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  1. 毕竟感觉有的想一个人玩清静或者是觉得一个人无聊就去找人联机什么的
  2. 虽然本人挺喜欢看恐怖游戏实况 但自己玩起来实在是太痛苦了 氛围到位了全身起鸡皮疙瘩,来点jump scare更是能把我裤子弄湿(胆子小是这样的) 所以想问下各位恐怖游戏爱好者为什么会喜欢玩恐怖游戏
  3. 其实我也挺久没玩了,说的内容不一定全,现役大佬见谅 嫌读字麻烦可以看上面视频,简单概括了我的内容,只是我以前玩的时候根本没玩过、甚至没见过视频里提到的PVP模式,可能是我没去留意? killing floor 2也被人叫杀地板2,一款多人合作的打僵尸游戏,有几种模式,本人玩得比较多的是生存模式,就是活过N个回合,最后打败BOSS即通关,玩多了会感觉这游戏难道不是个理财游戏?因为杀怪奖励钱,每个回合结束你都要跑到商店,在里面购买新的或升级你手上的武器,有些人第一回合结束甚至会给钱医疗,让他好出一把枪,不至于只有一把手枪奶人。 简单介绍下游戏其他内容: 1、游戏里怪物头部和身体血量不共享,你如果打不准头部,你要所有子弹倾斜到僵尸身体硬灌伤害才能击杀,而头部的血量远比身体少,所以这游戏很注重爆头 2、游戏里有负重,你需要考虑武器的重量搭配自己的装备,不过出了那么多年的游戏了,职业都有各自的套路了(也有人喜欢玩花的,比如我就挺喜欢冰冻枪) 3、游戏有十个职业可以选,狂战、突击、支援、医疗、爆破、纵火、神枪、神射、特警、生存,每个职业都有自己的技能,用职业游玩便能获得经验升级,解锁技能(建议升满再去高难的房间)。游戏里的武器虽然分了职业,但是其他职业也能用,只是没有技能的加成,所以没啥人会这么做(除了某泛而不精的职业) 4、boss有5种,到处放屁留毒,对玩家喷毒的胖子;有高伤加特林和飞弹秒杀玩家,残血会隐身逃跑回血的凯文长老;又肉伤害又高,残血会抓玩家吸血的汉斯;老手RBQ的肉锤王;近战远程两种伤害都高得离谱,还肉得飞起的女族长。关卡最后随机一种,抽中FP王、胖子,又或者碰到凯文而你又有会堵BOSS路的队友,那你大概率能收获一局完美收尾的游戏,而抽到汉斯和女族长,那就只能祈祷自己的队友比较靠谱了 最后来点点题,为什么队友在帮你,却可能害了你。这游戏除了BOSS,有两种需要快速击杀的大怪,我们简称为SC(拿着电锯的狒狒)和FP(双手铁拳的大僵尸),而他们都有一种特性,就是受到一定伤害会狂暴,迅速冲向玩家,高难模式下被这两近身非死即残。而上面也提到,这游戏很注重爆头,狂暴带来的高速移动,使你击杀变得非常困难,如果此时你只有半血,奶不在你身边,又有只被队友打怒护着半个头向你冲来的FP,你就祈祷自己准心够稳吧
  4. 王国:两位君主 这款游戏是我看过王老菊的实况视频后入手的,看着很休闲,玩着你急也没用,是款需要沉下心来玩的游戏 视频里介绍的好像是移植后的手游?不过PC的和视频里的也没啥区别,你要做的就是守护好自己的王国 一 开头就一个小营地都能叫王国 游戏中你要做的就是赚取金币,招募难民,升级营地扩充人口,搭建防御措施,组建自己的军队向着每关的目标前进(造船离开,歼灭怪物巢穴) 一开始你的坐骑是一匹马,中途随着关卡,你能在探索中更换不同的坐骑,有的只是跑得更快,有的有特殊能力,有的能让你可以攻击,不再看着怪物干瞪眼只能让兵去打 游戏中有一些小窍门,就是难民营旁边的树要是砍了,那难民营就会消失,你就需要去更远的地方召唤难民,如果你没有面包房,难民那移动速度,等他走到你的营地也是一种煎熬,所以你可以在难民营两边留树,往难民营后面探索,看看更加往里的森林有没有空隙让你的工匠从后边开始砍树,这样能让难民营保留更久。 还有你的金币袋是会满的,满了的话,继续装就会掉出去,但是也别花光,因为金币能帮你抵挡攻击(别问我为什么,我也不知道),如果你的袋子里没金币,被怪物攻击到你的皇冠就会掉出去,被怪物捡走就寄了 暂时就介绍到这,对这个经营+塔防+闯关一体的游戏感兴趣的,可以去玩玩
