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自2010年《真·恋姬无双 萌将传》发布以来,三国恋姬系列陷入了长期的沉寂。直到2015年《恋姬英雄谭1》的发布后,各新角色(如西凉二马)的出场,为这份古旧的系列带来了些许趣味。 但不得不说,很多地方又堵死了新角色出场的机会,如刘表、韩浩、韩当等。动漫版中曾出现过男性的张昭和太监张让。前者转生为了雷火(张昭)老师,后者让位给了黄(赵忠)。此外,废案角色刘度在新作中没有出场。 本系列能历久弥新,一方面是人们对三国的喜爱,另一方面则是能够到其中的人文关怀。「人是国家的宝物」,华琳(曹操)、雷火、真直(田丰)等人都表达过类似的观点,而大部分角色都也在践行着这条准则。冷血的封建贵族,变成了体恤百姓的姐姐妹妹,这才是最令人感到暖心的地方。 《真·恋姬梦想 革命》作为对标《真·恋姬无双》的核心作品,不仅优化了剧情设置、人物形象,还添加了许多更符合历史的设定。因此,本文将浅浅探究三部革命作品中新角色符合历史资料的设定,并借此分析对角色形象塑造的影响。 苍天的霸王 魏线总体围绕着华琳展开,她是整个故事的灵魂人物。总的来说,华琳想要推行霸道,颠覆汉朝的统治,重新统一天下。游戏里的新人很多,大多和一刀同龄,不像孙吴那样是庞大的人情世故集团,或蜀汉那样志趣相合的联盟,而是牢牢团结在华琳的身边,以强力戡乱、平天下。主角在魏线中经历了许多生死存亡的时刻,因此收获了最多的历练。 总的来说,笔者对魏线的印象有两个关键词:「治安问题」和「对华琳的崇拜」。 I. 香风(徐晃):无忧斗将 [1].择木而栖:游戏里,香风受车骑将军杨奉的提拔,原是朝廷的骑都尉。后无法忍受官场的污浊而成为云游武人,同风(程昱)、星(赵云)、禀(郭嘉)一起讨灭贼寇。在结识一刀等人后,她发现陈留富饶祥和,太守华琳能力出众、爱护百姓,于是选择加入曹魏,为平定乱世出一份力。历史上的徐晃原跟随杨奉,成为了白波贼(政治污点)。后来杨奉投靠李傕,徐晃劝他帮助献帝东归雒阳。因护驾有功,杨奉被封为车骑将军,徐晃被封为都亭侯、骑都尉(含金量感人)。再后,徐晃劝杨奉投靠曹操,最终成为曹魏的得力干将,甚至感叹道“古人患不遭明君,今幸遇之”(《魏志卷十七》)。 [2].自由散漫:游戏里,香风生性散漫,不拘小节,喜欢睡觉,在友谊赛打斗时经常因手滑而丢失斧头。她不治家事,以至于房间堆满了各种杂物,只好通过随便丢弃或挖地道掩埋的方式清理屋子。此外,香风几乎没有领兵的记录,常作为斗将救场。历史上的徐晃“性俭约畏慎”(《魏志卷十七》),治军严明,以至他的部队里流传着“不得饷,属徐晃”(《魏略》)的抗议。徐晃虽然鲜有出任统帅的经历,但在襄樊之战中的出色表现证明了他高超的指挥能力。解围后,曹操在摩陂视察诸军,唯有徐晃军的军营整齐,士卒队列严整,如汉文帝巡视细柳营时的军容严整。因此,曹操称他有“周亚夫之风”。 [3].知识渊博:在角色线3中,香风凭借其丰富的知识储备和为官经验帮助荣华(曹洪)、桂花(荀彧)等人解决了各类难题。在蜀线中,她和桂花、秋兰(夏侯渊)一同分析了桃香(刘备)留下的内政资料。历史上的徐晃并没有什么内政经验,但根据战绩来看,他出谋划策的能力确实是同传的六位将军中的第一。徐晃善于把握战机,在渭水趁西凉诸军疏忽速渡蒲阪,又在关羽撤军时强行闯入蜀军军营。曹操盛赞其解襄樊之围的策略是古之未见,其功“逾孙武、穰苴”(《魏志卷十七》)。此外,徐晃善用计谋,劝降易阳令韩范,在毛城设伏击败敌寇,在襄樊声东击西、引关羽出战,又用友情攻势麻痹关羽。《三国志》评价他“先为不可胜,然后战,追奔争利,士不暇食”,可见徐晃作战时先稳扎稳打、立于不败之地,接战后尽力而为、以奇致胜,有些类似于凯撒。 [4].烧毁辎重:游戏里,香风和华仑(曹仁)率领军队焚烧了袁军的辎重,截断其后路,逼迫丽羽(袁绍)同华琳正面对决。历史上的徐晃同史涣、曹仁等一起袭击了袁军的运粮车,因功再次被封为都亭侯。 [5].“飞”入敌阵:游戏里,香风的故事一直围绕着“飞天”展开。她借着大号竹蜻蜓、热气球等设备一度飞上云霄。历史上的徐晃并没有这种万户式的想法,但他在马鸣阁道击溃陈式的军队,又在襄樊冲入关羽的军阵,或许也是掌握了某种飞行能力吧(误)。 II. 华仑(曹仁):野性战帅 [1].转进如风:游戏里,华仑性情急躁,跑步很快,喜欢横冲直撞,偷跑更是一流(魏线第一个确定关系,也贡献了第一个正常的h scene)。她擅长飞速行军,经常在人意料,于转瞬间斩将破敌。但可能是因为妹妹柳琳占据了骑兵技能的原因,她的部曲以盾牌兵和枪兵为主,无法体现出转进如风的特性,应该是受了《三国演义》里八门金锁阵的影响。历史上的曹仁“少好弓马弋猎”(《魏志卷九》),统帅私兵纵横淮泗。归顺曹操后,他经常指挥骑兵,多次取得大胜,击败过吕由、刘何、张绣、刘备、韩荀等人。他的骑兵部队是曹魏麾下的劲旅,曹操肯定曹仁指挥骑兵的才能,委任他“督骑”。 [2].轻浮任性:游戏里,华仑和柳琳(曹纯)是亲姐妹,但前者毫无家教,任性随意,未接受什么教育,经常大呼小叫、上房揭瓦,甚至会随地随时脱衣服。 在蜀线中,她甚至会托付真名给第一次见面的一刀,并和他亲密接触。在柳琳的批评下,她逐渐改正陋习、勤学兵法。历史上的曹仁年少时的确轻狂,纠集少年在淮泗周旋。《三国志》记载他“少时不修行检,及长为将,严整奉法令”。曹仁一次来拜谒曹操,在殿外遇见许褚,想和他私下交流,遭到对方拒绝,足见当时的曹仁有些缺乏政治智慧。 [3].天人将军:游戏里,华仑在友谊赛中身先士卒,所向皆破,依靠气势连破霞(张辽)、荣华的部队。当然,她也并非是匹夫之勇,而是凭借着极其敏锐的直感捕捉战机,识破了埋伏后反制敌军,一举扭转战局。历史上的曹仁也曾依靠气势立下大功。征讨张绣时,曹操出师不利,撤兵返回。军队士气低落,又遭到张绣的猛烈进攻。曹仁于是率领一批悍将奋勇当先,重振士气,击溃了张绣。他驻守江陵时遭遇周瑜攻城,吴军数千先锋抵达,曹仁派牛金同三百勇士出城迎战,他们很快就被包围。他不顾劝阻,率领数十士兵出城营救,两次冲破敌阵,救回牛金等人。陈矫等人称赞他是天神下凡。 [4].独立领军:游戏里,华仑的定位比较尴尬,向上比不过春兰(夏侯惇)、秋兰,不能担任曹军的大统帅,向下不能同三小只凪(乐进)、沙和(于禁)、真樱(李典)一个待遇,同级又比不上熟读兵法、坐拥虎豹骑的柳琳。但在潼关之战时,华琳委任华仑担任一方统帅,抵抗翠(马超)的进攻。她不辱使命,在一刀等人的帮助下挫败咏(贾诩)的离间计,击溃西凉联军。历史上的曹仁在征战徐、兖时期,一直充当曹操的偏师,如关羽之于刘备、程普之于孙策。赤壁之战后,曹仁转战各个战区,独当一面,也曾在潼关抵御马超。在风&禀角色线7中,与华琳性格相差最大的华仑却模仿的最像,或许是在neta曹仁和曹操早年间分率两军的典故吧(当然不是)。 III. 柳琳(曹纯):温柔商议员 [1].出身高贵:游戏里,柳琳出场便是温柔体贴的大家闺秀,举止优雅,言辞得体,熟读诗书,气度不凡,在险象环生的魏营给予一刀最亲切的抚慰。她曾经担任黄门侍郎,为空丹(灵帝)出谋划策,现在则是华琳的代理人,负责处理大小各类事务,包括批阅各种军事报告。据柳琳所言,她从小接受了严格的家教。后来,她和华仑重归于好,亲切地教导姐姐用兵之道。历史上的曹纯是曹仁的亲弟弟,继承了父亲曹炽的家业,18岁时任黄门侍郎,后随曹操起兵,是真正的曹家元老(曹仁就不是)。他家族的大量财产或许成为了曹操重要的启动资金,又或许是虎豹骑精锐的重要原因。此外,他和夏侯尚都留下了好学的美名。《英雄记》称他“纲纪督御,不失其理,乡里咸以为能。好学问,敬爱学士,学士多归焉”。 [2].虎豹骑之主:游戏里,柳琳负责训练曹军精锐的虎豹骑,并凭借人格魅力将之近乎变成了自己的私兵部曲。在第二次友谊赛中,她指挥军队击败了所向披靡的华仑。但很可惜这支部队并没有在对抗其他势力的战斗中格外大放异彩(不过对战中选骑兵队记得带上柳琳,战力很强),其辉煌战绩似乎仅有同华仑的游击队在长江边攻袭桃香的部队,结果还让星冲破阵线,救走白汤(献帝)。历史上的曹纯率领虎豹骑在南皮斩杀了袁谭,在白狼山俘获了踏顿单于,又在当阳击溃了刘备的部队。可以说虎豹骑是曹操当时最为倚重的骑兵部队(甚于曹仁的骑兵),而曹纯治理得当,深得军心,得以发挥出这支精锐的最强战力。后来虎豹骑在曹休的指挥下在渭南大败西凉联军,足见其精锐。 [3].善用兵法:游戏里,柳琳虽不善临阵动武,但强于兵法。在角色线的第二次友谊赛中,她猜出了华仑的战术,并设置伏兵击溃了华仑的进击。但很可惜游戏里没有太多她出奇制胜的描述。历史上曹纯曾任曹操的参军,但也没有太多使用兵法的案例,在《三国志》中仅存有劝谏曹操持续进攻袁谭的战略分析。 IV. 荣华(曹洪):不动城垒 [1].后勤部长:游戏里,荣华是曹魏的后勤部长,掌管各项财政事务。她性情稳定,擅长算数,不辞辛劳,兢兢业业地在幕后贡献自己的力量。历史上的曹洪的确是曹魏的中军管家(都护),常在曹操左右,帮助他补充辎重、招募新兵、守卫城池。 [2].公私分明:游戏里,荣华虽有各种小爱好,但大部分时间里都能恪守职责,严格审批各类预算,甚至有了吝啬之名,因而华琳才会放心地放权于她。只是在面对一刀时,怀春的少女难免心花怒放,想要帮他追增预算。历史上的曹洪在财务问题上或许是公私分明的,他曾拒绝曹丕借钱的要求,尽量不与曹操的继承人间扯上关系,甚至不惜留下吝啬的名声。为曹操征兵时,他不计成本,招募精锐甲士和丹阳士兵。但曹洪恃宠而骄,凭借自己是“军中豪右”放纵门客,惹出各种治安问题。在门客被抓后,他向曹操求情。幸亏许县令满宠当机立断杀死门客,维护了曹魏法律的尊严。 V. 灯(陈珪):老辣阴谋家 [1].老谋深算:游戏里,灯与一刀初遇时便与华琳剑拔弩张,虽结同盟,但不同心。后来,她表举华琳为兖州牧。在黄巾之乱时,她被黄巾军围困,危在旦夕。幸亏华琳不顾律法和前怨,跨越州郡解救沛国。之后,她又出卖豫州,联系其他郡守和国相推举华琳为豫州牧。华琳、一刀、曹魏的臣子,甚至是她的女儿喜雨(陈登)都不能理解她的心思,因而十分提防她。在蜀线中,灯表面上不惜以喜雨为人质,激怒桃香的部曲,为华琳破吴军争取时间;实则是设巧记让女儿平安地逃离战场,进入桃香的部队。但她此举一定程度上确实出卖了华琳,对江陵城破负有不小的责任。历史上的陈珪的确善用权术,他和其子陈登将吕布玩弄于股掌之间,里应外合投靠曹操、抵抗袁术,却又能获得吕布的信任,以至于李贽评价他们“弄吕布如婴儿”。当然,陈珪无法表举曹操为兖州刺史,更不能出卖豫州,因为豫州本身就不听他的。当时的豫州刺史可能有几位,比如刘备(陶谦表)、郭贡(李、郭表)、孙贲(袁术表)、周喁(袁绍表)。陈珪的所辖仅限于沛国一地,只能出卖徐州而非豫州啊。 [2].热爱和平:游戏里,灯热爱和平,希望培养出足以依靠的大树荫庇自己的家族和天下苍生。她看重的两棵大树分别为华琳和桃香,认为她们是足以终结乱世之人,因而抵御美羽(袁术)的进攻,不让她染指豫州。灯也认为自己拙于军事,因而更倾向于在朝堂中担任能吏。历史上的陈珪属于世家大族,应该也热爱和平、珍惜家产,希望乱世平定、秩序恢复,渴望找到能荫庇自己的大树。而他所选择的正是曹操。年少时,陈珪曾与袁术交好。但当袁术图谋豫州、试图拉拢他时却遭到其断然拒绝。当吕布想和袁术结亲时,陈珪从中阻止,并声称“曹公奉迎天子,辅赞国政,威灵命世,将征四海,将军宜与恊同策谋,图太山之安”(《魏志卷七》)。 [3].赞扬桃香:游戏里,灯格外地钦佩桃香,多次在他人面前赞扬她的政策、才能和理想,甚至一度想要追随她,引得桂花极为不快;禀、华琳等人也质疑她的忠诚。因此,华琳派遣她和钦佩爱莎(关羽)的霞出使蜀汉,并默许她们可以留下。在蜀线的江陵保卫战中,灯某种程度上让出了江陵,让桃香能够快速同吴军会合。历史上的陈珪并没有多认可刘备,但他的儿子陈登与刘备情投意合,并在陶谦死后同糜竺力挺刘备接管徐州。据《陈矫传》记载,陈登在提到自己敬重的“雄姿杰出,有王霸之略”之人时首推刘备。此外,魏国的谋臣们素来喜欢称赞刘备以实现某些目的。 [4].名士气质:游戏里,灯举止优雅,喜怒不形于色,颇有名士之风。华琳委托灯在朝堂上任职,利用名士的身份和宦海沉浮的经验吸收情报。在蜀线中,她提前得知刘表出兵的动向,让华琳得以卖桃香一个人情。华琳不合礼法地自比项羽时,也遭到了灯的讽刺。她还擅长围棋,一度击败了魏军的头号国手桂花。据灯所言,下围棋是一项名士圈里常见的游戏。历史上的陈珪出身于下邳陈氏,其伯父为士人标杆陈球。他始终不忘朝廷,风度翩翩,坦然拒绝袁术的招降,劝谏吕布站队汉廷,不愧为一代名士。 [5].怀有二心:游戏里,灯在归顺华琳后很少表露出家臣的立场(在角色介绍界面也隶属于「他」势力),而是作为汉臣侍奉朝廷和客将辅助曹魏。华琳也默许她保持一定的独立性,甚至纵容她擅自行动。在陈留保卫战中,灯通过密信号召诸军将士违抗华琳的命令,从而解了陈留之围,立下大功。在蜀线中,她曾和喜雨一同前往徐州吊唁陶谦。华琳也承认灯和喜雨是客人,而非臣子。此外,灯对桃香的不吝赞许也导致曹魏诸臣怀疑她的忠诚。历史上的陈珪仅对吕布怀有二心,与曹操暗中联系,致使徐州易主。其子陈登则心怀大志,在担任广陵太守时曾向曹操求援,称自己是地位平等的外藩,并试图进取江东。曹操可能是忌惮他的才能和志向,于是将他调往东城(或东郡)。《先贤行状》里记载,曹操每次临江感叹,都后悔没有采纳陈登的计谋,致使孙权得以不断发展势力,成为三国一极。 VI. 喜雨(陈登):农业专家 [1].保境安民:游戏里,喜雨十分关注民间疾苦,因而先后设立两个重要目标,一是发展农业让百姓免于饥饿,二是发展医学让人们免于病患。她在豫、徐、兖州考查农业情况,兴修水利、建设村寨、改良土壤,沉浸在劳动的喜悦之中。她后来又主动训练士兵战耕一体,和百姓同吃同住,最终收获颇丰,让屯田制得以推广。在蜀线中,喜雨在徐州大规模改善农业,一定程度上缓和了桃香和华琳的关系。在空丹&白汤&黄角色线9中,她瞒着华琳孤身前往蜀地,帮助白汤改善当地农业。