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  1. 故事开始,一个长着野兽一样的爪子的人闯进了病房内,用他尖锐的爪子割开了床上熟睡的男人的喉咙。 在男人断气前,他的眼中映射出了袭击者的样貌…… 5年后,故事正式开始,男主角响谷兰丸转学到他的叔父石岛丈治担任校长的狩野山学院高等部上学。 兰丸从小患有一种怪病,时不时就会“发作”,非常痛苦,不久前才治好。而且他经常产生幻觉见到一个奇怪的女孩。 叔父把他叫到学校是为了让他担任间谍,最近学生中流传着一种叫做“香”的东西,据说能让人的精神安定。这所学校压力非常大,所以学生都对“香”趋之若鹜,叔父命令兰丸潜伏在学生中调查清楚这件事。 在学校里,兰丸认识了许多看起来就隐藏着一堆秘密的人。 学生会会长佐竹君人和他的女朋友北条遥,两人虽然在交往,关系却不怎么亲近,两个人经常吵架。 室友伊藤勇太喜欢往树林里跑,在学校里只跟一条叫“三郎”的狗特别亲近。 美术老师佐野打扮得像体育老师一样,经常找学生麻烦。保健室医生日向亚纪大大咧咧的,总喜欢调戏兰丸。 不良学生西崎脾气非常暴躁,但他是富家子弟,所以没人敢管他。 双胞胎姐妹斋乃佐知子和斋乃美树都是茶道部成员,这个部非常火爆,许多学生在门口大排长龙。 还有一个从不说话的古怪男人紫条正太郎在学校里四处乱逛。 学校的老师冰室真由美初次见面就显得神秘兮兮的,一看就知道不是个单纯的角色。 最重要的是,兰丸还在这所学校里见到了青梅竹马结城梓。 小时候兰丸因为“发作”经常住院,每次发作后梓都会去看望他,可是5年前,梓突然搬走了。兰丸见到梓很开心,但梓却坚决不承认自己认识兰丸。 最终由于年龄对不上,眼前的梓比兰丸记忆中小了好几岁,他勉强接受了自己认错人的说法,在画出地图后,开始在学校里四处乱逛。 真由美老师一直呆在图书馆里,自称自己在写一份关于姉小路一族的狩山信仰的论文。“狩山”指的就是学校所在的“狩野山”,这里古代曾叫做“狩山”,在江户时期是由名门姉小路家支配的土地,主要用于狩猎,明治维新后改名为“狩野山”。 姉小路一族的末裔姉小路耕三18年前在深山中因火灾去世。兰丸的叔父就是姉小路耕三的女婿,继承了他的财产,成为了这里的主人。 阅览室里,兰丸认识了一名叫做奥井麻美的女生,她的身上也隐藏着很多的秘密。某天夜里,兰丸撞见了她和真由美老师在图书馆里百合的场景。 之后麻美身上还浮现出了另一个女人的幻影。 在树林中,兰丸遇到了神秘的少女姉小路优子。 她一个人住在森林中,似乎早就认识兰丸。 兰丸深入调查学校里的情况,逐渐发现了学校里隐藏的秘密…… (由于游戏过于隐晦,不说人话,而且操作系统导致剧情支离破碎,接下来的剧情是结合网上的其他故事背景和剧情分析得出的,网站:https://ayuanx.wordpress.com/2020/10/03/csware-dividead-walkthrough/) 先整理一下关键词: 1.歌:类似某种邪气,听到“歌”的人会得到非人的力量,也会渐渐变得疯狂; 2.言:类似咒语,可以压制“歌”; 3.御子神:拥有强大力量,接近神的产物,在仪式中被歌迷惑的男女祭品交合产生; 4.魔术师:拥有特殊力量的人类; 5.门:连接现世和混沌的大门,开启门是制造御子神的前提,开门要让所有歌超越临界值; 6.光之柱:现世的自我保护机制,门开启后光之柱会启动消灭所有被歌迷惑的人。 200年前,姉小路家族通过仪式诞生了御子神亚纪。 借助亚纪的力量,姉小路一族兴旺起来,之后亚纪出走,姉小路一族就没落了。 18年前,姉小路家族的末裔姉小路耕三准备再进行一场仪式以诞生新的御子神来顶替出走的亚纪复兴家族。 耕三膝下有两位养女,其中一位嫁给了石岛丈治,而另一位名为姉小路静慧。 耕三打算将静慧作为献祭御子神仪式的女性祭品,同时他还邀请了在自己创办的私校就读的男学生上杉秀一来府邸做客,实则是打算将他作为献祭御子神仪式的男性祭品。 然而在府邸地下洞窟进行的御子神仪式失败了。门打开后,光之柱启动,消灭了所有歌。然而一个小女孩冰室真由美由于太接近混沌之门,被困在混沌与现世之间不得解脱,埋下了仇恨的种子。(真由美的其他信息不明) 事件导致的大火烧毁了姉小路府邸,耕三自己也在此次事件中死亡。 仪式中秀一被遥救出,遥并非普通人类,拥有非人的能力(遥的其他信息也不明,有剧情分析说是秀一的恋人,也有说是秀一的眷属)。 静慧则被初代御子神亚纪救走,后在产下一对龙凤胎后死去,其中男婴名为兰丸,女婴名为优子。由于仪式并未真正成功,导致诞下的兰丸和优子受到了侵蚀,没有成为完全态的御子神。亚纪作为初代御子神,对他们来说相当于母亲,但又不是亲生母亲。 亚纪带着兰丸和优子居住在某湖边山林神社内。神社的主人斋乃家族也有一对双胞胎孙女,名为佐知子和美树。兰丸和佐知子成为了儿时玩伴,并约定将来要结婚。 然而由于侵蚀,兰丸经常发病,不得不离开神社住进医·院。在医·院里兰丸认识了年长的梓,经常跟梓一起玩。 有一天兰丸撞见梓被众人强暴,于是发动了力量杀死了众人,但同时也因为侵蚀而导致了他最严重的一次发病。后来梓搬走,兰丸也封印了自己杀人的这段记忆。 5年前,被遥救出的秀一为了复仇,劫持了优子,并侵犯了她。(这一段来自网上的剧情分析,我没看到这一段)然后又找到了在卧床的兰丸,割下了他的脑袋。(就是游戏开场那一幕) 亚纪抓住了秀一,为了救兰丸,亚纪跟秀一定下契约,让兰丸的灵魂占据了秀一的身体。同时她还回收了兰丸原本的尸体,以便日后重造还魂,并将其改名为正太郎。 1年前,作为上次御子神仪式事件的生还者,同时也是现任校长,耕三的女婿石岛秘密进行着通过牺牲所有学生再次进行御子神仪式的准备,并获得了许多黑幕财团的资助,其中就包括西崎财团。为了牵制住西崎财团,石岛要求西崎财团的儿子来他的私校上学。然而财团看穿了这一意图,于是派了一个假的西崎来挂名顶替财团真正的儿子,同时财团真正的儿子则以佐野的假名来到学校担任美朮老师。 佐野本身是一个魔术师,在了解到御子神的能力后,他打算背叛所有人,由自己来控制仪式将御子神据为己有。 另一方面,为了唤醒被兰丸占据身体的秀一,遥也来到学校。 因为同在美术社,佐野便与遥联手,在暑期美术实习中散布歌,为打开门做准备,然而却出了意外,导致了麻美的姐姐香住身亡。同时学生会主席君人也受到了侵蚀,逐渐失去理智,并在此过程中被遥吸引,开始与遥交往。 为了调查学校内的事件,警察派遣了梓假扮成学生作为卧底进入学校调查。 同时,神社的斋乃家族也察觉到了现世的异常,于是便要求自己的孙女佐知子和美树进入学校,此外还委托亚纪扮成保健医生进入学校调查。 而优子则跟随亚纪来到学校旁边姉小路的旧址住下,并在周围布下结界令常人无法入内,自己则不时地进入学校游荡。此时亚纪已完成正太郎的肉体重造,并将自己的一部分精神力量注入正太郎的身体,以控制他行动,让没有灵魂的正太郎也入职学校。 佐知子和美树入校后开始在茶道社内向其他学生分发香来控制歌的影响。 然而不为人知的是,18年前被困在混沌与现世之间的小女孩真由美,为了复仇,也来到学校并成功取得校长秘书兼校图书管理员的职位。 时间来到游戏开局。兰丸接受他的叔父石岛的邀请,转校过来。 因为石岛隐约察觉到佐野的意图,便让兰丸暗地收集情报并向他汇报学校内的异样。兰丸在学校里结识的男学生勇太其实并非普通人类(其他信息同样不明,可能是克苏鲁神话中的某种犬型古神),他也拥有着类似优子的非人能力并一直憧憬着优子。 兰丸不久遇见并马上认出了在学校卧底的梓,但由于此时的兰丸占据着秀一的身体,导致梓并没有认出兰丸。之后兰丸相继结识了学校内的其他人,并解开了香能镇定人精神而非毒品的秘密,写成报告汇报给了石岛。 学生会主席君人受歌影响逐渐严重,为了抑制,他偷走了茶道部里的大量香以供自己一人使用。 此时替名的西崎已经逐渐摆脱了佐野的洗脑,决定与美树联手抑制校内弥漫的歌来对抗佐野。 已经身亡成为灵体的香住,附身在她的妹妹麻美的体内,谋划着自己的复仇计划。 而察觉到麻美异样的佐知子和美树不断劝说她加入茶道部并想让她将香带在身上,但均被控制着身体的香住拒绝。 某日勇太饲养的小狗三郎被佐野安排在学校内假扮成清洁工的手下们杀死。 兰丸和梓埋葬了三郎,在此过程中,兰丸也确定梓就是自己的青梅竹马。梓也将自己是警察卧底的身份和盘托出。 为了复仇,勇太联合优子杀死了佐野的手下们,不幸该过程被兰丸目击。 于是勇太只好打晕了兰丸,优子知道眼前占据着秀一身体的兰丸是自己的哥哥,所以将被打晕的兰丸带回了学校旁姉小路的旧址。 兰丸醒来后被优子送回学校,但优子并未告知兰丸他们之间的兄妹关系和其他真相,只告知他自己将离开这里。 某一天逐渐失控的君人袭击了真由美,而后君人自己却被替名的西崎用图书馆的吊灯砸死以防止失控。 受遥指使,占据麻美身体的香住打算发动校内的所有歌,遥的目的是唤醒秀一,而香住的目的则是复仇。 兰丸试图解救被香住附身的麻美,却受遥阻挠而失败,麻美身亡。 遥认识到即便发动歌仍无法唤醒被兰丸占据身体的秀一,于是便袭击了兰丸,致使兰丸受致命伤陷入昏迷。 一段时间后兰丸苏醒,发现自己被替名的西崎所救,且身处姉小路旧址的地下洞窟,替名的西崎借机向兰丸讲明了石岛和佐野各自心怀鬼胎的再造御子神计划。而石岛已经被佐野灭口。 稍后优子出现在兰丸眼前,发现兰丸已经获救后便拒绝了兰丸的求助请求,表明自己来此地已经违背了母亲的命令,并离开。 