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  1. 众所周知,K🐍脑子一直有点大病。这次游戏王MD也不出意外的有问题,没第一时间把飞翔的G送进去,直接导致这个吊超量杯活动全是各种蟑螂。然后因为超量杯这只能超量召唤没法用link等其它方式送蟑螂下墓地,就直接能一卡卡成斧王对局。然后嘛。我直接枪王鸟疯狂的偷鸡。对我来说,超量召唤只需要一次即可。配合禁发令直接出永久4素材的枪王加先手送蟑螂,然后做出枪王常规鸟展开给对面带去笑容。
  2. 哈喽哈喽!!!大家好呀!!!!这里是Yana 真是好久没有写游戏测评了呀!!都怪咱太摸鱼了!!!!!!!! 其实这个测评也是好久之前新品节时候玩的,然后写的测评来着!! 欸嘿嘿!!! 那咱们就先进入正题吧!!!! 哈喽!!!!! 大家好呀,这里是Yana 真是久违的来测评游戏啦!! 不断摸鱼!!!一直在摸鱼的说!!! 说起来最近是新品节啦!!! 咱在新品节上找了个游戏的说!!!! ArcRunner的说!!!! 咱来写一个作品简介!!! 这是一个3D赛博朋克风的肉鸽FPS游戏的说!!!(写不出来啦!!!!) 嗯哼哼!!认真.jpg 该游戏支持最多三人的联机游玩,目前服务器裸连速度良好,游戏提供给玩家3种角色使用 咱在经历了2.8h的Demo试玩后!!! 咱的分数!!!竟然是!!!!!!!!!!! 7分!!! 嗯 咱们分开来评价吧!!! 画面咱打:10分 赛博朋克风的霓虹遍布整个世界,甚至在不同区块都有不同的调色,再加上光影,画面真的很美的说,给咱一种开了光追的感觉的说!!但是咱在游戏里没看到开启光追的选项的说!!! 在游戏性上咱给:6分 虽说是肉鸽 但是咱觉得关卡重复性太高 武器少 武器模块掉率低的说 不过鉴于只是Demo 这个游戏性方面的评分还是暂定的说! 音乐咱打:7分 感觉音乐基本上就那么几首,而且过于平淡,没有塔塔开的激情的说!!不过这点咱也不知道怎么算高啦~~换咱的话可能也挑选不出一个适合的BGM吧 剧情: 目前没办法打分呢!!咱在Demo里没看出来剧情来着!可能是咱太笨啦!! 咱也做不出更多的评价啦~~~~欸嘿嘿!! 传送门! 再总结的说一下 如果是和朋友一起玩的话,可玩性会略微高一些,但是因为过度的场景重复利用,很容易变得无聊 游戏中提供多种枪械,但是目前的Demo来说,咱在游玩过程中只捡到过5种的说。 游戏还有很大的进步空间,期待正式版会变成啥样!! 游戏链接 以下是没有在文章中用到的截图欸嘿嘿 (kora你根本就没有用截图吧!!!!)
  3. 截止到目前2月17日凌晨一点半,狂野之心的评分以变为多半差评在279篇评测用户中只有25%给出好评。据悉所有的差评都来自于游戏极差的优化,改了帧上限特效拉满和全低都只有65帧,过场动画只有30帧左右,画面不行但是3080显也能给卡到20帧左右。后续如果不优化好就是一个大雷,目前来讲别买,别买,别买!!
