转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''一般区评测'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. Pixel_Heroes_Byte__Magic 不要被画面所迷惑,这游戏里包含的脑洞和梗绝对多到出乎你的想象,飞天面条神?当然有, 震动棒?小意思,各种TRPG里有的没有的种族?连酷似巴鲁坦星人都给你弄出来(当然都需要 一步步的解锁。 其次,这个游戏意外的硬核,而且数值平衡部分(敌/我)做的相当不错,攻击克制和DEBUFF 的预防作用非常大,游戏流程倒是没有什么可说的,在城镇中接到任务,攻破指定的地牢,回 城交任务,继续这个循环直到最终地牢(不一定是同一个,游戏进行到一定程度后,会出现真正的 最终地牢,BOSS为酷似合金弹头中大长条外形人的外星神)。 一旦进入地牢,在你彻底攻破前是无法返回城镇的,这意味着万一在进行攻略的途中挂掉了,就 只能拖着队友的棺材继续前进,在少一人的情况下继续攻略,回到城镇后可以在教堂复活队友,当然 这是最好的一种情况,更多的可能是,少一个人之后队伍出现了缺口,然后彻底GG 虽然作为一款rogue like有随机要素,但是不同地牢里怪物的特性是不会变的,所以推荐先看看steam 交流版中的 指南,可以看到每个地牢中敌人的弱属性和会施加的debuff ,这里的debuff种类非常多,每种debuff都有对应的抵抗 防具上通常会有1种或多种debuff抗性。并且这个值可以叠加,debuff的处理绝对是这个游戏的关键,尤其在长线作战的 情况下,敌人一定会多次释放debuff 而且有些debuff会带来毁灭性后果,比如ill 会在几回合后直接扣除当前血量的90% 所以这时候就要计算,在哪一个回合释放清洁术来避免吃到伤害。 游戏里每个人物都带有种族技能和职业技能,其他技能则是靠魔法书,武器来获得,所以背包中需要准备很多本书针对 不同的地牢,最好通关的组合是 战士/人类或矮人 牧师/矮人(自带清洁术) 女巫/精灵 (最高的智力成长 熟悉的 战法牧铁三角是不是又出来了... 这里顺便推荐一下游戏的开发商The Bitfather 他们的游戏宣传片强烈建议观看,从开头你甚至完全看不出这是一个游戏的宣传 简直就是一个90年代的摇滚MV。 至于发行商headup就不说啥了,大家看到这家发行商完全可以避开,出了一堆大雷作,不知道走了什么狗屎运捡到了这颗珍珠 购买建议的话,原价不做考虑,这游戏进过几次包了,收key估计5块钱都多了,买的话,碰到特卖经常有70%+的折扣,花几块钱 买一个能玩个10几甚至20小时+的游戏,绝对不会亏的。 have fun~
  2. Tales of MajEyal是个好游戏,优点是踢门打架,打打打打,缺点是画面,习惯了就没什么,不习惯也能自个打美化,但那样就看不到装备效果了。 到发帖为止我没有通关过,只玩过炼金术士,随手写点心得体会。 请不要到了最低进入地牢的等级就屁颠屁颠的进去,那样有相当大的概率会被揍死,先刷完所有种族的新手村再去其他地牢。 遇见打不过的可以跑,因为要跑请务必留一个位移技能,解控的技能也得留一个,留得青山在不怕没柴烧,当然直接被秒了当我没说。 自动探索地图是不好的,有被麻烦的家伙贴脸揍死的可能性,最稳妥的方法还是仗着射程往迷雾里丢AOE 多留些不同抗性的装备,针对敌换上,具体轻重状哪个好请看版本,潜水装备得留一个,因为老家在水里,奥术力量的橙装得留一个,记得有个任务要用,有的橙装是套装,可以留着。 反不反魔看职业,因为是炼金所以进得去法师城,看了看里面那法师的技能表和属性,正常情况估计很难打。 护送获得的技能优先推荐增加生存能力的,活着才有输出。 普通属性点和技能记得可以撤回几点,觉醒点数和开技能树的点数无法撤回,慎重分配。 如无必要勿增格外的蓝条,因为有抽魔技能的存在会导致暴毙。(虽然我加了格外的两个蓝条) 炼金傀儡前期用用就行(虽然我一直用到后面),不值得投入太多技能点,到后面最大的用处是留在入口用互换技能当一个逃生装置(虽然我是一直带着当肉)。 最后附一张我的炼金丢人法表供新手参考。(当然名字遮了一部分)
  3. 唔 可恶啊啊啊 这里是不小心提前交了活动任务 也许不会被统计在内 但是被善良的矿工大大!算在内的(矿工大大我爱你) YANA!!!! 那就把这个游戏评测写完! 嘛 先简单介绍一下这个游戏 这个游戏呢 主角是一只柴犬 (虽然皮肤里会有一些怪装扮 甚至可以变成猫) 唔 左上角 有我们的胖次值 踩到香蕉会扣半点 然后被弹起来! 越高的地方弹得越高! 边上会有墙壁!有些可以跳上去! 上边会有金币啥的! 然后呢 我们的敌人!!! 猫猫! 他会在各个地方设伏!箱子挡住! 偷掉下水道井盖 (只要能够 只要能够到达那个地方!) 这是具体游戏演示视频哦 视频链接是直接steam上的 所以也许会卡(?)咱也不知道 唔 这个流程很简单 咱就不实机演示了 (其实是想摸了) (辛苦各位站友的眼睛了 背景什么的会去学的(不是) 到评分时间啦! 声效:3颗星 音乐可能还行 不过就一首循环 容易听烦bushi 游戏性:3颗星 游戏性就是一个小游戏的程度 无聊可能会去玩一会 画面:4颗星 嘛 像素风的画面 咱给4是因为偷胖次很流畅 性价比:5颗星 6块钱的价格你买不了吃亏买不了上当(不是 综合评价:4颗星 嘛 可以当个小游戏去玩 点我→steam游戏链接←点我 召唤阵!传达我的爱意吧! @注水的矿工
  4. Glimmer 当世界面临绝望的时候, 你会如何选择? 这是一个柔弱的少女, 再最后的净土下, 展开的一段小小的故事。 然而这个世界, 最终会给这个少女, 带来什麽结果呢? 个人评分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情扣人心弦,伏笔回收成功回收。 玩法 ⓻ 一段故事旅程,简单的回合制战斗。 画面 ⓻ 巧妙地光景,简单大方的地图绘制。 内容 ⓻ 简短却不失精彩,更衬剧情。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系统演示 *战斗系统* 回合制战斗 必杀技特效 *地图探索* 光点代表探索点, 怪物采取明雷机制。 *操作方式* 操作 说明 人物移动 方向键↑↓←→ 系统选单 按钮ESC 奔跑 按钮SHIFT 调查 空白键或按钮X。 返回标题 按钮F12(不建议使用) 剧情心得 分享时刻 不论是玩过也好, 现在没兴趣的人也好, 我想知道,你是否相信, 希望的存在呢? @崩爹的ta这是独立游戏,非公司制作且免费的。
  5. Hola 大家好呀! 这里是在做任务的YANA! 今天呢 要评测一款游戏! 他的名字!叫做!!!! 「みんなで空気読み」 大家一起察言观色 嘛~有兴趣的话可以去steam页面!或者官网!或者他的推特看看! 不过呢~这个系列已经出了三作啦! 三作合计:3,300円 主机平台应该都有哦 不过PC端还上了一作是大家一起察言观色online! 是真正的大家一起的说! PC端一款22元!嘛 价格还算中规中矩吧! 那么!接下来是第一作的评测时间! (小声说话:这个背景图是自己做的,多少有点不太美观) 大家一起察言观色是基于日本的空気読み文化,国内一般被称为看场合看氛围说话。 嘛,游戏内容也是对应的场合做对应的事情 不过有一个模式是 不察言观色 游戏操作很简单 上下左右移动 空格触发动作 可以线下双人同屏联机(?) 游戏由多个小关卡组成 一个关卡差不多30s左右 每5题会给出一个综合评价:XXXX地完成了察言观色 一个游戏流程由100题构成 在完成后会给予一个综合评价 嘛 但是基本上一个流程下来大部分的问题都玩完了 再次游玩的话重复的会有很多 所以这个游戏的游戏周期很短 本质上这是一个KY度测试 (稍微解释一下:KY指kuuki yome nai 空気読めない 不会看场合说话) 所以他的寿命基本上只有5-6个小时不到 4块一个小时 接下来是!实机演示! 唔进入游戏了! 果然这个时候就应该配合的按下按下键呢! 察言观色:为单人模式也是最基础的模式 也是本次测评游玩的模式 不察言观色:顾名思义 即越ky越好 迅速察言观色:是将一个关卡时间缩短 让你迅速做出判断 额外内容:具有本游戏包含的几个小游戏 可进行单独游玩 剧情模式:是将本作的100个关卡陈列 并加上文字描述 且可选择游玩 秘密:每个关卡完美过关后获得的一句话(?) 以前的你:查看以前的测试数据 选项:可以设置分辨率和窗口化 以及删除存档 和游戏玩法介绍 好!介绍完了!那我们就开始吧!!! 唔 上来就是咱没见过的 感觉像是某个古老游戏!咱在像素大战这个电影里感觉看见过! 似乎可以锤呢!!!我不要我要直接全部跳过去! 有种跨栏比赛的感觉呢! 这个我懂! 我直接站起来! 什么!还有敬礼! 虽然稍微迟了一些!我敬礼了!!! 呼 最后还有一个坐下 赶上啦!! 欸 欸欸欸欸 还能遇到这种事情? 嘛 虽然我感觉要是我 肯定会欣赏一会 顺便说一嘴烧话的 嘛 先走!!闪现!!! 欸 是僵尸!! 欸 咱在玩手机 嘛 唔 欸嘿嘿 好啦 给你点面子!! 哇啊啊啊啊 有僵尸!!!!!!! 呼 这个就是我前文说的小游戏之一 叫人浪 就是按照他们的升起而升起呢! 余裕余裕! 五题结束啦! 嘛 差不多就是这样的感觉 有兴趣的话可以去进行一个购买 下面再放一张之前的测试结果图! 结尾总结一下 稍微做一个评分吧! 配乐:4星(对于这个游戏来说 配乐还是挺不错的) 画面:?星(这个游戏的画面 咱不知道怎么评价) 操作性:2星(只能使用上下左右空格操作,无法使用鼠标,有时还不太灵敏) 游戏性:3星(第一次游玩具有新鲜感 基本上多周目会变得很无趣) 性价比:3星(22元的价格 我认为还是差不多 中规中矩) 故事:?星(根本不存在) 这是一个小游戏 我认为就算是flash也能做出来 不过在比较无聊且打折的时候,推荐游玩 推荐指数:3颗星 完了! 召唤!!!!!!!!!!!!!