由于兰丸本身是未完全态的御子神,身体可以自行修复。不久后兰丸身体修复完毕,来到校长室,从密室的电脑上拿到了之前石岛所持有的佐野背叛组织准备一人独占御子神的证据。兰丸请求勇太穿过佐野手下的包围网,将证据交到山那边警察的手上。 起初勇太不想帮助人类,而且优子过于亲近兰丸让他很不爽,一番争斗之后,最终勇太还是因为兰丸曾安葬了勇太所饲养的小狗三郎的恩情最终被兰丸说服。 兰丸回到寝室遇见了梓,殊不知,此时的梓已经被佐野洗脑并控制。 兰丸和梓打算去对峙佐野,准备用手里得到的证据迫使佐野放弃计划。另一方面,真由美则是抓住了亚纪,打算通过献祭初代御子神亚纪来完全开启门以实现自己的复仇计划。 同时,察觉到门即将被打开的佐知子,则打算以牺牲自己为代价来启动光之柱,以彻底消灭歌。 之后兰丸和梓终于来到佐野面前,发现替名的西崎已经被佐野所杀。 兰丸用自己获得的证据与佐野谈判失败,佐野邀请兰丸加入他,被兰丸拒绝,于是佐野控制被洗脑的梓射杀了兰丸。 BAD END: 被佐野洗脑的梓开枪射中兰丸后,兰丸在昏迷前感化梓摆脱了洗脑。随后兰丸 陷入昏迷,与体内秀一的灵魂进行对话,了解了自己灵魂占据着秀一身体的真相。兰丸认识到自己其实5年前早已死亡,于是决定把肉体还给秀一。兰丸的灵魂最终消失于虚无。 梓人类END: 佐野洗脑的梓开枪射中兰丸后,兰丸在昏迷前感化梓摆脱了洗脑。此时佐知子牺牲自己启动了光之柱,现世的歌包括佐野一同被消灭。勇太成功把证据送到了山那边的警察,学校被警察控制,学生们得救。兰丸陷入昏迷,与体内秀一的灵魂进行对话,了解了自己灵魂占据秀一身体的真相,但兰丸拒绝让出秀一的身体,并击败了秀一的灵魂,从而永远占据了秀一的身体。兰丸在秀一的身体内苏醒过来,与摆脱了洗脑的梓相拥在一起。 遥恶魔END: 被佐野洗脑的梓开枪射中兰丸后,兰丸在昏迷前感化梓摆脱了洗脑。随后兰丸陷入昏迷,与体内秀一的灵魂进行对话,了解了自己灵魂占据着秀一身体的真相。兰丸认识到自己其实5年前早已死亡,于是决定把肉体还给秀一。秀一终于在自己的身体内苏醒过来,发现身边的梓已经没了力气,而佐野则消失不见。秀一嘲笑了梓一番之后,优子出现并开始攻击秀一。秀一只能拖着枪伤的身体不断躲闪 优子的攻击,突然遥杀出,偷袭并杀死了优子。遥扶着 秀一来到地下洞穴,找到已成为木乃伊的耕三尸体。秀一一刀把耕三的木乃伊劈成两段,完成了自己的复仇。 然后 秀一又一刀插进了身旁遥的身体。 秀一与遥相拥,并对遥说道,如果要恨我就恨吧。可是遥只是让秀一抱抱她,随后在秀一怀中停止了呼吸。 此时佐知子牺牲自己启动了光之柱,遥的身体随同现世的所有歌一同被消灭。秀一对着被困在现世和混沌之间的真由美的灵魂说道,我不后悔,我完成了复仇,不要那样看着我,我已经赢了,我做出了正确的选择,从这一刻到永远,哪怕我将一直被悔恨所折磨,我还是赢了。 佐知子天使END(TE): 背地里初代御子神亚纪早有准备,在没人察觉的情况下她把自己的灵魂转移到正太郎体内,同时把被射杀的兰丸的灵魂转移到自己体内。毫不知情的真由美启动了仪式,控制佐野侵犯了灵魂是兰丸的亚纪。 真由美打算献祭装着兰丸灵魂的亚纪肉体和被自己控制的佐野,完全开启门。然而由于此时亚纪的身体里装着兰丸的灵魂而非真正的初代御子神的灵魂,仪式失败,门没有完全打开。几乎同一时间,佐知子启动了光之柱,消灭了现世的所有歌,结束了仪式,而佐知子自己被装着初代御子神亚纪灵魂的正太郎及时救下避免了自我牺牲。 最终初代御子神亚纪点化了绝望的真由美,真由美解开了心结而升天。最后亚纪将兰丸的灵魂注入正太郎体内,同时自己的灵魂也回归到亚纪的原本肉体内。终于兰丸在正太郎也就是自己最初被断头的肉体内苏醒,并被优子告知自己与优子 是兄妹,而他们的母亲则是亚纪的真相,同时也被告知目前他们正处于混沌空间中亚纪所创建的世界内。 兰丸跟随优子见到了亚纪,得知自己通过修炼可以成为完全态的御子神。 兰丸迫不及待地去见了被亚纪救下的佐知子。最终兰丸和佐知子决定永远在一起。 总的来说,这绝对是我玩gal以来游戏体验最烂的一次,不敢相信这玩意浪费了我一个月的时间,因为这个煞笔的游戏系统实在是太tmd艹蛋了。游戏几乎没有常见的选项,而是让你像一只无头苍蝇一样在地图上点来点去。 而4个结局的分歧点全在前两天,要触发7个不同的事件,根据触发顺序的不同决定最后结局。更糟糕的是,这游戏网上攻略全是错的,甚至官方出版的攻略也是错的,我死活打不出te,最后幸好有直通te的存档。 而且这全靠点击推进剧情的操作让原本就不说人话的剧情彻底变得稀碎,我在看剧情解析时某些情节完全回忆不起来。 游戏前期又长又慢又无聊,看起来像是在埋伏笔实则屁用没有,到了结局赶得不行,几个结局都是5分钟就完事了,导致所有人物的塑造都烂的一比,就连名字都没法让人记住。过度省略背景导致所有人的行为都让人迷惑。真由美、佐野突然变成反派,开始套娃式当幕后黑手,梓莫名其妙变成了警察卧底,勇太突然不当人了,亚纪莫名其妙被揭露是御子神,看起来最有逼格的叔父死在台词里,连个描写都没有。其中最惨的就是遥,这角色是真是到了血霉。 发情、拍录像、SM、雷普样样都试过,就快变成学校里的rbq了,结果做这么多都是为了一个快到结尾才突然冒出来的秀一,然后这个秀一复活后还一刀把她捅死了?我看这里一脸问号,编剧是在什么样的精神状态下写出这段剧情的? 还有为什么佐知子结局是真结局?她在剧情里根本就没有突出的表现,真结局更是和她屁的关系都没有,亚纪一个人包办了所有事情,佐知子整个一毛利兰式的角色,为毛她是真女主?因为她是青梅竹马,可梓也是青梅竹马啊,美树小时候也见过啊,为什么她们不是真女主?甚至美树连个结局都没有,因为她在剧情里吻过假西崎,怕惹怒玻璃心死宅? 还有优子这个角色存在意义是啥?剧情里全程路人,有她没她毫无区别,最后给个妹妹身份踢出结局。设定上这么重要的角色表现得像是废案没删干净留下的残骸。亚纪更是神奇,你这么牛逼前面又是发作又是求抱的想干嘛,骗炮? 这游戏似乎是克苏鲁风格,我不熟悉克苏鲁,但好歹也玩过《樱之杜》和《 仄暗》,看过《怪形》,这克苏鲁也不意味不说人话,让人啥都看不懂啊。难道整几个疯子就叫克苏鲁了吗?你连触手都没有好不好。 综上: 《DIVI-DEAD》 关键词:悬疑、克苏鲁、地雷 剧情:3(莫名其妙,想到哪写到哪,设定想加就加,前因后果一律没有) 人设:3(所有人都空洞得不行) 声优:4(前面没什么表现空间,到了结局直接没语音了) 音乐:4(数量太少,不过都是恐怖风格的,氛围还挺贴切,就是bgm音量太大而且无法调整) 画面:4(不好看的上世纪画风) 工口:3(插入位置及其随便,事件很短,存在意义就是为了证明这是黄油) 猎奇:1(让人失望透顶) 鬼畜:2(集中在遥身上,同样让人失望) 系统:1(垃圾系统,除了存档读档查看cg外什么功能都没有,外国人移植的网页版系统比原版完善了好多) 游戏性:0(除了给人添堵之外毛用没有,恨不得给负分) 个人喜好度:1 综合评分:2(粪作,不推荐任何人玩)
  2. 先别急着骂我,我承认这个主题有些“标题党”。 我并不是在否认 Galgame 是一种游戏类型(名字里都有“game”了),只是想和各位随意探讨几句,此类纯文字类型的游戏所具备的“游戏性”。个人所玩过的Galgame游戏很少,所发表的观点肯定会有偏见和误解,下文如有不妥之处还请指正。 单论一款游戏来讲,其核心不过是所谓的“游戏性”。不论是如今大热的FPS、MOBA;还是受众面越来越小的RPG、RTS等等,这些都包含在电子游戏中,理所应当的它们并没有高低贵贱,也没有孰优孰劣,全凭个人喜好罢了。但是人各有千秋,所见、所听、所感和所想,还是略有些许分歧。 对于我来说“游戏性” 是一种可以大致评价一款游戏质量与乐趣的标准,其中包括游戏的设计、创意、交互和体验这几个方面。“游戏性”对于一款游戏来说是一个重要概念,能让我理解不同类型和风格的游戏。 我想以下几点是对于一个“好的”游戏性来说是必不可少的。 游戏目标和规则明确。 游戏操作流畅。 游戏难度合理。 游戏内容丰富。 游戏氛围渲染的恰到好处。 用Galgame来举例: 游戏目标可以设定为攻略男女主角(后宫也完全可以),规则可以是通过日常生活培养感情,也可以通过戏剧性的手法展现主人翁的魅力。 对于操作流畅来说,像我这种“速通“Galgame的玩家一只手足以胜任(笑),当然不是。一款文字类游戏想要达到操作上的流畅,自然是要在文本上下功夫,至少需要文笔流畅、逻辑清晰,剧情闭环。 谈到游戏难度,一些解密推理类的Galgame,会埋有伏笔,需要玩家注意上下文间的联系或是某些关键线索,不然就等着读档或者重开吧。不过读档的前提是有记得存档... 想必大多数制作优良的 Galgame 都不只有一位可以攻略的男女主角,可以和青梅竹马相守相望;也可以和两看相厌的人做对欢喜冤家;不起眼的路人也可能成为主角;大团圆结局(后宫)自然也是喜闻乐见,当然还有万恶的NTR。游戏内容(CG)从来都不是 Galgame 游戏可以忽视的。 在我之前所写的一篇关于某开放世界游戏(担心引起误会,那篇文章所讲的是老头环)的文章里,游戏画面和音乐音效是表现游戏氛围相当重要的成分。对于Galgame来说,并不一定需要多么精致的画面,也不必追求恢弘的交响乐团。一张可以反应出此刻主人翁真实反应的表情,一段贴合剧情走向的简单旋律。我想这些也足以引起玩家对主人翁的共鸣。 现在很多 Galgame 已经不是单纯的文字类型游戏,有时我也分不清一款游戏究竟是不是 Galgame,它看起来像Galgame,玩起来却又像SLG,但又有些RPG要素掺杂其中。一些游戏又试图想要打破这第四面墙,仿佛在告诉我,她是真实存在的,哪怕我清楚的知道她仅仅只是存储在我硬盘里的一串二进制代码。而我也时常想象着,屏幕里的那个人,终有一日能让我触碰并感受到她的温度,而不是看着屏幕上的像素,指尖上感受到的是一个没有温度也没有感情的按键。 随意写了些文字,写到此处回头望着窗外的光线渐渐明亮,一阵疲劳感涌上心头。有些前言不搭后语,各位见笑了。
