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  1. 天結いキャッスルマイスター,中文又译作天结神缘天结城堡大师,由Eushully社发售于2017年5月; 大名鼎鼎的E社想必大家都听说过,第一部作品战女神发售于1999年,至今有20多年的历史了; E社的游戏名字起得都非常的贴合游戏内容,正如本作不管是叫天结神缘还是天结城堡大师,都是非常合适的,下面我就来仔细介绍一下; 本作开篇向我介绍了一个神明众多的古代和古代大战,并告诉我在现在仅仅有少数神明存活并且被人们供奉起来; 而男主身份地位就十分低下了,身为半精灵,人和精灵都看不惯他,而且还是身份低下的工匠; 然而地位低下的男主角阿瓦罗遇到了贵为神明的女主角菲娅; 在周围人都瞧不起男主的时候女主却非常依赖且看好男主; 经过仔细了解才知道菲娅失去了信仰之力,只能陷入沉睡,连作为身体的城堡都无法驱动,沦落到被男主众人来当成古遗迹进行修复; 于是天缘神菲娅选择了阿瓦罗为自己的使徒,帮助自己完成唯一存在记忆中的目标--前往神圣回廊; 然而作为圣地的神圣回廊可不是常人能去的,为此一人一神不得不一起努力发展势力并驱动城堡作为据点; 游戏主线就是阿瓦罗通过打造各种道具以及探索迷宫帮助菲娅获得女神力,同时二人会接受来自他人的委托并获得报酬; 标准的迷宫探索玩法加装备打造加基地建设; 在路上二人会遇到形形色色的人,有好人有坏人,然而凭借着男主的魅力甚至能将坏人变成队友(某兽耳萝莉杀手); 男主是近战,菲娅是远程,所以时刻要注意菲娅不要被贴脸,虽然2格的射程我觉得十分的鸡肋,估计后期会有所提升吧; 如果打不过的话正如E社一贯的人性化,你可以选择去弱鸡迷宫获取大量的经验和金钱(只是会获得弱鸡称号); 总的来说,本作节奏稍慢,比较考验反复刷材料出一些稀有的材料才能推进主线,我目前才推到第三章,光看地图的话我感觉可能15章剧情以上,所以剧情就先不评价了; 画风和战斗设计都还不错,个人觉得如果能接受反复刷就很好玩,虽然E社好些都是这个尿性,比如封碱之都我当时也是刷不动了弃坑了; 朋友们有玩的吗,能不能告诉我后面玩起来感觉如何呀,如果太肝了的话我就要考虑考虑了 @静谧黑光 @星落OFFICIAL @小明の @水墨潇潇 @闇夜の影
  2. 虽然有点撞车,不过无所谓了× 所谓撞车,就是黑光谈分割商法发帖比我要早,然后我就只好换个法子来谈这个话题了。 今年4月22日的时候连愚人节企划都咕了的E社终于憋出来个要搞《天冥》新扩展包的消息,所有人都知道——EUDV-22无了。 尽管E社长年以来总是会搞些扩展包啊2.0啊,但也主要是些资料片性质的,但这回是真不一样了,这个设计一看就是早就准备好拆了,都能同步搞出大合集了,顺带背刺了高价买Softmap特典的玩家,合集自带。 顺带一提,当年E社卖《天冥》时根本不告诉你Softmap有这么一张店铺特典。 它是这样的: 鬼知道ソフマップ EDITION是什么鬼啊,看别人家都标了挂轴就以为只有挂轴呢( 于是印象中日本海鲜市场上这扩展包一度卖到比本体还贵,也不知道有没有人真的成功出手。 然后再看看话题核心的《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》,它的编号开创了E社官网产品编号新纪元:EUDV-020B。 一般这个要怎么解读呢——EU(Eushully品牌/AN=Anastasia)DV(DVD载体/CD=CD载体)-020(第二十部正式作品),B,B…… 在020《天冥》之前,官网在作品编号之后一般会有两类标注:A(估计是Append),这个大类包含有《冥色》《神採》《创刻》《天结1》《封缄》的扩展包,当然,也包括《天冥》,在《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》出来之前,《天冥のコンキスタ-魔族制圧編-》就是那个A;D(估计是Download),这个大类包含了所有已不再贩卖实体版的游戏的下载版,数量太多不一一列举了。 《天冥のコンキスタ-天上決戦編-》真实地创造了历史,让我不知道B要怎么解释。 而且我在想的是——万一拆成五份那第五个标啥,D已经没了× 当然,以大舰巨炮主义为立社之魂的E社要是真想不开把一个游戏一开始就拆成五份,那也没啥好纠结的了,E社药丸× 所以祈祷不要有那一天吧。 对了,标题里还有一个游戏,那就是《珊海王の円環》。 之所以要提,同样可以由编号入手,在正式作品编号017之后,还有个-D1/2。 D还是刚才那个下载版,为什么还会分1和2呢? 因为017《珊海王の円環》是一个完整的六主角SLG游戏,E社创造性地在《珊海王の円環》基础上,拆了其中两条线作为单独的廉价下载版。 本来我是想一个“分割商法”来谈的,结果怎么想都不对,哪有把完整的分出来也叫分割商法的。 这种操作肯定不是独家,但比起大家都喜欢用的分割商法,多少还是有点毛病,不是常用招数。 ——真要说,我只能想到水果摊菜市场卖瓜不买整个,吃多少切多少,就叫个“切瓜商法”吧× 有啥大佬知道术语的麻烦告知一二。 这也是《珊海王の円環》口碑整体太差,不把整体拆成部分买的话更没人买了,最能卖出去的两条线就这么拆了,便宜点便宜点吧,好歹争取保个本。 但保没保本就真不知道了,以及批评空间是不单列这俩的,也就不知道这俩评分的话会不会比本体分高了。 至于什么下载商法啊特典商法啊,没啥特殊的,所以我就没专门说,挂着A和D的已经包括不少了,店铺预约特典那种某种意义上来说算是业界标配了,E社是不会单独给字母编号的。 虽说A有过不少,但以前的E社是没A也能玩的,有A那是附加剧情或者战斗体验,这回是真的有点危险信号。 依旧不知道前段时间就由某人提到过的两件事会不会有大影响,希望一切都还好吧。 虽然EUDV-022今年估计是真的无了×
  3. 铛铛铛铛~ 这里是暂时不想摸鱼的黑光,距离上一期小科普还没过多久,新的一期堂堂登场! 咳咳,闲话少说,这一期小讲堂的核心内容就是这个! 解读“ADV/AVG”这两种缩写的含义,并阐释其与Galgame之间的联系~ 哼哼,我就不过多啰嗦,本期小讲堂现在开始~ 这一次我们用来引入科普的作品是《Raging Loop》,冷不丁地抛出这个名字,可能你会比较陌生,不过本作在国内的民间称呼“人狼村之谜”倒是流传地颇为广泛。 在此插入一下本作的大致简介: 首先要说的一点就是,在严格意义上来说,我很难界定本作算不算Galgame。我只能说它是一部节奏紧凑,氛围感十足,情节令人大感酣畅淋漓的悬疑向作品。 本作用三个周目演绎了一个完整的故事,也正因如此,它并不把恋爱关系作为剧情演绎的核心,虽然有三个周目,但本质上是个单线游戏。 依照小讲堂惯例,本作内容方面我就不过多评价,在此引出本期小讲堂的核心——这“ADV/AVG”到底是个虾米东东? 相信大家在资源区流连的时候应该不止一次地见过这个标签,绝大部分玩家对其具体含义还是有些模糊。 其实“ADV”和“AVG”本质含义都是一样的,两者均是“Adventure Game”的缩写,而所谓“Adventure Game”即以剧情叙述为重点,较少甚至没有其它方面游戏内容的作品。 而正常来讲“Galgame”应该视作为“Adventure Game”的子分类,关于我为什么要加上“正常来讲”这四个字,详情请参考“黑光系列小讲堂2”的相关内容~ 说回正题,《Raging Loop》毫无疑问地可以算是“AVG”作品,但它到底属不属于“Galgame”就是见仁见智啦~ 那么最后说一句,大部分的“Galgame”都属于“ADV”,即使不属于,也一定包含较浓重的“ADV”元素,而“ADV”则不一定属于Galgame,比如《428~被封锁的涩谷~》(等等,听了大家的说法本作可能也算是Galgame)。 咳咳,总而言之,本期小讲堂到此结束~ 我们下次再见~ 掰掰~ 思来想去,不弄召唤阵真的会被直接从首页刷下去~ 那么,召唤大阵! 不是必须要给咱回应喔,对这篇文章不感兴趣的话就当作没看见就好