  4. 早些天的时候发现任天堂的Eshop商店上架了空洞骑士丝之歌的消息,很多的人猜测可能丝之歌会在任天堂的直面会上和大家见面,然而并没有。目前看来依旧是遥遥无期,有没有人依旧在期待丝之歌的。楼主的热情反正快被消磨干净了
  5. 刚刚在首页看到有人聊多娜多娜,进去聊了聊,有了一些感想感觉可以单独开个帖子和大家聊聊感想。 多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席卷六合扫清八荒的气魄,不断通过游戏内的机制将其他类型的游戏机制融入自身,你可以在原神里找到无数游戏和类型的影子,要射击有射击,不管是tps,fps都给你打包,要动作有动作,要冒险有冒险,要卡牌有卡牌,要塔防有塔防,要养成有养成,要谈恋爱有谈恋爱,你能想的都有,暂时没有的以后也会有,使得要将它归类来进行审阅和批判变得无比困难,所有的学者和玩家在这个游戏面前都感到困惑和难以评价,最后的结果就是人分成了两类,一种是所有东西都能喷的,一种是只有好好好买买买的,因为原神包括的东西太多了,批判其一点就必定批判双方的全部,没有人能脱身。这也导致了整个舆论场呈现极端化的情况,所有人都很混乱,所有人都很极端,所有人都很疯批 方舟和王者连着讲,这俩我研究的功夫没有米哈游和原神下的多,能讲的东西有限。方舟是国内同人势力的崛起。王者则是将游戏深入到社会生活的方方面面的功勋。虽然没有这俩,也会有别的游戏应时而起。但王者在tx强大的社交效应,以及其对游戏内容的简化推动其入门门槛降低,使得tx社交网络能融洽地匹配,极大推动了游戏在社会生活中能够占据一席之地,从小培养了一代青少年对于玩游戏是生活一部分的认知。这个是虽然不止是王者的功劳,但它在这个时代的洪流中是一座极具分量的标志。 而方舟则是中国游戏创作文化以及亚文化起势的杰出代表。说到这感觉写的太多了,剩下的改天说。 总的来说,玩了这几个游戏之后,感受了这些游戏对我自己和我生活的影响之后,我对于单纯的gal,甚至单一类型游戏,都觉得差点什么,不想还好,玩完了一想就觉得索然无味。现在这种状况有个名词叫电子阳痿,差不多就是这味 多娜多娜差不多就是电子阳痿的感觉。它没做错什么,很多方面都很出彩,但对比这个时代的游戏,它就像落日之前璀璨的一抹余晖,转眼之后就是凉风阵阵,夜幕低垂,很快就让它被忘却 当然,本质上还是这个时代小类型游戏的创作者们缺乏对时代和个人的认知以及总结,没有利用这个时代特色的先进工具生产出什么特别好的作品。上个时代是出了一些不世出的奇才,比如龙骑士07这批人,多娜多娜显然没有海猫鸣泣之时那样令人震撼,所以很难让人在新时代游戏的包围之下产生特别大的好感 这个时代的杰出代表,可能就是米哈游三杰以及整个米哈游团队,以及类似的类型,很难再归于个人了
  6. 二十几年的CNSC梦,圆了! 早上发帖太兴奋了,光庆祝了没放个图。 真的太励志了,在昨晚,所有观众,所有选手,包括他自己,都不会想到的结果。
  7. 首先没什么好说的,恭迎神的回归,不过这次的新的预告片看不出什么新的东西,但老任说过为为这次的新塞尔达申请了很多专利,估计全新的内容或者机制不会少,大家最希望在新的塞尔达里玩到什么呢?