  3. 2023.4.27  八宝備仁完全新作「美少女万華鏡異聞 雪おんな」特報! 八宝備仁终于揭开面纱的全新作品《美少女万華鏡異聞 雪おんな》的特别报道! 预约将于 2023 年 4 月 28 日开始,并将于 8 月 25 日星期五发布。 我们将在发布之前继续提供新信息,因此请支持我们。 官方网址
  4. 突发分享一些我对小木曾雪菜的观察和分析。多少带点主观好恶,还请见谅。 在白色相簿中(以下简称WA2),丸户笔下的雪菜可以说是集世界宠爱于一身般的完美女性了。雪菜有最靓丽的外貌却没有因此高傲自大,因为温暖的家庭环境除了让她充满了家庭味,也塑造她善良和接地气的个性。 当你以为她无懈可击产生距离感时,她却刻意向你自曝弱点而急剧接近;当你正从彼此的亲密关系而感到充实时,她又稍微跟你拉开距离,让你发现她比你想更独立自主。你觉得她如此甜而不腻,但同时对她是不是全心喜欢你而感到不安时,雪菜又用她最激烈的爱情表现告诉你她的生命中不能缺少你。除了雪菜八面玲珑的人际关系外,这种距离的绝妙把控也侧面描写了她的伶俐聪慧。 这样优秀得过分的女性将她的全部都投向于你,如果你会感到惶恐那可能是因为:有其他女性已经稳坐你心中的座位。不过这确实是大多数WA2玩家会产生的心境,因为丸户实在是给冬马太多太多的偏爱了。 丸户在冬马和春希间创造了数不清的超现实味的独占时光。举个例子,放学后两人在僻静的音乐教室,夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡......真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的,其原理是一种氛围对经验的调动,本质类似于吊桥效应。以抒情为主的文学作品中营造这种场景的手法特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 上面只是拾取游戏中的一个片段,实际上在春希遇见雪菜之前已经经历了无数与冬马的'魔幻时刻',这才是冬马在春希/读者的灵魂中成为一个理所当然的答案的缘由。 然而如果止步于此,那我们对雪菜的人物像的认知依然残缺,更无法解释WA2人物情感交互会如此错综复杂的原因。 作为集世界宠爱于一身般的完美女性,雪菜却深陷三角关系的囹圄折磨无法脱逃,这难道只是因为就算她动用自己所有的资源也无法动摇春希吗?我对此质疑。而且雪菜并不是像有些人想象中将爱情当作一切,把自己的全部寄身于其中的花瓶角色。这一切的故事之所以会是这个模样,是因为在爱情之外,友情更是雪菜人物塑造中非常重要的部分。你可以看到她老是半开玩笑地说要是冬马是男的该有多好——这当然不只是玩笑,更不是虚伪做作的妄言——对雪菜来说爱情、友情同等重要,它们互相对立,却又同时存在。这种情感冲突而造成之不可调和才是对剧中雪菜灵魂的最佳阐释。 正是因为雪菜足够聪明伶俐,她才无法割舍这两个对她同等重要的部分,而是试图斡旋于其中,寻找的所有人都能得到幸福最终解答,尽管解答可能压根就不存在—— 正是因为雪菜足够善解人意,她才能够想象将冬马从春希的灵魂中剥下时,她的亲友和所爱的人是承受如何难以忍受的痛苦—— 正是因为雪菜是个太聪明善良的好女孩,她才会试图将珍惜的一切都拥抱在怀中,但即使她再聪明,这世界仍然是她所不能承受之重。都说冬马笨拙,其实吧,我觉得雪菜也差不多。 因此,只要对雪菜有点理解,看着这样拼命的女孩所珍惜的东西一件一件从她的双臂中滑落,姿势逐渐变得笨拙而且狼狈不堪,你也会忍不住埋怨:老天爷为什么不能为她多照拂几束温暖的阳光呢。 以上。 (作为一个胡言乱语的雪菜厨我只想拍桌大骂:丸户老贼ntmd!!)
  5. 僧间理亚,作为galgame《金辉恋曲四重奏》的真 女主之一,线路无论是剧情还是情感都铺垫的十分到位。而且,作为一部“不太标准”(笑)的废萌作,小明认为理亚这名人物的塑造无疑是十分成功的。可以说是SAGA社的一个顶点了。然而比较遗憾的是,接下来的作品大多是平平淡淡的废萌作了w.......这里引用知乎大佬的一段评价: ———————————————————————————————————— !!!剧透警告⚠ 为了防止剧透,请大家慎重打开~!!! ———————————————————————————————————— 一、共通线以及小理亚个人线介绍~ 二、人物角色分析 嗯.......小明认为这部分在第一部分已经说了不少了.......所以就不多加赘述啦w(开始摆烂.jpg 三、音乐分析 四、最后一点小小的感想 这里,是小明的玩完本篇的一点小小的思考。我们都不喜欢悲伤的结局,私认为大家都不会讨厌大团圆结局。然而,悲伤的结局总是令人印象深刻,而且会让人不由自主地、飞蛾扑火的想去看........小明最近一直在思考这个问题。然而,金辉恋曲四重奏让小明有了一丝丝头绪—— ——以上。
  6. 前言 其实是来蹭个活动门票的。 正文 《あした出逢った少女》直译为 明天曾相逢过的少女,以下简称为出逢。该游戏是月石社的出道作,知名度却并不高。由于语言原因(和画风),知名公司的部分游戏却无人问津的情况时有出现,举个十分夸张的例子,lass社(代表作3days)的早期作品《青と蒼のしずく》在某个国内知名网站上的评分人数居然是——0。 月石社的名气最近(指近5年)在才国内大起来,原因当然是HF做的几个官中。樱之杜1展现了吴笔下的疯狂世界,而这次谈到的出逢却描述的是平淡而美好的乡村生活。 关于出逢,年代久远和没有汉化正是我上面提到的两个劣势,不过对于能够跨越这两个障碍的玩家而言,出逢就能真正展现出其价值了。作为一个中篇游戏,流程不长,并且有并不十分贴心的进度统计(extra里的剧本收集情况),能够激励玩家向着终点前进。小体量所带来的就是更高的性价比和更低的试错成本,相比于玩汉化都动辄30h+最后啥也没收获到的游戏而言,出逢显然更值得一打。 关于游戏介绍,先看下官方的(部分借鉴某网站上的翻译): 画面虽然偶尔会崩,但是看不出来是20年前的游戏。音乐也是一绝,与文本与剧情相结合,让游戏氛围更上一层楼。不过这两点都是额外的加分项,出逢主打的是剧情(有些人认为是氛围)。 推荐词: 加个召唤阵
  7. 我是2019年的时候才开始用Steam,当时一搜“色情内容”,再一看打折后价格才4块,这不香爆了,买买买,入库了Steam上第一个的galgame。(虽然玩完并没找到我想要内容,有种自己白脱了裤子的感觉) 简单的吐槽一下这个游戏,其实我觉的总体还是蛮不错的。对于我这个长期接触RPG小黄油、galgame接触相对较少的人来说,无论是画风、音乐还是系统,都有一直让我眼前一亮的感觉。但游戏提到剧情就让我有一种“又到了白色相簿的季节”胃疼的感觉。尤其是本来是冲着墨小菊玩这游戏的,结果男主的情感心理描写怎么这么渣?拧巴?腻歪?我实在是找不出词去形容。果然还是喜欢那些干脆点的主角,这种明明做出选择却还和其他人剪不断的我实在是接受不了。
  8. はむはむソフト第13部小品作,简单易懂的标题,依然含有妹系元素,玩法貌似挺多的,欧⚪越来越大了,LOW系列的萝莉呢,紫刀你人呢 原画:夏凛とーご シナリオ:Hatsu/下地和彦 CG:みらくる☆みきぽん/水無月涼 メインビジュアル彩色:紫刀 音楽:下地和彦 企画開発:はむはむソフト 官网传送门:https://hamham-soft.net/miko/
  9. Ciallo~(∠・ω<)⌒☆这里是柚子厨reflectK() 这几天打了一下RJ的绫濑线,怎么说呢www 感觉奇奇怪怪的neta和梗太多了 削れる削れる! 剧情的话还算合格吧 不过感觉塑造的还是不如七海线w
