Windows 2000中, Windows XP中(SP1,SP2,SP3), Windows 7中(64位) 中央处理器: PentiumⅣ 2.4GHz以上 Core2Duo E6600以上 Core i5以上 内存: 512MB或更多 (Vista或7 1GB以上的情况下) 1GB以上 1GB以上 显卡: VRAM128MB以上那些对应到DirectX9.0b,板载允许 比VRAM256MB对应的DirectX9.0C更多(GeForce7600(VRAM256)等) 比VRAM512MB更多对应的DirectX9.0C(GeForce8800更多) 控制器: 键盘 在正常运行的情况下,4轴线8的按钮或多个游戏控制器,简单的操作,如果两个轴5的按钮或多个游戏控制器 4轴8按钮或多个模拟游戏控制器 互联网连接环境: 52Kbps以上 24Mbps以上 100Mbps以上 画质对比选择画面人物类型介绍(来自官方)下面介绍的官方定位实际上也不一定那么准确,系统能就是感知能力,操作就是预判能力。但是说不定有人在这方面比较有天赋,我也只是介绍个基本。 类型 特点 系统(学位的基本规则的理解,态势感知) 操作 (具体按键操作,精致的预测偏差拍摄) -肉搏战特殊类型的 机动性,防御力,还有艰苦的高攻击力找到,因为视场狭窄的敌人,也容易迷路。隐藏的敌人,是,它是很难找到逃跑的敌人。然而,(如歼)的状态,有没有爆炸类型的敌人身边,如果有许多盟友轰炸型比敌人的防御型变得可见,直到长的距离,以及其他类型。 初学者(高级玩机基本都可以做到) 高级玩家 -短距离作战类型 基本上支持专用的攻击和敌机轰炸式的盟友肉搏战类型。对手的防守型不是很好,但很难打到导弹攻击。由于雷达范围窄,有必要确认几乎肉眼敌人。 初学者 中级玩家 -以及对防御型 ,以防止枪击事件配备了盾牌,可以。(基于狙击手攻击不会阻止),但流动性低,防御,攻击力高。 中级玩家 初学者的话如果预感能力比较强的话可以尝试 ·支持轰炸的飞机,专门在敌人的搜索操作。它可以通知肉搏战专用型或短程战型敌人的位置。小心不要接近敌人如此短兵相接较弱。 高级玩家 中高级玩家 游戏通过战斗可以升级角色等级! 这个就没必要介绍了! 进去后就明白了,有的人物还需要特殊条件才能解锁!战斗画面:战斗效果我基本就拿图片说明了,要是打字的话也没什么用!最后记住了,这只是一款单机游戏,别想多了1.破衣服效果 2.实战效果最后嘛下面的回复是什么呢,我不告诉你。反正是回复有惊喜也可能没惊喜,还是别回复的好!要是没惊喜咋办!
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这次猫隣来给大家扫雷了 先说结论: 这是一款不推荐入手的游戏 至少现在不推荐 请等待大饼填充完毕 游戏玩法 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由 说实话咱之前逛队列还是抱着国产优先的心态 而且看标题貌似有说法才入的 没想到这样烂 排雷了属于是,赶紧退款
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有趣但体量不大的佳作,在沙盒游戏中很好的继承了类似泰拉瑞亚的逐步打boss推进装备层级&能力上限的桥段,但是可能制作组过于保守了,以至于没有在这个已有的优秀模板下缝合进更多的内容以及提升角色培养的深度。 首先是优秀的地方,这款游戏很好的还原了一个从灭族之灾下幸存的吸血鬼如何一步步提升自己,最终make vampire great again,虽然中后期的蒜香味小镇+无处不在的圣光属实有点过于针对我这个吸血鬼独苗了,但总体而言很好的用现有的游戏机制展现了古早吸血鬼的三大弱点,另外游戏中的城堡建设也十分有趣,地板加成工作台的设计让玩家会自觉的把各个制作区域分离,从而在中后期就能还原出那些电影中井井有条的古堡场景,虽然联机众乐乐更有趣,可即使是单机也可以在游戏前中期度过一段不错的养成建造时光。 然而接下来就得说下这个游戏上个版本一部分会影响体验的问题了(新版本有大幅度改动,但苦于没人一起开荒所以兴致缺缺),这里稍微整理了一下以方便还未购入的玩家参考 1.过于浅层的装备&角色养成系统 游戏里的装备套装效果过于单一且制作异常繁琐,首先你推进到下一级难度区域只能制作基础的白装,只有血量加成而没有任何其他属性or套装加成,接着你要用当前科技等级的图纸素材去对应的研究设施roll四个部位的进阶装备图纸才可制作进阶套装,消耗极高且池子里不知为何还塞了一堆杂七杂八的装饰or药水等物品,当然不是说这些东西不重要,但大部分时候玩家迈入下一个难度区域首先想的自然是怎么提升自己而非把城堡装饰一新(更不用说如果没开资源获取倍率的话,全装城堡所需的素材够你搬好几天砖),而高阶药水的作用更多的是锦上添花而非雪中送炭,即便最后做出了进阶套装,所谓的套装加成也只是单纯的给玩家加了一些属性,既没有区分近战&远程&魔法,也没有任何套装特效(例如攻击效果or受击效果or常驻被动),这就使得玩家在游戏里装备的提升千人一面,没有任何个性&针对性能力提升,而武器系统也是同理,自开放第二个主动武器技能后所有的武器都是这两个技能,玩家的提升只存在于模型&数值上,另外目前的装备最高只到T3,属实有点过短了,可能制作组对于游戏的定位就更偏向于PvPvE多人争霸模式?否则实在难以解释为啥不进一步的完善装备系统。 而接下来是角色培养,虽然打boss逐渐解锁技能在前期的确能提供不错的新鲜感,可是玩家的角色本身却是白板一个,试想一下如果每个boss都能为玩家提供一个天赋点,然后制作组能额外设计一个类似过去LOL的天赋树会不会让游戏的可玩性稍微高一点呢,而每个法术也可以改为有不同的分支可以进化,这样岂不是能大大丰富可玩性(该条目于最新的版本已更新,现在技能可以通过珠宝改造额外效果),否则像现在,实用的法术就那几个,即使你PvPvE也是统一几个imba技能在手,部分冷门无论是PvP还是PvE都查无此人,实在是过于单调了。 2.手游式的古堡经营系统 你以为的血仆:和你一起征战沙场,通过招募培养不同能力和模板的血仆来打造一支不死大军,中后期直接和人类正面对战 实际的血仆:只能被动式守家or手游式的让他探索然后坐等收菜,需要大量在线时间,然而实际收益可能还不见得你直接装备碾压屠一波村来的快,可能你本来是想让他收集一波T2素材,当他收集完回来你自己都已经T3满装了。。。 