  4. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  5. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  6. 铛铛铛铛~ 同盟的十周年活动已经接近尾声,我也进入了最后的发帖冲刺阶段~ 那么本期小讲堂的核心内容就是这个! 来介绍一下“分割商法”以及其相应的代表作吧~ 依旧是惯例的闲话少说,让我们直接突入主题~ 首先来介绍一下用来引入本期科普的作品——《9-nine-九次九日九重色》~ 调色板的分割商法五部曲系列第一作~ 在此放一下第一作的剧情简介: 其它四作分别为: 《9-nine-天色天歌天籁音》~ 《9-nine-春色春恋春熙风》~ 《9-nine-雪色雪花雪之痕》~ 以及全年龄后日谈《9-nine-新章》~ 且不说后日谈性质的新章,看到正篇这四部的名字,是不是感觉非常相似,格式对照的也十分工整? 顺带一提,本系列的主要角色始终是同一批~ 怎么样,这样子说你是不是有一种冥冥之中的预感~ 没有错,在此引出分割商法的定义——即厂商将原本一部完整的作品拆成多部,分时间进行开发售卖~ 所有的作品串联起来构成一个完整的剧本,满足这个条件进行出品的系列作就会被称为分割商法~ 一般来说厂商在出品分割商法系列作前就已经对完整剧本有了规划,他们需要做的就只是针对剧本进行截取,分批次开发贩售~ 这种作法对厂商来说可以获得充裕的开发时间,以此可以保证作品质量,并且多部盈利往往要比一部高~ 但对玩家来说可能就有些不爽了,这是因为分割商法作品基本上都会通过在末尾留下悬念来为下一部作品做预热,可作品的发售间隔又比较长。玩家在推完分割商法的一部作品后,往往是精气神被悬念提到半空挂在了那里,不上不下的异常憋闷~ 而同样因为作品发售时间间隔比较久,也可能会出现玩家在这段时间里把前作剧情忘掉导致后续作品的观感变糟的情况~ 以我个人来说的话,还是更喜欢完整的作品,毕竟我不喜欢慢慢等待~ 最后一提,《9-nine》系列已经出完了,要是想推的话体验感和完整作品也没差~ 我到时找个机会把系列传到同盟吧~ 那么本期的小科普到此结束~ 我们下次再见~ 掰掰~ 这次不想弄召唤阵,就这样发出去吧~
  7. 说起来,上次在群里看到这个沙雕图 才想起来萝莉社明明还有另一个社!(但是我忘记了)不过想起了去年Lose社突然开始打骨折卖gal,貌似好像出了什么事情?于是这两天就去了解了一下 所以今天就来写了这么一篇Lose社的介绍~ lose社具体成立的时间这个我确实没有查到,但是lose社的第一部作品《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)于2010年7月23日推出 那这么想来lose社也是个成立了十多年的会社了,虽然这十几年它只推出了三部游戏 分别是《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》(哥特萝莉)/《ものべの》(茂伸奇谈)/《まいてつ》(爱上火车) 产能貌似不高的样子。但实际上,每一部作品都是值得展开来聊一聊的 首先便是lose社的处女作,《ゴスデリ -GOTHIC DELUSION-》 作为lose社的处女作来说,由于其游戏本身的剧情都不完整,像是只是一个故事的开头,大概的勾勒了其主要的世界观。而且在2010年,喜欢这种黑暗系哥特萝莉画风的人也不算多,外加这款游戏并没有上线Steam,导致《哥特萝莉》这部作品并不有名 故事剧情大概是男主救下了一个被追杀的萝莉,并化身萝莉控守护这个黑暗哥特萝莉(雾) 具体故事细节还是单独开一贴吧 虽然说《哥特萝莉》剧情本身并不完整,但是还是能看出lose社对这款游戏还是非常用心的,作为一个短篇GAL,这个游戏中却包含了接近一千张CG和几十首BGM,而且还有着相当华丽的战斗画面和演出效果,只是非常可惜,这个故事怕是再也不会有后续了 ----- 然后就是《ものべの》 该作在2012年4月27日发售,然后在2013年10月25日推出了其DLC《茂伸奇谈-happy end-》,这个DLC改写了原本的剧情(看名字就知道,把结局改成HE了) 增加了后续的故事以及回忆篇,当然重要的是增加了一百多个H剧情,非常之妙咳咳 而Lose社也是因为制作出了这部,作画,剧本以及配乐都相当不错的作品,从而在业界中拥有了一定的名气 (也变成了两大重工业会社之一) ----- 最后就是这部非常出名的重工业GAL!《爱上火车 Last Run!!》 《爱上火车 Last Run!!》于2020年7月22日开始发售(然而跳票到了2020年10月30日) 这部作品在日本2020萌系游戏大赏荣获了金奖以及用户支持奖,其前作《爱上火车-pure station-》也获得了日本2016萌系游戏大赏准大奖和剧本奖金奖 可谓是名门之后,这作游戏的剧情,美术,配乐依旧十分出色,甚至出现了当时十分稀少的动态CG 而且《爱上火车 Last Run!!》为了感想当时众筹的中国玩家们,还特意来中国考察并加入了一个有中国背景的角色 单从前面这些要素来看,这部作品不说让Lose社飞黄腾达,也不应该是现在这种下场 但是事实确实Lose社现在已经解散了 问题就出现在了《爱上火车 Last Run!!》这部作品上 这部作品虽然制作依旧精良,但是作为一部成人游戏,它在发售之初却并没有多少成人内容,而且部分游戏内容对于正常的玩家来说有些过于硬核了 这些到还是小问题,问题就是出现了官方下场刷评分的行为 在一个日本的GALGAME评分网站上,出现了大量姓名为中国拼音用户的高评价,这不仅引来了许多该网站用户的不满,很多中国的用户也对此不买账 之后lose社还要求该网站把关于lose社相关的条目全部删除 这一系列操作致使lose社积累下来的口碑彻底败光,也导致了后来lose社宣布停止制作新作并解散 只能说非常的可惜了
  8. 昨天我终于推完糖调啦~可喜可贺可喜可贺 糖调这个游戏给我的体验还是相当不错了,三个结局各有各的体验,女主性格也完全不同,所展现出来的故事也不一样 糖调在游玩过程中偶尔会出现两个选项,但是选哪个都不影响剧情的走向,只是两个选项的后续剧情不一样而已 所以糖调也不是那种会根据选项进不同结局的gal,他是在你玩完共同线之后,给你了三个选项 你选了哪个就进哪条线,所以像看后宫线的朋友可以放弃了,没有的(呜呜呜,可恶) 不过就像我之前吐槽的,冰织线不管是剧情质量还是剧情的长度都是三条线之中最好的,节奏的控制也很好,该说不愧是封面C位出道的角色么(难怪之前看到有推完冰织线就不想推其他的线的说法) 说实话,这个在所有线完成后的那个隐藏结局所展现的东西是最有意思的,他彻底点明了男主的真实身份: 之前三个线中,都隐隐暗示了,男主不是一般人,我一开始的猜测是男主也是一个“实现愿望的妖精” 但是其实这无法解释为什么身为妖精的市长“爱森小姐”说,男主“山田九郎”是她的同行,而不是同族,当然因为我没有太细想所以完全无所谓 男主这个名字啊,其实很有意思,“山田九郎”这个“山田”这两个字在日语的姓氏中一般读作“yamada”,但是这两个字还有另一种读音“santa”,所以“山田先生”也可以叫做“Mr.Santa”啊,那这位是谁呢? 不过其实在故事的一开始就有暗示男主的身份,男主是在【妖精之夜】的突然出现的,但是一开始没有说明【妖精之夜】的具体日期,但是第二天,芽瑠和男主说他只有五天时间考虑了,因为五天之后就是跨年,那逆退过来,【妖精之夜】其实就是12月25日--圣诞节 那么这位从天而降的男人就是传说中的圣诞老人了(看着真年轻啊) 隐藏结局最后的CG也证明了这一点,可以说是非常有意思了(巧克拉披的是当时男主出现时穿的“奇怪的衣服”)