  5. 什么是派对游戏?就是最少两个人,而且一般要很多人才好玩的游戏,一般游戏内进度不会在多周目保存,换句话说你并不会因为游玩时间非常长而在游戏内变得很强,但能够收获与许多朋友一起游玩的快乐经历,典型代表:《致命公司》《人类一败涂地》《糖豆人》等 内容警告非常符合一部标准的派对游戏,玩家需要进入地下通过和小伙伴一起拍摄危险骇人的怪物获取播放量和收入以完成固定的目标,同时可以用赚取的金钱来购买游戏内道具以帮助我方在地下探索时更具优势。 比较有趣的是,在游戏内玩家群体可以通过各种方式不择手段地获取播放量,包括但不限于献祭队友,轮流用电棒永控一只怪物,从高处跳下等各种各样的方法,只要想方设法博得观众的眼球就可以。一个非常成功的设计是,玩家可以在成功返回陆地后观看前一天录下的完整视频,重温前一天是惊慌失措的自己和小伙伴,这点是我认为非常优秀的设计,每次看录像往往都是最欢乐的时候。 而且最让人意想不到的是,游戏竟然在发售后的24小时内免费领取,着实赚足了口碑,同时大量玩家的涌入和不错的游戏质量也会让后续的玩家愿意买单,是很成功的设计。
  6. 直接上结论,这北加尔是好游戏是好游戏,就可惜在是即时战略类了 “我们北加尔也有自己的城市化!” 友人A:“说好的区域建筑上限4呢?” 游戏中有18个部落,由于各自之间都有部分科技、建筑、单位和特有圣物的差别,虽然不能说每个机制都做得很好,但玩起来的确可以感觉到不小的差异,是有用心设计过的。而我玩的最多的是有一些肉鸽元素的征服模式,在这个模式下每个部落还有着3个随着进程获得的特有征服奖励,加上有一些随机性的地图与目标,可以说的确每周期玩起来都是不一样的。传统的对战这游戏也是有的,不过我玩的很少。因为,这个征服模式,这个一轮打完可能需要十几个小时的征服(当然也不是一次性要这么多时间),居然是可以联机的! 这或许是许多文明6玩家心心念念的经济胜利 游戏中主要胜利方式分为统治胜利,声望胜利,贸易胜利,智慧胜利,也有属于部落的特殊胜利,如松鼠有着英灵殿的宴会,而猫头鹰则有领域释放取代智慧胜利。 而一旦最初的根据地市政厅被摧毁,就会直接失败。 统治胜利的条件很简单,就是简单粗暴的摧毁全部敌人的市政厅。不过由于军队离自己领土太远会受到一定的惩罚,加上敌人区域没法随便穿行想要直冲市政厅是做不到的,只能一格一格摧毁过去,实际上有着许多麻烦。 声望胜利则是需要控制的区域达到一定数量,并且声望也达到一定数量(均不固定,会随着),同时建造王者祭坛,便可以胜利。除了蛇族无法获得声望以外,对于大多数部落来说要比征服胜利简单一些,声望在游戏中会缓慢且持续的以各种方式获取,不过领地数量要求多数情况下还是需要战斗来获得。顺带一提,部落能力有部分是需要声望解锁的,王者祭坛也会随着声望增加而变强大。 贸易胜利最大的问题在于时间,它太慢了。在游戏中,灯塔是需要科技解锁的,并且需要持续消耗早期并不方便获得的克朗(也就是前面能看到的金币资源),导致对于发育的影响很大。优点也很明显,到时间就直接胜利。与前面两个需要打架的胜利方式不同,这个并不需要战斗就能达成。 最后一个则是智慧胜利,需要消耗一定量的科技来获胜。需求量与“奇迹距离地图中心的距离”有关——你或许已经发现了,在图片里有着修建一个奇迹的要求。奇迹本身不贵,但有着需要10个科技的前置才能获得。