  8. 不知道别人怎么看的,我是觉得这个游戏真的超赞的。打开游戏,开头就是一句"请勿忘却,你正为了守护自己的宝物,而不停地夺走他人的重要之物",然后搭配上一个悠长古老的bgm,瞬间就感觉到了一种很强烈的宿命感。 游戏的背景就是主角去寻找和自己走散的青梅竹马(不知道为啥这里我首先想到的是百炼成神这本小说),怎么样?听起来很王道吧,我还挺喜欢这种jrpg剧情的。开头主角在昏迷中醒来,发现有一只会说话的乌鸦,他为自己取名为嘉隆,之后开始和主角的一人一鸟的漫长生活。等到主角稍微好点后,主角一直没有忘记他的青梅竹马阿努莉斯,一直都在做着回忆小时候的梦,没有忘记和她约定好要一起去的乐园的事(承诺果然还是要遵守的呀),想要出去这里。嘉隆告诉主角这个边境几乎看不到头,外面也有魔物横行,希望主角放弃寻找的想法,和他一直安稳的生活。主角没说话,但嘉隆读懂了他的眼神,最终在拗不过主角的情况下,一人一鸟开始了他们的旅程,故事便由此开始。 在边境跋涉了八年之久,主角也在慢慢长大,又在经历了村中梦境、沼泽魔怪、火山魔神、渔村奇事、魔城打斗、雪空追凶、故乡寻忆等事件后,主角从一个不会战斗拿根木棍挥舞的楞头小伙,成长为了一个独挡一面、深受信赖的好伙伴,自然他的身边也少不了一堆志同道合的好伙伴。他依然忘不了阿努莉斯——他的白月光,阿努莉斯不希望他寻找,他仍在义无反顾的不断追寻着,最终到达了时空尽头,得知了一切的真相。 男主得到了神之天平这个可以穿梭时空的强大的神器后,他并没有迷失在力量中,而是很谨慎的尽量不去依赖它,但可能就是命运使然吧,他不找麻烦,麻烦却接二连三的找上了他,每次使用的天平的原因总是那么令人无可奈何,却又会是男主做出的选择,他真的很善良。 最开始我以为这是单纯的穿梭时空,后来在第五章时盖乌说他没有之前的记忆令我感到了不对,在终章又了解到原来是一条条的if线,只有主角所存在(观测到)的这个世界就是真的。主角在第八章历经了千辛万苦,牺牲掉了很多伙伴被迫进行了选择(让我想起了石头门),最终找到了阿努莉斯,却只来得及见上一面就要匆匆告别,“你是我活过的证明”。终章神因为信任人类却被人类愚弄感到愤怒,想要毁灭人类,与神签订契约的主角自然也不受控制掉转了方向准备进攻人类,bgm响起的那刻真的令人泪目啊,泊灵带着大家的愿望鼓舞了主角,大家把未来都托付给了他,一定不要输啊! 主角打败神的那一刻得到的结局真的是无比美好啊,如果可以的话,我觉得如果将此刻当为结局,也不失为一种好结果。但我想错了,新章把这个带到了新的高度,从寻找并拯救青梅竹马直接变为了保护环境、人与自然的探讨(当然也包括继续寻找新的拯救青梅竹马的方法了),我以为是if线,结果是个莫比乌斯环,天平只限于这颗星球。梦醒知梦空,主角和嘉隆当然再一次踏上了旅途。 在最后的最后,努盖向主角托出一直以来主角都是在神设定好的道路上一路行走过来,神利用了漏洞让主角来对抗要灭神的造物主。主角说即便这也无妨,我想主角是真心说出这话的,因为神的想法,所以主角才能在旅途中结识各色各样的可靠伙伴,见识到了各种各样之前并不会见到的风景,所以他并不在意吧。 我还是想说童年环境对人的塑造真的是很重要啊,主角因为小时候拯救过他的阿努莉斯,就近乎偏执地不断寻找她并拯救她,阿努莉丝恳请主角不要再为她而活了,殊不知她就近乎是主角的全部了吧。盖乌因为小时候没有救到妹妹,这么多年一直都在遗憾吧,所以才再次见到妹妹后不肯再回去,想就这么一直为她保驾护航。 别的不说,作者在选曲方面真的感觉很厉害,都非常契合。每一章结束开头那个op我以为它会有什么变化,但确实是重复了好几遍,我倒是一次也没舍得跳(应该能跳过吧),虽然一样但每一章结束后都会给人思考的空间来回忆这次的故事和主角启程的初衷。