  9. 茂伸奇谈的主线讲的是男主透带着他的妹妹夏叶回到他的老家茂伸,和许久未见得妖怪们重逢,同时解开几年前妹妹失忆的真相 在玩完共通线之后我也理解了为什么很多人说茂伸奇谈的剧情有些慢热,她的剧情确实很平淡。共同线的剧情前面一直都是在讲日常和设定,玩家在这个过程中也并没有可以操作的地方,比如选择不同的回答除非不同的反应什么的。玩家只能像看带图片的有声小说一样一直看下去 只不过他和一般的纯播片GAL不一样的是茂伸奇谈的人物有动态的表情,一般的GAL是静态CG而已 直到共同线的最后才引出夏叶生病的事情为结尾,开始可以抉择进入其他的线路。 (是的!夏叶的病就是突然从小萝莉变成大姐姐了!) 一条爱丽丝线终于有个不是金发的爱丽丝了,通过现代医学来拯救妹妹夏叶 一条须美线,通过妖怪和神明的方式来拯救妹妹(神秘学救人) 嘛~由于茂伸奇谈的剧情超长的,我现在只推完了共同线,所以还不知道她们救人的具体方式 -- 本作主要讲的就是一个人与妖怪和谐相处的故事,而且我还能感觉到Lose社除了想讲述自己创造的故事外,其实还想宣传人与自然和谐相处,保护自然的一种思想。 这点主要还是从男主对待自然的态度中看出来的,在男主透陪妹妹上山游玩的时候,男主想要拿一块树皮都是专门挑那种已经几乎脱离的老旧树皮 拿走之后还会感谢山神的恩赐,同时也吃食也类似斋戒,不吃四脚生物 虽然游戏中男主这么做的主要原因是因为他的父亲是与神明沟通的博师,而且游戏中确实是存在神秘学力量的,不排除是因为敬畏神明才严于律己 不过我感觉lose社做这些内容确实是想宣扬保护自然的这种理念 虽然也有可能是我过于阅读理解了(x) (感觉lose社不只是想做gal呢,爱上火车想科普火车,lose社宣传保护自然)
  10. 前两天我花了整整一天半的时间推完了《世界上最NG的恋爱》的女主线,虽然说女主线本身就是最长的线路,但是这个剧情量还是不小的 要是我推完其他所有线的话估计就没时间写感想了(x 《世界上最NG的恋爱》的主角是一位一米八九(后来一米九!!了)二十八岁(结局的时候三十了)的无业人士,名字叫做芳村理。正失意的他在酒吧买醉,然后被一位漂亮的酒吧大姐姐的一番话安慰了,并且这位大姐姐告诉他可以在一个地址找到她帮忙。三个月之后,他精细的打理了自己一番,并准备好了一大束花和戒指准备来到那个地址向当时的大姐姐求婚。结果到达这个和式住宅长屋门前之后,却被注意到他而走出来的萝莉给了狠狠的一个大比兜。 之后才知道原来这个萝莉是这个屋子主人的女儿,而那个酒吧的大姐姐就是经营着这个长屋的房东,而她却在三个月之前跟着一个男人跑了。所以这个房东萝莉美都子就误以为男主就拐走她妈妈的男人而给了他一个大比兜。而在了解到美都子目前的处境之后,男主也决定为了成为这个萝莉的支柱而努力。就此展开了男主与房东萝莉以及后来出现的邻家大小姐(后来的上司),学校教师(男主前妻)以及美女同事的爱恨情仇。 (啊,这个长屋里还是有三个房客的,但是就像他们自己说的那样,他们后来的戏份越来越少了hh) 就像我所认知的正常的GAL一样,在这个男主为了成为萝莉的支柱而努力的过程中,玩家会遇到各种各样的对话选项,同时玩家会因为自己在游玩过程中的不同选择从而进入不同的结局,而女主萝莉线,则需要避开各种各样会进入女角色(巨乳)的选项,来达成最终的,符合标题“世界上最NG的恋爱”的结局,与女主结婚。 与游玩夜羊社的游戏时不同的是,虽然本作的女主已经在我的萝莉定义的边缘了(故事开始时国中二年级,故事结尾高中一年级),但是在通关女主线最终和萝莉结婚之后,我还是产生了一些罪恶感。就如同游戏的标题一样男主和女主的恋情是“世界上最NG的恋爱”。在剧情中我能感觉到所有人都不支持这个感情,很多人都在阻挠这对恋人修成正果。同时我也能感受到在达成这个结局的过程中确实是伤害很多人,不论是这个长屋的房客,还是男女主的亲朋好友,甚至是女主自己都受到了伤害。这些伤害和阻挠大概就是我罪恶感的来源。 而夜羊社则不同,夜羊社的女主身世都十分悲惨,甚至对游戏中的主角来说十分的"便利",在游戏的过程中甚至会产生“主角是在拯救女主”的想法,这大概就是夜羊社故事的巧妙之处吧。
  11. 铛铛铛铛~ 忙里偷闲趁着好不容易出现的空余时间为大家带来第四期小讲堂~ 往期科普可以直戳黑光游记指路前往喔~ 那么本次科普的主题就是这个! “我喜欢Galgame的理由——剧情作~” 话不多说,黑光系列小讲堂现在开始~ 在正式开始科普之前,我先来介绍两个网站——bangumi番组计划以及批评空间~ 前者算是国内相对成熟的二次元交流中心~ 后者全称则应该是色情游戏批评空间,是日本比较具有权威性的成人游戏评分网站~ 现在附上二者的链接~ 番组计划:Bangumi 番组计划 (bgm.tv)~ 批评空间:批评空间~ 在这两个网站可以很方便地查询到自己感兴趣的作品的评分以及其他信息~ 在用来避雷或者与其他玩家交流等方面非常便利~ 那么接下来开始本次科普的主题~ 以《命运石之门》这部作品为切入点,稍微谈一谈Galgame里的剧情作到底是个什么东西~ 首先,挂上一张CG~ 那么便是这个~全家福CG! 在完美通关石头门后才能解锁的最终CG~ 当初看到这张CG时的那份愉悦我至今还印象深刻~ 遥想当年我高中的时候还专门临摹了这张图并且... 台下听众:黑光,给我打住,你话题扯远啦kora! 咳咳,那我们说回正题~ 先提一下石头门的动漫,作为极为罕见的质量顶尖的Galgame改作品~ “命运石之门”这个名字大家应该或多或少都有听过~ 我当初会去推石头门的原作也是因为它的响亮名头~ 虽然说石头门动漫的名气很大,但我这个人有个怪癖~ 任何非原创作品,不去欣赏完原作的话我是不会去看相关动漫的~ 石头门也算是当初我的Galgame启蒙作之一,但关于作品本身我就不过多赘述了,毕竟这个是科普贴嘛(笑)~ 本帖只以石头门作为引子,首先我先给它进行一下分类~ 在我看来,石头门毫无疑问地可以作为全年龄剧情作的典型代表之一~ 关键词捕捉!终于说到了本帖的核心内容,全年龄很好理解,即无18+限制级场景全年龄段都可以阅读赏析的作品~ 而剧情作嘛,即不一定以传统的男女情爱为中心,而是以剧本剧情设计与刻画作为重点核心的作品~ 话虽然是这么讲,但这只是我个人给出的定义~ 就跟“废萌”一样,所谓剧情作也并没有一个严格意义上的划分~ 玩家们在讨论哪部作品算不算剧情作很多时候也只是出于自己的主观唯心判断~ 毕竟一部作品可以说是由很多方面组成,即使是基本以文字为核心的Galgame,在关于作品类型划分方面,玩家们也往往会出现这种情况: 我不要你觉得,我要我觉得! 不过,批评空间在这一方面可以提供一个很好的参考~ 正如我在上文所说,批评空间的评分还是比较具有权威性的,在其中评分较高的作品无一不是经历了普罗大众的民主审判以及时间的磨砺考验~ 虽然说也不能说高分作品的剧情一定是多么跌宕起伏,但它至少可以保证为玩家带来一段别具特色的阅览体验~ 如果说你对Galgame的入门感到无从下手,不妨打开我在上面给出的两个网站看一看~ 尤其是批评空间(貌似只有日本的网络节点可以上去?),先找一部评分在90分往上的作品推推看~ 或许,你也会打开新世界的大门~ 好嘞,紧赶慢赶,忙里偷闲~ 弄好了这次的小科普~ 今天先到这里,下次再见,掰掰~ 纠结之召唤阵~
  12. 活动期间最后的帖子,来随缘给提示了× 来个定义,同人游戏一般放隔壁,但是,质量较高的Galgame或者说以包含情感交互的视觉小说为主要形式的游戏,建议放公园聊。 这次要聊的是20年末的时候发售的同人ADV作品(经典乱打标签的分类:与你一同旅行的ADV),《星空列车与白的旅行》,日文名字是《星空鉄道とシロの旅》。 使用的引擎是Unity,虽说Unity本来并不是专门为VN做的,但是技术成熟,有较好的通用性,拿来做引擎要求最低的VN肯定是没啥问题。 简单放几个立绘,先说最初印象,那肯定是……白玉老师你好啊。 圆圆的脸,肉肉的腿,可爱就完事了,可以放弃去猜年龄了,只要合法就行× 重点说说伞哥负责的剧情,让我试试刀吧.mp3× ——尽量在不涉及剧透的情况下说点啥。 虽然开头看着像是普通的旅行一样,结果上来就是猫耳娘……等等,这是第几个同人猫娘游戏了× 再来一次,开始还像是旅行,尽管性格各不相同,旅行总是会遇到快乐的事,收获新奇的感觉。 但是渐渐地,各种不太寻常的地方浮现出来,到了后面可以说是到了离谱的程度——离谱到怀疑这个世界,怀疑别人,怀疑自己。 这就是个虚幻和现实交织在一起的混沌世界,在矛盾与冲突之间,这个世界的真相会逐渐明了,所有人的目标也会渐渐清晰。 奇妙的旅程还在继续,几乎所有人的相遇都是源自彼此的不幸,但最终却汇聚成了一个希望,一个要让生命得以延续的奇迹。 不是“活下去”,而是期待“下一次旅行”。 积极地接受生的希望,迷茫也没关系,亲眼去见证这个世界。 所有人都在一起,并未分离,所以不用担心。 去注视那些光芒吧,诺瓦。 这是一个存在虚幻的奇迹而又于现实中挣扎的故事。 这是一个带有些残酷却又饱含温柔的故事。 这是一个肯定了生升华了死的故事。 这是一个共同旅行的故事。
