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  1. “妈妈……妈妈……你在哪儿” 小女孩无助的哭声在寂静的森林中回荡,没有任何生物能回应她的呼唤。 之后小女孩被孤儿院收养,起名“高桥美绘”,一直过着平静的生活,直到十几年后的那一天…… 2002年,东京,这一天对男主角多边藏仁来讲是非常重要的日子,今天,他就要和交往半年多的女朋友美绘一起迈入成人的殿堂。 没想到在途中,两人的脑海里浮现出了奇怪的画面。 月光下的花海、来势汹汹的人群、陡峭的悬崖,以及向年幼的小女孩伸出手的男子。 高潮过后,美绘潸然泪下,失忆的她回想起了自己真正的名字——“杵筑萤子”。 藏仁认出那里是八丈岛(就是柯南m26的取景地)附近与世隔绝的小岛“天户岛”。为了心爱的女友萤子,藏仁当机立断决定两人一起前往萤子的故乡找回她失去的记忆。 到达天户岛,寻找住宿时,两人从旅馆老板娘口中意外得知“杵筑”是岛主家族的姓氏,顺着这条线索,两人找到了萤子的叔父,天户岛现任岛主——“杵筑称津奴”。 从称津奴口中,两人得知萤子的父亲是称津奴的姐夫,也是前任岛主,十几年前的暴风雨夜,为了救治发高烧的萤子,他带着一家人驾船出海最后行踪不明。本以为早就死亡的萤子突然归来让称津奴欣喜不已,见到亲人的萤子也十分高兴。但是这座岛上明显隐藏着许多秘密,比如主管杵筑一切事物的神秘女人香澄就始终让人无法放下戒备。 称津奴想要和萤子仔细谈谈,藏仁于是决定去岛上逛逛。他在极度排外的岛民那里吃了不少瘪,不过走到岛上的神社时情况发生了变化,神社的巫女椎名纯子和清濑流花是岛上难得的热情对待藏仁的人,虽然闹出了一点误会,但藏仁和两人相处得十分愉快。 神社的神主菱原夫妇也是从岛外搬来的,同样不被村里人待见的他们也对藏仁十分亲切。 在神社里,藏仁还意外发现了巫女中村美沙和某年轻女性的不雅画面。 被发现后他落荒而逃,结果意外见到了梦中的花海,就在他看呆了时,被他偷窥的女人已经追上了他。 她是菱原夫妇的女儿“菱原凉”,正在东京读大学,暑假时回老家探亲,因为太无聊所以正在找乐子,没想到被藏仁偷看了。 好不容易打发了难缠的凉,藏仁终于回到杵筑家的宅邸里,只是因为发生了太多事情,他和萤子的氛围变得十分尴尬。 晚上,香澄特意提醒藏仁,一到深夜外面就会充满野狗,所以千万不会要在夜里出门。信以为真的藏仁一夜都没敢动。 第二天,藏仁又在神社里撞见了香艳场景,不过这次是流花。 而且不知道为什么,他还在鬼迷心窍间和流花发生了关系。 晚上,萤子开心地告诉藏仁明天终于可以陪他时,心虚又愧疚的藏仁也无法老实坦白自己干的事。 夜晚,藏仁按捺不住,走出了宅邸,在海滩上闲逛,结果遇到了同样睡不着的凉。两人在月光下席地而坐,交流起来。 凉坦诚自己回到不是因为思念父母,而是为了转换心情,因为她发现自己已经谈婚论嫁的男朋友出轨了,当她质问对方时只得到了“你们对我一样重要”的回答,在泼了对方一头咖啡后像逃跑一样回到了天户岛。分别前,凉还告诉藏仁,岛上根本不存在野狗。 第二天一早,藏仁被吵闹声惊醒,香澄告诉他,神主昨天晚上被杀了。 身为外人的藏仁首当其冲地遭遇怀疑,但昨晚和他在一起的凉证明了他的清白。两人决定一起找出杀害凉父亲的凶手。 可是冷漠的岛民没有一个愿意提供帮助,不仅如此,在调查时,两人还差点被滚落的巨石砸死。死里逃生的藏仁想起自己看见石头掉落的悬崖上有一个人影,再联想到他们“岛外人”的身份,预感到同为岛外人的凉的母亲有危险。虽然有巫女们陪着她,但是悲剧还是发生了,赶回神社的两人只见到了凉的母亲死状诡异的尸体。 一天之内失去了父母的凉陷入了崩溃,藏仁只能用吻让她镇定下来。 把安静下来的凉送回家后,藏仁担心起了萤子,打算回去。这时凉从背后抱住了他,祈求藏仁的安慰。 看着哭得梨花带雨的凉,藏仁心软了,在凉的房间中安慰了她。 事后,累坏了的凉沉沉睡去,藏仁被神秘的力量吸引,走到神社,在那里有等了他很久的流花。 一番云雨后,流花像藏仁说了许多关于“混沌”的事,并告诫藏仁小心萤子。睡梦中的藏仁也梦见了面目狰狞的萤子和香澄。 惊醒的他走出门散心,结果就在这短短的几秒内,凉就不见了。焦急的藏仁四处寻找,最后在神社里发现了凉的尸体,她在被勒死前还受到了惨烈的折磨。 凉的脖子上还挂着巫女美沙的护身符,认定是美沙杀了凉的藏仁陷入癫狂,不由分说地姦杀了美沙。 没想到死后美沙的尸体便成了丑陋的怪物,化为泡沫消失了。 这座岛根本就是座怪兽岛,所以身为外人的菱原家才会被杀,所有岛民,包括萤子都在骗他! san值归零的藏仁听不进任何声音,又如法炮制杀害了流花和纯子。 此时在花海中,香澄正在偏偏起舞,她还引诱藏仁侵犯自己。 没想到高潮时,她的身影直接从藏仁身体上消失了。这更坚定了藏仁的猜想,他一边屠杀岛民一边向杵筑家走去,这些岛民的尸体也都变成怪物然后化为泡沫消失了。 杀死了猝不及防的称津奴后,藏仁在地下室见到了萤子。他没有理会萤子的哀求,粗暴地侵犯并杀死了萤子。 没想到,无论过了多久,萤子的尸体都没有变化…… 惊恐、后悔、绝望包裹着亲手杀死恋人的藏仁,这时重新出现的香澄得意地宣告自己的胜利:“门已经打开了,那位大人即将复活,世界将被黑暗吞噬……” 之后,警察登陆了天户岛,所有岛民一夜之间全都消失了,在岛上只发现了三具尸体和一个幸存者。唯一的生还者藏仁精神失常,只会重复“是我杀了萤子。” 无法采集口供的警察们也无能为力: “真可怜啊,居然会在这种时候来到岛上。” “他说的萤子是谁?” “不知道啊,资料显示他是一个人来岛上的。” 【萤子杀害END】 第三天晚上藏仁没有选择凉,而是回到萤子身边。萤子告诉藏仁叔父和岛民一直围着她念诵某种咒语,她十分害怕。藏仁果断决定带着萤子逃跑。路上,他们被岛上的警察发现,正要被盘问时,纯子从背后一刀砍下了警察的头。死掉的警察的尸体变成怪物后华为泡沫消失了。 三位巫女向藏仁和萤子说明:这个世界上存在着许多古老的支配者,在人类的话语中,它们被称为神。现在统治世界的支配者选择将世界交给人类统治,但是其他支配者的眷属非常不满,它们盘踞在这座岛上,想要复活自己侍奉的支配者,复活支配者的门就是萤子,藏仁则是打开门的钥匙。巫女们是现在的支配者的眷属,一直在岛上监视着它们,由于眷属被禁止互相战斗,所以一直以来都平安无事,但是随着萤子的到来,岛民们打算赌一把,无视禁令发动了攻击。 为了不让岛民的计划得逞,巫女们决定留下拖延时间让藏仁带着萤子先走。 分别前,她们把自己的武器都交给了藏仁: 纯子的刀可以杀死任何眷属; 流花的镜子可以保护他们不受眷属伤害; 美沙的护身符能为他们指明方向。 藏仁带着萤子逃跑,不久,身后传来了巫女们临死前的惨叫…… 逃到仓库里,萤子在藏仁怀中失声痛哭,藏仁温柔地抱住了萤子。 这一次的交合中,藏仁见到了大火的影像…… 岛民们迟迟没抓到萤子,香澄只能亲自出马。 很快,萤子被抓,藏仁被岛民围攻,掉下了悬崖。 凉发现岛民都消失后,走出门查看情况,意外发现被冲上岸的藏仁。通过人工呼吸,凉好不容易唤醒了藏仁。 尽管藏仁口中的故事让凉难以相信,但事到如今也没有办法了。两人先去灯塔呼叫了支援,这时岛民杀到了门外。 凉让藏仁去救萤子,自己引开岛民。