第七章回乡的那个bgm给人一种慵懒感,脑海里一下就想象出了在一片金色的麦田里,夕阳西下,躺在麦田里不肯起身的场景。第八章未来那个一直听到一句"Where are you going?"又结合未来都市的背景不仅让我想到我们也会面临这种情况吧,未来又该何去何从。选的几首术曲也很棒,莫名给人一种悲伤和孤独感。(我还蛮喜欢术力口的) 这个游戏的画风和玩法真的让我想起了早年玩过的DNF,令人怀念。还有借此也让我一窥到了jrpg的黄金时代的辉煌,身不曾在,但心向往之。 顺便想吐槽一下,前期石化我感觉好猛,等级低时被石化住,那招都是死命招呼(老是忘记买那个玩偶,一直一直读档)。还有打四勇者那里,打的输出完全没奶妈奶的多,一直在那里死磕,我感觉比别的boss还折磨。斗技场加时赛有一关更是重量级,大贤者、主角、阿努莉斯以及四勇者,我是手残党,最后加点全给魔力,飞刀飞死了。(没想过投掷类武器那么好用)。打到后期我感觉像在打弹幕游戏,有几个攻击还防不住只能躲(对,尤其是诺亚三阶段那个十字射线,读了有10次档)。 那个梦神和其他神一比真的是b格都掉完了,在女神消失后才敢出现还是把主角骗到梦里说什么主角不配染指天平,结果被打败后又恼羞成怒,尽出下三滥的手段。阿努莉斯和凯那里一看就是假的啊,第八章假货让主角杀死嘉隆,主角都比嘉隆反应快,而且后面阿努莉斯还对主角说了很多温柔的话,希望放弃拯救她。怎么这里主角就没看出来变傻了呢?还有那个缎带原来是蕴魂法宝吗,感觉有点怪啊那里。以及新章伙伴都恢复了记忆,只有白没恢复,这不是显得她很呆(她在旧章不希望主角看到她变小的样子,应该是对主角有意思吧?) 还有发现了两个bug,一个是那些神的凭依技消耗精力好像不太对,女神说的消耗420,结果要放出来其实要610多。还有飞行怪飞出边界外会直接判定死亡,我在盖亚第二层打两个化石翼龙,打了1/4血它们飞出去直接判的我赢。其实还有一个是穿上那个神之左手(技能要开)的盾,然后穿个双手武器,这个时候换个盾,那个技能被下掉,但是还能在双手武器的同时拿盾,很爽。 其实我还有几个疑问:1.为什么只有白没恢复记忆呢?连弥露和宰相都有。2.旧章那个兜帽人就是最开始开始男主要找的阿努莉斯吧?3.旧章阿努莉斯怀疑主角变心然后暴走,说明她是能够跨越平行世界影响的。那新章里她又说是因为主角在她出生时救了她,她锁定了主角的DNA,才有了后面的相遇这是怎么回事?旧章主角没救她她也和主角相遇了,难道是类似于石头门那种的α和β世界线吗?4.嘉隆在终章开始是怎么回来的,他不是魔物吗?阿努莉斯消失了,他怎么还能存在?5.新章最后阿努莉斯灵魂是怎么躲过去的,那个丝带难道是人造神器?如果有懂得的大佬,希望能解答一下,也可能是我看漏了什么 最后的话,我想说的是感谢KEIZO老师,多谢你的14年辛勤坚持,没有半途而废才让我们这些jrpg爱好者看到了这么棒的作品。当我所有结局打完后看着结束的画面愣了好久我才终于的意识到旅途已经结束了,我想起了斗技场骷髅哥说的话,“这么快就到达了终点,真是让人有些寂寞啊”,我没来由的有些空虚感,也许和过去一样尽可能迟的接近结局或者让我一直没玩到那里,是不是就不会有现在这种略感寂寞的心情呢。
  9. 【『maimai でらっくす』×「Muse Dash」相互コラボ開催決定!】 リズムゲーム「Muse Dash」の楽曲やキャラクターたちが、特大ボリュームでmaimaiワールドに登場! maimai でらっくす側でのコラボ開催は“4月ごろ”を予定しています。続報をぜひお楽しみに! Muse Dash × 舞萌DX 联动决定! 3202 年,那个横扫洗衣房的最强者即将现身……?
