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  1. 少女们享受着青春 重新定义SD(沙雕)CG 意外的不算长,BE一串都打通了,为了找到试题答案反复SL。 实用性也不错。 就是感觉怎么这么短啊!个人线也很短。 做完想感慨“明明我就像往常一样打黄油,竟然被迫学会了各种豆知识”。 我甚至还做了汉化的试卷攻略...有些选项着实好笑,让人忍不住的想选 奇怪的选项增加了: 传送阵
  2. 至少几个女主角都是美少女,至于女反派...emmm 披着萌系画风的皮有剧情作内核的作品,这作个人线还没有被有意弱化。剧本家跟妹妹又深仇大恨的开端。讲的是男主和妃兄妹两个因为家庭原因失去归处,投靠了自小就相识的夜子家,在基友(是个妹控)和家务全能的女仆还有家里蹲的爱书的傲娇白毛夜子共同居住在大图书馆里面度过梦幻的生活——才不是,生活完全被不断被打开的魔法书整的一团糟。以下就不多剧透了,反正大家都剧透的差不多了。我只想说妃结局比其他的带感多了。 涉及到剧透: 传送阵:
  3. 少女挥洒的汗水,浸湿了我的双眼 ──阵营宣告 - 眸中少女 -说起运动,GAL中不少善于运动的少女, 这之中,你印象最深刻的运动少女有谁呢? 我的选择是星座彼氏 建议有玩过再看个人见解 ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  4. 本期关键词: 纯爱 gal的入门经历 因为各种各样的原因,我接触电脑较晚,所以我的gal是从手机开始的(粉色app的游戏区),第一个玩的小黄油是一个送披萨的小游戏,通过点击触发多种姿势和简单的结局,第二个也算是真正意义上的gal是万华镜1,我在手机通过ons玩了万华镜1,很棒的CG和简单的纯爱剧情让当时的我感受挺多的,因为前两次的游玩非常顺利,所以我就再接再厉,开始了第三次的游玩也就是君与彼女与彼女之恋,当时我连gal是啥都不知道,更别说啥神器了 游玩经历及体会 一周目的君彼是个简单的纯爱游戏,我自然而然的选择了青梅竹马的美雪,达成了结局,不过我想了想,开局的可爱电波女肯定不是啥简单的npc,然后结局后又开始玩一次(现在知道叫二周目了),这次准备攻略葵,二周目和一周目挺多地方存在差异,不过我就简单地认为因为选择的人不同而已,然而后续的一系列剧情让我察觉到似乎会被绿,这时候当然是继续选择相信她啊 当然结局是葵辜负了我的信任,然后主角、葵和基友的弟弟开始了3p(?),毕竟我这次本来就是为了葵路线来的,然后快速点击把这段弄过去(手机c不了,或者我当时没找到快进),准备看结局了。然后美雪拿着个棒球棍进来了(?!),几棒把猫和葵敲死,然后把主角敲死了,然后开始了告白(敲死主角后对玩家告白,当时我还是挺震撼的,毕竟没遇到类似的操作),结束之后,我再点进去,美雪一直只问一个问题,然后我点了好几次选项她都继续重复,当时是晚上(玩这个肯定是晚上啊),诡异的操作配合黑暗的氛围,把我吓得不轻 一般来说,一旦到了三周目,理想中应该是成功突破三周目,最后无论选择谁都是纯爱。不过现实差挺远的,我没搜攻略,捣鼓了几天还是卡在那个选项,所以认为是游戏坏了,然后把app删了 后来正式入了gal坑,也了解了君彼三周目到底是啥,我也思考过:假如我提前知道攻略,我会依然会选择三周目,然后选择美雪;如果我知道有三周目,但不知道攻略方法,会一直停留到一周目吧。虽然现在还是念念不忘的,不过我始终没下回来,某种意义上来说,缺憾的结局更让人记住 后记 君彼的影响对我还是很深的,我养成了看攻略的习惯,在共通线中的剧情决定攻略的对象,然后通过攻略进线(虽然不少不用看攻略都知道怎么进线,不过我似乎丢失了某些安全感,不看攻略不行了),不过后宫游戏就没这么麻烦了,哪里亮了点哪里就完事了