  6. 这款游戏在刚出那会儿貌似在卡牌游戏圈子中有一定的热度(? 真正的苦痛之环:艾尔登之环 不过也可能是卡牌游戏整体太少有佳作啦... 总的来说这款游戏也是在及格线以上的 游戏玩法 主观评分环节: 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ②优秀 30天好评 67 评价中好评 89% 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 全部好评 2,216 评价中好评 92% 重开可玩性: ①合格 剧情表现 ②优秀 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 70 35 35 难度与创意在玩法方面应该已经比较直观了.这个环形地图正是游戏的特色 重开可玩性.2个结局打完基本就不用再碰了...难度过于苦痛.并且没有创意工坊 构筑平衡性:这个属于游戏最大的槽点了 装备基本可以说无脑替换为更高稀有度.需要抉择取舍的时候真的不多(因为有那么多装备槽呢 然后通关基本靠的还是数值的碾压 与其说考验构筑,不如说是考验游戏进程中的操作与运气 非游戏性方面咱倒是想详细讲讲了 游戏整体画风阴森恐怖.半夜玩像个恐怖游戏一样 (标签中没有心理恐怖咱不是很认可) 音乐整体空洞诡异,不过也算符合气氛 剧情方面可以看出是所有环节中最认真的 基本所有剧情都用诗句的方式呈现 本地化优秀.大部分诗句都翻译的较为押韵 剧情黑暗且有深度(虽然可能略微老套) 总体来说还是优秀,细思极恐.细节无限的 补充游戏截图
  7. 推荐一款运气成分爆表的创意卡牌游戏 说起来,这家公司就是一直在尝试新玩法的发掘创意的公司 也许你没听说过这家公司.但你一定获得或少听说过他家的游戏 游戏玩法:每个角色都有完全不同的机制 但整体玩法相同:(为排版简介做折叠处理 不含剧透) 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格 30天好评 67 评价中好评 83% 玩法创意: ①合格 音乐表现 ①及格 全部好评 6,797 评价中好评 89% 重开可玩性: ②优秀 剧情表现 ①及格 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 50 17.00~25.00 12.50 更多人的意见: 玩法创意方面.也许骰子+卡牌已经在桌游中被大伙玩腻了 但是以上介绍的玩法只是基础规则 在进行几局游戏后会解锁更多角色.而每个角色除了卡池不同还有完全不同的机制 重开可玩性:首先作为一个roguelike本身就有值得重玩的价值 在游戏进程中.还会为每个角色解锁能改变系统机制的新玩法 平衡性需要着重来讲一下了... 这款游戏角色平衡度根本不统一.毕竟这就是一款运气第一的休闲游戏(不过你可以SL来变成并不随机 只要有耐心) 甚至有两个角色就是你玩着开心就好了.根本不能指望其强度 就算配的卡再强.扔出来的骰子全是不想要的也没用嘛 总之:玩这款游戏大部分时间并不需要动脑.交给运气就好了 最后讲讲剧情.剧情还是比较搞笑的,在轻松诙谐的游戏氛围中穿插着比较幽默的剧情.文本与套路不精彩,但恰到好处
  8. steam界面: https://store.steampowered.com/app/983350/Sea_Salt/ 支持官中。类型为简易RTS。 主要操作只有移动和攻击。也就是F2A和F2M 剧情:可以当没有,简单来说就是扮演大衮的使徒指挥各种古神怪物惩罚不听话的人。 难度:较高,高到会让你怀疑你指挥的到底是古神使者还是一群臭鱼烂虾。操作不当很容易优势尽失回到解放前。 游戏时长:我13h主线通关两轮。但作为附加内容的竞技场还没有打 音乐:可以当没有 画风:良,像素风里不错的水准。克系背景下别有一番风味 现售价:48,推荐骨折入 满分5分2.9分,排开作为游戏的部分我觉得都很不错,克系氛围非常浓厚,经典的一些怪物都有出场,让我这个COC粉丝很满意,但就是对大部分人来说不太好玩。 简要攻略: 前期关没啥难度,后期关卡主要崩盘点在于被一个麻辣烫重创或者被精英怪串烧。F2A和F2M的操作手感又非常神秘,很难做到像机枪溜毒爆一样精准操作,所以少数精英部队操作远比大批虫群简单。推荐塞壬使徒带萨满+触手怪(尽管这两个都是隐藏卡片)的组合,一队萨满就行其他全带触手怪。兼具控制,回复,远程能力,缺点是面对敌方saber需要拉扯不然触手怪会被秒杀。但因为塞壬的效果,哪怕只剩1个触手怪基本也能东山再起。其他比较强势的是邪教徒使徒,其能力献祭邪教徒召唤的怪物都极其强力(白色滚出献祭列表),除了白色高血量近战AOE弱一些,绿色的超强单点秒杀能力和红色的高AOE+无视火焰伤害都足够杀穿大部分关卡。基本1巫妖其他全带邪教徒,满4个就去献祭,只要白色少一些多几个绿色,基本BOSS只能被玩弄到死。 后续隐藏使徒猎人更是精英部队的标杆。只有一个可操作角色大大减少了操作难度,大部分攻击其实不难躲只是往往因为部队太大难以走位,猎人完美解决这一问题当STG玩就行,随便通困难难度。遗憾的是竞技场使用猎人不解锁成就。
  9. 在这款游戏中.玩家扮演一个能吸收敌人攻击的小幽灵 当小幽灵触碰到敌方的子弹时会受到伤害并将攻击保存为卡片 这样描述的话...这到底还算卡牌游戏么...? (不过能出牌就算卡牌游戏吧x) 游戏性评分: 合格 非游戏性评分: 合格 上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 重开可玩性: ①及格 剧情表现 无剧情 构筑平衡性: 〇烂 外部参考 Steam 30天好评 数据不足 全部好评 24 评价中好评 95% 咱在尝试一种新的借助wps的排版方式.不知道这样的话会不会更赞呢 还有就是如果有朋友提出不同意见咱会列出一张新的表格来整理不同意见的.毕竟咱一个人评价的话还是主观嘛 现在咱来讲讲各部分的评分依据 先给个总结吧.这款游戏扔到微信摸鱼小游戏里完全不违和 甚至还贴心的默认禁用键盘操作.全程鼠标也可以畅玩 超亲民的上手难度.不低的通关难度.轻松愉快的画面与音乐.要是开发者在国内,不上架steam,转移到微信阵地估计会大火.要是再植入点广告什么的...(跑题了 玩法创意方面.大家在搜索引擎搜索一下"卡牌弹幕射击"就只有伊甸之路和这款游戏了(而且这款游戏和伊甸玩法完全不同哇) 如果想细看看的话.为了排版简洁,咱还是折叠处理吧 重开可玩性.就是说这款游戏流程就是短,请参考合成大西瓜 你闲起来完全可以拿起来开一局完全没有违和感.鉴于这点可以给个及格分(只要不烂咱还是尽量给及格这样的评分标准 构筑平衡性就是完全没有构筑.撞到什么卡就用什么卡 至于非游戏性方面~嘛.都已经横向对比微信的摸鱼小游戏了,所以也就是及格水准吧 反正不会让人感到违和或者被噪声污染 啦啦~欢迎大家游玩后指点我呀
  10. 最近咨询版主说可以推别人已经评测过的游戏.那今天就来讲一讲我最近最喜欢的废墟图书馆拉~ 杀戮尖塔是凭借强大的开放性(创意工坊)起家 而废墟图书馆凭借游戏本家就能让人直呼物有所值~!(废墟图书馆同样支持创意工坊,而其中已经有不少不错的mod.值得期待) (能和杀戮尖塔论一番高低是不是已经足够证明身价了呢) 游戏时间已经说明了一切 游戏玩法:(篇幅过长所以做折叠处理) 基本玩法为双方选择合适的卡牌进行一对一的战斗.每张卡牌上面有一段随机数来决定这张卡的威力如何 如果速度高于对手,可以使用战斗卡来改变对手的攻击目标为自己 在一次对局结束后,将获得化身对方的能力来充实自己的战力(洗白弱一大半) 以下为图片说明(无剧透) 数据参考:(Steam) 原价:¥160 普通折扣¥120 最低折扣¥120 Dlc有:设定集画册+音乐包 评分:在最284个评测中有96%的好评 在全部10k+ 个评测中有92%的好评 购买推荐:短时间内看起来是难以给出更低折扣了.120元入手其实也不亏 游戏性评分: 总体评分:合格 可以说是开创了一种全新的卡牌游戏玩法.并且在卡牌游戏中能体会到接近动作游戏的爽快感 额外减分:非常烂的优化(您完全不释放资源是么) 额外减分:停止更新 额外加分:丰富的创意工坊 上手难度:①及格 虽然玩法新颖,但是每次接触全新机制都会有比较完善的指引 上手容易精通难.每回合可能需要思考十分钟以上 更多人的意见: 玩法创意:②优秀 可以说是开创了一种全新的玩法.辨识度极高 更多人的意见: 重开可玩性:①及格 这并不是一款以多刷为目的的游戏,但是有创意工坊加持.还是能体会到不少新花样的 更多人的意见: 构筑平衡性:①及格 这个应该是除了优化以外最让人诟病的点了 开发者对游戏理解有明显的失误.过牌与回费用能力完全不足,而后期所有BOSS都需要(自己的手牌变为0费)和(每回合抽牌到上限)两件套的支撑.显然是开发者自己也吃不消稀烂的过牌与回费体系了 不过.站在玩家构筑的角度上来看.不同的卡牌与特性之间还是能产生配合.并且需要针对不同的boss给出不同的卡牌与特性构造 更多人的意见: 非游戏性评分: 总体评分:优秀 能达到废墟图书馆的画面/剧情/音乐高度的卡牌游戏屈指可数或者目前来说根本没有.也许非游戏性的部分比起游戏性本身要更加优秀 画面表现:②优秀 每一张战斗卡都单独设计了特效.画面表现十分出色.插图数量与质量也许是卡牌游戏中数一数二 更多人的意见: 音乐表现:②优秀 有非常多能令人留下深刻印象的BGM.并且将单曲拎出来也是质量上乘.音乐与画面相辅相成给玩家带来极强的冲击力 剧情表现:独立完整的世界观.剧情文本相当丰富.虽然有一些桥段表现并不精彩.但整体来说保持着一定水准.更不用说一些经典剧情足以让人津津乐道提及不少 丰富的剧情内容(如果愿意支持下前作”脑叶公司”将体验到更完善的剧情润滑度与世界观) 更多人的意见: 不含剧透.关键信息已做打码处理 游戏内截图:(不含剧透 关键信息已做打码处理) "正与此地,愿您找到想要的书"