你以为的血奴:吸血鬼大君通过吸血来一步步让自己变强,吸得越多本体越强 实际的血奴:血液加成只能替换而不能叠加,如果想要优质血液只能通过逛街来魅惑高加成对象关进牢里,然后就只能时刻看着生命和痛苦抽血,除非打boss否则一般都舍不得灌一瓶高质量血 更不用说这游戏各类基础时间长得离谱,加工原材料老半天,造成品装备又是老半天,如果你闲的无聊抓了血仆千里跋涉运到城堡,转化又是老半天,我寻思这又不是手游,对在线时间有要求,这么长的时间是想闹哪样啊,对于大部分凑两三好友开个私服一起玩的玩家未免也太折磨了点吧,强烈建议任何想要有正常游玩体验的玩家把以上的都调到最快,否则给队友一人搓一套装备都能耗到你失去耐心,另外材料的转化倍率也是一个大问题,基础的堆砌上限&携带特定材料无法传送属实有点丧心病狂,毕竟不是人人都那么喜欢跑图的啊喂,当然如果是PvPvE服还可以理解这是为了增加玩家间碰撞,毕竟你一趟趟运着材料唱着歌,可能直接来几个麻匪给劫了也说不定,但如果只是好友间PvE则大可不必折磨自己,一样设置里改掉就好 总结 综上所述,我个人还是可以推荐购买这款游戏的,结合目前的价格来看勉勉强强值回票价,当然前提是玩家要能耐得住5-6小时新鲜感之后因重复体验带来的无聊流程,还有20小时(2-3人为标准)后因为终盘内容过少而带来的空虚感,也希望制作组能在之后的更新中进一步的追加内容,给玩家带来更好的游玩体验 PS:接下来是队友招募环节,在自己一潭死水的游戏群安利了老半天都没有人来,果然朋友才是这类游戏里最稀缺的资源捏,群链接如下:Sbeam飙车&交流,群内聊天百无禁忌,只要别无安全带飙车&键政导致被封就好,时差党社畜(欧洲时间)一般都是周末开房,当然平时如果有夜猫子闲来无事陪我一起farm资源也是欢迎哒XD 有麦or无麦皆可,本人有点社恐但是游戏的时候还是能比较流畅得交流 在线时间长最佳,虽然是社畜但是平时放工了就会有大把时间,一个人farm不如大家一起farm 最好别轻易退坑,虽然资源啥的farm起来也蛮快的,但是一个玩家带着满背包的资源装备永远下线还是会蛮让我这个阿宅难受的,总会怀疑自己是不是哪里做的不好Orz 就算不联机也欢迎进群一起交流感兴趣的游戏,兴许下一趟团建就是你感兴趣的游戏捏
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核心玩法 美术设计 总体评测: 玩法部分优秀 美术部分良好 音乐和剧情不重要.比较合理,不突兀 售价: 区域 平价 史低(-20%) 国区 54 43.20 阿根廷 599,97ARS$ (16.27) 479.97ARS$ (13.02) 土耳其 81₺ (22.13) 64.80₺ (17.70) 俄罗斯 392 ₽ (31.16) 313 ₽ (24.88)
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既不回头,何必不忘。 既然无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 《仙剑奇侠传》这款有着二十多年历史的游戏,承载了多少人的侠客回忆,而上面这首赵灵儿低头吟唱的诗,是李逍遥与赵灵儿定情的那一夜,命中注定躲不过的枷锁。对于仙剑奇侠传,我们更耳熟能详的或许是电视剧吧,我自己是没有看过的电视剧,或者看过却忘记了剧情。 今天上午刚玩完这部老游戏,我迫不及待想要为大家分享一下这部经典之作。接下来我会依次根据游戏操作、剧情、整体评分来整体评测一下这部作品,首先在这里放一下Steam的购买链接和游戏的手册 一、游戏操作 因为这款游戏是很老的游戏了,所以操作上有很多缺点,比如移动和画面的方向不一样,我在按上下左右的时候,主角却是斜着移动的。还有装备和物品放在同一类、买卖不在同一地方进行、不能批量使用或者出售等等问题。这游戏也没有新手教程,不过好在它有一本手册,也很符合那个年代,那个年代基本上就是买游戏再送一本手册,所有与游戏操作有关的都在手册里。因为这款游戏刷怪非常繁琐,所以我是用着创意工坊里给的修改器直接玩的。不过就算用着修改器,我还是感觉这款游戏在很多时候都太繁琐了。 二、游戏剧情(剧透警告!!!) 在开始讲剧情之前,我想分享一下只放在游戏手册里的故事:神仙情梦 。整部作品,也随着 梦 话 讲述完毕后开始了 1、灵岛求仙 一开始主角李逍遥被婶婶叫起来了醒来,还莫名其妙的责备李逍遥不务正业,叫李逍遥出去接待客栈的客人。客栈来了三名黑苗族人,包下了整间客栈。婶婶叫李逍遥赶走门前赖死不走的醉汉,醉汉要求喝一口酒就走,李逍遥实在没有办法,把本来要给黑苗族客人的桂花酒给醉汉喝,没想到醉汉一口就把酒喝光。李逍遥向醉汉索赔,醉汉答应教李逍遥一套剑法作为赔偿,并约李逍遥晚上在十里坡山神庙见。醉汉走后,婶婶把李逍遥呼进厨房,并叫李逍遥到集市买些新鲜虾回去。 李逍遥来到集市,在集市上听说了一些关于仙灵岛的故事。在回去的路上,遇见慌忙赶来的同村姑娘告诉李逍遥婶婶病了,赶紧回客栈。在婶婶房间里,大夫表示婶婶生还机会很渺茫,但李逍遥坚决要救婶婶,于是介绍李逍遥去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶。李逍遥正要出发,在客栈门口遇见黑苗人首领,黑苗人首领表示同情李逍遥,并给李逍遥可以打开通向仙灵岛道路的破天锤和可以防瘴气的丹丸(忘忧散)。李逍遥出发,来到集市找到张四哥,在张四哥驶船下,李逍遥来到仙灵岛。在莲花池上,按黑苗人说的,用破天锤打破六座石象,随之一条通向远方的路出现,李逍遥沿路进入岛内。 在岛内一个池塘边,李逍遥发现一正在沐浴的仙女(赵灵儿),于是打起了注意,偷走了赵灵儿的衣服,并表示若赵灵儿答应给他救命仙丹就会归还衣服。赵灵儿先答应了,在出浴后以雷咒攻击李逍遥。李逍遥立马跪地求饶,并说明求药的原因。赵灵儿同情李逍遥的遭遇,并答应给李逍遥紫金丹。来到水月宫,李逍遥拿到紫金丹,一路上的两人的交谈让彼此都有了一些了解。李逍遥正准备开离开水月宫时,遇见了刚回来的姥姥。姥姥责备赵灵儿带陌生人进来,并要杀李逍遥,赵灵儿上前阻止,并叙述被李逍遥发现沐浴的经过。姥姥威逼李逍遥留在水月宫并取赵灵儿为妻。当晚李逍遥和赵灵儿成亲。当晚李逍遥承诺等救活了姥姥就回来和她生活,于是就有了这一段诗句:“既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路” 李逍遥听完再三保证救完奶奶后立马回来。听完赵灵儿就放心。次日,趁姥姥不在,赵灵儿帮助李逍遥离开水月宫。 李逍遥回到客栈,给婶婶服下紫金丹,随之黑苗族给李逍遥吃的忘忧散发作晕倒,过了许久被醒来的婶婶叫醒,此时已经忘记了到仙灵岛一事。晚上,回到自己房间的李逍遥忽然想起昨天和醉汉的约定。为了出客栈而不被婶婶发现,李逍遥从之前做好了的秘道离开房间,在出门时遇见了准备到水月宫抓人的黑苗人,但毫不知情。离开客栈,通过十里坡来到了山神庙。醉汉传授御剑术于李逍遥就里去,李逍遥得知醉汉为酒剑仙。 离开山神庙回去时已经是早晨,在回去的客栈的路上,李逍遥遇见两个问路的白苗女子。来到客栈,黑苗人已经回来,占用了李逍遥的房间,并派了手下看守房门。李逍遥觉得可疑,于是从秘道进入房间,发现有一麻袋,打开袋里装着就是赵灵儿。醒来的赵灵儿哭声惊动了黑苗手下,于是李逍遥和赵灵儿与黑苗人交战,并打退了黑苗人。李逍遥找张四哥帮忙,和赵灵儿回到水月宫救姥姥,可惜发现姥姥已经挺不住了。姥姥交代李逍遥照顾赵灵儿并带她去苗疆大理城找娘亲后死去。两人回到客栈,黑苗首领带着两手下与两主角交战。黑苗首领眼看要战败,此时婶婶回来,于是黑苗首领企图以婶婶做人质要挟两主角,没想到被婶婶用穿云掌击败。当夜,婶婶了解了赵灵儿和李逍遥的关系,并决定把铁剑和飞龙探云手授与李逍遥,让李逍遥带赵灵儿去找娘亲。 2、比武招亲 两主角来到码头,乘坐开往苏州的商船来到苏州。刚上岸,就发现一有钱人家女孩(林月如)正在教训准备私奔的一对家奴,李逍遥和赵灵儿上前阻止,救了两家奴并把林月如绑在树旁。没想到就在两主角准备进城时,林月如被两淫贼攻击,两主角回去消灭淫贼解救林月如并表示道歉,不料愤怒的林月如忽然一剑刺伤了李逍遥,之后慌忙离开。赵灵儿使用还魂术救了李逍遥性命。 进城后,发现全城都在讨论林家比武招亲的事。在一家客栈的赌场他们发现一男子(刘晋元)被殴打。主角上前打退了恶人救了刘晋元。刘晋元为感谢主角,晚上设酒菜与主角交谈至天亮,然后离去。