  10. 前几天收拾车库里的杂物,翻出来高中那会的杂物。然后就看到了当初买的《钢铁的女友朋友》,一晃眼已经过去25年了,从少年变成了和司令差不多的年龄hhhh,光盘本身是已经读不出来了,海盗湾上居然还有种,down下来,只能再起虚拟机才能玩。煞费周章之后,当年的记忆就回来了。 1代游戏是华艺翻译的,翻译的质量比起同期的gal算的上质量相当不错了,当时我刚看完EVA没多久(顺便买的盗版DVD居然是粤语的配音!,零一张嘴一口粤语也真是..难得的体会,但你别说,至少配音不是棒读,把零开始那种空洞感配出来了 游戏当时应该是在电脑城的联邦软件买的(估计这名字都没多少人听过了, 当时也不知道这游戏是接哪的剧情,自己一厢情愿的认为是接EVA TV版之后的故事,拿回家装好之后才发现,故事是在TV版里军方倒腾出来的那个JA的情节衍生出来的故事,主角是原创人物雾岛真名。虽然有很多零和明日香的戏份,但是主角确确实实是雾岛妹子,开始玩的时候确实很失望,毕竟这原创人物没有TV版里人物来的有感觉。但是到了中段,确实体会到了不一样,元气的雾岛对真嗣的好感表露的很明显,既不想零那样三无,又不像明日香那么傲娇(说实话那会傲娇那个概念还根本没普及,所以高中时候对香香的感触远没对零深刻。 当时没接触过几个GAL,就玩过大软送的心跳和初恋这俩,所以对于这种大体量,甚至有配音的游戏还是大为惊叹的。第一次玩的时候打出来的应该是个GE,雾岛治好了伤,回来和小受又见面了,甚至让小受自己来确认肚子上的伤痕还在不在。 别的印象就很少了,毕竟已经隔了太长的时间,写在这里说实话我感觉既不是心得,也不是体会,纯粹是因为翻出了好久以前的回忆,总想说点什么.纪念下早就不知道跑到哪里去的青春时代。
  11. 最近在转移旧电脑的资料到新电脑,翻文件夹的时候发现一堆弃坑的Galgame。 依稀还记得当初想着“不推完这个就不开新坑”,结果坑开了一个又一个,过了一阵子就因为各种原因丢到文件夹吃灰,现在翻出来也没有时间去一一补完惹。 走马观花地跑了一遍这些弃坑的游戏,脑海还记得当初弃坑的各种原因。 1.因为一些事情没时间玩,事情忙完了又捡不起来 大学的时候冲着萝莉去玩了《爱上火车》,玩完后又去玩《茂伸奇談》。(两作都把最想推的萝莉女主线留到最后再推) 玩得太快乐,不知不觉小组作业就快要截止,我和我的组员才从摸鱼中醒来,然后就花了一周赶完了一个月的工作量。 做完后重新打开《茂伸奇談》,结果剧情忘了七七八八,又不想重新玩,最后就寄了。 2.沉浸在某个女主的剧情,不想继续推别的女主 玩Galgame的时候都会遇到类似剧情——某某女主有着某种心结或者难题,男主便在她的剧情线里携手共度难关迎来Happy End。 下一周目推另一个女主的时候,就会想着这条剧情线没了男主,那上一个女主该怎么解决她的问题。 每次在新的剧情线里看到上一个女主作为配角出现就偶尔会想到这种事情,结果就没心情推了。 例如《星光咖啡馆》的四季夏目。 因为很早之前玩的,记忆不太清晰,但是还记得她因为某些缘由而灵魂衰弱,最后在男主的帮助下才恢复健康。 推别的女主的时候,就想着没人帮她的话,哪天会不会无声无息就挂了,动力顿时大减。 (虽然弃了一段时间,然而最后还是成功推完了《星光咖啡馆》,因为白毛栞那实在太对xp了) 3. 手滑删了 忘了什么时候开始推的《赫炎的印加諾克》(全年龄,画风有些老,不过因为有萝莉所以就...) 对大部分时候都在玩R18 Galgame的我来说,剧情还挺新奇的。 不过因为每个剧情都是单元剧,从铺垫到高潮之间都挺枯燥的,所以我都是有心情了就玩一个章节。 就这么断断续续玩了几个章节,之后某一天我的硬盘满了,决定清理一下。 然后就把它给删了(文件夹都是瞎命名,删的时候没注意),等到要玩的时候才发现游戏不见了。 度盘重新下载的速度太慢,结果不了了之。 虽然游戏删没了,但一想到弃坑的Galgame就想到它。 4. 打不开游戏 《哥特妄想》汉化版下载之后就因为win10不兼容而打不开。 想着哪天整个win7的虚拟机再来玩玩,,不知为啥拖到今天都没动手。 游戏文件还躺在角落吃灰 5.因为某些尴尬遭遇 因为不喜欢戴耳机,所以我都是躲在房间静音玩R18游戏。 推《腐姬》的时候,碰到个H场景,想着稍微调高点音量,结果不知摁到啥,音量直接飙满。 女性呻吟声响彻全家,虽然之后没从家人脸上看出什么异状,但是大约他们的确都听到了。 每次要继续推《腐姬》的时候都会想到这事,有一种一失足成千古恨的痛苦,然后就不想继续推了。 (之后推其他黄游的时候变得更加小心翼翼,但是还是一样不戴耳机) 6.太过猎奇 《Starless》 十二魔器我也不是没碰过几个,但是屎尿屁对我来说还是太猎奇了。 某个结局里男女主企图搞事失败,最终女主遭受无惨,而男主被固定在马桶里的下场给了我心灵震撼,看完之后就把游戏直接封存到角落,打算等我胆子大了再回来挑战。 然后也不了了之惹。 坛友们有没有和我一样?也是一堆Galgame坑着不填,然后又觉得总有一天要填完。(结果坑越来越多,根本填不完)
  12. 前言 136.美好的每一天(素晴日) 个人评分:9.5分 通关时间:2020年2月 神作不解释。说实话玩之前我以为素晴日的猎奇恐怖元素很多,还是有点抵触的,毕竟被列入了十二神器之一(当然十二神器就是个噱头),实际玩下来发现其实本作猎奇恐怖的地方非常少,前期更多的是电波、悬疑和狂气,而到了游戏的终局,我才发现这竟然是一个王道到不能再王道的故事。个人认为素晴日最大的特点是多视角叙事的模式,随着视角的不断变化,虽然是同一个故事,但是体验是完全不一样的,而每一章的疑点在下一章都有一定的解答,将各个章节又串联在了一起。玩素晴日千万不要看到它前期的云里雾里就被劝退,玩到最后,你才会领略到这个游戏的真正魅力。 发行日期:2010-03-26 开发:ケロQ 137.樱之诗 个人评分:8.5分 通关时间:2020年2月 可能是因为刚通关素晴日吧,樱之诗带给我的冲击明显要小一些(或者说我不懂艺术?),樱之诗男主的性格和为人处世的方式让我有很大的既视感,很多剧情基本都能猜到男主做了什么,这种典型的日系男主形象看多了难免也会审美疲劳。当然绝对不是说樱之诗不是一部优秀的作品,颇具艺术感和哲学性的剧情使这部作品在galgame领域独树一帜,再加上这个系列还有后面的刻和响,等体验完完整的故事再给这个系列做一个盖棺定论似乎要更好一些。(就是不知道多少年后能实现了) 发行日期:2015-10-23 开发:枕 138.Love Love Sisters 个人评分:6.5分 通关时间:2020年3月 后宫萌拔,已经有了老婆还要和老婆的姐妹开后宫,好奇的可以自行了解。 发行日期:2017-01-10 开发:ぱじゃまエクスタシー 139.Re:LieF 〜给挚爱的你〜 个人评分:8分 通关时间:2020年3月 美术、音乐、演出一等一的作品,剧情稍逊一筹,但也不是白开水纯爱故事,总体比较推荐。 发行日期:2016-10-28 开发:RASK 140.寄宿之恋 个人评分:7分 通关时间:2020年3月 很有意思的纯爱甜作,ASa在发糖和搞笑这一块,是专业的。 发行日期:2018-03-30 开发:ASa Project 召唤阵 十一周年活动有意组队的小伙伴可以私信我哦,这样我就可以划水了
  13. 本期关键词: 三角恋 ~详见最底下那段~ Starry☆sky ~in Autumn~ 故事☆简介 ~秋季的酸甜苦~ 星月学园 夜久月子身为高二生, 迎来了学园的第二年的秋天, 在举行学园祭以及兼顾保健委员的生活中, 渐渐发现到了老狮们眼中的阴霾。 然而平常所见的老师, 真的如同外表上的平静吗? 个人☆评分 ~师生恋专辑~ 剧情 ⓾ 看似平淡的恋爱,每个人过往都有个无法抹灭的伤痛。 玩法 ⓻ 剧情选项决定结局的玩法。 画面 ⓽ 适合喜欢年上组的人,还有童颜年上! 配音 ⓽ 正常发挥,情话时刻的听觉十分享受。 人物☆介绍 ~狮子天平双子~ 阳 日 直 狮 热 血 教 师 直狮是月子的班导师, 却没有架子,跟学生玩的很开心, 经常跟学生玩起捉弄游戏, 在这片欢笑下, 直狮坚信着作为老师, 是要让学生欢乐的度过校园生活才是。 星 月 琥 太 郎 保 健 睡 美 人 琥太郎是星月学园的保健老师, 工作时经常瞌睡, 环境意外的不整齐, 导致月子作为保健委员, 经常要替琥太郎整理, 整理之外还要给琥太郎, 呈上一杯难喝的茶。 水 岛 郁 花 花 实 习 生 郁作为教育实习生来学校, 本身对学生态度比较冷漠, 却经常会开起玩笑, 表明自己的魅力还有传授如何把妹, 一边又会说着大家只是小孩子, 用不着这些手段, 让月子经常被郁捉弄。 作品☆资讯 ~HONEY BEE~ 名称 Starry☆sky~in Autumn~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年09月26日 PSP: 2010年12月22日 路线 三位男主,每人都四个结局。 歌曲 Starry☆Sky ~in Autumn~ 「Lies,Truth and Our Destiny」 歌 - 陽日直獅(岸尾大輔) 心得☆分享 ~相信有未来,是最大的挑战~ 最后☆总结 ~能理解同样年龄层的主角~ 不相信的开端 通关游戏后才知道, 这三个人都有一个共通点, 就是根据过往的经验都不再相信, 不论是不相信自己还是不相信别人。 不过会根据过往的经验, 决定未来怎样行动, 这样是相当的正常, 可能在别人看来是, 一朝被蛇咬十年怕草蛇, 但谁又会想要再一次被蛇咬呢? 如果我有着其中一个人的过往, 我想我也不太敢随便的恋爱, 那样的感情太过沉重, 不论是对方想要给我, 还是自己要给对方, 要是在依次造成悲剧, 那不是谁都能忍受, 想要抚平更不是, 三言两语就可以解决的。 月子作为没有经历过悲伤的角色, 让人想要在一次的信任, 就得要让月子伤心才行, 陷入一种,你没有经历过这种痛, 你怎可这样说跟我一起努力就好了, 会执着的想对方理解这样的痛才行, 反倒伤害到真心爱自己的人。 