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  1. 《最後生還者 二部曲》(The Last Of Us Part II)成了頑皮狗(Naughty Dog)有史以來最受爭議的一部 3A 作品,不論結局是否盡如人意,顯然他們的新任聯合總裁 Neil Druckmann 已經有第三部曲的打算了。 根據「Script Apart」最新一期的 Podcast 節目,邀請到《最後生還者 二部曲》總監 Neil Druckmann 以及編劇 Halley Gross,被問及到「三部曲」的可能性時,他們給出了令人心驚膽跳卻又模糊的回答。 Neil:「我不知道該透露多少... Gross 跟我已經將故事大綱寫出來了,但我們還沒有要製作,我希望有機會能看見這一天的黎明到來,去探索這款遊戲之後會發生什麼事。我們等著看。」 Neil Druckmann 表示公司內部有關《最後生還者 三部曲》的討論相當多,但明確指出要讓這款遊戲成為現實,需要投入大量的時間與工作。 「這類遊戲相當費工(指二部曲),我這七年來一直在思考,從上一部作品中結束後到這一部要秀出什麼...」Neil 解釋:「你必須對你的構想感到興奮、有感覺才行,這真的很有挑戰性。」 Neil 進一步說道:「我們現在已經有兩部曲,我覺得它在這個世界中描述了許多角色相當具有個人特色的故事。只有一款遊戲的時候,對系列作沒有什麼調性可言,但有了兩部曲後,這下就會開始出現一種調性—現在我認為如果你要做第三部曲,就必須要堅守某些結構性與主題性。」 沒錯,換句話說,假設《最後生還者 三部曲》真的要製作的話,那麼 Neil 將會遵循前兩部遊戲的調性。 「每當我們完成一款大作後,我們會花很長的時間來探尋不同的創意,不論是不是《最後生還者 三部曲》,還是其他新作,或是回歸什麼舊系列都是如此。我傾向完整地去探索、去檢視它,例如:OK,我們現在有一堆創意在面前,作為一間工作室,什麼是我們能承諾做到的。因為這是一個巨大的承諾——金錢、時間、熱情與才華,你所想到的機會成本都會接踵而至。」 有興趣聽取訪談節目的朋友可前往以下連結:Script Apart(Apple) 新聞來源:4gamers 網友反應: 「屎這種東西我不吃的,好嗎?」 「不如直接告訴我這次艾莉要斷什麼部位,以及特典要怎麼繼續消費艾莉算了。」 「好哦,超期待的,超想看你因為賣不出好惱羞成怒的樣子。」 「這次主角是誰我不知道,我只知道主角老爸是黑人、老媽是亞裔,自己是生理性別男的雙性戀兼女裝癖、女權主義者與純素Vegan主義者,還會有個拉丁裔又練出渾身肌肉的女友。」 XdbX個人心得: 尼爾先生對於想把最後生還者這個IP毀掉的熱情委實令人敬佩......
  2. 《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。 以上出自百度。 玩这游戏是因为某次正好看到逍遥散人直播,然后他玩了下这游戏,当时我就被这游戏的人物死亡画面给get到了,有那种小黄油的感觉了。 然后steam上当时好像还没得下,隔了2天才出可以买了玩。 之后正式上手后看到开局女主在床上的俯视图就很兴奋。 游戏是平面俯视游戏,wasd可以移动,攻击可以键盘可以鼠标,我个人是全键盘,鼠标好处是可以控制攻击方向,键盘攻击方向则是按照人物方向或者可以使用怪物锁定功能,怪物锁定时攻击会自动朝向该怪物。不同人物闪避距离不同,闪避或加速移动(同一按键)消耗气力,按一下闪避,按住则是加速移动。不同武器攻击方式攻击速度不同。蓄力攻击也不同。不同角色技能不同,技能消耗魔力。 之后正式开打,女一号是剑士类角色高血高攻击,技能加攻击,初始武器长按蓄力攻击键就是弹反就是时机挺难的。这个角色我靠着她的高血量,打boss就是一路拼血量比攻击,打到3图之后就有点乏力了。因为此处场景多为突击系和毒系怪物。 游戏每通过一关解锁一个角色,每次打过一关会得到点数(点数由击杀的小兵获得),得到的点数在每关过场可以投入,加人物项经验解锁人物能力或者全局项解锁物品或者功能。BOSS无伤击败(血量无伤即可,护盾被打掉不要紧)可以出现隐藏NPC,此NPC可以用血量上限换宝物,或者击败他得宝物(击败后此次游戏下个boss即使无伤通关也不会再次出现,但是用血量上限换宝物,下个boss再次无伤通关会再次出现,建议前几关用血量上限换宝物,后面击杀来换宝物) 然后我正真通关的角色是女3号,一个刺客类角色,技能是群体眩晕攻击后或几秒后眩晕解除,人物高移速高攻击速度,当然攻击速度是看武器的,刺客换了锤子攻击速度就慢的可怕。 群体眩晕是神技,打小怪时候晕人几秒,这个时机可以趁机先杀一两个怪,因为攻击是带有一定硬直的,所以大招后小兵眩晕不动,然后趁机过去一顿攻击秒掉小怪,而打boss也可以以此让boss眩晕来让自己一波安全的白嫖攻击。又因为移动速度高,闪避距离长,造成了生存非常强,我第一次用拿到了走路上会在地上留下火焰的鞋子,之后磨死了不少怪,第一次用直接打到第4关。 之后刷了几轮此人物技能,在人物只解锁了3个东西的情况下便打通了游戏,当时集齐了2个增加人物血量的套装,其中一个宠物套,每有一个召唤物加多少血量,以此打通了游戏,一个刺客,从血量100左右吃套装加成,人物血量达到了600还是800还是1300多忘记具体数值了。真的非常强,因为攻击速度变态,所以基本上打中怪,怪就一直被硬直,之后活活连死。 然后说下345关吧,第3关怪物多为毒系和突击系。此关卡地形对移动速度有点限制。我使用的方法是离远怪物,然后闪避突击过去的打法,远离怪物是为了骗突击系怪物的攻击。 第4关怪物特点是高血量,怪物会从雕像变成人,没什么特点没事多打打意思怪物的雕像就好了,打怪时绕后一顿攻击就行。此关卡地形会对血量造成伤害。 第5关感觉怪物反而简单,除了一个召唤系的怪物要杀掉召唤师,不然召唤的怪物会被无限复活。此关卡地形会秒杀或者对人物造成大量伤害。BOSS为固定怪物。
  3. 【喜加一·GOG平台】 《今晚我们暴动》Tonight We Riot 原价50元,无中文。 进入传送门,下拉找到横幅,点击领取游戏即可,还有31小时结束。 传送门:https://www.gog.com/ 简介: 没有中文所以是库存向。
  4. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 迎向终末,究竟是世界还是人心? 自由心证,唯独是自身还是他人? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览      故事主要环绕在苍龙和莎莉的旅程中,   根据主线剧情会提示下个目的地,   有时候主线剧情会要进行收集或是查询真相等不同要求。   旅程的过程中,两位主角会互相扶持,   不过因为莎莉本身没战斗能力,   所以都得要靠苍龙一个人战斗,   后来会有【净化兽】作为同伴加入,   当然同伴越多战斗难度就会逐渐遽增。   剧情中会穿插相当多的CG图,   不论是热血战斗,还是悲伤情节,都会配置图片,   不过需要注意一点,   就是本作没有剧情手册等记录下个目的地的物品,   所以在进行对话的时候要留意内容。   【物品使用】→所有道具都在这里进行使用。   【五行方术】→角色所会的技能由此查看。   【装备替换】→购入或收集到的装备必须进行装备才行。   【人物状态】→可以看到详细的人物参数。   【书签记录】→进行存盘读文件的地方。   【返回现实】→关闭游戏。   本作野外地圖有個特點,   看見一些比較特別的植物或是缺口都可以得到道具,   走過路不要錯過喔!   有時候道具就是撿來賣錢用,   不然在初期錢沒有這麼好獲得。   在进入主线剧情前,有上图的回覆法阵,   表示下个场景会有BOSS战,   想要农怪的话可在这里进行作业啰! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格      野外地图中,遭遇敌人是能自由选择的明雷方式,   若这场景怪物打完了,只要重新进入地图就能生长同样的怪物,   然后开始漫长的农怪之路。   进入战斗后,采取回合制战斗,   轮到该角色的时候,就要由自己下达指令,   这些指令的用途将一一解释。     【普通攻击】→根据武器和角色能力进行攻击。   【方术剑技】→使用技能,会消耗灵气。   【攻击格檔】→防御敌人攻击,主要是针对敌方大绝招。   【物品使用】→使用战斗中能使用的道具。   【脱离战斗】→可以逃离战斗,非百分百且BOSS战无法逃跑。   战斗结束后,会得到EXP和敌人掉落物,   当经验值满的时候就会生等,   此作生等会得到血气和灵气的回复,   不过生等数值是固定,没有可以刷的地方哦!   由于本作战斗没有掉落金钱,   所以收集到掉落物,必须要拿去商店贩卖后才能有金钱,   由于没有成就系统,因此不用执着什么全道具收集成就喔! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议      旅程中最终可以得到三名【净化兽】,   复活道具主要是在针对【净化兽】,   战斗中只要主角死亡了就会立刻战斗结束,   所以优先保全主角的血量喔!   故事到一定阶段会能使用【魂之觉醒】这个状态,   通常在打BOSS战比较容易触发,   当成功达成条件,就开始猛烈的进攻吧!   不然消耗战很容易会战败。   