  11. 大家好~就是说咱又来推卡牌游戏了 推完瞎眼的游戏之后给大家带来一款画质优秀的卡牌游戏吧! 游戏玩法:超美丽杀戮尖塔 每回合弃掉所有手牌,抽等量的牌并回满费用 不过在此之上有独到的系统创新 任务机制:在每次战斗之前都会颁布一个任务.完成任务后可以获得额外奖励 任务也可以攒到之后再做.有价值的任务有时比战斗奖励丰盛得多 创新机制:连击 按照指定的顺序打出特定种类的卡牌会获得额外增幅 在战斗中是选择自己当下最想打出的卡牌,还是争取一下连击呢? 精准攻击 在造成的伤害与敌人剩余生命值相同时,会获得额外赏金 基于这两点机制.在游戏中需要更合理的规划手牌才能得到最大收益! 数据参考:(Steam) 原价:¥79 普通折扣¥31.60 最低折扣¥19.75(吐槽:这个售价真应该让隔壁血牌学学) Dlc有:纯装饰类DLC+音乐包 评分:在最近17个评测中有64%的好评 在全部2690 个评测中有84%的好评 购买推荐:常驻折扣不亏.史低血赚.光美术20元就值了好吧! 游戏性评分: 总体评分:合格 杀戮尖塔Plus(可惜不开放工坊) 额外减分:停止更新 上手难度:②优秀 相信大部分有卡牌游戏基础.尤其是玩过爬塔的玩家都能迅速上手 玩法创意:①及格 虽然有创新点.但整体玩法和主流卡牌游戏一致 重开可玩性:①及格 由于游戏中有常驻商店,并且常驻商店可以无限购买卡牌与道具 导致太容易凑齐关键卡牌(也许有人认为方便构筑是好事呢?),导致多开过于重复 构筑平衡性:①及格 你的初始卡组和开局随机到的技能基本决定了整场游戏的走向 平衡性过关,但构筑体验很差 像是被系统手把手教你构筑 非游戏性评分: 总体评分:优秀 优秀的建模,赏心悦目的UI 在画面上的设计是下了功夫的 画面表现:②优秀 如截图所现 角色和敌人的建模刻画都很认真 3G的游戏大小也大部分都是花费在画面上了.可以相信一下 音乐表现:①合格 贴合场景的BGM和SE 但不会让人留下印象 剧情表现:有世界观 剧情不丰富 补充游戏截图:
  12. 游戏玩法:同时兼顾来自三条路线的源源不绝敌人. 受到伤害时不会损失生命值(主角没有生命值设定)在受到伤害时会吞噬主角一些卡牌 而卡牌消耗殆尽后将死亡 你的卡牌就是你的生命.正如游戏标题<血牌> 数据参考:(Steam) 原价:¥50 普通折扣¥25 最低折扣¥15 评分:在全部197个评测中有84%的好评 购买推荐:如果你不在意画风,这款游戏可以入手(要在打折入) 游戏性评分: 总体评分:合格 瑕不掩瑜.可以看出制作者至少在内容上是付出了一些心思的 额外减分:停止更新 上手难度:①及格 由于创新性的玩法.需要一段时间来适应这款游戏的节奏 玩法创意:②优秀 以血为牌,以牌为血.牌的命就是我的命.非常浪漫 重开可玩性:②优秀 卡牌数量丰富.不同英雄卡牌效果差异明显.可以保证10+小时的游戏时间 构筑平衡性:〇烂 由于游戏机制的限制,注定你需要大牌组构筑.这样做势必会干扰卡牌间的配合 也是由于游戏机制(敌人死亡时返还卡牌)配合一些功能性卡牌,存在不少无限循环出牌的构筑可能 非游戏性评分: 总体评分:烂 画面控慎重入手 画面表现:① 及格 虽然美术十分简陋.但至少卡牌与UI视觉效果清晰.至少算不上精污 音乐表现:〇 烂 这也配叫音乐?BGM主节奏极短,完全靠循环播放.并且没有任何特色.建议关了BGM听自己喜欢的音乐来玩 剧情表现:无剧情 补充游戏截图:
  13. 游戏玩法:双方通过打出卡牌对中间的公用区进行占领.想办法获取这足够的资源达成胜利条件游戏里没有血条. 游玩过程中没有任何Npc受伤.是个非常健康的游戏(确信 数据参考:(Steam) 原价:¥50 普通折扣¥40 最低折扣¥30 评分:在全部109个评测中有79%的好评 购买推荐:如果你游戏荒需要一款游戏来消磨时间,这款游戏为可选项 游戏性评分: 总体评分:合格 在闲暇之余可以来尝试这款轻量级的轻松卡牌游戏! 额外加分:可联机 上手难度:②优秀 三分钟上手,十分钟一局 这款游戏就是这么简单易懂!不需要思考就学会了呢! 玩法创意: ①及格 在打打杀杀的军国主义卡牌游戏中,用资本主义取胜的游戏是一股清流呢~ 重开可玩性:①及格 虽然游戏的卡牌不多(100-200张),不过还是足够支撑8+小时的游戏时间的 构筑平衡性:①及格 每个英雄都有自己的高光时刻(是因为卡牌少所以好平衡(划掉)) 总之每个流派都是可用的.放心构筑吧! 非游戏性评分: 总体评分:合格 没有能让你能够留恋的回忆,但也绝对不会让你找到槽点 画面表现:① 及格 如游戏截图.大部分卡牌采用夸张且简约线条的画风.卡牌效果简单明了.不会产生视觉疲劳 音乐表现:① 及格 音乐符合场景恰到好处.但你结束游戏时可能不会留下洗脑的音乐 剧情表现:无剧情 补充截图:
  14. 首先来说优化问题,这三款游戏优化都不咋地···但是最流畅的是消逝的双腿2,19年的中高配电脑中等画质流畅试玩。但消逝的双腿2恶性bug实在太多,死档坏档,各种卡关。联机模式下更为过分。 游戏本身相比于一代更加爽快,加入了许多新东西,二代的钩爪不如一代bug,但在睾丸手中可以用小技巧实现比一代更bug的效果。真正的左脚踩右脚上天 战斗方面没有枪了,但是资源和武器没有一代那么紧缺,甚至是溢出。很多一代自带的东西得靠技能来点···但是有个问题,技能点多了有时候反而影响你的跑酷体验。 剧情方面有点煞笔和政治正确,但不被剧透的情况下整体体验良好,鼓励玩家多周末游玩,单一周末全主线在30个小时以内不做支线,游戏流程相当长,建议和基友一起体验。强烈推荐男同结局。 战锤3,战锤3没啥好说的,国内煞笔宣发导致内地玩家集体炎上差评,游戏派系太少,甚至比战锤2初始可玩的派系还少··· 秩序方只有基斯里夫大伊万和天朝上国震旦。但是震旦离基斯里夫他妈天远,没办法结成正义联盟,这代的帝国又烂的要死,卡大锤被食人魔屌锤,选基斯里夫中期开始就是满地的敌方事务官,一地绿翔腐蚀四战之地···混沌四小贩加本家的恶魔亲王五人群殴你,北佬汉奸和混勇皇协军也来加入,无尽的战争,焦头烂额。而且优化屌差,卡的一笔,渲染也不太行。不是系列铁杆粉丝或中古战锤发烧友,还是推荐后期打磨出了新DLC再入。 艾尔登法环,说实话我不怎么玩魂系列···仁王1/2只能说有魂要素,实打实的还是动作游戏。玩的最多的魂系居然是布拉克寿司(black Souls) 大颗寿司就玩过一点随即退款。 入艾尔登法环就一个原因,有武士职业(背负汉奸之名的我···) 游戏有新手指引,首次打开城堡大门之前说前方绝景,打开以后真的惊艳了。感觉战斗没黑魂那么硬核和背书,还挺简单,而且不是死打主线,是开放世界,推荐和基友一起游玩。,因为没玩过同类型游戏(玩过一点只狼,因为是江户时代背景,但打到天守就没空了) 所以介绍比较简短,但感觉值得一玩,尤其是和人一起搞基的时候。 优化方面,感觉还可以,我电脑开中画质偶尔掉帧。1660super显卡
  15. 一只抖M天子的找打之旅,前来助拳的对象上至仙人下至恶鬼,最后的最终boss说是出乎意料又或意料之中呢。 评分8 就一个奇怪姿势的立绘减1分 鬼畜的天气系统导致我这样的手残卡关减1分 其他都很好,boss除了最后一关外都是表里终符之分,触发里符的条件是绿血击破前面的符卡,类似无伤吧。 刚刚通关,全手打,什么你说图?自行脑补绯想天的天子
  16. 2020年10月发售的。发售前在b站看到有人玩试玩版觉得还挺有趣的。 一开始以为是个简单的打牌游戏,看视频介绍发现还存在解密要素,打牌+解密,并且大部分解密的内容都和打牌相关。但是接着玩下去,就会有另一个疑惑,到底是在玩这个游戏,还是在看游戏里主角游玩游戏的录像?通过游戏内的录像得知游戏中的主角在开卡包时发现了神秘的经纬度并在那里挖出了包含inscryption的磁盘,看似incryption只是个简单的卡牌游戏,但其中似乎隐藏着更大的秘密,甚至有个公司为了夺取这张游戏磁盘不惜弄出人命。这些只有等解密完成后也许才会有答案。 游戏正式发售后就一直在贴吧吧、b站等地关注解密内容,但这个游戏的解密也不仅仅是在游戏中,还有游戏文件、前作游戏,有个地方甚至需要等到在特定网站下单的磁盘(没错,就是磁盘,这游戏的剧情可以说就是一张磁盘引发的血案)到手后才能根据其中的信息继续解密。这些解密的流程都是一条线的,上一步解密的结果就是下一步的线索,所以在等磁盘那一步所有玩家都只能等到磁盘才能继续下一步,而磁盘似乎就只有一张。这种游戏制造的游戏与现实交织的解密我觉得还是十分有趣的。 不过现在游戏里的解密内容早已真相大白了,但除了第一章部分解密直接与游戏主线相关外,之后的游戏可以忽略解密的部分,只享受卡牌游戏。打牌的部分看似很简单,每个铭刻者(boss)有自己的一套卡片系统(主要是费用不同)和打牌场景(有位铭刻者的场景类似游戏王的,而卡牌机制类似万智牌),规则基本通用,但是除了第二章外,每个章节只能使用该章节铭刻者的卡牌。遗憾的是,虽然游戏中有四位铭刻者,但只有两位铭刻者有完整的打牌流程和场景,剩余的两位铭刻者的内容只能说是体验版,一局牌局都打不完。也许也有玩家呼吁完善余下两位铭刻者的内容,但看起来作者并没有这个打算,而是出了一个“凯西的mod”,让玩家可以一直留在第一章打牌,并且有提升难度的选项。不过说实话,虽然打牌部分规则看起来挺简单,但在看完解密后反复玩也很有意思。 这样一款简单有趣的打牌游戏,你玩了吗