正因为月子是经历了痛, 还会往前走的人, 才会让男主渐渐的感受到, 原来往前走, 靠自己可能非常难, 只要有人愿意抓着自己的手往前走, 那怕前头的路, 跟自己所想的一样难行, 也不会愿意放开这只手, 反而会想要继续的走下去。 愿意等待的信任 剧情的最后总会让月子伤心, 不管是那里月子都愿意去等待, 相信着对方一定会往前抓住我的手, 这时候就突然感觉到, 如果每一个有过挫折的人, 都有一个人愿意在前面等着自己, 甚至不停对自己伸手, 相信对方有一天会抓住自己, 就算遍体鳞伤了,也不会放弃, 到底是有多爱才可以坚持下去呢, 这样的信任到底是从来的, 明明对方都很认真的表明自己不相信, 不愿意去相信会有更好的未来, 满满的不信任, 却还能让月子这样相信着未来, 也许,就是在这不信任中, 看见了对方想要相信, 想要看见如果我相信美好存在, 美好就会存在, 不会这样消失在也找不到, 可能之前的伤痛让自己不愿相信美好, 但美好依旧存在彼此的心中, 在痛之前,是先体会过美好, 才知道那样是痛, 才能分辨痛与美好, 既然都体会过了, 那怎可以执着的想, 不可能会再遇上, 而是这样的不可能, 反倒造就了可能的存在, 才会让月子有股相信对方, 这样就对了的自信。 隐藏的恋情 其实在推完这作品的时候, 想到这些老师都是用默默观望月子的心情在看待这份感情, 如果月子真跟其他男主在一起的话, 这份心意也不会消失,变成一种单相思, 若想要看到老师跟男学生来跟月子, 来场正大光明的三角恋倒是挺不可思议的, 若是说暗恋的情况也是种三角恋的话, 那样这些男主的箭头都是对向着女主月子, 每个人的情感都是一样的重要,或许三角恋中总有人会失望, 从中被月子救赎的心情,也不会因为失恋了而消失, 不过倒有可能因失恋而产生另一种对感情上的不谅解也说不定就是了, 毕竟在路线中总是老师在逃避自己的感情, 远离着月子, 如果在推开之后看到月子跟别人在一起是幸福的, 就会毅然的断开这种暧昧的关系, 不过感情也不是说断就断的, 曾经爱过的心情只是被强行押下去, 毕竟无法成果的恋情,才容易在之后一直被回味, 一想到错过月子的这些老师, 大概之后都是成为单身汉的结局呢。 。召唤阵。 没玩过的人, 可以直接按个表情就好啰~
  14. 还没有穿越,不能问里番和成人漫画,但这里好像能聊限制级的gal?所以想来这里问一下那些gal有雌小鬼
  15. lilith的对魔忍系列在剧情水平十分低下的拔作界算是为数不多能让我有耐心看一下故事的作品,因为它的世界观架构非常合我的胃口,这种猎奇又色情、既混沌又完善的世界观能很好地吸引人去了解游戏剧情和剧情背后的设定。从阿莎姬开始,许多部游戏一步步搭建起了这个潜力无限的对魔忍世界。 不过今天的这部《ママは対魔忍》不在这个行列里,因为与系列一贯黑暗的风格不同,本作的氛围就像个普通的ntr拔作,没有对魔忍的鬼畜感,女主角也不像是老练的对魔忍,你说她是魔法少女或者魔法熟女都比说她是对魔忍合理。 游戏里,女主角吉泽加奈曾经是一名光荣的对魔忍战士,不过她很久之前就已经退役嫁人了,现在是个和丈夫儿子过着普通生活的家庭主妇(这身衣服也太老土了,人妻不意味着要打扮得像个大妈啊)。 某天,加奈和儿子的同学田所健也一起被lilith常见敌役——黑皮老头袭击,打斗中,健也被注射了谜之病毒。 虽然现役对魔忍夏铃及时救下了两人,但健也中的毒只能通过sex解除。 夏铃表示气氛都铺垫到这份上了,剩下的你自己看着办吧。 无奈之下,加奈只能牺牲自己,给健也解除了毒素。 本来以为这样就能平安无事,但加奈没想到品尝过鱼水之欢的健也食髓知味,开始不断地追求和加奈的交欢。 一开始是在加奈独自在家时偷偷闯进来, 得逞之后开始健也开始连加奈儿子和同学们在的时候都要求安慰, 加奈狠下心来拒绝他后,小崽子还用上了手铐偷袭。 虽然加奈心理一直知道这么做不仅对不起老公和儿子,还会耽误健也的健康成长,但是健也威胁要公开她“猥亵儿童”的事实,而且和儿子的同学偷情实在太爽了,所以加奈就一直半推半就地从了健也。 发展到后来,加奈一家去海边旅行时都要带上健也。加奈的老公和儿子在海边玩耍,加奈和儿子的同学在旅馆里“玩耍”。 晚上饥渴难耐的健也闯入了加奈夫妇的卧室,在熟睡的老公身边旁若无人地和加奈偷情。 加奈曾经的战斗服也被翻出来当成情趣cos服饰使用,两人在大街上当众展示了一下。 这也是全程唯一能体现出她曾是对魔忍这个设定的地方,在全剧中大部分时间她都像个典型的出轨人妻,嘴上喊着不要,但是身体从不拒绝,每次都会用“这是最后一次”安慰自己,第二天再重复这个过程。虽然对魔忍很好上不是什么秘密,但加奈防御的松懈程度让擅长主动送上门的凛子都自愧不如。 最后结局也是被小孩子调教成了母猪,在对魔忍里也属于特别丢人的。 至于反派,他已经在不知不觉间调教完了一脸高冷的夏铃, 要是加奈每次都严厉地拒绝健也(虽然没用)的话,就会进入被他抓起来做成魔族rbq的结局。 我更喜欢end1,要知道游戏名叫《妈妈是对魔忍》,在对魔忍浓度已经低到几乎没有的情况下,只有被健也调教的结局才能让这个标题不至于像个空话。虽然理论上叫《同学的妈妈是对魔忍》更加符合剧情,毕竟加奈的儿子在剧情里只是苦主而已。 我觉得要更体现出“妈妈”和“对魔忍”两个元素,应该把加奈的儿子设定成对魔忍预备役,让他跟随阿莎姬老师努力学习,争取将来成为像达郎前辈一样优秀的对魔忍(和苦主)。 综上: 《ママは対魔忍》 关键词:对魔忍、NTR、调教、母系、小孩开大车 剧情:4(一点都没有对魔忍的氛围) 人设:4(加奈就是个普通的家庭主妇,根本没有对魔忍的英勇,夏铃是个酱油) 声优:7(熟女的感觉把握得不错,可惜夏铃的剧情太少,没有让御苑生表现的空间) 音乐:6(op的风格和RPGX一样) 画面:7(佐野俊英的肉感画风很不错,就是人设显得有点老) 工口:6(到底是小屁孩,手法还不够丰富) 猎奇:0(口味比雪风更轻) 鬼畜:3(半推半就的ntr,缺少优秀的苦主) 系统:3(lilith是怎么想出在系统中全标片假名的操作的?) 个人喜好度:5 综合评分:5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 现存154篇文章搬运完毕
  16. 不知道还有没有人记得这个社团,作品都以炼铜为主。刚才在逛推特时,突然发现这个社团新作竟然都发售了,某种意义上说很意外,时隔五年终于出了,之前还以为解散了。 这是社团刚才的推特信息:"乳学校新作「妖夢員」もうすぐ発売! ストーリーの紹介もしてます。実に背徳的な内容ですが、その片鱗が伝われば幸いですw". 下面是一段故事概述开头: これは「あなた」のほんの少し未来の物語。 あなたはある出来事があってから、現在の仕事をやめ、無茶な転職を試みました。 それがミヌキ施設管理(株) 高校の施設管理を請け負っている企業です。 管理業者なので学校に入れることを利用し、あなたは仕事の合間を見て、学校に侵入します。 校内に充満する女子高生の体臭に股間を勃起させながら、あなたは探索をはじめました。 そして居眠りする女生徒を見かけると…。 ちんぽを出し、シコりはじめるのです。 遠くない未来、あなたは女子高生で見抜きする性犯罪者となっているのです。 ですが、女子高生を見ながらの射精、それは格別と言えるものでした。 普段では出ないような濃いザーメンが大量に出るのです。それはすさまじい快楽をもたらしました。フレッシュな卵子を持った若々しい雌に、本能が反応するからです。この射精による官能にあなたは囚われていました。 そのために転職をして、学校に侵入できる立場を獲得したのです。 あなたが性犯罪に突き動かされたことには理由がありました。 鏡を覗くとそこには不気味な顔が浮かびます。 『悪魔』でした。 いつからか、あなたは悪魔に取り憑かれ、鏡を見るとその姿が映るようになっていたのです。 放张图片,下面是链接,如果现在还有喜欢这个类型的人可以去看看。 http://www.youjo.jp/202304.html#2023.04.17