  5. 那少女的微笑,映入我眼帘|阵营宣告 - 眸中少女 - 说起微笑, 你想到那一位少女? GAL中少女的图片肯定不少, 然而其中你印象最深刻的少女的微笑, 会是那一款作品中的女主呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  6. 每月随笔关键词:纯爱 我希望可以看见我跟少女成为朋友的那天|阵营宣告 所选的阵营为:少女 - 眸中少女 - 说起朋友, 想要成为朋友的少女,先想到谁? GAL中描述女主的各方面都很详尽, 若不是作为恋人,而是作为朋友, 会想要跟那一个女主成为最好的朋友呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 每月随笔详见第一段 ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  7. gal区弄了一个阵营活动,分为萝莉、少女、熟女以及新阵营(自立阵营),正如大多数人预料的那样,少女阵营的比其他阵营加起来都多,原因肯定不少,比如萝莉控和熟女本身就是少数,还比如gal大部分女主都是少女,其实更本质的原因是gal本身就是少女的游戏 gal的含义 gal的含义目前有两种说法,一是girl的俚语,另一个是girl and love的首字母,无论是哪种说法,gal都和girl有着深切的联系,而一提起girl,大部分人第一印象肯定不是几岁的小屁孩也不可能是三四十的中年妇女,而是正处于青春时期充满活力的少女,galgame被称为美少女游戏也正是由于大家对gal的认识就是少女的游戏 美少女的延伸 随着业界的发展,代表年龄的“少”逐渐延伸到多个年龄段,出现了萝莉以及熟女,但是十多岁的少女仍然是主流,而“女”则通过发展包含了伪娘以及非人的物种,目前来看少女还是gal的主流,没错,gal还是少女的游戏 充斥着大量少女的gal gal的两个大题材就是异世界和校园,校园不用说,肯定是少女的主场,十几岁的少女穿着校服在校园挥洒着青春的魅力;而异世界也充满着吸血鬼、魅魔、精灵、天使等各种种族的少女(虽然年龄可能好几百了,但外表大部分是少女),所以大部分gal都是少女的游戏 假如你想让不知道gal的朋友入坑,你会怎么介绍gal呢,黄油(还有一堆全年龄向的呢)、恋爱模拟(ntr.jpg)还是简单易懂的美少女游戏呢
  8. 不知道大家有没有玩过这个,首先我要提醒一句这个gal的主题是“单恋”,如果有想玩的一定想想对不对自己的电波,这个不对电波就是坐牢。切记!我玩这个契机还是偶然在朋友空间动态里看见下面这张图片,然后感到比较好奇,然后就去找了这部gal,它的名字叫他人世界末。我以为会是一个老套的关于救赎的故事,但是玩完之后我在胃疼的同时又会感到感动。 不得不说童年经历对以后的人生道路和个人性格塑造都至关重要啊!主要角色都挺令人心疼的,当然华昂除外(除了法则),沈岩的单纯,木竹樱的执着,赵诗的腼腆,还有攻爷的直爽,每个角色都那么有特点(也很充满悲剧性) 。 主角袁季遥(袁启仁),因为儿时的车祸受到打击而活成了自己的“弟弟”,他褪下了自己儿时的光环,给自己设置了上限开始变得自卑和踌躇不前,害怕受到伤害就总选择后退一步,好多be其实他的摇摆不定得占很大一部分锅,多少人在主角身上看到了自己的或者过去的自己的影子呢?所幸他在“沙之书”结局中获得了自己的救赎。 华昂作为主角的好友真的是标配,性格外向,社交达人,富家公子哥还很有才华,对朋友很不错,认定的事也会很认真,但正如木竹樱说到的他一直以来的生活过的太顺利了,什么东西都唾手可得,也许他真的经历一次滑铁卢才会有新的成长吧。绝大多数结局中他都是个渣男,追求到许多人梦寐以求的女神还在无法割舍自己的旧欢,吃着碗里的望着锅里的。在“成人的法则”结局里也是令人唏嘘。 乔千玫(攻爷),我想是绝大多数人都很喜欢的角色吧,她不仅擅长打游戏,还很善解人意,为人也直爽,情商也高。她就像一个知心大姐姐,在每次男主摇摆不定的时候,给予建议和鼓励,推男主一把,帮他成功追求自己喜欢的人,在男主失败时也会让男主提升自己。医者难自医,在许多事上都游刃有余的攻爷,在感情问题上也会害羞,也会不知所措,也会害怕受伤。失败后也会迅速调整好心态去提升自己,给人一种洒脱感。我只能说武伦你不喜欢攻爷是你的损失。 说完攻爷就不得不提另一个角色——陈魏冉,这个角色确实挺惨的,追了喜欢的人七年,结果被人耍的团团转,在杨雨晓和别人谈恋爱,拍照片时仍然被她的花言巧语所骗,以为她会回心转意,最终只是便宜了别人。然后愤世嫉俗开始不相信女人,后面在男主犹豫不决时总是无疑散发负能量,我真怕男主被他影响什么结局都成be,在该脱身时要及时地快刀斩乱麻,不然最后痛苦的只是自己。 