  10. 前言: 不少有XGP的小伙伴可能发现了,就在前几日,XGP上突然出现了这个名为HI-FI RUSH的新游戏,其开发商是制作了《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的Tango Gameworks。对Tango而言,这款游戏似乎有些“跨界”,让玩家们不得不有些怀疑其质量。事实上,该游戏绝对是2023年来最强势的黑马!! 游戏简介: 阿茶胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,不过从此他可以和整个世界的节奏产生共鸣。 阿茶右臂残疾,被公司改造后获得了具有磁吸功能的机械手,利用磁吸和废料,阿茶制作了一把吉他用于战斗 不过他现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由与生命,同时还要结识形形色色的队友,挫败大企业暗藏的阴谋——你必须和每个部们的主管与他们的机器人军团正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会跟玩家来场超离谱的战斗!(就像漫画常见的,挑战四天王!!!) 阿茶和他的队友们,他们将共同对抗企业和其机器人大军(为防止剧透,其他队友没放出来) 四天王和最终BOSS,最右边的赞佐会经常做JOJO里的姿势 而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至是打趣的调侃斗嘴——全都会与节拍同步:整体游戏的类型与鬼泣相似,属于动作游戏,你需要跟着节奏打出畅快的连招、同时闪避/格挡敌人有节拍的攻击。 连招表 战斗画面 除去平时的格挡和闪避,部分敌人会把你拉进一个只能格挡或闪避的结界里去 个人评价: 画面:3D画面+部分精良的2D的播片,大家可能都看到了,整体感觉很“trigger”, 对于夸张的漫画风格的运用也是登峰造极,尤其体现于BOSS战!!评分:9.5/10 音乐:显然,阿茶将他对于节奏的理解很好地传达给了玩家,动感的音乐与节拍完美地融合到了游戏世界的每一个角落!(不只是战斗,平时的平台跳跃、周边的环境全都带着动感的节奏)评分:10/10 剧情:传统的挫败邪恶大公司阴谋的剧情,先是四天王,再是大老板,有人说它老套,但我称它为——经典!评分:8/10 战斗:将音乐和战斗结合并非崭新的思路,但HI-FI RUSH绝对是将这一思路运用得最成功的。你会不由地随着周边的环境点头抖腿,每一次在节奏的攻击都会有观众们“嘿”的一声,伴随连击,你也会不由地想要一起“嘿 嘿 嘿 嘿~~”。不过值得说的一点:后期的怪物很多都需要先打崩“架势槽”才有硬直,这也给连击的释放带来了麻烦。评分:9/10 总结:真金不怕火炼,坐拥98%好评率的HI-FI RUSH已经用行动证明了:就算没有事前铺天盖地的宣发,真正的好游戏依然可以凭借自身出色的品质,赢得无数玩家的青睐。希望2023,玩家能玩上更多像这样优秀的游戏! 总评分:9.4/10 P.S.游戏的手柄适配也很好,震动效果建议去体验一下。
  11. 很早以前在手机上玩节奏大师,后来节奏大师停服了跑去玩bangbang,然后又去steam上玩喵斯。现在又想找一点不一样的音游来玩,求大佬们推荐几个
  12. [自购/官中/度盘] 杀戮尖塔/Slay the spire [415M] 查看文件 注意:打开游戏前必须登录steam,但即使你没有购买此游戏也能运行.请放心这不会让你的steam账号被查封的 遊戲特色 動態構建的牌組:謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百餘張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,透過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。 不斷變化的高塔:每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的首領! 威力強大的遺物:在塔中你將發現名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產生強大的化學反應,讓你的戰力得到飛躍。但也不要過於大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區區金錢…… 《Slay the Spire》已經結束搶先體驗,目前遊戲共有下述內容: 四名角色,各自擁有獨特的牌組。 350 多張可用的卡牌。 200 多種可被找到的物品與道具。 50 多場完全不同的戰鬥遭遇。 50 多件神秘的事件,可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。 每日挑戰模式,讓你可以在進行獨特遊戲的同時,與世界各地的玩家們比較你的表現。 自訂模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年02月03日 分类 一般游戏资源  