  13. 本来我还在犹豫要不要写,壁吧7月新番导视可以的× 关键词:AQUAPLUS、LEAF、うたわれるもの、传颂之物、Suara 上个写传颂之物音乐的帖子还是在上次.html 虽说按照老帖子2L所说,我是不准备再来一次音乐赏析了,但换个角度还是能写点东西,比如水叶社御用歌姬Suara啥的。 从重制版开始算,《传颂之物》的一系列歌曲可以说她占大头了,她唱过的,别人不一定唱过,别人唱过的,她也可以唱过× 虽然元田惠美的歌也挺不错的,在うたわれるもの(传颂之物/被赞颂者)这个主题中是有种故事讲述者的感觉,挺合适的,但是人06年以后就不出现了,现在相关音乐的版权好像也有点微妙的情况,反正上个帖子里的度盘没爆,对我影响不大× 相较之下,Suara虽然出道稍晚一些,但是一直到现在都在活跃,为水叶贡献OP/ED/插入歌无数,不止游戏,连动画也是,真实水叶御用歌姬了。 话说F.I.X. RECORDS和水叶一个老大当然御用啊× 直接偷个个人站的图× 就和我一样,如果不是先接触游戏和OVA的话,当年改编自游戏的TV动画OP梦想歌应该就是人们最初接触到Suara,至今“小虎还乡”应该也是很多人的童年× “Suara”这个艺名就是印尼语“声音”的意思,本名是巽明子,在作词作曲的时候会用本名。说是本名也不太对,毕竟入籍后应该是改姓“藤田”了,但对于艺术家来说这些都不是啥重要的事。 Suara的声音我就不评价太多了,从06年梦想歌单曲出道,到现在已经十多年了,音色和技法都有了很大的不同,可以对比一下16年的重制版,感受一下区别。 熟悉叶键的人应该都知道两者的相似之处与不同之处,且不说早期两者成员之间的关联,两者都是非常重视音乐与画面的公司,对待剧情方面存在一些方向上的区别,但也都有各自的执着,或许这也是两者时至今日也能在业界坚持至今的特质。这些重视艺术性的方面,也让它们能够顺利在岸上开拓出一片天地,现在它们都有手游了.jpg× 同样要提的,还有背景音乐,这些在游戏里也是不可或缺的,只不过鉴赏起来难度可太高了,就让它们留在14年的帖子里吧× 但是,感兴趣的可以了解下《虚伪的假面》的背景音乐是什么人演奏的( 很快就会迎来新的TV动画,尽管藤原叔的离去带来了很多遗憾,但由利根健太朗扮演本因由“哈克”扮演的“奥修特尔”,又何尝不是一种用积极的行动在这样无奈的现实之中为人们带来希望的うたわれるもの呢。 最后,听歌时间。 通常盘 1. ヌエドリ 游戏《传颂之物 虚伪的假面》主题歌 5:02 2. 恋夢 游戏《传颂之物 虚伪的假面》片尾曲 5:59 3. 不安定な神様 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片头曲 4:04 4. ユメカウツツカ 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》前期片尾曲 5:13 5. 天かける星 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片头曲 3:47 6. 星降る空仰ぎ見て 电视动画《传颂之物 虚伪的假面》后期片尾曲 5:00 7. 星灯 游戏《传颂之物 两人的白皇》片头曲 4:15 148. キミガタメ 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:36 9. 永久に 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 6:41 10. 麗しき世界 游戏《传颂之物 两人的白皇》片尾曲 5:08 11. 夢想歌 2016 游戏《传颂之物 两人的白皇》插入歌 4:59 SpecialDisc(初回限定盘) 1. 君だけの旅路 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片头曲 3:58 2. 夢想歌 电视动画《传颂之物》片头曲 4:07 3. adamant faith OVA《传颂之物》片头曲 4:36 4. キミガタメ 游戏《传颂之物 致逝者的摇篮曲》PS2版与PSP版片尾曲 6:59 @chen1607好像就一个在召唤阵登录过传颂之物的了×
  14. 终于~相思相爱萝莉塔系列来到了暂时的完结篇~ 什么?你说明明还有两部萝莉塔没完? 但是剩下两部,一部刚出没翻译,一部出了好久了还是只有机翻,这样叫我怎么感受剧情哇 所以放弃了,就把这部萝莉塔系列第六作「爱欲姐妹萝莉塔」作为系列完结吧~ (虽然我很想把这作的封面也像之前那样放出来,但是由于妹妹实在露太多了!所以放不出来) 说实话,这作是我玩的过程中表情最扭曲的,真的是哭笑不得,首先男主和女主开始接触的契机就不太一样。 男主在一次上班的过程中突然注意到了一个女孩子一直站在一个地方一动不动,但是男主只是疑惑了一下并没有搭理。但是下班的时候又发现了这个孩子站在同样的地方一动不动,虽然注意到了但男主还是没管。之后连续三天他都发现了这个孩子,而且在第三天的时候,他发现这个孩子脸色不是很好。但是由于周围的人都没有注意到这个情况,男主终究还是没挡住心中涌起的好奇心和同情心,上去关心了一下这个孩子,并在问询父母电话无果之后,把孩子送回了家。在送小萝莉回家时,他注意小萝莉的家在一栋专卖售卖给丁克家庭的楼房里。 本来他只是想把萝莉送到楼下就离开,不过由于这个孩子极强的行动力以及奇怪的逻辑和说法方式,他还是被拉进屋子里做客了。不过由于男主深知现在社会的监控以及舆论之恐怖,所以即使小萝莉很想他呆到妈妈回来在走,男主还是打算留下纸条留言和名片就离开。就在这时,小萝莉的姐姐回来了,虽然萝莉姐姐注意到这个陌生男人感觉很奇怪,但是在听完解释之后还是理解了。不过随即和妹妹争吵起来,而在这番争吵之中男主得知了萝莉妹妹其实在骗他,因为她们的妈妈已经把她们抛弃了,不会再回来了。而这时候萝莉妹妹一直吵着肚子饿了,出于突然泛起的同情心,男主还是给她们做了一顿饭。不过做完饭之后他就打算离开了,而且也不打算在来这个房间了。不过第二天上班的时候,突然有个电话打到了他的手机上,接起电话之后,对面传出了妹妹萝莉;”快要饿死了~“的声音。这时候他就发现,他以及被这两姐妹赖上了~ 本作的内容其实和其他作品都不太一样,其他作一般都是男女主逐渐发现对方是和自己互补的,然后渐生情愫 本作的男主虽然也有温柔的一面,但是他不像其他作的男主是刚入社会的大哥哥,而是以及在社会上工作过一段时间了的社会人了 而且他的职业也不是什么特别正面的职业(虽然不知道具体是什么) 就像他把萝莉送回家之后第一反应也是赶紧离开以免惹上麻烦 不过本作的女主们不管从身世还是思想也和前作完全不相同 她们的母亲大概是被包养的小情人,生下她们俩之后就被父亲抛下了,母亲也在抚养了几年之后抛弃了她们 前几作的孩子要不是一开始就没有见过血亲,要不就是和血亲本身就交流不多 这作的孩子却看着自己的家庭一点点破碎的,确实是不一样的残忍了 而女主留下男主的方式也和之前几作的不太一样,她们靠的其实是"威胁" ”你也不想被别人知道自己频繁出入只有两个萝莉的屋子吧“ 嘛~对于好不容易爬到现在这个地位的男主来说,这威胁还是挺有力的~ 虽然这个美妙的枷锁(男子自己说的)其实是他自愿承担的就是了 一个愿打一个愿挨,何乐而不为呢?