赵诗,主角万万没想到他在追逐喜欢的人后面还有人在追逐着她,平凡的人注定是要一身伤。她是三个角色里结局最多的但也是最惨的,她的每个结局主角都喜欢沈岩,没有正眼看过她,她也心甘情愿当个备胎,扭曲的同时也卑微到了极致。唯一可以算得上he的“别让我走”结局里作者给了留白,到底此时的男主是终于开始正视她,还是曾经的罪恶感让自己充满了愧疚想要弥补呢,我们无从得知。“漫长的道别”结局里主角最后认出她是儿时的白菜妹,也终于放开了她,或许赵诗不碰到男主就是对她的幸福吧。 木竹樱,有颜值有实力的偶像,可是似乎有这些也没有什么被认同感——“对于理想主义者,哪里都是坟墓”。偶像事业被公司阻挠,还有个比她更有才华的表哥,也有种自己努力得到的别人轻松就能得到的挫败感吧。在她的线里她一直都用那个罗盘可以看出她没有了目的性,也就是失去了做偶像的动力了。她也是需要关心和认同她的人,渴望被爱和理解,需要有人能拉她一把。 沈岩,主角的“神女”,高冷,不近人情,好像永远都能置身事外。其实褪去女神光环后,会发现沈岩很单纯,她也只是个普通女孩,也会有缺点,对待感情比较认真,所以在主角失败的结局里因为华昂的见异思迁被他伤的遍体鳞伤后,选择和男主暧昧,这些结局中沈岩喜欢过男主吗?也许有一点。正如“不留”结局——“恋爱是场赌博,不要以为你一定不会输”。 个人认为这是一部很棒的gal,当然可能会对爱情抱有天真幻想的人当头一棒吧,它把恋爱时对于单恋的人的描写简直表现得淋漓尽致,觉得很气愤却又令人无可奈何,觉得这么做不对,可是非理性却驱使着这么做。我觉得它相当真实和现实,可能作者亲身经历过一段刻骨铭心的经历吧,毕竟艺术源于生活。 当然它也有不足之处,就比如cg比较少,重复的剧情实在太多了,我没看攻略过剧情时一直往be走,老感觉像个逃不掉的轮回,华昂一唱那个尘沙就不妙了,有些细节没处理好,比如虽然男主从喜欢沈岩到告白失败(我走的be)过了几个月,但给我直观的感受就是很突然,仿佛从开始到结束是一瞬间的事。 以上就是我玩了三遍之后的个人心得体会。我还是那句话不要因为过于在意别人的看法,就去强迫自己去玩或看自己不喜欢的东西,玩了又回来说这是一坨屎,这是没道理的,既恶心了喜欢它们的人也让自己感觉不快,这是对自己对别人对作者的不尊重。 每次我玩gal时其实我都找不到怎么形容这种游戏的感觉,直到我玩了和看了命运石之门后我懂了,一条条不同的分支其实就是不同的世界线,你选择了这个你就注定要抛弃那个,这个世界线收束成了自己不喜欢的结果,自己就要读档,去继续寻找让自己满意或者不那么难受的结局,每个看似荒诞的结局其实都是无奈,如果当初自己选那个就好了,如果当初不那么做就好了。人生也一样,我们无时无刻都在做着抉择,现实会比游戏更魔幻更荒诞不堪,我们能做的就是竭尽全力,毕竟这是对命运最好的反抗。(上面内容我在他人世界末贴吧也发过,如果看到一样的那就是我) 我知道国产gal现在再怎么好也肯定是比不过日本gal的,日本gal里毕竟出过好多名作(随便找个g吧老哥都能给你说一堆),中间差的真的太多了,没有机会。 所以稍微包容一下吧(当然真的烂也要批评,批评才能向更好迈进)。 最后,我还要强调主题是“单恋”,“单恋”,“单恋”!!!一定要看清楚,然后感谢大伙的耐心观看!
  9. 既然现在还没人创建伪娘阵营,那我就用广义的美少女把伪娘纳入少女阵营吧 一提到gal就绕不开有名的女装系列和脑内彼女,脳内彼女这个独特的名称,意思是给使用者的脑海里提供一个理想的女孩子(少女要素察觉)。由脑内彼女开发和发布的女装三部曲女装学园、女装海峡以及女装学园(妊)(孕不是脑内彼女出品的),奠定了女装系列的基础。这个主题聊的就是女装学园(妊),也是我唯一玩过的女装系列 背景介绍 大度的伪娘大小姐——高幡葵 从小在伪娘家庭接受伪娘教育的大小姐,有着跟正常人不一样的常识——“伪娘就是为了和男人结合的”,认为伪娘就应该和男人结婚生子(伪娘能怀孕就是女装系列里的常识)。