唤醒睡着的赵灵儿,离开客栈遇见算命仙,表示给主角算命,不灵不要钱。算命后李逍遥表示不相信,于是没付钱离去,来到林家比武招亲现场观战,不料被林家千金林月如发现并要李逍遥上台较量。无奈的李逍遥只好应战,并打败的林月如,被林天南(林月如父亲)招入林家。林天南打发走了前来要求取消亲事的刘晋元,安排了李逍遥在东厢房休息,赵灵儿在西厢房休息。李逍遥来到西面的西厢房会见了赵灵儿,出来到花园,在丫环告知下,来到花园找到林月如并交谈成亲的事情。离开花园时一丫环告知李逍遥林天南在大厅等他。林天南请来了算命人帮李逍遥算命,刚完毕就听到丫环慌忙前来告知在赵灵儿房间发现有半人蛇妖怪,赵灵儿也不见了。李逍遥赶到西厢房,和林月如一起进入赵灵儿的房间,发现半人蛇妖怪,妖怪撞枪离开了林家,李逍遥冲出去追寻赵灵儿下落。林天南听丫环述说那妖怪就是赵灵儿,并要求马上取消婚事,但林月如反对,也离去寻找李逍遥。 李逍遥在路上遇见林月如,两人结拜兄妹后来到一直被传有蛇妖出没的隐龙窑寻找赵灵儿下落。通过繁复杂的迷宫最终找到蛇妖家府上,并与蛇妖交战。在击败蛇妖后,两人进入洞中发现许多被捉到洞中做杂工的女孩,但就是没有找到赵灵儿。在家府中的狐妖女听说丈夫蛇妖被主角所杀,于是和主角交战,不料也败在主角刀剑之下。主角们拿到缴获的石钥匙,打开了同向洞外的石门,并逐一告知洞内被抓来的女孩,把全部女孩都救出洞。 3、白河寒秋 李逍遥颇为伤心,但在月如安慰下,只好继续寻找灵儿。两人来到白河村。村内,主角一行发现村民正被僵尸威胁着生命。在村的东面韩医生的家发现赵灵儿。韩医生告知需要六神丹治疗赵灵儿的病,两人取得药方,找到门外的药童。药童告知主角们需要活鲤鱼、银杏子、鹿茸和何首乌等几样重要药材。林月如提出两人各找一半,于是李逍遥分担寻找鲤鱼、银杏子和鹿茸的工作,其他药材由林月如分担。 李逍遥到韩医生家的后面摘到银杏子,出村在山路上,用路上的捕兽夹捉到梅花鹿,取其鹿茸后把鹿放生。回到村中,来到一渔民家借渔竿,再到村西南边的鱼塘钓到鲤鱼。回到药童那发现林月如已经到了。药童熬好六神丹,李逍遥和林月如进入韩医生家让赵灵儿喝下,赵灵儿醒来。为了表示谢意,三位主角表示愿意为白河村消灭僵尸。韩医生女儿韩梦慈告诉主角们先到玉佛寺请方丈帮忙。 三人从白河村西北的木桥离开来到玉佛寺。方丈与其他和尚逼主角成佛,于是三位主角和方丈等人开战。战胜后才知道一切为化生为方丈的小和尚所为。小和尚化作玉佛珠,被起名小石头,并表示愿意帮助主角们消灭僵尸,众人离开玉佛寺,玉佛寺也随之消失。 回到山路的第二个分叉口往东北方向进入黑水镇,一路杀退僵尸来到将军墓入口,进入将军墓。在墓内,通过复杂的迷宫,最终找到将军尸体所在。众人与将军尸体展开激烈战斗。战斗胜利,地面忽然凹陷一个大洞,三人掉入地洞中。等三人醒来,发现置身与血池边。一路跟踪,最终找到僵尸所源赤鬼王。三人与赤鬼王做生死战斗,最终消灭赤鬼王,并从他身上获得土灵珠和引路蜂。众人使用引路蜂回到地面,走回白河村,却发现韩医生家内韩医生被绑捆着。解救韩医生后,韩医生述说有黑苗人把他绑住了,并带走了韩梦慈到了鬼阴山。主角决定再次出发解救韩梦慈。再次从白河村西北的桥出去,来到山路的第一个分叉口向左走,不久来到鬼阴山口。战胜看门的守卫后,众人进入鬼阴山内。 通过重重迷宫,最后上到山上的神殿。在大殿内发现韩梦慈被铁笼关着,正要上前解救,却遇石长老埋伏。众人与石长老战斗,却战败收场。赵灵儿无奈之下表示愿意跟石长老离去,只要能保证李逍遥和林月如的性命。俩人走后,韩医生带手下来到解救了众人。李逍遥和林月如继续出发追寻赵灵儿下落。 4、扬州擒贼 沿山路出来,两人来到扬州城。扬州城正被女飞贼所困惑,戒备森严,两主角进去后就不允许出来了。两主角找到一件客栈住下,晚上忽然听到住同层的一古董商惊叫,出来后发现是女飞贼出现了。两人和女飞贼初初交手后,女飞贼就带着古董商的包袱逃跑了。主角们从女飞贼离开的地方追出去,一路沿城墙追踪,最终找到女飞贼并与之在交战。交战不久,天亮了,女飞贼放弃包袱跳下城墙离开。两人带着包袱回到客栈,把包袱归还古董商,古董商发现包袱中少了紫金葫芦,于是就要去报官。两主角离开客栈来到昨晚女飞贼逃离的城墙下方,来到一有钱人家。女主人故意引诱李逍遥,离间他和林月如,使林月如嫉妒心起,生气的离开了女飞贼家,并上到屋顶闹情绪。李逍遥追上城墙,找到林月如道歉,却发现女主人偷偷摸摸地把一包袱扔进她家旁边的那口井内。两主角觉得可疑,于是下城墙来到井边,并进去调查。从井内两主角找到很多宝物,并最终找到紫金葫芦,随之离开井,不料几个衙门的已经在井边等待,把主角们当作女飞贼同伙抓拿归案,两主角才发现上当了。 在衙门,由于林月如出身高权贵的林家,衙门判官不敢对其施刑,于是逼李逍遥招供。李逍遥忍不住拷打,愿意找到真正的女飞贼归案换他们清白,判官同意,于是暂时关押林月如,让李逍遥去找真凶。李逍遥离开衙门,来到女飞贼家,触发家中机关,踩下去后墙上的屏风移开,出现一秘道。李逍遥进入秘道再次来到井底,发现了女飞贼并真正把她战胜,捉拿归案,林月如得到释放。两人得到离开扬州的特许。主角们走出衙门,离开扬州城。 5、京城蝶舞 从蛤蟆谷山路上山,途中遇见一书生请求保护他上山。主角收取书生的报酬后继续上路,途中遇见前来警告山路危险的蜀山剑圣,书生被吓到了,决定回去。走到山上发现桥已断,又在一山洞口发现柳媚娘。主角们进山洞,却被柳媚娘拒绝通过而被迫出洞,但两人商量后觉得事情可疑,于是再次进洞,发现柳媚娘不见了。两主角进入山洞深处,最终遇见柳媚娘,并发现她原来是蛤蟆精。两主角与柳媚娘开战,最终战胜。继续出去离开山洞到达京城。 在山路上,遇见一白苗人开的食店,店主盖罗娇招待主角两人,这时候石长老带着赵灵儿经过,盖罗娇为了不使两主角陷入战场,于是迷昏了两主角。盖罗娇领兵与石长老对战,石长来眼看敌不过,于是使用绝招赤血毒焰与众人同归于尽,盖罗娇晓幸生还。路过的剑圣见状,以为众人为赵灵儿所杀,于是捉走了赵灵儿。赵灵儿的呼喊声惊醒了昏迷的两主角,两人出来救醒了盖罗娇。盖罗娇叙述事情发生后离去,两人进入京城区,遇见了林月如的阿姨云姨,并得知刘晋元得了怪病,众人乘船进入京城。 来到尚书府,和云姨见面后,从房子左边的出口来到后花园刘晋元房间,发现刘晋元正病倒在地,刘晋元夫人彩依急忙来到,并给刘晋元服药,刘晋元熟睡过去,彩依以刘晋元要休息为理由,把主角请了出去。两人离开刘晋元房间,遇见丫环告知去用餐。午餐过后两人到京城游玩。在桥边有一乞丐,要向主角卖消息,要求收取主角身上一半的钱,主角答应后得知很多关于彩依的秘密,但认为是谣言,准备离开,遇见尚书府的丫环慌忙前来通知两主角回去尚书府有急事。李逍遥和林月如回去后发现原来是林天南到来。林天南要求和李逍遥过招,来到了后花园的黑蜘蛛森林入口前,但最终无法战胜李逍遥认老而归。林月如找到李逍遥又遇见了彩依,于是两主角再次来到刘晋元房间,发现刘晋元不愿意喝药,认为彩依是在害他,彩依无奈,使用仙术使刘晋元熟睡过去,然后离开。躲在屏风背后目睹一切的主角出来唤醒了刘晋元,刘晋元马上出去找云姨要告状彩依。来到后花园,刘晋元遇见了云姨,述说了一切,云姨让丫环安置了刘晋元,找两主角帮忙请法师给刘晋元检查。两人拿到云姨给的钱后来到尚书府门前的酒家,上到二楼,找到了法师,并带到尚书府刘晋元房间检查,却被妖术玩弄而吓跑了。两主角离开房间,发现整个后花园被迷昏香气所弥漫,众人以昏迷,两主角屏住呼吸冲出尚书府。在尚书府门口的池塘上发现一“浮尸”,于是好心把他捞起来,却发现原来是酒剑仙。