  17. 经历了差不多一个月的奋斗,才把H难度的人修罗揍爬,终于有闲情来写写今年最后一款JRPG的游玩体验。 ------------------------------------ 前言 真女神转生5(以下简写smt5)从17年第一个PV开始,玩家们经过了4年终于等到了其发售。游戏为什么拖了这么久才发售?答案可以在游玩过程中深刻的体会到。 smt5无论是在演出,战斗,地图等设计上来说,都发生了一系列变革,带改变的代价就是成本不足,给予了该作部分的缺失。 IGN给予本作8分,并称smt5是“被偷了心的异闻录5”,笔者在此只想说明下,真女神系列和异闻录系列虽然是师出同门,但两个IP已经走向了两条不同的道路,玩家把两个ip当成两个不同类型的游戏更好。 ------------------------------------ 性能表现 Atlus在这次的smt5上首次采用了虚幻4引擎,当然,smt5的画面表现比A社历代游戏都要光鲜亮丽的多。 但虚幻引擎对硬件的要求也更为苛刻,这一点对于NS的硬件来说就有点力不从心了,并且A社首次用虚幻4,在游戏优化上也显得稍显稚嫩。 笔者用TV模式,在大地图中画面帧数经常25帧左右,在跑步等动作中会出现比较明显的帧数波动。在掌机模式中,帧数比TV稍微改善了一点,大概30帧左右,帧数波动也不会过于明显。 另外,在游戏中弹出菜单或战斗结算时,会有大概0.5S的明显卡顿,相比于今年3月的BDFF2同样的卡顿来说,笔者自己还算是可以接受。 在游戏优化上有一点可以稍微吹一下,同地图传送都是秒传,只有跨地图传送要大概5秒左右,而在游戏中需要跨地图传送的次数还是比较少的。 ------------------------------------ 战斗系统 游戏的回合制基础战斗规则非常好理解,技能不同属性打对应的弱点就会有高倍伤害,暴击和命中弱点会奖励行动点数,MISS或打到抗性属性上就会损失行动点数。本作引入了一套“祸灵”系统,也就是俗称的“大招”,开启祸灵就会在本回合内获得一个BUFF,需要注意的是敌我双方都是同一套机制。 而玩家在战斗中所要做的就是想办法增加自己的行动打出伤害和减少敌人的行动规避伤害。 理解了基础战斗系统后,就该更透彻得了解如何让自己行动最大化,在此引用下贴吧大佬的结论: smt5的战斗系统相比前作和P系列,做了部分简化工作,比如物理类攻击统一成为了“物理”这单一属性,伤害魔法也缩减为了“火冰电风光暗”,还推出了一键看敌人属性的道具,删除了装备系统。 游戏的角色构筑改为了灵体系统,玩家可以通过灵体来学习技能和改变自身的抗性,而灵体则是可以通过仲魔升级、商店购买、地图探索等方式来获取。 本代在仲魔合成中,可以通过反向全书从结果倒推需求来合成,不像前作需要从素材中查看合成的结果,这点解决了玩家在合成中的取舍问题。 这些改动都是减少了玩家的信息负担,一键看状态更是减少玩家的是错成本。 游戏的难度曲线比较平滑,战斗不会因为仲魔的属性耐性太好而变得无脑,后期BOSS大部分都是万能属性+贯穿。也不会因为数据膨胀而要刷刷刷,现在已经有无刷H难度2回合速杀人修罗攻略。 smt5的战斗考验的是玩家的策略和搭配,这也是让部分新人玩家感觉困难的一点。在论坛中能经常可以看到抱怨游戏太难,或说这游戏逼氪DLC的玩家。很明显,smt5并不是一款快餐游戏,而这游戏的爽点就是活用各种策略进行针对性搭配过BOSS,其过程中的思考就是这游戏的最大乐趣之一。 ------------------------------------ 剧情与演出 如果要在smt5中找P5的青春校园冒险剧,那可就会大失所望,也就是IGN所说的“失去了心”。 本代剧情延续了传统,依旧是黑暗邪典风格jrpg,玩家需要在各个理念中做出抉择。剧情中存在着对宗教的讽刺,还有一些日本特有社会问题的思辨。 不过很遗憾,smt5在剧情上的各个问题展现得并不够深入。游戏剧情整体合理自洽,开始格局铺的很大但叙事太少,简单来说就像是直接把故事大纲给丢了出来给玩家看。游戏在一个大地图基本就三段叙事,起始,中途,结局。游戏主线给出的文字信息基本都是关键信息,毫不拖泥带水,但引出的问题就是角色塑造笔墨和对事件的描写不够,各个角色的存在更像是每个阵营的符号化象征,这些问题导致笔者在最后抉择时不能产生足够的共鸣。 从游戏的主线中,笔者可以明显地感觉到制作组经费的不足导致内容的删减。比如封面上的早太郎,在游戏中纯酱油,根本无剧情;封面的埃及神孔斯,直接做进了支线;封面上的天逆每,前期还是和主线关联,后期也被做进了支线。混沌线的同学在主线中也几乎没有塑造,只在每章出现一下和主角聊几句。 在支线和世界观上,smt5做出了极大改变。 大部分jrpg的支线真的是毫无意义的拖时长,基本都是到哪里杀几只怪或收集一点东西,但在smt5中可以看出制作者在其中下了很多功夫。 smt5中的支线和NPC都在塑造恶魔的形象,比较明显的就是混沌与秩序的对立,玩家需要在二者中选其一,这列任务往往会以幽默的方式提出些很现实的社会问题,比如邪恶霜精想要的垄断经济。 恶魔世界魔心险恶。游戏中有些恶魔真的很邪恶,早期地图中的式王子任务会让玩家收集它的3张纸恢复力量,这任务看起来没什么,但是交完任务的时候它就会直接开打,让玩家见识见识力量,玩家这时候如果没用灵体改初始抗性,大概率在这被即死,然后存档回到上一次记录。 smt5中除了支线塑造恶魔外,地图上也存在着一些可对话的恶魔npc,从中可以了解各个恶魔的习性,有些还可以交换道具。 作为游戏特色的恶魔交谈上,本代各个恶魔的对话也做了相应的特色,比较典型的就是狼人一嘴绅士法语 再简单聊聊smt5的演出 笔者个人评价演出的好坏,往往取决于动作细节和镜头语言, smt5的过场动画中,角色的小动作十分丰富,比如女主多绪有很多欢快跳脱的小动作,表现她是个积极外向的角色。 笔者一直都十分喜欢A社的镜头语言,比较经典的就是凯瑟琳,这部作品中的导演就喜欢用镜头语言来无形地描绘角色之间的关系。 smt5在剧情上虽然尽显贫乏,但在实机过场中可以看出A社的导演拥有出色的水平。游戏中有两种镜头用得特别多:仰角镜头和倾斜镜头。 仰角镜头就是从低处往高处看,观众的心理位置是处于低处,而视野中的对象往往就会显得极巨力量感。而smt5中的仰角比较极端,视野中的对象也就更具有力量性,玩家会感到极巨的压迫,和不安全感。smt5中所谓的天使都是采用此类仰角镜头,体现他们的强大和高傲,也显得“人类”的渺小。在BOSS战的过场中,每次最后开打也都会切到仰角再进入战斗,由此体现BOSS的实力。 如何在回合制BOSS战中体现BOSS的压迫感和战斗的紧张感?smt5在此交出了一份更高分的答案 传统JRPG一般都是放大BOSS的体积,比较典型的就是SE家的rpg,同样时人类,往往BOSS都比主角大上几圈。 倾斜镜头具有不稳定性,往往会使观众心理不平定、焦虑、紧张,也标志着即将到来的危机。在smt5中的过场和战斗中都可以看到此类镜头,但最为明显的就是战斗中。 倾斜镜头是带有心理动感的镜头,smt5中很巧妙的运用了倾斜镜头。在面对BOSS时,这种镜头总会有一种无形的压迫感和不适感,人在面对这种心理不适时候往往希望能平息这种紧张的局势,从而分泌肾上腺素。战斗中的倾斜镜头配上摇滚乐,一场紧张又动感十足的战斗就此开始。 ------------------------------------ 古早味与现代化革新 smt5可以说是既保留了部分传统味道,又在比较劝退的地方进行了大刀阔斧的改革。 smt5有个颇具争议的设计,就是没有自动保存功能,死亡后回到上次手动存档的位置,而手动存档只能在传送点出存档。新玩家很难接收如果自己忘记存档,突然暴毙后回到几个小时之前,而老玩家认为这是游戏的醍醐味。笔者个人认为这种“醍醐味”十分不利于吸引新玩家入坑,反而会因为过高的负反馈被劝退。还有一点,在真女神转生4f中就已经有随时存档功能,而smt5想要做回3代味道,笔者个人认为人性化才能更加符合现代市场。 smt5中最直观的革新,就是半开放式的线性地图。玩家在地图中可以自由探索,地图具有高低差,各个道具分散在地图犄角旮旯的地方,但奖励的正反馈比较优秀,让搜刮党一本满足。 道路上有很多黄白红色的祸灵(捡了可以恢复状态)作为道路提示,类似马力欧里的金币暗示道路,跟着走就不会迷路。 地图上黄色的宝箱十分显眼,但往往都是看得见摸不着,玩家需要探索地图的各个道路才能摸到宝箱。smt5的地图十分类似异度之刃,但它地图的谜题设计更为狭小密集。 游戏中共4张大地图,地图里的谜题难度也是呈阶梯上升趋势。在第一张图摸宝箱可能只要跑到一栋楼上就行了,到了第二个地图有些收集品需要在这区域内绕,而在最后一张地图,游戏道具收集要考虑绕大半个地图。