抱着这种世界观的她向着正常人心态的男主展开了进攻,如果走了这条线的话,就能看到正常人的男主的认知被女装世界的常识一步步打破然后各种纠结,不过男主的纠结可能玩家也不会在意(玩这个不就冲着伪娘来的),就这样男主终于不再纠结,过上了幸福的结局 顺带一提,如果走的别的线,她也会助攻一波,表现的挺大度,这个给我的印象比较深 可爱的伪娘bitch后辈——泷口伊月 如果高幡葵是大小姐的气质吸引我,那泷口伊月就是立绘合我的xp了,异色瞳、可爱的外表和表情还有可爱的声音 小时候长得像女的经常被人欺负,后来意识到可爱的外表可以操纵其他男性,享受着通过女装来操控男人的生活。常见的bitch设定呢,和男主一样是茶道社的,不过泡茶不认真,经常被男主训来着,有天男主发现了后辈的魅力(其实就是走了这条线)被她发现,然后她就主动进攻后来把自己搭进去了(也少不了大小姐的助攻来着),公车转私有,好耶 可怜的青梅竹马——住山晓 以前和男主是青梅竹马,甚至是类似大哥的存在,与其他两位不同,不是主动穿女装,而是因为女装能免学费所以穿上了女装。不过因为立绘和语音我不喜欢来着,所以没走这条线 单纯从我唯一玩过的女装学园(妊)来看,这几个伪娘女主的人设都不输给正常gal的女主人设,而且CG也不错,作为萌系gal相当合格(也很射爆),希望有兴趣的能尝试接触一下女装系列,了解这些不一样的“少女”
  10. 毫无疑问,水葬的四个女主都是少女 故事背景是讲的因为过度利用人鱼导致人鱼诅咒而失去眼泪的岛上,围绕着人鱼,越过各种绝望受到各种精神和身体上的打击也要一起追求HE的大家。说实话共通线真的是又长又压抑,打的很累,但是各个人形象都很鲜明,除了男主爹实在是坏的离谱,而小夜的爹又好人的离谱,然后他的CV给我感觉像做日语听力练习(还是里面最字正腔圆的,准确来说就是感情不足)。然后就是立绘和CG的事情了,这就是典型的立绘比CG好看的游戏,CG崩的离谱,比如说手臂有细的离谱的,有像晒太阳的小猫一样扭曲的身姿的CG,还有各种崩的根本看不出来和立绘是同一个人的...) 个人印象最深刻的就是死亡二选一,当时真的想进屏幕乱杀了,拳头硬了。而且这里男主存在感相当长甚至有好几张单独CG,身背黑暗的打牌少年形象鲜活起来了,和冥契那个在周围一堆大佬面前毫无存在感的照相机男主形成鲜明对比。而且他虽然很惨,但确实有很多人帮他,最后TE也并不是男主一个人完成的,而是大家一起努力(空降女一而不是妹妹内定让我不太开心)最后才达成那样的HE的。顺便追求个人线的人就别看了,主要都在讲TE了,但是TE是锁的,需要个人线全通才能打。不过TE居然也没有ED啊?! 以下充满个人情绪的个人线(主要是小不动线)的吐槽: 召唤阵:
  11. 我想到那天在夕阳下的奔跑,是我逝去的青春。 虽然这部内容很短,回想也很少。但是甜度十足,从男女主相识到终于确立关系、成为恋人,最后结婚了一应俱全。而且cg比立绘好很多(哧溜舔屏)。可惜女二不能攻略,亏立绘画的那么好看,可恶了,而且神助攻。 印象深刻的还是末尾那段:世间万物都在变化。思考的方法啦,各种的关系啦。但是也会有一直都不会变的东西,无论过了多久我都不会忘记的,和她以前奔跑过的那个夏天。还有,那个夏天之后的这个今天。我会合她一起跑下去。——青春真好啊。 发出了也想跟恋人跑步的声音,国家快给我发!(想桃子) 传送阵:
  12. 为了代入感,gal的大多数男主都没有自己的CV,甚至有些还没有自己的立绘,只是单纯的作为摄像头而存在。相比因为人设不错而被经常提起的各类美少女女主,不少男主都没讨论度,连名字都难以记住 在这样的大环境下,个性鲜明的男主就显得难以可贵,比如大名鼎鼎的兰斯,不过这篇主题讨论的并不是他(毕竟讨论的是少女,不能偏题,更主要的还是我没玩过兰斯系列),就像标题说的一样,这次的主角当然是大藏游星小仓超日(朝日娘自然也是少女) 清晰的过往 男主从来不是描述的重点,所以多数男主的来历都比较模糊,回忆和描述都很少,有的甚至一个失忆就搪塞过去了。相比之下,朝日有着清晰的过往介绍(大部分时间被圈养在大藏家的别墅里),还有各种回忆来填充来历,介绍篇幅甚至超过不少女主,作为男主的经历相当饱满 出色的人设 朝日作为男主的人设相当优秀,甚至超过了部分女主 出色的家政能力以及和一众大小姐的对比,展现了朝日爆表的女子力;不错的交流能力体现朝日的优秀;善良、为人着想而又不失坚强的性格更是满满的加分项;最后也就是最关键的就是女装好看,所谓人靠衣装嘛,gal本身就是比较看脸的游戏,好看的立绘就是不错的加分项 出人意料的玩法 如果走的露娜线,最后选择主从关系一直坚持的话,就会出现意想不到的发展...... 近月少女的礼仪在国内的名气比较大,以至于Navel也被称为近月社,这也离不开朝日这个优秀的男主
