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  1. 《沙耶之歌》 沙耶之歌是部劇情比較另類的獵奇電子小說類遊戲。因男主人公郁紀的大腦經過外科手術後,通過他的視角所看到人或物都是變形扭曲的,唯一能在現實中看到的「人類美少女」就是「沙耶」,而她實際是一個異形生物。通過郁紀的視角,玩家所看到的是一個充滿著血肉、黏液、腐爛和異臭的世界,而當視角切換第三人稱的時候,卻是跟平常生活的世界沒有任何區別的世界,就是說在現實中的美麗東西在非現實中就是醜陋的東西,反過來亦然。整個遊戲的劇情敘述模式都是圍繞著這種來回切換「現實」與「非現實」的不同視角,讓玩家更能感受劇情。而現實中不可能發生的愛情,卻在這種設定之下變得可能,主要故事內容就是敘述這二個不同種族之間的純粹卻又另類的愛情故事。 ----WIKI 主角出车祸后,接受了一个新手术而重获新生,而这手术的副作用大得让人无法接受, 因此有了认知障碍,所见一切事物皆为血肉般得世界, 人们看起来都犹如直视外神一般不可名状,连声音都彷佛含著血肉一般相当猎奇。 「在那個傢伙發聲器官周圍有著隨風飄動的纖毛,其黏液的飛沫沿著他們濺到我的臉上。我沒能來的及護住臉,就這樣,像腐爛的雞蛋般汙臭的汁液一下子弄濕了我的臉。一切無所謂了,不管是桌子還是椅子,我當下就想立刻拿起手邊的東西往眼前的傢伙打下去,一直到其停止呼吸,把一切都結束掉。」 一般人眼中的世界和主角眼中的世界的差异,然而在这血肉模糊一般的,SAN直葬的世界之中,即使身处在这种地狱,他知道一旦把这种状况告诉他人,自己势必会被抓去成为研究的对象,但其SAN将近枯竭。主角听说了在这所医院中存在著一个不可名状的怪物,祂会半夜出现在人的床边,凡是遇到的人无不因为直视不可名状而SANCheck被吓得内分泌失调。而终于在某天晚上,当主角正决定想要结束掉自己在这人间炼狱中的痛苦之时,与那不可名状之物 — 沙耶相遇了。沙耶是主角眼中唯一的一个正常人,当然若正常人在他眼里是怪物,那么眼中是正常人的沙耶,实际上會是什麼呢?这一点主角也相当明白,但是沙耶的出現就像是沙漠中的绿洲一般,在这个地狱之中,沙耶是主角眼中唯一的一名「人类」,對於主角来说,沙耶的出现毫无疑问的是一个救赎。 在这血肉模糊一般的世界之中唯一的救赎,就是沙耶。 「沙耶伸出了細小白淨的手掌,而我則像是對待精緻的易碎品一般,就像想讓雪不要融化破損的依附在手上一樣,和他的手掌重疊在一起。人的溫暖,柔軟纖細的手指,那感覺確實傳遞了過來,我的手掌中,確實有她存在著。」 人活著,是需要理由的,更何况是在这种让人绝望到恨不得去自杀的世界之中,而在这种世界之中,唯一的救赎出现了,并遭遇了... 我们能说主角错了吗?不!错的不是我,而是世界!(世界R.I.P.) 再一次又一次与沙耶交流下,主角终于和沙耶结合了,不食人间烟火的沙耶和将沙耶视为世界上唯一的救赎的主角,自然而然主角就是那天选之人,两人成为了恋人。 当然自然而然这种行为在正常人眼中,主角的行为无疑是「异常」,主角的朋友们虽然对沙耶一无所知,但他们也注意到了主角行为举止的不自然,因而决定要进一步了解主角的状况... ---数据删除--- 當郁紀回到家中時,看到的是像小貓一樣,津津有味地吃著「果凍」的沙耶。沙耶對於被郁紀看到其進食模樣到不好意思,但是郁紀卻不在意,反而和沙耶一起吃起了「果凍」。對於就連一般食物都難以下嚥的郁紀,這個玩意出乎意料的美味。 「不可思議的食感,牙齒上的觸感像是桃子或水梨,柔軟卻又不缺乏彈性。深深的咬下去,『噗滋』破掉的時候,水靈靈的汁氣便在口中蔓延開來。在此之上還有一種足以使鼻子掉下來般的芬芳,和迄今為止我所品嘗過的食物完全不一樣。」 沙耶之歌所想告诉人们的就是,在这个血肉模糊的世界中,跨越了种族之间的爱情故事,人外娘赛高!  