桃香也十分钦佩喜雨的才能,视她为恩人。在蜀线的最后,大陆上的战争暂时落下帷幕,但喜雨的征途才刚刚开始。作为本作指定的农业专家,她自此要率领十三州民众展开脱贫的攻坚战。历史上的陈登在任东阳县长时考查民情,关心百姓;任典农校尉时又巡查土地,建渠积粮。在被许都朝廷封为广陵太守后,他又树威立信,深得民心。据《寰宇记卷一百二十三》记载,当地百姓建造了爱敬陂(陈登塘),以表达对他的尊重和敬爱。为了防止淮水泛滥,陈登可能主持修建了高家堰。不过,制定了曹魏的屯田制的是枣祗和韩浩(魏线中一刀自以为的身份)。 [2].言辞伤人:在角色线2中,喜雨因出言不逊,招致荣华的愤怒。她不在意说话的技巧和用词的准确,认为这是灯等虚伪的政治家才需要考虑的事情。但在一刀、荣华等人的帮助和体谅下,她逐渐找到了平衡点,得以更好地开展农业工作。在蜀线中,喜雨在面临桂花的斥责时,也毫不掩饰地称呼华琳为侵略者。历史上陈登言辞犀利,被许都的士人评价为“骄而自矜”,他则反击对方是“馀子琐琐”。名士许汜也认为他“豪气不除”、“无客主之意”(《魏志卷七》)。但陈登对身边的高尚节操之人,如陈纪、陈谌、华歆、赵昱、孔融、刘备,都不吝称赞。他本人同样志向高远,有吞吐天下的雄心壮志,希望进取江东,成就霸业,可惜天不假年。刘备也盛赞陈登“文武胆志,当求之于古耳,造次难得比也”。 [3].生鱼阴影:游戏里,喜雨不吃鱼肉,因为她曾误食被污染的脍而感染了寄生虫。顽疾未除,三年之后还会复发,幸亏灯准备了药物抑制了她的病情。感染寄生虫的经历也让她在初步实现了让天下人足食的梦想后,萌生了足医足药的壮志。历史上的陈登也因食用了被污染的脍而感染了寄生虫,在华佗的救治后“吐出三升许虫”(《魏志卷二十二》)。但病根未除,华佗预言三年后病情还会复发,果然应验,陈登也因此而死。 [4].善于军政:游戏里,喜雨厌恶政治场的黑暗和算计,也拙于军事。在陈留保卫战中,她仓猝应战,也建立了不小的功勋。而在角色线6中,喜雨协助沙和反击盗贼的入侵,但在战后为刀光剑影所伤,感到十分痛苦。但历史上的陈登善于政治算计和作战。他和陈珪暗中联系曹操对抗吕布,还两次独自击败了孙权数倍大军的进犯,展现出过人的军政才能。 [5].魏殊多士:在蜀线中,喜雨受华琳的委托,前往徐州指导农业,一度成为了桃香和华琳的中间人。虽合作愉快,但当曹操大军压境时,她果断选择留守徐州,继续指导农业生产,不愿追随桃香前往扬州。这也反映出当时许多士人的心态,其中不乏喜雨这样的能臣干吏。历史上的陈登和刘备互相敬佩,但在刘备被吕布驱逐后,作为下邳大族一员的他和其父陈珪暗中投靠了曹操,未能像糜家兄弟般跟随刘备成就大业或许成为了他心中的遗憾。苏则、杜畿、梁习、温恢等如陈登一样政绩显赫,以致“百姓勤农,家家丰实”(《魏志十六》)。曹魏正是依靠他们稳坐国力第一的宝座。 VII. 倾(何进):暴躁上司 [1].计谋拙劣:在吴线和魏线中,倾听信了咏的计策,打算设下鸿门宴逮捕十常侍,独领大权。结果反倒被月(董卓)控制,失去权力。历史上的何进听从袁绍的建议,招董卓进京,企图对宦官施压,最终导致自己身死族灭,士族依旧失势,朝中大权则落入了董卓之手。 [2].祸乱朝纲:游戏里,倾和瑞姬被指控为祸乱国家的元凶之一。在魏线中,身为大将军的倾目中无人、轻慢下属,无视丽羽的罪责,因一些小错而责备月、楼杏(皇甫嵩),并罢免风铃(卢植)。此外,她还推脱所有军事失利的责任,只顾着与黄等宦官争权夺利,挥霍国库以致无余财征兵讨贼。在被月逮捕时,士兵无不痛恨倾和瑞姬(何太后)。在陈留蛰伏时,华琳要求她们不得再使用何进和何太后的名字,以防被人记恨杀害。在角色线8-9中,一位落魄的贵族认出并指控倾曾无故没收他的家产,可见她的腐败和昏庸。历史上的何进并没有太多劣迹,只是时局积重难返,他也没有足够的能力逆转乾坤。 [3].争权夺势:游戏里,倾一方面同黄等宦官争夺帝国的最高权力,另一方面又打压朝中的中郎将,防止她们分享自己的权威。诚如香风、楼杏、风铃、月等人所言,雒阳是一座藏污纳垢的阴险之地,每个人都热衷于争权夺势,试图消灭政敌。历史上的何进曾连同士人打压宦官,但又担心士人做大,摇摆不定。在解除党禁之后,灵帝一朝又爆发了几场士人和宦官的权力交锋,最终以董卓掌权作结。 [4].以身犯险:在角色线7中,倾和一刀前往乌丸部落进行调查。倾不顾危险,和一刀在乌丸大营横冲直撞,虽然打伤一群乌丸士兵和丽羽残部,但若不是首领放了他们一马,恐怕两人都要命丧当场。历史上的何进也缺少防范之心。他一向轻视宦官蹇硕。在灵帝死后,蹇硕妄图杀死何进。在入宫时,何进得到了潘隐的相助,得以逃出生天。后来,他不顾袁绍、袁术等人的劝阻,应何太后的诏命亲身入宫,最终被宦官杀害。 [5].与霞结识:游戏里,霞是倾的老部下。在霞角色线7中,她因为曾响应了月的反叛而心有余悸,希望对方能够原谅自己。倾虽然十分恼怒,但最终还是与她重归旧好。历史上的张辽曾被丁原征召为从事,后何进派他前去募兵,但未及回都城何进就被宦官杀害,张辽的部队也归了董卓。 VIII. 瑞姬(何太后):蛇蝎美人 [1].从中斡旋:游戏里,瑞姬多次出面调解黄和倾的矛盾,维持大汉朝廷仅存的尊严,也避免让空丹难堪。在角色线中的许多故事里,玩家都能发现瑞姬对倾的各种心思(包括性癖)了若指掌,仅靠只言片语就能驱使倾改变心思、卖力工作。历史上,何太后也试图平衡宦官和何进的矛盾,效仿窦、邓、阎、梁、窦氏临朝称制,但她缺乏相应的能力和资本,最终导致何家被灭族。 [2].颜美心恶:游戏里,瑞姬的面容姣好,身材完美,让一刀差点直接沦陷。而她的心思颇多,翻脸比翻书还快,言辞里也多有阴阳怪气,擅长调动倾等人的情绪为己所用,有时还会藏匿着阴险的计谋,如打算背着喜雨和男主煽动当地百姓效忠自己。历史上的何太后应是美若天仙。据《后汉书》记载,她身长七尺一寸,拥有大致同当时普通男性的身高。但她 “性强忌,后宫莫不震慑”(《后汉书·卷十下》),擅自毒杀了诞下皇子的王美人,险些为自己招来滔天祸患。 孙吴的血脉 吴线集中展现了三大派系的臣子齐心协力,以图保境安民、巩固江东。由于大部分的臣子都在一刀到来之前就建立了关系,整个孙吴集团像是个庞大的家族,没有什么太大的政治危险,但人情世故比较复杂。炎莲、雪莲(孙策)和莲华(孙权)作为集团的领袖,也像是家庭的族长,需要为大家谋取最大的利益。 总的来说,笔者对吴线的印象有三个关键词:「利益」、「士族」和「暗杀」。 I. 炎莲(孙坚):江东猛虎 (1).孙武之后:游戏里,吴郡孙家是公认的孙武后人,加之施以德政,因而受当地民众爱戴。但历史上孙坚应该出身寒微,陈寿在《孙讨虏讨逆传》里也只是幽幽地说了句“盖孙武之后”。《吴书》则称孙家世代仕吴,但没有什么明确的官职记录。或许富春孙氏在吴郡是豪强势力,拥有乡曲。孙坚少任县吏,又凭借战功卓著,很早便获封县候,但他始终不被中原仕人接纳。其子孙策也遭到不少江东仕人轻视。不过孙坚击败国贼董卓,恢复诸陵,被张纮等人称为“汉室忠勋”。此外,他在中原征伐中胜多败少,麾下将领经验丰富,其忠烈、威武之名为后来孙策招聚势力打下基础。 (2).暴躁之血:游戏里,孙家的血脉里蕴藏着一种暴躁的基因,在炎莲和雪莲身上尤为明显。两人一旦与强敌对抗,或者杀人太多(沾上太多血)便会丧失理智,化身杀戮机器,并性欲高涨。炎莲几乎在所有战役中都是不顾雪莲和臣子们的劝谏,一马当先:在进攻吴郡的黄巾城寨时亲自扛起攻城梯,又先登破城,独自杀入城池,打开大门放入友军;在攻打豫州张三姐妹的据点时,她又率少量兵马夜袭敌营,燃起大火,被他人偷袭受伤。在蜀线中,为马腾吊唁的炎莲甚至会不分青红皂白,主动攻击翠的部曲,活脱脱一位人间太岁神。在角色线4中,炎莲手刃了几位试图刺杀她的刺客,欲火焚身,强行和一刀发生了关系。同样,在雪莲角色线7中,讨伐山贼回城后的雪莲也是难掩情欲,强行和一刀发生了关系,还在他背部抓出了几道血痕。雪莲继承了炎莲冲锋在前的习惯,在讨伐月时同梨宴(太史慈)与恋(吕布)交战甚久,毫无作为领袖的稳重。两人又都尽杀刺客,不去询问幕后凶手。莲华也曾在船只未闻时孤身跳上敌船,降服思春(甘宁)。历史上的孙家也流淌着可媲美金雀花王朝的暴躁之血,孙坚、孙策、孙翊都喜欢冲阵破敌,缺少安全意识。孙坚少有奇节,敢于孤身追击海盗;在镇压汝、颍的黄巾军时身先士卒、亲冒矢石、先登破城;又在一次乘胜追击时孤军深入,坠马倒地,幸亏诸将跟随战马发现了他;在金城又断后阻敌,几乎战死。最终,他在征讨黄祖时轻敌冒进,身死人手。孙策继承了乃父的性情,两次差点为祖郎所杀,攻打笮融时大腿中箭,在神亭不顾危险与武艺高强的太史慈单挑,还喜欢轻装打猎。张纮和虞翻劝说无果,而郭嘉则预言他必丧于刺客之手。最终,他在打猎时为许贡门客所杀。陈寿评价其“轻佻果躁,陨身致败”(《吴志卷一》)。孙翊骁悍果烈,疏于防备,被手下所杀。孙夫人性如烈火,有其诸兄之风,其侍婢百余人常持刀护卫,致使刘备惊恐不安。即使最为阴柔的孙权也喜爱射虎、打猎,多次以身涉险,差点被马茂伏击,还曾假装魏军攻打孙韶。排除性格的因素,或许孙家轻率暴躁的性格也是一种政治作秀。边地武夫没有中原仕人的地位和才学,只能依靠作战勇猛团结手下。 (3).轻狡滑稽:游戏里,炎莲行事不拘礼法,经常做出出格的事情。她能当着他人的面直接让一刀担任种马的工作,又毫不隐晦自己的欲望。在庆功宴上,由于没有充足的肉,她亲自去山上打猎野猪。在雪莲角色线3中,炎莲嫌围观市场上的斗殴不过瘾,还亲自下场拱火,又同雪莲大打出手。即使和粋怜(程普)、祭(黄盖)相比,炎莲也是格外随性的人,因而少不了被雷火、雪莲批评。她口无遮拦,又似乎谎话连篇,老是说些不着边际的玩笑话,以至于没有人相信池子里真有一条巨大的鱼。在蜀if线中,炎莲不惜与女儿开战,果断伙同黄祖一起对抗诸侯联军。历史上的孙坚也是出了名的轻狡无赖,他怂恿张温杀死董卓,后斩杀同盟的王叡、张咨。孙坚背叛盟友的行为招致南阳士族的怨恨,导致他不得以寻求袁术的帮助。此外,他还强迫吴家联姻,深明大义的吴夫人为了家族得以保全,不得不嫁给他。在担任长沙太守平乱时,孙坚自作主张进入零陵、桂阳、豫章讨贼。他又结交任侠好事之徒,暗中培养自己的武装势力。史书上没有记载孙坚性情滑稽,但其子孙策爱说玩笑,性格阔达;孙权则偏爱无底线的笑话,多次讥讽诸葛瑾,恐吓郑泉,又放任诸葛恪嘲讽臣子,被陈寿评价为“性既滑稽,嘲啁无方”(《蜀志十四》)。 (4).善谋好战:游戏里,炎莲是武力天花板,能够扛着云梯骑马的超人。正是靠着“一力降十会”,她得以轻而易举地攻城拔寨,可以说同恋共为本系列的武力天花板,被祭和他人评价为「战争的化身」、「修罗」。可惜死得太早,没机会在群雄称霸时大放异彩。相较于粋怜,炎莲不善计策,唯一靠谱的策略是激怒黄祖与其对战。历史上的孙坚往往冲锋在前,又曾先登破敌,想必勇武异常,而且善于作战,奇谋百出。在十七岁时,他装作指挥官军吓退了海盗。在汉末三国的统帅中,孙坚的军事能力堪称一流,随朱儁攻汝南黄巾,跟张温平凉州之乱,驱逐荆南的贼寇,屡次击溃董卓麾下的凉、并精兵,攻陷雒阳。董卓甚至视之为军事上最大的对手,对刘艾说:“关东诸将数败矣,无能为也。唯孙坚小敢,诸将军慎之”(《后汉纪》)。 (5).军容严整:游戏里,孙吴的军队军容严整,秋毫无犯,同美羽的部队形成了强烈的反差。这正体现了江东之魂的精神:保境安民,谋福弘利。因而,在炎莲去世后,美羽占据扬州,受封州牧,遭到了大量民众的反抗。孙吴领导层和民众的友好关系横穿整作剧情,雪莲屡次在耄耋小民的家中用餐,雷火看管新生的婴儿,祭、粋怜同市民饮酒、赌博,打成一团。历史上的孙坚军队应当也是军容严整,不然无法建立不世功勋。但他未曾拥有过稳固的地盘,没有机会治理一方。孙策在经略江东时,军队“不敢掳掠”、“一无所犯”(《吴志卷一》)。当地百姓十分欢迎,“竞以牛酒诣军”。此外,他免除赋税、优待士卒,最终得兵数万。而袁术素来鱼肉百姓、军纪败坏,这种反差更让人们纪念孙家的好。 (6).结交袁术:游戏里,睥睨天下的炎莲多次和小窝囊废美羽交好。汝南袁氏四世三公,天下望族,在仕人圈里名气很大,占据南阳的美羽也拥有一支规模庞大的军队。在攻打豫章时,美羽为报答炎莲的恩情发兵相助,击溃了黄祖的援军,解救了雪莲的部曲。历史上的孙坚格外依赖袁术的帮助。他并非出身中原望族,又两次杀害地方大员,在仕人眼里如同逆贼。190年,孙坚先借曹寅的矫诏袭杀荆州刺史王叡,后设鸿门宴处斩南阳太守张咨。这一系列举动既有报仇雪耻的因素,又能让雄踞南阳的袁术扩大势力。后来,袁术举荐他为破虏将军,领豫州刺史,让其获得了些许名分,所提供的物资也成全了孙坚首破雒阳的威名。在二袁相争时,孙坚同袁术一起与袁绍表立的豫州刺史周喁作战。 (7).手足之亲:在角色线3中,炎莲表面上大大咧咧,只知道喝酒吃肉,不在意与臣子的关系,实际上心细如发,默默记下了他们在酒宴上随口谈及的忧虑,并一一尽力满足。君臣同心协力、辅车相依,乃是孙吴崛起的关键,也正是我最喜爱孙吴线的主要原因。君臣间“前者唱邪,后者唱许”的合作关系令人动容。没有趾高气昂的君主,也没有谋求私利的佞臣,大家一起为了天下大治而齐心协力。虽说一代吴主一代臣,但炎莲宿臣、雪莲旧部都鼎力支持莲华,共同拱卫江东的基业。雪莲、莲华可以向他们表露不安,臣子们也能够获得君主近乎无限的信任,尽情发挥才干,甚至背着她另谋他计。她们明白对方一定会为了孙吴的血脉、江东的利益而殚精竭虑。因此,才能一般、弱于军事又缺乏英气的莲华才有资格夸胜于雄主华琳,一针见血地指出曹魏的强盛系于华琳一人,而孙吴的坚韧源于先君和家臣的托举。即使自己身死,孙吴的文臣武将还会拥护小莲(孙夫人)继续抗争到底,而一旦华琳遭遇不测,曹魏必陷入衰落。历史上的孙坚心思缜密,腹有良谋,但并没有任何与臣子亲昵的记载。其子孙策雄姿英发、魅力十足,同周瑜、吕范、张昭、张纮、太史慈等留下许多君臣佳话。(晚年之前的)孙权格外尊重、珍爱臣子,很少言语苛责,又多次为他们落泪,情绪价值拉满。正如他给诸葛瑾等人的诏书里所言:“今日诸君与孤从事,虽君臣义存,犹谓骨肉不复是过。荣福喜戚,相与共之”(《吴志卷二》)。