  13. 鲁迅先生曾经说过,写总结就像盖房子,这年头烂尾楼太多了(ry 这里是摸鱼许久的透明版主,不知道还有几个人记得我曾经在2020年末写了一篇年度黄油总结( 2021年因为个人工作繁忙的原因,别说总结了,连一张表格都没写(悲 2022年由于有一段时间远离了社畜生活,全年过得倒也算是比较放松,年末年初之际甚至还多了几天摸鱼时间( 既然这样,干脆就一口气把两年的黄油总结都写出来罢(期待) 虽然这两年打的游戏数量少了很多,但加起来也和2020一年差不多了,由于不少游戏时隔太久印象已经很弱,写出来的基本上就只有吐槽了。由于个人品味比较怪异,不推荐大家借鉴我的评分,就当看一乐就好( 2021年: 2022年: 整体总结: 总数:77部 疫情漫长,这两年倒也摸出了不少居家办公的机会,所以打的数量比预期多了不少,至少两年加起来和2020年差不多了( 平均分数:6.88(2021年6.78,2022年6.97) 近两年虽然总作品数降了不少,但整体水平还算稳定,头部也有变态监狱等大作撑场面。可惜的是扶她自又双叒叕鸽了……嗨,习惯了( 评分最高作品:ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹,10分 让妹控回归初心的作品,理想的妹妹,理想的妹系作品。 评分最低作品:創作彼女の恋愛公式,4分 我的评价是,依托答辩( 事实证明,想在不该死人的故事中写死人,最终死的会是作品本身。更难以接受的是,死人并不是这个游戏最令人诟病的点,死得不明所以才是。 最超出期待作品:ウチはもう、延期できない。8分 有时候只靠同行衬托就可以出名,要是本身再优秀一点就直接起飞了。我甚至提前预料到了延期会比创死彼女好,但完全没想到延期本身的质量会这么好。从神作到良作到粪作应有尽有,可能这就是家大业大的cube吧( 最不符期待作品:触災の島 -Island of the Dead-,5分 触祭之都让我产生了这家会社可能会懂我性癖的错觉,结果做出来的东西不堪入目。算了,就当我买彩票还没开奖就掉到水沟里了吧。 完 人生进程:1207→1284
  14. 疫情原因,学校提前放假,在家无聊,就准备补一下天冥。咋说呢,玩之前看过不少测评,各种各样的吐槽都有,但因为特别喜欢里面天使的人设,所以还是尝试了一下。 结论:我瞎猜E社没钱了,想朝着手游进军,所以做了个尝试,然而结果特别失败。 吐槽1:角色界面设计,一个装备栏,武器防具饰品只能选一个,实话说完全感觉不到逻辑的合理性;两个背包栏,药只能一瓶瓶带,带个回血,带个回蓝,就没了。如果想关卡内存档还需要带个道具,又挤掉一个背包栏;三个技能栏,对天使杀这种也要算作技能,再带个捉宠技能,就剩一个技能栏。可能E社是想提升下难度,但这玩意我上手怎么来怎么别扭。 吐槽2:战斗设计,我没玩过战棋游戏,如果战棋游戏都这样当我没说。第一反应,文斗,你的回合你出招,我的回合我出招,咱俩各干各的,互不干扰。第二反应,我非得停下来选个行动才能放技能,你停下来的意义在哪?难道你需要打身位?第三反应,抓宠物得先魅惑或者带抓宠技能,魅惑又没伤害,体感下来每场战斗花大量时间得有限的几个角色魅惑到100%,还得小心别一个暴击把怪打死,一场下来是个新鲜,回回都这么干,只是个重复性劳动。第四反应,战斗目标,一场战斗4条以上目标,收集宝藏,抓宠物,特定角色打死几个怪,烂七八糟的目标比比皆是,而且过本不可重复,完全搞不懂这个设计意义在哪。 吐槽3:地图设计,这么大个背景,竟然连个地图都没有,也没有可重复刷的副本,每次看剧情我的第一反应都是,嗯?怎么换地方了,这地方是哪?每次说完几句话就开始修整,所以主角是随身背着帐篷? 吐槽4:剧情,之前评测说剧情0分,没有剧情我还不大信,直到玩了游戏。剧情白开水我也可以接受,毕竟sf网文不带脑子还挺有意思的,但问题是,剧情的主干呢?脉络呢?承接呢?