《沙耶之歌》做为一部到现在已将近十五年前的作品,至今仍然常被人提起,不无外乎两点:故事的设定和人物的塑造。可以说这两点就是虚渊玄最擅长的,他的作品大多都是如此,刻骨的纯爱,伴随着深不见底的疯狂、压抑和绝望。纯爱会让人向往,悲剧会让人铭记,不过当两者结合之后,只会让人陷入深思。   郁纪,故事中的主人公。他的遭遇是不幸的,没有人可以责怪他。也许有人评论他是疯子,可他终究只是一个比较坚强的普通人。当他的世界崩溃之时,能做的唯有和沙耶一起活下去,为了生存,他变得疯狂,为了沙耶,他可以不择手段。即使那有违人道,即使他将前往地狱,他也不会在意,只因他的世界里已只有沙耶。而在纷繁落尽之时,唯有一声叹息。   沙耶,一个寻求“爱情”为何物的怪物。是她在郁纪即将崩溃之际,给予了他光芒,“拯救”了他的人生。但在她拯救郁纪的同时,却牺牲掉了无数的人,在最后,当她明白了“爱情”即为付出所有的时候,为了郁纪,她选择以整个世界为代价,旧世界崩溃,新世界诞生,破茧而出的沙耶实在是美的炫目。但在至纯至真的爱情背后,剩下的只有那无法释怀的心绪。 这部作品仅有四个选项共有三个结局,然而每个结局,都是煎熬...结局一是主角选择回到正常世界去,然而这个选择并不是主角选择的,而是沙耶误以为主角想回到日常去,而将主角的大脑人体改造成正常人的大脑了,在这个结局里主角因杀人罪被起诉,之后被判定为精神病患被送入精神病院,关一辈子,而沙耶并不想让自己在这种状况下被主角看见,想将自身最美好的形象留在主角新中,最后是利用手机推入门缝中,一个字一个字,隔著一道门,沙耶这样输入交流的... (沙耶输入讯息,主角说话)结束之后沙耶默默离去,独留主角支身一人在这劳狱一辈子无法和沙耶永无相见之日,我难过的说不出话来。 后面还有两个结局,我实在是说不出来了,总之沙耶之歌  —  一個純真而血肉纏綿的愛情故事 补一下开花结局,也是大众所知的沙耶的真正结局,中间两个等待看倌们自己看过一遍体会那种扎心感吧.... 結局:沙耶之歌 这也正是游戏的标题名称 如果玩家选择了不打电话给凉子,那么主角的基友就会在与主角的相爱相杀而死。获胜之后当主角以为可以永远与沙耶在一起时..........扎心 沙耶的身体开始了变化,沙耶开始了「分娩」,这是沙耶为了要将这整个世界献给主角而进行的繁殖。因这个世界对于主角来说仍然是个人间地狱, 为了让主角能在一个美丽新世界中生活,沙耶羽化成了胞子,把自己的孩子扩散到了全世界,牺牲自己,为了给主角献上美好的世界....... 「這個世界,一定會變得很美麗的。變成只屬於沙耶和......郁紀的世界......」多麼美麗啊,簡直是壓倒一切的、絕望的美麗。那是新世界誕生,就是藉閉幕的頌歌。閃閃發光的生命在謳歌著自由,發出勝利的吶喊,解放著這寬闊肥沃的大地。永久的救贖、悠遠的幸福、我們在用著我們的喜悅渲染著這個世界。我被這渲染了天空的光輝所吸引著,只剩下奔湧而出的淚水。謝謝你,賜與我這最後的禮物,謝謝你,沙耶。 最后这个世界被改变了,成为了充满肉块的无比丑恶的世界,人们也成为了主角眼中的肉团,然而这个世界在主角眼中却美丽无比,这就是沙耶用其生命所换来的,给主角也就是郁紀的最后的礼物,一个只属于郁紀的,最美丽的世界,这个结局被视为真正的结局,也与游戏标题相呼应,这正是沙耶为了郁紀所歌唱的,最后一首祝福之歌, 沙耶の唄 。 音乐 沙耶の唄 了解一下,可以去听看看.....泪流满面
  2. 最近推柚子社的riddle joker,目前完成了三司洵濑线和正在推七海线,感觉节奏有些快了,基本一进个人线就开始交往了,以前玩纯白交响曲和遥仰凰华,一般交往都是游戏中后期的事情了,光是为了让两人心意互通就得花好几章,感觉现在的gal节奏是不是有些快了,好多时候感觉感情还没铺垫好就突然交往上垒了,近几年的gal玩得不多,现在其他社的gal也有这趋势吗?