  15. 哇仔细一看,原来之前我写的那篇「双子萝莉塔」是相思相爱萝莉塔的第五作!完全写错了 算了都那么久了问题不大 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第四作~「同居恋人萝莉塔」 本作女主的身世又更加奇特了,本来在她第一次出现的时候,我还以为是某家的大小姐。毕竟她的气质给我的感觉就不太一样,同时这身穿着也是那种私立学校才会有的那种样式(这种看起来做工相对正常校服更加复杂,样式也稍微别致一些,胸前还有个徽章的样子,确实就是我对私立学校校服的刻板印象了)但是在后来逐渐的交谈中才知道,她确实是一个比较厉害的人物的孩子,但是却是一个私生子。亲生母亲已经不知所踪,亲生父亲一年才见两次面,而现任的“夫人”大概也不会过问她的生活。她在这个“家”中接触最多的人只有一位保姆,但是这位保姆也只是想上班拿工资,也并不想负担太多照顾女主的责任。 而每次庭院中钢琴声响起时,家中宴会开始时,她就不被允许回到家中。在这种情况下生长起来的女主很早熟,早早就明白了很多这个年纪本不会懂的东西。所以女主十分的孤独,她也逐渐明白自己对于这个家是多余的。每次钢琴声响起时,她都只能孤单的呆在庭院之外。不过这次,刚搬来的男主出现了,他也听到了庭院中的钢琴声以及女主的哼唱声,不知觉就停下来听了,然后女主就注意到了这个陌生的男人,相互打了招呼就坐到了庭院的一个角落聊天。之后几次男主路过女主也会和男主打招呼并一起聊天,因为她看出了男主是个好人,而且和她有相似的地方。男主也在和那位保姆对话后了解了女主的处境,就同意女主在他的家里住下。俩人的同居生活也就此开始。 “一半”是这部游戏的主题 明明知道"妖怪"是不存在的,自己看不到的那一半视野,这“一半”的未知所带来的“一半”的恐惧反而最恐怖 男主并不是完全温柔的人,但是他把他所拥有的这“一半”的温柔交给了女主,女主所感受到的就是最温柔的男主 男主将自己的“一半”交给了女主,所以女主就也把自己的“一半”交给了男主 说到私生子,我真的很难说本作女主比前几作的女主好,虽然貌似目前是处于吃喝不愁衣食无忧的状态 但是我感觉还不如我之前玩的几作的女主。在福利院的孩子有“老师”尽心尽力的照顾,还有同龄人的陪伴。被老人领养的孩子也是被老人关怀照顾的,也算是有个家。 本作的女主甚至不能称之为有个“家”,她甚至不被允许接触她的“家人“,生活中唯一接触只有那位保姆
  16. 啊哈,由于各种各样的原因,我又继续来玩夜羊社的GAL啦~ 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第二作~「与你拉钩起誓的婚约」 本作的萝莉倒是和我之前玩的两部萝莉塔不一样,之前的萝莉都是教会收养的,福利社的孩子。虽然这次的孩子也是被领养的孩子,是被男主的远方亲戚,家族中的长老所收养的孩子。嘛,虽然我也不确定被一个老人收养是不是比在福利社呆着好就是了,老人对待孩子的方式总是有些不一样的。但是不管怎么说这孩子也是有了亲人的存在,也是好一些。 本作的萝莉和男主相遇的契机是一场家族中的法事,正如之前所说,女主是由家族中的长老收养的,其地位自然十分不同,而男主也因为和家族中没有什么熟人,所以就注意到了这个和他一样,与周边环境格格不入的小萝莉,自然而然的就搭上了话。同时长老也发现了这件事情,于是她就拜托男主把小萝莉带回家里养两天,同时也同意让男主提早离开这场法事。 于是乎,男主就把小萝莉带回了家,虽然小萝莉一开始还和在法事上表现得一样木讷,话少,不过发现男主是个不错得好人后就表现出了她本来得性格,有点淘气,早熟,喜欢捉弄人,但是才到第二天得下午,长老就想把小萝莉接回去了。虽然他们相处得时间很短,但是小萝莉却对男主产生了一些依赖之情,并和男主约定好,只要她以后离家出走,她就可以来男主家住。在这个约定定下的时候,她们俩人的羁绊也就此结下了。 “离别是为了下次再见的约定,而长久的相聚却是为了离别的准备” 这是在小萝莉不愿意离开的时候,男主对小萝莉说出的话 说实话这句话挺好的,很好的减轻了离别时的痛苦,虽然后半句不一定会让人感到舒服,但是也让人想起距离产生美这句话 只可惜不是所有离别都有再见的机会的,不如说人生中大部分的再见都是永别,这句话虽然是在安慰离别之人,但是只是一句骗人的话而已 本作女主虽然不是福利院的儿童了,但是却反应了另一种儿童的痛苦之处,“留守儿童” 虽然女主并不是真正意义上的留守儿童,但是她的处境却也大差不差 老年人无法给到儿童父母般的关怀,同时教育的方式也有很大的差别,更别提确实有可能出现像游戏中的情况 在抚养留守儿童的时候,突然患上了老年痴呆,到这时本就没有长大的小孩有该怎么面对这种,原本是家中唯一支柱突然倒塌的情况? 本作中的小萝莉倒是有男主这一最终的去处,但是现实中的小孩们又该如何生存下去?令人唏嘘
  17. (剧透警告) 本文使用关键词:纸魔社、桐叶 “与神明比肩的唯一办法。 即是同神明一般残酷” ——萨尔瓦多·达利 There is only one method to equal gods. It's to become cruel like gods. ——Salvador Dail 前言:推完《冥契のルペルカリア》已经是去年的事情了(刚刚翻了下是去年的6月11日),但这部作品确实给我带来了巨大的震撼:优秀紧凑的剧情、优秀的演出效果、悲剧的内核、大量引用文学经典(以及桐叶玉图)这些优秀的特点构成了《冥契のルペルカリア》。事实上推的过程中就写下了许多感想的内容,如今2022年6月23日本作品将在PS4/Switch平台发行,因此我想到来写下对本作的测评。这同时也是我在sstmGal主题公园首次创建的主题,希望各位多多包涵。 一、简介 《冥契的牧神节》(日语:冥契のルペルカリア,下文简称冥契)是由ウグイスカグラ制作的一部ADVGalgame,该作由ルクル撰写剧本,桐葉负责游戏原画,めと负责音乐制作。在Getchu.com美少女游戏大赏2021中获得综合部门第3名、剧本部门第1名、音乐部门第6名、影片部门第4名。 二、角色剧情(顺序完全按照个人喜好) ①濑和未来 『这就是历史,卡利古拉,一切都尘归过去』 (镜子破碎) 『但我仍然活着!』 鲜血浸红了少女,故事从这里开始,卡利古拉是濑和未来作为折原冰狐的绝唱,也是整个故事的内核。 “将那月亮握在手中,将不可能变为可能” 世界是荒谬的,爱情是荒谬的,卡利古拉在自己深爱的妹妹德鲁西娅死后认识到了此世的荒谬,化身为了暴君。他变得同神明一般残酷,想要通过一场残酷的实验让世人认识到世界的荒谬,来了解世界的真实,来反抗这荒谬的一切。他通过一场精心布置的自杀来反抗此世的荒谬,来摘取那无法触及的月亮。 而濑和未来也同样地,因为爱上了不可能爱上的人,因为深爱着之人的怨恨,化作了折原冰狐,而折原冰狐也同卡利古拉一样通过一场精心布置的自杀来反抗这荒谬,为了握住那月亮,为了让不可能变为可能。 但悲剧的根本所在就是人注定无法抓住月亮,世界的荒谬注定无法改变。