当然没办法只靠主角一个人独撑大局,   游戏中这位NPC可以对【净化兽】进行强化,   只需要消耗金钱,不过在初期会感觉各种金钱上面的吃紧,   不论那个都要钱呢!   有些桥段中,会需要由莎莉进行活动,   这属于一种躲避小游戏,在时间内成功收集指定道具,   并且不能触碰到怪物,不然会游戏结束,   不仅只有这个小游戏,野外地图中会散布一些简单的机关,   要突破机关后才能达到BOSS房。   游玩过程中会有许多支线,但都有前置条件,   多半是从图上的情报商得到消息后,   再去指定地点才能触发,   不过也有不经过情报商的支线,要多多查访。   离开城镇后会进入大地图,可以进行探索,   反灰是无法进去,有颜色的特定符号就是进入口,   所以在游戏进行到后面的区域后,也不访回头看看呢。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关      结局走向其实相当的令人感悟命运果然都不是个好东西,   结局的分歧点在于,   有没有在进入最后战斗地图之前触发指定条件,   这些条件都需要透过情报商才能找到。   结局分为普通结局和真结局,   不论是那的结局都需要打最终BOSS,   难度颇高,请进入最终战之前要进行存档,   这样还有机会可以回去练等,   不要向咱一样懒得练等,然后等到最后,   才在那边花好几个小时在磨等级。   推荐先推到最终地图前方,进行存档,   然后再回头去找真结局触发条件,   然后把两边同时跑地图到最后BOSS房前,   一口气看完保证后劲十足,   不会因为两个结局观看间隔时间过久,感觉会被淡掉。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想      对于本作,强烈建议不要持股或是嗑CP,   到最后痛苦的会是自己,   话虽如此,咱原本还以为会有完美结局,   挺多就是对别人不美满但只要主角幸福就好,没想到──。   咱确实一开始就通了普通结局,   爬文之后才知道还有真结局,   抱着无限希望去玩,最后被狠狠打脸,   只能说作者对超展开很得心应手,   让咱一整天都心情不好了。   早知道会这样,咱就不通到结局了,   至少可在咱的控制下进行永恒的旅行,无限的陪伴,   就算是逃避又如何呢?   至少两人生活得相当快乐,   何必在意其他人的想法!   在這種世界背景下,確實很難讓人正面積極的存活下去,   但是只要過於悲觀或是陷入仇恨中,   就容易被命運給摧殘,被世界給戲弄,   造成一個壞循環,   不過在這種情況下人類仍舊尋找到了解決方法,   這個方法卻是讓世界存活罷了,   對於根本的問題依舊沒有解決的方案。   玩通之後,又回去破繽紛系列了,   一邊是溫馨治癒,這邊是瘟腥致鬱──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  5. 【喜加一·Steam直领】 《纽巴伦:不幸侏儒历险记》Nubarron: The adventure of an unlucky gnome 原价37元,无中文,现在起可以免费领取,持续到5月10日。 传送门:https://store.steampowered.com/app/414160/Nubarron_The_adventure_of_an_unlucky_gnome/ 简介: Guide Gnome across the dangers of this twisted fairytale world. Can you break the make the annoying cloud go away? And recover his stolen Lucky Hat? Trust your friends? Find out in this, a casual platformer set in a beautiful painted world full of weird creatures you'll have to deal with. 无中文所以是库存向。 --------------------------------------------------- 【喜加二·Epic平台】 《松树世界》 Pine 价值80元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/pine 简介: 这是一个开放世界动作冒险游戏,男主角在一个模拟现实的世界中闯荡天涯,在这个世界里,人类永远无法达到食物链的顶端。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 (64-bit) 处理器: Quad Core 3.2 Ghz or equivalent 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or equivalent 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 附注事项: Tested with 1080p and lower. 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64-bit) 处理器: Quad Core 3.40 Ghz or equivalent 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or equivalent 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《战舰世界》 DLC Exclusive Starter Pack 先领免费本体再领25美元的DLC,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 Exclusive Starter Pack 执掌传奇般的无畏(Dreadnought)战列舰或具有超强火力,坚固无比的查尔斯顿(Charleston)巡洋舰! 还包含为期一周的高级账户(Premium Account)权限,让你玩的愉快。截止到5月10日。 传送门: https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/world-of-warships https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/world-of-warships--exclusive-starter-pack 简介: 什么?战舰世界还需要简介? --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《狮子之歌》The Lion's Song
  6. 【喜加一·Epic平台】 《狮子之歌》The Lion's Song 价值84元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/the-lions-song 简介: 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7SP1, 8, 8.1, 10 处理器: 2 GHZ 内存: 1 GB RAM 显卡: DirectX 10 compatible DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 声卡: DirectX 10 compatible 附注事项: Minimum resolution: 1280x720 推荐配置: 操作系统: Windows 7SP1, 8, 8.1, 10 处理器: 2 GHZ 内存: 1 GB RAM 显卡: DirectX 10 compatible DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 声卡: DirectX 10 compatible 附注事项: Recommended resolution: 1920x1080 ? 2016-2020 Mipumi Games based on the game ?The Lion's Song" created by leafthief. All rights reserved. Mipumi Games --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《不告诉你》
  7. 【喜加一·Steam直领】 《GALAXIUM》 原价11元,无中文,现在起可以免费领取,持续到5月18日。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1158450/GALAXIUM/ 简介: 没中文,库存向。