酒剑仙醒来也觉察到尚书府内有妖气,于是要主角到屋内找蜡烛、符纸、檀香和酒给他做法事。物品拿齐后来到尚书府后花园的祭台,酒剑仙开始发功,却呼呼醉晕过去了,林月如自己出去找妖精,李逍遥也跟着出去,在后花园中遇见林月如正对付变成蝴蝶精的彩依,李逍遥也加入战斗。彩依中途抱起刘晋元飞入了黑蜘蛛森林,两人跟着来到黑蜘蛛森林,并遇见彩依和毒娘子一起,得知误会了彩依,于是两人上前和毒娘子战斗。毒娘子不敌两主角,于是变为毒蜘蛛精形态战斗,正当主角们战斗地疲惫不堪,忽然天上飞来酒剑仙飞剑插入了毒蜘蛛精头额,消灭了毒蜘蛛精并从她身上拿到了雷灵珠。由于毒蜘蛛精死去,无法解刘晋元的毒,彩依把自身千年道行注入刘晋元体内以换取刘晋元十年生命,自身变回一普通的蝴蝶,在回忆中离开(过去刘晋元曾经把蝴蝶形的彩依从毒蜘蛛精的网中救出,不振被毒蜘蛛精咬了一口。彩依为了报恩才变成人形照顾刘晋元)。 事情结束,酒剑仙要回蜀山,两主角知道剑圣也在蜀山,为追寻赵灵儿下落,于是和酒剑仙一起乘飞葫芦来到蜀山。 6、蜀山妖塔 在蜀山遇见了剑圣,并在侧房找到了小石头并得知赵灵儿被关到锁妖塔去了,主角两人决定启程到禁地锁妖塔解救赵灵儿。酒剑仙眼看无法劝说李逍遥,只好把雷灵珠送给李逍遥,并把酒神咒、醉仙望月步和仙风云体术传授给李逍遥,作为师徒间的礼物。两主角出发,通过铁链阵来到锁妖塔。 从锁妖塔顶层出发一直向下层走,中途遇见蜀山弟子的灵魂得到七星剑,蜀山弟子误认为李逍遥是蜀山弟子却来此禁地,于是替蜀山处罚李逍遥,但最终战败于李逍遥和林月如,灵魂也因此得到解放,其女儿姜婉儿出现答谢两主角。随后在下面层解救了天鬼王,天鬼王要以吃了主角们作为报答(很奇怪的报答方式),但最终被主角劝服,以帮两人打开通向下一层的通道作为报答。来到该层北面,天鬼王出现打开了通向下层的大门。之后还遇见了沉思鬼阻拦路,无奈主角们在该层找到了自认为聪明过人的书中仙帮忙解答了沉思鬼的疑问,最后通向底层七星盘龙柱。在那里,李逍遥终于遇见了变成蛇身地赵灵儿,锁在其中一龙柱上。伤心的李逍遥回忆起过去的事情,并想起被忘忧散所忘却的记忆。两人解救了赵灵儿下来,却招到镇狱明王的阻止。三人合力打败镇狱明王后,天鬼王等妖怪出现,表示佩服主角们,并希望他们能想到离开锁妖塔方法。书中仙告知主角们从化妖池水底击破所有龙柱就能解救大众,于是三人到附近找到进入化妖池入口,进入水底并消灭所有盘龙,锁妖塔随之崩溃。天鬼王和众小妖顺利逃离;姜婉儿更来到尚书府门口,被云姨收留,但主角三人,林月如在救李逍遥和赵灵儿时被压下来的碎石压倒。 7.灵山寻药 李逍遥梦见林月如与自己告别后醒来,发现在圣姑家。圣姑告知李逍遥赵灵儿怀孕并受伤了,需要李逍遥找需要凤凰蛋壳、麒麟角做药材医治,但林月如已经无法救治。李逍遥在林月如遗体前大哭。圣姑送走了剑圣,李逍遥也出发先到神木林找凤凰蛋壳。千辛万苦找到凤凰并把它赶跑并得到风灵珠,却被阿奴偷走了凤凰蛋。李逍遥追阿奴,不振被掉到树下。阿奴用卖魂术救醒了李逍遥,阿奴知道李逍遥的目的后答应凤凰蛋孵出小凤凰后才把凤凰蛋壳给李逍遥,但要李逍遥协助她到树洞偷木道人收藏的宝物。进入树洞中,来到宝物收藏地却没有找到水灵珠,只好拿了其他宝物后离开回到圣姑家,得知阿奴是圣姑徒弟。之后两人起程去大理城。从圣姑家出来的东北面的树洞进去,上山后走过木桥就来到了大理。 到达大理,此时大理正泛旱灾阿奴和李逍遥试图进入麒麟洞,可惜被两个守卫拒绝。于是阿奴又到大理的东北边找到娘亲(族长),又因为他们开会而赶了阿奴出来。但从会场下来发现一看守麒麟洞的守卫抓到一黑苗士兵,准备前去报告。阿奴灵机一动,带李逍遥再次来到麒麟洞,命令剩下的守卫去找走开的守卫,于是骗走了守卫,进入麒麟洞。麒麟洞中找到火麒麟,并与之战斗。火麒麟最终化做人型,了解主角来的目的后送出了自己的麒麟角,并告诉两人到女娲神殿一趟。两人按麒麟老人意思来到女娲神殿,李逍遥在跪拜女娲象时,忽然发现女娲象很象赵灵儿,于是走上石象前,还被吸了进去。李逍遥随后见了赵灵儿娘亲巫后,巫后要李逍遥回去十年前做一件他应该做的事。 8.回梦试炼 于是李逍遥回到十年前黑苗族地方,遇见了十年前的赵灵儿和她的姥姥正被黑苗人围困。李逍遥上前杀退了敌人,使赵灵儿和姥姥顺利乘凤凰离开。李逍遥为了掩饰身份,换上黑苗人的衣服,乘黑苗人的船来到南绍此时南绍正泛洪水。李逍遥来到南绍宫殿,发现拜月教主准备号召各黑苗士兵消灭巫后以消水患。李逍遥进入宫殿,从殿内右上角入口进入底下监狱,找到巫后,并劝服了巫后逃生。巫后拜托李逍遥帮她找她的天蛇杖。于是李逍遥上回地面,从宫殿的左上角入口进入地下,把巫后告诉李逍遥的暗号传达给看守入口的石长老,于是石长老让你进去取天蛇杖。李逍遥拿到天蛇杖回到监狱并交给了巫后,两人正要离开,拜月教主和巫王带领士兵来到阻挠。拜月教主使用法术逼巫后变成蛇形,李逍遥正想阻挠敌人,被巫后拉着一同跳入水中。不料拜月教主在水底养了水魔兽,并且在水中会有不灭之身。两人只好一直逃走,最后走投无路。巫后使用风咒把李逍遥送上水面,自己和水魔兽同归于尽。 李逍遥回到地面,却又遇见追赶而来的拜月教主。正巧石长老也来到,拜月教主命令石长老对付李逍遥,但却被李逍遥击败。石长老不甘失败,准备使用绝招赤血毒焰,此时凤凰飞来,抓伤了石长老的左眼并带走了李逍遥。凤凰把李逍遥带到了曾经出现在李逍遥梦中的罗刹洞。李逍遥通过了洞内迷宫并找到罗刹鬼婆将她真正消灭。此时凤凰再次出现,把李逍遥带到了十年前余杭的山神庙。 李逍遥看见了十年前的自己并告诉他山神庙内有一受伤女子(赵灵儿的姥姥)请求帮忙。李逍遥进去庙内,女子请求李逍遥拿着凤纹手绢找灵月公主前来帮忙。李逍遥来到余杭码头,向一商船船主出示凤纹手绢,商人还原为灵月公主,回去帮助山神庙内的女子。灵月公主和赵灵儿姥姥等人正准备告别李逍遥,李逍遥上前询问如何结束一场梦,得知只要完成要做的事情就能回到现实。灵月公主离去,此时李逍遥的婶婶前来寻找小李逍遥。李逍遥回到山神庙附近,遇见正在帮婶婶寻找小李逍遥的香兰,随后李逍遥从山神庙往下走来到自己过去最喜欢去的地方,并发现一个盒子内装有水灵珠,此时小李逍遥忽然出现,并收起了盒子。李逍遥提出用木剑交换盒子内的水灵珠,小李逍遥同意,于是李逍遥得到了水灵珠。但还是没有回到现实。来到码头,遇见以为正急于聘请船工的商人,李逍遥闲着没事做,于是上船帮忙,随船来到苏州。在苏州城门口忽然发现十年前的林天南和林月如,此时四周朦胧,李逍遥回到了现实。 李逍遥回到大理的女娲神店,此时凤凰蛋已经孵出了凤凰,得到了凤凰蛋壳。李逍遥和阿奴回到圣姑家,不久李逍遥和赵灵儿的女儿李忆如出世。圣姑拜托李逍遥从屋后去试炼洞帮忙寻找36个傀儡蛊。李逍遥独自出发,却在路上遇见了正在训练毒兽的盖罗娇。盖罗娇以为李逍遥前来偷看机密,于是和李逍遥交战起来。此时阿奴赶到,并向盖罗娇解析清楚,两人才解除误会。阿奴和李逍遥进入试炼洞,收集足够傀儡蛊后回到圣姑家交给圣姑。不久赵灵儿康复,加入主角队伍,开始起程到大理的女娲神殿。来到大理,发现黑苗人前来偷袭,一路杀敌,主角们来到女娲神殿。赵灵儿跪拜娘亲的石象,女娲象显灵,并把圣灵珠、圣灵披堸和天蛇杖传授给赵灵儿。三人下一层阶梯,由神殿东北面走去来到祭雨坛。赵灵儿把圣灵珠安放在坛边的石碑上,坛的四周立即出现四个台座。把水、土、风、雷、火灵珠按照顺序摆放在台座上,五灵珠显灵,赵灵儿念起了祈雨咒文,随即大雨降临,大理干旱大地回复生机,黑苗人以为女娲显灵,统统慌忙逃跑。白苗人民马上召开庆祝大典,不料黑苗派来的地魔兽从地面冒出,三位主角前去消灭之,决定继续前进彻底消灭拜月教。