ルクル制作了一场注定不可解的悲剧,母亲病态的对比惩罚、兄妹俩人的相互竞争让俩人注定无法同时幸福,俩人对对方病态的爱使得痛苦相互叠加;但是,无论从哪一方看又都是无解的。起初为了哥哥不受罚,未来隐藏着自己的演技;偶然,未来在环面前暴露了天才的演技,俩人许下了共同登台的诺言,未来也因此开始在戏剧的道路上前进;但随着未来的演技精湛,环认识到自己并不是天才,他怨恨未来的才能与自己追不上未来的无能。在未来告白向自己告白后,为了让未来憎恶自己从而能没有顾虑地发挥出天才的演技,又或者说是为了未来的幸福,与未来结合了;环知道兄妹相恋是没有结果的,他接受了这世界的荒谬,他认为未来最好的未来就是到达戏剧的巅峰。那之后,濑和未来化作了折原冰狐,抛弃感情,痛苦地成为剧中的人物,最终,她选择了反抗这世界的荒谬,化身了卡利古拉。 白发赤瞳的濑和未来诅咒了这个世界,通过将不可能变为可能,翻开了本作的篇章。 “让哥哥幸福走向幸福的道路吧。” 燃烧的剧场中,在哥哥因为失去自己而绝望地准备放弃死亡时,未来许下了这样的愿望。未来抓住了月亮,“魔法使的制作方法。那是将悲剧与泪水,白发和红眼所掺和”,她舍弃了哥哥走向幸福的最大的障碍,戏剧的才能于架桥琥珀,禁忌的爱恋于椎名胧,化身白发红瞳的魔法使,折原京子,创造出了虚拟的世界。这里将爱恋寄于一个男人也同样是爱情的虚妄的体现,同兄妹恋一样,这也是禁忌的。 在这虚构的世界中,为了完成未来的愿望,所有人的祈愿想融合,虚构与虚构相叠加,未来描绘出了一场美好温柔的戏剧。但那虚妄的美好的背后是宿命般的悲剧。但戏剧终是要落幕的,随着虚构被一层层地剥开,真实的逐渐暴露,环最终还是会回到那火场,是选择沉沦于虚构的幸福,还是面对绝望的现实,这便是玩家在本作中需要做出的抉择。 在HE中,所有的虚构被击碎,一切都尘归过去,镜子破碎,濑和环接受了未来的死亡,折原京子取回了戏剧的才能与禁忌的爱恋,重新成为了濑和未来,与环真正地道别,走向了真正的死亡,但濑和未来,还仍然活着,作为濑和环生命的一部分活着。 我胃好痛呜呜 ②天使奈奈菜 『我,想要变得幸福!』 小天使是本作中我第二喜欢的角色(才不是因为妹属性),小天使的悲剧也同样源于家庭的不幸,作为私生女,被当做商品一样对待,而她自己,也由于负罪感,将自己变成任人摆布的人偶,甚至为了哥哥的前途被派去枕营业(被不知情的哥哥派去的环救下)。由于原生家庭幸福的缺失,小天使始终追求着幸福。在第一层的虚构中,Nanana为了追求幸福,希望环成为自己的哥哥,抹去了自己的存在,成为了代替濑和未来的存在,被隐藏在濑和未来的房间——白房子中。 “世界,你好。” 在小天使END中,母亲在环面前揭示了小天使的虚假的爱恋,也因此让Nanana用歇斯底里的咆哮(这段声线转换和演出特别强)撕破了面对母亲的虚假的伪装,但同时加深了她对自身不真实的爱恋产生怀疑,内心独白与台词从矛盾到交会,她确实爱上了环,但她又认为软弱虚假的自己无法与环恋爱,认为环不可能爱上自己。在京子的诱导下,Nanana许愿再次进入那白房子中,成为环的妹妹,堕入的虚构的美梦之中,沉沦于七色的暖炉。 在TE中。为了追求自身的充实,Nanana加入了剧团。在菲利亚公演中,小天使喊出了剧本上没有的台词『我,想要变得幸福!』,这正是她能够成功获得幸福的第一步——不是依靠于虚构而是主动去追求。同样地,回到现实中的她也呐喊:我还有没有变得幸福啊!小天使一家矛盾的根本源泉是不理解和拒绝改变,“悲剧将眼前所看不见的重要事物摆在面前”,女儿被困火场,小天使的母亲终于才意识到了Nanana实际上对她也是很重要的存在,选择了沟通与改变;而小天使也选择了原谅母亲,故事走向了好结局。 但是吧,出于个人而言,我是无法原谅这样的母亲的。给自己女儿送去枕营业的时候就没有醒悟吗,失去再珍惜是来不及的。 ③匂宫巡游 『我对你的爱至死不渝。 不管是过去还是未来, 只有你一人是我一生的伴侣』 这句台词出自巡游END,我还蛮喜欢巡游END的,因此从个人结局开始讲起。在俩人的愿望下,一切保持着虚构的美好,没有改变,没有人退场离开。尽管在剧情中理世、小天使、花、悠苑、来来等人轮流围绕银河铁道之夜担当谜语人,暗示着世界的虚构与注定破碎的结局,巡游并没有理解她们的意思,又或者是选择了不去理解,“无限的银河之海告诉我,这就是我们最好的结局。”他们选择了这虚妄的幸福。而且,巡游可爱的一面在巡游END很好地被展示出来了:小恶魔的性格、始终保持恋人未满的暧昧关系、露骨直球发言,她真的很好! 主线剧情中,巡游的悲剧是难以反抗的,无论是严苛教育的过去,还是白坂花、匂宫王海、龙木悠苑、天乐来来的死亡。就同《菲利亚》中一样,绝望的火焰、亲友的死亡是注定到来的结局,是难以反抗的宿命,又即是世界的荒谬的本身。在演出前,来来为了让巡能够更好地饰演洛基一角,在校园中散布了谣言,并且坦白了是自己所为。巡在憎恨与愤怒的情况下走上了舞台。(不得不说玩的时候真的对来来的做法产生了愤怒,直到他的退场我才能渐渐理解他)。 “你的愿望什么的,我一点都不明白” 并不是因为愤怒与冲动,巡游在极度冷静的情况下将对于来来不理解宣泄到了奥丁身上,却得到了“你在撒谎吧”的回答。此时奥丁的角色也同时与来来重合,她察觉到到洛基无法真正地憎恶奥丁,无法憎恶家人。 “你好,无法挽回的悲剧” 结局无法改变,白坂花的死、匂宫王海的死、龙木悠苑的死、天乐来来的死;“大家都已经死了”,在TE的路线中,环选择了追寻正确,他说出的真实,击碎了又一层的虚构。《哈姆雷特》公演上燃起的红莲之火再次变为了真实,(镜子破碎),巡游也再次回到了那绝望的火场。在巡游几乎接近放弃的时候,传来了环的声音: “我追到了地狱的最深处。所以,一起逃吧。” 因此,凋零的,燃烧殆尽的,惹人怜爱的玫瑰,再次选择了生的希望。 从结局的被男主救出看,巡游应该算是除了妹妹外的第一女主,看看隔壁琥珀怎么被救出来的都不知道 ④箱鸟理世 “我不会让你一个人停留于此” 因为理世这个角色并不是很在我的好球区,因此我主要想谈谈理世和冰狐。理世想作为拯救冰狐的王子殿下,而在卡利古拉的面试中,冰狐认为理世无法作为Cherea杀死她而拒绝了她。在卡利古拉的演出中,理世感受到自己的软弱而选择了结束演员生涯。其实这里的故事让我有些联想到《水葬銀貨のイストリア》中的神峰灯。 理世的线路位于共通线之中,我认为这说明了理世身上所发生的都是必然的一环。能否够解决理世的问题的关键并不是男主的选择,而是她自己是否能够抛开曾经的遗憾,重新走上前进的道路。在菲利亚公演中,“我不会让你一个人停留于此”她借索尔之口说出了自己真正的想法:“请活下去,洛基。你,你要秉持自己的信念去行动。” ⑤架桥琥珀 白琥珀的梦幻泡影 琥珀这个角色让我的感觉就是塑造得很空虚,或者是故意如此。没有自我,空无一物的少女获得了冰狐无与伦比的演技,琥珀本身就是故事中的虚妄,是冰狐存世的幻影。“你知道摘下月亮的方法吗?”在故事中,为了成为知晓未来的奥丁,她被告知了天乐来来、龙木悠苑、白坂花死于火灾的真实,知晓了虚构的世界必将走向破碎的宿命。为了使徒有演技空无一物的少女能够知晓失去最爱之人的痛,她向环告白并希望得到拒绝。最终,她摘下了月亮,成为了神(奥丁)。 