  17. 在《雪风1》的最后,傻乎乎地接受改造的两人在接客前被阿莎姬救了回去,虽然保住了贞操,但也放跑了目标,拯救不知火的任务也失败了,堪称竹篮打水一场空。为了弥补这一切,《雪风2》开头就是两人追杀逃跑的议员。 在一阵打斗后,两人在议员坐上飞机润美联之前干掉了他和美联的特工。 于此同时,达郎为了调查信息,偷偷潜入了精英学校圣修学园,和早就埋伏在学校里伪装成老师的高坂静流一起合作调查埋伏在学校里的妖魔。 在一次调查中,两人被突然出现的皮衣女杀了个措手不及,在激烈的战斗中,静流被划伤,注射了媚药。 为了治疗静流,达郎只能勉为其难地和她sex。 不过达郎不知道的事,这时静流已经被植入了改造思想的病毒,在sex之后她已经彻底被幕后黑手操纵了,赶来支援的雪风和凛子即将在她的推波助澜下堕落成母猪…… (学校的黄毛们) 1.雪风线 雪风考进了学校的特级生班,学校给她分配了一个大叔当管家。 这个学校的特级生班里整天不学习,而是动不动开银趴,让管家对特级生上下其手。为了任务,雪风全都忍了下来,最后在病毒作用下彻底恶堕。 虽然达郎感觉不对,会偷偷来看雪风,被不想暴露的雪风一顿臭骂,赶了回去。 任务的最后一天,三人潜入学校秘密设施,结果达郎被皮衣女一顿痛打。到了这里所有人都看出来了这个皮衣女就是失踪的不知火。 雪风和静流也跳反,只剩下达郎在原地无能狂怒。 更雪上加霜的是,达郎在普通科认识的男学生一夜暴富,买下了雪风的所有权。达郎只能看着网站上的雪风小视频安慰自己。 2.凛子线 凛子伪装成女仆进入了学校,被指派为学校一哥黑井的贴身女仆。 任务中凛子也被注入了媚药,于是达郎义不容辞地上了姐姐。 奇怪的是,一夜激情过后,凛子再也不让达郎抱抱自己了,达郎只当是为了执行任务,可实际上,凛子已经沉浸在黑井的调教中无法自拔。 每天晚上达郎睡着后,凛子和黑井都会在他边上干得热火朝天。 更悲剧的是,达郎和凛子的第一次都是黑井制造的幻觉,实际上那天晚上给凛子开苞的人是黑井而不是达郎。 最后,达郎再次被毒打一顿,眼睁睁看着凛子跟黑井走了。 这两条线的剧情基一致,虽然我很同情被绿了无数次的达郎,但不得不说这次他被绿不能全怪敌人太狡猾、雪风和凛子太蠢,如果说静流中毒后还算是迫不得已的避险行为,但之后依旧瞒着两人和静流通奸可就是货真价实的出轨了。雪风和凛子恶堕的临门一脚就是在得知达郎和静流的关系后产生了破罐破摔的报复心理。 在te里,达郎没有色迷心窍,而是利用桐生地技术解除了静流中的毒,黑井在没有下手机会的情况下只能现出自己的本体——淫魔王与对魔忍交战。 虽然他最后被打趴下了,但还是带着不知火逃跑了,众人又一次一无所获。 由于《雪风3》还遥遥无期,估计剩下的剧情估计只能去页游里找了。 综上: 《対魔忍ユキカゼ2》 关键词:对魔忍、NTR、调教、凌辱、过激 剧情:5(和前作半径八两) 人设:7 声优:8(凛子杀猪一般的叫声确实拼命) 音乐:6(本作有了op,风格一脉相承) 画面:8(画风圆润了不少,下巴也不尖了) 工口:8(hs比前作要多,但玩法创意不足,凛子还是独占) 猎奇:2(静流的胸大过头了) 鬼畜:7 系统:3(还是那个破系统,动态版系统更烂) 个人喜好度:7 综合评分:7
  18. 对魔忍系列从《阿莎姬1》的小成本鬼畜拔作成长到能让lilith乐不思蜀的页游大作,雪风系列可谓功不可没。相较于《阿对魔忍莎姬》,《对魔忍雪风》减轻了猎奇度,着重于ntr,画师也换成了画风更有肉感的葵渚。这一决定可谓相当成功,在开拓对魔忍一开始草台班子一样世界观的同时,还能吸引很多接受不了触手和异种奸的玩家。 《对魔忍雪风》故事开头就是水城雪风和秋山凛子、秋山达郎姐弟进攻某个敌对组织。 从被抓获的人口中得知了雪风失踪的妈妈水城不知火的信息,为了找到妈妈,雪风和凛子在线人的配合下装扮成娼妇潜入地下世界的娼馆里。 之后就是她们两个直接忘了自己应该干什么,整天专心致志地被娼馆里的人各种调教+嫖,给达郎戴上一顶又一顶翠绿的帽子。 最后堕落成彻头彻尾的母猪。 事实上雪风系列两作都是这个模式,这两个蠢女人明明拥有超强的实力,但每次都是乖乖地接受大叔或者黄毛的调教,剧中给的解释是不能打草惊蛇+不能让对方起疑,但实际上每次都是一开始就暴露得一干二净。 而且为什么伪装成娼妇就要真的接受改造,还一点后手都不留,你们明明又有线人又能打,直接武力威胁老板不是更快吗? 雪风和凛子从头到尾被反派玩得跟狗一样的丢人表现不禁让人怀疑起阿莎姬校长的教育水平。 有这样的队友在,达郎不被ntr就有鬼了,谁能想到她们扮演起娼妇居然还入戏了。 你看,她们被调教时明显也乐在其中嘛~ 不过虽然背景让人无语,但在“正事”上,lilith的功力还是很值得信赖的。 雪风主打的ntr情节十分生动,从一开始的不情不愿,到不再抗拒,再到乐在其中的过程十分完整。 达郎这个苦主的存在让两人恶堕的过程更具有背德感,结尾处他得知真相那一刻的巨大落差感也是一大看点。 他虽然没什么戏份,但游戏里处处都是他的身影,因为这一形象过于深入人心,以至于我在玩guilty的nightmare系列时看到男主角喜多川冬马出场的那一刻就露出了会心的微笑。 说回两个女主角,虽然从名字就能看出雪风是c位,但我还是更喜欢凛子。 穿紧身衣的巨乳御姐,性格有些傲娇,但其实是一推就倒的闷骚女,一边说狠话一边乖乖接受各种要求,这样的人设简直太棒了,天生就是用来鬼畜play的好苗子。 有人遗憾她在《对魔忍RPGX》里成了母猪担当,没能搭上纯爱的路子,但我认为这是最好的安排,R子当母猪有什么不对!在口味越来越轻的业界里,只有凛子姐姐还是那么地有温度,依旧在给鬼畜爱好者们带来快乐。 综上: 《対魔忍ユキカゼ》 关键词:对魔忍、NTR、调教、凌辱、过激 剧情:5(阿莎姬失败好歹是对手太狡猾,雪风和凛子真是自己作死的) 人设:7(两人没什么脑子,但其他方面还是不错的) 声优:8(凛子的声优配得真好) 音乐:4(里番的op倒是很燃很激情) 画面:8(葵渚的实力在lilith的所有作品里都是名列前茅的) 工口:8(雪风占大多数,但是身材太贫瘠,凛子的大部分hs都在extra里,动态版有一定加分) 猎奇:2(和阿莎姬一比属于小清新等级,触手场景也不多) 鬼畜:7(ntr+调教+娼妇) 系统:3(还是那个破系统) 个人喜好度:7 综合评分:7
  19. 或许是前作卖得太好让AB2尝到了甜头,这个以cosplay+无剧情纯sex为特点的《XX姐妹》系列又来了。 还是熟悉的味道,熟悉的地点、熟悉的巨乳姐妹、熟悉的cosplay sex,甚至连两个女主角的性格都像是把前作中的两个人对换了一下。我发现即使自己一字一句地看完了所有hs,最后还是连两姐妹的名字都没记住,而且回想一下,我好像把前作那两货的名字也忘了…… 算了,别纠结这些,这游戏的h才是主要部分。在这方面,我是觉得超越了前作,尤其是在cos的品味上。 这次终于有紧身衣了,可惜人物设定居然是什么狗屁怪盗,有种临门一脚踹错了方向的憋屈感。 难道紧身衣不应该是潜入搜查官的标配吗?潜入卧底组织被抓起来施法才是紧身衣的正确用法不是吗?唉,失望。 至于其他的几套衣服嘛~ 魔法少女制服是仅次于紧身衣的打扮,完全抛弃了魔法少女应有的可爱感觉,着力突出色气感。 精灵和吸血姬则比较遗憾,play过于平淡让人没什么印象。 奴隶斗士和和服剑客一个S一个M,相比之下果然还是前者比较香,给妹妹系角色当狗不是我的xp啊…… 修女和雌豹娼妇中规中矩,让人搞不懂为啥这两个是一组,是为了让圣洁的修女和低贱的娼妇形成对比吗?可这个在教堂里办事的修女到底哪里圣洁了…… 最后,这个又贱又淫的贼笑怎么这么熟悉,好看倒是挺好看的,感觉比扭曲的啊嘿颜要色。 综上: 《Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!》 关键词:姐妹、cos、拔作 剧情:2(换了编剧,但剧情水平没变,cos也没营造出感觉) 人设:5(和前作差不多) 声优:8(妹妹表现得比较好,姐姐所有角色都是一个味的) 音乐:3 画面:9(有人说胸大过头了,我觉得还能接受) 工口:8(玩过前作脱敏了,动态保持了前作的水平,动作比较夸张) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:7(服装改变按钮藏在了设定里,要切换很不方便) 个人喜好度:6 综合评分:8
  20. 经历这么多天的努力,终于通关的纯爱gal的其中一条线 恋爱这种东西,年纪大之后真的就没什么感触了 就是可惜学生时期没有像他们那样谈恋爱 一边玩一边勾引出曾经的黑历史 感觉曾经有很多相似的场景,我都一一错过 难受得不得了 也有很多地方想吐槽 为何日漫或者游戏的女主能从小到大都只喜欢男主一人,不太符合常理 爱不是应该随着时间慢慢消失的吗 总体来说就是没什么让人激情澎湃的场景,就当喜剧看就是了 PS:全程语音全听完,HS也没跳过(得意脸)
  21. lilith曾和ZIZ、PIXY等公司合作推出过一系列重口味、高质量的里番,《对魔忍》、《魔界骑士》都是这个系列中的佼佼者。这一系列里番在改编时为了增加“战斗”画面,大都选择了游戏中的be,在满足观众的同时不可避免地让许多人产生了误解,以为游戏也和里番一样只能迎接暗无天日的团灭be。但实际上,lilith和guilty的风格类似,虽然女主角们在游戏过程中会被无情地玩弄,遭遇惨烈的凌辱,但在真结局里她们还是能战胜强敌迎接he的(不过lilith口味要远重于guilty就是了)。 本作《鋼鉄の魔女アンネローゼ》就是代表,里番第4集里安妮洛兹输给了反派礼帽男,和美奇科一起被囚禁起来精液灌肠、和巨型兽人交配,美树和黑皮大姐姐爱修都领了便当,只剩下一无所有的男主角。不过这只是游戏中的be3而已,te里虽然美树和爱修还是没救,但至少安妮洛兹和美奇科还是能获得幸福的结局的…… 游戏的剧情和里番基本相似,男主角橘陆郎在修学旅行中因为在娼馆里白嫖被奴隶商人追杀,危急时刻钢铁的魔女·安妮洛兹将他救下。 安妮洛兹非常中意他,把他变成“不死者”留在身边当助手。 陆郎的主要工作是为安妮洛兹扫地煮饭洗衣服,还有叫低血压喜欢赖床的安妮洛兹起床。当然下半身思考的陆郎肯定要趁机揩一波身材好得不行得魔女的油。 同时体贴手下的安妮洛兹偶尔还会主动给陆郎送福利,比如让他帮自己按摩什么的。 虽然跟安妮洛兹签约的恶魔美奇科看陆郎很不爽,还把他大卸八块(里番第一集),但陆郎还是凭借傲人的巨根征服了她。 两女一男的快乐生活一直持续到一份新的委托到来为止。委托人音无美树来自外界,她想委托安妮洛兹寻找失踪的哥哥。 