  3. 其实我自己比较早就有开始接触gal了 大概是12的时候,记得当时第一次玩galgame还是在PSP上玩的荼荼丸大神以及扑家汉化组的移植游戏 给我留下很深刻的印象,我记得貌似有G弦上的魔王、车轮之国、仰望瑶华等等。 怎么说呢,当时时第一次接触galgame感觉比较新鲜,对于平时没有多少娱乐时间的我来说算得上是 很棒的放松和享受。个人认为这类gal也算是数以万计的galgame为数不多的,作者花费了心血很去创作了不同于一般 现在很流行却没有什么营养的傻白甜校园恋爱类型的杰出作品。即使是现在看来也不过时。扯得有点远了。 今天向大家推荐的是ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない系列,这个系列现在有汉化了,中文名叫末世孤雄 总共3部,每一部属于不同时期的篇章,这个故事主要讲述了男主角在某日出门时受到僵尸袭击,在受到袭击后由于体制特殊的 缘故并没有丧尸化,并且不会被丧尸袭击,经过测试后男主角意外发现自己可能拥有抗体后。为了搞清楚丧尸发生的原因而展开了 一系列的冒险行动。故事中和丧尸战斗的情景描写的非常详细,作者也着重刻画了男主角在对付丧尸的过程中运用自己的智慧和才能 赢得妹纸(把妹)的芳心的过程....当然画风也相当讨喜,是大家都很喜欢的面容清秀,身材火辣的拥有波涛汹涌的欧派的画风。 非常实用 强烈推荐 另一部是[パープルソフトウェア] ハピメア / 幸福噩梦 作品宣传中称这是一则“关于甜蜜幸福的恶梦的故事”,系科幻题材作品。 五位女主角的原型,取自《爱丽丝梦游仙境》中的角色等与梦有关的角色。 内藤透困扰于自己的清醒梦,从而每天都过着睡眠不足的疲惫生活。在一天夜里的噩梦中,他和本不应该相见的舞亚以及前来阻止她行为的有栖相遇。以此为契机,他开始了现实世界和梦境互相纠结的生活…… 具体剧情不剧透了,而且这部作品好在不仅拥有优秀的剧情设定上,而且里面的OST和OP、ED都相当棒! 画风也很社保
  4. 最近看了一些文章分析了这个游戏,什么个meta,APG,各种高端名词都用上了,貌似是一个很反GAL式的游戏,并且是全年龄的,想在宿舍玩,不知道大佬有没有什么建议
  5. 这问题一直很好奇,因为时常看到大家讨论,都有不同的见解, 尤其在新作发售,或者是旧作迟迟未汉化的状况下, 就会有着相关的讨论,于是想用投票看看大部分投票会偏重哪一边。 以下个人内心吐槽: 继续等待倒数
  6. 楼主跳出新手区后的第一贴,全部手打 说到以结合了rpg、slg元素的galgame起家的公司,Alice社和Eushully社自然是此中龙凤,其后还有二尾社和戏画,这四位巨头财大气粗,它们的作品原画精美,设定完善,兰斯、战女神、VenusBlood、Baldr四个系列是同类型作品中的销量翘楚,也是批评空间中的高分常客,如果大家喜欢高游戏性的galgame,一定不要错过这四社的作品 但在这四家之后,还存在着一家与他们齐名的公司:softhousechara社,此社乃是个小公司,它的作品相比其他四社,世界观不够出彩,原画也不够精美,之所以能和四巨头媲美,靠的是出色的游戏性,楼主接下来就给大家安利几部此社的代表作: BunnyBlack1、2、3 迷宫冒险类rpg,后两部有汉化。男主达哥是一位冒险者,下迷宫探险时不幸遇难,被风韵迷人的魔王复活,做了人类的二五仔,守卫魔族迷宫,从最开始一介魔族小兵,逐步升官,在此过程中,啪入侵的人类妹子,啪魔族同僚妹子,啪魔族高级军官妹子,并一路啪到魔王,最终和魔王结婚并成为新魔王。第二部里,男主在啪完了魔族妹子后,率军攻上天界,开始啪起了神仙们,第三部里,加入城镇建设的元素,更提升的游戏的可玩性 巢作之龙 建设育成型slg,有汉化,男主是一条佛系颓废龙(人形),却被一条暴虐高傲的贵族妹子龙(人形)指定当了夫婿,男主必须在规定的时间里筑造出完美舒适的巢穴,同时还要锻炼自己的x能力,在此期间,你可以伐木,耕田,攻击城镇掠夺财宝,雇佣怪物防御巢穴,若是不能达成条件就无法抱得新娘归,话虽如此,你也可以调转枪头,去攻略其他妹子就是了(也可以都攻略了,达成后宫结局) 怪盗夜祭 卡牌养成类slg/tcg,有汉化。故事设定十分奇葩,偷盗直播成为了大型公共娱乐活动,日本时常举行大型娱乐性偷盗活动“夜祭”。男主是培养两个怪盗少女,用卡牌来指挥两位少女的下一步行动,好好培养两位少女,获取更多卡牌,根据两名少女的最终养成情况,会迎来不同的结局。在汉化的softhousechara作品里,这部是最新的一部,cg也自然是最精美的,非常推荐 王贼 战棋战争类slg,有汉化,男主是个临时抓来的军师,女主是胸大无脑的大将之女,你要帮助女主反击入侵的大国,富国强兵,欺压周围的国家,当然也少不了打败敌国后啪他们公主的桥段,剧情简单直接,可啪妹子很多,亮点主要在于王道的战棋系统,若是有喜欢战棋类(比如火焰纹章)的玩家,切不可错失此作 南国ドミニオン 无汉化,荒岛求生slg。