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  1. 引言 本来想写一篇解放之羽的推荐,发现已经有珠玉在前了于是改写了蓝宝石,其实有几篇玩过的备选可以写但是又在考虑算不算发错版区,最终决定动笔来写这一篇。 通关是在高二,但之后一直没有时间好好写一版评测,所以现在正好补上。 但在正式介绍这个游戏之前先叠Debuff 游戏并不出名,甚至可能很多玩家都没有听说过这款游戏,毕竟我也是在玩完了命运石之门和0两部游戏之后才知道的科学ADV系列。说回正题,虽然本作远远比不过那些大火的现象级作品,但单在知名度上,大家也许都听说过这么一部作品: 对,就是大名鼎鼎的恒水中学的连环虐杀,当时在游戏刚发布时引起了轩然大波,对大多数没玩过游戏的人来说只了解第一章的坠楼事件还会以为这是一部单纯控诉学校管理过于内卷导致学生不堪重负的游戏(实际上只是稍稍影射并没有深入写这些部分)。最终,游戏凭借着大胆的笔触和趣味的案件在UI和画风都极度粗糙的情况下打动了玩家,在橙光上收获了52万朵鲜花(橙光很多粪作所以这里只是简单提一下) 事实上,蓝宝石这款游戏相对于前作而言,在画质、UI和配乐上都有了极大的进步(配乐这点比较主观),同时相比前作更注重案件本身和黑色幽默的营造上,本作显然在案件据实性和人物形象、内心塑造上下了非常多的功夫。换句话说,相比前作一些配角过于扁平存在工具人嫌疑,本作的绝大多数人物都称得上是有血有肉的存在,然而仍然相对简陋的画风,看起来并不算精致的文笔和女主李美源频繁进入妄想状态而略显混乱的叙事可能在游戏的前期劝退了不少玩家,当然对于玩到最后的玩家来说也许这些都不是问题。 人物角色 游戏的角色形象毫无疑问是最值得称道的地方,毕竟在悬疑推理小说层出不穷的当下,很难有一部作品能够仅凭精妙的案件便登上神坛,毫无疑问蓝宝石也一样,其案件设计应该说无功无过,虽未能成为作品的巨大亮点却也不是拖后腿的累赘之项。 ——————————————以下内容涉及剧透—————————————— 夏梧爸爸 善恶难分真假难辨,曾经也是一个普普通通的小市民,却因为一次意外被冤枉为杀人凶手并被逼供判处死刑,最后因为路上发生意外而逃脱,经过一步一步的“成长”最终成为了一位有些极端的人。对,正是被冤枉为凶手才最终逼迫他成为真正的恶魔的事让我们很容易联想到许多任务,比如《狂飙》中的高启强。为什么高启强作为绝对的反面教材仍然受到许多观众的同情和理解?原因有很多,因为他的黑化并不完全是他自身的责任,甚至可以说所身处的环境才使得他不得不走上这样的道路,同时他对待家人也是毋庸置疑的好。与此类似的是《征服》中的刘华强,一个“买瓜”视频让全国的年轻观众都看到了这个劣迹斑斑却对弟弟奉献一切的黑老大,有些讨厌却也恨不起来。 夏梧也是这样的。下面是我认为对他最合适的评价: 这是一个非常复杂又简单的人物。说他复杂是他经历了太多,说他简单是因为他的人生只有两面,百分之九十九的恶和百分之一的对芳语的爱,对王若的赎罪。(同时但他把这百分之一做到了百分之百) 夏梧是杀人狂,也是一个尽了全力的父亲。不认同他杀人犯的身份,但同时客观看待他作为父亲做的一切。有了这个思想基础,对夏梧的分析才能继续下去。 夏梧黑化的历史正是汇集了荒诞与时代缩影的产物,也许他真的有很多次机会,在被严刑拷打时决不妥协,没杀人就是没杀人;在押送车发生事故时不逃跑而是英勇就义等等。是的,夏梧似乎有多次机会都不会走上这条道路,但作为一个普普通通的人,我们似乎不应该对他太过苛责。 是的,最为荒诞的是,当李美源在妄想中变成了夏梧,在那个最终给他扣上杀人犯帽子里的牢房被打时,我们似乎也是有选择的,是的,不招供的选项一直都在,我们可以一直挺着。但结果就是,李美源会一直被打,最后精神彻底崩溃,游戏结束。 一阵刻骨的疼痛传来,让我差点没喊出来......再盯了盯自己的手指甲缝,上面不为何正流着血,而且还被插了一根......缝衣针 还没等我反应过来,那根针就刺得更深了......简直就像是直接刺入神经一般。眼泪未经大脑思考,条件反射般涌了出来...... 右脚脚趾上,此时传来了指甲与肉一起被搅碎的疼痛。砸在上面的......是一根有一米多长的,中空的铁棍。和刚才被缝衣针插进的疼痛不同,这次的疼痛来的慢些、去的也更慢 ........ 有趣的是,审讯前的妄想中李美源见到了夏梧,两人之间有过这么一段对话: 喂,我很好奇啊,你背着这么多案子逃亡许多年,是怎么做到一直不露馅的? 那就是,无论发生了什么,都只在心里一直默念“我是无罪的”,反复地说,反复地说,其他的事都不要去管! .......就这样简单? 嗯,总之无论如何,死活都不能承认,我就是这么挺过来的,我相信你也可以! 审讯后美源的独白: .........骗子,我也真是蠢,直到现在我才明白,什么坚信自己是无罪的就可以挺过来,都是谎话 其实你当年,也没有撑过来吧,经过这么一番审讯之后,你就承认了吧? 连你自己都做不到的事情,为什么要骗我说可以做到呢? 这样的你,太残忍了啊...... 