孙盛认为,德行普通的孙权能够同曹刘对抗,主要依靠的就是对手下的明察、信任和宽容。或许游戏里孙吴其乐融融、惺惺相惜的君臣场便是借鉴于此。 (8).命丧敌手:游戏里,炎莲在救援雪莲时遭遇黄祖的部队,不顾粋怜的劝谏,执意要同她一决高下。或许是命运,或许是巧合,或许只是天下无敌的炎莲感觉疲惫,总之她在交战时被黄祖射杀,黄祖也被她击伤。在她死后,美羽控制了江东,雪莲只能屈居人下,可以说炎莲之死不合时宜,她在这点上没有尽到主君的职责。历史上的孙坚在征伐豫州时转进荆北,在追击时进入峡谷,被黄祖的部下射杀或砸死。孙贲、吴景扶送灵柩返回曲阿,后又迁至吴县,孙策可能也葬于此。孙坚死后的局面比游戏里更为艰难,豫州、丹阳、九江均被孙坚的政敌周氏兄弟占据,进军中原的道路几乎宣告失败。孙贲、吴景依附于袁术,孙策既承担着袁术的恶名,又被袁术忌惮。扬州牧刘繇和郡守们大多敌视孙策,视之为国贼,“与项籍(汉敌)相似”。 II. 雷火(张昭):三朝支柱 (1).矜严威风:在游戏中,雷火往往戴着严肃、沉稳的表情,时常皱眉、怒吼;其正经的态度调和了东吴老将们嘻嘻哈哈的氛围。历史上的张昭同样“容貌矜严有威风”(《吴志卷七》),脾气暴躁,多次怒怼孙权、同僚和使节,以至于他们都不敢轻言妄语,甚至“举邦惮之”。也因此,后来孙权以“此公性烈,所言不从,怨咎将兴”的理由拒绝让张昭担任丞相。幸亏恋姬尚未有虞翻,不然我们敬爱的雷火老师也免不了被人暴躁批判。在华琳第一次谴使招降孙策时,雷火怒斥禀(郭嘉)、灯轻慢无礼。该事件可能是参考了张昭折冲邢贞的典故。邢贞奉曹丕之命加封孙权为吴王,因举止傲慢被张昭威胁后改变态度,并感叹“江东将相如此,非久下人者也”(《吴志卷十》)。 (2).位高权重:在游戏中,雷火是江东集团地位最高的重臣,是文臣的领袖,也是东吴之魂的主要体现者之一。她曾对一刀直言说“要(对雪莲、莲华、小莲)承担起母亲的责任”,并多次鞭策、教导三代吴主、小莲和众大臣,赢得了“老师”的美名。在平定天下之后,雷火担任了孙吴的外交总长,摆脱了繁琐的内政事务,向各方势力传达孙吴的意志。汉女线中,在面对祭有关不回东吴的责问时,炎莲以老太婆(雷火)还在为由进行回应,足以说明她的重要性。历史上的张昭更像是孙策的兄长和师长,两人“升堂拜母,如比肩之旧”(《吴志卷七》)。孙策拜他为长史,甚至将“文武之事,一以委昭”。王朗称他为“民之所望”(《汉晋春秋》)。他曾被比作管仲、萧何。孙权曾抱怨大臣们入宫拜自己,出宫拜张昭。于他而言,张昭确实像是某种仲父般的存在,但也遭遇了范增般的命运。孙策死后,他和周瑜等人稳定了孙权的地位,后又多次直言劝谏,经常弄得孙权尴尬羞愧。后来,他们多次生嫌隙,但在张昭提及孙策和吴夫人的托付后,两人都会和好。虽然算不上君臣佳话,但双方的情感也真挚动人(考虑到张昭直率的性格和孙权感性的神经)。张昭也是东吴唯一的万户侯。 (3).劝谏射虎:在角色线4中,雷火劝阻炎莲不要以身犯险去讨伐猛虎,并义正词严地宣称人主应当驾驭英雄贤臣,而非野兽,更何况稍有不慎便会遗笑于天下,但终不被采纳。很不幸,这只虎象征着炎莲的命运。历史上的张昭也曾劝谏孙权不要亲身射虎,并采用了完全一致的理由。孙权多次遇险,虽然一度认错,但不加悔改,最后只是笑而不答。 (4).儒学大师:在雷火的角色故事中,注解《论语》贯穿始终;一刀也跟着雷火上过一节儒学科普。她将注解《论语》视为毕生的使命,尤其在退休得闲后得以不断精进,将文字与亲身经历相融合,希望终有一日能依靠儒学教化的力量平息乱世和人们不当的欲望。历史上的张昭也算是一代大家,虽然不能和马融、郑玄等相提并论。他擅长隶书,钻研《汉书》,年少时便因博学而出名,著《宜为旧君讳论》,受到王朗、赵昱、陈琳、祢衡等当世才子的称赞。在告老后,他专心注解《论语》、《左传》。孙权希望孙登能够熟读《汉书》,便命张休向张昭学习后再进宫教导孙登。不过他并非书呆子。一次,孙权让严畯背诵《孝经》,严畯从头背起,被张昭称之“鄙”,并抢过话头,转而背诵“君子之事上”(一篇强调忠君的文章),施展教化之功。 (5).阻扰酒宴:在游戏中,炎莲和宿将们嗜酒如命,雪莲、梨宴也喜爱饮酒。雷火曾在酒宴上指出炎莲不检点的行为,也不太愿意与宿将们开荤段子,在角色线3中更是阻止粋怜和祭白日酒会的打算。但她也喜爱喝酒,据本人描述往往是独酌微醺。偶尔,她也会和粋怜、祭一同饮酒,感叹老臣的命运。不知道历史上的张昭是否喜爱饮酒,不过他多次出席“酒痴”孙权的酒会,也留下了一些饮酒相关的趣事,不像顾雍滴酒不沾。根据《三国志》记载,孙权命诸葛恪为大家斟酒,张昭不肯再饮。诸葛恪在孙权的授意下讥讽他“军旅之事,将军在后,酒食之事,将军在先”,张昭无言以对,只能喝酒。但他讨厌不合礼数、无节制的饮酒。一次,孙权在武昌钓台举办酒宴,大家饮酒甚多,但他仍然觉得不过瘾,命人向大臣们洒水,并戏言“今日酣饮,惟醉堕台中,乃当止耳”(《吴志卷七》)。张昭闻言后便离场,孙权派人挽留,声称只是为了开心而已。但张昭正色回复“昔纣为糟丘酒池长夜之饮,当时亦以为乐”,孙权听完后深感羞愧,中止了酒宴。 (6).嘲讽新人:在游戏中,雷火对锦帆贼出身的思春、轻佻随性的梨宴、夸张轻浮的包都评价颇低。但随着剧情的推进,她逐渐承认了三人,并且建立了融洽的关系。历史上的张昭确实嘲讽过甘宁、鲁肃,批驳他们取荆、益的计划冒险轻进,以及多次贬斥鲁肃不够谦逊,“年少粗疏,未可用”(《吴志卷九》)。 (7).思汉之心:游戏中,雷火对汉朝抱有深厚的情感,可能是儒生气质或长期习惯所致。虽然这份思念无法撼动她对孙吴的忠诚,但在听到包对汉室出言不逊后也会大发雷霆。不过幸运的是汉室并没有完全倾颓,莲华在主掌大陆的秩序后重新扶持献帝为主,保存了汉室仅剩的颜面,也让雷火颇为欣慰。历史上的张昭并没有明显表现出对汉室的特殊情感,但考虑到他曾和孙策情投意合,而孙策的目标之一是占据三郡,充当朝廷的外藩或者齐桓、晋文式的霸主。孙策死时也托孤于张昭,允许他“缓步西归”,归顺朝廷。可以料见,张昭在归降许都朝廷后地位可能会水涨船高,甚至能有机会如华钦、王朗般位列三公。于情于义于利,他和淮泗名臣都有思念朝廷的理由。 (8).核心主和派:游戏里雷火是稳健派的代表人物,几乎反对主动发起的一切战争,也尽量避免内战,同时在华琳第二次挑衅江东(类似于“赤壁之战”)时提议假意归顺。因此,雏里(庞统)才会暗地里两次致信于她,请求两国交好罢兵。但雷火的稳健立足于孙吴集团的利益之上,正如她自己所言,主张和平是出于江东百姓和孙家的利益,以及身为内政领袖的立场。她主要负责军政外交的事务,坐镇后方,很少主动领兵作战,也曾自言不擅长临阵出敌致胜。历史上的张昭在战和方面可能有两重性,一是支持对江东士族的打击和侵占淮南,二是反对对抗扬州以外的势力。他支持孙策征讨江东,又想要册立有同样情操的孙翊为主。但在面对主动出击荆州、益州的甘宁和鲁肃,他都所有反对。赤壁之战时,张昭、秦松等人支持归顺朝廷,因而在战后地位下降,被孙权嘲讽为“各顾妻子,挟私虑,深失所望”(《续后汉书卷29》)。孙权甚至在张昭为自己称帝颂威时讥讽道:“如张公之计,今已乞食矣”(《江表传》)。很明显,张昭并不像雷火般深得孙权和江东诸臣信任。可能在孙权下定决心后,他和其他淮泗仕人也站在了他的身边,从而在赤壁战后能够独领一军进攻当涂。但张昭独立领兵的记录较少(有时会跟随),未曾直接参与过重量级的作战(相较于诸葛瑾),更没有出名的计策(相较于张纮)。或许其确实弱于临阵指挥,又或许只是因为看家的任务过于沉重,无法由他人替代,还或许是因为其淮泗元老的身份而被猜忌。 (9).独获书信:游戏里,雷火曾在暗中收到雏里的求和信。两方背着君主单独商议媾和之事,一定程度上是为叛逆之举。但莲华和桃香都有容人之心和绝对的信任,因而两方也能借此探索对方的底线,为后来吴蜀联盟奠定了基础。历史上的张昭在辅佐孙策时,多次收到北方士大夫的夸赞信件。他举棋不定,不知道应不应该将这些书信呈递给孙策。对方得知后高兴地说道:“今子布贤,我能用之,其功名独不在我乎”(《吴志卷七》)。孙策对张昭的信任如同游戏里大家对雷火的信任,或许这也是张昭追随孙策的主要原因之一。 (10).庭院失火:在角色线9中,雷火因谏言不被采纳,孙吴新一代的谋臣逐渐成长,自己需要时间注解《论语》并备孕而主动告老。莲华和众大臣极力反对,但拗不过她,只得允许她回家休息。后又因政事繁忙,包无法胜任而调回她。自此,雷火定期休息。在角色线11中,莲华和明命(周泰)前往雷火家中拜访,因门锁生锈而无法进入,以至于莲华一度以为雷火不想让她们进入。后来几人生火做饭,不料火势严重,差点焚毁了府邸。幸得明命和粋怜相助,没有让雷火老师毕生的心血和珍贵回忆付之一炬。这段剧情明显参考了张昭和孙权关于辽东问题的对抗。公孙渊背叛曹魏,转而向孙权称藩。于是,孙权欲图派出重臣前往辽东册封其为燕王。张昭得知后多次劝阻孙权,相对而泣,但最终无果。忿忠言未纳,他称病不上朝。孙权也感到恼怒,命人用土封住了张昭家的大门,张昭也命人用土从里面将门堵死。后来公孙渊再叛,杀死了使者,孙权懊悔不已,多次谴人向张昭道歉,甚至主动喊他出门相见,但张昭均不从。孙权再次大怒,放火焚烧张昭的家门,但他依旧闭门。于是孙权只好令人灭火,并在门外侍立,张昭终于同意出门,同他乘车入宫。在车上,孙权再次深刻自责,从此张昭重新参与朝会。 III. 粋怜(程普):多谋宿将 (1).第一虎将:在角色线5中,粋怜提到自己本出身于幽州,被委派给吴郡曲阿县令(炎莲)管理治安。她追随炎莲二十余载,战功赫赫。她是仅次于祭的老将,两人并称为“江东的双翼”。雪莲和莲华十分信任她,多次委以北据淮阴监视曹魏的重任。在除了水战的大小战役中,粋怜的军功往往最大,冠东吴之首。历史上的程普是十二虎臣里岁数最大、战功最显、资历最老的将军,早在征讨黄巾时就跟随孙坚,可能是朱儁的安排。此前,程普曾在老家幽州当过州郡小官,符合游戏的描述。《三国志》中称其“先出诸将,普最年长,时人皆呼程公”。黄盖的资历、岁数应该都不会超过程普,而张昭的岁数应该比孙坚更小,逊于程普(游戏里雷火的岁数不可测)。功绩方面,陈寿等当世学者均认为程普是吴将第一。在孙策征讨江东时,程普能够独立领兵,在丹阳郡立下赫赫战功,如曹仁之于曹操、关羽之于刘备。赤壁之战时,程普任右督,独领一军同左都督周瑜抗曹,后又和他击败曹仁,任江夏太守。孙策、孙权感激程普的功劳,给他诸将中最多的部曲、食邑,和最高的官职。 (2).乐善好施:游戏里的粋怜性格豁达,喜欢赌博,但不计较太多的得失,免除了主角和祭的欠款。历史上的程普也乐善好施,但缺少相应的记载。 (3).与人为善:游戏里,炎莲的老臣一共三位。雷火负责扮演黑脸,最为严厉;祭平时宽松,但在训练作战技能时也颇为苛刻,而粋怜则亲近新人,没有宿将家老的架子,常以“姐姐”自称,热心指导一刀和诸位新人,甚至会夸奖他们帅气可爱。她言语轻松,但也公私分明,是众人仰慕的对象。同荆州军交战时,她放走冒失鲁莽的焰耶(魏延);吴蜀同盟时和桔梗(严颜)开怀畅饮,化解两军的仇怨。在魏线中,粋怜主动原谅了射杀祭的秋兰,和她一起饮酒作乐。历史上的程普喜爱结交士大夫,唯厌恶周瑜。后来,周瑜屡次容忍程普的冒犯,让他心悦诚服,感叹“与周公瑾交,如饮醇醪,不觉自醉”(《江表传》)。当然游戏里没有做出来这一点,可能是考虑到已然设计了祭和冥琳的不和,再如此设计会显重复。 (4).谋略过人:游戏里,粋怜擅用疑兵之计,以柔克刚;又多次作为伏兵奇袭敌人。文武兼备,既可以数招败焰耶,同祭逼走星,又能筹谋退春兰、爱莎。吴中陆战第一大将非粋怜莫属。历史上的程普被评价为“有容貌计略”(《吴志卷十》),但具体计略不详。 (5).口才出众:游戏里,粋怜多次劝谏炎莲、雪莲、莲华,为她们提供合宜的战略和战术建议。临阵对敌时又多次同敌将交谈,以实现策略或宣告主张。历史上的程普被评价为“善于应对” (《吴志卷十》),但缺少相应的记载。 (6).炎莲之死:游戏里,粋怜认为炎莲是为了保护她才中箭身亡,从而自责了很久。历史上则有相反的情节,孙策二征祖郎时深陷重围,是程普和另一个骑兵“共蔽扦策,驱马疾呼,以矛突贼”(《吴志卷十》),立下救主之功。 IV. 梨晏(太史慈):信义豪帅 (1).忠诚守信:游戏里,梨晏一开始侍奉刘繇。尽管雪莲与自己情投意合,她依然拼死抵抗孙吴的军队,坚守豫章。在豫章即将城破之时,梨晏派遣副将保护刘繇撤退,自己坚守城池,保全部曲。归降孙策后,她拒绝手下的建议,斩断与旧主刘繇的忠诚,迎雪莲军队进入豫章城。在角色线1中,她不顾雷火的呵斥和众将可能的怀疑,请命去为刘繇扫墓。面对老友和曾经的盟友黄祖的邀约,新为吴臣的梨晏果断拒绝,此后忠心耿耿地服务雪莲、莲华。历史上的太史慈也是忠义无双,年轻时为执行郡守的命令不惜触犯王法,自毁前程,成为一段佳话。逃亡期间,孔融素来善待他的母亲。听闻黄巾军围城时,与他未曾谋面的太史慈主动请缨,突破重围请刘备救援北海。两人“特以名志相好,有分灾共患之义”(《吴志卷四》),孔融称其为“小友”。投奔刘繇后,太史慈不受重用,但却愿意听从差遣,一直对抗孙策。被擒获后,太史慈不卑不亢,深获欣赏。刘繇死后,孙策请他招降旧部,众人都认为这是放虎归山,而孙策自信地回复道:“子义舍我,当复与谁?”。太史慈果然在期限前回来。曹操曾劝太史慈归降,但他不为所动。陈寿评价他“信义笃烈,有古人之分”,孙策更盛言他“心有士谟,志经道义,贵重然诺,一以意许知己,死亡不相负”(《江表传》)。 (2).神亭酣战:游戏里,梨宴武艺高强,和雪莲不分伯仲,放眼九州可能仅在炎莲和恋之下。在游戏刚开始时,雪莲和梨宴为争夺作为天之御史的一刀而大打出手,两人不分伯仲,英雄相惜,但吴兵已至,只好约定再战。雪莲轻而无备的性格在这场遭遇战中显得淋漓尽致,为以后身死人手埋下伏笔。这一段明显参考了神亭之战。当时身为侦察兵的太史慈与孙策等人偶遇,两人单挑未分胜负。孙策刺中了太史慈的马,夺走了手戟,而太史慈摘下了他的头盔。双方骑兵赶到,于是解散。《三国志》记载“慈长七尺七寸,美须髯,猿臂善射”,应当和孙策同为当时之骁冠。 (3).求援桃香:游戏里,身为食客的梨宴应齐国某县令的号召,单骑突破黄巾军的封锁求援于平原令桃香。桃香和白莲(公孙瓒)随即率领救兵前往,击溃了敌人。可惜县令并不信任梨宴,在她突围的当晚就逃跑了,致使她有些沮丧。历史上的太史慈曾为了报答孔融的恩情,主动请缨突破管亥军的包围,向平原令刘备求援。刘备感叹道“孔北海知世间有刘备邪”(《吴志卷四》),随即率领三千士兵救援孔融,解了都昌之围。 (4).天下之志:在角色线1中,梨宴和雪莲推杯换盏,并许下平定天下的豪言壮志。在雪莲角色线5中,梨宴改革军制、治军有方。雪莲十分疑惑,询问后才得知梨宴有夺取天下之志。历史上的太史慈确有壮志豪天。在刘繇退守豫章时,他在芜湖地区招聚大量山越,称丹阳太守(可能是刘繇的任命),甚至设立屯府。在归顺孙策后,太史慈麾下聚拢着刘繇的旧部和善山越兵,长期作为外藩镇守豫章,抵御刘磐和黄忠的进攻。据《吴书》记载,他死前感叹“丈夫生世,当带七尺之剑,以升天子之阶”。“七尺之剑”是刘秀赠予冯异的信物,他不负众望,安抚无数,关中遂平。在云台二十八将中,冯异和岑彭功劳最大。或许太史慈也希望能和冯异一样争霸天下、振兴汉室。本作居然能捕捉到这一点,实在考究。 (5).贯手著棼:似乎在游戏后期才堪堪由冥琳提到梨宴擅长箭术,在梨宴角色线8中,她张弓拉箭,威武异常。历史上的太史慈也是弦无虚发。在北海突围时,太史慈骑马射击追兵,皆应弦而倒。随孙策进攻麻保的贼寇时,他一箭射穿缘楼上辱骂孙策士兵的手,将之钉在横梁上。将士无不称好。 (6).精于马术:游戏里,出身青州的梨宴是孙吴诸将中少数擅长骑马的。历史上的太史慈也精于骑术和骑射,而另一位擅长骑射的孙吴将领是韩当,但在当前的恋姬系列里成为了祭的男性亲卫队员。 V. 包(鲁肃):暴论战略家 (1).不拘礼数:游戏里,包出场便是一副目无尊长、轻狂自大、口无遮拦的形象,如同地主家的傻大儿突然跻身政治场,甚至扬言要加入美羽的团队,帮助她们打压孙吴,在魏线中甚至当过美羽的部下。在外交场合上,包也是口无遮拦,不仅折辱对方,还主动揭己方的短。此外,她对待天之御史也毫无尊重,声称其身份只是哄骗世人的谎言。但也因如此,包轻松直率的性格中和了雷火、莲华的严肃和两任吴主身死的哀伤。历史上出生富豪之家的鲁肃年轻时的确不拘礼数,一度散去大量家财训练士卒,赈济穷人,并用半数存粮共三千斛米结交打秋风的周瑜。以至于同乡讥讽道:“鲁氏世衰,乃生此狂儿”(《吴书》),有些符合包“聪明的傻瓜”的形象(信长,何时来的)。或许是出于“无礼相吸”的原因(实际上大概率是因为士族加入当地军阀的惯性),鲁肃曾一度投靠袁术,后来因看出他难成大器,而投奔周瑜。可见鲁肃远没有包一般“志向高远”(倾向于扶持弱小的势力对抗强权)。 (2).舌灿莲花:游戏里,包擅长言辞,将被收税的望族、雷火、爱莎、桃香等辩驳地哑口无言,又精于信口雌黄。在角色线6中,她用虚构的故事迷惑想要叛变的望族,让对方乖乖听话。因此,包也有机会出任外交大使折冲尊俎,跟随雷火对峙雏里和美花。历史上的鲁肃同样能言善辩,甚至有些狂妄。在前往江东的过程中,鲁肃动之以利,劝说袁术的追兵返回。后与诸葛亮结为好友。据《九州春秋》记载,鲁肃曾故意劝孙权投降,导致其极为恼怒,欲图杀掉他,以此达成激励孙权的效果。在赤壁之战结束后,鲁肃返回军中,孙权同各将军迎见他,并问他“孤持鞍下马相迎,足以显卿未”(《吴志卷九》)。他却当众否认,众人愕然,直到落座后才说:“愿至尊威德加乎四海。总括九州,克成帝业,更以安车软轮征肃,始当显耳”,不但讨得孙权欢心,而且将其称帝的大略公之于众。最后,他曾“单刀赴会”,指责关羽没有尽到同盟的义务。《吴书》称其“善谈论,能属文辞,思度弘远”。 (3).深谋远虑:游戏里,包初见孙吴众人便提出了“汉室不可兴”的断言(甚至直言自己能当皇帝),气得雷火怒斥其轻薄无礼。在外交层面,她仅从利益方面考虑汉室大义的价值,无视刘表、刘璋州牧皇亲的身份,积极劝说莲华和冥琳赶在桃香打出汉室旗号前吞并西川。此外,她预料了华琳将会统一北方,而孙吴的未来则是击败黄祖,吞并荆、益二州,形成与曹魏跨江而治的政治局面,最终称帝。历史上的鲁肃谋划了同样的道路,否定孙策、张纮制定的称霸策略,很早便为立足未稳的孙权谋划称帝立国的计策,即《榻上策》。在迁都建业后,孙权追思鲁肃,将之比作邓禹,以纪念他在自己尚未有称帝之志前便谋划了立国之路;称帝后更赞叹他“明于事势”(《吴志卷九》)。 (4).核心主战派:游戏里,包屡屡希求战事,希望有机会大展宏图,作为军师击破敌寇,从而出人头地,成为大陆最强军师。也因此,她多次同冥琳反对主和派的雷火。在赤壁之战时,她号召众将对抗华琳,并谋图称霸江北的可能。总的来说,包和冥琳、雷火的态度与历史相似。历史上的鲁肃同周瑜、甘宁都鼓励孙权出兵击败黄祖,占领荆州和益州。在赤壁之战前夕,群臣支持归顺曹操,没有官职又受张昭轻视的鲁肃沉默不语(也无法发言),只能在孙权更衣时跟上去进言,痛陈利害,坚定孙权对抗的信心,并劝说他召回周瑜。后他被任命为赞军校尉,跟随周瑜对抗曹操。 (5).军政能手:游戏里,包厌恶内政工作,希望作为军师谋定战事。但众人一直要求她跟随雷火管理内政,在户籍档案的磨炼和雷火严厉的管教下磨去锐气。虽然不情愿,但包很快就掌握了处理内政的技巧,并多次得到雷火的肯定,甚至一度接替她的职务,成为内政之首。历史上的鲁肃不会和张昭关系太好,前者是没有势力的淮泗士人,因此受到孙权的青睐,并委以重用(同诸葛瑾、步鸷、严畯),用以对抗孙策时期的淮泗集团和本地士族。孙咨称赞孙权“纳鲁肃于凡品,是其聪也”(《吴志卷二》)。他整顿军政,“所在严整,有方干”、“恩威大行”(《吴志卷九》),将周瑜的四千步众发展为万余人,得到孙权的称赞。 (6).好谋善断:游戏里,包随军出征时经常奇谋百出、料敌事先,为沉稳的江东谋臣集团带来了激情的火花。她多次进言献策,尽管风险较大,但不少计策都富有奇效,在南定交州、西破桃香,北伐华琳时都立下功勋,最终被冥琳和雷火认可。此外,熟读兵书的包能够迅速调整作战策略,灵活巧变,具有极强的可塑性。历史上的鲁肃虽然有“好为奇计”、“有殊略”、“决计策意出张苏远矣”的评价,但史书中并没有过多的谋略记录,也不像游戏里那般智计百出。他在出使荆州时迅速理清局势,放弃刘琦转而在当阳面见刘备,两人相谈甚欢。但后来荆州问题超出了鲁肃的控制范围,最终惹怒孙权,逐渐失去其信任。 (7).离开江东:在角色线4中,包因为想给莲华等人留下好印象而一时轻狂,提出了奇袭曹魏核心领土的轻率战略,遭到几乎所有大臣的反对。她担忧会被驱逐,因而想要主动离开。历史上的鲁肃跟随周瑜投奔孙策后也长期不得任用,于是在为祖母奔丧返回东城时一度想要跟随刘晔投奔郑宝。但周瑜抢先将他的母亲移居到吴郡,并劝说鲁肃投奔孙权。 (8).形象出入:以下一些游戏里和历史上的形象差异。首先,包手无缚鸡之力,是孙吴诸将中武力最弱的几位;但鲁肃魁梧奇特,学习过骑射和箭术,有豪侠之风,曾带领壮士拉弓阻挡袁术的追兵,并射穿了盾牌恐吓他们。其次,包轻率狂妄、口无遮拦;但鲁肃方正严肃、令行禁止。再次,包蔑视桃香,认为她不值得信任,应当尽取西川;而鲁肃竭力维护孙刘同盟,反对监禁刘备或同关羽开战。在人际关系层面,冥琳视之为后辈好生培养,包视其为前辈试图追赶;但鲁肃和周瑜志趣相投,是亲密的好友。包视亚莎(吕蒙)为竞争对手;而鲁肃和吕蒙关系深厚(吕蒙的人缘非常好)。 VI. 黄祖(NA):女同野心家 (1).野心勃勃:游戏里,黄祖屡次违背刘表的命令,私自救援刘繇,并自作主张地指挥刘表的部曲与炎莲、美羽开战,挑起和孙吴不必要的战争;背负血债,成为孙吴宿敌。为达成目标,她不惜玩弄紫苑、焰耶,让她们作为弃卒为自己吸引火力。但在蜀线中,黄祖受刘表的指示,率领水师救援桃香,挽救危局。在面对大敌压境时,她选择独自抵抗,纵容紫苑、焰耶投靠桃香,表现出对刘表的赤心丹款。焰耶也敏锐地觉察到黄祖对自己的关怀(同为反骨野心家,同被刘性的仁德之人吸引),在她失踪后十分消沉。在蜀if线中,黄祖在关键时刻背叛了炎莲,加入了紫苑和焰耶的阵营。历史上的黄祖深得刘表信任,多次伙同他的援军抵御外敌。虽然刘表单骑入荆州,立足不稳,但似乎没有资料记述过黄祖曾擅自挑起战争。相反,吞并江夏一直是孙吴的重要战略。黄祖在多次迎战后逐渐不敌,于赤壁之战前夕败亡身死,部曲由刘琦继承。 (2).交好思春:游戏里,黄祖对思春有超乎常人的扭曲之爱,多次邀请她加入自己,共谋大业。她的女同倾向也被孙吴所知,因而稳(陆逊)在劝谏她时也提到天之御史是一位妙龄美女。历史上的黄祖反倒轻视甘宁,甚至在对方射杀凌操护主后更加轻视他。或许是将其部将苏飞和甘宁的情谊转移到了黄祖身上。性方面的特殊癖好更是无稽之谈。 (3).易怒暴躁:游戏里,黄祖性情暴躁,中了炎莲的激将法贻误战机。历史上的黄祖也性格粗鲁暴躁,斩杀了出言不逊的名士祢衡。 刘旗的大望 蜀线勾画了桃香如何从一介游侠成为天下人的故事。玩家能够看到各个不同势力的角色最终都汇聚在桃香仁义的大旗下,一起匡扶汉室,对抗推行霸道的华琳。和历史上比较类似,桃香和华琳不断对抗,最终兴复汉室,还于旧都。不过老毛病还在,一刀和桃香的二元君主制始终无法解决。而且臣下经常会擅自行动,使得满口仁义的桃香更加虚伪。蜀汉的不少角色都缺少足够的史料记录,因此内容较短。 总的来说,笔者对蜀线的印象有三个关键词:「联合」、「开垦」和「仁德」。 I. 鶸(马休)& 苍(马铁) {1}.地狱笑话:游戏里,马腾和韩遂都已经去世,华琳因此再无顾虑,发兵占据西凉,赶走了马家军。但出于对老一辈(如陶谦、炎莲)的敬重,她修缮了马腾的坟墓,并时时派人打理。历史上着肯定是地狱笑话级的设定了。曹操和陶谦势同水火,诱骗马腾来邺城软禁,最后在马超兵败后将马腾族人尽数杀死,包括马休和马铁。类似的地狱笑话还有如真樱管霞叫姐姐,同她亲近。皇甫嵩和董卓因同为凉州人而关系亲近。只能说Baseson是有活的。 {2}.胡人之后:游戏里提到翠姐妹们有胡人的血统。在历史上马腾的父亲是小吏,母亲应该是胡人,因此马超他们的确是胡人之后。 II. 美花(孙乾) {1}.托付徐州:游戏里,美花原是徐州干吏,在陶谦病亡之际同灯一起将徐州托付给桃香,扶狂澜于既倒。历史上的孙乾并没有在陶谦手下任职,根据裴注,他是郑玄推荐给刘备的士人。在《华阳国志》的记载中,刘备曾经自述曾聆听过陈纪和郑玄的教诲。陶谦是边地武夫出身,不少士人都不愿意在他手下做官。因此,刘备执政后广纳名士,重用了糜竺、糜芳、陈登、孙乾等人。糜竺、陈登、孔融都曾力劝刘备入主徐州,其中没有孙乾。 {2}.名士之风:游戏里,美花衣着典雅、彬彬有礼;在各种危机关头,她也总能落落大方地化解危机,俨然一副名士之姿。此外,她还负责桃香的日常起居,会为她梳妆打扮,或许是维护名声的具象化体现。在角色线5中,当一刀劝她不要杀人,而要精进厨艺和打扫技巧时,美花大惊失色,以为一刀嫌弃自己技艺不精。可见这些日常小技才是名士的根啊!也因此,美花和灯一样经常负责外交事务,比如向黄祖求援,在吴线里同孙吴议和等。而且巧妙的是,她和灯都在从事些间谍工作,或许这就是名士的宿命吗?在魏线里,美花曾在陈留之战时于曹营蛰伏,甚至在华琳的身边工作(不过不如新三的孙乾,人家可是撑起了整个宇宙呢),收集到大量珍贵情报并全身而退。在赤壁之战前,她也跨过长江,与祭等接洽,并窥测曹军的动向。历史上的孙乾是刘备账下重要的名士。刘备多次更换主公,需要孙乾、糜竺、简雍等“雍容风议,见礼于世”(《蜀志卷八》),擅长外交和清谈的名士为自己洗脱污名。刘备在投靠袁绍、刘表之前,都曾派孙乾前往斡旋。而简雍曾是刘璋席上的座谈客,与其建立了深厚的友谊。刘璋归降时,指名要简雍入城,两人同出,或许这和间谍有些联系吧。 {3}.陶谦之事:游戏里,陶谦被设定成了一个武斗派老奶奶,深受英明神武的桓帝器重(本作是全网最尊重汉桓帝的游戏)。她镇压了徐州黄巾,武功赫赫,并勤政爱民,将徐州建设成一片乐土。其文治受到徐州人雷火的称赞。不过她热爱恶作剧,以至于主动藏匿灵帝、献帝两代天子和朝中重臣,公然与另立天子的华琳叫板。历史上的陶谦的确是边地武夫出身,受张温器重,在黄巾之乱中大显身手,使徐州境内晏然。但勤政爱民倒谈不上,他“信用非所,刑政不理”(《后汉书卷七十三》),亲近小人曹宏、阎宣、笮融等,导致徐州官场黑暗,民生受损。但是张昭的确在他去世时写作悼词,纪念他对百姓的恩德,或许陶谦的确做了不少有利民生的事,或许只是张昭回敬他的举荐之礼。此外,陶谦少年时“以不羁闻于县中”(《魏志卷八》),被人评价为“敖戏无度”,确实是个“爱开玩笑”的人。 III. 雷雷(糜竺)& 电电(糜芳) {1}.富甲一方:游戏里,雷雷和电电刚出场时便是行商头目。她们运送着宝物与身为游侠的桃香一行人相遇、结缘。身为商人,两人讨厌战争,希望大陆重归和平,并立志要成为世界第一商人。但在紧急关头,她们也愿意抛弃家业,随桃香逃离徐州。历史上的糜竺、糜芳也是富商出身,“祖世货殖,僮客万人,赀产钜亿”(《蜀志卷八》)。糜竺谨遵陶谦遗命,推举刘备接任徐州牧。在刘备败走海西时,也是糜式兄弟鼎力相助,让他东山再起,并最后甘愿毁家纾难,随刘备征战天下。 {2}.后勤补给:游戏里,雷雷时常帮助朱里等计算战争的成本,并主管后勤工作。历史上的糜竺并不擅长内政管理,而是常担任外交使臣出使各地。他在刘备被困于海西时鼎力相助,“进妹于先主为夫人,奴客二千,金银货币以助军资”(《蜀志卷八》),或许对应了游戏里后勤管理的设计。 {3}.辅佐爱莎:游戏里,电电多次辅佐爱莎,一起对抗东吴的梨晏、亚沙。虽战事略败,两国总体相安无事。不过电电始终对亚沙心有余悸。在美以角色线5中,她还表达了对爱莎严格要求的恐惧和不满。历史上的糜芳深受刘备重用,被任命为南郡太守,辅佐关羽镇守荆州。在襄樊之战期间,他和士仁背叛关羽,投降吕蒙,最终致使荆州全境沦丧。《吴录》里记载“南郡城中失火,颇焚烧军器。羽以责芳,芳内畏惧”,而《蜀志卷六》则记载“芳、仁供给军资不悉相救。羽言‘还当治之’,芳、仁咸怀惧不安”,都呼应了电电对爱莎的恐惧。 