  13. [自购/官中/度盘]缺氧/Oxygen Not Included [1.06G] 查看文件 本家 https://store.steampowered.com/app/457140/_/ 在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的殖民地造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来... 但是要确保你没有忘记要呼吸! 没有DLC 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年02月03日 分类 一般游戏资源  
  14. 这款黑暗风格的战国动作RPG以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物「三浦按针」为蓝本创造出金发碧眼武士「威廉」,描写他历经几番死斗的故事。 本作除了以战国时代末期的史实为基础,有着许多实际存在的战国武将登场,故事原创又深奥札实,也将是能够提供充分的紧张感与极高的成就感,足以称「战国殊死游戏」的作品。 《仁王 完全版》为TEAM NINJA制作的仁王系列前作[仁王1],以沉浸且富有深度的战斗系统,强有力的打击感和类魂玩法为主要特色。相比仁王2 敌人类型/战斗系统[魂核/妖怪技等]均有所精简。 剧情与游戏设定深度结合日本史。可重复游玩度高[多周目],但平衡性与部分地图设计较为臃肿。新手入门难度较高,在熟悉游戏系统后有所改善。 游戏画面与配置需求:☆☆☆ 难度与平衡:☆☆☆ 游戏质量:☆☆☆☆ 游戏时长:☆☆☆☆☆ 可重复游玩度:☆☆☆☆ 成人内容与MOD兼容度:☆☆☆ [近乎不兼容MOD内容] 缺陷:PC键鼠适配问题,需改键、新手上手难度较高、中后期地图与敌人类型臃肿局促,存在高重复利用率,堆怪和平衡性问题。 其他:游戏续作:仁王2,[相比1代体量更佳,系统完善且改善主要问题]
  15. 神之天平 2022高评独立游戏 查看文件 长篇横版动作RPG《神之天平》的完整形态。 在这里,您可以看到新系统、新技能、新迷宫、新奥义。 幸得DxLib开发者山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计。除此以外,还有跳过事件功能、嘉隆自定义套装、乐曲循环,从合成配方中直接合成等等……角色的操作手感和系统各式功能都焕然一新。 优缺点简要总结 +丰富可玩的剧情 +出类拔萃的音乐 +充实的RPG要素 -有些跟不上时代的打击特效 提取码2113 提交者 ramin 提交于 2023年01月31日 分类 一般游戏资源  
  16. 【秒传亲传/15.7GB】英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 查看文件 汲取黝黯与绯红驱策的“原罪”吧—— 更加进化的共和国篇新章节,将以“轨迹”系列最新作品之姿登场! 还将善用卡尔瓦德共和国的舞台设定准备丰富的钻研游玩要素,导入多种《英雄传说 黎之轨迹Ⅱ》特有的游戏内容! 预览 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2023年01月29日 分类 一般游戏资源  
  17. 游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊? 1.主角有自己的外表、有自己的个性,看剧情时就像看部动画、小说、漫画 一样 2.主角有自己的外表、有自己的个性,但会根据玩家的选择、操作,导致不同路线的主角,个性会有差别 3.主角有自己的外表,无口,对话是用选择来回答 4.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的,但似乎有自己的个性,仁王2的阿秀似乎就是如此 5.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的 性格也是靠玩家的行动、选择来决定的 6.游戏提供不同的主角来选择
  18. 春节这几天全成就了好几个游戏,回来磕个独立游戏放松放松,结果磕到的第一个就是硬骨头。刚通关一次,人差点被送走。别人都说是让你尝试各种结局都没救的绝望感什么的,可我才通关一次啊(止步80w粉)。甚至于一小时的流程我玩到一半就把自己投入进去了,到底怎么回事啊
  19. 最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
  20. 参考资料:[1]:Wikipedia: The free encyclopedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban [2]:https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/ [3]:https://www.bilibili.com/video/BV1YT4y1e7Js/