男主和其他众多男女沦落到了小岛上,探索不同区域,钓鱼伐木采石头,遭遇随机而来的妹子/汉子,你可以和他们做交易,给他们物品,也可以交流、调戏、辱骂甚至攻击他们,游戏正常玩法是收集材料做出各种逃生工具,带着攻略下来的妹子逃离荒岛达成结局,也可以打死所有男人,过上后宫生活,也可以打死所有妹子,同样能达成后宫结局,就是cg不太一样 后续还有相似题材的daisounan,玩法异曲同工,就不再介绍了 古城勇者炮 城池攻防型slg,男主和身边的妹子们,发现了一座装有古代炮的城堡,而发动古代炮的条件就是男主把妹子给啪绝顶,于是你需要攻略各种妹子,去和她们啪,然后发炮攻打周围的魔物城,根据你攻击的威力大小(可调),魔物城会发动威力不等的反击,你要在城中部下军阵,建设陷阱来防御魔物的进攻。魔物的进攻会夹杂着魔物妹子,可以捕获,不同的魔物城特产不同的妹子,根据你捕获的次数,你可以逐渐攻略这些魔物妹子并最终收为己用。就这样,一路啪去啪到魔王,可以在决战前选择心仪的妹子达成相应结局等。 雪鬼屋温泉记/领地贵族 模拟经营类slg,均无汉化,男主都是继承家业的小鬼,一方继承温泉屋,一方继承领地,经营你的店铺/领地,同时和各位妹子搞好关系,最终走向不同的结局。两者题材相同,玩法类似,都是平淡却又不失有趣的slg,很符合种田流玩家的口味 呪いの魔剣に闇憑き乙女 去年的新作,没有汉化,批评空间评分上了80,算是半个神作了,无论剧情、设定、还是cg都达到了相当高的水准。战斗中玩家主要操纵女主,女主是在男主的店里打工的一个妹子,有一天在店里发现了一把魔剑,之后就是常见的接任务,去冒险,强化武器。但是此作剧情非常出色,我就不剧透了。另外此作探险基本都由AI控制,玩家只需发出基本指令即可,是懒癌玩家的福音。 码了一晚上字,先介绍这么多吧,这几作基本涵盖了softhousechara的游戏类型,对slg爱好者来说玩起来非常带感,强烈推荐
  7. 刚接触这领域时,都是看大家推荐,然后就跟着玩,游戏体验上都不会太差。 但是,随着时间慢慢过去,推荐的游戏也一个个通关,慢慢地感觉到游戏荒, 现在找游戏都先看封面角色决定要不要玩, 结果实际游玩,内容不是超差,就是CG重复率超高,导致游玩体验很差。 来问问大家都怎么避免玩到烂游戏。
  8. 【https://music.163.com/song?id=872066&userid=62967260】 偶尔的闲暇,偶然的相遇,[竜†恋]这部相当有年头的作品如此来到我的面前。 经历过后,感慨良多。 不得不说,Nitro plus当年的水准真是无可比拟。 十分出色的世界构成,非常成功的角色塑造,堪称完美的主题曲, 用仅有2小时的流程带来了如此之多的感动,此十余年前的旧作[龙恋]乃当之无愧的短篇经典。 如果仅仅因为H情节占据了相当内容而将其贬为拔作,则不得不说实在太过肤浅。 作为曾经Nitro plus旗下三大当家脚本作家之一,与老虚相比, 钢屋阵的文笔可能不及前者老练自如, 在世界观的构架与故事的逻辑性上也不似前者那样完整流畅, 作品表达的哲思似乎也不比前者那般具有深度。 更何况钢屋还是个克苏鲁厨,中二起来有时候真是挡不住。 尽管如此,钢屋喜欢营造融合苍穹万物、目睹星河轮转的壮绝氛围, 他筑造起继承历史与传说,包含科学与幻想,融合物质与精神, 另那钢铁都市屹立于荒芜大地之上的宏大世界,然后在这搭建好的舞台上, 上演充斥破坏与毁灭、激昂并惨烈、鲜血流淌的斗争, 他会让角色跋涉其中,历经痛苦磨难, 然后迷茫终将变为领悟,消沉终将变为不屈,妥协终将变为抵抗,退缩终将变为顽强。 故事中的角色们,不会因困顿放弃,不会因畏惧停滞, 他们心智坚定的贯彻信念,并建立起灵魂的羁绊, 而作品在一步步超级的展开后又会最终收束,在打破一切平凡后最终又回归平凡。 通篇贯彻光与暗,罪与罚,爱与杀戮,生与死亡,宿命与挣扎,诅咒与救赎的钢屋, 这颇为硬派的风格与老虚有着相当部分的神似。 但是,不同于作品一贯治郁的虚渊玄,钢屋的剧本, 不论其如何悲哀,如何痛苦,如何绝望,如何扭曲, 不论其挥洒了多少泪与鲜血,埋葬了多少欢乐与回忆, 不论其是如何的牺牲,不论其是怎样的失去, 在最终,多半都会给于你所期盼的那份奇迹。 就因为这样,才让这段置于宏大背景之下、时空命运之中的, 特别而又普通、充盈欢笑却又满溢悲伤, 最后打破既定终局收获珍贵幸福的恋情, 非常震撼人心。 简短又直接的剧情,却完整的讲述了一幕王子公主的传奇爱情故事。 而寥寥数句的对话所塑造出的龙姬一角,又是何等令人心动。 不会留有遗憾,不会余下悔恨, 不会有挥之不去的阴霾,不会有残留心间的绞痛。因此,这确是一个温暖的故事。 经典神作总会带来难以忘却的深刻记忆与苦涩又甘甜的回味, 并带着种种冲击长久地回荡在你的灵魂之中。 是的,它激起的波澜终将再度变得平静, 但这份感动必会常存。 以被诅咒的姿态而生,以被祝福的姿态而死吗…… 乌云散尽,辉煌的阳光倾泻而下。 稍微直接地、认真地,谈个恋爱吧。 这便是,某只龙的,恋之歌。 【https://music.163.com/song?id=872107&userid=62967260】