这里必须要澄清的是,李美源跟夏梧之间的对话完全是她自己的大脑根据线索和过去记忆的妄想,实际上两人并未见面,而夏梧当年也确实没有挺过来。夏梧欺骗美源的行为只是一个普通的父亲想要保护自己的女儿。作为家长,往往不愿向孩子展示社会最为黑暗的一面。尽管夏梧已经向美源传授了许多残酷的生活道理,但他仍然选择隐藏他认为最黑暗的部分。或许,他希望美源能够改变这一切,希望她不会对人生彻底失望。这是他内心仅存的一点良知所汇聚的希望。令人欣慰的是,美源做到了,她成为了章语芳,在追求正义的道路上永不止步。 在这点上,夏梧跟解放之羽中的如月红有相似之处,他如镜子一般,映照着自己所遭受的一切,其所作之恶皆是自己曾经受过的不公的待遇,也正因这个世界从未善待过夏梧,他一路坠下深渊时没有任何人拯救他,而他自己,也没能拯救自己,才在作恶的道路上越走越远。 当然,只是渲染作恶情有可原不是作品优秀的理由,夏梧真正打动玩家的部分,自然还是他对女儿的爱,他是一个99%的恶与1%爱的集合体,这一部分我希望所有的玩家都能到游戏中去亲身体会。 “我“什么都做不了,只是一直在等着夏梧来救我” ————于灵宝 冯检察长 一个同样复杂的人物形象,可以参考《狂飙》中的孟德海,高度自律的同时具有很强的能力,深知该如何处理案件才能最快达到符合民众期待的结果。在牛强抢劫案中,他多次精准的发言直接拆穿了嫌疑人的小心思,使我们迅速接近案件真相,同时还是主角李美源(章芳语)的导师,除了工作上的事情之外还教会了她很多做人的道理,事实上他也配的上人生导师的称号。 但是他也存在无法忽视的过失,例如在第二宗的绑架案中,他的话(大致意思): 我知道这里的证据有问题,但你指出来就意味着这否定了杜明超是凶手的可能 那怎么样呢?可他本来就不是凶手啊? 看看石亚光,看看那些家长,凶手真的是谁重要吗?如果我们搞了半天告诉他们凶手还没抓到,该怎么跟家长交代! 过于看重结果导致他有时候忽略了原则上的正义,类似于罗翔指出过的纯功利主义思想,认为只要能达成最理想的结果就不用考虑过程的合理性,这种做法显然是有失偏颇的。类似的想法也导致其在后续章节中面对邵喜忠的恶行时投鼠忌器无动于衷,人是好人但做事的方法有时候无法让人完全认同。 当然整体上看,冯检察长仍然是个值得尊敬的人。 彭警官 应该没人不喜欢这个正直憨厚又带点可爱的老警察作者能够把一个完全正面甚至有一点扁平化的形象塑造得如此生动这点着实令人惊叹。彭警官年轻时十分冲动,正义感极强,这也导致他经常负伤,而且曾经铸成大错(邵华里事件),但这并没有动摇他的正义之心。在经过数十年岁月的打磨后,他的内心并没有像冯检察长那样变得圆滑,而是在保持正义的同时多了一分睿智与厚重,让人影响最深刻的还是他在湖里带队找手机的那一幕: 我彭得华当初为了找一枚指纹的主人而三个月忘记洗澡,现在,就让咱弟兄们在这湖里给他挖上三天三夜! 在最后的内蒙古联合抓捕行动中,他放下枪的那一刻更是将整个角色的形象都再度升华了,他正义依旧,为了人民安全可以不顾生命危险的性格一点没变,但他的感情变得更加丰富,不再横冲直撞而是成为了一名真正的智者。 诚然,高启强的故事让人共情和理解,但谁都不能否认安欣有多么值得尊敬,大家都希望身边能有这么一个可靠的人。 变幻莫测的意识流写法 游戏采用的较为巧妙的双线叙事结构,这点同样是作品非常核心的亮点所在。而妄想——整个作品的核心要素之一,贯穿着整个游戏。在前期,妄想仅仅只是玩家探索案件是的一种思考方式,是李美源通过在意识中构思案发现场而辅助推理的手段罢了。而随着故事的推进,妄想渐渐地.....失控了,李美源开始一步步无法区分妄想与现实,似乎沉溺在一个角色中无法自拔,妄想再也不是方便的探案工具,当你从一个梦中醒来还是梦时,当你被拷打到昏迷醒来时却永远无法真正醒来时,带给玩家的冲击力是极强的。 尤其是后期,当李美源失控杀死韩彤之后,原本以为只是一个梦,结果一觉醒来仍遭逃亡的路上,玩家这时才能逐渐意识到游戏的标题中“被害妄想”并不是随便取的,而是根据故事的内容进行的深刻提炼。 真性情与生活的融合 ”50个国乙男主的描写都不如韩彤打了李美源一巴掌,夏梧直接开着黑色桑塔纳直接在校门口把韩彤创成了骨折“ ——————摘自热评 游戏的许多用词和桥段都很接地气,符合我们一贯的行为和生活元素,同时角色塑造出彩,能让人感受到他们是一个个活生生的人。不脸谱化的人物仿佛眼前的不是一部游戏,而是极具个人特色的群像剧。 游戏的结尾恰到好处,玩家可以选择要不要劝夏梧去自首,虽然游戏就此结束,却让我们有更的的空间去想象自己心中的那个故事。虽然有逆转裁判的类似玩法和一些日式话语言对话这感觉,但你在故事中能很强烈地感受到他是一部只能产生于中国的故事,游戏里关于司法的思考也人印象深刻。总之,认真玩下去的话,我相信你也会喜欢上这个游戏的。