就在她要被杀的前一秒,藏仁利用流花的镜子击退了岛民。 在美沙护身符的引导下,两人赶到杵筑家地下,所有岛民都在那里,祭台上打扮古怪的称津奴正在举行唤醒支配者的仪式,在他身边站着被彻底洗脑的萤子。 称津奴笑道:姐夫曾经背叛了岛民,想带着萤子逃走,可结果十几年后萤子又自投罗网,那个男人只是个爱上自己妹妹的小丑罢了,笑到最后的还是他。 趁着他得意的时候,藏仁拔出纯子的刀杀死了搓手不及的叔父,凉点燃了大火,现场一片混乱。 藏仁想带走萤子,但萤子已经认不出他了。 为了让萤子恢复过来,藏仁亲吻了她。 恢复了神智的萤子打算牺牲自己,彻底杜绝支配者复活的可能性。 凉劝阻她别放弃:“我也失去了一切,可只有活着就还有希望,你不是还有重要的人吗!” “重要的人,说的是呢,凉小姐,藏仁就拜托你了。” 说完,萤子走向火焰。 “不用伤心,如果思念的力量真的有那么强的话,将来我们一定会再见面的。” 最后天户岛上发生的案件以不了了之的状态结案了,回到东京的藏仁和凉开始了同居生活。 某日,两人外出时,在人群中见到了熟悉的身影: “我回来了。” 【萤子回归】 因为担心萤子,藏仁并没有去神社。夜晚,萤子蜷缩在藏仁怀中,诉说着自己的恐惧,自从来到这座岛后她的身体仿佛就不再属于自己了一样。 第二天杀人事件发生后,充满敌意的岛民暂时被萤子说服,放过了藏仁,但寻找真相依然困难重重。 晚上,藏仁发现叔父把萤子叫到房中,对她进行了洗脑一般的行为。 “看来门被锁上了” 虽然听不懂称津奴的自言自语,但毫无疑问这里非常危险。 藏仁带着萤子逃跑,结果失败了。只能和凉一起向外界求助。此时村民赶到,凉为了救藏仁被村民虐杀。 “对不起,凉,我一定会回来安葬你的。” 藏仁满怀愧疚地抛下凉的尸体,前往宅邸拯救萤子。 在地下,称津奴使用各种手段都无法打开门,于是他将希望寄托在藏仁身上。他控制萤子推倒藏仁,结果萤子却因此恢复了意识。 藏仁拉着萤子的手逃离了化为火海的仪式现场。 不甘心失败的称津奴显现出了真身,打算拉着萤子一起死,结果失败被火势吞没。 劫后余生的藏仁和萤子回到东京过上了平凡的幸福生活,可是世界上战争、恐袭、饥荒的频率开始急速上升,这似乎是在提醒他们:“门已经被打开了”…… 【开门End】 第二天晚上,藏仁在神社看见了三位巫女纠缠在一起的场景,兽性被激发的他在流花和美沙的怂恿下侵犯了纯子…… 之后发生事与【萤子回归End】相似。 不过在村民们袭来,巫女们牺牲前,她们将自己对藏仁的爱清楚地表露了出来。 在仪式现场,一刀砍死称津奴后,藏仁当着凉的面通过sex唤醒了萤子。 三人一起逃离时遇到了香澄的阻碍。 可在看见纯子的刀后,香澄果断放弃了追击:“算了,反正对我而言这只是一场娱乐而已。” 说着漫不经心的话,香澄消失在了火海中。 “都结束了,这一切简直像梦一样。” “这才不是梦,我可是失去了一切啊,这怎么能是梦呢!” “没关系的,去安慰她吧,藏仁,我会在你右手的怀里哭的。” 回到东京的三人重新开始生活。虽然凉也喜欢藏仁,但藏仁对萤子一心一意,她也只能选择祝福。 三人经常一起出门游玩,日子看似恢复了平静,但藏仁看得到,隐藏在在人群中的香澄露出了嘲讽的笑容。 【True End】 以上便是游戏主要的几个end,故事大体通顺,但细节基本等于什么都没说,其他结局中也只有细微的补充。 发现藏仁和凉背叛了她的萤子被彻底控制,巫女们和凉也被抓了起来,还被触手凌辱。 玩弄完她们后,称津奴命令岛民残忍地杀死了巫女们,她们的尸体变回了眷属的原貌后化为泡沫消失了。 被彻底控制的萤子也加入了折磨凉的行列。 就在凉即将被穿刺的前一刻,藏仁成功唤醒了萤子。 为了彻底消除支配者复活的可能性,萤子亲手结束了自己的生命…… 失去萤子的藏仁和凉最终走到了一起。 【凉End】 凉在地下被杀,无能为力的藏仁只能带着萤子逃离。虽然回归了平静的生活,可越来越动荡的世界似乎预示着支配者的复活…… 【萤子End】 被控制的萤子想杀死“抢走”藏仁的凉,在纠缠过程中,藏仁误杀了萤子。 临死前,萤子恢复了人意识: “对不起…我刚才好像说了什么奇怪的话…” “没关系…比起刚才,现在我反而…要轻松…” ““啊……凉……小姐……藏仁……请你多关照了……他很容易……寂寞……因为他总喜欢吃醋……请你多关心他……” 告别了藏仁后,萤子纵深跳入水中。可这正随着幕后黑手香澄的意,眷属之间禁止战斗,而她正好借刀杀人,实现了复活支配者的愿望,世界将被黑暗吞噬。 可这一切都和藏仁无关了,亲手杀了恋人的他只能无助地在凉的怀中痛苦…… 【逃离End】 藏仁没能唤醒萤子,和凉一起被制伏。 香澄让藏仁也窥探了支配者的真面目,他因此陷入疯狂。 恶趣味的香澄乘机引导他杀死了凉,最后失去利用价值的藏仁也被杀害。 【Bad End】 杀死巫女、屠杀了所有岛民、最后亲手杀死萤子的藏仁崩溃了,这时巫女们的身影出现在他的脑海里: “抱歉,为了不让支配者复活,我们只能这么做了……” “还是让你忘记这些痛苦吧……” 之后,登陆的警察在岛上只发现了三具尸体,以及精神失常,心智退化成小孩子的藏仁。 【幼儿退行End】 克苏鲁题材的gal我也玩过那么几部,月石社的那几部还算不错,《DIVI-DEAD》属于不可燃垃圾,而这部《螢子》算是处在中间地位,没有《DIVI-DEAD》那么烂,但也称不上是一部及格的游戏。如果要用最近流行的东西打个比方,那只能说玩这玩意的感受和看《水星的魔女》差不多,接触之前觉得它似乎有两把刷子,结束后只想问这玩意究竟想表达些什么。 游戏中的谜团可谓数不胜数,坑是一个接一个地挖,但最后一个都没填上。 为什么萤子是钥匙? 她为什么会失忆,又为什么会突然想起自己的名字? 时不时闪过的画面是预言还是轮回? 支配者要怎么复活? 杀死凉父母、袭击凉的凶手是谁? 巫女们为什么会爱上藏仁? 为什么藏仁动不动就要跟遇到的女人啪啪啪? …… 这一大堆问题直到最后都没有任何解释,编剧似乎觉得只要有一个不算特别坏的结局就一切皆大欢喜了,可是这和垃圾b级片结尾一样故弄玄虚的te,想让人满意可谓异想天开。 在人物塑造上,本作也不怎么成功。从配置上看,女一号萤子是被拯救的角色,女二号凉更像是可以和男主角并肩作战的搭档,一般来讲前者虽然能在男主角心中占据占据更高地位,但观众总是更青睐后者,女一人气被女二按在地上摩擦的情况也不少见(比如某以党争闻名的科幻推理漫画)。不过本作中倒没有这种事,但这不是因为萤子塑造有多出色,她对藏仁的爱有多感人,而是因为两个角色都没刻画好,萤子除了开头结尾都没什么戏份,凉虽然戏份多,但都是没什么用的垃圾情节,比如搜查凶手就是在岛上闲逛,最后啥线索都没收集到。像这样没什么意思,在不同路线里又反复出现的桥段再多也支撑不起角色。 不仅是她们,这张图里的所有角色都是贴标签的工具人。 反派香澄身为奈亚子的化身,最后写成了个说谜语的乐子人。相对而言巫女三人组都算是矮子中的高个,除了那些莫名其妙的hs之外十分讨喜,注定悲剧的结局也更显遗憾,我爱死她们了,即使她们的真身都是水产型怪兽。 哦对了,说起这个,似乎本作的克苏鲁元素只体现在那些水产和香澄的话里,看她左一个“混沌”,右一个“黑暗的支配者”,我一度十分期待支配者降临是个什么样的场景,有没有加坦杰厄的气势,结果连根触手都没看到,失望。看来克苏鲁题材在gal里只能当个噱头吧。 综上: 《螢子》 关键词:克苏鲁、岛、悬疑、黑暗、猎奇 剧情:4(只有大纲,没有细节) 人设:4(有效剧情太少,支撑不起一个优秀的角色) 声优:8(过激场景多,十分考验演技) 音乐:5(很适合悬疑氛围,不过不怎么突出……不过这游戏剧情也没什么值得突出表现的地方) 画面:4(人物正脸不错,但是侧脸很崩,hcg也不怎么样,猎奇恶心的场景画得倒是很有冲击性) 工口:3(有动态,不过要手动点击才能动,动起来的效果还像在砧板上蹦跶的鱼……而且插入时机很奇怪) 猎奇:5(恶心的场景很多,比如巫女们的真身) 鬼畜:2(只有少量桥段,甚至可以说本作很纯爱) 系统:2(除了sl外几乎什么功能都没有,包括语音再播放) 游戏性:3(hs需要手动点击算游戏性吗) 个人喜好度:3(食之无味,弃之也不可惜) 综合评分:4