IV. 楼杏(皇甫嵩) {1}.将门楷模:游戏里,楼杏熟读兵书,擅长各种阵型,成为了桃香集团的重要将帅。她治军严明,与士卒同甘共苦,因此深受部下的爱戴,堪任“诸将(敬仰)的前辈”。楼杏阻止了猫(华雄)的轻敌冒进,协助平定了黄巾之乱,又对抗马超,克服凉州,努力恢复朝廷的威严,颇有名将风范,甚至被一刀称为“工作狂”。历史上的皇甫嵩出身于将门世家,其叔父为度辽将军皇甫规。他擅长兵法,用火攻击败了波才,以夜袭击溃了张梁,后又打败了张梁。平定黄巾之乱,皇甫嵩立下了头功。《后汉书》里称其“既破黄巾,威震天下”。他爱恤士卒,亲临前线,“须营幔修立,然后就舍帐。军士皆食,尔乃尝饭”。在平定韩遂、王国之乱时,他制止了董卓的强攻,在得胜后不顾他的劝阻,追击溃军,取得大胜。可以说,皇甫嵩是汉末最重要的将领之一。 {2}.忠于国家:游戏里,楼杏始终忠于国家。即使官场腐败,皇帝无能,宦官、外戚摄政,自己和同僚遭到陷害,她始终没有背叛大汉朝廷。但楼杏参与月更换皇帝的计划,比历史上的皇甫嵩更加灵活。在对抗诸侯联军时,楼杏明知战况不利,依旧支持月和白汤。在月的势力败亡后,她抛弃官爵,一直追随朝廷。历史上的皇甫嵩也是忠心耿耿,但套用袁盎对周勃的评价,他是功臣,而非能够救皇帝于危难、扶大厦于将倾的社稷之臣。在担任冀州牧时,阎忠劝风头无两的皇甫嵩篡汉自立,但被他以“夙夜在公,心不忘忠”和“委忠本朝,守其臣节”拒绝。后来董卓势大,众人多次劝说皇甫嵩除掉董卓或反叛朝廷,但他始终不为所动,最后受制于董卓,可以说有些愚忠,哪怕是为了皇帝也不愿意主动与朝廷抗衡。 {3}.清廉正直:游戏里,楼杏从不收取贿赂,并对送礼非常敏感。在角色线2中,她表明自己从未参与过卖官鬻爵,但也没有阻止赵忠等人乱政。在角色线4中,她声称自己从未融入肮脏黑暗的雒阳官场。尽管有些狷过之嫌,楼杏依旧是腐朽的东汉朝堂上永不沾污的白莲花。历史上的皇甫嵩也十分清廉正直。他把功劳和赏赐尽量分给他人。在手下受贿后,他会赏赐其钱财,暗示对方不要贪污。他不畏强权,悍然上报了赵忠在邺城秘密修建的大宅邸,又拒绝了张让的索贿,与宦官划清界限。 {4}.固执保守:游戏里,楼杏指出自己没有政治头脑,无法同雒阳的顶级权谋家们相抗衡。从其他剧情里也能看出她为人忠正清直,没有害人之心,甚至有些不知变通。在收到他人的感谢礼物时,楼杏不知道是否该视之为受贿。设计盆景时,因不愿意接受挑战,其作品被桔梗评价为无趣。甚至楼杏的sex-scene是所有角色线里最晚出现的(角色线8),大家估计是等的桃花都谢了。历史上的皇甫嵩同样有些固执,不少机会下寻求稳妥,过分看重朝廷的安排。灵帝执政晚期,董卓拥兵自重,公然抗旨。皇甫嵩的侄子皇甫郦劝他诛灭董卓,建功于国。但皇甫嵩认为不能随意杀害朝廷官员,因此仅仅将其逆行上报。董卓废立皇帝,大权独揽,引得关东联军兴兵讨董。皇甫嵩同京兆尹盖勋手握重兵,后者劝他一同讨贼。长史梁衍也劝他违抗董卓召他回京的旨意。但皇甫嵩最终选择妥协,进京赴任,被董卓下狱、羞辱。在董卓败亡后,他不顾人情,杖杀了董卓九十岁的老母池阳君。 {5}.仗义执言:游戏里,楼杏大公无私,努力为国家提拔人才。她会详细地倾听各位的才能,并委派合适的工作,让人尽有其用。在月斥责风铃时,她也为之发声,慷慨直言。在角色线9中,楼杏从一刀处得知,委员会因畏惧她的威严,想要暗箱操作,将楼杏的作品提为头名。她断然拒绝,并要求对方不许给自己颁任何奖项。历史上的皇甫嵩也不遗余力地举贤任能。在黄巾之乱爆发后,他和吕强建议灵帝解除党禁,选拔优秀的将帅。在取得了一系列胜利后,他将功劳推给了朱儁。在战事平定后,皇甫嵩又上表灵帝赞扬卢植的战略,并将平定冀州黄巾的功劳推给卢植,使他得以出狱。在对抗三辅的叛乱期间,他提拔了军功卓著的陶谦。终其一生,皇甫嵩“前后上表陈谏有补益者五百馀事,皆手书毁草,不宣于外”(《后汉书卷七十一》),只为国家兴盛,不求个人名望,又能折节下士,礼待他人,堪称天下名士。 {6}.爱护百姓:游戏里,许多百姓都曾被楼杏救助,心怀感激。她的美名也在民间广泛传播。历史上的皇甫嵩在任冀州牧时,曾请求灵帝减免一年的田租,以使民生从黄巾之乱中恢复。百姓编童谣“天下大乱兮市为墟,母不保子兮妻失夫,赖得皇甫兮复安居”(《后汉书卷七十一》)来感念他的恩德。 {7}.与月交好:游戏里,月和楼杏都是凉州的边地武人。她们惺惺相惜,一同为振兴大汉抛头颅、洒热血。在被倾问责时,月仗义执言,让楼杏深受感动。但历史上的皇甫嵩和董卓关系颇为复杂。在平定王国之乱时,皇甫嵩是董卓的同级,但却有权节制他。董卓提出的两条战略方针也都被皇甫嵩否决,从而心生怨念。后来,他又上书朝廷举报董卓的抗旨行为。据《后汉书卷七十四》记载,董卓掌权后企图霸占皇甫规的妻子,即皇甫嵩的叔母。但后者死活不从,在被杖打时依旧不改烈女本色,大呼“何不重乎?速尽为惠”,最终被打死于车下。后来,董卓将皇甫嵩下狱,多亏其子皇甫坚寿执言劝谏才得以出狱。更可气的是据《献帝春秋》记载,董卓入长安前,要求御史中丞(当时为皇甫嵩)以下向自己行跪拜礼,专门恶心皇甫嵩。公卿之下,唯有盖勋拒绝下跪,与跪着的皇甫嵩形成了鲜明对比。董卓拉起皇甫嵩,又问他是否服气。他回复“昔与明公俱为鸿鹄,但明公今日变为凤皇耳”,多少有些卑躬屈膝。董卓死后,皇甫嵩奉朝廷命令攻克郿坞,屠灭董氏。但吊诡的是,打着为董公报仇的李傕、郭汜进入长安后,可能是为了拉拢凉州名人而重用了皇甫嵩(董卓谁啊?真不熟)。这可能是月和楼杏因凉州人身份而关系良好的来源。 V. 风铃(卢植) {1}.桃李满城:游戏里,风铃是名满天下的大儒,经常免费教书办学,涉猎科目众多。在角色线3中,她设立私塾,有教无类。因其上课通俗易懂,许多市井小民都能得到她的提点,更好地完成工作,建设国家。风铃的两个重要弟子便是白莲和桃香。她夸赞白莲的成绩优异,而桃香成绩一般但却有深入的心得。历史上卢植也是桃李天下的大儒,但其弟子不可能是市井小民。《典略》记载公孙瓒“性辩慧,每白事不肯稍入,常总说数曹事,无有忘误”,对应了优秀的成绩。而刘备“不甚乐读书”(《蜀志卷二》),但智略超人,能够成就大业。 {2}.天下之望:游戏里,风铃反对月激进的改革,不支持废立之事,忠言不纳只能隐居幽州。历史上的卢植地位尊崇、公忠体国。178年出现了日食,卢植趁此机会上书八策,陈说利害,但灵帝没有采纳。后来何进想要引董卓入京以威慑宦官,遭到卢植的劝阻。少帝出逃时,公卿中只有卢植和闵贡前往追随。他们呵斥了张让等人,并逼迫他们投河自尽。董卓想要行废立之事,只有卢植挺身而出,据理力争。彭伯以卢植是“海内大儒,天下之望”(《后汉纪卷二十五》),劝阻董卓不要杀他。后来,卢植辞官回乡,幽居在上谷郡。 {3}.一代大儒:游戏里,风铃是重要的儒学大师,被人尊称为“风铃老师”。在角色线3中,她介绍了仁义礼智信,并鼓励学生们践行五德。在角色线4中,风铃因为学问上的事情不惜和咏争辩,希望白汤能够亲自观察民间经济。在角色线8中,她介绍了荀子的《性恶》,强调了学习和礼制的重要性。我感到很惊讶,因为官方真的看了《性恶》,没有把“性恶”理解成“性本恶”。Baseson真的是越来越上进了。历史上的卢植师从大儒马融,也是马融最著名的几个学生之一。他著有《尚书章句》、《三礼解诂》,后又参与编修熹平石经,又和蔡邕、马日磾等人勘定儒学经典、续写《东观汉记》。唐代时,他得以配享孔庙,获得了儒士最高的荣誉。 {4}.军政兼修:游戏里,风铃不仅是学术大师,还是军事、内政的一把好手。她擅长兵法,主动请缨在荆州对抗孙吴,成果斐然。在角色线3中,风铃巧妙地评断各类民事案件,让大家都十分满意。而在真直角色线3中,她从反面介绍了赌博-装修带来的经济流动,让真直等人倍感惊奇。历史上的卢植也是军政能手。他善于团结蛮夷,在九江和庐江担任太守时恩威大行,稳定了当地政局。在黄巾之乱爆发后,卢植负责讨伐冀州黄巾,连战连胜。皇甫嵩也称赞他的战略完备,将扫平冀州黄巾的功劳归给他。 VI. 空丹(刘宏) {1}.听信谗言:游戏里,空丹几乎完全不理解朝政的内容,只知道任人唯亲,听信黄、瑞姬的谗言。在战事不利时,她赞同换掉楼杏的建议,并希望让无能的好友丽羽担任讨贼中郎将,俨然一副不理政务的昏君姿态。历史上的刘宏经常听信宦官佞臣的谗言,玩弄权术,试图平衡多方势力,但有术无道最终导致帝国逐渐衰落。他曾听信左丰的谗言,将身临前线的卢植下狱;又听取张让和赵忠的进言,罢免了皇甫嵩。张钧指责十常侍祸乱朝纲,但灵帝却极力维护他们,致使国家逐步走向崩溃。 {2}.清心寡欲:游戏里,空丹似乎是飘忽世外的仙人,不受人间繁杂的事情困扰,没有过多的欲望,更对权力毫不贪恋。她把一切政务甩手交给了黄搭理,每日的行程也由她安排,每天无所事事,导致国家陷入危局。一方面是气质的原因,另一方面则是她被黄等人蒙蔽导致极度缺乏常识。可以说,有些情况下空丹就是个糖妹,甚至在空丹&白汤&黄角色线4中,她险些被心怀不轨者掳走。历史上的刘宏并非飘忽世外的仙人,而是穷奢极欲的禽兽。据《拾遗记》记载,他在西园大兴土木,“采绿苔而被阶,引渠水以绕砌,周流澄澈。乘船以游漾,使宫人乘之,选玉色轻体者,以执篙楫,摇漾于渠中”。其淫乱晨读远甚于桓帝。刘宏又任用宦官搜刮地方,大肆卖官鬻爵,攫取天下财富。其罪孽罄竹难书,实在无法尽言。 {3}.热爱动物:游戏里,天真烂漫的空丹深受动物的喜爱。在角色线2中,她解锁了指挥动物的能力。因其也很喜欢各类动物,空丹经常指挥它们跑来跑去,和恋暗中争夺动物们的控制权。历史上的刘宏并没有什么热爱动物的记录。如果非说有的话,可能就是驾着白驴在西园中来回穿梭,又曾命令人和狗在西园内兽交了吧。 VII. 白汤(刘协) {1}.关心国政:游戏里,和不问世事的空丹不同,身份敏感的白汤始终关心着天下大事。按理说,皇族摄政会导致惹火上身,但心怀万邦的她却意志坚定,试图扭转汉室衰微的局面。在黄巾之乱爆发后,她主动咨询月破敌之策,后来更支持对方反叛空丹,重振朝纲。在if线中,白汤挺身而出,主动回到雒阳劝降当地守军,并发布檄文讨伐华琳,甚至能公然与雄才大略的她辩驳一二,最终同桃香一起使对方屈服。历史上的刘协也关心家国之事。在被李傕、郭汜挟持期间,献帝尽可能地干预朝政,保护着自己的党羽同李、郭角力。在逃离长安的路上,刘协多次展现天子威严,多次逼迫李、郭等人就范。在前往陕县时,形势危难,他甘愿与公卿同死。到达安邑后,董承、杨奉、韩暹互相内斗,献帝下诏命令他们停止。后来,刘协可能策划过衣带诏事件,拜托董承寻求盟友;也可能知晓国丈伏完刺杀曹操的计划。 {2}.学而不辍:游戏里,白汤十分好学,兴趣广泛。在角色线1中,她在书库中查阅植物图鉴;在风铃角色线4中,她跟随咏学习民间经济;后来更是师从喜雨,成为了农业方面的达人。历史上的刘协十分聪颖。据《续汉书》记载,他八岁时便能读《诗》、《书》。董卓在北邙山恭迎御辇时,向少帝询问宫中之事,对方语无伦次,无法作答。年幼的刘协则镇定自若,详细地交代了事情的经过。袁术也曾评价他“聪叡,有周成之质”(《魏志卷六》)。但并没有资料证明他求知若渴。有民间传说提到刘协在卸任皇帝后为百姓治病,或许有勤学医术的意味在。 {3}.害羞谨慎:游戏里,白汤比较谨慎,容易被别人影响,有时不敢吐露自己的心声。在角色线8中,她想要亲自躬耕,但羞于同爱莎、风铃讲明,从而闹了个误会。历史上的刘协不知是否害羞,但他长期被董卓、李傕和郭汜、曹操等人把持,缺少理政的机会,或许这就是害羞的来源吧。 {4}.体贴民生:游戏里,白汤非常重视民间疾苦。在角色线3中,她担忧地关注暴雨后的民居和街道。在角色线8中,她希望学习种地的技巧,为改善民生尽一份力。在天下的带头下,蜀汉不少官员都纷纷加入耕种的热潮中。历史上的刘协也爱惜百姓。194年关中大旱,他下令开仓放粮赈济百姓。后来,刘协又通过亲自煮粥实验,认定赈粮官侯汶贪污官粮,判杖打五十。自此,官员不敢贪污,百姓终于得到了一定的救济。 {5}.心胸宽广:在if线里,白汤原谅了被华琳拥立的少帝,没有痛下杀手。历史上的刘协也宽厚爱人,不因其母亲王美人、祖母董太后被何氏毒杀而迁怒于少帝和其妻子唐姬。李傕想娶唐姬为妻。关键时刻,刘协听取了贾诩的进言,封她为弘农王妃,使之摆脱了李傕的纠缠。太史令王立预测日食失败,贾诩请求治罪于王立和太尉周忠。献帝拒绝,并将日食的罪责归于自己。他多次被李傕冲撞,但都能够隐忍。袁山松评价刘协“天性慈爱,弱而神惠”。 {6}.颠沛流离:游戏里,白汤在桃香携民渡江时从车上跌落,险些为曹军俘虏。幸亏星重返长坂,单骑救驾,将白汤护在身前突出重围。后又仰赖铃铃(张飞)、斗诗(颜良)和猪猪子(文丑)断后,最终逃出生天。历史上的刘协在逃离长安后一路颠沛流离,在离开长安时就被郭汜拦在护城河的桥上。刘协和刘艾喝退了追兵,郭汜又要将御辇迁至自己的领地。刘协不肯,以绝食逼迫郭汜妥协。等到行至弘农时,董承、杨奉不愿意受制于张济,继续带领献帝东归,遭到李、郭、张三人攻击,文武百官死伤无数。渡黄河时,百官蜂拥上船,被董承等人阻拦,不少跌入水中。董承又让人砍掉扒船之人的手指,多到可以被捧起。终于,御辇平安到达安邑,后又抵达雒阳。诚如袁山松所言,“献帝崎岖危乱之间,飘薄万里之衢,萍流蓬转,险阻备经,自古帝王未之有也”。 VIII. 黄(赵忠) {1}.权斗高手:游戏里,黄是灵帝一朝权力斗争的最后幸存者之一。她自称擅长各种阴谋诡计、暗杀技法,因此才能在魔窟雒阳叱咤风云。为了控制外朝,黄选中了没有背景的倾担任大将军,却为自己树立了又一个竞争对手。历史上的赵忠也是灵帝朝最后权势滔天的人物,他联合张让铲除了各位异己。在灵帝死后,他支持何进杀死蹇硕,独霸外朝,也为自己的覆灭埋下了伏笔。 {2}.欺瞒君上:游戏里,黄一直欺瞒着空丹,不让她接触政务,最终使之成为了不食人间烟火的脱俗“白痴”。无论其他人如何劝谏,她一直秉承着欺上瞒下的策略,向上糊弄空丹,不让她的自主规划得以实现;向下阻断其他人的进言,将信息渠道缩小为自己和瑞姬的等人。历史上的赵忠也是同样。他和张让为了不让灵帝看到自己的豪宅,曲解了“天子不当登高,登高则百姓虚散”的含义,劝他不要登台望远。