从地魔兽出现的洞口进去,来到白苗神殿往南绍城地下迷宫。 9、最终宿命 通过地下迷宫,三人来到南绍城,在南绍大殿上,赵灵儿在大厅与巫王见面,此时拜月教主出现,并使两手下与三位主角开战。战胜两手下后,趁众人不镇,巫王手变成尖刀,插入赵灵儿后背,赵灵儿受重伤。巫王变成树精,众人才知道此巫王由树精变成,真正的巫王已经被拜月教主所杀。气愤的李逍遥和阿奴消灭了树精。阿奴紧跟着给赵灵儿急救,李逍遥冲出大厅,找拜月教主报仇,一会儿阿奴也赶到。赵灵儿奇迹般复活过来出现在两主角间。三人齐心协力打败了拜月教主。拜月教主不甘失败,跳入的水池。众人以为已经胜利时,忽然听见水底水魔兽的声音来到水底,,惊奇的发现拜月教主啖食了水魔兽,并与水魔兽结合为一体。三人再次与拜月教主交战。经过艰辛的斗争,终于再次战胜拜月教主。赵灵儿在战斗中不镇使背后的伤口裂开,血液流到水中,竟被临终的拜月教主吸取(赵灵儿流有女娲血统)而得到不死身。拜月教主准备再次对付三人,赵灵儿急忙使用风咒送李逍遥和阿奴上地面。可怕的拜月教主冲塌了地面,掀起了洪水淹没了南绍城。阿奴不镇被卷入水中,李逍遥匆忙潜入水中营救阿奴。赵灵儿使用全身灵力,决定完成娘亲未完成的事情,以自己的身体封印拜月教主。战斗结束。 至此仙剑奇侠传第一部的故事就全部结束了。 三、整体评分 项目 评分 简评 剧情 8 总体来说还算不错,在当时来说可以算是上乘之作 玩法 1 二十多年前的玩法,对如今玩家来说操作别扭。而且很多操作不方便 画面 3 二十多年前的画风,只能说不符合在当时来说受限 内容 6 游戏流程大概10~12个小时就能打完 配音 0 没有 总评:建议去B站只搜索剧情故事来看 —————————————————————————————————————————————————————— 我之前在坛语音区分享过我唱了《逍遥叹》+《一直很安静》,我觉得逍遥叹很适合李逍遥,《一直很安静》很适合林月如。在玩过这游戏之后,我才发现原来这两首ost歌曲都非常贴合作品
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7月12日,国产恐怖游戏《过阴》在Steam上上线了,我对国产的恐怖游戏是有一种盲目崇拜的。因为我玩过的很多国产游戏故事性都很不错,所以我就第一时间入手了这款游戏并进行游玩。在进行了一个小时的游玩以后我决定稍微来说一下我对这款游戏的看法。 一、游戏画面 游戏画面算不上好也算不上坏,画面是3d的,但是操作确实用的2,5d的操作,序章有个场景需要用到第一人称,但是却不能用鼠标转动视角,或许是小厂能力不足吧,好在第一人称的地方并不多,玩了一个小时也就那一段剧情需要。作为一款恐怖游戏,那首先得看恐怖恐怖,就我个人的体验来说,是有点恐怖的,一些环境的声音让我听得很带感,我自己也尝试过使用系统推荐的亮度游玩,我滴妈那确实是有点吓人的,因为这游戏有jumpscare(当然大部分恐怖游戏都有这个),所以我的亮度是直接拉到最高的,不过有些地方还是吓人的。而且有很多物件你去交互的时候是有特写的,这让我在玩的时候感觉很慌,因为这里边有一些特写,是有jumpscare,而有一些没有,这就造成了很大的未知性,你不确定这个特写会不会突然蹦出个啥吓你一跳,作为恐怖游戏来说,算是比较合格了。 二、游戏操作 方向键为上下左右移动,E为大部分内容的交互,有一些会导致死亡的场景需要你按其他按键,切记当那个按键显示出来的时候不要连按或者长按,只需轻轻一按即可,这游戏不需要鼠标来操作,听说这游戏也能手柄玩,我自己没试过,想玩的可以尝试接入手柄 三、游戏剧情(剧透警告!!) 《过阴》是一款以传统民俗为题材的3D横板叙事恐怖游戏,故事承接前作《回门》。背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和的表现下实则暗流涌动。一次离奇的婚嫁,让拘留百鬼的凶险之地“枉死城”由阴界鬼蜃中出现,从而阴阳失衡,常世混乱。颐川的“守街人“后代陆爻,是鬼蜃的守护者,也是阴阳两界的引路人,遂之着手调查异象产生的原因。命运的长线将命运连结,各路角色也随之卷入这场诡谲的风波中,而随着他们对事件的抽丝剥茧,隐藏在背后一个更大的阴谋即将浮出水面...... 以上是官方的故事说明,我来简单讲述一下我游玩整篇序章的个人总结的故事。 序章 故事一开始我们坐在轿子里,整条队伍红红火火的,但是就有一点超出我认知的点,就是这个场景发生在晚上,我就很想吐槽谁大晚上的抬轿提亲啊。 抛开这槽点暂时不谈,经常出意外的人应该都知道,这种时候不出意外的话是要出点意外了,于是视角切换到轿内,里边就是我们待会要操控的主角。大部队走着,突然出现了B动静,轿子一阵剧烈抖动,这时我们打开帘子,第一次需要按键操作的点来了,到这里一定要记住,只要按一下按键就行了,我在这死了很多次才知道。然后怪走了以后就到了游戏内的场景了。这里简单放一下游戏的操作界面 我们大部分时候都是以这个视角移动的,经过一段探索后被吓一下,然后遇到了一个和我们一同前去准备被富豪包养但是出意外的女孩小米。我们与她一起进入了途径的鬼村中探索,在与她的探索的过程中经历了一堆吓人的事情之后(这个流程大概40多分钟,不是哥们不想说,因为是新游戏,不想剧透太严重)。最后以我被关起来作为序章的结尾。 章节一 到了章节一时,我们开始操控一个名叫陆爻的男人,他的身份是个守街人。陆爻此行的目的就是为了去鬼村除怨鬼的,这个时候我就很放心的,很显然我们的操控的男人是有本事的,所以什么jumpscare来多少都不怕.......才怪,该吓一跳的还是得吓一跳。说回剧情,我们首先是找到世世代代与我们守街人接应的人,在这里经过了一段人情鬼未了的剧情之后,我们终于可以进鬼城去除怨鬼了。这一段不是很恐怖,更多的是交代背景吧。在除完之后,最后又是来个特写后结束章节 章节二 这一章,开头给我们介绍了前作的背景,这里露脸的有穿着嫁衣的序章女主乔融、还有第一章我们操控的男主陆爻、以及前作《回门》的男主乔子安。这一章时间点应该发生的是序章之后吧,因为开始我们操控乔子安带着妹妹乔融准备去米铺家归还他们家孙女小米的遗物,这个小米就是我们之前序章时的同伴,如果是发生在序章之前,那么序章的时候乔融见到小米应该会很惊讶才对。 在烧完过后,我们又因为某种原因跑到了医院里,在医院经历了一堆灵异的事件后,突然自己的老祖宗出来了,怒骂我们不孝,并开启了追逐战,在追逐结束安全了以后,我们的男主乔子安带着妹妹乔融来到了一片唯美安全的地方,并告诉乔融,你自己的路你自己去走,不要相信什么命运之类的鬼话 章节三 这一章我们又操控着章节一的主角陆爻,这章我们要去晏府除鬼,进去后又是一通的故事介绍,然后又是一通解密。这场景包含大量戏曲的元素,吓人的地方倒是少了很多,不过这场景最友好的一点就是boss战了,如果开头太难可以直接跳过,跳到最后的boss阶段。然后再打完之后我们遇见了活人,而且好像还是我的同门?在与他交谈之后就结束了这一章。 玩过这一章后我有一点特别想吐槽的,就是有些时候为了恐怖有很多出戏的地方,比如在我们用戏票打开一场戏剧的时候,是旁边有一双青色的手帮我们打开帘子的,但是回到正常视角又没看到相关的物件,这就让我感到很出戏,之前也是的,很多jumpscare都是突然整点花活吓我一跳,然后回到正常视角没有任何变化。 章节四 这一章来到了1909年,这时讲述的是守街人小时候的故事,讲述了守街人的职责和那个时候发生的事情,还了解到了守街人一族的寿命都很短暂。