同时,奇迹越靠近地图中心,胜利速度越快,也越有可能被敌人直接拆除导致前功尽弃,如果在正中心那么仅仅需要600点科技即可,而如果修建在市政厅附近固然很安全,但科技需求可能高达5400点……对于一些有着获取科技的能力的部落来说比较简单。 至于游戏剧情模式就很简单,国破家亡的王子杀回去重夺王位的故事,也兼有教程的功能。 每关都有着特别规则的征服模式,甚至可以联机 就我来说,作为即时战略的爱好者,我觉得可以给这个游戏打5星好评。音乐,游戏性都有,这么多种族做到有基本的平衡也不错,还有可以闲时与朋友一起反复打的征服模式,已经算是良作了。然而,现在的即时战略游戏却几乎都沉寂了下去,新作寥寥无几,就算出色一点的,也完全没有名声。我也曾玩过不少,如极地风暴,星际,星际2,魔兽争霸2,魔兽争霸3,红警2,红警3,帝国时代124等等等等,只是回首一看,即使星际2实际上已经是质量不俗,还有着暴雪加持,但依然只是不温不火——或许即时战略游戏已经成为了时代的眼泪了。 顺带,我最近也玩了Dune:Spice Wars ……怎么说呢,就是感觉这玩意有点败坏了沙丘名声。
  7. 前段时间被拉着玩了把茶杯头,把本体打通了,DLC实在没精力去打,简单吐槽下 茶杯头讲述了一个....故事...... 好吧,我玩这游戏根本就没去看剧情,反正都是BOSS,上去就是莽! 其实以前也看过一些茶杯头的实况视频,看到这复古的卡通画风,横版闯关的模式 心想,这不是随便打吗,会有难度↗? 自己上手的结果就是,第一关跑图关就花了N久才过.........原因一方面是键盘党在熟悉手柄,另一方面是没去商店买东西(闪避无敌YYDS) 中途N多的BOSS,能分为两种模式,一种是正常控制人形的,另一种是开飞机(这模式对我这种手柄苦手来说简直是噩梦) 人形模式印象最深的是绿龙,既要平台跳跃,又要躲避BOSS的攻击,加上我们打绿龙选错了子弹,导致伤害打得很慢,后面换了正确的子弹速度才上去了,为了过这BOSS真是满头包 另一个模式最恶心我的是人鱼,本来这模式全靠摇杆躲伤害就要我老命,这家伙还能不同攻击叠加着一起来,到了后面还会用石化,真的是一点武德都不讲,怎么恶心你怎么来,打这BOSS我们花了有三个小时 后面的过程就是历经九九八十一难,被胖揍了无数遍后,终于把本体最后的恶魔给KO了,有个泉水处能看总共的死亡次数,印象里是死了有3000次左右,简直心力交瘁 最后再吐槽一下这游戏的双人模式 如果你想拥有一个难忘的茶杯头回忆,可以找上你身边游戏苦手的朋友一起,双人模式因为靶子变成两个,BOSS的攻击变得更随机,导致闪避容易直接撞到打你队友的攻击上,本身只有3格血,整一下都够你难受的,如果这时候你的队友还没啥作用,经常变幽灵需要你去救,你将获得比单人模式有趣N倍的体验 建议各位可以尝试
  8. 唔,一个人花了2个来月的时间制作了这个demo,虽然相当粗糙,但是离自己的目标近了几步。 我不清楚这种个人demo应该放在哪个区唔,这样应该也行吧我觉得。 介绍:游戏是个横板剧情游戏,有一定的恐怖要素与机制玩法。本次demo流程大概20分钟上下 (喔对,这个是全年龄向,完全没有r18要素) 以下是链接与截图: Mega链接 以及 百度盘链接
  9. 这段时间去玩了下汉化的星际争霸1,过一遍战役。剧情看得让人恼火。 大部分其实都还行,蒙斯克建国、虫群拆艾尔、塔萨达开航母撞主宰、地球人来抓虫子,这些都是很符合逻辑的。但是有关凯瑞甘的那部分怎么看怎么别扭。 因为打过星际二的三部战役,所以知道后续结局。感觉作者就是为了让凯瑞甘成神才编了这些东西,所有人都在降智就为了捧刀锋女王。别人死的死跑的跑,就我们女主不能受一丁点委屈,只有她背刺别人,而且别人都无脑相信她。打完战役气的头脑发热,恨不得把凯瑞甘身后两个骨架给掰骨折搞下来拿辣椒腌了烤着吃。