对下他任人唯亲,将各地塞满自己的亲族,以致吏治颓丧、民间动乱。 IX. 真直(田丰) {1}.不懂人心:游戏里,真直多次错误估计他人的心理,导致战略失误。首先,她不懂得丽羽的心思。在魏线中,她劝说丽羽攻打风驻守的小城,又劝说不必占领空城,但都被拒绝。其次,真直不明白华琳的心情。她以为魏军在攻打合肥时不会来犯新野,城防松弛,导致兵败江北。最后,真直不能体恤士兵的心情。桂花等嘲讽她是纸上谈兵,让士兵在雨天泥地里赶路只会导致士气低落。果然被她说中,袁军士气低迷,轻而易举地被曹军击败。历史上的田丰刚而犯上,不懂得揣摩袁绍的心理,结果惨遭疏远、下狱。官渡之战时,程昱拒绝曹操的支援,并声称袁绍兵锋正盛,不会攻打七百士兵驻守的小城;如果添加援军,才会导致城池沦陷。相比之下,程昱更清楚袁绍的心思,令人唏嘘。讽刺的是,田丰可能最后猜对了袁绍的心思。据《资治通鉴卷六十三》记载,田丰在听闻官渡战败后,知道外宽内忌的袁绍羞于见自己,所以会对自己痛下杀手。恰遭逢纪陷害,田丰冤死狱中。 {2}.忠言不纳:游戏里,真直多次劝谏丽羽,但其建言大多不被采纳。在角色线1中,她坦言丽羽总喜欢制定不可能的战略,并要求真直想方设法制定战略部署。在攻打白莲时,她的计策被采纳,终究取得胜利。但在与华琳交战时,丽羽自作主张,导致军队一溃千里。历史上的田丰也是多次进言但不得采纳。袁绍采用了田丰的计略,才最终消灭了公孙瓒。但在官渡之战前,袁绍拒绝采纳田丰的建议,还将之下狱。曹操听闻后,开心地声称“绍必败矣”,又在袁绍战败后感叹“向使绍用田别驾计,尚未可知也”(《先贤行状》)。 {3}.公私分明:游戏里,真直厌恶官场的腐败,不能同流合污而被免官。丽羽清廉宽厚,气节高尚,不拘一格,从不会计较私事,深得真直钦佩。因此,真直一直忠于丽羽,但也会经常同她争执吵闹,驳回她的提案,指出她的错误。在角色线2中,她劝告丽羽修缮房屋的事情应当请示桃香,拒绝借钱给猪猪子赌博。角色线4中,真直斥责丽羽在空丹面前举止无礼,也制止她放贷收利。历史上的田丰初为侍御史时厌恶宦官弄权,陷害忠良,于是愤而弃官。韩馥厌恶他的刚直,不予重用。袁绍夺取冀州后,“卑辞厚币以招致丰”(《先贤行状》)。田丰于是投效袁绍,被委以冀州别驾的重任。他一直忠心耿耿地辅佐袁绍,不惜公开指责他。但袁绍的气度不如丽羽,无法容下田丰,导致其身死狱中。 {4}.殚精竭虑:游戏里,真直费尽心思、斟酌词句,多次试图劝说异想天开的丽羽放弃计划。每次被委以诡异的任务后,她都会深感腹痛。但即便如此,她也从未想过跳槽,而是认真地完成那些任务。在角色线2中,她和不断给少女们擦屁股的一刀同病相怜,彼此安慰。真直有着文臣的骄傲,愿为知己者死。因此,她在得到一刀、桃香和风铃的称赞后深表感谢,更加努力地管理内政,希望得到大家的进一步关注。历史上的田丰没有那么多顾虑,而是坦然自若、慷慨进言。他同样也有文臣的骄傲,最终为有知遇之恩的袁绍而死。 {5}.战略长远:游戏里,真直经常未雨绸缪,制定长远的外交、军事、内政计划。在联军讨董时,她劝丽羽拉拢地位低微的白莲和桃香对抗美羽和华琳。在角色线3中,真直预感到接下来同华琳会爆发持久的大战,因此建议预备人力、保障后勤,并亲自率领流民开垦土地。她擅长指挥,得到大家的称赞。历史上的田丰也是深谋远虑,很早就意识到曹操的威胁。196年,他劝袁绍挟持天子,以免受制于曹操。刘备袭杀车胄后,田丰劝袁绍攻打许都,袭击曹操的后方。官渡之战前,他建议休耕免战,用强大的国力拖垮曹操。可惜三次建议都被袁绍否决。苏图元将荀彧和田丰并列,可见他的战略之精妙。
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玩了两三章想聖天使クロスエモーション这个触手和魔法少女游戏。感觉有点古早就去查了一下,发现竟然是16年的游戏...只能说系统竟然有跳过战斗,很贴心了。(强制战败的不能跳过)其他的我只能说画风不太能打。但还有变身动画好评。 说着到底有什么好玩的结果给通关了,还有六个外传到时候再玩吧 其实也没有什么引人入胜的地方,除了变身动画,还有这个装置是接收路人的情感,无论正面还是负面的设定有点意思以外,整个剧情都很散乱,感觉是没有什么关联的单元剧。 感觉像rpg游戏的全语音版本。作为16年的游戏cg能让我误会成07年的。要不是系统还算不错,竟然能选择跳过战斗,自己选择怎么回收,不然我不会玩下去。 而且正是因为单元剧,所以才能迅速通关。 大概魔法少女要素都有,什么变身动画,恶坠之类的。 虽然cg不佳,剧本也相当一般,但比起光翼战姬协奏曲那个直接不匹配,前后落差过大的。这个我还能通关。。协奏曲我真的很久都不想打开玩。
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同一个gal 有的路线主角表现的很好,简直是超人 有的路线表现的很渣、很废, 当然也有两者之间的,表现中庸,普普通通 所有路线都是同等的,沒有哪个是真路线的 以后大家聊这个主人公,会抓上限,还是下限,还是总合评价?
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前情提要:近些天闲来无事,便打开GAL网站搜寻合心之作,于无意间瞥见此游戏,遂细细阅之——百合、无H、移植PC...... 好好好,BUFF拉满了,就让我来会会你 于是三天后,也就是今天,我全结局通关了。 《红线》是由SUCCESS自主研发发行的一款全新GAL百合文字冒险游戏。游戏发生在一个被称作「经观冢」的偏远小镇,在这里,被选中的人将被授予「祭品之血」,导引鬼之力。你将扮演一位名为「羽藤桂」的神秘少女,在自由的旅行(指超多的选择支)中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败神主,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「失忆」的真相。 游戏一共32结局,不得不说这是一个很好的噱头,当时我之所以会选择这个游戏有很大一部分原因就在这上面(绝对不是因为百合,绝对不是)。 然而随着游戏的进行我就发现有点不对劲了,首先是系统的缺陷,作为一款拥有32个结局与大量分支的文字游戏,作者相当贴心的为你提供了树状图,可以清楚地看到自己目前进行到了哪个阶段,但是,就只是让你看看,无法通过树状图进行跳转。也就是说,想要达成全结局以及解开全部的树状图,要么频繁进行存档读档,要么就从头开始,相当的麻烦。但想到连游戏估计都是暴力移植到PC的,也就不奢望系统这方面的便利了。 其次,汉化的质量说实话也不咋地,一股子机翻味,作为一款以文字为主的GAL,这毫无疑问是最大的缺陷,导致我好几次都差点推不下去,但我忍住了(绝对不是因为想看后续的贴贴剧情,绝对不是),据说它的姐妹作《青城》的汉化更是拉胯,不过我还没玩,但根据红线的汉化也能窥得一二了。 总结,剧情还行(有贴贴),系统拉胯(但是有贴贴),汉化拉胯(但是有贴贴),总的来说值得一玩(前提是你可以忽略各方面的缺陷专注于欣赏美少女贴贴,顺带一提,女主挺可爱(傻乎乎)的)。 PS:有大佬知道这条线怎么连上吗?就差这么一条线,给我强迫症都整出来了
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嗯,标准的中学期间必有写过的开头格式() 看了脏翅膀后,总是有着落空感啊,虽说总是试想一些美好的结局,不过这样的话,可能就没有原有的感情了吧 是个很不错的游戏啊,我比较认可的是对生活和人物细节的描写,现在的游戏给我一种感觉 什么感觉?娱乐至死,不告诉你要在乎他人的感受,要及时住手,要有边界感 嘛,以上只是个人看法,发发牢骚而已,毕竟我也举不出来具体例子,但就是有这种感觉,这不是我胡说的,所以要相信我(—不是 故事总会有个结局,没有结局的故事不是个好故事,那么观后感,结束
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当时这部游戏的OP出来的时候我真的很喜欢,因为画师是柚子奈,而且没有巨乳社那阵画的大所以很喜欢。 但玩一段时间感觉呃,主要这个男主有些一眼难进难以概括。 他直接的:我要傍富婆 不过说实话如果男主真的是贫民窟里的孤儿院,怎么还能供得起 不知道坛友有没有玩过的,跟我说说
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前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 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H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 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至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて 動作検証されていません。 そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の 低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない 場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、 「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典购买红框版会自动赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 2024/8/10更新:新增6个特典。 VJ01001078为将游戏里出现过的立绘图片提取,共984张。 VJ01001394为将游戏里的H场景图片提取,共3203张。 以下八个特典,内容为单纯将游戏里的H场景做成高清化视频,但由于隐藏了剧情文字,故会感觉画面与声音不同步,此外也有提供图片。购买红框版会直接赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 VJ01001392为八六H1_c & 日日姬H1_b VJ01002048为八六H2_b & 深美H3_b VJ01002110为八六H8_b & 真暗H1_b VJ01002355为八六H5_b & 凪H1_b 2025/4/20更新:新增4个特典。 VJ01003135为八六H7_d & 稀咲H3_b VJ01003136为八六H10_b& 玲奈H4_b VJ01003137为八六H9_b& 波莱特H1_b VJ01003138为八六H12_B 二六H_b 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他版本 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ASMR 2025/5/1将推出第一款ASMR作品,并藉此机会公布八六的新声优,目前(2025/4/20)开放预购,是否会变成特典尚不得而知,链接如下: https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01004045.html 2025/4/20更新 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报 2024/7/15-->更新《铁路浪漫谭Origin》情报 2024/8/10-->更新特典情报 2025/4/20-->更新特典情报、修改分类标题(其馀情报-->其他版本)、新增ASMR情报(分类:其他版本)
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监狱战舰1~3都玩过一遍 虽然都是一个套路 但是不知道为何大家都说1是神作,也许是,但不够实用 个人感觉,在xp越来越刁钻的情况下,3部作品的实用性3=2>1 当然是针对3部作品的初次H的场景而言,毕竟所有拔作里,都是第一个H场景是最实用的 第一部平平无奇,单纯H完就没下文了 第二部是H完还去苦主面前玩隐奸,这场景实用度满分 第三部虽然没有第二部那么好,但非H催眠利用得很好,导致第二天女帝的反应也出色,关键是声优表现好,女儿的就一言难尽 其次就是3部里就第三部有非催眠状态下的H场景,满足牛头人的xp
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真正意义上的入坑作品是封缄,玩到二周目的英杰人偶那才主动去找E社的其他游戏,之后陆陆续续玩了战Z、战V和战M,见证老赛一路多灾多难的经历,再后来看到论坛帖子推荐的创刻、魔导巧壳、神采和神狂,去年一年是在推天结1和天冥1,这么看下来E社的游戏相比其他社玩的算很多了,可能是角色刻画的生动形象逼真以及天使大姐姐很戳XP吧总之咱是越来越喜欢E社的作品,当时甚至有想出几期专门在地图上记述老赛历程的视频,可惜咱了解的确实不够透彻,再观望观望吧 前些天刚刚推完天冥1和天冥2(魔族压制篇),接下来就要到天界决战篇了,比较激动。虽然2和3没有汉化,但有翻译器还是勉勉强强过得去的,网上对天冥的看法也是褒贬不一,这个东西因人而异吧,我是比较喜欢故事剧情以及沉迷于捕获各种小姐姐的那一类,其实感觉还好啦 为什么没玩姬将军系列,因为实在是太久远了,久远到即使有汉化也没摸索明白游戏的操作系统,我太菜了。之后了解到李维和姬将军乃至幻燐战争的背景故事还是在战V里面,嘛,希望有玩到重置版的一天。 最后,E社大法好!!! 话说战2还不重置嘛!急!很急!!