  9. 先講,想體驗我的感受建議親自玩看看,因為我的感想一直以來都很簡潔,光看我的感想是無法理解這遊戲的美好 (直接插 在getchu的圖片) 遊玩過程: 這套遊戲....我滿懷期待打開,慢慢玩了15分鐘後,直接解除安裝...連CG都不看了 感想: 宛如在吃一個看似美好的生菜沙拉,入口卻嘗到苦澀巧克力味, 想說是新口味的沙拉,所以就不疑有他地繼續吃, 吃著吃著...愈感愈奇怪,突然間發現到了碗內一塊巧克力,便好奇滴往嘴裡一塞,再用力一咬, 巧克力內包的不是杏仁而是感受到有個軟軟、帶有枯澀味、又有脆感、又有反應的東西, 我反覆咀嚼,依舊猜不出,最後吐了出來 一看 操!!蟑螂 這是我繼16年遊玩 LAMUNATION 後,第2次吃到這麼神奇的食物
  10. 通之前搞不明白,通了后更搞不明白了。 东三?也许在部分人眼里是吧,但春雪毕竟在coda最多到订婚地步,结婚前只要春哥没身体出轨,精神出轨感觉构不成东三要素。当然如果说TE路线……我只能说如果春雪拿证了那估计叫东三不过分。 雪碧?因为知道两情相悦横插一杠?个人感觉是过了点但还没到碧的地步吧,算是一个合理但比较难接受的程度罢了。CC和coda里面没感觉出多少碧的要素,更多的是自作自受吧。 于是在我眼里,东三和雪碧两种说法都挺勉强的……
  11. 他妈我要给制作组寄刀片寄到爆!! 说实话,这真是我主要的感触了… 目前只通了"相约而归的鹅妈妈"和"誓约的文艺复兴"结局,后者凤凰院凶真的大☆复☆活真的感动到我了,我真的是拍手称快(导致吵到了室友) 上个星期在玩fsn,但并没有感觉这么压抑,老虎道场挺欢乐的(甚至我想多多作死看看伊莉雅 ) 但石头门0就不一样了,感觉从头到尾都超级压抑,感觉和冈伦一样得抑郁症了 目前我已经有深深的恐惧感,不想再穿越时空了,因为太危险了,目前我还在怀疑LAB中的二五仔(不要剧透我噢,否则… ) 总之如果真结局不给我一个好的体验,我就要寄刀片了 (顺便一提攻略还带剧透的,感觉好讨厌啊… )
  12. 游戏,是一门“讲故事的艺术” 第一次接触galgame,应该是大学狗时候吧。那时候沉迷毒奶粉,lol 每天花费大量的时间铺在上面 往死里氪金。就是上课都在想怎么才能变得更强。突然有一天,感觉整个人失去了动力,没灵魂了。迷茫,真的迷茫。不是醒悟蹉跎啊还是什么的,就是感觉为了玩游戏而玩游戏。真的很讨厌这种感觉。玩游戏是快乐的,做活动也是快乐的,本该是双倍的快乐 怎么就~~ 懒,真的懒。那几天天天躺在床上睡大觉。上课睡 下课回宿舍继续睡。说是猪一点不为过。不知道干嘛,对什么都提不起兴趣。躺在床上看小说。可是有些懒胚作者吧,三天两头外出取材偷懒。还有些勤快是勤快,可是架不住我看的也不慢。总之就是无聊到爆炸,番剧什么的虽然是死宅不过并不喜欢看。只接受的了单女主或无女主的作品。 那时候不知道怎么翻到了面包工坊吧,emmmm(才不是小黄油呢)入坑作不算拔作的话就是沙耶之歌。不过让我真正了解galgame的应该是120日元 跟水仙花这两部。 星空アレンジ 到远方去,想到尽可能远的地方去。 一个很简单的小故事,不宏大,不高远,甚至有些可笑。但是就是这么简单的故事,对我而言如同砸到牛顿的那颗苹果。 很平淡的感动,没有轰轰烈烈,没有生离死别。但是给我感受更甚于二者。 在列车上,主角遇到了她,一个抱着与他少年时代相同梦想的女孩,心中被尘封已久的想法再度苏醒,即使明天还要工作,不过,不管了, 就这样,男主陪着这位女孩一起进行着一场”离家出走“的”冒险之旅“。有时小孩所相信得东西在我们眼里看起来就像那么幼稚,就如失去隐形眼镜的她把霓虹灯当作天上的繁星, 结局中主角并没有矫正了她的想法,而是认同并将自己的眼镜也摘下来,享受那其他星辰都无法媲美的而充满幻想的“星光” 斗胆容我放肆一回。再说一个。这俩不一起说我就难受。 水仙花,绝望的水仙花。可能真的是命运的选择,这两部作品是一前一后玩的。刚从120日元的感动中走出来,又感受到了同样分量的绝望。不轻不重的感动,不轻不重的绝望。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。 这句总结再好不过了。 片冈流弊 触动太大,说不出话。 不可否认这两部作品很大程度影响了我的人生观价值观。玩游戏真的是太好了🐖
  13. 玩完《初雪樱》一条主线感觉怪怪的啊!樱线搞得我一直都很郁闷,开始怎么美好,结果难以接受!好不容易才决定试试水搞的我今天一天感觉都不怎么好!暖人心田的新岛大师我怎么也没感觉到!我都不敢打其他路线了!第一条主线让人感觉特别忧郁,有一种说不出的感觉,感觉心如刀绞!个位大佬你们打完第条主线感觉如何?话说为什么有人叫《初雪樱》叫《初雪绫》搞不明白!