  2. 刚刚通关,应该也就二十多小时的样子... ... 感想就是小高真是喜欢把人当小丑耍啊... 还是该让他老老实实做宇航员什么东西都别创作了。 其实还没发售的时候,看预告片还是有一点期待的。 因为感觉看上去玩法有点像开放世界探案。 实际上,emmm,只是强行把JRPG和弹丸融一块。 拿来的还全是JRPG的糟粕。 整个流程又幼稚又拖得要命。 玩起来快把我困死了。
  3. 最近抽空推完了《人狼村之谜》,剧情实在妙啊,现在还感觉意犹未尽。 难得碰到一个让人忍不住屏息的作品,上一次有这种感觉还是好久以前玩《混沌之子》和《混沌之脑》的时候,虽然美少女恋爱剧情也挺不错,可是总觉就少了那种辛辣的冲击感。 不过以猎奇为卖点的拔作就感觉不那么合我口味,像是《死馆》虽然视觉冲击挺强烈,但是也导致我没那么容易沉浸,人狼村悬疑重重的剧情搭配赏心悦目的萌妹子让人既爽快又不会太压抑。 坛友们有没有玩过什么值得推荐的悬疑/恐怖类的AVG,剧情为主,全年龄或R18都行,最好有萌萌女角色的那种。 顺便推荐一下和人狼村之谜同一个作者的《死亡竞赛恋爱喜剧DMLC》,我云通关了B站的视频,剧情也挺不错,可惜有些冷门
  4. 本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:猎奇 ----------------------------------------------------------------- CLOCKUP是个奇特的会社,他们毫无疑问是注重实用性的一批人,但却时不时的在作品中掺入值得回味和深思的元素。这大概是源自他们对现实性的追求,这种现实性并不表现于剧情,毕竟猎奇主题和现实就不大沾边,人物形象才是这种现实性的根本体现。CLOCKUP从不致力于塑造一个完美的女主角,恰恰相反,他们的作品中总是要表现出人物的缺陷,甚至是丑陋之处——生命本身就具备丑陋的一面。这一点从他们作品的各方各面都能够得到体现,CLOCKUP不吝用最粗鄙的方式,为玩家展现这种现实感:女主角们的排泄物、性器处的阴毛、伤痕与血肉、哭喊与哀嚎……这很直观也很鲜明,能给予玩家们莫大的冲击,丑陋得令人感到恶心。 因此我一直认为CLOCKUP需要找到一个调和,一昧的猎奇的确能够满足有这方面爱好的玩家,但却不能打动一个想看故事的正常人,因为他早在进入故事之前就要被猎奇的场面给吓跑了(笑)。 《Erewhon》的民俗题材正是一个优秀的平衡点,而且不仅能够调和猎奇与正常,还能调和正常发展与官能部分,民俗的隐秘与淫靡的氛围简直是天作之合,共通线堪称绝妙,如此之温柔乡,焉能不沉迷其中?在一声声“再来神”的尊称中,在一夜夜颠鸾倒凤的梦幻里,我着实有些迷失了自己,白居易所写的“春宵苦短日高起,从此君王不早朝”大抵就是这般景象吧,只愿永远沉醉于美人毕恭毕敬全心全意的奉侍中,丝毫不想追究这古怪事件背后的真相。稀世良宛如人偶的全心痴迷,十子坚毅高洁却只对你一人淫荡的动人身姿,啊,这实在是宛如一片无底的沼泽地,一经踏入就难以自拔。 然而故事需要推进,真相有待被揭露,于是男主被迫要在两人间做出选择,选中的成为“神妻”,而落选的则担任“鬼”的指责。然而十子线与稀世良线并没有什么本质的区别,男主都没能探寻出真相,只不过稀世良线是因畏惧而放弃了,十子线是斗争过但失败了而已。再随后的纱线也只是仓皇逃离,不了了之。浅生咏把最大的秘密捂到了最后,不错,这个秘密确实有捂严实的价值,但是否有些太过严实了呢? 剧情上的发展,我认为这一作是不尽人意的,虽然民俗的起源,核心的设定在揭露之时极具冲击力,甚至可以认为是十分大胆且疯狂,但是——如此一个惊天的罪恶,如此一个恐怖的真相,当我想要加以回味之时,我发现并没有什么好回味的,这个设定很厉害,但仅仅是它很厉害而已,玩家只不过是机缘巧合撞破了真相,而不是一点一滴的发现了真相,所以当赤裸裸的事实摆在我的眼前时,我是惊吓大过震撼。必须承认,作者在此前洒下了不少伏笔,但这种揭露方式实在是太过粗暴,伏笔的回收是一塌糊涂,直接使用上帝视角告知一切堪称是最坏的方法,男主的行动与作用接近于零。正因如此,三条个人线的全部努力付之东流,真相的揭露与个人线具有非常强的割裂感,这一点让我有些难以容忍。 角色上,女主角中塑造最为完备的大概是戏份最薄的稀世良,这个角色颇有些值得称道之处,其中最为重要的一点是,这一角色的塑造,有很大一部分是通过Hsence来完成的。稀世良人偶般的空洞感,清纯与淫乱并存的无知感,都在Hsence中得到了充分的塑造与体现,得益于此,虽然本作中Hsence霸占了很长的篇幅,稀世良的形象依然能称赞一句相当生动。与此相对,被作为核心女主角去重点描绘的十子,反而让我觉得相当差劲。由于周遭的环境是扭曲的,因而顺从这种扭曲的稀世良描绘起来自然容易,而反抗这种扭曲的十子就要困难得多。作者大概是试图把十子写得高洁出尘,但是,他写的过分脸谱化了,而且受到大量Hsence占据篇幅的拖累,真正落到实处的笔墨十不足一,玩家所看见的只是一个喊喊口号,和男主卿卿我我展望未来,却不见太多实际行动的十子,更别提通过场景和细节去立体化这个人物。而纱,我一向认为描写角色的一般原则是先写其可爱之处,再揭露其悲惨的过去,这样激发的才是同情与怜悯;倘若先写其痛苦的过去,再试图写其可爱,更多的可能是遭至玩家的反感。毕竟,先知晓她被无数人强奸的过往,就先在心底留下了疙瘩,很难让玩家再喜欢上这一角色,美寿寿也是一样的道理(当然,这只是我的一面之词,也许猎奇爱好的玩家们就喜欢这个)。 所以,综上所言,《Erewhon》令我惊喜,却并不令我满意,在所有的结局中,大概只有稀世良线放弃一切,委身于欲望,以及TE中成为真正的“再来神”,首尾呼应有那么几分意趣。前者是彻底堕入恶的一面,后者则是献出一切的善之一面,CLOCKUP致力于体现人之丑陋,大概也是因为,万事万物皆有两面性,正因生命存在丑陋,才更显美之可贵。 稀世良线结局的名称译得十分有意韵:壶中桃源,可是真的桃源? 写在最后:本来这个月的题目不太想写的,恐怖、猎奇什么的相当不合我的胃口,逆后宫和御姐我又不知道几个正经作品,结果好巧不巧,汉化组的大佬们放出了CLOCKUP的两部作品,这就不得不玩一玩写一写了(笑)。 选妃现场