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【反转】【斗争】 光翼战姬这部作品可以说是常青树了,出了很多部了 感觉不知不觉战姬和敌方斗了很多年了。 可惜自从3之后元气大伤,出作品都是小成本非全价作了。这部可以说是终于补全了3缺失的リース线剧情,而且她也终于 然后恶堕线过程也质量很高,但结局部分属实看得很无语. 整体来说作为光翼战姬3的补全很不错,但绝没有超越 至于反转在哪里?
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包含主题:【战斗】【背叛】【奇幻】 可以说是最摸不着头脑的就是这游戏的奇幻背叛和战斗部分可以说是非常的摸不着头脑。 幕后黑手明明有很大能耐却只逮着这一班的人褥羊毛,这群学生其实也没那么大能耐啊。又不是超高校级的....(跑偏了) 打完能理解为啥评分比较低,过程让我感觉异性恋都要死。 不过虽然说是打起来让我很不舒服,但还是快节奏推完了。
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关键词:喜剧 观前提示,下面所有内容都是主观感受,如有异议请随意反驳。 首先的,单刀直入的,本作的男主,飞鸟湊,是可以成为我母亲的男性。在2016美少女游戏大赏中,可以力压芳乃,八六,幼刀等女主拿到最令人印象深刻的角色之位的男性角色。别的女装潜入题材游戏,主角需要费尽心力去思考如何避免身份暴露,而我们的男主,直接本色出演,也能勇夺校内女子力排名第一,当身份暴露的时候,身边的人第一反应都是“啊?真的假的,男的?看不出来,感觉在扯谎”,其本人最身份纠葛的时候还是因为星宇大爆发,只能默念佛经以头抢桌。除此之外百分之九十的时间,直接把他当成女孩子就行了,或者说,就应该把他当做女孩子。因为少女领域这部作品,没有什么深刻的思想,曲折的爱情之路,黑暗的现实反思,这部作品的定位就是卖人设的废萌。 所以呢,像我这样很吃这一套的人,就玩的非常开心。 【剧情简介】 男主-飞鸟湊 在唯一的亲人过世后,曾经被男主祖母照顾过的大小姐-西园寺风莉提出要收留男主。然而在男主同意后,却发现自己陷入了不得不穿上女装,与风莉管理的女子学校中上学。同时与风莉一同住在只有三位大小姐的第二宿舍内,在得知另外两位大小姐都是因为某些原因不适宜与她人同住普通宿舍才居住于此时,令人不安的学园生活便开始了。 然而毕竟是废萌作,本作的大部分时间内容都很轻松,而且虽然个人线展开是经典的迎来危机-解决危机-HAPPY END,然而在结局都会解释其实遇到的问题并没有什么大不了的,前面的紧张气氛不过是由于女主角们自己过于紧张导致的,最后还是完全的发糖喜剧展开。 西园寺风莉 本作的第一女主,虽然是学生但也是学园的理事长,财阀的千金,男主的监护人,初见印象完全是沉稳美人系的大小姐,然后在序章就会彻底暴露其是迟钝的天然呆的本质。 贵船柚子 从外观上看是经典的温柔大姐姐系的万能大和抚子,然而实际上却是残念系的家务白痴,在烹饪方面的才能更是只能用灾难形容。 大垣日向 与其他两人某种意义相反,表面上是残念系的中二病,实际上是非常可爱的好孩子,比男主低一年级所以会叫男主“姐姐大人”,而且喜欢撒娇。顺带一提,回顾了一下才发现,还有呐诺哒的口癖,真的可爱疯了。 【结语】 与很多女装潜入类题材不同,本作是一部剧情轻松,糖分满载,人物可爱的轻松向废萌作品。对于喜欢看可爱的角色贴贴发糖,渴求放松的玩家,非常推荐尝试一下。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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观前提示,下面所有内容都是主观感受,而且有很多剧透。 其实这贴本来是想写成对近月系列的推荐帖的,但是想了一下,还是用心得体会比较好,方便我发癫(x) 首先,立刻,马上,来吹爆我心中最香的主角,小仓朝日。他富有献身精神,献身到仿佛有自毁倾向一般的脆弱,他对几乎所有人都抱持着友好的态度,在少女理论中,只是开始去怀疑他人,这份心理压力就差点将他压垮,但是到了最后,他总能保持住自己的信念,在所有人都认为眼前的难题无法解决时,坚持下去找到出路。他软弱,但他有一段能解释这种软弱来源的过去,在孤独与压抑成长的过去,他的一切缺点都来自于这份缺乏光照的过去,若给予他小的星光,他便只会停留在迷茫的游星,但若给予他大的温暖,他便会成长为吸引所有人的朝阳,燃烧自己来平等地给予所有人爱与关怀。这与其说是圣母,不如说是一种神性。 但是其实在近月里,朝日表现出的更多时候,是人的弱点的一面,是一个有点冒失的可爱的女仆。作品里直观展现出来更具有神性的是露娜,就如同高悬在空中的明月一般,孤高而又任性的天才,明明触及到了,却依然是那么的闪耀。有才能者会循着光芒与之同行,而无才能者则会被其光芒刺伤,但同时她又是严谨的,公平的,与朝日之前遇见的天才都不同,她会合理地评判他的成果与才能,而不是在失望后便直接将其抛下或者将其忽视。可是当剧情推进,当我们跟着朝日一起更加靠近露娜时,才会发现,在那份才能的光芒背后,她会任性,会撒娇,会为了自己的爱情而苦恼,也会因为她人的恶意而悲伤,在那份孤高与矜持之后,她也是一个渴望温暖的普通人。 所以在近月里,朝日和露娜就是互补的一对。露娜在没有朝日的情况下确实也可以过的很好,但是始终会缺乏一个人走入她的内心陪伴她,所以在大部分支线里,露娜都会试图找回朝日,而朝日心中也始终放不下露娜。月光会因为温暖的日光而更加闪耀,而闪耀的月光会带领群星走向更高远的天空,这份光芒会在两人间重复激荡,最终绽放出爱之花,而这就是我想看到的命运的舞台。 好,发癫发完了,接下来聊一聊谈到近月就绕不开的话题:女装。首先呢,从角色塑造上来说,朝日确实更像传统叙事里的女性,一方面是配音的关系,另一方面也是大部分时间里,能够从他身上看到的特质是待人温和,胆小,经常显露出弱势的被动态,缺乏主见,不会反抗,会自愿的为他人服务,这些特质套在女性身上就是一个惹人怜爱的女仆形象,但是套用在男性身上就显得会缺乏一些所谓的阳刚之气,但是要注意,上面说的是大部分时间,而不是全部时间。 朝日人设有一个重点转折就是放弃设计,专注与剪裁和制作,在作品里对朝日的描述是他有一些设计的才能,可是和真正的天才完全无法相比,但是他又不愿意放弃设计,因为他一直憧憬的兄长是设计师,将他从消极中解放出来的史丹利也是设计师,所以他始终都在向往着走上设计之路。直到和露娜她们的竞争之后,朝日才放弃了将设计作为主赛道的想法,但是与前面提到的两人不同,露娜并没有去出言否定他的设计,而是肯定了他在制作方面的才能,将他引导到了可以完全发挥自己才能的道路上面,朝日的缺乏主见,是因为缺少肯定导致的,而这份缺乏主见也将他带往了错误的方向,直到露娜将他导引到了新的道路上。 而当朝日将自己真正擅长的才能发挥出来时,他所收获的肯定与认可就开始让他找拾到自信与勇气。在近月里,这份勇气还没有完全展现出来,因为此时的他是被露娜所引领和守护的,到了少女理论中,失去了他人的庇护,同时又承担了需要守护妹妹的责任,朝日的人设才成长到了真正的完全体。回到之前的话题,女装的作用是掩盖朝日初期人设的缺点,将其转化为女性角色的魅力点所在,不让人感到他真懦弱,而是让人发自内心地觉得她真可爱,当人设发生成长后,当他再度变回游星时,所展现出来的就是一个温和而坚定的绅士。 某种意义上来说,我个人觉得这也算是一种非二元性别的话题了,朝日在人设成长后,既有男性的气质,也有女性的气质,在男性的认同之外,也带有一些作为女仆的自我认同。但是表现出来就不是令人厌恶的,生硬的zzzq,而是一个令人能体会到快乐,感动,欣慰的故事以及一个充满魅力的生动的角色。 最后呢,本文其实还想继续聊一聊露娜sama,但是突然又发现不知道怎么说,或者说是不必说。露娜sama身上那种复杂性与其生成的独特的魅力,还是交给各位自己去游戏里品鉴。 第一次玩完近月的时候,其实我个人意外地没有什么特殊的感想,唯一的感想就是角色挺可爱的,然后别无他想。直到多年以后,我出于无聊再次打开了近月,然后这一次,我的心直接被击沉坠毁,我从朝日的身上,看到了神圣的光辉,从露娜的身上,看到了坚定正直而美丽无缺的爱,然后我又去补了少女理论,这一次我从朝日身上,看到了太阳,给予万物生机,照亮了人世间的阴霾。如果让我用一个词来形容我对近月系列的感受,那只能是——信仰,一种人类在看到壮丽的奇观与至美的事物之后所自然萌发的信仰。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
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美少女万华镜 这个系列应该说是gal里面知名度非常高的作品了,慕名而来的我花了一个月时间打通了全部5部作品 怎么说呢,我同意这是拔作,但是剧情方面一部比一部丰富,到最后已经很难称为拔作了,或者说是有剧情的拔作? 尤其是最终章《理与迷宫的少女》,把这个系列带到了一个新的高度。 老规矩,从各方面谈谈自己的感受。 1. 出品公司 ωstar,按惯例应该翻译成什么社呢?本萌新以前没接触过这个公司的作品。 2. 选择支 除了第一部以外每一作都有多结局,不过应该说大部分选项都是比较简单的,一看就知道应该怎么选。 女主也明确,在做选择的时候只要坚持女主第一肯定能进好结局,相反,在其他女角色诱惑的时候没忍住自然就是坏结局 第三部有点例外,因为有双女主。坚持选择其中一个自然可以进线,但两个交替着选竟然还有后宫路线是我没想到的。 另外,基本没有那种选了之后看不到变化,要和其他选择共同作用决定走向的情况。 总的来说就是,选择支不多,选项明确,哪怕不会选排列组合几次也能走遍所有结局。 有些场景和CG必须进Bad Ending才能收集。 3. 细节设计 虽然没有选择颜色的自由,但其实是有已读文字变色功能的,读过的文字会有点发黄。 Ctrl快进和鼠标滚轮回看文字都和大部分gal的设计一致。 打通一条线后出现的场景和CG回看功能也无可挑剔。 要说挑点毛病吧,我发现H场景里有时会出现双音轨,女主语音和背景的呻吟声会同时出现,瞬间出戏,感觉有2个女人 4. 画风 美少女万华镜的画风和我以前接触的gal完全不是一个路子,不再是二次元大眼萌妹,而是偏写实,而且隐约有点水墨风的感觉。 CG制作的精美程度极高,插画师八宝备仁真的是大神级人物。 更不用说动态CG了,每一作里都有2~3个场景提供动态CG,这谁忍得住啊,万拔镜不是说着玩的 5. 剧情 我以前都是玩八月柚子的,玩惯了废萌风格,这种比较拔的作品真的是第一次接触。 第一部刚开始玩的时候有些不适应,不像多数gal那样要进线才有H,感觉一上来就H,说了几句话又开始H,从头到尾的H 从第二部开始有了不同的结局,虽然H还是贯穿始终,但此时已经渐渐脱离纯拔了。女配来诱惑主角+1 第三部的双女主是一个特色,不过还是一如既往的有女配。女配来诱惑主角+2 第四部在剧情上是一个新的高度,剧情方面极为出色,不玩到最后难以发现真结局,各种暗线伏笔更是比比皆是。女配来诱惑主角+3 另外还有个有趣的地方: 第一部只有单一女主雾枝 1 第二部除了女主雫还多了一个可攻略的惠 2 第三部除了双女主还有一个老板娘莉莉 3 第四部除了女主夕莉还有镜子和一花,再加上保健室老师咲 4 正当我琢磨下一部是不是有5个可攻略角色的时候,第五部给我来了个反套路 如果说第一部我给60分的话,第二第三部也只会给70,玩完第四部可能会给到80,但是最后一部我觉得可以打90以上。 前4部(除了外传)都是一上来就看万华镜,夏彦和莲华只是充当一个引子。 就在本以为会一直延续这种设定的时候,画风突变,夏彦和莲华直接从幕后走到台前,还把前4部的内容也串了起来,主题升华,这个设计不可能不给出高分。 6. 声优 我查了全系列所有的声优,竟然没一个以前认识的,也许在里届给拔作配音的和给废萌配音的声优泾渭分明? 和八月柚子那些不同,玩一个新的gal却能发现熟面孔声优的情况完全没有出现。 7. 人物塑造 全系列其实都是围绕核心角色夏彦和莲华来塑造的,但是巧妙地没有在前面点明,只让玩家以为他们是工具人。 玩家在沉迷于每一个故事的时候,往往忘记了系列的主题,为什么夏彦能看见别人看不到的莲华,又为什么执着于窥视万华镜中的世界? 4个貌似互不相干的故事,其实都是夏彦在寻找他丢失的东西。 5部作品都有各自的花作为主题,并且作为意象在作品中出现: 被诅咒的传说少女——玫瑰——无偿付出与伟大牺牲的爱 勿忘草与永远的少女——勿忘我——永恒与不变的爱 神明所创造的少女们——向日葵——朴素与真诚的爱 罪与罚的少女——百合——纯粹与永不放弃的爱 理与迷宫的少女——曼珠沙华——真心实意的爱 收集了这些爱的碎片的夏彦,也终于有勇气去作出他最后的选择。 相比于有些软弱内向的夏彦,莲华的塑造更为成功。这个幼女外表的家伙从一开始就摆明了不是人类,并持有核心道具——万华镜。 关于她的身世来历,一切皆是谜。 在逗弄了玩家将近十年之后(2011-2020),终于在最后一部作品揭开谜底,莲华也一跃从工具人成为绝对主角。 虽然前世情人这种设定并不新颖,但真相大白的一刻还是震撼人心。 万华镜内部,在生死的边缘,夏彦坚定地决心与莲华共同转世,最终纠缠千年的两人有情人终成眷属。 8. 音乐 本系列的音乐同样非常优秀,有几首曲子我打算去找原声保存 最喜欢的是《罪与罚的少女》的系统界面音乐《我们的罪与罚》 最后放一张全系列最爱的女角色——灯露椎(吐槽一下这个译名,桃乐茜或者桃乐丝不好么)