不过游戏内传送点很多,人物移动速度也很快。 地图关卡设计师的设计意图也很容易揣摩清楚,探索地图也不用想太多:清祸冢(大地图红色区域核心)让小地图显示道具分落坐标→开传送点方便跑路→肆意搜刮 除了地图搜刮外,游戏中很多恶魔NPC或BOSS都是以等体积的方式显现在地图之中,比如第一张图爬到山顶时看到黄龙盘旋于上空就能给我一种柳岸花明又一村的感觉,还有犄角旮旯处盘踞着一只巨大的恶魔。 传统jrpg迷宫作为A社的特色,在smt5中也没有落下。游戏中存在着3个“古典”迷宫,不说和以前的相比,在游戏中和大地图的推图体验相比就拥有很大的落差感。 smt5的迷宫设计充满了矛盾,即既想要迎合新玩家让迷宫从简,又想搞自己的迷宫特色,所以smt5的迷宫显得比较“拙劣”。 魔王城的电风扇机制有传统迷宫的味道,但前面谜题过于简单,基本不用过脑子,但到了最后一个谜题却因为可能会吹回该谜题的起点就恶心到了一片玩家。 万古神殿做了一个时停机制,最后却没怎么使用,只在几个宝箱位置上用了几次,该迷宫找主线只要真一路走迷宫就行。 ------------------------------------ 总结 smt5虽然在养成,战斗,迷宫,视觉等设计上都可以看出制作组进行了相应的简化以迎合市场,在关卡设计上也采用了开阔的半开放世界给予玩家自发式探索游玩的设计, 但这IP本身骨子里那股黑暗邪典味和略显硬核的系统都很难让其符合各个玩家的口味。 游戏尽管有些掉帧,剧情也较为寡淡,但smt5在游戏玩法上拥有充足的乐趣,足以让喜欢这类型的玩家沉浸其中。 +出色的地图设计 +颇具特色的恶魔塑造与支线 +爽快的战斗系统 +丰富又不复杂的养成系统 +出色的镜头运用 -------------------- -矛盾的迷宫设计 -被砍掉的剧情 -比较糟糕的画面优化 今年玩了7款jrpg,个人按推荐度排名是: 真女神转生5,新美妙世界2,怪物猎人物语2,勇气默示录2,卡牌之声,绯红结系,破晓传说
  18. 故事要从两天前说起,我的好兄弟和我推荐了光明记忆这款游戏。 刚开始我是拒绝的,但是他给我发了几张游戏截图 我表示大受震撼,当场希望他能接受我的道歉和共享库申请 身为好兄弟的他自然是对我大力支持 在付出了两顿饭让我对他停止攻击后,终于明白了什么是正道,还大度的把steam账号一并交了我 现在游戏通关了,全成就解锁了,来说说这两天的游戏体验如何 ————————————————分割线啦———————————————————————— 首先是性价比,《光明记忆》原价39, 外带送二代《光明记忆:无限》,史低只要14块 然后是二代48,全dlc带音乐87,dlc全是各种衣服。 没有必要,但是还是可以买的东西 当然,现在二代发售了,所以一代降价到29,不过不送二代了。 游戏时长很短,《光明记忆:第一章》1小时以内就能结束, 《光明记忆:无限》7个章节,总时长最多3小时 画质无可指摘,用的是虚幻4引擎,据说后来还改成虚幻5了 战斗设计也很不错,有近战有远程,小兵的攻击性也很足 近战耗蓝,但是可以造成控制,枪械攻击可以加速充能,但是伤害不高, 近战和远程因此可以有机结合,不会出现过度一枝独秀的情况 枪械的特殊子弹: 4种枪每种都有自己的特殊弹药,功能性很高但是数量有限 步枪:追踪弹,带一点自瞄的子弹,飞出去会自动追踪敌人,伤害会比普通子弹高一点 散弹枪:燃烧弹,打出去可以在地上铺一片火海,造成持续伤害。 经过测试打古代士兵很好用,小兵和盾兵都是一枪能烧死。 手枪:榴弹,就是枪榴弹,手枪榴弹,你愿意也可以叫手榴弹。 一下可以炸掉一只敌人的船,虽然没有这种必要。 狙击枪:粘性炸弹,可以粘在敌人身上,过一会再炸, 不过我也不知道那和爆破弹有什么区别就是了。 游戏中的主角强化: 在游戏中,主角初始只有一把步枪,在路上可以捡到散弹枪,手枪,和狙击枪 在二周目时,就可以直接带着枪出门了, 主角可以在游戏时使用“玉玺”进行强化,可以将它理解为技能点 “玉玺”可以在地图上捡到,也可以当获得10个“舍利子”时自动合成 通过使用“玉玺”,可以解锁一些强力技能(以及很凑数的技能) 除了解锁技能,还可以使用它来对技能进行升级, 拿光刃来举例, 它会对技能进行全面的强化, 这里大力推荐直接学习电磁冲拳-火箭拳然后升满, 火箭拳高攻击,长距离,可穿透,有火焰伤害,还能蓄力 属实是杀人越货,不二之选 游戏的制作与关卡设计 可以看出来作者什么都想试试, 不管是跑酷,开车还是本职的FPS+ACT游戏里都有涉猎 不过也能看出能力不足,功力有限,毕竟制作组就一个人 跑酷加上了,地图处处都能卡出去, 开车加上了,一路上打滑卡死不计其数, 游戏发售两天,热更新4次,就我开始打字到现在又更新了一次 好消息是作者在修bug,坏消息是作者完全修不完 可以看出来游戏加了很多细节,比如摔跤后灰头土脸,杀人后刀上的血 但是很明显,还是不够多,可能作者能想到,但是他一个人不够解决 可以理解,无法接受的细节缺失 说点自己的感觉 也不是什么专业评测,各位看个热闹就行 《无限》里的拉绳子比起《第一章》好了太多, 按键可以直接拉过去,一代要像泰山一样荡过去,还得自己决定什么时候下来 直接导致一代被摔死的不计其数。 游戏挺好看的,boss战设计很不错,压迫感很强, 但是如果喜欢贴boss脸弹反就不能开枪,特效会把人糊上什么都看不见 有的boss没法弹反,不过看刚刚的更新公告是bug已经修了, 我也不确定是不是原本太难了,就找个台阶给他去掉不能弹反。 游戏里稀奇古怪的bug非常多,比如一个弹反教程,会给你开时停, 不弹反成功不结束,但是如果你是捏着一些带动画的动作进去的, 你就会被迫把放慢了10倍的动画看完,然后收刀才能继续弹反 有的脚本不连贯,比如游戏开头那部分开飞机, 点击启动后基本上100%能看到手瞬移了一下到脚本位置 不过我也不懂做游戏,也许很难解决? 二段跳我很喜欢,但是我觉得做游戏的人应该不会喜欢它 特别是改各种被二段跳出去的地方的时候。 在某个装甲车那里甚至可以跳到炮台上, 然后炮台自动瞄准带着角色转圈圈。 第一个boss很水,汁水四溅那种,根本不用动, 看着体力条够放一刀光刃就放一刀,时间刚刚好压住boss的起身, boss的前摇还能被打断,导致基本上就按在原地打 后面最终boss一阶段也是同一个人,也是同一个打法。 中间的潜行关做的既不潜行,也不无双 我冲的快一点,先把后面的人打死了, 再杀前面的,然后再回到后面的人站的地方,还能听见尸体在说话,很恐怖 开车属于是折磨人了属于是 50码以上方向盘就不是你的了,就是牛顿的了 关键牛顿也看不明白这车是怎么转这么大的 可以说充分展示除了雨天开车的危害,有很强的教育意义 (顺便吐槽一下超级战车,除了超级结实之外一点都不超级) ————————————————————————割割线———————————————— 多来点人!我要,聊,十个! 本来图片不止这俩的,但是图被图床吃掉了,遗憾 想起来了,放个全成就图
  19. rt,上一次的帖子就嗯吐槽,这好吗,这不好! 于是在本帖对于3.x(目前更新到3.1版本)的内容进行个人向的一个评测,基于本人游戏体验。 楼主新档是极端唯物+威权,帝制,理念技官治国和贵族精英,2260年机飞。 由于3.x版本的难产问题导致人口基本得靠抢,前期后期都是如此,所以国策点的顺序是探索、扩张、支配、繁荣、和谐、外交、至高。 是的,没点适应,因为人口如果基本靠抢就没必要见球就上,不得不说3.1的11选7还算是个不错的更新,尤其是其中的经贸,可以说是把之前所有的垃圾国策打包做成了一个垃圾堆,非常nice。 1.密谋,可以说是完全没用,休闲玩家为了代入感可以去点。 2.经贸,屎一样的国策树,垃圾堆。 3.不屈,有用,但作用有限,喜欢缩在r星门当堕落的玩家可以点一点,毕竟戒心永存+不屈+防御网超级电脑+战略指挥中心,可以让你的擎天堡拥有7个离子炮,7个!而且新版本t槽吃循环加成了。当然,问题依然是战犯用不上,种田没必要,不打mod,活过前期以后ai那屎一般的运营造成的国力很难超过你,当然,休闲玩家随意。 4.和谐,无论是战犯还是种田都推荐点出来,但没必要前期就点满,比如身与心就可以早些点,防止你的高级科学家飞升之前就暴毙了。 5.至高,说实在话群星和ai比的是运营,优先度在扩张之后。 6.扩张,探索之后必点,甚至可以和探索一起点。 7,探索,不必多说。玩家专属的先驱者、坟、修正早点拿不香吗? 8.适应,不做评测,想点出来也行,算是锦上添花,至少优先度比经贸和密谋高。打高倍天灾的话,现版本不改开局人口系数种田死路一条,有功夫坐球为什么不直接抢别人的呢?当然不喜欢打架的休闲玩家还是很推荐前期点出来的。 9.外交,位置比较尴尬,特使的作用是前期探图,但外交我至少得在5、6个国策点满之后才会开,只能说聊胜于无,至于联邦,众所周知联邦唯一的作用就是无情的科研buff机器。拉一个倒霉蛋给你当buff机就够了,不需要那么多特使。 10.支配、繁荣,适合中期点出来,当你图探的差不多了,人抢到第一茬了,就可以点这两个了。 总之,11选7对于硬核玩家也只是变成了8选7,他们肯定不会点经贸、不屈和密谋的,无非就是在外交和至高里面选。 对于休闲玩家,个人推荐的顺序是探索、扩张、和谐、繁荣、支配、外交、不屈。这样对于喜欢脑补和代入感的玩家很合适。 大家也来发发自己的看法吧!