  8. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 元素支撑着世界,人类衬托出世界 未知的力量,神秘的书籍 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一切交给我吧! 英Russell 启程时忘准备! 英Minanor 不明白是常识呢! 英Izabeli 魔法經由计算而知。 英Owen 我会持续贯彻信念。 英Ragulas 唉?原来不能这样做? 英Vera ✎游 玩 导 览    本作剧情是章节式流程,每章节都有专属BOSS,打赢后就会到下一章节,章节多半暗示这章内容。   剧情结束忘记下一步的时候,可以透过路人对话得知接下来的目的地,不过剧情还是乖乖地看好来,不然可没有剧情手记之类可以翻阅喔!   在推进主线剧情前,可以在城内的道具店、装备店进行购买和更替,旅店则可用金钱进行回复。   缤纷工房的作品有一亮点就是不论是哪种店铺都是连锁经营,而且员工都长得一模一样。 ✎战 斗 风 格    本作采取SLG战斗模式,剧情结束后就会进入战斗,在战斗过程中可以进行存档。   战斗进行时,可以对任意角色进行指挥,一旦执行之后接下来的行动顺序就是敌方了,因此咱在战斗前都会多多存档。   攻击过程中,会使用方才所选用的技能,若想要回复则要等下次指令的时候,一次只能做一种行为。   每一次战斗都会有胜负条件,条件都不太一致,多半是我方全灭就是败北了,所以要留意人员存活。 ✎贴 心 建 议    虽说是棋盘式战斗,但还是有一般RPG的装备要素和探索,除了时时在装备店进行更新装备外,在城镇、迷宫可以搜寻到卡片。   这些卡片通常具有一些特殊能力附加或是获取新技能的手段,当然不只有探索才有,打怪也会掉落,解支线也能取得。   剧情中的主线任务由勇者工作室所发布,城镇中的NPC有许多支线任务等待发掘,每段剧情后可以轮番查阅NPC对话改变程度喔!   当拉赛尔的伙伴都进入队伍后,主线剧情到一个段落会产生拉赛尔的单独自由行动,这时候所做的行动会影响角色的好感度喔! ✎结 局 相 关  ✎游 玩 感 想    对于元素传说这部,剧情上偏向主角因缘际会遇到世界根基的物品,却不会被其给着迷的走向,故此其中可以看见主角遇到形形色色的人们,游历奇幻国度的游玩感受。   当然除了剧情优点外,大地图探索让人有总实际在世界行走的氛围,加上背景音乐、音效运用的恰到好处,在与NPC聊天的时候不会太过枯燥乏味。   只是战斗次数有限,所以才会让人感觉难度不易,没有经过谨慎思考就随意行动,就要常常读档重来。   若发现会自我回复的怪物,咱都会开始让他求生不得求死不能!一直练技能熟练度和吃道具拿经验! ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  9. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 冲动误事,比比皆是 覆水难收,追悔莫及 奇幻国度,神秘旅程 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 想要出村去游历! 英Noki 我们一起走下去吧! 英Eri 要小心旅程中的意外。 英Anderson 我可是出色的魔女! 英Gretel 我会尽我所能地帮忙。 英Hansel ✎游 玩 导 览    剧情基本上以童话为蓝本做章节划分,多以格林童话取材,当剧情到一定进度后发现这是哪个童话出来就挺有惊喜感。   游戏采取双主角制,会透过不同主角来看到事情的前因或是后果,至于为何会有这种情形?那就实际打通结局就知道啰。   一段剧情结束后,需到下个目的地才能继续剧情,不过多半可以再跟NPC重复对话,会提示目的地的线索。   旅途一开始就会有同伴进入队伍,最后会形成一个三人同行的队伍,两方都会有固定的安达臣进入队伍,根据诺基或是艾莉则分别有格莱蒂或肯舍尔陪伴。 ✎战 斗 风 格    进入迷宫场景后,会开始随机遇敌,是透过固定的移动步数遇敌,本作并没有强制遇敌或是闪躲遇敌的好用道具。   进入战斗后,除了直接打击敌人外,还有提供自动战斗,自动战斗就是给AI行动,多半会是普通攻击到底或是狂用高MP技能,极少的时候会使用道具或是回复技能。   刚开始最好都自行指挥会比较好,进入指令画面后,可以使用【攻击】、【魔法】、【防御】、【道具】。   ▶【攻击】-不消耗MP的攻击行动,根据武器攻击力做出实际的伤害。   ▶【魔法】-使用消耗MP魔法,善于使用魔法的角色多以此进行攻击。   ▶【防御】-可以抵销敌方一半的伤害,在对方要使用大绝招时才会使用到。    ▶【道具】-旅途中所获得的道具可以在此介面进行使用。   迷宫终点多半有BOSS在等着你,请做好万全准备后再进行挑战,不过本作没有设定传送点,所以打前要回城就只能慢慢走回去再走回来啰。 ✎贴 心 建 议    进入到新城镇后,请别先跑剧情,先去道具店、武防店进行补给,买一个好装备比起狂练等更实用喔!   旅程中有空就跟城内NPC对话一轮,可以看到主角和配角的互动,这作为系列作的开端,是一个小小的亮点。   与NPC交流并非只有彩蛋剧情,有时候支线剧情、道具是需要自行主动去发掘,不会有明显的提示喔! ✎结 局 相 关    作为缤纷工房第一部长篇作品,是单结局走向,不用担心游玩过程中错失那些关键道具、剧情选项来影响结局分歧。   结局最后作者不忘来一句提点大家游戏想要告诉观众的事情,玩到这里的玩家们,同时也扪心自问是否有被感动到呢? ✎游 玩 感 想    作为RM2000的作品,画面上可能不尽理想,对于现代3D或是精美2D画面盛行的时代,是很容易被遗落的作品。   不过作品中会不断穿插一些CG图片,让玩家眼睛一亮,工房的画风属于温馨向,看了会很暖心,觉得角色们互动很有趣。   此作有开启的某些特点,不论是何种商店店员都有属于自己的角色图,当然这些店员之间其实都有亲戚关系就是了,没有说同一群人跟着主角跑来跑去。   这部作品最主要诉求再给玩家们一个道理【请珍惜身边的人】。   有时候对于家人一时间的恶语相向在所难免,但出口前也多想想这样会给对方带来多大的伤害,免得到时候对方一时想不开,导致彼此间的离别,更是追悔莫及的事情了。   除上述特点,还有一点咱很喜欢的角色,在剧情中基本上无法看到,多半以额外剧情或是当你不幸战败的时候可以见到其尊荣。   这一点就算到后续作品能持续看到这角色穿越各世界,还能看见该名角色越后面越好看的迹象,很想问到底是怎么保养以及这样到处跑不累吗。 ✧ ✦ ✧ ✦✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧
  10. 《Fez》是2013年的一款2D解谜游戏......才怪哩。 《Fez》是一款2D+3D的动作解谜游戏,主角Gomez在发现了隐藏在他们世界中神秘的第三维度后,带上他标志性的小帽子,踏上了一段新奇的旅程。游戏中,玩家将利用4种不同的视角穿梭于这个「二维」的世界,以越过看似不可跨越的鸿沟、爬上参天大树、穿梭于云层间,发掘被隐藏在世界中那神秘的立方体......。 游戏性: 7/10 蒐集元素超超超级多!《Fez》的可探索世界超级大,并且想通关必须蒐集32个立方体,还有一大部分被分裂成更小的小立方体,需要集齐8个小碎片才能组成完整的一个立方体。而达成32立方体结局后新出现的新游戏+更是隐藏了更多的秘密等玩家去探索。 但是与现今的游戏相较之下,《Fez》对玩家的游戏体验来说不能说做得好。例如,游戏中有一套全新的语言,分别对应26个英文字母,需要玩家们去破译。然而游戏中对此的提示......只能说一言难尽。 游戏中利用动物互动,来提示附近石碑上对应的「The quick brown fox jumps over the lazy dog」,一句包含所有英文字母的文句。即便这句英文全字母句不算超冷门,然而还是有一大部分玩家不知道,卡关卡了超久。 并且即便在玩家破译成功后,也没有相对应的游戏系统帮助玩家记忆,也就是说玩家必须自己记在游戏以外的文件档之类的地方。 除了解谜,「动作」也是游戏的一大部分。玩家必须依靠切换视角来达成许多跳跃,甚至有在空中切换视角让平台更接近等操作。如果只是为了解谜而来,不建议尝试。 画面:7/10 像素风格,只能说喜欢就喜欢、不喜欢就不喜欢。 详细点描述,游戏画风取的彩度较高、对比也比较高,应该不会有「平台与背景混为一体」的状况;少有大色块,因此dither使用较少,较多利用物件高低深浅凹凸作为shading依据。总体来说,画风带给玩家较为卡通的观感。 部分场景的画面有点刺眼,斟酌扣分。如下: 音效:8/10 采取类16bit风格。如画风,喜欢不喜欢看个人。 整体上没有太大问题,需要听声音解谜时音乐也会合适地停下。 故事:2/10 基本上没什么故事,顶多就是跟游戏中的人物讲讲话。 还有部分人说话用游戏的那套语言,没破译的玩家看不懂。(你讲话就不能好好讲嘛!?) 不过因为是主打解谜的游戏,较不影响评分。 综合评价:7/10 总体来说,是当年代的经典,不过相较于现今的游戏,对于玩家体验方面较为疏忽,如果是为了体验经典可以一试,如果是想游玩好的解谜的话还是建议去买其他款。
  11. 哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊 在策略游戏的类属中,不得不提及的便是大名鼎鼎的p社四萌--群星stellaris,钢铁雄心hearts of iron,十字军之王crusader king,欧陆风云Europa Universalis,维多利亚Victoria(英白拉多日常开除) 因为游戏涵盖了中世纪到现代史,和对未来理性的幻想,再加上游戏本身的硬核与可改变性,所以游戏吸引了一大批玩家和云玩家 而这次,我就是要在一般向游戏区,着重介绍钢铁雄心四与群星,高举p社旗帜,重铸战犯荣光!!!!