这一章的很多人在前几章都有墓碑名字,吓人的点几乎是没有的,看来制作组打算好好讲故事了。 这一章的时间跨度很大,从一开始1909年,到1916年和1917年,这一章结束后跨到了1926年 其实这种倒序的讲述方式也不错,让迷雾层层拨开。 章节五 这一章的时间发生在3月17日,时间点应该是在章节二的附近,这一章的玩法上又有个新东西,我们可以切换我们的视角了,而主角一行人分成了两组,男的一组,女的一组。这一章讲述的就是我们来到这府中驱鬼的故事。 说实话我是有点犯迷糊的,因为两组人明明是在同一个时空下进的府中,但是却是不一样的场景,男的一组是有很多鬼的,女的那边是正常的。两人在不同时空下拿到的东西却可以跨时空使用,这让我感到有些出戏。 结局:潮汐 因为前五章我搜集到的东西足够多,然后选择也没啥问题,所以这一章我们进入了好的结局,在这一章我们控制着守街人消灭了枉鬼城最大的boss,然后进入了happy end。 说实话我玩完后感觉还是不太懂想说的啥,给我的震撼没有《烟火》的大。还有一个结局是坏结局,我是没心情去玩了,玩到最后也让我看不懂剧情的恐怖游戏真没有心情去找坏结局,只能说就这样吧。 四、评分 项目 评分 简评 剧情 3 不明觉厉 玩法 3 与表现形式配合的不是很好 画面 6 如果以恐怖游戏的基准,确实让我感到有点恐怖了.但是美术和建模差别也太大了吧 内容 3 5~7个小时就能玩完 配音 7 有配音,感觉还行,而且还有环境音,环境音很不错 整体评价:不买觉厉的国产恐怖游戏,叙事方面做得不太好,玩法也有缺陷,没有情怀慎入 Steam上可以玩到demo,应该就能玩到我讲的这些内容,感兴趣的可以试一下:https://store.steampowered.com/app/1772060/_/
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Title: 工坊新作《玛莉的炼金工房Remake》评测&攻略 Tag: 工坊系列、炼金术士、时限、光荣、暗耻 前言 作为GUST在令和最后一款有立绘、有时限的工坊系列新作,《玛莉的炼金工房Remake》终于在7/13发售。昨天深夜通了第一周目,分享点攻略心得和感想。 个人炼金历 : A11-A19: 均100+ hr A23: 50 hr A24: 19 hr (弃) 简介 游戏名: マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~ 官网: https://www.gamecity.ne.jp/atelier/marie-re/ 类型: SLG 平台: PC、PS4、PS5、Switch 游戏时长: 20-40 hr (一如既往的不严谨给星,仅供参考。) 美术 ★★★★★ 音乐 ★★★★☆ 剧情 ★★★☆☆ 人物刻画 ★★★★☆ 游戏性 ★★★☆☆ 优点: 美术优秀、角色讨喜、行程&生产线管理有趣 缺点: 炼金系统相对简易、随机性过高、后期重复性作业多 各项点评 美术: 优秀 美术方面,玛莉R比起莱莎3、苏菲2有过之而无不及,角色建模、场景建模、光影、UI都无可挑剔。而暌违8年的立绘系统,也在重制后重新绘制后再度登场。我一直觉得GUST一直在做的3D建模表情非常僵硬,虽然从苏菲1整到莱莎3算是有进步,但论表现力真不如立绘……虽然这可能和个人好恶有关就是了。另外,在这作新采用了live 2D技术,虽然个人对此无感。 几张截图体验一下进化: 剧情: 中规中矩 与过去的工坊比较下,剧情中规中矩。剧情和人物对话属于莱莎前时代的风格,比起冒险&青春,更强调【困境】&【成长】。莱莎前时代的工坊系列里,主角如何在【困境】中【成长】一直是非常重要的剧情核心,我个人是很喜欢这种结构的 (所以我很不喜暗耻老整续作…)。苏菲继承了她去世奶奶的工坊,却没有与之相对的能力而只能惨淡度日;憧憬自由的菲莉丝被阴暗闭锁的矿石村给束缚,本来以为自己只能一辈子在地下捡石头;双子则是从小母亲过世,父亲一蹶不振,两人三餐不济,家里的工坊又面临倒闭危机。在诸如此类困境之下,苏菲经由与プラフタ相遇、菲莉丝经由与苏菲相遇、双子经由相互扶持,随着游戏的进程,玩家见证她们不断努力而逐渐克服困境,最终达成惊人的成长或者实现梦想,这对玩家而言是非常爽快的。而玛莉工坊同样也是类似结构,吊车尾的玛莉最后也成为了独当一面的炼金术士,但成长过程的描写比较不足,困境比较轻描淡写,也没有贵人相助,比较像是被扔到真正适合自己的环境后,扶摇直上的天才崛起记。但整体剧情氛围轻松,单纯的剧本倒也恰如其分,有丝谦虚感,总的来说体验也还行。 人物刻画: 佳 这作几个主角的个性我还是比较喜欢的。虽然也不乏トトリ、爱夏、菲莉丝这种也重视剧情的异例,剧情在工坊系列里大多都是为角色服务的存在。对工坊玩家重要的不是剧情如何精彩,而是①炼金如何好玩、②角色如何可爱、③角色如何可爱。只要角色可爱、互动剧情够甜,让玩家能被‘萌’感动而大叫一声‘カワイイ’激动倒地 (ps. =可爱),钱就掉下来了,游戏也就成功一半了。这作的マリー敢爱敢恨、直来直去、对很多事情都抱有比较强烈的想法偏见,在历届主角里也算是比较鲜明的个性了,还是金发大波。其他角色的话, シア: 双侧辫病弱幼驯染 判定——カワイイ! ナタリア: 自由小野猫 判定——カワイイ!! キリー: ツンツン (傲娇没有娇) 判定——カワイイ!!! ミュー (え?あたし?) 砰!(心梗倒地) 游戏性: 中规中矩 作为工坊,这作也没让玩家少把时间花在炼金上。【收集素材 – 炼道具 – 交委托】是最基本的工作流程,但以前的工坊有个远古良好传统: 时限,加上了时间的压力,生产线的管理难度直线上升。 炼金要时间、 炼金时消耗的MP回复要时间、 炼金时增加的疲劳度回复要时间、 旅行到采集点要计算来回天数、 挖个素材也要过一天、 走出工坊再回工坊都要过一天…… 没错,什么都要时间,一个不小心委托过期了、事件也错过了,是不是听起来要抓狂? 对,以前的游戏就是这么硬核 (而时限的取消也说明: 面向的玩家群改变了)。但是好不好玩? 好玩! 工坊系列的游戏整体质量都很好,玩家才愿意沉浸其间,花时间钻研怎么管理各项资源,以让工坊流畅营运。其实吧,我觉得工坊的时限一直都挺宽松的,正常游玩是不需要把每个环节都做到完美的,放宽心态能得到比较好的体验。 在这作里虽然我每天起床就要看看接下来的行程是什么、委托还剩天、素材还够不够生产线运行、不够了怎么转换生产轨道,但作为炼金工坊系列的开山作,炼金系统也还是最简单的雏形,没有品质、特性那些杂七杂八的设定,素材凑齐了扔进锅里就产出了——过于简单。 以往的工坊系列有个乐趣是: 遇到了问题、打不赢了? 没关系,我们可以用炼金术解决! 然而在这作里闭关工坊7天7夜,打造人挡杀人佛挡杀佛的道具的乐趣就不存在了,老玩家必定会觉得少了点什么。不过这也是重制版本身的限制,无可奈何。 另外有一点我比较诟病的是: 这作有些设定的随机性太大了。比如说游戏里要花费11天和消耗大量珍贵素材才能练成'時の石版',但练成时有机会进入小游戏,小游戏完美达成的话就能多产出1个時の石版。这是100%和200%的差别,玩家要是脸黑没进入小游戏或是小游戏没有完美达成,你觉得玩家能忍吗,而且这小游戏还真不是那么容易完美地达成……同样地,有个事件是玩家可以花费19天前往一座古城,到达后有35%的几率可以获得强力道具,而没有得到的话…就是白跑一趟。这些设定在我看来玩家是没有不save & load的选择的。