每次都是,觉得实力不够,派出使魔,发现萌妹踪迹,开始追踪,伏兵出现,打死伏兵,进帐篷修整,发现萌妹,萌妹表示我有义务有责任,不想跟你走,进帐篷修整,那就不说废话了,开打,用魅惑抓住了萌妹,进帐篷修整,性魔术契约走起,萌妹表示死心塌地,决定入你麾下,共图大业。也不是说性魔术不行,毕竟东元帅用了都说好,但是人那魔术要么洗脑要么监禁,搁你这一上来就把对方死心塌地的,那魔族那么多魅魔,不早就把神族摆平了? 吐槽5:难度及上手,就当我菜,我玩游戏不动脑子,你这游戏是什么起手?打了没几话就给我打团灭了?看贴吧说要学会拉怪单打拉仇恨,对此我只能说,你可以上难度,但你起码得出个简单让人看剧情吧,我哪来的那么多时间给你耗着研究战术?真研究战术我那么多大作,还轮得到你E社?最离谱的是,我90w点数,5个50级人物,打个20级图愣是打团灭了,我真是开了眼了,20级的小怪,打我50级60血人物,一刀给我干剩8滴血,这玩个锤子? 吐槽6:轮回系统,是个创新点,但给我的感觉还是一个字,刷,各种各样的条件,反正就一直刷,没有丝毫游戏性可言。 玩了不到两天,实在是玩不下去了,本以为跳过战斗会是救赎,没想到跳过战斗就收不了人物,你说他办不到吧,猪头人跳过战斗还白送你,送你绿帽,只能说离大谱,以后可能会拿着人家的80级存档,继承人物再看看能不能直接看剧情,不能的话这作就这么放下了,不折腾自己了,想想自己玩神采,玩战m,玩魔导巧壳,玩天结,玩封缄的时候,是多么快乐,没想到有朝一日会被E社的游戏折磨成这样,太离谱了
  15. 《白色相簿2》这种经典gal如果没玩过的话简直不好意思说自己是玩galgame的 我早就想去补课了,终于在去年年底,花了大约6个星期推完了这部作品 一直听说是“虐作”,“退宅之作”,不过玩过之后感觉还可以,起码没有为虐而虐。 因为阴差阳错有情人没法走到最后,虽然遗憾,但也是生活的常态,我倒并不觉得很虐。 先说重点,这是我接触过的第一部完全不涉及任何科幻、魔法、神灵、异世界、超能力等内容的作品,一切内容都在现实社会的框架之内。 而且,也没有出现类似韩剧中那种“有情人终成兄妹”“车祸”“绝症”等等狗血的剧情。 有一些巧合,但都没有超出正常的情节发展,结构合理不突兀,转折也比较自然。 下面老规矩,就不同方面分别叙述。 1. 出品公司 制作公司Leaf,可以翻成叶子社?查了下没发现其他听说过的作品,也许有一部经典就够了吧。 2. 选择支 玩序章的时候我心情是这样: 这一章还没完?选项在哪呢?这一章还没完??选项在哪呢??…… 习惯了柚子社那种比较短的章节,以为整个游戏会有至少七八个章节,结果一个序章直接让我玩了快两个星期,而且一个选项都没有…… 终章的时候选项终于来了,我一路凭着本心做的选择,最后进入了小春线……说好的双女主呢,怎么跟别人跑了 莫非我的本命是小春么? 二周目的时候稍微变动了选择, 进入了雪菜线,本以为就这样结束了,没想到后面还有最终章。 总的来说,cc和coda的选项还是略微复杂的,数量不少,而且个别选项会直接影响其他后续选项的存在,或者变灰让你没法选。 但真的研究起来其实也不难,几个关键选项非常明显,几乎贴脸上告诉你,“选我选我!” cc的3个女配角都不难进线,雪菜线的话更简单,尽量不要和别的女人关系太好就行。 另外cc是有BE的!也就是传说中的一个妹子也没抓住,孤独终老结局 我觉得真的有点难度的是千晶的TE,这个不看攻略完全不知道它的存在啊,一个非女主为什么会有自己的TE喂 coda略微难一点,靠自己玩真的很难进冬马TE,我玩出了其他3个结局,冬马TE还是求助攻略了 3. 细节设计 这方面略微不足,毕竟年代比较早了,或者说我已经被柚子社惯坏了? 没有流程图不是大问题,但是没有跳转下一个选项的功能就比较累了,探索不同路线的时候Ctrl键不能离手 也没有已读文字变色,不过也没事,出现Ctrl键不能跳过的文字就是未阅读的 4. 画风 中村毅这个画师的作品我是第一次接触 可能是我以前萌系画风看多了,刚开始总觉得人物面部棱角有点过于生硬,下巴尖得好像会戳死人,而且个个都身材修长如带鱼(尤其是男主基友武也) 后面习惯了也还好,总之对我来说画风不劝退就够了。 5. 剧情 无可挑剔的精彩! 