  12. 今天又是老菊玩啥我玩啥系列~ 不知道为什么就是想用这个BGM~(欸嘿 很久很久以前~ 世界被天使和恶魔所统治着,他们都拥有着对世界的支配权 而这个世界的支配权被具象化形成了一个类似摇杆一样的存在 (就是这个) 天使与恶魔因为意见不合,谁都想把摇杆偏向自己的一方 终于有一天!天使与恶魔都受不了与对方无休止的争斗! 恶魔直接就踢翻了摇杆想和天使打一架 天使也不甘示弱!先手用雷电劈翻了恶魔! 恶魔虽然有被电到,但是他大笑一声:“大人,时代变了!” 用偷梁换柱之术把炸弹与摇杆掉了个包,带着摇杆逃跑了~ 于是神界就只剩下了天使与那个即将爆炸的炸弹。。。 ------ 天使很生气,后果很严重! 于是,你被选召了! 天使降临人间给予你了神谕:干掉恶魔!夺回摇杆! 冒险的大门,已经打开了! ================================================== 《Fantasy of Expedition》 《Fantasy of Expedition》又称《奇幻东征》 嘛~既然是我喜欢的游戏~那自然又是一款Roguelike游戏啦~ Steam评价为特别好评,售价40¥,开发商是LW.C(目前只有这一款游戏) 《奇幻东征》是一款Roguelike的冒险动作游戏,就像我前言里面提到的,玩家将扮演一个被天使宣召的苦力英雄去挑战恶魔并夺回那个摇杆。 天使大人是不会让你单枪匹马去挑战恶魔滴~ 在游戏的过程中,玩家会在讨伐恶魔的途中招兵买马,收集宝物,锻炼自身最终打倒恶魔! ---------------------------------------------------------------------------------- 在开始前~玩家可以选择自己的职业~ 不同的职业将会影响到玩家的普通攻击和技能还有天赋~ 有些英雄擅长辅助军团进行攻击,有些则拥有强大的个人能力(但是需要军队抗伤害) 所以说组建一个自己的军队是非常重要的! 这些追随者同样有着属于自己的阵营和职业~ 阵营分别是元素,荣光和暗影 而不同的阵营有着不同的阵营Buff 当玩家凑齐4/8种不同职业的同阵营成员时就能激活阵营Buff(下面这三个) 玩家在开局就可以选择一个阵营,在选择完阵营之后,英雄单位也会被计算在这个阵营之内 (可以用来凑阵营Buff) 追随者又分为六种职业: 防守(战士),冲锋(骑士),奇袭(刺客),后勤(奶),掩护(射手),魔法 和阵营Buff一样,当玩家凑齐4/8种不同的同阵营成员时就能激活阵营Buff (相同的职业要放在一起才能激活Buff) 可能有人会疑惑,有这么多的Buff可以选择但是只有12个追随者可以上场,怎么办 这时候就要请出这个游戏的进化系统了! 当玩家凑齐三个同名同等级的追随者时(酒馆老板语:你凑齐了一个三连!.mp3) 玩家可以在部署界面将追随者升级,升级过后追随者本身的属性会提高,而且一个1级追随者将作为两个单位计算在Buff中(相当于省了两个格子) 2级追随者则是三个1级追随者融合进化,进化后作为三个单位计算在Buff中 (花费相当高了,不过进化后很强力,所以值得!) 要注意的是每个追随者有自己独特的技能哦~所以进化的时候要挑选自己觉得特别好用的进化~ 至于玩家想玩那种阵营什么职业~就看各位想走什么流派啦~ 游戏的玩法就和标题说的一样,也拥有着类似杀戮尖塔的路线选择要素 玩家可以选择去杀怪拿追随者和神器或者去训练场提升英雄自身的实力 又或者去随机事件的地方碰碰运气,去商人那买买东西 战斗界面则是这样的~ 在战斗的过程中,玩家的军团会自动跟踪敌方单位并自动攻击,释放技能 玩家可以通过鼠标操控英雄单位直接攻击敌人,或者是指挥军团进行位移来躲避敌人的攻击 战斗。 不过呢~英雄单位的魔法也不是随便放的 魔法的释放频率被法力回复速度所限制(就是下面这个) 不同的英雄技能的法力消耗也不一样 不过不用担心!在你挑战恶魔的途中会遇见训练馆~在那里你就可以锻炼自己的能力了! 好啦~被选召的英雄哟~我能讲的就只有这么多了~ 开始你的征途吧~勇敢的英雄哦~ ======================================== 好啦~接下来是技术总结(王刚语.mp4) 画面 5/10 虽然和我之前推荐的游戏一样都是像素风,但是这作游戏的地图有点拉跨 剧情 3/10 剧情量少,只能从角色偶尔冒出的话中找到点 音乐 7/10 每个大地图有自己的BGM,和地图本身的感觉很搭 音效 5/10 音效较少,也没什么特点 游戏性 8/10 Roguelike的游戏所以是我的加分项,自走棋+ Roguelike的游戏我见的也不是很多 难易度 3/10 几乎没什么难度,只要阵容搭配的好就没什么问题 重复游玩价值 7/10 因为游戏单位和神器不少,所以每次游玩都可以尝试不同的组合 喜欢自走棋和Roguelike类的玩家值得一试,游戏现在依旧在更新各种神器和怪物。不过现在没有打折,虽然说40¥也不算贵就是了。想入手的朋友可以等打折再入手。
  13. 直接就三小时了。不管男生还是女生一起玩到非常欢乐,充满童趣的游戏。 游戏内的可操控角色为一对夫妇,虽然说是夫妇不管我估计很多都是男同玩家···比如我(有点想和风荷小姐一起玩) 和我哥游玩的过程非常欢乐,手柄带有一定辅助瞄准所以不是手柄射击的高手也可以轻易掌握丈夫角色。虽然我觉得做这游戏的肯定是个男权,因为丈夫在第一章优势有点大。 该工作室的前一个作品是逃出生天,专门做双人游戏的工作室,非常值得一玩。9.5的评分真不是盖的,我认为这个游戏毫无瑕疵,真的找不到缺点。而且你只要买一份就够了。 一定要开麦克风,虽然哑巴玩也很娱乐,但是两个人语音同步更加快乐
  14. 游戏名:Celeste 游戏类型:横版、2D、像素风、解密、硬核游戏 官方介绍: Steam售价:68 + 35(OST音乐集)(会打折) 官方汉化:有 --------------------------------------------------------------------------- 借着这次的活动,我来给大家吹一款很久之前玩过的游戏吧 蔚蓝,这款游戏在硬核游戏玩家中的声望十分之高,以像素游戏+硬核难度登顶Steam好评如潮,并杀穿IGN评委拿到满分的精品独立游戏 在这款游戏中,你会接触到:像素游戏独有的打击感、震撼且动听的音乐、抑郁症的世界、一个自我救赎的故事 跳跃,冲刺,攀爬,顺便收集草莓。 登上山峰吧!留意你的体力! PS. 有剧透,但是不算太严重,请酌情观看 -------------------------------------------------------------------------- 游戏主角Madeline是一位,额,药娘——跨性别者(PS. 并非政治正确,而是制作者之一就是跨性别者),有抑郁症症状,时常会失控(这游戏对抑郁症的剖析太到位了,制作组指定是有几个抑郁症) 这座山有一种魔力 她也不清楚自己为何会选择登上这座山,但是她就是想要爬上去 (山脚下,在玩家通关第一章新手教程时的剧情) 她在火堆边睡着了,却在一场梦中醒来 山的力量让Madeline内心中不好的东西分裂出来了 这是一场噩梦,她将遭遇另一个自己,Madeline “你是软弱的另一个我还是懒惰的另一个我?” “我是务实的另一个你” Madeline与Madeline互相不信任,Madeline认为Madeline攀爬这座山是在浪费时间,山的力量会困住Madeline 在成功躲开Madeline的阻碍后,Madeline遭遇到了另一位爬山之人,Theo Theo对能一起登峰的同行者非常开心,约定一起登上山顶 一夜休息,Madeline继续前进,路上却来到了个奇怪的地方,周围已经破旧不堪,各种肮脏的神秘物体遍布,在建筑物内标记为:天空度假山庄 无意间碰到的服务铃,召唤出来了一个鬼魂,他自称Oshiro,是天空度假山庄的管家 Oshiro渴望有人在山庄内住下,但是Madeline表示自己想要继续登上这座山 