现实中的琥珀被冰狐的演技所吸引,变得渴望表演,渴望拓展延伸自我的存在,因此在未来创造的虚构中,她获得了至高的演技。说实话我一开始并没有读懂琥珀这个角色,她异常的空虚让我曾一度怀疑她并不是真实存在的人物,而仅仅是冰狐演技的幻影,而且长得也和妹妹那么像(除了胸部),我一开始还以为妹妹捏自己分身还刻意捏大了(x)。但架桥琥珀确实是现实中的角色,空虚的她在这虚构的世界中获得了感情与存在的意义。 三、综合评价 冥契这部作品真的很让人喜欢,不仅是主要角色,其他角色也有许多令人印象深刻的内容,双叶、来来、胧、悠苑……他们共同演绎了这一场荒谬的悲剧,当加害者被从故事中抽离出去,被害者的共演便成为了一场无解的悲剧,这也正是ルクル的高明所在。菲利亚公演是本作中我最喜欢的一部分,在舞台上,每位演员扮演着自己被赋予的角色,也同时毫无保留地展现自己的真实,并且在那过程中成长。不仅是剧情内容,本作的剧情结构采用了大量的插叙、倒叙,又十分紧凑,可见ルクル的强大。 我认为冥契的剧本可以说是ルクル的大成之作,他不是纯粹地讲述悲剧与荒谬,而是讲述了一个救赎的故事。我认为ルクル很好得理解了加缪的思想——存在主义。纵使一切都是无意义的,也不应该感叹于世界的荒谬与虚无,而是应当走向了未来与拯救的道路。 另外值得一提的是本作的声优演出与音乐,声优的剧中剧演出真的是十分棒,《红房子》、《菲利亚》、《卡利古拉》,演出效果完全惊艳到我了,音乐也是十分合适,能很好地衬托出气氛。 同时,冥契也是桐叶的集大成作(指扭曲程度),但我却觉得那种扭曲感还真确实蛮适合本作的,有一种痛苦与疯狂感。(被桐叶pua了,病得不轻) 另外的另外,本作品女同和男同俱全,政治十分正确(?) 四、个人评分(满分10分) 剧情评分 8.5 剧情非常优秀,令人回味,篇幅过短是缺点。 人设评分 7.0 许多角色给人留下了深刻的印象. 声优评分 9.0 真的很强! 音乐评分 7.0 十分合适,能够烘托气氛。 美工评分 6.5 桐叶玉图,我被桐叶pua了所以是及格以上。 综合评分 8.5 会多次品味并推荐他人游玩。
  18. 推这个线之前,在共同线就可以感觉到,这个巧克拉铁暗恋男主,在之前就会对男主脸红 而且在另外两个线里,男主和冰织或者芽瑠在一起的时候,巧可拉都会明显露出失落的表情,这种时候我还蛮心疼的(x 但是说实话,和巧可拉在一起的话我也感觉有点奇怪,毕竟如果把蛋糕店当故事起点的话,冰织和芽瑠就相当于是青梅 巧可拉就是天降啊!(不过这么想的话明明巧可优势更大!而且巧可也喜欢当一位西点师本身技术也很好,简直绝配) 所以这条线大概也是白给线,大概没有什么波折(玩完之后果然如此,玩的甚至比芽瑠还大) 总的来说,巧可拉线其实不错,解开了一条其他线出现过的伏笔(这还算是伏笔么)给我的感觉甚至比芽瑠线还要好一些 (玩的比芽瑠大,解开的谜团还比芽瑠多,芽瑠你怎么回事,明明是店长) 而且从巧可拉线冰织和芽瑠的态度来说,冰织和芽瑠本身也是很希望巧可拉和男主在一起的 这反而让我没了玩芽瑠线时那种辜负了冰织的感觉 虽然总体而已还是没有冰织线的那种长度和极好的剧情,但是还是不错的
  19. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 来看看辽有没有根据自己的建议, 成功排除对恋爱的不安呢。 提 供 照 片 辽看起来总是心大的很, 又不会怕对方有什麽想法, 很喜欢照自己的想法来, 但实际上都是会介意对方讨厌自己, 做事很大胆, 不顾虑他的人眼光, 却非常在意自己喜欢得人。 或许在旁人看起来, 辽总是我行我素, 一但喜欢的人发话, 还是会乖乖停手, 发现对方如果没有很介意, 就会开始自顾自的行动, 让对方又害羞又喜欢的, 一起有着不平凡的恋情。 因此透过建议后, 辽会开始认真的跟对方说, 自己心中的不安, 但是要正面的说出自己的想法, 对他来说是种示弱, 平常辽是多威武, 面对恋人仍要低声下气, 想要将自己不安的地方说出来, 会非常的需要勇气。 这些都是恋爱的过程, 没有好好地谈心最终会产生疑惑, 认为你到底在隐瞒什麽呢, 好好地对谈就是一个良好的恋情, 若是不想要给对方造成自己好像很弱, 而总是用一些憋脚或是强硬的手段, 让对方不去过问, 真的会有很大的伤害呢。 排除掉对外人会很有大的威吓, 还有对于自己表现懦弱会感到不好意思, 其实辽作为恋人是挺好的, 不管怎样都会帮你, 即使嘴上会抱怨, 都是为了你好, 很多时候只要开个口, 辽都会记在心上, 想着要如何帮你实现。 会相当的任劳任怨, 只是要走进辽的心房, 就得要突破那些荆棘, 才能看见那忠心耿耿的辽, 会一直跟在你身边, 但不能只是依赖着辽, 看出辽内心藏有的不安, 给予一起讨论的空间, 这样才能两人长久相处呢。 相 亲 成 功 常常会路过看到, 辽不经意的跟对方有大胆的举动, 但如果真的要那种很认真的接吻, 其实辽都会收起那些随便的态度, 会非常严肃的举行, 不过就算在严肃还是会被人撞见呢, 还好我总不会当个明晃晃的电灯泡, 不然就不用看到明天的太阳了。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  20. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 猛以看还以为有人要来找茬, 结果还是恋爱烦恼。 简 历 狗谷辽 年龄:18 性别:男 生日:7月10日 提 供 照 片 我能理解拍个人照, 都会想要摆一些帅气的姿势, 吸引对方的目光, 然后从自己剩下的眼光, 让人感受到自己的不简单, 用背影可以让人知道自己有多厚实的想法, 不过啊,重点在于跟人相处, 拿刀舞剑的果然还是, 感觉对于恋爱来说加分好像不多呢。 看来形象是用忠犬的样子, 最喜欢用凶猛的外表来抵御所谓危难, 让自己喜欢的人不受干扰, 光用眼神就可以杀死人的家伙, 只是很多时候要有人喜欢上你, 得先能忍受你散发出来, 那种生人勿进的氛围, 不然正常的对象也会却场吧。 不过会需要来这边给意见, 多半都有着不顺遂的过去, 才会感觉自己的恋情不顺, 想要改变自己才会过来这里, 有时候改变也不是这麽简单就是了, 能从你的武装之下看见真实的你, 才是重点呢。 不愧是寻求意见的辽, 早就有人愿意释出真心, 但又感觉对方会离开自己, 被自己给吓坏, 不由自主地就走进了会所, 明明画面中的你, 对于这段恋情是多麽的坚定, 谁也无法阻档, 却还是会怕,那一天分开, 你能不能接受吗。 制 定 方 案 即使表现的再强悍, 跟对方相处的在久, 对于长久未来的不安, 不管是谁都会有些恐惧, 辽可能不怕强大的挑战, 而怕对方对于这些挑战心累了, 感觉就是跟自己在一起, 才会有这麽多挑战, 如果不在一起, 就可以安安稳稳的过日子。 对未来的不安, 只要想到了就无法阻止, 想再多也无法阻止那些憾事, 即便自己在强大, 也无法让对方完全无事, 都不会受到伤害, 更何况这种伤害, 可能还会是自己不经意的言论中, 让对方感觉不愉快, 自己也很难收拾, 不过我只能说, 有些不安,透过一起讨论, 才可以让彼此去面对呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  21. 