在调查过程中,众人遇到了安妮洛兹的死对头李美凤的袭击。 被束缚住的安妮洛兹遭遇了美凤手下大批杀手的凌辱(be1)。不过陆郎可以爆种反杀美凤,但安妮洛兹消耗过大变成了萝莉状态。(lilith的萝莉比许多厂家的御姐看起来还成熟) 随后,为了找情报,安妮洛兹前往魔女爱修的地盘。爱修要求她和先一步被送过来的美凤进行一场比赛。 比赛进行到关键阶段需要陆郎做出选择,选错了安妮洛兹被全场所有男人轮奸,游戏进入be2。 选对了继续推进剧情,美树的哥哥被boss改造成了怪物,在处理完他后众人以为事情结束时,boss跳了出来杀了爱修抢走了她心脏里的贤者之石。 这时大家才知道真正的美树早就死了,现在的美树只是boss制造用来引安妮洛兹上钩的人偶而已。 boss操纵美树绑走了美奇科,献祭她后获得了巨大的力量,安妮洛兹战败了。 最后她被boss囚禁起来,遭到了美凤的调教。 这就是be3,也就是里番的结局。 此外调教还有安妮洛兹被美凤绑去脱衣舞酒吧打工的。 最后还有ge和te,都是陆郎在最后爆种,和安妮洛兹一起打败了boss。 最后虽然爱修和美树死了,但美奇科复活了,陆郎又回归了两女一男的幸福生活。te比ge多出了这个“幸福生活”的具体内容。 到此,游戏结束。总的来说《鋼鉄の魔女アンネローゼ》是lilith风格非常鲜明的一作,换句话说就是和《对魔忍阿莎姬》几乎是一个模子里刻出来的。都有强大的女主角(安妮洛兹/阿莎姬)、缠着女主角的女二号(美奇科/樱)、手段狠辣的死对头(美凤/胧),两者不仅世界观相同、人员配置相同,剧情发展也很相似,本作中的人偶美树也让我想到《阿莎姬》里被胧附身的未婚夫恭介。唯一不同的就是本作男主角陆郎虽然也具有lilith主角一贯的好色与废柴属性,但被安妮洛兹强化过的他真能在最后力挽狂澜,而且还真的日到了安妮洛兹,比《阿莎姬》里一废到底的泽木家两兄弟和《雪风》里悲剧的苦主役角色达郎要强多了。 综上: 《鋼鉄の魔女アンネローゼ》 关键词:lilith、魔幻、战斗、凌辱、过激 剧情:5(熟悉的lilith的味道,偏重的口味弥补了剧本的缺陷,让人不至于无聊) 人设:5(玩过《阿莎姬》的人会很眼熟吧) 声优:8(安妮洛兹声优叫得好听,所以比起阿莎姬我更喜欢安妮洛兹) 音乐:7(也是lilith一贯的六弦A助+舞子,曲风也是黑暗燃向) 画面:6(嘉神的画风很鲜明) 工口:7(无论是纯爱还是凌辱hs都给人雷普的感觉,而且啊嘿颜好多) 猎奇:6 鬼畜:9 系统:3(lilith祖传系统) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:6
  22. 美少女万华镜 这个系列应该说是gal里面知名度非常高的作品了,慕名而来的我花了一个月时间打通了全部5部作品 怎么说呢,我同意这是拔作,但是剧情方面一部比一部丰富,到最后已经很难称为拔作了,或者说是有剧情的拔作? 尤其是最终章《理与迷宫的少女》,把这个系列带到了一个新的高度。 老规矩,从各方面谈谈自己的感受。 1. 出品公司 ωstar,按惯例应该翻译成什么社呢?本萌新以前没接触过这个公司的作品。 2. 选择支 除了第一部以外每一作都有多结局,不过应该说大部分选项都是比较简单的,一看就知道应该怎么选。 女主也明确,在做选择的时候只要坚持女主第一肯定能进好结局,相反,在其他女角色诱惑的时候没忍住自然就是坏结局 第三部有点例外,因为有双女主。坚持选择其中一个自然可以进线,但两个交替着选竟然还有后宫路线是我没想到的。 另外,基本没有那种选了之后看不到变化,要和其他选择共同作用决定走向的情况。 总的来说就是,选择支不多,选项明确,哪怕不会选排列组合几次也能走遍所有结局。 有些场景和CG必须进Bad Ending才能收集。 3. 细节设计 虽然没有选择颜色的自由,但其实是有已读文字变色功能的,读过的文字会有点发黄。 Ctrl快进和鼠标滚轮回看文字都和大部分gal的设计一致。 打通一条线后出现的场景和CG回看功能也无可挑剔。 要说挑点毛病吧,我发现H场景里有时会出现双音轨,女主语音和背景的呻吟声会同时出现,瞬间出戏,感觉有2个女人 4. 画风 美少女万华镜的画风和我以前接触的gal完全不是一个路子,不再是二次元大眼萌妹,而是偏写实,而且隐约有点水墨风的感觉。 CG制作的精美程度极高,插画师八宝备仁真的是大神级人物。 更不用说动态CG了,每一作里都有2~3个场景提供动态CG,这谁忍得住啊,万拔镜不是说着玩的 5. 剧情 我以前都是玩八月柚子的,玩惯了废萌风格,这种比较拔的作品真的是第一次接触。 第一部刚开始玩的时候有些不适应,不像多数gal那样要进线才有H,感觉一上来就H,说了几句话又开始H,从头到尾的H 从第二部开始有了不同的结局,虽然H还是贯穿始终,但此时已经渐渐脱离纯拔了。女配来诱惑主角+1 第三部的双女主是一个特色,不过还是一如既往的有女配。女配来诱惑主角+2 第四部在剧情上是一个新的高度,剧情方面极为出色,不玩到最后难以发现真结局,各种暗线伏笔更是比比皆是。女配来诱惑主角+3 另外还有个有趣的地方: 第一部只有单一女主雾枝 1 第二部除了女主雫还多了一个可攻略的惠 2 第三部除了双女主还有一个老板娘莉莉 3 第四部除了女主夕莉还有镜子和一花,再加上保健室老师咲 4 正当我琢磨下一部是不是有5个可攻略角色的时候,第五部给我来了个反套路 如果说第一部我给60分的话,第二第三部也只会给70,玩完第四部可能会给到80,但是最后一部我觉得可以打90以上。 前4部(除了外传)都是一上来就看万华镜,夏彦和莲华只是充当一个引子。 就在本以为会一直延续这种设定的时候,画风突变,夏彦和莲华直接从幕后走到台前,还把前4部的内容也串了起来,主题升华,这个设计不可能不给出高分。 6. 声优 我查了全系列所有的声优,竟然没一个以前认识的,也许在里届给拔作配音的和给废萌配音的声优泾渭分明? 和八月柚子那些不同,玩一个新的gal却能发现熟面孔声优的情况完全没有出现。 7. 人物塑造 全系列其实都是围绕核心角色夏彦和莲华来塑造的,但是巧妙地没有在前面点明,只让玩家以为他们是工具人。 玩家在沉迷于每一个故事的时候,往往忘记了系列的主题,为什么夏彦能看见别人看不到的莲华,又为什么执着于窥视万华镜中的世界? 4个貌似互不相干的故事,其实都是夏彦在寻找他丢失的东西。 5部作品都有各自的花作为主题,并且作为意象在作品中出现: 被诅咒的传说少女——玫瑰——无偿付出与伟大牺牲的爱 勿忘草与永远的少女——勿忘我——永恒与不变的爱 神明所创造的少女们——向日葵——朴素与真诚的爱 罪与罚的少女——百合——纯粹与永不放弃的爱 理与迷宫的少女——曼珠沙华——真心实意的爱 收集了这些爱的碎片的夏彦,也终于有勇气去作出他最后的选择。 相比于有些软弱内向的夏彦,莲华的塑造更为成功。这个幼女外表的家伙从一开始就摆明了不是人类,并持有核心道具——万华镜。 关于她的身世来历,一切皆是谜。 在逗弄了玩家将近十年之后(2011-2020),终于在最后一部作品揭开谜底,莲华也一跃从工具人成为绝对主角。 虽然前世情人这种设定并不新颖,但真相大白的一刻还是震撼人心。 万华镜内部,在生死的边缘,夏彦坚定地决心与莲华共同转世,最终纠缠千年的两人有情人终成眷属。 8. 音乐 本系列的音乐同样非常优秀,有几首曲子我打算去找原声保存 最喜欢的是《罪与罚的少女》的系统界面音乐《我们的罪与罚》 最后放一张全系列最爱的女角色——灯露椎(吐槽一下这个译名,桃乐茜或者桃乐丝不好么)
  23. 在土天冥海获得汉化的三部作品中,《民工女友》是最混沌的一作。 无论是《媚肉之香》,还是《人间残渣》,都是一场追求真爱的冒险,在这条荆棘之路上,会有反派(香织、诚二),会有挫折,也可能会有最糟糕的结局(be17),但无论如何,男女主角们始终都是站在一起的,他们会相爱、会齐心协力披荆斩棘,会在最后获得最幸福的结局。但《民工女友》不是这样。 在本作中,男主角田中和女主角美咲之间依旧会有爱情,只是这份爱情已经没有那么纯粹,充满了背叛、伪装、谎言…… 故事开头,男主角田中是个彻头彻尾的屌丝,没有工作、没有朋友、没有恋人。为了买一台新电视,田中才不情不愿地出门求职。走在大街上时,田中被一个肥仔会田不由分说地强行拉去工地打灰。 这份异常艰苦的工作让田中叫苦不迭,但因祸得福,他在工地上认识了年轻漂亮的巨乳美女美咲。 不知怎的,废了一辈子的田中居然把打灰事业坚持了下来,和美咲的关系也越来越好。 在一个雨夜,田中摸黑捡拾散落一地的零件的行为彻底击沉了美咲。 两人成为了情侣,并且进展到了谈婚论嫁的地步。 很快,美咲嫁给了田中,两人努力经营起了美咲家的建筑公司,一切都其乐融融,所有人都很开心。 ……除了搬起石头砸自己的脚的会田。 他本来是想找弱鸡田中来衬托一下自己,结果直接被偷了家,只能对着美咲打飞机,一想到这里会田就气得浑身发抖。 就这样,婚礼在一种诡异的氛围下落幕了。 虽然我早就知道这是个ntr游戏,对之后美咲会被会田寝取这件事已经心知肚明,但是光看第一章,我是无论如何也不相信美咲会背叛田中。 土天冥海很会刻画感情,从一开始的相遇,到默默积累好感,最后在一件事情上达到顶峰。这一套组合拳他从《媚肉之香》开始就玩得很好。 这些细腻的感情刻画在土天的剧本里是不可缺少的,它可以与即将发生的事形成反差,给人以强烈的震撼感。