在Oshiro的盛情邀请之下,Madeline勉为其难的选择先租下一间套房,却准备从套房中悄悄溜走 进入山庄,遍地都是漂浮的垃圾——衣服、书籍、神秘生物 Oshiro甚至连套房的钥匙都找不到,需要Madeline帮忙打扫山庄 在帮忙打扫的时候,Madeline遇到了Theo,他正在撬开下水道准备溜出去 “Oshiro是个奇怪的家伙,我建议你和我一起跑” Madeline犹豫了一下,她觉得Oshiro很可怜,想要帮助他,Theo见状说自己会在外面等Madeline 好不容易取到钥匙,打开了套房的门,确实很美,山庄中最高也是最好的房间 Madeline委婉的提出了自己的想法,她想离开了 Madeline从镜子中出来,毫不留情的指出这个山庄只是个垃圾场,Oshiro不过是一个失败者而已 在Madeline无情的嘲讽三连后,Oshiro暴怒追逐Madeline,最后Madeline成功逃脱并离开 ------------------------------------------------------------------------------------------- 中间经历了神庙、山谷等等惊险的难关,但是Madeline克服过去了 但是,她终究被另一个自己击败,在紧要关头被从山坡上击倒,坠入谷底 在谷底,Madeline思考了很久 是自己错了 否决自己,那么登上山顶的不过是不完整的人 她再次找到了同样落入山谷的Madeline “我不需要你的道歉” (Madeline最后的倔强,也是Madeline突破自我的体现) (音乐激烈) Madeline靠近Madeline,Madeline却在不停逃避 逃跑,远离山,甚至继续下落,Madeline都不在意,只是想获得Madeline的谅解 Madeline越靠近Madeline,Madeline便越害怕 攻势越发凶猛起来 但是Madeline并不在意,她一步步靠前 终于,Madeline停下了攻击(音乐慢下来) “你赢了” “也许你真的不需要我” “如果你希望我走开,我会努力的” “我现在比任何时候都需要你的帮助” “求你了,我们齐心协力度过难关吧” “害怕没什么错” (风停) “......” Madeline抱住Madeline Madeline化为了光点 两位Madeline的力量归为一体 Madeline,重新向山顶前进 不同的是,这次不只是Madeline一人独行 点击观看:重登山峰!(片段) --------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情并未结束,Madeline的旅程还很长 但是这篇测评应该结束了 许多细节我都未写出,包括Madeline的抑郁症表现,希望各位被安利进去自己游玩和体会 我很喜欢这段Madeline的剧情,但是山顶才是Madeline的归宿 请不要放弃,登顶山峰之时,你会被这个游戏的音乐和剧情所震撼,被Madeline自我救赎的路程所感动 Madeline、Oshiro或许只是Madeline内心的分裂,被山所实化 来一起登山吧
  15. 街机时代,曾有一款名为《爆破彗星》的游戏。 游戏中,玩家操纵一台飞船击破从萤幕外飞来的小行星,同时必须在无摩擦力的环境闪躲这四面八方的危机。 如果将这款游戏,进行一次超超超超超大的升级更新,会长什么样子? 《Nova Drift》是一款射击类肉鸽的独立游戏,游戏中玩家将在太空中面对太空中常见的危害,例如陨石、小行星、大行星、敌方飞船、黑洞、宇宙航母......在击败他们的同时获得经验值,对自己操纵的船舰进行升级,从发射弱小子弹的基础船舰升级成为令人闻风丧胆的......宇宙巨龙?! 就如同当初的《爆破彗星》,在《Nova Drift》中玩家将操纵飞船,在这个上下与左右互相连通的宇宙中击败敌人,只不过敌人却不只是陨石,还有各种敌对飞船,并且游戏还有一套类似RPG的升级系统,在击败敌人后获得经验值升级,让飞船更强大 游戏包含了超过200种不同的升级、8种不同的舰体与船舰武器,并且彼此之间的互动繁多、组合多样,让你能成为太空机关枪、隐形的狙击手、甚至是本身成为一颗彗星燃尽所有敌人也不是不可以! 游戏的画面极简,操纵十分简单,撞上敌方发射的投射物也照样简单。随著时间经过,敌人的数目与难度也随之提升,到了后期便是完全一片混乱,此时的你若是没有一艘强大的飞船,那么只好成为宇宙破烂楼~在这样的险峻环境中,你能达到的最高分数是多少呢~?喜欢肉鸽类型游戏的玩家们,这款《Nova Drift》一定得去尝试!
  16. 前情提要 本篇算是番外篇和主线剧情没有关系 主要作用是教大家在不用修改器的前提下刷一个初始属性比较高的,特质看起来比较好的开局人物 有人可能会问,刷完美存档和开修改器有啥区别? 嘛,我只能说每个人有每个人自己喜欢的玩法。你可以有你的想法,我也有我的做法。 再说起码完美存档不会减少游戏时长(甚至增加了,因为刷一个自己喜欢的真的很费时间) 话就说到这里 本篇适合的人群为:喜欢完美开局的强迫症(我),想要不传剑一命通关的猛士(有时候的我) 接下来是正文~ ===================================================== 本篇主要讲人物属性介绍和刷完美开局的方法 先介绍人物属性,不然怎么知道自己想要刷什么呢是吧(笑) 我们先来开个新档看看属性~ 这个新存档我一个初始特质都没点,初始功法学的《沛然决》(因为他不影响资质) 我们可以看到魅力是龙姿,这已经是排名第三的魅力等级了,相当之高(换成数值是700~799,天人为900) 只要按照编号后33%的器官去捏数值就会在400~900之间浮动,反正不会低于400 魅力值在太吾中有多种作用: 1. 影响NPC对玩家的初始好感以及每次交谈所获得的好感量(帅气/美丽的好处) 2. 影响表白/被爱慕的几率:魅力值越高,表白成功率越高,被表白(爱慕)的几率也越高(帅气/美丽的代价) 3. 影响衮龙黄袍的「王公」印象和绛纱金装「名门」印象(这是两件服装自带的特效,魅力越高,别人对你「王公」印象或「名门」印象的提升速度越快) 4. 影响到璇女派《冰清玉洁》《霞姝仙衣法》《姑射踏雪》《瑶姬云雨式》《常羲十二式》和伏龙坛《怒相功》的功法效果 (璇女派的招式为魅力越高效果越好,伏龙坛为魅力越低效果越好) 然后我们来看看名誉属性: 名誉会被玩家的行为或者与玩家互动的NPC的名誉所影响: 列如:长时间与名誉为立身扬名以上的人互动(包括交谈,赠礼,斗促织等)(不包括下毒,劫持,袭击等)自身的名誉也会提高 我们董事长曾经进行过一场精彩的布道: “淑凝啊,你可知道?这个江湖啊,这个假仁假义的江湖!只要无人知晓,纵然十恶不赦亦是誉满天下” “然而,如果在大庭广众之下,哪怕跟一个名声不佳之人只是说上一句话,送上一份小礼物就会立马变得千夫所指” “淑凝啊,你知道了吗?所谓江湖就是一个虚伪的名利场” 名誉同样会影响NPC对玩家的初始好感度 要获得正派的学艺许可名誉需高于名声败坏,要获得邪派的学艺许可名誉需低于立身扬名 当人物的名誉低于千夫所指的时候会遭遇侠士的袭击(原本的一种中立野怪NPC) 然后是心情属性 心情分为乐极,欢喜,开怀,寻常,沮丧,痛苦,悲极 不要小看心情这个属性,他上升的时候或许并没有什么,但是心情一旦下降,一个隐藏的数值--入魔值会上升(哪怕心情回复入魔值也不会下降) 当入魔值累积到一定程度时,人物会强制增加一个相枢入邪的特性,此时人物的立场强制转化为叛逆并且全属性提高(福源下降35) 而当入魔值继续上升到一定程度时,人物会强制增加一个相枢化魔的特性,此时人物的立场强制转化为唯我并且全属性大幅度提高(福源下降100) 当太吾传人获得相枢化魔特性时,如果一个月之内入魔值不下降将会强制传剑。