  20. 首先先提出结论,如果说之前的皇权加入精神力机制和超能力是泰南中二病的体现的话,那么这次的文化DLC我只能说是泰南的彻底放飞自我,丧病程度我个人感觉他娘的比RJW还有过之而无不及,具体的话我只能说如果不是考虑分级问题的话我估计RJW都可以收拾收拾回家了的程度。那具体体现在那些部分呢,我就仔细说说。 首先本体是囚犯大改,不像以前抓了一堆人还得好吃好喝供着,这版本原版就直接加入了奴隶系统,如果说以前招囚犯的话是采取话疗战术晓之以情动之以理,那这版本的劝降用一句话就可以概括,那就是大力出奇迹,没有一顿打是解决不了的,如果有,那就两顿,囚犯的属性从以前单纯的抵抗变成了意识和抵抗两种,只要意识清零就可以变成奴隶,不过奴隶嘛,心有不甘造反自然是很正常,对此我不得不怀疑泰南到底玩了多少黄油,奴隶有专属的着装方案,只要给穿上束缚带和项圈然后隔三差五打一顿就能显著降低抵抗,让奴隶乖乖听话,而且奴隶和囚犯不同,是可以设置伙食标准的,弄出奴隶房之后拍个营养膏机,非常好养活,兰迪再也不用怕我殖民地里那几个败家子给囚犯吃奢侈食物啦!不仅如此,不知道是不是泰南偷懒的问题,奴隶神特么是不会降低属性的,也就是说只要抓了属性不错的囚犯,直接做成奴隶,只要我殖民者够能打,养一堆奴隶不敢造反让他们天天吃营养膏007,殖民者每天抽烟喝酒看电视摸着鱼就把钱挣了都不是梦,简直资本家模拟器! 其次是动物养殖系统,这群动物大爷们终于不会吃我庄稼了,兽栏一围起来记得隔三差五添加粗饲料就行,干净又卫生不说,还会自己找吃的,配合一胎生俩成年只要十五天的家猪,简直是完美! 接下来是宗教和新的飞升,鉴于新存档我还没通关先说下感受,宗教的确给了很多可玩性和正面Buff,但是相对的收益和风险并存,比如你点出了食人者宗教,那么你的小人将不会对吃绝望的肉有不开心,但是相对的你必须隔三差五出去打秋风或者抓袭击者,否则一旦长期没吃到人肉小人分分钟崩溃,而且小人也比过去难伺候的多,因为过去的俘虏招了也就招了,新版本的俘虏会产生信仰不同的问题,而转换信仰是个挺麻烦的过程,小人的社交属性和你殖民地的设施建设缺一不可,然后建设的好了之后嘛……财富值高的一批的结果来波袭击你们懂的…… 另外就是这版本加入了新的建筑梳妆台和新的作物七色草,用处是给小人换造型,鬼知道这版本这群刁民隔三差五要梳妆打扮不说还想出来要穿符合他们喜欢的颜色的衣服,真是越来越难伺候了…… 不过宗教整体来看还是利大于弊的,多次的活动有助于聚会,给小人加了心情不容易崩溃不说,每个职位还能提供大量的加成,至于职位导致的不能做事情,你不是抓了一堆只能吃营养膏的奴隶么,活交给他们不就好了,反正谁手里有枪谁牛批这个道理还是浅显易懂的,另外宗教的组合不同也给这游戏加入了大量的可玩性,举个例子,这版本在系统里加入了积极啪啪啪选项,然后宗教里可以选大乱交属性,虽然我还没试过,但我觉得如果铺满双人床,每天晚上奴隶侍寝应该也不失为一个加心情的好办法? 最后吐槽下新加的破城系统,明显感觉到了泰南想对公式化的阵地战做出改变,但问题在于改了又不敢做太强,不能破城的老老实实走阵地,还是老法子对付就行,会破墙的吧,要么人数不够,要么只破一个口子,前者冲出去突突突,后者的话…… 你就那么个小口子还是海盗,链式霰弹枪大法堵门杀你这不自己给自己限流么喂! 最后是mod推荐,这里推荐一些已经适配了1.3而且不影响平衡性的Mod,个人感觉配合新版本之后可玩性还是不错的~ 首选:机械人形 可以给你提供便宜又好用还带自爆装置的工具人。 其次:SRTS 提供了大气层内的飞船,使用化合燃料作为动力,且不说这版本如果选机械飞升或者劫掠的话需要大量跑图,你后期生产的多了也可以用飞船送货节约时间。 Facial Animation 解决眯眯眼的问题 kemomimihouse 可爱的兽娘们,产奶提供翡翠黄金头发还能做衣服,野性也低还会帮忙搬运,绝赞推荐。 NewRatkinPlus 小老鼠的属性们都很好,只要不拿来打近战完全没问题,最关键是超级可爱的同时还提供了新的装备和科研,增加了可玩性! 边缘卫生石化核能三件套 不多说了,直接给做了一套新系统,让游戏变的更加真实的同时还解决了后期的很多鸡肋问题,就是麻烦了点。 Replace Stuff 不需要点击拆除了,直接替换节约操作。 Increased Stack 增加堆叠上限这个没啥说的 基本上这就是1.3和新DLC给我的个人感觉了,问题不少但瑕不掩瑜吧,环世界依然是款自由度很高的好游戏,不过具体有啥乐趣只能看个人发掘就是了,但最后还是要吐槽下,Ancient Species 这MOD好久了都还没更新,不能和精灵娘贴贴我要憋死了,我好想配合RJW玩精灵奴隶地下城啊!
  21. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮  一场被称为偶然的必然旅程,  少年和少女愉快的旅程,  却遇上的世界的真相,  这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
  22. 大家好,欢迎来到H君的Steam夏日促销冷门游戏推荐~ 在进入正题之前,请允许我为夜幕乐园万能事务所Steam测评区做一个广告,希望大家关注。 当然了,希望和H君做好朋友的也可以来H君的Steam主页添加好友,有空的话可以一起玩一些神奇的联机游戏。对于游戏来说,我的守备范围还是相当广泛的,单机游戏中基本上没有我不玩的游戏类型就是了,大概。 这次夏季特卖的打折力度看起来还算不错,这里我将为大家推荐15款比较冷门的,几乎无人问津的游戏。当然了,也会有一些受众还算可以的游戏,但是基本上都称得上是小众游戏。这些游戏是我从我的游戏库中精心挑选的,打折力度从-40%到-80%不等,性价比在打折后都算是比较不错的。 本测评推荐将以“H君的神奇感想+游戏大体”介绍为形式:左边是我根据游戏内容写下的神奇感想,右边则是游戏的真正介绍;点击图片即可跳至游戏的Steam页面。 殖民指南(新行星修订版): 首先,确保领地内食物丰盛,产能充足; 其次,保持与当地土著生物正常交流,必要时消除其威胁; 然后,尽量搜刮当地财富以帮助母星发展; 最后,请消灭任何存在的敌对殖民种族。 注:此指南始用于公元第十六世纪的中土行星,迄今已有几千年历史。 游戏元素:回合战略,4X,星际科幻,战争 奇迹时代系列在这款作品之前,都是以魔幻为世界的基本主题。但是在此最新作中,制作组一改之前的风格改用星际科幻为故事背景。但是游戏还是可以看到精灵、矮人等魔幻世界居民的影子。游戏系统与之前的AOW系列也大体相同,游戏方式则像是文明系列经营与英雄无敌系列战斗的合体。这也就意味着,这个游戏的机制会比较复杂(P社游戏都是大体如此),资源的分配、兵种的特性、英雄的技能、属性的克制都需要一定时间才能够上手;但是当成功理解游戏的基本进行方式后,你会发现这个游戏中的蕴含的无限乐趣。 大家好,欢迎参加我的宴会!我是诺福克伯爵奥斯瓦尔德,自幼接受盎格鲁撒克逊文化,信仰天主教。我的父亲是现英格兰国王埃德蒙德二世,因此我在英格王国的继承顺位上排名第3。虽然顺位不高,但是我会努力通过各种方式提高我的继承顺位,这也是我的长期目标之一。下面说一下我的短期目标吧,我希望尽量通过外交手段取得萨福克伯爵领甚至东盎格利亚公爵领的控制权,我也在为此努力攒钱以支付常备军队。我的个人爱好很广泛,最喜欢的还是狩猎,我也是一名很好的猎手…… 什么,老爹出兵去讨要法兰西王位了!大哥二哥呢? 对不起,我要去和我的间谍总管商量一些私事了。宴会就等我们搬到了伦敦再继续吧! 游戏元素:历史,即时策略,4X,宗教伦理,魔幻(?),恋爱模拟(?) 十字军之王系列因为可以在游戏的进行中挑战传统伦理,在很多P社玩家眼中都是大奸大恶的存在。当然了,这只是这个游戏系统的很小一部分。十字军之王3作为系列的正统续作,作为白板游戏还是十分优秀的,基本上算是继承了前作大家都很喜欢的精髓。玩家在游戏中操作的是一个中世纪的贵族,模拟的也是中世纪贵族的日常生活:内政、外交、间谍以及军事。和其他同类游戏不同的,则是玩家是以贵族个人的视角来经历各种事件,体验的也是这些事情对于人物本身的各种影响。在这个游戏中,玩家需要将家族的延续摆到第一位,就算如此做出的决定将会影响到国家乃至整个欧洲的存亡。 你了解物质世界吗?那么超越了物质世界的存在呢? →→→心→杯→蛾→灯→铸→刃→冬→→→ 从诞生至消亡的循环中,如何“敲”开仅存于隐秘历史中世界的大门? 当梦境不再虚无缥缈,你将用何种方式接近形而上的世界? 尽力努力经营好这个教团, 但是请记住它只是前往更高世界的工具。 门徒、密器、学识,甚至心灵、神智或者肉体, 请做好为了伟大渴望而牺牲一切的准备…… 游戏元素:模拟,超自然,经营,桌游,解谜,怪诞,多结局,故事丰富 在密教模拟器中,玩家扮演的是一个不经意间了解到超自然世界存在的普通人。由于对于超自然的兴趣,不断从各种渠道求索禁忌的知识;之后创立一个神秘的教团,吸纳志同道合的伙伴以及信徒;最后,通过那些收集的知识达到向着更高的世界飞升的目的。游戏的形式十分新颖,你的面前只有一个桌子,桌子上的卡牌都是你手中的资源,通过这些资源的互动打到你的目的。虽然看起来很简单,但是游戏内神秘学知识系统是十分高深的,而且游戏进行中,你也可以看到很多引人入胜的故事。对于爱好超自然以及神秘学的人来说每一次游戏的尝试都会惊喜万分。 我从来没有距离死亡如此之近…… 我从来没感受到这样强烈的恐惧…… 我从来没发现原来自己这么弱小…… 我从来没在这种地方看到过这些奇物…… 我从来没想过这个小村庄背后竟背负着如此历史…… 暗黑地牢,你将使用不同职业、技能、装备、癖好的“英雄”,进入各种风格却随机生成的地牢, 伴随着对于新手并不友好的难度,发展着一个怪异而又统一的故事主题。 游戏元素:Roguelike,经营,RPG,怪诞,奇幻 简单地说,这是一个Roguelike+模拟经营类的游戏。只不过,这个游戏对于新手的比较不友好:在不知道游戏大体机制的情况下,很容易死人劝退,另外高等级人物不能够进入低等级地牢的设定也让游戏难度大体保持在一个水平线上。但是,上手了之后,你会发现这个游戏作为Roguelike还是很优秀的:玩家能够根据即将进入的地牢风格,自由搭配自己的小队,培养自己喜欢的英雄。此外,游戏故事也很精彩,广义上算是受到洛氏的影响,但是却有着自己的风格,十分引人入胜。 