一方面是迫不及待地想看后面的剧情,推gal推得停不下来,一方面是每天的空余时间非常有限,挤出2个小时都吃力 最终我也是花了一个多月才推完 三大章节分别讲述了高中,大学,工作三个不同人生时期的故事,情节前后关联,连续自然 就像我之前说的,剧情安排很合理,哪怕是转折也不会让人觉得惊讶,更没有狗血的巧合,一切都顺理成章。 发生的事情都是现实中可能出现的,在某些地方仿佛看到了自己的人生一般 在设计上非常巧妙的一点是,有些关键情节会在一周目被隐去,多周目的时候才显示,结合前后剧情,让人有恍然大悟之感 印象最深的当然是ic中雪菜略显突然的告白,以及coda中冬马赤裸的脚,第一次遇到虽然觉得有点奇怪,但也没太在意 二周目揭露真相时,不仅揭开了一周目时的疑惑,还使剧情更加通顺流畅 ic甚至打到三周目还有新增剧情 好像抽丝剥茧一般带你走进事实的真相 6. 声优 两女主都是我熟悉的声优 生天目仁美,这位配过的角色我印象最深的当然是菲娜公主了 另外还有的就是FA里面的悠木奏 奏是活泼可爱的萝莉造型,和冬马这种低沉的声线完全不同,可见功底深厚 雪菜那边是米泽圆 这位其实算是我的启蒙声优,带我走进了gal这扇大门 踏上gal了这条不归路 因为我推的第一部有配音的gal是《大图书馆的牧羊人》,第一个结局就是白崎结局 然后再提一嘴风冈麻理吧,浅川悠的独有声线我一下就认出来了 她的角色我没有不喜欢的,脏翅膀里的爱莉丝,野良猫里的夏琪 7. 人物塑造 每个人物的性格都很鲜明,而且很重要的一点是,好像每个人都能在生活中找到类似的模板 有些游戏里的人物,那性格一看就是只存在于二次元,现实中不可能存在,白2完全不是这样 主角这种人,我见过不少:认真刻板的老好人,从来不想让任何人受伤,但搞到最后往往所有人都很受伤 说白了就是当断不断,学不会拒绝,前面狠不下心来保持距离,后面愈陷愈深,无法自拔,最终反而让别人伤得更重 说他渣吧,他是个好人,说他不渣吧,兄弟你干的这叫什么事啊…… 两女主更不用说了,活灵活现,非常完美,各自都有独特的魅力 很多人站队,雪菜党啊冬马党啊 我觉得能让玩家站队就已经说明角色塑造成功了 最后提一下主角的基友,一般gal里都有这么一个僚机的角色,在主角犹豫的时候推一把,主角露馅的时候帮忙打打掩护,总之是把妹路上的帮手 但这次我觉得主角遇到的是过命的真兄弟。 8. 音乐 没的说,经典中的经典 我其实对gal的音乐没什么要求,玩了这么多游戏基本没有什么能记住的bgm或者主题歌,但是White Album这曲子真的想忘记都难。 也许是因为几个剧中角色就是以音乐结缘的吧,音乐在剧情中也扮演了至关重要的作用,所以几首歌都非常令人印象深刻 我觉得我可能会去想办法把原声扒出来,扔到手机歌单里 总的来说,这是我接触的第一部非废萌之作(排除脏翅膀),从各方面来说都无愧于经典之名。 各路白学家,欢迎来交流
  16. Ps:本人文笔不佳,因此可能只有感情没有技术可言,大伙还请手下留情。 这是一则通篇都充斥着荒诞主义色彩的故事,不是么? 那彼此又爱又憎的兄妹,诞生于多么荒唐的家庭,各自背负着自身的痛苦而前进。 那因最初的悲剧而产生出恶循环的可悲母亲与人偶女儿,因不幸而使不幸延伸。 那个出于执念与憎恶而成长,爱与恨所纠缠至深的洛基,只是为了向前行进却忘记了初衷。 那个被赋予了鬼神般的才能,却失去了对爱的认知的局外人,站在视角之外看着他者演绎人生。 魔法使将他们选中,在于一场共同的悲剧之中将这些可怜的受害者拖入这短暂而虚无的梦之中。而这场虚无缥缈的梦便是魔法使为他们所设立的巨大的舞台,似要忘却现实的悲剧,得以为之讴歌。 但很可惜,戏剧终有拉下帷幕的一天,当演员不再是剧中人时,那么他们又是什么,当演员回到后台之后,真实的他们又该如何面对现实? 或许,这便是冥契的牧神节的含义,也是整篇故事的本质。 濑和未来对于哥哥的爱高于一切,可这份爱不被允许,于是她选择了戴上折原冰狐的假面,亦如她的绝唱《卡利古拉》中的暴君卡利古拉一样,既然世人不理解,那便疯狂,即使最后招致的是自身的毁灭。“若要与神明比肩,就要变得与神明一样残酷”这便是濑和未来对于现实荒诞的对抗。 天使奈奈菜因为母亲曾被抛弃过,这份对于丈夫的恨意延伸至可怜的天使奈奈菜,她被母亲的恨意所束缚,并尝试着逃脱,她说自己并非傀儡,却也失去了自己的生存意义所在,因此甘愿被濑和环所束缚。