  14. 基本上沒有妹妹的都會想要一個妹妹的 當然通常都會想要一個能幹的妹妹 這部作品就是在敘說一個能幹的妹妹 跟能幹的後輩的故事 首先就說說遊戲是有附加動畫cg的 雖然不多但是誠意倒是十足 大概就是一個scene有3-4種速度表情的小變化 然後就直接說說劇情了 男主有個妹妹小時候受不了在捉迷藏的時候對著甚麼都不懂得妹妹自我發電然後發射在身體上 進入賢者時間就罪惡感襲來最後受不了逃離家鄉 過了幾年回家鄉再見到妹妹能做的選擇就是誠實懺悔或是繼續隱瞞囉 遊戲只分成2線妹妹或後輩 由於2個都是無知的蘿莉所以喜好蘿莉的紳士我倒是蠻推薦的 畢竟慢慢的調教對性一無所知的蘿莉真的感覺還不錯
  15. 个人认为游戏可以告诉或者教给人们一些道理,即使是小黄油也不例外。个人对画面一直并不是很在意。 但是最近几天看着steam库里的各种各样喜加一的库存。画面好的吧,近几年大作也差不多都玩通了剧情不吸引人压根提不起兴趣打开。(只限单机) 剧情世界观丰富的吧,又嫌弃画面不好辣眼睛,mod什么的也打了不过还是觉得差那么一点。(没错就是在说少女卷轴) 像森林或者水世界 泰拉瑞亚这种又懒得肝。没时间花那么多时间去找材料啥的。。。果然我这个人太挑剔了。 小伙伴们买游戏是优先考虑什么呢?画面?剧情?还是折扣?唔,胆子小恐怖游戏例外。别提这个,一提就炸毛。
  16. 这个问题始于我所在的某群对于妹属性的讨论。 当然,群内已经为此成为混战状态了~ 我想听听各位的想法,当然,除了基础的妹属性之外只能增加一个搭配的属性~只能增加一个搭配的属性哦! 我个人比较喜欢忠犬属性+妹属性啦~
  17. 由於有出動畫 而且是個很愛晃的監督的 想必能出動畫那原作應該也應該不會太差 畢竟現在動畫都把劇情拔掉直接啪啪啪了 所以當作了解劇情來玩 首先說遊戲系統 遊戲系統就是最古老的galgame 有很多地點可以去 但是並不會標示這個點有沒有劇情或是女的位置 所以就是拖你時間的quicksave quickload 直到選到有劇情的為止 只是有時候碰到女角只是一些平日事件不影響腳色攻略 所以讓這款遊戲很花時間 必須每個點去踩 當然你也可以直接看攻略 至於追加的動畫的話 以我來說雖然會動但還蠻偷懶的 而且數量也太少 大概就是因應動畫版吸引人購買吧 然後cg的話基本上來說不怎麼實用 想實用點的動畫應該會比較好 劇情的話基本上就是被聘雇的調教師 長得很醜但是有一把很粗大的聖劍能擄獲女人 被雇來調教學生當作奴隸商品 當然一開始就是找能威脅的證據囉 當然許多腳色的劇情都老套了 不過其中的綠毛姊弟的劇情不錯 下面有雷 姊弟總是再一起 然後姐姐幫弟弟口交被監視攝影機錄下 然後設圈套讓弟弟品嘗調教過的女人的口技跟穴穴 然後再把它撥給姊姊看 然後說要奪回弟弟就要有更厲害的性技巧就成功開始調教路囉 不過重點就是後面的雖然奪回了弟弟但是跟主角的約定必須把身體給主角調教 姊姊當場說要弟弟的面前現場做 如果輸給了聖劍了的話希望弟弟多鍛鍊技巧把姊姊奪回來 所以後面都是4個人一起玩
  18. 基本上看封面跟插圖感覺好像蠻不錯的作品 以劇情來說的話 劇情分了3條線 然後主角是渣男 因為原女友被殺所以跟一堆女人發生關係 當然以我來說越渣越好 可是後面劇情發展就慢慢變的純愛的感覺了 另外就是h的圖算是比較有特色 畢竟就是跟女學生到處幹 應該說很有援交的感覺 昏暗的場景採光算是蠻有特色 配音的話h的時候就是一直叫不會說太多話 雖然角色畫的不是非常的滿意 不過靠著背景跟姿勢 所以還算可以的作品吧
  19. 无论是表露出来的天使性格还是实际上那种有点暴躁的性格都好萌 第一次H居然自己中断了,理由是怕痛 后面也是,H到一半居然会和主角拌上嘴 全程搞笑全程欢乐的要死(具体剧情我也不敢多透露,怕剧透) 好久没见过性格这么爷们儿的女主了,不知各位在RJ里最喜欢谁呢