不过至少游戏里有贴心地设了个快速读档的快捷,就是玩家得多花点时间。 最后,玛莉的炼金工房里设定了一些'成就',达成了可以让玩家在下一周目有一些属性加成或是给与金钱等实质的奖励。游戏里只要你平常不是特别摸鱼,基本上第4年后半~第5年就能达成大部分主线的要求。玩家要么直接一觉睡到年底,要么去尝试去达成这些'成就',通常玩家会选择后者。然而达成成就的很大一部分在于练级,因此玩家就开始过上了【吃饭、睡觉、爬塔】的生活,在我看来这些作业真的有点坐牢了,应该有更好的替代方案的,比较可惜。 总结 综上所述,《玛莉的炼金工房Remake》的炼金系统虽然相对过去简易、少了钻研炼金术的乐趣,另外有些地方随机性过高、后期做成就时重复性作业多,但美术优秀,角色也讨人喜欢,行程&生产线的管理也还算有趣。总的来说整体质量还是很好。如果你是喜欢工坊系列人物的魅力、同时感受下进化的场景美术,那你可以放心尝试;如果你期待炼金部分的游戏性,虽然本作的时间管理有乐趣,但炼金系统的丰富度远不如工坊的其他后来者。 评测部分结束。以下开始攻略部分 攻略心得 【END回收】 这作很良心,基本上一周目就能看所有结局。但必须注意在以下几个分歧处存档: ①制作贤者之石前、 ②到塔顶打倒恶魔前、 ③治疗シア疾病前、 ④治疗シア后 + マリー50级前、 ⑤完成所有道具图鉴前、 ⑥治疗シア后,シア + マリー50级前。 以上6个分歧点越往后优先度越高,也就是满足了⑥就看不到①-⑤。 【委托】 不需要过于逼紧自己,只挑想做的做也能达成后期完成200个委托的成就 【声望、知识】 同上,慢慢来即可。我到了第3年中声望就触顶 (999),第4年知识就触顶了(5000),玩过一轮感觉下来没必要太赶的。 【道具】 除了交委托以外,大部分的道具没有实战意义。后期战斗主要回复靠アルテナの水,アルテナの傷薬只供紧急回复,因为后者实在太难做了。所有爆弹类的道具在中后期都没有实战意义。辅助道具中,時の石版虽然难做,但是是打王神器,塔顶的恶魔丢一个可以乱杀;回复状态异常的道具只有ガッシュの木炭、解毒剤有实战意义。 【妖精】 只雇用紺色の妖精,其cp值最高。雇用多少取决与你的报酬支付能力,有钱则尽量多雇用,雇来制作メガクラフト交委托可以钱滚钱。 【各种维他命药锭】 功能: 永久加数值,有上限。然而数值无法继承,而且隐王也没那个强度,我评价为: 没有必要 (Hard难度前提) 【采集】 容易短缺的素材: ニューズ、ヘーベル湖の水、シャリオミルク 【攻略人数】 一周目建议挑选3人作重点攻略对象 (集事件、升好感、练等级),再多需要努力 【练级预估需要时间】 后期爬塔,从2级练到50级大约需要4.5个月 攻略前重点注意事项 【跳蚤市场事件回收】 游戏开始最好先决定本周目欲攻略的角色,在回收6/28-30跳蚤市场事件前不可以把好感度提升的太高,否则会漏收事件,以至于无法达成该角色的全攻略条件 【森林散步】 往返 附近的森林 不需要消耗天数,可以用来刷好感度(好感度机制:出城再回城就+1,与出城天数无关)。所以与其直接从街上回工坊,不如带想提升好感度的队友去森林散步再回家 【二周目捕鼠器】 二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器! 买了捕鼠器会造成后续不小心达成道具全图鉴,导致强制进入研究者结局。如果打算在2周目回收结局的玩家,最好不要在2周目随意购买捕鼠器! 【治疗シア ↔ 贤者之石的悖论】 由于'治疗シア + 玛莉50级'的结局比'贤者之石'结局的优先度高,但不治疗シア就做不出贤者之石,所以实际上这两个结局的分歧点是'玛莉50级'。 这代表什么? 就是: 如果在第三年中 (治疗シア)之前就把玛莉练到50级,就必定无法达成'贤者之石'结局。 各时期重点注意事项 第1年 9月15日 【预先准备】回收シュワルベ事件前,先收集到盗贼首领图鉴 (于前往マイヤー洞窟or古城的路上会遇到) 【事件】盗贼之巢:尽早前往マイヤー洞窟回收シュワルベ事件 第1年 3月8-9日(每年) 【预先准备好】尽量存7460元,在半额时购入参考书、器具(玩得轻松点,也可以不用这么赶,但购入优先度:参考书 > 器具) 第1年 4月1-30日(每年) 【其他】4月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石 第1年 6月18日(每年) 【事件】日食,在附近的森林能采集到ドンケルハイト(只需要一朵,不用每年都来。前提: 在图书馆阅读过阴暗生物图鉴) 第1年 6月28-30日(每年) 【预先准备好】将这周目要攻略的角色的好感度调整到最低(提升其他人), 第1年 8月15日(每年) 【事件】夏の幻影。只会触发1次(不需每年都来) 第2年 9月1日(每年) 【事件】前往市街触发2次谜之男的随机事件 第2年 10月1日 【预先准备好】在飞翔亭与遇见过フレア2次 【时期限定★】能雇用ナタリエ后的30天以内,必须在街上从 若い男 处回收传闻 【其他】往后每年10月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石 第2年 5月23日(每年) 【事件】触发国王诞辰事件,之后能雇用エンデルク 第2年 5月20-22日(每年) 【时期限定★】从街上 マダム 处回收国王诞辰事件的传闻 第3年 12月28-30日 【事件】武斗大会 第3年 2月10-20日 【事件】武器屋老板 第3年 5月13日 【事件】声望400以上的状态下前往学院会触发シア生病事件,在6/28-30之前没走完不能触发跳蚤市场事件。跳蚤市场事件非常难回收,所以建议到6/28-30之前不要进学院。 第4年 11月5日 【注意点】ひとすじの光輝 事件后,11/6~2/29间必须和アウラ对话触发事件后续 第4年 8月1-30日 【限定事件】希望の花と夏の思い出 後編,必须前往 ストルデルの滝 第5年 12月1日 【预先准备好】完成キリー好感度事件 【预先准备好】完成ルーウェン好感度事件 以上心得与攻略,后续还有想到什么再更吧
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Aliens: Dark Descent 异形: 坠入黑暗 今年的異形ip遊戲 花了幾天的時間終於打通 強力推薦 在講感想前必須要講這幾年其他大廠大作 它媽的是三小爛貨 好好地做遊戲不會 拿噁心人當難度 不會寫劇情強又強加zz正確 遊戲機制要碼創新出一堆體驗差到爆的 要碼乾脆抄襲縫合出一堆垃圾 還以為業界大廠剩個任天堂還沒死 感想: 劇情方面大好評 風格保持異形電影一致 看得很過癮 敘事方面流暢不牽拖 人物設計優秀 劇情編排合理 動畫演出與過場演出不出戲 遊玩體驗上 緊張壓力從腳色身上滲透出螢幕保持全程的壓迫 有一定難度 有需要思考 也有一定隨機性 三者合理的組合到一起 遊戲上 對操作上有一定要求但因為放技能時有子彈時間所以更講究放正確的技能 基地營運上也並不複雜 資源稍微考慮要優先分配在研發裝備或是投入士兵加強 士兵的培養是通關重點 前期每個士兵都有缺陷 看了很勸退 但是到了後面帶著滿等的小隊挑戰危險體驗是真的好 前期打起來是不熟悉敵人 不熟悉地圖不熟悉機制的驚心膽跳 後期打起來思考判斷在思考又怕錯過良機 但是靠著經驗成長起來的不只是遊戲中的腳色 玩家會隨著經驗的累積而成長 從異形的機制到地形的優劣與技能的使用場景的理解都會大大的加深 這便是這遊戲給我最大的驚喜 尤其是從前期躲在小房間裡看著感應器的白點一點點接近的緊張 到最後劇情告訴你感應器被干擾了無法使用時的鎮定才發現自己的也跟著成長了