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关键词:Key社 Key社新作『終のステラ』体验版 clear~ 用时3个半小时左右吧,这结束的位置也太搞人了 不得不说这是一部体感非常不错的作品 主题是废土城市的带孩子公路剧 句子很短读起来很畅快,日常交互省比较少叙事节奏很快,但对相关设定的细节又描述的很好,详略得当。 CG的质和量都很高,女主形象和声音都很可爱,男主的配音也很有感觉。 再回到角色形象上,男主处事十分冷静果断,给人感觉就是很成熟,是现实主义但又有雄心壮志。是蛮讨喜的人设。 故事中有许多男主相关的flashback,也埋了许多伏笔:对亲子关系排斥、回忆中出现的女性,联系到男主想文明复兴之地,应该后续还会有许多关于男主过去的描写。 女主的话,体验版感觉是让人觉得有点圣母啦,但个人感觉,比起圣母,刚像是一种纯粹感,一种较高的道德观念,一种理想都市中的居民的感觉。 再提提男主给女主选择的名字——Philia,作品中将这描述为过剩的爱,感觉很符合形象,也或许是后续发展的暗示。 菲利亚(Philia)这个词让我这个纸魔社粉丝很容易想起冥契里的菲利亚公演啦(),回到这个词,维基上是这样写的 Philia (/ˈfɪliə/; from Ancient Greek φιλία (philía)), often translated "highest form of love", is one of the four ancient Greek words for love: philia, storge, agape and eros. In Aristotle's Nicomachean Ethics, philia is usually translated as "friendship" or affection.[1] The complete opposite is called a phobia. “爱的最高形式”,结合菲利亚“为了拯救人类要成为人类”以及幕后的老人“为了人类”的目标,这或许也会成为游戏后期的主线? 另外,宣传PV中还有一个女主来着,3个半小时的流程中居然都没有出场... 顺带一提delilah,圣经旧约中,是参孙的情妇,且背叛了参孙,在参孙睡觉时剪掉了他的头发,使参孙丧失了能量。与后续剧情有没有关系就不清楚了) 后续的话应该讲的就是菲利亚成长的过程了吧,以及男主的过去,女主直到体验版结束都完全是个不谙世事的天真小女呢,后续敬请期待9月30日的发售~ (另外感觉关于AI题材近年来感觉好多哦,稍微有点审美疲劳和留下阴影了,而且剧情中也稍微提到了几次记忆,希望不是我太敏感的缘故x) 高性能萝卜子XD
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Galgame区新人报到 有种终于找到组织的感觉 先介绍下自己,我大约是去年入坑的,galgame资历尚浅,不能和各位大佬比,一共也就玩过十来个 说说自己玩过的作品吧,首先入坑之作 应该是个比较小众的作品?估计很多人都没听过 片轮少女 这个作品是小制作,连配音都没有的,但当时也完全不觉得这是个问题 剧情也不复杂,甚至有点老套,男主孤身一人转学到一个陌生的学校,结识了一群妹子 但是故事却出人意料的精彩,每个角色的故事线都很完整 画风不算精致却很温馨,就像记忆中的夏天一样,仿佛耳边可以听到蝉鸣 每个妹子都有自己的缺陷,有明确的爱憎好恶,但正因如此才显得形象丰满,有血有肉 做选择的时候要谨慎,注意不要伤到敏感脆弱的妹子们,不小心就会落入bad ending 某些角色还会有neutral ending,虽然不是坏结局但也没能走到一起 故事里包含了很多对人生的思考,可以说H内容并不是游戏的主要卖点 后来又接触了八月社,第一个应该是大图书馆的牧羊人,当时惊为天人 于是慢慢补完了基本上所有的八月作品 八月的游戏都是比较轻松明快,唯一的一个异类也就是我最喜欢的 秽翼的尤斯蒂娅 从剧情到角色设计,再到世界观,甚至声优选角都挑不出毛病,而且貌似是为数不多的男主也有配音的gal 身处牢狱的压抑,对羽化病人的迫害,底层与上层的割裂,圣女徒劳的祈祷,王女与执政公的斗争,悬浮之城的终极命运…… 剧情的篇幅很长,文本量很大,对于玩gal只为H的玩家可能不太友好,但很合我这种重度剧情党的口味 每一章的末尾都可以和一个女主进入结局,这个设定也不常见,如果在前面结局就接触不到后面的故事了 但是总得来说这是我评价最高的一款gal 其他比较喜欢的八月的作品还有 黎明前的琉璃色 大图书馆的牧羊人 千之刃涛,桃花染之皇姬 柚子社的也玩过一些 最喜欢的是 千恋万花 总的来说我不是一个非要在游戏里寻找什么意义的人,但还是非常沉迷于剧情,对我来说游戏剧情就是最重要的 另外我比较声控,经常跟着喜欢的声优走,她配的表里番都会去追,她名下的游戏也会重点关注 这里就说一个吧 桐谷华 大图书馆的牧羊人里的小太刀凪 秽翼的尤斯蒂娅里的拉菲莉雅 千恋万花里的蕾娜 就是这样了。 以上都是adv游戏,不知道rpg类的算不上galgame?如果算的话我还能再列出一些 谢谢观看
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邦邦卡邦~ 国际惯例(x)一年一度的个人黄游总结来了(撒花) 这里是摸鱼许久的透明版主,今年的年度总结比去年来得更晚了一些( 虽然年年月月都有人说galgame业界药丸,但2023年可能是药丸味道最浓的一年,全年就没有多少顶级的游戏…… 好在2024年还有一些值得期待的卫星,希望比去年强点吧(远目) 从个人来说,23年打的游戏少了很多,勉强超过20部——从表面上看似乎还行,但其实里面有接近四分之一是冷饭(x 纯白,PA,舞散樱,恋狱,还有我根本不想碰的one……我愿称23年为冷饭年,笑死 整体总结: 总数:25部 23年的业界实在不行,值得玩的游戏太少了。其实去年本来因为删掉了几个ソシャゲ多了一些可以打galgame的时间,但最后也没找到很多值得玩的游戏,成为个人打得最少的一年。其实体感时间要远少于25部,毕竟里面有很多都是可以直接skip的冷饭…… 今年因为工作原因可能会更忙一点,希望努努力还能维持在20部以上吧——不是说我自己努力多留出点时间打galgame,是说业界努努力让今年还有超过20部我想玩的游戏( 平均分数:6.84 虽然玩的数量减少,但挑出来的都是个人推断“真正值得玩”的,因此平均分数也并没有什么下降。与其说是业界水平稳定,其实是我自己减少了可有可无的低水平作的选择吧( 评价最高作品:カルタグラ ~ツキ狂イノ病~ <REBIRTH FHD SIZE EDITION> & 妹と彼女 ~それぞれの選択~,9分 一部是符合情怀的最满意冷饭,另一部是年度超级扭曲大作,两部都让我酣畅淋漓。 评价最低作品:ハピメア REGRET END,5分 期望越大失望越大,ハピメア和恋狱是我期待最高的两个冷饭,但过于没有诚意了。垃圾紫社什么时候能倒闭呢,可以尽快倒闭吗,哦,倒闭之前别忘了出クリミナルボーダー第四部哦,一定要再写死几个主角哦(无表情的笑脸) 最超出期待作品:闇色のスノードロップス,8分 不考虑妹と彼女满足我作为扭曲爱好者的性癖,全年打得最酣畅淋漓的作品竟然是这部旧作。如果妹と彼女就像是一盒鱼子酱,味道醇厚到了极致,唇齿留香,闇色のスノードロップス就是一锅东北乱炖,五脏俱全,吃得足够爽足够饱就够了。 最不符合期待作品:ハピメア REGRET END,5分 不多说了,玩了还不如不玩。
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这系列不是前阵子炒了个冷饭出了个reborn吗(更多是适配操作系统更新就是了),又听说是光翼前的恶堕天花板,于是抱着翻译器用chatgpt的api啃完了(虽然很想吐槽chatgpt但还是另发帖子到别处吧) 整体上有点失望,吐槽一二 剧情线大体就是 (1代,即reborn)有个很厉害的公主骑士,她有个妹有个妈,有个自己没察觉到的暗恋对象 - 一个精灵领着一群兽人来了,被公主骑士打跑 - 精灵设计抓住妹妹引公主骑士落入陷阱,控制了姐妹母3人开始调教 - 后续根据调教进行分支 (2代)有个可以明显看出是一代女主的jk,她有个妈有个姬友有个暗恋的老师 - 遇到了一个神秘少女然后发生了一些事穿越到了(或者说穿越回了)1代的世界 - 被要求帮忙打倒兽人 - 被内鬼坑了落入兽人手里,和妹妹一起被调教(姬友也穿越了但到的早,已经被调教完了) - 后续根据调教进行分支 某些情况下会回到现代世界,然后发现兽人占领了学校 - 讨伐兽人,失败 - 继续被调教 - 后续根据调教进行分支 当然不是吐槽剧情线和基础设定老套的,这种地方老作品肯定不能以现代标准来看 先说下共通的问题:游戏模式 与普通gal不同的是本作不是在剧情节点选择行动,而是选择精灵/兽人怎么进行调教 猫步社老把戏了 好处很明显,可以在一条剧情线下塞下好多好多的play(选择调教方式虽然影响结局,但基本不影响中间的剧情,所以说是一条剧情线) 坏处同样明显,首先是各个play的cg差分量低到出戏(就比如1代,那个苦主暗恋对象跟女主抓住机会干了一炮,从头到尾我只看见了女主的裸体没看见苦主的dio...)文不对画很严重 其次是每个scene又是固定的,不会随着你目前的游玩路线呈现文本差分,导致某些scene提到了其他scene的情节,但那个被提到的scene你还没看,又会出戏。还有一个问题是假如默认没选的scene也发生了那这群人时间管理能力也太强了.... 这些都是些技术性问题,最想说的是事件稀碎导致人物心理变化的脉络不清晰: 同前所述scene内容固定,而你又要自己串联scene,于是角色的心理变化的脉络就不够清晰 就比如传统模式是1-2-2-3-3-4,你有一条明确的线,这个可能就是1-2-2-4-3-3 还有一个问题是角色的能动性刻画不足 调教的选择只影响结局,而女主设定又是很有反抗精神的(这方面的心理描写很足),于是你就看见了一个心里不服输,结局能反杀的女主调教期间一直没整啥活,调教期间的反抗印象中也不是很大(scene太多太碎了实在记不清楚) 确实有被人质胁迫的一环,但1代同样有苦主带着女主短暂逃出去(前面说的干那一炮的机会)的情节,那时候也没见女主顾虑自己独自跑了被抛下的人质会怎么样 2代的短暂出逃剧情倒是把人质带上了,但换个角度两代的出逃全是被带出去的,很有精神的女主自己干啥了? 至于能力被封印,也没见有尝试解除的描写。明明选择调教的间隔是有空间的啊(1代这种空间被留给女主鼓励自己坚持下去了,2代没了) 说到这里就有想法了,比如尝试出逃被抓住然后进行惩罚play/宣誓play,尝试接触封印结果解除失败进入发情状态,尝试自杀结果被拦下反过来被教育之类的,这种也不会破坏整体剧情架构啊 剧情也有些不吐不快,主要是2代有点...硬续,不当成续作单独看问题不大 1代把那个精灵刻画为暗线主角,是跟女主对位的角色。那俩揭示这条暗线的结局还给了我不少惊喜 但2代为什么就变成刻画那个食人魔对女主魔怔般的执念了?剧情上1代他是工具人定位吧?工具人翻身了?某些地方还让人感觉这食人魔对女主是真爱。全结局后的前日谈也搞得一代那位地位相当迷惑 而且异世界同位体这个设定下女主的那俩妈和那俩苦主到底有没有关系? 另外暗线是某人要毁灭世界这个...感觉跟主线的结合度不如1代。而且也就是说那个食人魔在2代也是工具人啊 当然作品的优点是很明显的,play广且多,作画还行,文本(尤其是心理描写)很棒 整体还是很棒的作品,只是没达到心理预期
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突发分享一些我对小木曾雪菜的观察和分析。多少带点主观好恶,还请见谅。 在白色相簿中(以下简称WA2),丸户笔下的雪菜可以说是集世界宠爱于一身般的完美女性了。雪菜有最靓丽的外貌却没有因此高傲自大,因为温暖的家庭环境除了让她充满了家庭味,也塑造她善良和接地气的个性。 当你以为她无懈可击产生距离感时,她却刻意向你自曝弱点而急剧接近;当你正从彼此的亲密关系而感到充实时,她又稍微跟你拉开距离,让你发现她比你想更独立自主。你觉得她如此甜而不腻,但同时对她是不是全心喜欢你而感到不安时,雪菜又用她最激烈的爱情表现告诉你她的生命中不能缺少你。除了雪菜八面玲珑的人际关系外,这种距离的绝妙把控也侧面描写了她的伶俐聪慧。 这样优秀得过分的女性将她的全部都投向于你,如果你会感到惶恐那可能是因为:有其他女性已经稳坐你心中的座位。不过这确实是大多数WA2玩家会产生的心境,因为丸户实在是给冬马太多太多的偏爱了。 丸户在冬马和春希间创造了数不清的超现实味的独占时光。举个例子,放学后两人在僻静的音乐教室,夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡......真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的,其原理是一种氛围对经验的调动,本质类似于吊桥效应。以抒情为主的文学作品中营造这种场景的手法特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 上面只是拾取游戏中的一个片段,实际上在春希遇见雪菜之前已经经历了无数与冬马的'魔幻时刻',这才是冬马在春希/读者的灵魂中成为一个理所当然的答案的缘由。 然而如果止步于此,那我们对雪菜的人物像的认知依然残缺,更无法解释WA2人物情感交互会如此错综复杂的原因。 作为集世界宠爱于一身般的完美女性,雪菜却深陷三角关系的囹圄折磨无法脱逃,这难道只是因为就算她动用自己所有的资源也无法动摇春希吗?我对此质疑。而且雪菜并不是像有些人想象中将爱情当作一切,把自己的全部寄身于其中的花瓶角色。这一切的故事之所以会是这个模样,是因为在爱情之外,友情更是雪菜人物塑造中非常重要的部分。你可以看到她老是半开玩笑地说要是冬马是男的该有多好——这当然不只是玩笑,更不是虚伪做作的妄言——对雪菜来说爱情、友情同等重要,它们互相对立,却又同时存在。这种情感冲突而造成之不可调和才是对剧中雪菜灵魂的最佳阐释。 正是因为雪菜足够聪明伶俐,她才无法割舍这两个对她同等重要的部分,而是试图斡旋于其中,寻找的所有人都能得到幸福最终解答,尽管解答可能压根就不存在—— 正是因为雪菜足够善解人意,她才能够想象将冬马从春希的灵魂中剥下时,她的亲友和所爱的人是承受如何难以忍受的痛苦—— 正是因为雪菜是个太聪明善良的好女孩,她才会试图将珍惜的一切都拥抱在怀中,但即使她再聪明,这世界仍然是她所不能承受之重。都说冬马笨拙,其实吧,我觉得雪菜也差不多。 因此,只要对雪菜有点理解,看着这样拼命的女孩所珍惜的东西一件一件从她的双臂中滑落,姿势逐渐变得笨拙而且狼狈不堪,你也会忍不住埋怨:老天爷为什么不能为她多照拂几束温暖的阳光呢。 以上。 (作为一个胡言乱语的雪菜厨我只想拍桌大骂:丸户老贼ntmd!!)
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