  5. 这个作品我重复玩了不下三次,故事太能吸引住我了。很久以前就想要去分享我的玩后感了,但是那个时候我还不会使用图床,如今我会使用了,也就可以开始我的分享了。 我要推荐的游戏是泡沫冬景,全名是《Christmas Tina -泡沫冬景-》。是由STAGE-NANA和Nekoday于2020年发布的视觉小说,这是一部中日合作开发的视觉小说。故事的背景设定在1988年,那是的日本正处于泡沫经济时代。那个时代我当然是没有经历过的,不过玩了这部视觉小说以后,我对当时的时代倒是有一点了解了。也正是因为这部游戏里面的内容是包含了现实的虚构,所以里面的很多情节让我感觉或许现实或许曾经发生过。 Steam的封面图: 先在不涉及剧透的情况下简单介绍一下人物: 景萧然(男主):18岁。为了找回自己的梦想和目标,高考落榜后远渡重洋来到了日本东京。愿望是在东京打工攒钱并重新考上大学。 樱井栞奈(女主) :16岁。为了找回自己的梦想和目标,高考落榜后远渡重洋来到了日本东京。 樱井绘美(女主妹妹) :8岁。追着姐姐的脚步也来到了东京。天真无邪的开朗性格,遇事大胆不认生。 江小墨:39岁。大约20年前就来到日本的中国人。一有机会就会向萧然介绍危险的工作,本职是地产开发和经营夜总会。 、 佐仓诗织:22岁。东京本地人,江小墨的女儿(非亲生)。自家从事房地产业。是萧然和栞奈来到东京后听从事工作的雇主。 故事主要是围绕以上五名人物展开的,还有一只猫也能算作主要非人物,但不是人物所有我就没介绍了,猫的名字叫Tina,是一只黑猫。故事一共有31章主线(其实不止,但是游戏内是31章),本体游戏内容大概能花10个小时就能看完。有额外三个的dlc(男主和女主的故事各一个,还有一个在同一时间段讲述另一个人的dlc)。Steam上这游戏已经下架了,听说是因为要申请版号的缘故。但是在TapTap上可以购买和游玩。喜欢这部作品的人都很期待后续男女主的剧情,虽然我认为大概不会再出了,因为潜在的问题已经在本体的时候已经解决了,连出的dlc都只是往前出和讲另一个人的故事,所以我认为后续的故事不会再有很多跌宕起伏了。但我还是很期待,我希望我的认知出现错误,被狠狠的打脸。如果这部作品能有续作,我一定会在第一时间买的。 好了,不包含剧透的部分就讲完了,接下来稍微概括一下内容(或许你会被剧透?),如果你有意愿想要购买这个游戏,那么可以不看接下来的部分了。 分享一下主题曲 听说gal区@人也能获得节操,在这额外一下 @月晓
  6. 看到有些人是既喜歡NTR又喜歡純愛的,就自然而然地產生了這種疑問 是不是像是魔物娘圖鑑或是アマカノ那種標榜完全純愛的作品突然出現NTR的劇情會更開心或更興奮? 我個人不喜歡NTR,覺得這種將這種負面標籤強硬的加在純愛上是屬於一種不尊重而且不妥當的行為,所以完全不會期待和妄想
  7. 在玩之前,我还以为《爱姐妹4》是和《爱姐妹1》一样,讲述鬼畜的男主角用把柄威胁夫人和两个女儿,把她们调教成rbq的故事。没想到实际内容是母女3人陪肥宅玩后宫游戏,过程充满了无厘头的情节,活脱脱一个喜剧,汉化组为它起的别名“肥宅美梦”非常完美地贴合了它的主题。 故事中,男主角西山健二通过引诱家庭主夫藤村佳祐大保健,再以此为把柄威胁他的妻子江利子,成功将其ntr。 之后健二又如法炮制,勾搭上了江利子的两个女儿爱美和清美。 之后的剧情就是枯燥乏味的hs重复播放,不过一般的拔作里女主角们会一边痛哭流涕咬牙切齿表示自己的不甘心,而本作里的3人不仅没有任何反抗,反而兴致勃勃地陪一个威胁自己的死肥宅玩各种变态的play,游戏氛围也是突出一个轻松搞笑。 这种氛围下,所有角色脑回路都显得不怎么正常: 1.江利子 在外打拼的女强人,在以“姐妹”为标题的游戏中牢牢吸引玩家眼光的40岁人妻,某日发脾气把老公吓成杨伟,为自己日后被肥宅ntr走埋下祸根。 在结局中为了治疗老公的杨伟和肥宅上演夫目前犯。熟女的韵味很出色,但是某be里被小视频摄影团队雷普的情节更得我心。 2.爱美 活力四射的姐姐,典型的傲娇,还是能对死肥宅娇的狠角色。明明能徒手打死健二这只欧克却还陪他尝试各种姿势,唯一一个有婚纱cg的真女主。 3.清美 闷骚的妹妹,比姐姐更像一个深藏不漏的变态,主动找上门以身救母,然后光速恶堕。小鸟依人的气质让人怜爱,可惜口味太重。 4.顺子 身为美术老师却没有审美能力,绰号叫做“小胖子”却苗条得一比,非常缠人,一不留神就要娶了她(好像也不错)。 5.奈奈子 清美的雌小鬼同学,不知道为什么会看上健二这种肥宅,像是用来凑数的,只在结尾的澡堂露出有存在感。 本作除了单人结局外还有一个姐妹end和一个后宫end。总的来说都挺没劲的,姐妹end里两人毫不犹豫地接受死肥宅的双飞请求,过程也是如鸡肋般食之无味,看的我毫无波澜。 后宫end剧情倒是有了起伏,就一点点起伏。在肥宅干的事情败露后,我本以为藤村家将要迎来一场腥风血雨,被戴了n顶绿帽的家庭主夫不化身献忠图图也得变成鬼父,狠狠教训叛逆的两个女儿和偷情的人妻江利子,结果他只是个普普通通的绿毛龟。 是的,我承认最后孕妇围成一圈的场景很有冲击力,堪比国家队大结局,但过程呢?跳过过程直接写答案是不得分的! 故事就这么平平淡淡地结束了,我也身心俱疲,游戏的刺激性过弱,让人疲劳地太快,严重影响体验,接下来去玩点猎奇的吧。 综上: 《愛姉妹IV 悔しくて気持ち良かったなんて言えない》 关键词:姐妹、母女、ntr 剧情:3 人设:5 声优:7(hs中最吸引人的就是声音) 音乐:4 画面:8(毕竟是市川的画) 工口:4(cg很社保,但是重复利用太多,很容易看腻) 猎奇:0 鬼畜:4(明明是ntr题材,最后做成了通奸) 系统:4(基本满足需求) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:5
  8. 看到F社新作FD月底又要发售了,还没玩,听说评价不是太好。光看介绍是画风变了而且痛失1米4女主角,突然觉得F社的灵魂消失了..... 籍此突然想起来之前玩过的F社一系列作品,五味杂陈。 从不知道多少年前入坑星空的记忆开始,从游戏序章就深深被这个制作公司深深吸引了。梦幻风格的画风,场景歌剧般的演出,融于日常的超自然要素,这些结合到一起简直是我心中完美的剧本。主人公和“展望台的她”儿时的约定也一度成为我理想中最为憧憬的恋爱形态。对于当时还是中学生的我来说,尚不明白GALGAME的含义,只觉得在读一本很璀璨,很温暖的书,抱在手心爱不释手。一边期待着生活中小小的奇迹会不会也像这样发生在自己身边,一边想象着自己与游戏中的角色们成为朋友会多么快乐。(以至于后来发现游戏有H场景还挺生气的,心说男主角为什么要这么欺负别人) 故事的主线还是围绕着主人公寻找和儿时的自己在展望台一起玩的女孩子展开,展望台这一地点也成为了许多重要章节的舞台。漫天星辰美丽绚烂,多到怪诞的星光倾洒在坐在围栏上的迷之死神少女身上——我不知道,或许这世界上再找不到比这更美好,更浪漫的事了。