5个背景不一,性格迥异的人物奇迹般地组合到了一起。 偷窃、绑架、暗杀、妨碍、刺探,潜于阴影中的他们似乎无所不能; 在精妙的团队协作下,他们甚至能够在一夜间抹杀整个强盗组织。 希望你能和他们一样,享受这个充满戏剧性的西部大戏。 毕竟,对于他们来说,狂野的美国西部算得上是最合适的背景舞台了。 游戏元素:西部,动作,即时战术,潜行,暗杀 赏金奇兵3是之前系列的重启之作,制作组在接班之前制作了影子战术这个十分惊艳的日本战国版盟军敢死队。这个游戏也沿袭了影子战术的风格,加入了时停模式让玩家可以完全协调5名英雄的行动;游戏主角是之前系列的老人物与新人物混合,让系列粉丝既感到怀念,又感到新颖。游戏故事也是一个典型的美国西部复仇故事,喜欢西部风格的玩家千万不能错过。 观察员守则: 1.认真观察动物的生活,以及动物们之间的相互交往。 2.纪录动物的日常生活中的重要信息。 3.寻找重要信息当中的潜在联系,向总部汇报你的发现。 4.最重要的是,禁止向动物投喂不必要的食物! 游戏元素:解谜,观察,路线选择,多结局,模拟,黑色幽默 在这个游戏中,玩家受雇于一个神秘的公司,基本工作就是观察电脑屏幕中各个监视器的画面。在这些监视器画面中,大部分放映着一个独立的故事,而玩家的工作就是找出这个故事背后隐藏的真相。游戏标题就是一个很不错的比喻,监视器里面的人就好像是动物园的猴子一般,人生被暴露在陌生人眼中;在游戏开始的时候,公司会告诉玩家尽量避免与“猴子”的互动以减少“猴子”意识到自己被实时关注的概率。这个游戏更像是一个人类学实验,在游戏中你可以清楚地看到人们在别人面前和别人背后的种种区别;虽然游戏不是很长,但是确实发人深思。 当大西洋的彼端的神秘面纱被揭开, 当宗教逐渐失去了对于世界的掌控, 当文艺复兴的人们向着启蒙时代迈出脚步, 当战术的发展使得战争规模无限扩大, 欧洲,乃至整个世界在变革的顶峰将何去何总? 在这里,世界将迈向什么样的‘现代’将由你来决定。 游戏元素:即时策略,4X,模拟经营,历史,经济,魔幻(?) 虽然这个游戏在最近几个月已经口碑爆炸了,但是我还是要推荐给大家。欧陆风云是P社大战略游戏中,系统较为复杂的一个。上手难度虽然比较高,但是一旦上手你就会获得把整个世界搅得天翻地覆的快感。总体说,玩家作为一个国家的“灵魂”,需要从政治、经济、外交、军事等方面引导国家想着繁荣发展。对于世界历史感兴趣的大家千万不要错过这个游戏。最后再提一句,因为P社对大部分老游戏开通了全DLC包月制度,现在的话如果你有原版游戏,可以花每月29元RMB订阅游戏的全DLC,所以不想花成百上千块的玩家也可以以一个还算合理的价格体验游戏所有内容了。 Le roi est mort!英雄们,是时候踏出对抗邪恶灾祸的第一步了! 几乎所有的英雄史诗都会是这样的开头吧。 但是三个初出茅庐的萌新冒险者真的能被称为英雄吗? 在即将开始的冒险中,你将面对怎样的险恶呢? 横行于大陆的各种魔物,还是险峻的地势,抑或是预言降临的灾厄? 那么你最需要的又是什么呢?金钱、装备,还是技能? 或许最重要的还是运气,毕竟RNG才是最恐怖的敌人。 记住,一切都为了吾王! 游戏元素:RPG,多人合作,类桌游,回合策略,魔幻世界 为了吾王是这次游戏推荐的唯一一款还算实际的多人合作游戏,如果有喜欢RPG以及桌游并且还有小伙伴的大家要注意了,这款游戏并不像其他会让人友尽多人”合作“一样,真的是大家一起为了一个目标而努力。这是一个经典王道的回合制RPG游戏,玩家领导着一个冒险者小队,完成一个为国王复仇的主线任务;途中会经历各种各样的事件,最后完成你的主线任务。这个游戏也并不是很难,所以十分推荐给那种想要通过游戏来增厚友谊或者将朋友拉入RPG深坑的玩家。 在流淌的时间中,现实中的万物都如同玻璃一般脆弱,真理也是如此。 而将散落的碎片拼合也并非易事;有时,你甚至无法得知其破碎前的真实样貌。 你所能做的,就只有拿起那一片又一片各异的形状,旋转、贴合。 但最终的成果那还是原来的真理吗?在你看到那整合后完美的那一刻,这个问题仿佛不再重要了。 毕竟,寻求真相的最大乐趣就来自于努力被肯定的那个瞬间…… 游戏元素:拼图,解谜,画风优美 这其实是一个由两款拼图游戏组成的系列,1代和2代的玩法没有大体上的区别。游戏画风就是很经典的彩色玻璃窗花,制作得十分漂亮;此外,BGM也十分有浸入感,游戏节奏也十分缓慢,有两种不同的难度供玩家选择。这个游戏不经意间就会玩一个下午,但是不会有精神上的疲劳感。虽然是一个简简单单拼图游戏,但是制作人对于每张图的应该是都花了不少心思,给每张图都制作了一个非常吸引人的主题,非常令人敬佩。 在我们当中,有恶魔潜伏着。 它蛊惑着我们的心灵、头脑,让我们背离神的教导。 揭开暴力事件背后的神智腐化,驱除附身于凶手身上的恶魔吧! 就如同接受神明的启示一般,你也许能够窥视到那邪恶本质的一角。 毕竟,恶魔也是只不过是一种错位的神灵罢了。 如此一来,诱惑我们偏离神性道路的真的是恶魔吗? 在我们当中,永远有恶魔潜伏着。 游戏元素:解谜,侦探调查,宗教,驱魔,超自然 这是一个神奇的侦探游戏。玩家扮演的驱魔审判官,作为侦探调查发生在一个小小的修道院中的杀人事件。分析收集的证据以及证言,通过一个有趣的时间线对比系统找出收集到材料的各种疑点,来确定是凶手是被什么样的恶魔蛊惑以至于杀人。这个游戏最大的缺点就是流程比较短,一共只有3个事件,完成后总会给人一种意犹未尽的感觉。 警报~!警报~!由于沙砾塌方,复制人多莉被困于氯气环境的密闭空间之中! 所有复制人请停下手中的工作,于工业区西侧机械气闸集合,准备挖掘作业! (0.25个周期后) 警报解除!复制人多莉已被回到氧气环境的生活区。 工作时间即将结束,各请复制人尽快进食休息。 此外,东部天然气间歇泉开发方案将在下个周期启用,请复制人做好准备以迎接即将到来的高强度作业。 游戏元素:沙盘,殖民地建造,生存,资源管理,星际科幻 缺氧是一款神奇的生存建造游戏,与大名鼎鼎的饥荒出自同一个公司之手。遗憾的是,本作并没有多人游戏的功能。玩家需要控制一些“复制人”来着手对一个给定行星的开发,而这个行星则是随机生成的。游戏的难度并不是很高,但是为了管理一个复杂的行星殖民地,玩家需要考虑很多与复制人的生存相关的重要因素:从维持生命的氧气、食物、水,到影响殖民地发展的温度、电力、娱乐。游戏最新DLC则是把舞台延伸到了主行星外的小行星群,复制人可以在不同行星间传送,以获取本地匮乏的资源。总之,游戏虽然复杂但是难度不大,推荐喜欢生存建造的玩家入手。 终于要告别这个无情的边检站了。这短短一个月的经历甚至比我的前半生更加戏剧性。 我已经记不得我拒绝了多少入境请求,也不知道这个红色的印章会对他们的人生有着怎样的影响。 小小站台所发生的一切,预兆着这个国家即将面临的混乱。 阿兹托斯卡万岁,现在看来是如此的可笑。 被许可入境的人们,愿你在阿兹托斯卡一切安好; 被拒绝入境的人们,愿你因没能进入阿兹托斯卡而感到庆幸。 再见了,阿兹托斯卡。 游戏元素:模拟,黑色幽默,解谜,多结局,反乌托邦,故事丰富 作为阿兹托斯卡的边检官员,玩家的主要职责就是核对入境所需文件,并接受或拒绝各式各样人员的入境请求;此外,次要职责包括搜寻通缉罪犯以及制服强行越界的恐怖分子。这个游戏最大的乐趣就在于观察国际外交局势对于一个小小边检站规则的各种影响,以及各种想要非法入境的人们为了入境许可的各凭本事。当然了,边检员的生活也并非一帆风顺,玩家也需要在社会的底层苦苦支撑自己的家庭,游戏的走向完全取决的各种事件中的选择。总之,作为反乌托邦游戏的代表作,游戏背后的内涵还是十分丰富的。 你是否热爱科学? 你是否憧憬过那些伟大的科学家吗? 你是否想过亲自主导那些通往伟大发现的实验? 你是否希望模拟一下那种求索知识的人生? 于此,以上的一切你都无法享受到! 反之,在这里你将经历科学历史的黑暗面, 学术团体的排挤、关于理论提出者的纷争、对立理论的互掐。 你的目标,也只是赚够财富与名望从科学院光荣退休罢了。 游戏元素:模拟,科学研究,回合策略,社会模拟,角色扮演 恭喜,你发现了牛顿莱布尼兹撕逼模拟器!这个游戏的风格十分新颖,玩家扮演的是在历史上鼎鼎大名的科学家:牛顿,惠更斯,胡克,莱布尼兹,卡西尼等等;根据自己的特长来进行科学研究,并且把成果赶在别人发布之前写成论文发表。最重要的一点是,玩家需要和科学院的大佬打好关系,这样在论文审核的时候才不会被各种刁难;这样一来,玩家就能逐渐在科学的权威机构取得自己的一席之地。 家族的历史不到100年的历史能有多猎奇? 这个家族看似和睦的外表下,充满了各种各样的阴影。 然而,伦理方面的黑暗仅仅是阴影的冰山一角…… 一个巨大的超自然阴谋甚至足以撼动家族的本身的存在意义。 欢迎来到锈湖,在这里,一切怪诞的存在都毫无违和感, 就好像,异常才是这里的正常一般…… 游戏元素:解谜,怪异,猎奇,故事丰富 与其说是推荐这个游戏,更不如说是推荐锈湖这个系列。这个系列创造了一个十分怪异的游戏背景。锈湖及其周边的土地是这个系列的主要发生地,而锈湖也是各个事件所围绕的中心。把这个系列的游戏单独拿出来,通关后玩家也很有可能一头雾水;但是,在把这些单独的游戏都通关后,整体的故事背景就会变得更加清晰了。由于背景很难两三句话解释清楚,还是请感兴趣的大家自己在游戏中体会吧。 革命万岁! 尽管革命的支持者会如此呐喊,但极少数人了解真正的革命是什么。 在'成功'推翻王权统治的一刻,没有人会知道接下来社会将如何发展。 社会分裂,阴谋四起;真正的革命会在何时结束呢? 是那个科西嘉人的大军行进至巴黎城下那一刻吗? 不,其实在革命政府掌权的那一刻,革命就已经结束了。 要知道,激情的本质即为痛苦的折磨;无论如何,激烈的欢愉总会终于暴力,不是吗? 游戏元素:历史,模拟,政治模拟,故事丰富,悲剧 在这个游戏中,玩家扮演的是法兰西共和国的大法官,基本工作就是决定罪犯的命运。故事发生在共和国雅各宾派执政的末期,游戏也将雅各宾派的大量处决法国民众的恐怖统治表现得淋漓尽致。游戏的整体基调被描绘得十分悲伤,作为大法官的玩家虽然拥有一定权力,但是在游戏中还是不得不被社会和政治所左右,并且在正义的阴暗面苦苦挣扎。游戏非常着重刻画主角的在政府中的无力感,以求给予玩家一种生存在动荡年代的真实感。不过,这个游戏并没有中文翻译,并且文字的阅读量巨大,购买需谨慎。 这次的推荐就到此为止了~希望大家喜欢! 嘛,有机会的话多去我的steam小组里捧捧场就是了~谢谢大家!