  21. 【秒传亲传&OD/54.98GB】ELDEN RING/艾尔登法环 查看文件 《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 == 游戏特色 == ・充满刺激的辽阔世界 无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。 在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。 ・专属于你的角色 不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法── 想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。 ・源自神话的群像剧 片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张, 于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。 ・与其他玩家维持非即时连系的独特系统 除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外, 本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。 == 世界观 == 黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。 继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩, 因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争…… 被无上意志所抛弃。 其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。 失去赐福,无法瞑目的死者们啊。 遵循指引,前往雾之海那端的交界地, 觐见艾尔登法环吧。 然后,成为艾尔登之王吧。 资源体积过大 对于小水管上传宽带来说着实费力 提交者 蕾恩布莱特 提交于 2023年01月18日 分类 一般游戏资源  
  22. 虽然江湖十一爆炸了,但我当初在贴吧看到一群人吹成那样心里不太舒服就没入首发现在想想果然明智。 最近新出的两个国单人格解体给我了一种当初EA太吾的感觉,模子很好未来可期,如果真都能落地感觉甚至算是开了一种新门类;风帆纪元虽然steam评价一般,但我玩着其实还挺乐呵的,这游戏虽然确实有很多小毛病但在我这看来瑕不掩瑜,也能算是个杀时间的良作了。之前买的觅长生也顺利落地了,虽然我个人觉得这个游戏交互做的一般但是确实这个游戏在对于修仙的还原上相当到位,游戏build也很丰富,爆炸的太吾春节也要有个大更,大更落地之后个人感觉除了衣装互动之外游戏性上已经基本上差不多了剧情什么的不存在的。只能说国单一直都还是不错的,只是有些屎太显眼了而已(而且我买国的国单也只踩了鬼谷这一家的坑,还是与游戏无关的问题),买前多辨认一下感觉其实还好。
  23. [官中/自购] 地痞街区/Streets of Rogue [141.94M] 查看文件 本家:https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/ 《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街区》) 这款 Rogue-lite 类游戏能为玩家提供多种选择、广袤的自由度和无政府主义的乐趣。游戏灵感来自于快节奏、自上而下逐层探索的 Rogue-lite 游戏,例如《以撒的结合》和《废土之王》,并加入了《杀出重围》等 RPG 游戏的自由度、实验性和应变式游戏性等元素。 这款游戏并非发生在地下城中,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。 要通关游戏,玩家需要不择手段完成特定的任务目标,包括利用特殊角色的技能、道具和环境。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年01月15日 分类 一般游戏资源  
  24. (在这个大部分人都是来求资源的坛坛里推荐一个GBA的游戏我脑子是不是有点毛病。) 脱里爱子,做个自我介绍吧。 这个名字是乱取的,大家可以叫我老六四,旧游戏爱好者。(这个在新手区已经吐槽过一次了☜口诺八嘎就不要再说一遍了。) 开始正题吧。 洛克人zero是卡普空于2002年出版的GBA动作角色扮演游戏,在当时是爆火的神作。(下面是主角) 我个人非常喜欢这款游戏(死成狗了还坚持通关了)目前有一共6代(正统4代延续世界观2代。) 本作是废土风,画风挺好的主要女性角色都可以叫老婆。 玩家扮演的是过去拯救世界的英雄zero。(过去为了拯救世界将自己封印直到女主雪儿解除封印,失去记忆成为了一个光荣的打工人。对打工人,几乎什么破事都让zero去解决。) 游戏攻略可以看B站up主“一条小神棍”里面剧情,道具收集,都会给你讲解的明明白白。(我就不剧透了,主要是我的文笔也不行。我就是来嘴一下,我这么差的文笔应该没什么人被我拉入坑吧。感兴趣的话直接看up视频就可以了大概率能让你入坑的。) (这么一看我的文笔真的好龊啊。) 新手上路以后还会推荐更多老游戏的。 @星野yana 此大佬是个人财,说话又好听我超喜欢他的(在新手村被圈粉了) (艹我在写什么啊!好乱啊对这游戏感兴趣的同学还是去看up的视频吧!) 额出村第一个贴(写的太菜了啊!)以后还请各位多多关照(最近在玩galgame所以下期可能是这方面的水贴。到时候再说吧现在文笔真的太烂了。) 评 分 操作流畅的ACT 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 跌宕起伏的精彩剧情 玩法 ⓼ 2D横版闯关游戏 画面 ⓽ 废土风被渲染的很精细 内容 ⑨ 庞大世界观下的英雄故事 配音 ⑨ 1~4代只有战斗配音5~6代人物配音完善(几乎就是当时最有名的CV)
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