玩家能操控得对象将改变为下一代太吾传人 入魔值可以在元山派消耗地区恩义来降低 接下来就是我们这次要刷的东西之一--人物特性 可以看到这个熊猫人一共有六个特性:生于处暑,一只刨子,心猿意马,五行俱全,脉象虚浮,心柔面软 其中生于处暑,属于生辰,处暑能加20点坚毅,坚毅属性对于读书十分重要,而读书是提升心法等级和造诣的主要途径 一只刨子属于抓周特性,抓周特性是出生时随机获得的,十分看运气,此特性不可遗传 心猿意马,脉象虚浮,心柔面软为负面普通特性,五行俱全为正面普通特性。可遗传 开局选择得三个特性:梦境中人,神锋敛彩,璞玉韬光为必定遗传特性 各位刷特性的时候只要留意一下自己喜欢的特性就好,特性不是大头,后面要刷的天赋才是大头 不过要注意一点,虽然负面特性在属性上是负面的,但是在计略上不是负面的,而是邪道的 可以看到我们有三个白色的剑,两个的圆,一个蓝色的剑,两个红色的剑,一个红色的盾。这个为计略属性。蓝色代表正道计略,红色为邪道计略。 红色会与蓝色抵消,白色会被剩余的染色。所以现在的计略属性为:四个红剑(邪道进攻),一个红盾(邪道防守)白色则不会产生作用。 现在来看看我们主要要刷的属性---天赋 来看看我们这个人物的天赋: 天赋会影响到学习技能的难易程度和学习消耗,并且天赋还会影响到玩家所能施展的功法的威力 而影响天赋的不仅仅只有系统的随机数和一开始和义父对话所选的选项~ 其实还有一开始玩家所选的出生地 角色的天赋会根据出生地所处的门派会增加 还是以武当派作为例子:武当派擅长剑法,软兵,拳掌,绝技,诗书,道法 所以在武当地区出生的角色剑法,软兵,绝技,诗书,道法天赋会比较高(也可能不是全部高,而是其中几个高) 如何看这个门派擅长什么功法? 好了~接下来就开始教大家如果刷初始~ 还是和之前一样先把人物的姓名,立场,外貌,年龄等等全部设置好(这部分只用设置一次,之后系统会自动使用你上一次设置的数据)直接看到第三页 随便选经历特质,因为刷存档重要的只有一个特质 这个特质会让你绝对不会出现负面特性 一直刷直到你刷到满意的天赋和特性为止,就开始下一步 在人物界面里点击人物像右上角这个小人标志 这个时候,你的人物就已经刻进DNA了(不是)你的人物已经刻进剑柄了 这时,回到主界面,点击创建新人物: 看到这个残破的剑柄了么,点进去,里面就是被刻印好的灵魂 选择好之后他就会变成这样子: 这就代表你这个新建的人物的特质已经固定了,你就可以选择其他想选的经历/财富/技艺特质而不用担心随机到负面特性啦~ 可喜可贺可喜可贺 ====================================================== 啊~又写完一章撒花~ 每次不知不觉就写了上千字感觉自己还蛮厉害的 这两天大概不会赶出下一章,可能会先去Gal区写一篇感想 毕竟写攻略还蛮累的,要用美好的Gal调剂一下生活欸嘿~
  17. 《世纪之石》(又名Rock of Ages)是一款充满了艺术气息的快节奏策略类游戏,游戏中玩家面对的是只有一条狭窄通道的敌方城堡,你的人物是利用这块坚硬的磐石结合战略与地形将敌方粉碎,在游戏的过程中将会有不同的地形提供给玩家挑战,过程中将有各种古典艺术及音乐贯串其中。 玩法介绍: https://www.bilibili.com/video/av13410189/ 这款游戏可以理解为一款塔防和竞速相结合的游戏,竞速游戏的部分中,玩家需要操控一块带着诡异笑容的巨型滚石滚下崎岖的山坡,在快速抵达终点的的前提下避免翻车、出轨、撞击障碍物等对滚石本身造成伤害的失误,最终撞击敌方城门造成尽可能多的伤害;而在塔防游戏的部分中,玩家则需要在敌方滚石的必经之路上布置各式各样的防御工事,开动脑筋让整条赛道变得尽量艰难,力求拖延敌方滚石的脚步并消耗其生命值。 滚石选择 和赛车游戏相同,游戏中也有大量属性各异的滚石选择,有会二段跳的天使滚石,有滞空能力极强但落地极慢的奶牛/气球滚石,有输出极高血量极少的火焰/炸弹滚石,甚至还有根本滚不动的方块滚石以及正走最快,侧走最慢的车轮滚石,还有更多的滚石等待解锁。 塔防布置 保留了传统塔防游戏的游戏内容:单元格放置、攻击范围、金币花费等系统,《世纪之石》则是将特色放在了防御设施之上,从减速奶牛到撞飞石头的巨像应有尽有。(gif放不上来,等下放点视频上来,摸了) 剧情部分 将恶搞贯彻到底,玩家需要回到各个时代和各个艺术作品修复特异点( 手黏上胶水,无法放下来的呐喊 印度诸神大乱斗 创造世界的飞天意面神 音乐部分 游戏音乐取了大量经典而脍炙人口的古典名曲,与画面和游戏剧情一样充满对人类历史上伟大艺术家的致敬。 《世纪之石1》https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411k72Q?p=2 《世纪之石2》https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411s7sW?p=2 《世纪之石3》https://www.bilibili.com/video/BV1Kk4y117F6?p=6 毛分阶段 游戏性:9/10 一代比一代好玩,三代游戏性最佳,有大量滚石共同袭来的塔防模式,也有使用炸弹滚石的计时模式等,可以有效消磨游戏时间 画面:9/10 每个不同关卡都有其特色,完美的融合了艺术作品的比赛赛道 《风车》莫奈 《星空》梵高 音乐:10/10 古典乐的狂欢,《野蜂飞舞》、《G大调弦乐小夜曲》等经典名曲都被录入了游戏内,在享受古典乐的同时碾过你的敌人吧 联机:?/10 有一说一,我没打过联机,毕竟游戏本身就很好玩了。但游戏同时提供了对战模式和合作模式,可以随时和你的朋友游玩 总分:9/10
  18. 又被安利到了 这次是狸头人 不过 这个是一月份的游戏了 之前steam也没推荐过我这个游戏 昨天中午看了视频 下午这个游戏就出现在我的steam推荐页了 不愧是你 大数据 现在这个游戏还是处于早期体验阶段 各种意义上都是简陋之极 而且现在贩卖的可能跟试玩版没区别 (反正我通关的时候他说我通关的是试玩版。。。) 简单来说就是类似于摇老虎X类肉鸽牌组build的结合 每次摇出20个符号 每次摇出的符号可以获得金钱 每次旋转之后可以选择一个符号 要一定次数之后就需要交房租 不够的话就输了 每次交完房租可以选择一个物品(即遗物) 物品是有上限的 但有的物品可以用掉或消除掉 教第三次房租以后 每次都能得到一个刷新(绿)和移除(黑) 当拥有的符号在25个以下时会有空位 超过太多又很难摇到你想要的 这是就需要用到移除了 符号分为不同稀有度给的钱也不一样多 大部分符号还会有各种的“技能” 比如旋转多少次次之后多少钱啊 让相邻的特定符号给点翻倍啊 消除掉特定的相邻符号等等 所以如肉鸽一样可以演化出各种“流派” 总的来说是个简单至极的小游戏 但是玩起来还是挺上头的 一下子无休时间就过去了233 评分 画面 0/10 这玩意有画面吗 剧情 0/10是的这玩意也没剧情 音乐 4/10 我玩的时候感觉BGM没什么存在感 不过也没有想关掉的感觉 音效 7/10 音效也是导致上头的原因之一 游戏性 8/10 感觉像在玩一个完全不知道动手打怪的肉鸽 还是相当上头的 尤其的build起来之后还是挺爽的 总结 就目前来说 玩玩试玩版就好了 37这个价格感觉打个对折还差不多 不过是闲的时候玩一局还不错的小游戏
  19. 正如题所说他也是弹丸论破系列的一部作品,但却不取决于以往的风格,这次他是以一款第三人称冒险类的TPS的模式登场,让玩家更有操作性,在剧情这一方面让我一个弹丸论破的老玩家也是爱的不行了,还可以了解到弹丸论破1和2更多细节的剧情和番外,特别是这作后续的居然也是老燃烧我的二次元之魂了(当时燃的差点把我家狗子打一顿)。 还有一点吸引我的也就是它的作战风格了,真的就把我带入以前我一个人玩生化危机4那个时候的感觉,四面都充满了危机,孤身一人在这绝望的世界里徘徊找出出路,攻克敌人带来的谜题和难关,也完全把我带入了以前我玩这类游戏的紧张感(三光政策·步步为营),游戏原声也是开放了很多,玩久了很有代入感,紧张的场景音乐也会刺激这我的神经。 总之~新的人物新的故事新的冒险何妨一试?