如果拓也,或者说玩家没有对沙耶积累起那么高的好感度,但be17的杀伤性绝对不会那么大;如果你不喜欢空姐姐,那《人间残渣》里一个接着一个的惨烈凌辱事件就只是好用的素材而已。 而更重要的是,有了这些感情基础,最后的结局才会那么治愈。在经历过be17的洗礼后,和沙耶的新婚生活才让人格外安心。没有看到诚二玩弄空姐姐的场景,最后真树夫痛打诚二也不会那么大快人心。 然而,在《民工女友》里,坏心眼的土天直接去掉了后者,只给你留下前者。这里没有什么幸福的结局,不会有让你出一口恶气的机会,只有各个角色被扭曲的情感包裹,最后要么彻底毁灭,要么以畸形的姿态继续苟活。 土天冥海,现在的你真的很卑鄙! 在第二章,田中在自己的下属盐原的提醒下逐渐发现了妻子美咲的异常。 虽然他一直否认,拼命催眠自己美咲不可能背叛。 但这股又可悲又可叹的执念只能保持到温泉旅馆之行为止。 从一开始的惴惴不安,到看到美咲露着乳沟给其他男人倒酒时的急躁, 再到被灌醉后,眼睁睁看着美咲被男人们架走时的无力, 最后到发现美咲在隔壁房间跟会田等三个男人缠绵在一起的画面时,田中终于爆发,可剧情却在此处戛然而止。 土天把被ntr的田中的心路历程描写得十分精彩。 他对于美咲有问题这事不是一无所知,冥冥之中已经心里已经有了底,但还是执拗地不愿意相信。除了对女神美咲的仰慕和信任之外,更重要的还是田中不愿意面对可能会失去美咲的结局。虽然他也知道摊牌的一天早晚会来,不过仍觉得与其主动捅破不如慢慢等待死亡,能多活一天是一天。只要不主动改变情况,美咲还是自己的贤妻、孩子的良母。逃避虽然没用但能让人安心,车到山前必有路,哪怕这条路直通悬崖,只要司机能一直只踩油门不用顾虑其他事,那他在掉下去的那一刻之前都是安心幸福的。 而我觉得,第二章里最出彩的人,不是出轨的美咲,不是挖墙脚的会田,也不是贡献了苦主珍贵样本的田中,而是看似和他们完全无关的人物——盐原。 他就是戴着绿帽的汉尼拔、牛头人们的柯里昂,是编剧土天降临在游戏世界里的媒介。 在目睹了妻子奈绪出轨后,盐原彻底坏掉,成为了货真价实的狠人。他思维敏捷,三两下就锁定了美咲;他行动力强,干净漂亮地处决了给自己戴绿帽的学长;他还精通人性,无论是妻子奈绪,还是田中、美咲,亦或会田,都被他玩弄于股掌之间,成为了帮他满足xp的工具人。 在许多结局里,他都是唯一凭实力达成目的的人。通过他,我们或许可以发现ntr对土天的意义…… 到了第三章,以会田的视角展现了他步步算计、勾引人妻美咲的剧情。 老实说这一章剧情水平是4章中最低的。会田的手法并没有什么特别高明的地方,硬要说就是他巧妙地把自己变成了和美咲一样的“被害者”,而不是“加害者”,从而降低美咲对他的厌恶感,还让美咲对他产生负罪感。 这一套从温泉旅馆睡奸开始、环环相扣的连环计开头还不错,到了后面还是不可避免地走入了俗套,把美咲写得像是鸡儿中毒一样。 本作中一直没描写过美咲堕落时的心理,但结合她本人和其他角色的性格,还是能大致推理一下。 田中和美咲这对夫妻的状态在恋爱时很甜,但到了婚后生活时马上就出了状况——田中是个ED。 美咲刚开始还能想办法刺激一下老公,但不久就放弃了。田中也放任自流,两人很久没有过夫妻生活。 田中的ED只是个引子,根本原因还是他们实在太把对方当外人了,虽然结婚多年,还养育了一个孩子(是不是亲生的另说),两人还是更像交往不久的情侣。 田中对自己的屌丝出身抱有自卑感,在心里一直把美咲当成不可亵玩的女神;美咲居然也接受了这一点,开始扮演起“女神”来,婚后的人设在不知不觉间发生了变化,刚认识时的美咲自立又强势,婚后却表现得像是传统意义上的贤妻良母。两个人不像夫妻,更像在cos夫妻,美咲更是一直戴着面具生活,维持这种表面和睦非常的累。 这时,跟会田这样不懂“怜香惜玉”的人勾搭在一起都能称为“解压”了。 美咲出轨的理由当然不止这些,事实上,她的底线低得令人发指,面对像黑川和珍念这样只把她当发泄工具的人,她也兴致勃勃的。 更别提会田这种爱对她含有爱+嫉妒+嗜虐欲的人了。 美咲对田中的爱是货真价实的,但她太贪心了,既想要田中的爱和安心感,又想要有田中给不了她的激情(不一定是会田,谁来给她激情都行),一步错步步错,最后滑下深渊。 第四章里,出轨暴露的美咲直接选择跑路玩消失,田中挖地三尺终于把她找了出来。 美咲给自己剃成了光头作为惩罚,却不愿意面对被她伤得最深的田中。 她只有承认犯错的勇气,没有承担责任的勇气。面对这样的美咲,田中愤怒了,玩家也很愤怒,但土天冥海大笔一挥,给出了极其恶趣味的结局。 两个fin里没有一个是能让玩家痛快的,都充满了扭曲的恶意。硬要对比的话,fin2给我留下的印象最深。 田中把美咲交给收留她的关东煮摊老板为所欲为, 美咲联合盐原和老板逆强奸了田中,在这种诡异的场景里,两个人终于体验到了从未有过的高潮。 最后田中变成了新的盐原,他和美咲会继续以这种诡异又和谐的关系生活下去…… 在删除《民工女友》的那一瞬间,我如释重负。土天在这部游戏里彻底释放了他的全部热情,也让玩家身心俱疲。《媚肉之香》和《人间残渣》最后还能用“治愈”来形容,而《民工女友》是彻底的黑暗。 在《媚肉之香》里,拓也有沙耶的帮助,在《人间残渣》里,真树夫有空姐姐的指引,而田中这儿,美咲显然是没那个能力,有这个能力的人是盐原这个搅屎棍。而田中本人也没什么特别了不起的地方,从头到尾没有任何高光之处,南拓也能忍耐住香织的诱惑,南真树夫能在结局里痛击诚二拯救园部姐妹,而田中从头到尾都在被美咲欺骗、被盐原利用,结局看似有了自我意志,但又走上了盐原的老路。 这里的反派会田没有香织的魅力,结局也不像诚二一样恶有恶报,甚至在结局里都没有他的一席之地了,田中和玩家恨他恨得牙痒痒,但土天并不在意他,谁让他只是引出剧情的工具人呢,而工具人是没有资格在高潮出场的。 从开头那个看似毫无意义的选项“虽然不甘心,却不知为何兴奋起来”开始,悲剧的结局就注定了。 除了勉强算不错的end3之外,其他结局和情节都让人痛得死去活来。 玩《媚肉之香》的痛是走在路上突然被车撞死,虽然死状惨烈但好在死得快;玩《人间残渣》的痛是被一刀砍死然后被反复鞭尸,一开始就被整麻木了,之后土天再怎么表演也很难激起观众的情绪;而玩《民工女友》的痛,就是被一刀刀地凌迟,土天先构建了一份美好的爱情,接着又各种暗示你你被绿了但又不直接向你展示,一直遮掩到最后一刻再给你来个迎头痛击,死后还要拆了你的复活点,让你永世不得超生。这一手刀法堪称潇洒漂亮,玩家断气前心就已经死了。 在这一方面,我觉得他确实超越了过去的自己,达到了新的境界。 综上: 《ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。》 关键词:ntr、背德、伦理 剧情:8(土天冥海挑战自己的极限) 人设:6(不及前两作,最优秀的是盐原这个怪胎) 声优:6(光看文字就足够震撼,声优反而不重要了) 音乐:6(没什么印象特别深刻的曲子,可能看剧情看得太专注了) 画面:7(門井亜矢的画和市川小纱是两个不同方向的精美,可惜没什么表现机会) 工口:7(奈绪不怎么好用,还是美咲能打) 猎奇:5(精神冲击远在《媚肉》be17之上) 鬼畜:10(不用说明理由) 系统:5 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:8
  24. 前言 131.与她*心渐近 个人评分:7分 通关时间:2020年2月 非常正统的校园纯爱作,还是偏乡下那种的。smee的纯爱质量有保证,玩起来也不会无聊,没事再发发糖,闲暇时间玩一玩还是不错的。(另外OP特别好听) 发行日期:2016-09-30 开发:SMEE 132.塔下兵势×异之课题 个人评分:6.5分 通关时间:2020年2月 加入了卡牌和RPG元素的作品,但是并不合格,剧情和战斗都很无聊,不推荐。 发行日期:2015-08-28 开发:Astronauts: Comet 133.怀想·史诗 个人评分:7分 通关时间:2020年2月 和上一部作品是同一世界观,把战斗的部分删了,体感还可以。本作是一个单线游戏,从头到尾讲了一个完整的故事,中间没有拖沓的环节。把H的部分放到了额外故事中,不影响主线节奏,这一点是比较好评的。但是故事本身并没有多出彩,只能说作为幻想风的作品中规中矩吧。 发行日期:2016-07-29 开发:Astronauts: Comet 134.哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! 个人评分:6.5分 通关时间:2020年2月 俗称妹抱,整个就是个萌拔,基本没有剧情,妹控可以玩。 发行日期:2018-05-25 开发:Tinkle Position 135.流星世界演绎者 个人评分:7.5分 通关时间:2020年2月 世界观无敌!最大的问题是本作是一个系列作的序章,挖了一堆坑没填,放ED的时候我还以为是游戏OP呢,游戏刚要正式展开,结果给我弹回主界面了,顿时就睡不着觉了。只能说未来可期吧,这个系列要是能完整的写好,绝对是数一数二的系列作品。 发行日期:2019-07-26 开发:Heliodor 召唤阵
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