如果说迎合母亲去出道偶像,这样的枷锁是天使奈奈菜所见证的荒诞的话,“我,想要变得幸福”便是天使奈奈菜对于荒诞的对抗。 而她的母亲,也终于在以为失去天使奈奈菜时理解到,真正支撑她养育女儿的并非仇恨,而是爱。 匂宫巡作为匂宫王海的孙女,自小便憧憬着戏剧的演出,而她也拥有着属于自己的独特天赋。而她的爷爷匂宫王海便对其实施着极其严苛的斯巴达教育,殴打,谩骂,一切的一切使得匂宫巡对爷爷抱持着强烈的憎恶,直至爷爷去世,她试图继承爷爷的剧团时,却忘记了自己的初衷,只是怀着这份执念一直鞭策自己。直到最后,她才理解到,荒诞并不在于此,而是过去。而爷爷带给她的,实际上是这个名为剧团的家庭。 架桥琥珀被赋予了如同折原冰狐那般鬼神的才能,但却因此,她遗忘了真正属于自身的情感,个体只是在剧中徘徊,如同一个局外人,见证着剧团之中每个人的悲欢离合。她是失去了爱的濑和未来,但即便如此,她也依然伴随着剧团而成长。我个人认为琥珀是折原冰狐对自身的否定,亦是对于荒诞的否定,尽管拥有着恐怖的才能,却如此的空虚。正如琥珀而言,自己不是什么人,所以可以成为任何人 濑和环,作为故事的主角,诞生于一个扭曲的家庭,为了能够被期望,他抛弃了妹妹的爱,自身也变得扭曲,濑和环沉沦于荒诞之中,直至濑和未来将他毫不留情的超越,致使他彻底一蹶不振,成为了荒诞本身。但或许这也是他本身所期望的,当妹妹死去之后,他才理解到妹妹对他是多么重要,愧疚与痛苦令他想要用死亡来对妹妹赎罪。直到最后被妹妹拯救,方才理解到,妹妹自始至终都是最爱他的,并最终走出了这份愧疚。 对于濑和环这一角色而言,他是和妹妹不同的存在,也是我所认为的作者所思考的对于荒诞的两种态度。濑和未来理解到了现实的荒诞,但濑和未来选择了反抗荒诞,反抗母亲对她的枷锁,也反抗世俗对于自身的爱的不理解。而濑和环选择了成为荒诞的一份子,不反抗,只是伴随着这一系列的不合理性的成为其一,逃避着妹妹的爱恋。正如加缪所言,荒诞本身并不可怕,可怕的是生活在荒诞之中,却意识不到这一点,对于人来说这才是最可悲的,濑和环便是如此的可悲。 也亦如加缪所言:真正严肃的哲学问题只有一个,那便是自杀。濑和未来对于戏剧的演绎正如卡利古拉的暴政一样疯狂,她也深知这样的疯狂不过是自我毁灭,她不甘,因此她选择了在戏剧中一直演绎直至自己的终曲。 说到最后,事实上,剧中的每个人都是对抗荒诞主义的一员,他们因为自身的悲剧看到了现实的不合理,以及强加在自己身上的冲突与矛盾。因此,他们必须去前进,冲破这份因悲剧而铸就的牢笼,正如西西弗神话中西西弗日复一日的推动巨石上山一样,“他高于他的命运,他比巨石更伟大。”
  17. 遊戲圖我就不截了 有興趣可以上DL看看畫風對不對胃口,我是完全沒問題啦 現在跑了這社的幾款遊戲,但是玩起來的結局都真是刷新我的三觀 由於我心急想知道遊戲的play到底好不用,因此我一直都是直跳過所有劇情直接看結局 然後,結局我看到完全超出我想像的東西 什麼,你說這是拔作?沒錯,這是拔作,我就是抱著這樣的想法去跑才被刷新三觀啊 以下輕劇透--------------------------------------------------------------------------- 「 不良にハメられて受精する巨乳お母さん ~イキ地獄に堕ちた家族のゲーム~」 講述一個正太把黃毛引回家然後母親因此墮落變母豬的故事 嗯,有妊娠play、有正太play、好,我玩了 然後就打著FGO一直跳,嗯,劇情安排好像挺有意思,嗯,想要的play都有 接著 媽的中間我到底漏了什麼!? 不是正常世界的NTR故事嗎? 接著要說的是「豚の如き山賊に捕らわれて処女を奪われる巨乳姫騎士&女戦士 ~絶対チ●ポなんかに負けたりしない!!」 嗯,女騎士、女戰士,嗯,正太王子、嗯、墮落play,嗯、黑豬 然後,幹正太你的GG!? 然後,幹第二次輪迴!? 喂喂這不是喜見樂聞的女騎士墮落變母豬,正太一旁痛哭,然後女騎士愛上大棒棒一去不返嗎!? 不行,這操作實在太強了,看完結局我都快要用不下去了 我一定要把這社的所有作品都玩一遍,居然這樣欺負我的GG!?
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