  20. 不等折扣就入了鸟2。 因为听说很难,就竭尽全力在一个半小时内捏完了人物 进副本,左拐,砍死个小鬼之后就被牛头3棒子捶死。。 我以为是我抄近道直接遇到boss了,然后舍友告诉我那就是个普通的小怪。。。。。。。。。 吓得我当时就赶紧退游戏,正好我游玩了114分钟,还能退款 就在我犹豫要不要赶紧退出的时候 一个自称风灵月影宗外门弟子的人找到了我 他告诉我,只要加入风灵月影宗,瞬间就能让我大杀四方,无情铁手,致残打击,学会西内! 不得不说,我心动了 一个喜欢nioh2的风格但又手残的崽快快乐乐的加入了风灵月影,一路砍瓜切菜,在砍死烟烟罗之后,更是凭借风灵月影宗的无限妖力大法 学会了传说中的龙卷风摧毁停车场!!!! 什么叫格挡,什么叫残心,我直接就是RT加X化身龙卷! 现在玩了9.5个小时了。 虽然因为自己手残,不得不开修改器玩,但确实这款游戏不论是剧情还是硬件都很不错 不过如果胆子比较小就算了,因为经常会在你放松的情况下,突然窜出一个光头(?),上来就给你两刀 而且不知道为什么,我如果用人形态打,就会有一种紧张感,如果我变成妖形态打,就完全不会被恐怖元素吓到 可能是代入感比较强吧。 嗯,以上。
  21. ←这是音乐外链(测试),不知道会是什么效果=-=,至少我在编辑的时候看见的是一坨超链接hhh(改好了√ 游戏名:Kingdoms And Castles(译名:王国与城堡) 游戏类型:城市建造,策略,殖民模拟,中世纪,方块风 官方简介:王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。 Steam售价:36 官方汉化:有 哈喽,我又过来推荐游戏了,这次推荐的游戏是这个——王国与城堡 就如同普通的城市建造游戏一样,这次的游戏的玩法也大同小异。都是从一个小村庄发展成大城市的模拟经营游戏(刁民模拟器),不过这款游戏也有一些独特的特点,使得它也能从众多相似类型游戏中占据一席之地。 当然,如果你看过老菊的放逐之地(Banished)或者环世界(Rimworld)实况,并且对它们有兴趣的话,也可以来尝试一下(但为什么不直接去玩上面的两作呢hhhhh(也很推荐但是很多人已经知道了吧,看看坛内如果没人推荐的话我也写一篇(x 游戏的难易度分为三种,分为和平模式,普通模式和困难模式(啥? 游戏截图(方块风好好好 首先,你可以伐木建房子,并且种田发展人口。 然后,收集各种资源,丰富食物种类,建造娱乐场所,以提升居民的幸福度和健康度 而且,还需要建造各种防御设施,如围墙,兵营,弓箭塔等,来抵御飞龙,维京人,甚至食人巨魔的入侵。 建造港口,交易先进技术,以提高生产力(只是加一些buff),还能与女巫交流,打好关系以得到她的帮助。 而且最近好像预期要加入外交和马车交通系统,更新演示里生气的伊丽莎白好可爱(豆豆眼 ……emmm?总之就这样啦。 说是这么说,但是实际上手还是蛮上瘾的www,画风也很清新简约(方块),还是很值得玩一下的。 以下是评分√ 画面:8/10 养眼的画风,3D模型让其可观赏性增加了许多,建筑的细节也比较到位 剧情:0/10 剧情?没有吧?大概? 音乐:6/10舒缓的背景音乐,毕竟是养老游戏,不过根据事件发生会改变BGM,还蛮应景的 音效:6/10 蛮不错的音效,在进行大部分操作的时候都会有反馈 游戏性:6/10 城市建造经营嘛,到后期就有一些枯燥了hhh 难易度:5/10 平常的难度,从新手到大师都会有适应的难度,但毕竟还是养老游戏嘛 总而言之,如果你喜欢养老游戏的话,这款游戏会是一款比较不错的选择(又一个刁民模拟器hhh)尝试上手并且创造属于你的王国罢! P.S.我又插不进去背景图片了emmm果然应该先插图后放文字吗?(悲
  22. 【喜加一·Epic平台】 《10分之3》第二季 3 out of 10: Season Two 价值?元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/3-out-of-10-season-2 简介: 以咖啡因驱动的超能力、有自我意识的 AI 以及劲敌游戏开发工作室们都将挡在 Shovelworks Studios 奋力做出一款评分超过 3 out of 10 的游戏的道路上。在本季中,他们是否能达成这个目标呢? --------------------------------------------------- 方块平台之前送过的武侠乂又能免费领了,有兴趣可以领一下。 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《第一棵树》The First Tree 《圣殿春秋》Ken Follett's The Pillars of the Earth 《德波尼亚:完整旅程》Deponia: The Complete Journey
  23. 《全网公敌》是一款由Aluba工作室花费近两年时间研发一款的以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。 游戏内容介绍: 在本作中,玩家将会入职泰坦公司,扮演一名黑客为公司进行一系列网上调查工作即社工; 在进行工作的过程中,玩家可以使用泰坦公司的数据库以获得几乎任何人的个人信息,包括住址、电话号码、门牌号、社会保障卡号码等等; 同时,玩家可以使用这些个人信息进行各种处理,此内容放在后续的玩法评测部分进行; 从而通过入侵社交网络、社交软件、邮箱等等方式,揭开一个又一个现实中的阴谋的故事...... 下面开始具体评测: 主要分为6个方面:剧情故事、玩法有趣性、画面、内容丰富度、购入性价比、配音音乐 剧情故事:10/10 玩法有趣性:10/10 画面:9/10 内容丰富度:9/10 购入性价比:9/10 配音音乐:10/10 总评分:9/10 对于黑客、网络入侵题材感兴趣的玩家推荐入手,不确定是否喜欢的可以游玩试玩版后决定,个人评价是一部制作精良的国产独立游戏,令我印象深刻。 上文截图仅为游戏内容极小部分,想要更详细的体验可以游玩试玩版 STEAM链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/_/