在展望台,我印象最深刻的是主人公小河坂被邻桌女同学明日步邀请加入天体观测爱好者协会那一段,这段并不是什么高潮场景,但对我来说却算得上是整个游戏中最喜欢的几幕之一。看着那个太阳般的女孩在夜空下兴奋地高举双手,孩子般雀跃着惊叹于眼前的景色,用近乎歌唱的语言邀请小河坂一同加入社团时,我心中的燃起了一份无法言喻的、特别的感动,直到现在还久久不能散去。 这也是我非常喜欢F社的重要原因之一,在一些关键的推进主线的剧情当中,角色们的台词将不在口语化,而是带着几分“神性”——我无法正确描述这种感觉,记忆是在太过久远也无法举出具体的例子,只知道自己十分沉浸于那种气氛,非常非常地喜欢,享受那段对话。这种感觉在同世界观的另一部作品《星辰恋曲的白色永恒》达到巅峰,与萤的告白决斗还有和水之濑的数次对决当中我甚至忘记了前因后果,只是一味地享受主角和她们的互动和对话,祈祷这种感觉能留得更长一些。(水之濑琴里也是我特别喜欢的一个角色,记得有一张HCG是坐在男主身上,月光照耀下快要消失一般朦胧的虚幻感配上存在感十足的紫色长发、飞溅的汗水和娇喘完美地诠释了什么是淫靡而美丽) 后来玩了樱花萌放,说实话不是很喜欢这作,特别是粗眉毛女主角夜月真的欣赏不来。而且这作进入女主角个人线后必须先走一个支线人物的故事,感觉女主角的戏份被压缩了,有点意犹未尽。夜月线有个场景是和男主角一同在夜之国的列车上怀抱着某个不为人知的目的旅行,玩到这一段我又失忆了,什么剧情人设都不重要了,我只希望这次童话般的冒险能够永远持续下去,夜月的目的和难言之隐不让我知道也无所谓,我只希望列车永远不会停下。那种不可思议的氛围真的写的太棒了,我说不出来哪里棒,就是十分有F社特色的感觉。 还有一部我最喜欢也是最讨厌的《五彩斑斓的世界》,看到预览CG真红坐在悠马的腿上,我真的第一次字面理解什么叫怦然心动。前期世界观设定和悬念留的也非常好,而且女主角真红的性格人设画风都正中我靶心,可以说是我二次元作品中最喜欢的女主角。1米4的身高,大姐姐般温柔的训斥,容易害羞和充满母性的个性,半透明的不可思议的魔法使,穿着白色披风的科学少女这些要素聚集在一个人身上真的是......太完美了!主人公解脱者的身份和利用时钟前往异世界的设定也十分吸引人,还有羽毛带走生命的原因这个伏笔也很令人期待。可是结局就....至少对我来说是灾难性的,是最不能接受的一版,具体就不剧透了,可能有的人很喜欢但我真的对这个结局失望到无以复加。特别是续作中明显感觉到制作组因为真红人气高在角色故事中放飞自我,在主人公偷偷帮真红签下卖身契的那一段真震撼我一万年,理由仅仅是“想看真红穿可爱的衣服”。本来卖身契在主线中就不止一次提到有点是真红的心里阴影了,结合主线的故事完全不能理解主人公怎么敢这么做,真想把他的头打开看看里面想的是什么。也因此这部作品没有玩到最后,对我也是一个巨大的遗憾,直到不久之前我都以为这会是我这辈子最喜欢的作品啊 以上游戏记忆都是好酒好久之前的了,甚至于有些女主角的名字都想不起来,可能还有些记岔的地方还请多多包涵,只是现实没有能分享这些事情的朋友,突然想倾诉一下
  9. Innocent Grey 悬疑AVG《壳之少女》Steam版将于7月28日发售,支持简体中文。 本作为三部曲第一作的高清重制版,登场的女主角皆有全程配音。 Steam版《壳之少女》以日版后期发售的HD版为原作。 三部曲后两作《虚之少女》和《天之少女》也在制作中,详情会在准备好发售时再公布。 此外Steam版会有大量情节删减,导致不能完成部分路线的FLAG,能进的路线和结局会有限制。 请大家务必配合免费补丁服用。 剧情简介: 无止尽的惨剧轮回。六年前那起事件的谜团深深地藏在新的惨案之中,真相究竟为何? 也许,只有少女的微笑能打破这悲惨世界的外壳。 Steam商店页面
  10. 公园里的大家好,这里是新人cheesefound。 回想起上一次通关Gal,已经是今年1月的事情了,期间开了不少坑,但全都没填完... ...(主要还是怪樱花摸鱼) 那时通关的便是《苍之彼方的四重奏》。 为什么那个时候会去补苍彼呢,因为刚好Steam上EX2发售了。 然后狂揽99%好评。 所以就去先补了本传。 如今回忆起感受,总感觉难免有错漏模糊之处,还望谅解。 前段时间住院时,在床上百无聊赖只能听哈利波特的有声书。 当讲到魁地奇比赛的段落时,我便回想起了《苍之彼方的四重奏》的空竞。 同为作者自创规则的竞赛,同样是在空中翱翔,同样在速度技巧的比拼之外又有着许多策略考量。 魁地奇的影响力之大,足以被爱好者提取出成为一项真人运动。 而《苍之彼方的四重奏》也正是因为空竞才变得如此精彩。 当然,我认为单从文字的角度来谈,《苍之彼方的四重奏》对于空竞的刻画要优于魁地奇许多。 比起“鬼飞球10分,抓到金色飞贼加150分”这种离谱的规则,《苍之彼方的四重奏》的规则设计无疑要严谨得多,也给选手留下了巨大的发挥空间。 不过我必须要承认,最初看到绕着四根柱子竞速的规则时,我完全没想到后续能够写出那么多花样。 无论是用于调整速度的基础高悠悠、低悠悠技巧,还是明日香最初使出便技惊四座的空中回弹,或是之后的牢笼战术,可以说每场空竞比赛总能让人感受到新花样。 而空中狗斗则更让人感受到了一种人机结合之美。不如说自从用了狗斗这个词起,交战双方便已经在人和战机的交界线上变得模糊。 也因此空竞成为了吸引着我游玩下去的主要动力。 反倒是四位女主的线没有让我特别印象深刻的。 当然这并不是说线的质量不好,或是人设不够吸引人,只是单纯感觉没能跳脱固有的范式。 好么?好。喜欢么?还差点。 不过本作的质量当然足以碾压那些只有单线能看的作品。 先说最不喜欢的莉佳线。 这条线我印象中将它留在了最后才去玩。 因此不排除耐心不够的影响——这条线到后面我已经开启量子速读模式了,因为实在是太无聊了。 我不能说这个人物做得不够讨喜,但她比起其他三位主角确实显得存在感稀薄了一些。 对抗犯规型选手的比赛也写得不是很有趣。 当然,比起感觉更多的是——没感觉。 或许是因为本就非同校生,或许是因为有些忽冷忽热的相处模式,我对莉佳这个人物感受到了一种强烈的疏离感。 就好像她本不该属于这个故事里一样。 再来说说明日香线。 从哪个角度看都可以算是官配的线路,我是直接放在一周目去玩了。 对她的最大印象就是天然呆... ...但偏偏这个看起来就不太聪明的妹子还有着怪物般的天分。 别说美咲了,换我我都嫉妒。 由于我一周目打了明日香线,之后走其他人线的时候... ...都会产生一种对不起明日香的感觉。 虽然记不太清具体反应了,但是印象中挺让人心疼的。 顺便一说,在小红车搜苍彼壁纸,最好看的就是明日香在夕阳下的那张图片,挥动鼠标还会画出反重力鞋的轨迹,还挺好看的。 这条线怎么说,够热血王道吧,空竞对决也非常精彩,不过故事的展开也没有太多出人意料之处。 然后是真白线,我放在二周目通的。 四人中,私心最喜欢的就是真白的人设。 只能说对可爱较小型的女孩子没什么抵抗力。 印象最深的是打后面几条线,拒绝真白的时候。 虽然原文怎么说已经不记得了,但是看到的时候确实给人一种心碎的感觉。比拒绝明日香的感觉更强烈。 但是,虽然人设喜欢,故事已经记不清楚了。 就记得真白好可爱啊。 没了。 哦,还有晶也在天上闭眼以后,睁开眼睛第一眼看到的那张真白CG。 然后是美咲。 属于是未进游戏,先闻其人的程度,人气高到不像话。 但其实严格就人设来谈我的感觉一般。可能是因为普遍对巨R角色不太感冒。 与明日香线相比,虽然美咲线最终要面对的对手是同一个,但完全是不同的战术,整条线叙述的过程也可以让人感觉是完全从另一个角度来思考空竞。 玩到美咲线的时候我都快忘记晶也小时候的事了,也没想到这还能挖出伏笔来,这桥段属实还是挺有意思的。 剩下忘了(。 就记得我在steam上买了以后习惯性去找了找有没有18x补丁——然后还真有。 以及——为什么没有窗果线! 哪怕把莉佳线改成窗果线都好。