  20. 前段时间有帖子在讨论galgame最重要的要素是什么,当时第一反应就想到了黑曜镜啊。。。。 倒不是说黑曜镜有多么经典,只不过当时正好在玩儿它 不过从某种意义上来讲,黑曜镜也算是画风扑街,系统很烂,故事还行,设定有趣,战斗超神的典型吧 当时,第一次看到这个作品,被那高大上的名字勾了进去,然后直接就被那堪比80年代的人物画风劝退了。。。 截出来的宣传CG没有一张能看的 后来弯弯绕绕的听说这部作品剧情很神,设定有趣(hentai意味上的),又有剧情,又好用,画风不行就忍忍吧 开始玩儿之后的心理变化—— 哇~上来就是H啊,虽然画风不好,但是莫名感觉有气氛(???)先撸为敬。。。 哇。。。主要人物果然都好丑啊!!!没眼看没眼看,快进快进。。。 嗯?设定好像有点儿有趣,战斗描写很有魄力啊! 哎?Q版表情有点儿萌啊,比平时的正常人物好看多了,很有表现力啊! 卧槽!人物画的一个比一个丑,人物体型一个比一个扭曲,结果盔甲和武器都画的这么漂亮,干脆不要画脸了,全用头盔代替好吗!!! 咦,世界观设定好像也有点儿意思啊,剧情展开也挺有趣! 嗯?有几段心理描写太催泪了吧 哇!!!战斗要不要描写的这么神!!!配图要不要这么有冲击了,你看看战斗时候的配图!!!你再看看平时的主要人设是什么样的,像是一部作品里的吗??!! 总的来说,这是一部玩儿完之后让人觉得很圆满的Galgame。 黑曜镜的人物画风确实不好,所有人物的完整的正脸都不堪入目,部分侧脸倒是画的还行,另外脸上有各种各样饰品(?)的时候,也还能看。。。 而且它战斗描写时的配图丰富,魄力十足,盔甲武器,描画的都非常出色。 虽然没有配音,但是许多场景的BGM选的很应景,该燃的时候燃,该泣的时候泣。 日常描写有点儿长,有些破坏节奏,不过里面有很多有趣的亮点,虽然长,但还不算无聊(吧)。 战斗设计A,战斗描写A,战斗配图A,打击感A,剧情A-。 总体来说,这是十分出色的一部Galgame,节奏紧凑,剧情波折,人物复杂鲜活,战斗精彩,设定有趣(还有各种Play咳咳),看得人一本满足。 却单纯因为画风被很多人厌弃甚至是抨击,真是很可惜
  21. 玩多了Gal就会发现其中的选择错中复杂。对新人(老人)有点看不懂。 要是选对了就有个爱心的标志这个就很不错。适合纯爱人士。 不过最近发现如果选择了降低好感度的选择则会达到不同的结局。 最有趣的是从中可以体会到女主角心理的变化,根据好感度不同决定了你是要成为高富帅赢取白富美,从此平步青云,走向人生巅峰的结局,也可以是另一种成为屌丝过完一生的结局。 之前一直觉得走纯爱路线是最好的,但是想要更好的理解一部优秀的GAL最好是把不同的角色线路都尝试一遍,前提是要有这个精力就是了。
  22. 最近觉醒了新的兴趣,哦莫西咯一,之前玩过GAL都是有男主带动了剧情,推动了世界线的发展,结果来说是完美的结局,与众多的女性角色发展了爱的结晶,但是作为主角来说是否感觉有些过于平淡无味了,如果过于平淡无味了,那么就可以换个角度思考一下新的玩法了,由女性带动节奏加快,而男主却反而成为了被动选择的一方是不是更加有趣呢?诸君,我们都是绅士,不是变态,这是很正常的,猎奇的我不太喜欢,不过也不是真的疼在自己身上,不可能会有强烈的代入感,轻微的有女方主动,强势的也很有趣,举个例子来说明吧,最近新出的抖M男侦探3部挺有意思,有纯爱,有bad end、满足了一般轻度Gal入宅者的需求,而且最重要的是挨千刀的黄毛男性角色没有,黄毛是不存在的,由于电脑临时罢工就不上图了,反正论坛的绅士早已硬盘容量装不下了吧,我就给你们节省点空间,以免寄刀片。 男主角不一定要身体八块腹肌,但是一点要内心不服输(傲娇?)最后由于事件的原因导致内心的变化,让女主调教的那叫一个乖宝宝啊,让你得瑟,活该了吧,真是大块人心。顺便求推荐M男主类GAL。