铛铛铛铛~ 黑光系列小讲堂再次开始啦~ 那么这一次科普的内容就是:“同人作品究竟指什么东西?” (关于黑光在以同人游戏为核心的论坛科普同人作品是否搞错了什么这件事.jpg) 咳咳,据我观察,对这方面定义有些模糊的朋友也是有的,这次科普并不是无意义的喔~ 那么话不多说,马上开始本期的小讲堂吧~ 有些朋友一直对“同人作品”这个词存在着误区,比如根据字面意思将其误认为是指针对原作进行二次创作即为所谓的同人。 亦或者是对这个词的概念有些模糊,似是而非,不清楚它的具体含义。 本次的小讲堂将从帖顶图片所指的作品——《海市蜃楼之馆》入手来阐释“同人作品”的具体含义。 那么,首先来科普一下《海市蜃楼之馆》的相关背景~ 本作是由同人团队“NOVECT”开发,于2012年发行的“同人作品”。虽然是同人作,但海馆却凭借其优秀的质量登上批评空间90点台,赢下业界一致好评。 关于海馆具体优秀在哪方面,本帖就不过多地进行阐述。在这里,是要藉由海馆引出“同人作品”的定义:“非正式商业向作品”。 那么这句话是什么意思呢? 即“同人作品”的诞生更多地是起源于兴趣而不是利益,往往情况是大家聚在一起一拍脑袋:诶!这点子不错诶,要不要做点什么东西? 这也是很多同人社团诞生的契机,兴趣为主,热情是第一驱动力。 但同人作和利益并不是相互对立的,现在已经成为庞然巨物的Type Moon早年也是同人社团,NOVECT也在炒海馆的冷饭x 同盟核心的一众RPG黄油也基本都在DLsite上有上架盈利,现在很多同人作者创作作品的初衷其实也是为了赚钱~ 但它和商业作还是存在着一个巨大区别,即商业作的诞生筹划需要经过多方考量,究竟本作能不能盈利,为了盈利又应该做什么? “同人作品”则很多情况下不需要考虑这么多,作者不会顾虑重重,他们有时会仅凭着热情,大刀阔斧地进行自由的创作,比如“龙骑士07”当初创作《海猫鸣泣之时》产生的诸多风波。 所以说,要界定作品是不是同人作的标准只有一个:究竟本作是不是正经会社推出的。 其实说实话,知道这一点可能也没什么作用。同人作质量不一定就比商业作低,甚至可能超越商业作~ 自己玩的开心才是最重要的XD 好嘞,稍微熬了下夜弄好了这一期的小讲堂~ 排版方面比起往期做了修改,希望你能喜欢~ 这次先到这里,期待与你下次再见~ 这次没有召唤阵啦,一直召唤大家总觉得有点不好意思,下次再说~
  22. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 透过纯给经验的相亲会所, 会不会迎来第一次的失败呢! 提 供 照 片 纵使看出慎司认为自己没有男子气概的样子, 可是真的都是让自己逞强的站在对方面前, 我想对于慎司来说, 那不是治好他自卑的关键, 而是要有人相伴, 愿意将软弱的一面展现。 为了追求让自己看起来比较强大, 而不会对另一伴示弱, 这样长久下来累的是自己, 也会给对方隔阂, 两人的恋情会难以进展,所幸, 这次的对象成功让慎司认识到自己的不足, 不会盲目的追求强大, 会好好发挥自己的长处。 恋情中会有欢笑以及分享, 不会忽视对方的想法, 会两人一起感受到幸福, 就是慎司想要追求的一起走下去, 不因为任何事情, 两人都能坚定不移, 那怕是小小的幸福, 都会成为一个美好的回忆, 这样吃进去的糖, 会化为自身的动力。 感受到对方会愿意跟自己分享, 从不忘记自己的存在, 那又何必在意别人对自己的看法, 又何必思考用所谓的外形抵御未知的刁难, 难题来了就解, 不是为了杜绝难题而忘记最重要的东西。 坚强的慎司, 会成为别人的依靠, 再自己愿意示弱, 放下自己的逞强, 同时也会接纳对方的不安, 好好地安抚, 这样相互成长, 才能让自己看见未来充满光亮, 而不会自己眼前会有乌云笼罩, 看不到对方对自己伸出的援手, 也不会找不到可以喘口气的地方。 相 亲 成 功 作为提供经验的成果, 其实不用我介入两人就能好好再一起, 毕竟慎司本身就有魅力, 让人吸引住的特质, 重点在于对方能不能打破慎司的心魔, 让他看见自己的好, 同时也接纳自己的极限。 至少有来找人求助, 透过一番言论的开导, 慎司不会太执着, 才可以看到周围的好, 现在我也能看着路边走过的情人, 最为闪亮的幸福, 正是慎司与她共舞的现在吧。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  23. 在推这条线之前我一开始以为,嘛~由于她大条的神经,这条线突破的难点反而是怎么突破这种哥哥妹妹的感觉~ 因为在共同线之中芽瑠就和男主关系很好,偶尔也会对男主撒娇(虽然共同线中给我感觉就是单纯想让男主留下) 实际玩过之后就发现不管是内容还是氛围都差了非常多 和冰织线不同,芽瑠线气氛大部分时候比较欢快,毕竟芽瑠一开始和主角的关系就十分的要好,芽瑠也会很黏着主角。 这条线貌似是因为女主的不同,主角并没有选择钻研巧克力蛋糕,而是选择了巧克拉推荐的千层蛋糕。同时主线也从陪伴冰织解决各种问题,打开她的心结变成了让芽瑠不再孤单,并且处理好她和冰织之间的关系。不过由于芽瑠招人喜爱的特性,倒是意外的和神秘的市长爱森关系搞好了一些。 总体而言,芽瑠线剧情不像冰织线那样那么多波折,而且长度也短了很多,这个线我推了差不多3个小时就推完了,冰织线我推了整整一天呢。这条线之中共同线的很多伏笔也没有展开,比如【妖精之夜】的秘密,比如男主的真实身份。不过连爷爷最后都出院了,属于真正的大团圆结局,倒也不错 但是另外有些事情也多少让我有些不舒服,因为只有在冰织线中,芽瑠生病了,而且阿野女士也只在冰织线中难产了 就像是因为是男主选择和冰织在一起才导致了这么多事情,虽然冰织线中所有人最后都平安无事就是了
  24. 前两天花了一整天时间,推完了冰织线,不得不说,这个长度还是超我预料了,甚至感觉比共同线还长一点 这单个线的长度可能都有我以前玩的一整个GAL一样长了(夜羊社:?) 还是和上次说的一样,故事的情节相当的有意思,依旧有相当多的转折,每次都牢牢抓住了我的心,而且BGM也相当的搭剧情中的氛围 再讲冰织线的剧情之前,我先讲讲冰织在共同线中给我的印象。首先她给我一种心防很厚的感觉,虽然共同线里也有暗示吧,破除这个心房契机大概就是她吃了很多糖的时候。还有就是,共同线里,冰织总是会明示暗示想让男主离开,这样让我很困扰该怎么推她。再有就是冰织本身貌似也藏有不少秘密,感觉推起来难度会比另外两小只要难很多。 不过推完这个线也能理解为什么冰织是这样心防很厚的样子。感觉冰织线真是多灾多难啊,那种非常悲伤和抓心的音乐出现了非常多次。 总得来说,这条线以故事开局的【妖精之夜】开始,最后的【妖精之夜】作为结尾,再加上大量的剧情起伏,以及【巧克力蛋糕】这个我认为是【糖调】代表物的存在,我感觉冰织线就是主线了
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