最后拨片动画里杜加尔上将写遗书自杀,文字说明一艘船都没回去,回应开头动画仰望星空的机枪兵。我是真没绷住,狠狠地共情地球联合理事会了。 从星际一开头到星际二结局,死了那么多角色。心情有点复杂,配角就因为是配角所以没卵用,挡住主角路了就要死。全宇宙就靠着编剧机械降神拯救,不管做了什么畜生事,因为是命运之子所以就要洗白。泰凯斯知道自己兄弟是恋爱脑,但还是用生命最后一段时间成全了他。泽拉图是离真相最近的一个,全宇宙跑前跑后把这一圈任性孩子拉到一起。明明在母巢之战里女族长都给洗脑调教了,却还是为了顾全大局抛却私情。然后他们都死了。 我现在就是心情很复杂,感觉就跟看原神散兵剧情一样。内部爱,硬洗,其他人降智,全都对得上。 当然也有可能是因为我技术垃圾,打隐身狗打破防了,影响心情。对面隐身狗总是能找到我的死角,然后一个核弹把我一堆兵都炸没了,下次我拉虫族房子反隐的时候,贱种科技球下完毒就跑,反隐单位被搞死之后隐身狗又来了。电脑操作怎么这么秀啊,明明开了全图挂的是我。
  10. 先叠加,非军迷,就是个臭打游戏的... ace combat 7已经出来好几年了,喜欢ace combat系列的应该都玩过了,毕竟已经打骨折过数次了...自从ace改了DFM系统之后我就没怎么玩了,几年前换了机器正好碰到7打折,自信满满的直接开最高难度(hard,不是ACE难度,开始的时候开不了ACE难度,前几关的时候体验一流(除了一如既往的简报骗人,简报里大量空中部队,带满了对空导弹进管卡一堆地面目标.. 等到UAV出来的时候:“卧槽怎么这么多”,“这直角拐弯是什么鬼!”,“QAAM打不中什么鬼!”,倒数第二关的前半爽快的解决掉敌机之后,机械巨鸟出来了..伴随着铺天盖地的UAV,机炮要是用的不好,导弹打光都不一定能干掉. 联想到这打了好几年的俄乌战争,新闻里频频出现的双方使用无人机攻击对方设施和人员,不由感慨战争的形态是否已经发生了改变。大毛使用的应该是海鹰10和柳叶刀? 【柳叶刀】 【海鹰10】 乌克兰用的种类比较杂,看到的有土耳其那个TB-2。 但是双方使用多是使用无人机进行侦察,攻击对方的地面目标,从网上的视频上看很少出现集群行动,或者直接进行对空攻击的,无人机由于其特点:“低、慢、小”很难被有效的防范,因为飞行高度低,被探测目标容易受地球曲率、地面杂波影响而发现困难;因为飞行速度慢,被探测目标多普勒频率小,不易与鸟类区分;因为外形体积小,被探测目标反射面积小,目标回波微弱,不易探测。 最后简单的说说无人机对现代战争产生了哪些影响: 战术灵活性增强: 无人机可以执行各种任务,包括侦察、打击、运输等,因此增强了军队的灵活性和多样性。无人机可以在不暴露士兵的情况下进行任务,减少了士兵的风险。 精准打击能力提升: 先进的导航和定位技术使得无人机能够实现高精度的打击,减少误伤和不必要的破坏。这种精准打击能力可以对敌方目标实施有针对性的攻击,降低了非战斗人员和民用设施受到的影响。 情报、监视和侦察能力加强: 无人机可以携带各种类型的传感器和监视设备,可以长时间在空中执行侦察任务,并实时传输情报。这种能力有助于军队更好地了解敌方的动向和战略意图。 对地面部队支援: 无人机可以提供对地面部队的支援,包括空中打击、物资运输、医疗救援等。它们可以快速响应战场需求,并在短时间内提供必要的支援。 信息化战争加剧: 无人机作为信息化战争的一部分,增强了作战指挥的能力。通过实时传输的数据和影像,指挥官可以更好地了解战场形势,并作出及时的决策。 (局部冲突更容易产生:无人机的低廉成本(DJ:呸 使得小规模的冲突所需要的军事成本大大降低了(没坦克我还没无人机,因此小规模冲突爆发的可能性也增加了。 最后,su47最帅!前掠翼就是牛逼!