  23. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★☆
  24. BGM: hanser - 鱼玄机 (这次的BGM和主题没啥关系,单纯我喜欢) 大家好哇~我又来推荐游戏啦~ 今天又是老菊玩啥我玩啥系列 绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的 你还记得你昨晚做的梦么? 你的梦是怎么样的? 你梦中的世界和现实有什么不同? 你在你的梦中扮演着什么样的角色呢? 你会随着不断的推进,进入到更深层的梦境之中么? 在梦中的世界,等待着你的,是什么? ================================================== 《层层梦境》 《Dreamscaper》中文名《层层梦境》 它是由Afterburner Studios开发的独立游戏,现处于抢先体验阶段,Steam评价特别好评 《层层梦境》是一款节奏紧张,画面流畅,动作丰富的RPG游戏(Steam语) 在这款游戏中,你将扮演一位叫做卡西迪的女子 她每次陷入沉睡,都会进入一个梦境世界(难道她是梦境之主伊瑟拉?) (当我入梦,这个世界将为之颤抖!) 只不过可惜的是,她并不是这个梦境的主人,也不能让世界颤抖 事实上她是被困在了这个梦境世界之中,这个梦对她而言犹如深沉的噩梦 她现世中的消极情绪变成了噩梦中的怪物 唯有死亡,才能让她醒来 沉睡, 死亡, 惊醒。如此循环。 玩家要做的就是进入她的梦境,体验她不断循环的超现实梦境,然后把她从噩梦中拯救出来 ================================================== ~游戏机制~ 卡西迪可以在梦境世界中收集一些特殊的材料(这些东西也是唯一能从梦境世界中带出来的东西) (角色面前这些不同颜色的光球就是材料) 同时她可以利用这些材料来提升自己在梦境中的能力 或者是利用这些材料制作出一些小礼物来送人,提升好感度,并且攻略各种人物(并没有)。 玩家能做的事就是不断的入梦(进行游戏),逐渐的让黛西接触更多的人,结识更多的朋友,并且解锁有关黛西与她的那些好友的故事,让她从中获取力量,击碎她的噩梦世界 ~游戏玩法:装备介绍~ 玩家在这个梦境世界中可以获取各种各样的装备或者技能 梦境中的装备主要分6种 近战武器(平A鼠标左键/重击鼠标中键)远程武器(shift键瞄准,鼠标左键射击) 理性攻击1/理性攻击2(理性攻击可以装备两个Q/E) 护盾(格挡鼠标右键)鞋子(闪避空格) 纪念品(单纯的Buff道具) 可以看到有些装备的颜色不同,那些就是稀有度的不同了 不过其实可以不用太关系稀有度的问题,稀有度只会关系到词条的数量和少量的白字数值 而随着梦境层数的增加装备白字数值也会大幅增加 同时装备也有不同的元素属性(图里的冰冻,雷电) 对于受到元素状态效果(图里的冷冻,冲击)影响的敌人使用不同的元素伤害能触发出致命的伤害 ~游戏玩法:地图介绍~ 梦境中的房间有很多种,其中大部分房间是需要解锁才会出现在梦境之中的(之前提到的素材) 其中有各种各样的房间(解密房,隐藏房,回血房,锻造房,商店房等等) 有些房间是被锁住的,需要钥是打开。有些是被堵住的,需要炸弹炸开 地图上有矿石这种地图资源,打掉会给各种东西 (左边的可以直接打碎,右边的要用炸弹炸才行) 这个迷宫中也存在着隐藏房这种地方,一般需要仔细观察一下 有隐藏房的地图墙上会出现奇怪的白光,有些也会隐隐约约有个门的轮廓 发现的时候拿炸弹炸一下就有门了 -> ~游戏玩法:人物互动~ 在卡西迪从梦中醒来的时候 玩家可以移动到各个场景之中和其中的人物进行互动 (礼物可以用材料在家里制作出来) 不同的人物有不同的喜好,赠送特定的礼物可以提升更多的好感度 当然,这些朋友可不是白交的,随着和这些朋友的好感越来越高 玩家也会解锁更多不同的武器和技能,也能获得很多不同的Buff (这种Buff只能在白天的时候按“J”进行调整,这种Buff也只能选一个) 随着朋友的好感度等级上升,你的Buff也会越来越强力,这就能让玩家得以进入更深层的梦境 ~游戏评价~ 画面 10/10 画质确实比较精准,看起来也确实有种如梦似幻的效果,我个人相当喜欢 剧情 9/10 随着剧情的推进,玩家就能越来越了解有关卡西迪自己,以及她朋友的故事,可以的 音乐 8/10 比较宁静的音乐,比较符合这个游戏的整体环境 游戏性 9/10 Roguelike是我的加分项,同时这又是一个动作类的游戏,可玩性很高 难易度 5/10 难度不是很高,反正我这种手残党也能玩 重复游玩价值 8/10 每次游玩都能有不同体验,不错得
  25. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 迎向终末,究竟是世界还是人心? 自由心证,唯独是自身还是他人? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览      故事主要环绕在苍龙和莎莉的旅程中,   根据主线剧情会提示下个目的地,   有时候主线剧情会要进行收集或是查询真相等不同要求。   旅程的过程中,两位主角会互相扶持,   不过因为莎莉本身没战斗能力,   所以都得要靠苍龙一个人战斗,   后来会有【净化兽】作为同伴加入,   当然同伴越多战斗难度就会逐渐遽增。   剧情中会穿插相当多的CG图,   不论是热血战斗,还是悲伤情节,都会配置图片,   不过需要注意一点,   就是本作没有剧情手册等记录下个目的地的物品,   所以在进行对话的时候要留意内容。   【物品使用】→所有道具都在这里进行使用。   【五行方术】→角色所会的技能由此查看。   【装备替换】→购入或收集到的装备必须进行装备才行。   【人物状态】→可以看到详细的人物参数。   【书签记录】→进行存盘读文件的地方。   【返回现实】→关闭游戏。   本作野外地圖有個特點,   看見一些比較特別的植物或是缺口都可以得到道具,   走過路不要錯過喔!   有時候道具就是撿來賣錢用,   不然在初期錢沒有這麼好獲得。   在进入主线剧情前,有上图的回覆法阵,   表示下个场景会有BOSS战,   想要农怪的话可在这里进行作业啰! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格      野外地图中,遭遇敌人是能自由选择的明雷方式,   若这场景怪物打完了,只要重新进入地图就能生长同样的怪物,   然后开始漫长的农怪之路。   进入战斗后,采取回合制战斗,   轮到该角色的时候,就要由自己下达指令,   这些指令的用途将一一解释。     【普通攻击】→根据武器和角色能力进行攻击。   【方术剑技】→使用技能,会消耗灵气。   【攻击格檔】→防御敌人攻击,主要是针对敌方大绝招。   【物品使用】→使用战斗中能使用的道具。   【脱离战斗】→可以逃离战斗,非百分百且BOSS战无法逃跑。   战斗结束后,会得到EXP和敌人掉落物,   当经验值满的时候就会生等,   此作生等会得到血气和灵气的回复,   不过生等数值是固定,没有可以刷的地方哦!   由于本作战斗没有掉落金钱,   所以收集到掉落物,必须要拿去商店贩卖后才能有金钱,   由于没有成就系统,因此不用执着什么全道具收集成就喔! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议      旅程中最终可以得到三名【净化兽】,   复活道具主要是在针对【净化兽】,   战斗中只要主角死亡了就会立刻战斗结束,   所以优先保全主角的血量喔!   故事到一定阶段会能使用【魂之觉醒】这个状态,   通常在打BOSS战比较容易触发,   当成功达成条件,就开始猛烈的进攻吧!   不然消耗战很容易会战败。   当然没办法只靠主角一个人独撑大局,   游戏中这位NPC可以对【净化兽】进行强化,   只需要消耗金钱,不过在初期会感觉各种金钱上面的吃紧,   不论那个都要钱呢!   有些桥段中,会需要由莎莉进行活动,   这属于一种躲避小游戏,在时间内成功收集指定道具,   并且不能触碰到怪物,不然会游戏结束,   不仅只有这个小游戏,野外地图中会散布一些简单的机关,   要突破机关后才能达到BOSS房。   游玩过程中会有许多支线,但都有前置条件,   多半是从图上的情报商得到消息后,   再去指定地点才能触发,   不过也有不经过情报商的支线,要多多查访。   离开城镇后会进入大地图,可以进行探索,   反灰是无法进去,有颜色的特定符号就是进入口,   所以在游戏进行到后面的区域后,也不访回头看看呢。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关      结局走向其实相当的令人感悟命运果然都不是个好东西,   结局的分歧点在于,   有没有在进入最后战斗地图之前触发指定条件,   这些条件都需要透过情报商才能找到。   结局分为普通结局和真结局,   不论是那的结局都需要打最终BOSS,   难度颇高,请进入最终战之前要进行存档,   这样还有机会可以回去练等,   不要向咱一样懒得练等,然后等到最后,   才在那边花好几个小时在磨等级。   推荐先推到最终地图前方,进行存档,   然后再回头去找真结局触发条件,   然后把两边同时跑地图到最后BOSS房前,   一口气看完保证后劲十足,   不会因为两个结局观看间隔时间过久,感觉会被淡掉。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想      对于本作,强烈建议不要持股或是嗑CP,   到最后痛苦的会是自己,   话虽如此,咱原本还以为会有完美结局,   挺多就是对别人不美满但只要主角幸福就好,没想到──。   咱确实一开始就通了普通结局,   爬文之后才知道还有真结局,   抱着无限希望去玩,最后被狠狠打脸,   只能说作者对超展开很得心应手,   让咱一整天都心情不好了。   早知道会这样,咱就不通到结局了,   至少可在咱的控制下进行永恒的旅行,无限的陪伴,   就算是逃避又如何呢?   至少两人生活得相当快乐,   何必在意其他人的想法!   在這種世界背景下,確實很難讓人正面積極的存活下去,   但是只要過於悲觀或是陷入仇恨中,   就容易被命運給摧殘,被世界給戲弄,   造成一個壞循環,   不過在這種情況下人類仍舊尋找到了解決方法,   這個方法卻是讓世界存活罷了,   對於根本的問題依舊沒有解決的方案。   玩通之後,又回去破繽紛系列了,   一邊是溫馨治癒,這邊是瘟腥致鬱──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款