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最近玩了很多部带有恐怖元素的游戏了,自从上次第一次尝试《misao操》后就感觉发现了新大陆,刚好最近把新恐怖游戏《过阴》通完一个结局,然后我又开始找rpg类的恐怖游戏了。昨天找到了这部我记得很久以前看某人的实况见过但是忘记了剧情的游戏,于是我就开始一整个通关了整部作品,打完以后我才发现,这部作品是擦边里边带点恐怖啊。于是向大家推荐一下这部游戏。 基本元素 非常传统的rpg游戏,基本操作和大部分的rpg操作一样,方向键控制移动,z x控制确认和取消,还有一些细节上的操作游戏内都有说,这画风看上去还是非常容易接受的。这个游戏包含着许多解谜的要素,有些难理解的要去看攻略才能明白,国内这个游戏的攻略都没有了,连实况也看不到了(悲,我自己是去油管上找的攻略的,不过这个游戏里有位角色担任着小贴士的人,卡关了可以去找他。解密当中带着点恐怖的要素,不过说实话一点也不吓人,作为一个恐怖的rpg游戏连jumpscare都不搞,说明作者说不定根本就没想着要吓人呢。 剧情 故事发生在学校里,我们的男主健悟日常结束后去参加社团活动(见学姐)一出门却发现自己从另一间教室中醒来,出门之后发现整个学校都变暗了。然后在学校中发现了学姐,于是健悟打算和学姐一起逃离这个学校。在为了逃离学校而调查的过程之中发生了许多灵异的事情,健悟也因为共同经历了许多事和学姐的关系也越来越好,然而经过不断的探索与解密,整件事件的真相随之浮出水面,在真相来临之时,我们到底该做出怎样的选择呢? 这部作品的剧情还算中规中矩,而且有多结局,整体流程大概3~5个小时就能过关。只是其中的有一些解密需要一点理解,不过这个游戏当中也有一些提示让我们更好的理解其中的用意。 部分cg 这游戏在经历部分事件后会有cg,虽然通关以后没法在游戏里边看,但是我把它截下来了,挑出一些尺度不是很大的来给大家欣赏一下 整体评价 项目 评分 简评 剧情 7 有逻辑,有感情 玩法 6 解密为主,通过在重复的场景中来回触发推动剧情发展 画风 6 画师画的还算不错,起❤<・)))><<了 内容 6 3~5个小时就能玩完,讲完了一整个故事 配音 0 写着有,其实没有 游戏下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1waY7QwWu_GkxfjOBHtWVOw 提取码:hxkb 注意:游戏安装以后需要RPGVXACE_RTP才能正常启动,如果你的电脑没有这个的话,那么点击下方链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx4VBo_hj-78lC1rrLJaEA 提取码:hxkb
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《最后的战役:劫后余生》 本作为一款单人肉鸽动作冒险游戏 由《最后的战役:联合之城》和《死亡区》的创作者Con Artist Games所打造 开发商为:Armor Games Studios 在这个被丧尸病毒感染的末日世界里,你作为一名已经受到感染的 志愿者 为幸存者同伴们寻找希望。 即便这个世界充满着绝望,但你依然可以有所作为,还不能放弃。 而作为一名已受感染并要走出营地投身于危险环境中的志愿者 你的生命犹如风中残烛,随时都会因为一些小差错,或者体内病毒爆发而死亡 但在这个游戏里,死亡并不会让玩家的旅途就此结束 在上一个志愿者死亡后,玩家可以选择下一位志愿者, 从而让这位新的志愿者继承上一位志愿者搜集到的资源兑换点数和经验等继续前去探索 与前作相比,画面也由2D改为了2.5D,地图色泽更为鲜明 对于核心搜垃圾玩法也是没有更改 而玩家也同样需要到处搜集各种各样的资源,才能够让志愿者足以生存得更久 以下为个人观点向的游玩评价: 画面:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 比较舒适的画面,但因为地图色泽问题,陷阱对于初次游玩的玩家非常不友好, 会因为画面的色泽风格根本看不出是陷阱,出现莫名其妙吃到高额伤害的问题, 而且因为地图风格都挺相似,看久了也会出现重复性游玩导致的审美疲劳 游玩乐趣:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 收集资源时的搜柜子搜箱子还蛮好玩的,可在房子那些地方能翻出来的弹药实在不多, 而由于弹药数量并不充足,因此对于想前期就进行无双割草的玩法难以实施, 且敌人近身捉咬的感染伤害非常高,感染伤害会导致玩家的血条上限减少, 比起前作联邦之城那种可以扫射割草的游戏,本作更像是火力不足而变为的恐怖游戏 音乐:★★★★★★☆☆☆☆(6/10) 音乐方面中规中矩,只是普普通通的背景音乐,没有令人印象深刻的地方, 丧尸的声音和枪械声音也是经常听到的那种游戏声音,没有特别优秀的地方,但没有什么违和感 总结: 《最后的战役:劫后余生》这部作品比较适合作为一款消磨时间的游戏, 虽然说不上出色,但总体上的游玩体验也挺有意思,对我来说是一款值得游玩的游戏, 现在STEAM上的定价为92元(原价),价格属于贵还是便宜,这方面看个人喜好而定,也不多作评论。 以上的游戏评价均为个人观点,如和各位读者实际个人游玩体验中有出入,望能谅解。
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奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快, 内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。 前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。 首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。 好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。 好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。 最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了 我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我? 另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。 少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。 游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0, live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。 主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快