  11. 自从半年前开始拿到自己的游戏本就开始疯狂买游戏……什么生化危机、鬼泣、只狼、蔚蓝、王国保卫战……除了fps看见折扣就买,现在已经大概100款游戏了。反观我的舍友,一个只有gta,一个只有gta,还有一个只有gta,最后一个有一个文明6和一个脑叶公司。隔壁专门买了手柄玩游戏的我看也大致是15个游戏以内,突然就好奇大部分正版玩家会买多少游戏
  12. 春节前的《幻兽帕鲁》属实火了一把,历史在线峰值冲到了 210 W,达到了历史第#2的位置,但是春节往后,在线人数迅速回落到了40w-60w左右,官方服务器门可罗雀。 是什么吸引力玩家让这类联机游戏走向了神坛?是玩法?社交?画风? 又是什么让他迅速被大部分玩家抛弃了?是太短的游戏流程?仍然空洞的游戏内容?外挂炸服导致的较差的游戏体验? 一起来讨论吧! P.S. 推荐几个2023年我玩过的还不错的联机游戏 —— 排序不分前后
  13. 贝塞斯达,这家历史悠久的游戏制作社团,曾是无数玩家将赞美与期待推上时代顶峰的标杆。不论是上古卷轴,还是辐射,这些知名IP背后的功臣毫无疑问的是整个贝塞斯达以及那个关键的制作人:陶德。 不论是上古卷轴4后的异军突起还是将辐射系列改为第一、第三人称重铸整个游戏系列,陶德在那个时代都做出了让人匪夷所思却大获成功的改革之举。 当辐射ol和上古卷轴ol步入正轨时,陶德回想起了他早年在互联网上说过的那一句话:“现在已经没人期待一款宇宙背景的游戏了吗?”老IP逐渐乏力,ol长线运营但终归没法止住衰弱的势头,贝塞斯达急需新鲜血液填补。于是陶德便顺势推出了自己长久以来的念头,制作一款以太空为背景的RPG游戏,而星空便应运而生。 在最开始游玩星空时,我还以为我在玩上古卷轴5,类似的开篇,类似的剧情,以及很明显不是科学而是玄幻的物品进行接触;以这个物品为由头,我们开始在宇宙中进行探险。 然而在推进剧情中我意识到了星空的很大一个问题,就是优化。或许是不想让玩家快速退款也或许是亚特兰蒂斯城是玩家第一个接触的大型城市,贝塞斯达对亚特兰蒂斯打磨的还算完整,帧数哪怕是在人数较多的地方也能稳定维持在80帧左右。但使用30系显卡以下的玩家或是使用Xbox和ps5的玩家则会痛苦异常。离开了亚特兰蒂斯城前往随意有着复杂生物链的星球或是其他几个大型城市帧率就会严重下降,甚至有些玩家的帧率会掉到30帧。 然后就是广为人知的黑屏加载了,尽管星空在宇宙中旅行符合逻辑,但过场动画的稀缺和几乎没有的实时演出,以及部分剧情只能通过文字描述来告诉玩家发生了什么,这一切廉价感都让人感到无所适从。尽管老贝塞斯达玩家可能会快速适应毕竟上古卷轴和辐射也都是这样的,但大部分被贝塞斯达名号吸引过来第一次玩贝塞斯达游戏的玩家并不买账。 主线故事更是水的要命,因为会涉及到剧透我并不会透露具体内容,但整个星空的主线就是让你满宇宙的去不同的星球。主线大约有40%的时间在赶路,而且赶路过程并不有趣甚至非常枯燥无聊。 那么,一个显而易见的结局便已经注定了。星空自上架之日起便受到了无数玩家和媒体的差评,玩家们不理解为什么在2023年这个有着无数3a游戏诞生的时代会出现这么一个老古董。也许放在7,8年前这会是一款好游戏,但放到现在这游戏只会让人感到失望。包括我。 作为一个b社忠实玩家我也无法理解为什么,星空会做成这个样子。他的一切都让我感到熟悉,却是我并不想见到的熟悉。那么,这就是一款不值一提,没有任何优点的游戏了吗? 其实对于b社有许多人不了解,但写故事,塑造一个活生生的世界观,在这个世界上只有几家公司能比肩或超越b社。 