  2. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 傲娇,病娇,metagame,逆后宫 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。(2024年开启新一轮关键词,故本期没有投票环节) 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  3. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 正太,后宫,性转,洗脑 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  4. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 天降系,逆NTR,萝莉老太婆,致郁 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
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  12. 本帖为2023Galgame阵营对抗赛的阵营贴 请各位参赛选手在下方进行留言登记,或自行交流喵~ 【2023Galgame阵营对抗赛】 活动时间:2023.1.23~2023.2.19
  13. 本帖为2023Galgame阵营对抗赛的公布贴 建立势力、阵营排名、个人贡献等等,都会在这里进行公布喵~ 【2023Galgame阵营对抗赛】 活动时间:2023.1.23~2023.2.19
  14. Galgame嘉年华.2023新春版 (活动时间:2023.1.23~2023.2.19) 过年好,福气到,又是一年春报晓 团圆喜乐又热闹,大家一起兔子跳(bushi) Galgame主题公园新春活动 开始啦~ >>园区<< 公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。 设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。 奖励:奖励基数上限500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+20%) >>花灯谜会<< 拼图类题目的专场。 Gal答题:通过回答问题获取节操。 奖励:0~400节操 >>八仙过海<< 阵营排名决定奖励上限,个人贡献决定奖励下限。 阵营对抗:通过发帖、回帖的方式获取积分,进行排名。 奖励:因活动弹性过大,故无法界定(节操、羽毛、勋章,总之肯定不少) 最后祝大家 新春快乐,癸卯大吉
  15. 阵营对抗,定奖励档次;个人贡献,分阵营基金 欢迎参加2023Galgame阵营对抗赛 活动时间:2023.1.23~2023.2.19 如果有疑问请在帖子下方留言 详细规则: 省流规则: 战力排行榜(公布贴):用以公示阵营排名、个人贡献排名,以及建立新势力 情报酒馆(阵营贴) :用以登记所属阵营,以及发放回帖奖励,可自行交流
  16. 活动结束啦~ 来康康最后的谜底吧喵~ 第一期(提示已经更新在折叠内) 第二期 第三期(提示已经更新在折叠内) 第四期(提示已经更新在折叠内) 活动奖励: 拼图完成并按要求贴图40节操,通过拼图猜对游戏角色30节操,说出该角色的游戏出处30节操 每期活动最后两天更新提示,但此时奖励也会减半 灯谜每题10节操 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2023年1月23日21:00——1月29日23:59 第二期2023年1月30日21:00——2月5日23:59 第三期2023年2月6日21:00——2月12日23:59 第四期2023年2月12日21:00——2月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面): @一下参与过第一期的会员
  17. 虽然迟到了两天,但是祝大家新年快乐o(*≧▽≦)ツ 各位有没有度过一个愉快的元旦假期呢~ 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 纯爱,NTR,燃系,泣系 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(是任意选择,并不是全都要使用哦); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  18. 好了,现在是2022年的第三次水楼茶会时间www 红包继续www 看样子很难被领完了www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 上次说了KEY社新手游www 这回接着说说当年那个叶键的时代好了www 说起来(水)叶社的传颂之物手游都2年了www 总之这次就来随便聊聊这俩的昨天今天明天吧www 不用太在意聊天内容有没有营养啦www 2022年2月20日20:00~22:00在线陪聊 第③期主题:不来聊聊叶键吗? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月20日日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  19. 好了,现在是2022年的第二次水楼茶会时间www 继续发红包了www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www KEY社最近搞了个大新闻啊www 附序章中字剧情www 麻枝大魔王又回到了他熟悉的游戏剧本领域www 欢迎大家来随便聊聊KEY社的手游或者其他你对Galgame业界的看法哦www 2022年2月12日20:00~22:00在线陪聊 第②期主题:对于KEY社刚出的新手游(红烧天堂划掉Heaven Burns Red)及其反映的相关现象有什么看法? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  20. 好了,现在是2022年的第一次水楼茶会时间www 大年初六也还是有无限量红包准备给大家的www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 业界日常药丸💊已经很久了www 但是每年依旧会有很多作品出现引起一波新讨论www 欢迎来聊聊你对今年业界的期待哦www 2022年2月6日20:00~22:00在线陪聊 第①期主题:你对2022年的Galgame业界有何期待? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月11日~2月13日中某日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  21. 啊哈哈哈哈 新活动来咯 这次的活动是尝试“预言”出未知的作品哦 总感觉听起来奖励很难拿啊—— 但看完规则说不定还挺简单的哦 ———————————————————————————————————————————————————————————— 活动目标 尝试“预言”未来某Galgame公司尚未发售的未完全公开的作品信息 可以指定“预言”作品为第几个待发售作品 每7天可以多发表一次有效“预言” 专注某一公司或品牌有追加奖励 用 心 写 就 行 不 用 强 求 真 的 猜 中 当然参考模板进行“预言”在未来准确命中时会有追加奖励 ↓↓↓下面开始简单数解活动↓↓↓ 1份参考模板 预测公司/品牌:XXXX 未公开作品待发售顺序:X 结局数:? 可攻略角色数:? 官方定性游戏类型:?(ADV/SLG/RPG/SRPG/etc ) 发售时间:202X年?月 截止次年1月31日时“批评空间”取得的中值点数:?点 作品详述:XXXXXX 预言根据:XXXXXX (进一步解析见折叠) 2类参与形式 >>回复本帖<< >>发布新帖<< (在下述每个活动时段内第一次回帖和发帖分别可以生效1次,即最多4回帖4发帖共8次) 3种奖励类型 奖励1: 回帖 0~300节操 发帖 0~500节操 奖励2(厨): 通过模板设计参加此活动获得30以上节操奖励次数达到5次且均为同一会社/品牌时予以“可定制”公司/品牌勋章180天,8次时为365天 奖励3(预言家): 通过模板设计参加此活动且于2022年后准确预言作品80分基本信息时予以“可定制”公司/品牌勋章365天,100分信息时为永久 4个活动时段 1月31日~2月6日 2月7日~2月13日 2月14日~2月20日 2月21日~2月27日 (开始日0:00至结束日23:59,有不满意的允许修改,下一时段后会对上一时段的内容评分) ↑↑↑数解活动到此为止↑↑↑ 都学废了没有啊 再留一个Q&A在这里吧 再不会就看我给的例子吧 ———————————————————————————————————————————————————————————— 搞笑示例 预测公司/品牌:Eushully(E社) 未公开作品待发售顺序:10 结局数:15 可攻略角色数:8 官方定性游戏类型:RPG 发售时间:2032年4月 截止该年年末时“批评空间”取得的中值点数:80点 作品详述:作品主要讲的是某个一不小心可能就女神化的失忆老人妖好不容易在修养时解决了麻烦,结果陷入了要被“自己”NTR的境地,来回在多个国家间奔波,收一堆新炮友但又要送走一些人,结果好不容易想起自己原配,接着就要解决“自己”和“自己的”孩子,NTR可能可以回避,结局可能大致分3种倾向路线,至于8个人怎么分15个结局还要有3种倾向我就管不了那么多了× 预言根据:都要到10年后了,战女神2后续的系统跑不了也该和战女神1一样重制了,目前剧情方面也存在很多吃书问题,在系列里出的早但是时间线确实靠后的,随着系列的不断扩展早期剧情的漏洞会越来越多——最主要的是看现在这样子E社药丸了,再不出战2重制卖一波情怀就要没了× (正经优化表述后回帖大致40节操,发帖视互动可能有50~60节操)
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