  11. 发现tyranor模拟器可以运行web脚本,比如对魔忍RPGx离线版. 附APP:https://pan.baidu.com/s/1E0Gyjp3DxJ0cwyQ_VLQcIQ 提取码:j7sy 游戏是在galgame区下载的:[日文原作] 【度盘&秒传/10GB/Black Lilith】 对魔忍RPGX 离线版(至3月31日) - Gal梦幻伊甸(里Galgame资源区) - SS同盟 (sstm.moe)
  12. 这系列不是前阵子炒了个冷饭出了个reborn吗(更多是适配操作系统更新就是了),又听说是光翼前的恶堕天花板,于是抱着翻译器用chatgpt的api啃完了(虽然很想吐槽chatgpt但还是另发帖子到别处吧) 整体上有点失望,吐槽一二 剧情线大体就是 (1代,即reborn)有个很厉害的公主骑士,她有个妹有个妈,有个自己没察觉到的暗恋对象 - 一个精灵领着一群兽人来了,被公主骑士打跑 - 精灵设计抓住妹妹引公主骑士落入陷阱,控制了姐妹母3人开始调教 - 后续根据调教进行分支 (2代)有个可以明显看出是一代女主的jk,她有个妈有个姬友有个暗恋的老师 - 遇到了一个神秘少女然后发生了一些事穿越到了(或者说穿越回了)1代的世界 - 被要求帮忙打倒兽人 - 被内鬼坑了落入兽人手里,和妹妹一起被调教(姬友也穿越了但到的早,已经被调教完了) - 后续根据调教进行分支 某些情况下会回到现代世界,然后发现兽人占领了学校 - 讨伐兽人,失败 - 继续被调教 - 后续根据调教进行分支 当然不是吐槽剧情线和基础设定老套的,这种地方老作品肯定不能以现代标准来看 先说下共通的问题:游戏模式 与普通gal不同的是本作不是在剧情节点选择行动,而是选择精灵/兽人怎么进行调教 猫步社老把戏了 好处很明显,可以在一条剧情线下塞下好多好多的play(选择调教方式虽然影响结局,但基本不影响中间的剧情,所以说是一条剧情线) 坏处同样明显,首先是各个play的cg差分量低到出戏(就比如1代,那个苦主暗恋对象跟女主抓住机会干了一炮,从头到尾我只看见了女主的裸体没看见苦主的dio...)文不对画很严重 其次是每个scene又是固定的,不会随着你目前的游玩路线呈现文本差分,导致某些scene提到了其他scene的情节,但那个被提到的scene你还没看,又会出戏。还有一个问题是假如默认没选的scene也发生了那这群人时间管理能力也太强了.... 这些都是些技术性问题,最想说的是事件稀碎导致人物心理变化的脉络不清晰: 同前所述scene内容固定,而你又要自己串联scene,于是角色的心理变化的脉络就不够清晰 就比如传统模式是1-2-2-3-3-4,你有一条明确的线,这个可能就是1-2-2-4-3-3 还有一个问题是角色的能动性刻画不足 调教的选择只影响结局,而女主设定又是很有反抗精神的(这方面的心理描写很足),于是你就看见了一个心里不服输,结局能反杀的女主调教期间一直没整啥活,调教期间的反抗印象中也不是很大(scene太多太碎了实在记不清楚) 确实有被人质胁迫的一环,但1代同样有苦主带着女主短暂逃出去(前面说的干那一炮的机会)的情节,那时候也没见女主顾虑自己独自跑了被抛下的人质会怎么样 2代的短暂出逃剧情倒是把人质带上了,但换个角度两代的出逃全是被带出去的,很有精神的女主自己干啥了? 至于能力被封印,也没见有尝试解除的描写。明明选择调教的间隔是有空间的啊(1代这种空间被留给女主鼓励自己坚持下去了,2代没了) 说到这里就有想法了,比如尝试出逃被抓住然后进行惩罚play/宣誓play,尝试接触封印结果解除失败进入发情状态,尝试自杀结果被拦下反过来被教育之类的,这种也不会破坏整体剧情架构啊 剧情也有些不吐不快,主要是2代有点...硬续,不当成续作单独看问题不大 1代把那个精灵刻画为暗线主角,是跟女主对位的角色。那俩揭示这条暗线的结局还给了我不少惊喜 但2代为什么就变成刻画那个食人魔对女主魔怔般的执念了?剧情上1代他是工具人定位吧?工具人翻身了?某些地方还让人感觉这食人魔对女主是真爱。全结局后的前日谈也搞得一代那位地位相当迷惑 而且异世界同位体这个设定下女主的那俩妈和那俩苦主到底有没有关系? 另外暗线是某人要毁灭世界这个...感觉跟主线的结合度不如1代。而且也就是说那个食人魔在2代也是工具人啊 当然作品的优点是很明显的,play广且多,作画还行,文本(尤其是心理描写)很棒 整体还是很棒的作品,只是没达到心理预期
  13. 这届萌赏依然没什么意外,头等奖在发售之前就已经确定了( 萌赏和g赏不同,本身就突出一个谁都不得罪,虽然评价意义不大,但参考意义还是有的,如果有人想找去年的新游戏玩倒是可以看看 全奖项长图: 简表:
  14. 推特原文: ASaProject最新作『コイバナ恋愛』公式サイト更新!! キャラクターページに【恋バナ野郎と乙女たち】を追加しました!! 究极简要说明:颜艺社又开始整烂活了。 简要说明:颜艺社新作中,男主角的友人也会有相对应的女友登场(包分配?) 友人及其女友 说实在话,单从目前来看,颜艺社新作的四位正式女主角没有什么特别之处,甚至还不如《恋爱成双》弄出来的花活,虽然《恋爱成双》在个人线进线前后的风格差距实在过于巨大,但多少共通线还有些吸引眼球之处,新作的四位正式女主角却不免令人兴致缺缺。 情报中有特别提及,不会有友人及其女友的Hsence(本編中にサブカップルのHシーンはありません),然而,这并不堵死男主和友人女友有Hsence的可能……依照过往几作的传统,嗯,不如说很有可能才是(笑)。但值得颜艺社警惕的是,作为普普通通的废萌厂商,其是否有驾驭住如此剧本的能力?主要女主的戏份是否会被次要女主们抢个干净?变数多多,问题也多多,祝愿颜艺社不要整活把自己给整倒了。 PS:平心而论,我个人倒是更乐意看见男主和朋友抢女友的戏份(笑),然而,既然《恋爱成双》中颜艺社没敢把渣男渣女之举贯彻到底,恐怕新作也绝难期望有新的想法,他们的剧本终归是上不上下不下,意欲一鸣惊人却又摆脱不了废萌的本分,只能看个乐呵。 又PS:新作官网地址https://www.asa-pro.com/koibana/