星空的主线剧情确实很水,但如果我告诉你主线剧情只占了游戏本体内不到10%的内容呢?主线剧情更像是一段指引,把玩家引向宇宙中不同的地方。甚至是如果只按主线剧情走哪怕是身为主角团所在的亚特兰蒂斯城玩家们都不会经过几趟。 当我第一次拥有远距离跃迁的能力时我飞向了太阳系,在火星轨道上悬停时我第一次看见了庞大的星际战舰群。在某个主线任务需要我到某个星系时,我却看见了一片无时无刻不在辐射着危险离子风暴的星团,而星团中漂浮着无数的飞船残骸。在我因为宇宙海盗的追击中船体大破只能使用紧急跃迁规避敌人时,在另一个星系我却发现了一个遭到废弃却仍然在广播求救信号的诡异飞船。 这些都是我在游戏中实打实遇见过的场景。b社从来不会硬性的要求你去做什么样的任务,也不会把刻意告知你某些地方存在某些支线,这个宇宙中一切的一切都需要你自己去探索和发现。就如同某些荒凉的星球,你完全可以选择不去探索,但是当你真正下去探索并发现这颗荒芜星球上有一艘坠毁于此的飞船,飞船的主人在经历50天的挣扎后毅然决然的选择用破损的逃生船飞向宇宙选择追逐渺茫的希望,那时的你真的不会稍微感慨吗? b社真是一个傻子般的工作室,当别的社团想尽办法在主线中堆料,b社却选择在玩家看不见的地方慢慢打磨。当你在一颗星球上降落的时候,天空中的星体不是单纯的贴图,而是有着一套贴近现实的星体运转规律在不停的运转着。你能看见恒星附近的星球不停的运作,甚至能在某天看见一颗你从未在天空中观测到的行星突然与恒星相交,在恒星的光线中形成一个小小的黑点。 或许在这个碎片化,快节奏的时代中,没有人会闲得无聊在一个荒芜的星球上慢慢搭建一个属于自己的基地,然后在做完一切后选择坐在沙发上冲泡着一杯来自几千光年外星球上产的咖啡慢慢的喝着,然后在仰望天空中偶然发现这个星系的天体运作规律。但我会。我仍能在别人认为无聊的地方上下足功夫去探索,去思考,去感受。 星空在现在的这个时代并不优秀,甚至可以说是简陋。可这并不妨碍我沉浸在这个世界中。时至今日,我仍然会说星空是让人失望的一作,但贝塞斯达让我看见了他们没有丢失的那一部分,那颗名为探索与思考的心。 现代玩家评分:5.5分 沉浸体验玩家评分:8.5分 b社忠实玩家评分:7分
  14. 本人是支持禁枪的,但是在游戏里国内搜不到枪支弹药就有些扯淡了,初期真是体验到了什么叫弹尽粮绝…… 尸群数量不知道是不是和人口或者建筑数量挂钩,挺过初期后尸潮的数量好多啊,还有阿尔法丧尸,肉真的很厚,速度也快。 安全区不要太贪,别建的太大,筑墙和防守都是问题。
  15. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  16. Congratulation Bonjour,各位爱马仕们,赛马娘昨天更新了 这是一篇迟到了33小时25分16秒的报到(因为昨天有点事),这次更新的重点无非在于新模式,以及新出的赛马娘鸣声雷动。当然,还有迟到了将近半年的生野狄杜丝。真的没想到,我以为前几天活动就做完了。。。。。。 来吧,伙计们。开始我们新的游戏历程吧
  17. 发个癫 经典魔法MOD死于版本更新or未追上最新版(或者已经追上了?指BETA,算是能玩吧生物冒险MOD也差不多死得剩个暮色(捏麻麻的荆棘城堡几万年了还没做完 科技MOD一大堆,然而跟低版本比都是大换血,真·换新游戏 结果就是空有拔刀和史诗战斗然而没敌人打)不能战斗爽了哼啊啊啊啊啊啊 当然低版本的史诗战斗是CJB只有拔刀能用 那句话怎么说来自,麦块铁钉留守1.7.10/1.12.2(笑 啊,脑阔痛,所以有人来一起玩吗(重要,最近没啥好直播的了啊,龙信2看了下评测不太敢入怕雷了