  24. (哈哈,我终于会用图床啦~终于能在攻略里面放很多图啦~所以我按照我之前说的,来写篇流程攻略啦) 开始之前~先放上咱的游戏时间~证明咱不是个云玩家~ (370个小时应该不短吧) 好了,让我们开始正篇内容~ ====================================================================== 先给没玩过的大家科普一下~《太吾绘卷》是由中国螺舟工作室开发的以神话和武侠为题材的独立RPG游戏。游戏融合了多种要素:文字冒险,即时战斗,经营,角色养成,Roguelike等等。 目前还处于游戏的测试阶段(因为之前仅有五个人的工作室制作了很久,实在是没钱了,就把没做完的游戏先上传到steam进行发售了)但是测试过程中也经历多次更新,修复了不少游戏初期的BUG,也增加了不少的游戏内容。 由于B站上不少知名UP主(王老菊等人)为游戏进行了一波宣传(老菊玩啥我玩啥)游戏曾火过一时。 但是在2020年4月8日,游戏完成了测试版本的最后一次内容更新(之后的小更新都是在修复BUG) 主创茄子🍆写下了测试阶段最后的版本名: “待到秋来九月八,我花开后百花杀” 在这之后茄子🍆正式决定代领整个团队进入封闭测试阶段。由于长时间的没有游戏内容的更新,游戏的热度从一开始的万众期待,到现在的无人问津。风评也急转直下 但是我依旧期待着这款游戏,因为我喜欢,因为我觉得它值得。 逛B站的时候也好,逛论坛的时候也好,咱经常能看到有人再说这样游戏过于硬核啊,系统太复杂啊,太难了啊什么的,于是打算在这写几篇游戏教程顺便写下咱的游戏实况。对此类游戏没啥兴趣的也可以单纯的当个故事看(嗯?我能写成啥故事么?) 接下了就让我们展开这个绘卷吧! ======================================================= (如果有人想看怎么直接跳过新手教程开始正式游戏就点开下面这个略吧) 让我们看看人物创建界面吧~ 首先是第一个界面(大图我就放剧透里了,不然太占位置),在这里我们需要设置好我们第一代太吾传人的名字,注意哈,你的姓氏可以留给你的下一代的(孩子)当然你也可以选择让孩子继承女方的名字(如果你自己是女角色,也可以选择让孩子继承自己的姓氏或者男方的姓氏)所以不要写些太奇怪的姓氏哦~ 我就随便取个知名熊猫人的名字好了~ 然后我们要选择自己的处世立场,这影响了你和NPC之间的关系(和《鬼谷八荒》一样,不过用处要多很多)和你所能使用的一些手段,还有一些其他的东西(这个等以后再说)当然,这些都不是绝对的,毕竟刚正之人有时候也会使用诸如正义的背刺,正义的下毒等等手段(光明伟岸王老菊)而且性格在游戏过程中可以因为某些事件而改变。 同类型的人相互之间好感可以涨的更快,NPC与玩家之间的好感度在正常的游戏玩法中十分重要(嘛~邪道玩法就另说了)因为太吾中获取功法的方式与《鬼谷八荒》十分不同。太吾中,并没有类型拍卖行这种地方给玩家提供最高品质的功法。太吾传人,因为设定的关系是不能加入任何一个门派的。所以获取功法的主要途径就是向人请教。因此玩家与NPC之间的关系十分的重要。 之前我在董事长视频弹幕中看到一个十分有意思的的总结:刚正,仁善,中庸,叛逆,唯我分别是什么意思呢? 刚正:大家的事就是我的事 仁善:你的事就是我的事 中庸:我的事就是我的事 叛逆:我的事关你屁事 唯我:你的事关我屁事 不过要注意啊,这个黑点它是可以拖动的 毕竟人不会是绝对仁善或者绝对平庸的嘛~人嘛是要学会外圆内方的~ 所以我这个人物就调到了仁善和中庸之间,但是偏向中庸的地方(中庸性格对新手比较友好) 接下来就是第二页: 接下来就是我们万众期待的捏脸环节!(啪啪啪啪啪) 捏脸呢~和《鬼谷八荒》又不一样,太吾没有一个最高的固定捏法,只对每一段编号的器官定了丑,中,美三个等级 (编号前33%为丑,中33%为中,后33%为美,例如鼻子的编号31~45为美的等级) 魅力会影响到NPC对你的好感(可能包括初始好感,好感的增幅量,是否接受你的礼物等)而且魅力还会影响到某些功法的效果(这个等遇到再说) 选好外貌之后,这页就只剩下性别,年龄,和生时了~(嗯?你问那个男生女相是什么?嘿嘿嘿~这就请各位看官自己去游戏里看看了) 性别和年龄就随各位看官喜好了,只是要提一嘴年龄不要选太高哦~会老死的~而且人物属性会随着年龄的增长而变化~太老数值就很低了~ 生时也会影响到人物的属性,但是我无脑推荐处暑。因为处暑的加成最有用 然后是第三页: 这里我们看到三个主要的特质,分别是经历,财富,技艺: 经历特质主要影响我们第一代太吾的身体基础属性,财富就是一开始能获得的某些物资,技艺则是第一代太吾的天赋。 我个人比较喜欢这样的开局 接下来就是第四页~ 第四页,我们要选择我们的出生地,还有我们的大本营--太吾村的所在地。到这里,我们在第一页中选择的处事立场就有用了~ 让我们把视线先移到页面的右边~ 以武当派为例: “武当派乃正派名宗;立场以中庸为主,派中多中庸之士” 正派的意思就是如果你的名誉过低(经常与名誉高的人互动,被人发现干了杀人越货,偷鸡摸狗的事情)他就不会传授你武学,如果是反派则是反过来,如果你的名誉过高(经常与名誉低的人互动,经常送人东西/传授武学)他就不会传授你武学。(但是如果你已经获取了被传授武学的资格,你的名誉降低并不会影响到你的资格) 而武当派的立场意味着如果你选的是中庸性格,你就能更容易地和武当派里的人打成一片,获取武学。 点击这个青色的标志可以看到这个门派能获取哪些功法武学 还是以武当派为例: 武学和物品都分为九品,从下九品到神一品。 物品来说神一品自然是最好的,但是武学并不是,就算是下九品的武学也能有极大的用处,堪比神一品 第一次写攻略的时候忘记说了 出生地的所在地同样会影响到你从太吾村到别的地方所消耗的时间!!! 比如出生地在辽东的话每次你从村子出发到云南的花时间都是从荆北到云南的两倍!! 所以选出生地不要光看想要的门派,也要考虑村长交通的便利性 好了我们回到刚刚的界面~来看看出生地类型 出生地类型决定了我们的大本营,太吾村的资源种类,不过现在就不细说了,选平原就好,平原的资源最为平均,啥资源都有。 然后就是最后一页~ 终于到最后一页啦~(擦汗 这里就是我们选初始难度的地方了~ 需要注意的只有这三个:寿命,外道:侵袭 人物寿命决定了整个世界的人的寿命上限,注意是整个世界 由于《太吾绘卷》有轮回系统,一个人拥有的前世越多,自身属性越高,所以人物寿命如果过高,虽然我们的第一代太吾会拥有更长的寿命去做事情,但是同时也意味着自身的属性不会太高,但是如果寿命过短又会导致第一代太吾没来得及学习什么东西就去世,导致没有什么东西能遗传给第二代太吾,甚至第二代太吾可能不会是你的子嗣,而只是一个普通人。 侵袭的速度就是世界崩坏的速度,速度越快,留给太吾修炼(种田)的时间就会越少,请谨慎选择,以免坏档。 外道的数量就是野怪的数量,太少的话不是很好,因为野怪也算一种资源,玩家能从野怪身上拿到不少东西,但是太多可能导致玩家走一步打一架(很烦而且耗时间) 不过以上这些世界设定在每次太吾传承时都能更改,如果绝对开局设置的不好的话传剑改就行了! 好了!到现在我们的人物就创建完整了!让我们来书写属于自己的《太吾绘卷》把! ====================================================================== 到这里开局闲聊与人物创建篇就结束啦~可喜可贺可喜可贺 没想到光是写一篇创建人物就花了我一整天的时间来写,真是太耗时了 下一篇就是《太吾绘卷》义父与竹庐篇了~ 主要讲述我们的熊猫人在山谷中的故事~此时的熊猫人尚未接触人间烟火,只是个普通的少年~他在山谷中会经历怎么样的事情呢~ 真是令人期待啊~(并没有
  25. 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。
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