  15. 2000年,《phantom》(又名《幻灵镇魂曲》)作为虚渊玄踏入业界的敲门砖,无疑是开了一个精彩的好头,但2001年的这部《吸血歼鬼》,却很难说尽如人意。 首先不妨介绍一下这部作品,大概很多人都不曾接触过,我也不过是方才打完。毕竟,作为虚渊玄笔下的众多作品,这一作已经过于久远,其内容与发展,也远不如《鬼哭街》、《沙耶之歌》来的吸引眼球。 故事的因果谈不上复杂,就是男主人公被吸血鬼咬中,为了逃避沦为怪物的下场,与神秘的吸血鬼猎人合作猎杀吸血鬼的篇章。倘若有玩过《phantom》,大概会对这个结构感到几分熟悉吧。嗯,纵使外衣有所不同,说到底内衬还是同样的东西,都不过是普通少年不幸踏入异常世界的故事。不仅如此,我以为虚渊玄在创作本作时,大概还没能逃开《phantom》成功的影子,这一作不过是劣化的产物,而好像试图表达些什么而塞进去的过量日常,更是成为了累赘——《phantom》当中,正因身处异常而显得日常宝贵,本作中却有些本末倒置,男主踏入异常后与日常藕断丝连,只能为剧情的不幸埋下祸根。太过了,不断在白天的日常与黑夜的异常切换,不仅使我有些劳累,大概作者本人也有些烦躁吧。细小的日常本是在浓密的异常衬托下才显得可贵之物,而本作却难免写得有几分枯燥且玩笑。 不过说到底,虚渊玄大抵是不擅描绘日常的,至少目前为止我未曾见识他笔下的轻松日常,他的笔调永远是冰冷且坚硬的,这样的笔如何去描绘柔软且温暖的东西呢? PS:打完游戏有点晚了,姑且随便写点,算上这作,老虚在Nitroplus写过的剧本我应该基本玩完了,但很可惜的是,他最出名的《魔法少女小圆》作为动漫我还没看过(笑),不知道大家有没有对虚渊玄这个作者特别感兴趣,希望能听听大家的看法呀~
  16. 写在前面:这篇小短文其实应该早发一天,毕竟,昨天才是凑妈的生日,奈何我今天才发现这件事,我将就写,大家将就点看吧(笑)。 2016年,getchu年度大赏出现了史无前例的神奇状况,男性角色摘得了galgame角色奖项的桂冠,要知道,同年的萌系作可是有柚子社的《千恋*万花》、Lose的《爱上火车》以及八月社的《千之刃涛、桃花染之皇姬》……飞鸟凑力压群雄(群雌),着实让人惊掉了下巴。 馆川绘制的飞鸟凑生日贺图 《少女领域》,调色板2016年发售的作品,倘若说《近月少女的礼仪》系列把女装作带到了巅峰,《少女领域》就是女装作的收尾之作,这一简单的题材经历这两作,可以说是已经开发到了尽头。男主角飞鸟凑因为无处可去不重要的原因,不得已和大小姐一同住入了女校,于是乱七八糟的日常开始了……好吧,剧情上根本没有什么好讲的,哪怕是更为出色的近月,女装作的剧情也就是那么几把刷子,无非是制造性别不同带来的尴尬,玩一玩差点被发现的紧张把戏。这一类作品的关键,飞鸟凑能摘得桂冠的关键,大概还得看人设。无论是朝日娘还是飞鸟凑,女装男主就得突出一个弱气和万能,要比女主更像女主,要比女主更加可爱,快暴露时的仓皇失措,被使唤时的任劳任怨,大概理想的贤内助就是这样吧。 不过,这终究是用奇计靠巧招,新奇褪去,这种作品到底难以长久。近月依靠手拿男主角剧本的露娜sama一飞冲天,到才华时却也难逃颓势;《少女领域》实则抓住了小小的漏洞,近月系列中露娜实在太过耀眼,以至于朝日娘的可爱并没能表现透彻,飞鸟凑填上了这一块空白,于是女装作这一题材也再无剩余可作画之地。
  17. 从23年开始到现在,我玩的galgame并不多,算是进入了一个电子阳痿的状态,不过当我看到smee和hooksoft各有一部作品汉化的时候,我还是很高兴的,这俩家都是近些年来纯爱gal的代表厂商,我也很喜欢他们两家的作品,于是就先试了一试smee“臭名昭著”的《1/1彼氏彼女》(中文译名《1/1情绊·你我》) 先放个主视觉图给大家开开眼(慎点,小心辣眼睛) 谷山桑你看看你都画了些什么啊! 估计很多人都是被这个主视觉图给劝退了,不过凭着对smee的热爱,我还是硬着头皮玩了下去,不过没想到游戏意外的很有意思,游戏分为三个篇章,高中篇,社畜篇,社会人篇,如果你在对应篇章没有进线,会立刻进入下一阶段(社畜篇有两位女主),如果最后谁的线都没进,会进入单身贵族结局。由此以来游戏中四条线男主的年龄和身份都是不一样的,为人处世的方法也有很大不同,这在其他纯爱gal里是很少见的。和making lovers一样几乎没有共通线也让游戏节奏很快,基本是相知相识相恋一气呵成,在某一条女主线里也根本不会出现其他女主角。而剧情上一如既往的smee味,一点点的搞笑加纯爱发糖,再加上一点小煽情,读起来完全不会觉得无聊。而谷山虽说主视觉图画崩了,不过立绘和部分CG画的还是不错的,所以实际游戏中的体验其实不错。(真不是我洗哈,放几张CG给大家看看) 总的来说smee这部作品给了我不小的惊喜,在纯爱gal中绝对算是上乘之作,就是谷山的原画确实拖了不少后腿,难怪译者说这部是smee近几年来风格最像making lovers的作品,还是非常推荐大家一玩的。 回过头来说hooksoft,我上一部hooksoft全线通关的作品是《放学后的灰姑娘》,这部体感还是不错的,再之后汉化的一部《你喜欢的是哪个我呢?》我只通关了一条线,主要是觉得还是太白开水了,没有动力接着推。这次的《怀揣思念同我再会》刚看介绍的时候感觉是一个经典的男主小时候搬家,高中又搬回来和青梅竹马再会的剧情,实际体验也是如此。不过和上面smee那部不同,这部作品最后被我搁置了,游戏只打到了一条女主线的开头,归根结底还是觉得剧情无聊,游戏里也没有什么令人眼前一亮的展开,这个剧情模式也显得比较老套。 于是我又想到了那个老生常谈的话题,《怀揣思念同我再会》原画无疑比《1/1情绊·你我》要好,至少从主视觉图上来看绝对是前一部更有吸引力,然而我个人实际体验后发现《1/1情绊·你我》要更有意思一些。对于我个人而言,画面是门槛级的要求,如果画风我真接受不了,那它再怎么吹我也很难会去玩这部作品,比如《海市蜃楼之馆》,《壳之少女》等。然而通过画面吸引我游玩一部作品后,真正能把我留住的,还是那些有意思的剧情。但是多年的gal时光,让我对gal中那些基本套路了然于胸,现在再玩,总会有很多的既视感,比如saga最近的两部《ambitious mission》和《闪耀青春追逐记》,刚玩一个开头,就感觉浓浓的saga味扑面而来,基本后面的剧情都能猜到个七七八八,自然也就没了推下去的动力。甚至是强如《樱色之云*绯色之恋》,我现在在推个人线的时候感觉也是兴致索然,就算它后面再怎么好,前面让人玩不下去,那也没有用啊不是吗? 可能对于galgame领域来说,我真的老了,细算下来玩galgame也有十个年头了,不过我早就想通了,游戏嘛,玩着开心最重要,galgame也只是我休闲娱乐一种方式罢了。但也不是说我要退这个坑了,实际上还有很多部我想玩的galgame,我也很想看看这个业界以后能不能整的新活,最后还是祝愿galgame业界能越来越好吧!(说起来这两天我实在闲的无聊,找了几本起点网文看,意外的有意思,也算是返璞归真了) 召唤阵