  18. 没错,老滚五。一个带了点美化、随从之类的轻量mod档,代入感还是不错的。然后玩了大概小半年吧,基本上主线支线杂项都做完了,几乎没杀npc,完全当生活在玩,体验超级好。然后苦恼的地方就来了,老滚5我玩的是传奇版,有一个毛病就是存档每存一次就会让存档体积臃肿一点,这个档我存了大概200多次了,现在读取都要半天。现在都舍不得打开这个存档,里面太多美好回忆了,但是真的害怕坏档,有一种有家不能回的感觉就很难受
  19. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  20. 周末狠狠的爽完,昨天还玩到一两点才睡,这B班真的一点也上不下去了!! 打了这么久也才第二章开头,我好困啊
  21. rt,今年p社腹泻式更新,好几个档都快封档了,一个更新直接炸了 不知道各位p社玩家的游玩节奏跟我是不是一样的,一个档能玩一个月,毕竟是上班族,每天也就下班了玩个两三个小时= =
  22. 好久没来游戏区发帖了,来水一个游戏推荐,《巫兎 -KANNAGI USAGI-》,首先最重要的一点,咳咳,这是个免费游戏! ——【序言】—— 本作为虚幻引擎制作的免费小品级游戏,我可以直接给出10分甚至9分的好评,steam好评率也有97.98%。不过可能是由于二次元模型的缘故?本作被算作有成人内容,并且锁了国区和德区,但是也得益于其是免费游戏,steam://install/2551500,请 ——【玩法简介】—— 玩法上面不用过多介绍,如标题所言,一言以蔽之,青春版只狼。而且几乎是原样复刻,弹刀,看破,踩头,突刺危,下段危,架势条处决,boss多段生命,主角回生这些基础要素全部都有。但是由于是免费小品,所以忍具系统是没有的,不过因祸得福,也因此巫兔拥有最纯粹的弹刀打铁体验,而且作者打磨的很好,或者说,FS社打磨的很好,因为本作的敌人动作90%都是只狼敌人动作微调剪贴得到,所以玩起来既视感非常强,例如初版的傀儡巫女,完完全全的是破戒僧动作,无限精力大风车强如怪物,拼尽全力战胜她!但同时作者抄的也很到位,沉重攻击的击退与后摇,完美弹反和不完美弹反的动作差异都调整的非常舒适。 不过同样是由于免费小品的原因,本作没有复杂的地图设计,而是采用了直接从基地传送前往boss战场地直接进行挑战的模式,不过这种做法说实话反而更好,把只狼的精髓抄到了八成以上。重复一次,本作是免费游戏! 而且在击败boos后还会有计时评分环节,从剩余血量,是否为架势条处决,是否使用回生以及通关时间等方面进行综合评比。 ——【评分环节】—— 项目 评分 简评 美术 8/10 美术方面,如上图可见,本作采用了二次元风格3D模型,不过素材并非原创,基本均为各种配布模型,属于平均水准。 玩法 10/10 打磨的非常好的只狼仿品,各种核心机制与动作都调整的很好 由于本作为免费小品级游戏,除了这两点外也没有什么好评价的了。 ——【结语】—— 我在本文中不停在强调,本作为免费游戏,所以比起抄袭作品,我更愿意称她为市面上最好的免费只狼demo!如果你还在面对只狼的价格犹豫,以及不知道自己是否适合动作游戏,那么就来试一试这款青春版二次元只狼吧