  23. 不知道是不是因为宗教文化差异,故事的死神之类的很多,但是仙女之类的没见过,最多就是魔法少女之类、姬骑士,女神,女魔法师,精灵,(我口味很丰富啊),应该来的国风口味的啊,论坛的大佬有没有知识丰富多彩的,求推荐啊,可爱的男孩纸(扶她)也可以啊,反正是二次元,我是正常的,分享一下。
  24. 玩多了GAL偶尔也会想玩玩带有国风的Gal 不过发现这里的太少,会有旗袍的如娘娘饭店我觉得不太清楚算不算国风,有没有像是有知音漫客的插画画风的GAl,最好是汉化的,国内的老是没完结加收费,没时间去看。
  25. 前天重打《ひこうき雲の向こう側》红毛线时候想到的一个疑问,因为那天我刚开游戏的时候是想把妹线打完的,结果打了没多少还是回了主菜单又去把红毛线结局看了一遍。 打过这作的人大概能理解我为什么会这样——这个中心女主存在感太强了。实话说初见的时候打完红毛线我就觉得这个游戏其他线路已经没有什么存在的必要了。 类似的作品/角色可能还有F社的台柱子,今天生日的二阶堂真红,色鸟鸟这部作品如果没有剧情锁的话,我觉得有耐心把其他人的线路打完的玩家可能不会占多数,事实上我当初自己打的时候在澪线结束之后直接C了三条线进的真红线。 当然这在我接触过的GAL里算是少数的极端,事实上把这个范围扩大到所有GAL剧本里应该也是这样。不过,如果减轻程度,也就是说虽然不至于完全不想攻略别的线路,但中心女主在别人的线路中存在感过强的作品,在中心女主攻略完成后,对别的线路兴趣下降的作品,那应该就不少了,比如说,中二巨乳社的前奏诗(这个有锁,我C了遥线),比如说我本命角色登场的近月少女系列。这些游戏我都或多或少的有过C掉一部分线路或者直接放着一两条线不打的情况,我想这应该不是作为作者的剧本家愿意看到的。 出于竞技游戏玩家的习惯,我自己把这种情况称呼为剧本不平衡,在不考虑晴菜花和WA2这种本来设计上就是为了发胃药而让中心女主在其他线路出场的作品的前提下,中心女主过强的存在感很大程度上破坏了其他女主角的存在意义。当然我知道要做到在一个故事里把各条线路完全平衡其实是很困难的事情,除非在设定初期就把故事分成两个或是多个部分展开,每条线都只叙述一个视角,事实上很多优秀的剧情作都是这样做的。玩家的吸引力从开始就在剧情,换而言之是角色为剧情服务,一般这类作品男主并不会老老实实谈恋爱,而是动不动要拯救世界啥的(笑)。这种剧本对执笔者的笔力要求相对更高,因为在吸引人的剧情下面,角色本身的魅力其实不太容易显现出来,当然,也有FSN、纸上这种角色魅力和剧情魅力同样强大的剧情作,但事实上更多的,比如说fortissimo,比如说時計仕掛けのレイライン,很多这样类型的作品里并没有一个让人印象特别深刻的角色。这些游戏我的确可以打完全线,但是恕我直言,哪怕是其中立的比较好的角色(嗯……比如说红叶)给我的印象,也远不如一个我只打了两条线的乙女理论里的里想奈深。 那么主角老老实实谈恋爱的作品,或者说,卖角色的作品呢? 各个女主线路独立性比较强,没有特别明确的主线的作品还是有不少的,像是我自己的GAL入坑作遥丽。遥丽各线的独立性算是很强了,我当年在攻略的时候也没有什么不舒服的感觉,角色很可爱,各线都有一定的剧情,算是很安定很中规中矩的作品。 那么,问题来了。这作的角色魅力,或者说给人留下的印象怎么样呢? 我从一个侧面回答好了,过了这么多年,我现在对这作印象最深的角色,是邑那线最后那个快死的老头子。 我从打完这作之后用到现在的系统音效角色鹰月殿子,我现在对她的印象只剩一张悬崖远眺的CG和一个名字了。殿子线?讲的啥?我完全不记得了。 我觉得这是平衡女角色在剧本中的存在感之后很难避免的一个问题。 以上,大概讲了一下自己的看法,主观成分很重,写的也挺乱的,有关于这个话题,各位怎么看呢?
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