  18. 魔法少女是最适合做成鬼畜gal的题材之一,看着她们与怪物战斗时的意气风发、英姿飒爽与被凌辱时的柔弱,还能再加上把“子供向”题材做成R18游戏带来的强烈背德感,这种巨大的反差总是让人心痒难耐,怪不得业界对此趋之若鹜。 可惜的是这些游戏都喜欢把魔法少女们送给各种各样奇形怪状的玩意糟蹋,包括但不限于触手、怪物等等,剧情也总是千篇一律,因此吸引人玩很容易,让人打完却很难,比如三角社(Triangle)的这部《魔法戦士フェアリーメイズ》。 故事开头,女主角爱樱泉和直江兰就已经是魔法战士了。 她们的对手是平时在甜品店打工,但是一有空就会放出怪物搞事情的这个小胡子男人。 日常流程就是小胡子在天台上发癫,把怪物放到大街上搞破坏,接着泉和兰就可以选是一个人去打怪,还是组队去打怪。敢一个人去的话那下场自然不言而喻。 之后,学校里的学生会长瑠璃沢黎出现了,她也是一名魔法战士,而且还是泉和兰的前辈。 只不过之前,她的战友水无月堇被小胡子打败抓走了,从此之后她一蹶不振,身体还时不时就会发情,忍不住在学校里0721。 当然这些都不算什么,在泉和兰的鼓励下,黎振作起来,与她们并肩作战。 没想到,她们接下来遇到的对手是黎曾经的挚友,现在已经恶堕成黑暗魔法战士的堇。 黑化后的堇实力大涨,但是三人团结起来的力量比她更强,在一番激烈的战斗后,堇被黎感化,恢复了善良的本性。 四人一起迎战恼羞成怒,亲自下场的小胡子。 在无比强大的小胡子面前,4人的反抗弱小得有点可笑,兰甚至做好了牺牲自己得准备。就在那一刻泉抱住了兰,阻止了她。 被泉打动的众人团结一心,使出合体技能秒杀了小胡子,世界迎来了和平。 在黎和堇的毕业典礼上,4人做了最后的告别,奔向充满希望的明天。 这个主线故事用一句话形容就是王道又无聊,如果删去堇被小胡子调教到恶堕的详细经过都能拿去当全年龄播了。不过应该也没人是为了看她们用爱之力击败强敌才来玩游戏的,重头戏当然是各种败北后的凌辱play了。这个方面不提质,本作的量还是够的。泉和兰自不必说,追加战士黎和堇的戏份也不少,侧重点还各不相同。 泉突出正义使者被自己要保护的人凌辱的耻辱与不甘。 兰则侧重与各种异种奸,最后被小胡子驯服,还怀上了他的孩子。 更劲爆的是怀孕后的兰直接黑化,干掉了小胡子成为了新的女王。 我最喜欢的黎,hs主要针对身份暴露后的惊恐与绝望。 比如在学校里被男生们玩弄到解除变身的桥段,这才是魔法少女鬼畜的精华所在啊。 还能跟好姬友堇一起上场。 好姬友堇大多桥段都是百合+扶她,或者被一群大汉围着雷普,比较悲催。 be里还有两个人一起恶堕的剧情,看上去就攻气十足,可惜没hs了。 综上: 《魔法戦士フェアリーメイズ》 关键词:魔法少女、变身、凌辱、调教、恶堕 剧情:4(没新意,重复部分很多,像是放兼用卡) 人设:5(一般,常见魔法少女人设+r18设定) 声优:6(表现还行,就是黎的声音太小,听不清) 音乐:5 画面:4(人有点幼) 工口:5(触手和百合扶她部分无感,其他地方还行) 猎奇:2(部分怪物很恶心) 鬼畜:6(凌辱题材) 系统:2(系统很不方便,而且安装很麻烦) 游戏性:2 个人喜好度:4 综合评分:4(魔法少女题材我推荐《狙われた女神天使エンゼルティアー》)
  19. 牛头人(ntr)这两年已经成为最热门的tag之一了,显然用变态和小众来形容已经不再合适。那么为什么大家会喜欢这样的题材呢? 以我个人的想法,ntr更多的是一种纯爱的悲剧,加上18x的内容。不过这似乎没法解释绿帽癖和抖m类的ntr剧情。总之,大家有啥看法吗? 此外,也希望大家交流推荐一些作品。
  20. 刚看完神之国一二章,因为没有结局,现在难受死了 然后就是有个猜想,就是主角他们从过去回到现代的时间是不会变动的 如果哥哥和妹妹即使是分开时间进入魔法阵 在现代应该也是同一时刻出现的吧 那么妹妹是不是会变成大姐姐呢
  21. 前言 141.青春×好奇相伴的三角恋爱 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 欢乐纯爱向,在颜艺社里认知度较低,质量也比颜艺社后来几部经典作品稍差一些,不过喜欢颜艺社调调的还是可以玩的。 发行日期:2016-11-25 开发:ASa Project 142.天结城堡大师(天结神缘) 个人评分:8分 通关时间:2020年3月 E社经典SLG,延续了神采的系统,游戏性方面没得说。大老婆很香,一众后宫也很有特点,剧情上是个王道故事。基本没有短板,很全面的一部作品。 发行日期:2017-05-26 开发:Eushully 143.兰斯01 个人评分:7.5分 通关时间:2020年3月 兰斯1的重制版,从这部开始,我就深深感受到,兰斯系列是真的很难,不是那种传统回合制随便打打都能过,game over是家常便饭。但这样游戏才变得好玩起来,每一步行动都需要慎重思考,策略性拉满(但我最后免不了还是要看攻略)。兰斯01作为系列起点作的重制版,本身质量算是中等偏上,剧情上还是偏向小打小闹,但是玩起来很有意思,作为入坑兰斯系列的作品还是合格的。 发行日期:2013-09-27 开发:ALICESOFT 144.兰斯02 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 兰斯2的重制版。虽然说是重制,但因为时间比较靠前,画风还是比较古早的,而且故事本身也不是很有趣,游戏性也一般般。但是本作中有两位重要角色登场,一路陪跑到兰斯10,如果实在玩不下去游戏也建议云一下剧情。 发行日期:2009-12-18 开发:ALICESOFT 145.兰斯03 个人评分:8分 通关时间:2020年4月 兰斯3的重制版。唯一一部有语音的兰斯作品(话说兰斯的声音听着好不适应),故事一下子就变得宏伟了许多,篇幅上也比上面两部作品要长很多,引出了一系列重要设定。战斗体验基于兰斯01进一步的优化,玩起来十分有趣。在整个兰斯系列里也是质量靠前的存在(毕竟是重制版) 发行日期:2015-08-28 开发:ALICESOFT 召唤阵
  22. 我发现我这人是越来越没有耐心了 开始时还好,大部分的GAL都算是通了,而最近基本上玩都是大略看下剧情,甚至才玩一半就不玩了,有没有什么好的方法让我返回到原来那种新鲜感。
  23. 重新经历纯爱游戏的洗礼后,再次接触牛头人 突然感觉优秀的作品,铺垫都好长,太长了,而且已经知道牛头结局 所以前面的剧情一点都不想看 感觉作者特意针对男主一样,喜欢他的人都会被人睡,他喜欢的人也会被人睡,与他没有关系的人可以逃过一劫 而且还是男女主确认关系后才被睡,不确认关系之前都没人碰女主 入门级的牛头人就单纯女主与黄毛的剧情 专业级的牛头人就是女主与黄毛睡完还保持与男主睡 地狱级的牛头人就是女主被各种各样的人玩坏了还被男主发现 不过大多数结局都是女主不会再与男主在一起 如果出一部类似于漫画那种后宫牛头人就更难受吧,就是男主的后宫团全被人糟蹋过,一般人都接受不了吧
  24. RT,最近很忙,没时间推gal,等到闲下来的时候去翻了翻gal发现一堆机翻补丁,但看大家说这些都是chatGPT翻译的,而且质量还不错,于是下了一个天使骚骚的汉化补丁,一玩发现这玩意确实厉害啊完爆当年的那些机翻,大体意思差不多都翻译出来了,感觉就是汉化组没有润色的那种翻译,现在找新游戏甚至就有汉化机翻补丁,真的太绝了,以后推荐游戏再也不怕生肉推不出去了
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