  23. rt,国人做的精品mod,虽然没啥剧情,机制也没法亚史诗那么惊艳,但就胜在一个省心。 具体的介绍大家可以去骑砍中文站,这里列举几个我特别喜欢的机制。 1.升级给的属性点翻三倍,技能点两倍,这个是真的爽,谁用谁知道。 2.快捷和村长、镇长交流,超级省事。 3.奴隶贩子多了不少,抓俘虏卖钱方便很多。 4.战场规模超大,一次解决集团军会战,但比较吃cpu。 5.城镇的场景重做了,都超级好看,有中世纪内味了! 其他的亮点也很多,女角色也有有限美化(虽然大部分还是很丑),而且多了一堆萝莉,嘿嘿。具体玩起来就是一个特别省心的native,各位汽油感兴趣可以去中文站搜一下。
  24. 【正经游戏/RPG/Demo/度盘/Mega盘/免费/784mb】Brutal Complex 查看文件 Brutal Complex是作者 精神的辺境の地へ(brutal_vap)受梦日记和OMORI影响决定创作出来的一部作品。有着可爱/超现实/唯美的氛围(也有残酷的刀刀) 女主和一只男孩子进行了血液交换的仪式后,开始能够与一个梦世界建立联系了——通过一条血液之路。 虽然只是一个Demo版的游戏(目前官网上的Demo版已停止下载,可能要等待正式版更新),而且目前基本算是一本道(不过中途某个剧情后往回走也有新剧情),但还是非常令人震撼的作品,它的美术风格和氛围非常令人着迷,给人一种迷乱、混沌、残酷却又唯美的感觉。 因为国内知道这游戏的人很少,所以我在这儿放一个我之前下的Demo版安利一下,我是用MTool机翻啃的(文件夹里还剩着我懒得删的MTool文件,反正也不碍事,懒得删,我就只是把存档删了),除了有一些图上的日文没法翻译(那些图我用百度拍照翻译看的),其他基本都能看得懂,游戏文件夹内还附带游戏相关小说(是日文的,我用gpt机翻啃的) 游戏概况:https://www.kickstarter.com/projects/brutalcomplex/brutal-complex 推特:https://twitter.com/brutal_vap/media 油管账户(有游戏pv):https://www.youtube.com/channel/UClwW5aYCXQydt0t_hQ6m_CQ b站上的pv(别人传的):https://www.bilibili.com/video/BV1Qb4y1V7aX/?spm_id_from=333.1245.0.0&vd_source=82595b70980fd79b76bb36267c6b0128 patreon:https://www.patreon.com/hwitDomain 再放一点日文简介和一些游戏的图给大家欣赏下。 ある夏の日、”小泉ナナ”は男の子と”儀式”と呼ぶ行為を行います。それはお互いの肌を噛んで血を飲みあうというものです。 次の瞬間、夢の世界への道が開かれていることに気が付きます。 白い空間に続く鮮血の道。この先には何が待ち受けているのでしょうか?この世界は儀式とどんな関係があるのでしょうか? この作品は"リミナルスペース”やその他のインターネット美的概念を取り入れています。 加えて、長文の小説もデータに同梱されます。複数の媒体を横断したメディアになるという事です。 提交者 TheLostAlice 提交于 2024年03月07日 分类 一般游戏资源
  25. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
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