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  1. 刚才在搜刮小黄图的时候碰上了罪与罚的少女的cg.本来就蛮稀饭八宝备仁的风格就好奇去看一看。 结果发现那个gif的质量。。。。。。 咱动图虽然看的不多,gal玩的也不多,可是作为个伪画师咱明白要做一个有八宝备仁上色质量的动图有多困难。没想到omega能把撞击抖动的效果都能实现出来,难道是用了哪些黑科技么?? 不知道在gal界这种质量的cg是不是史无前例呢?
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ lz作为最近刚刚接触gal的萌新,前几天刚刚推完了近月少女系列(12代以及理论) 起因也很普通,在群里看见有老司机讨论这部作品,最近正好很空于是便入了坑…… 从此一发不可收拾 轻松诙谐的日常,加上在华丽的哥哥大人的压力下毫不拖泥带水的主线,还有堪称完美的女主和男(nv)主的性格搭配 不得不说这部作品毒性非常强……反正lz已经放弃了治疗 至此也对gal的印象大幅改观 因为lz对gal了解的并不多,也就是听老司机们谈论过几部神作和神魔器的程度 在此之中没有听到过近月的名字 于是lz便很自然的以为近月在业界中只算是一般,甚至是比较小众的gal(毕竟有伪娘元素) 那么比近月还有趣的gal应该多了去了 推完了近月三部曲之后,与犹未尽的lz便开始搜索相类似的作品解馋 然后就发现了一个很严重的问题 那就是…… 一!点!都!不!有!趣! 受老司机的推荐先是下了smee的friend to lover 然后又推了柚子的魔女的夜宴 顺便下了音符的同类型伪娘作画布 然而至今为止没有一部能让我抱着玩近月的时候那种愉快的心情玩下去…… 画布的话,日常生硬,细节刻画的不彻底导致完全不知道男主在想什么,加上bgm难听 friend to lover似乎只是一群高中生在谈恋爱实在没有什么感觉 加上开头那一段想要女朋友宣言从代入感上就完全出局了 (虽然想要女朋友很正常 但是想要到这种程度的人已经去做现充了才不会悠闲的推gal吧) 魔女的话……恩,立绘和声优很萌,演出也很丰富,bgm也很好听 然而这微妙的水一般的剧本…… 非要说的话就是完全不会让人期待下一章会有什么展开,只是机械化的在点鼠标罢了 总之上面只是lz作为只推过近月的萌新的一些想法,因为都没有推完就来ss信口开河了所以也许会惹来很多非议 (群里的老司机中也有很多人认为更XXX比起来近月就像一坨X的) 老司机们还请裱下留情 于是想咨询一下同盟的老司机们近月到底算什么定位的作品? 莫非已经算是相当优秀,而且能够让初心者轻松享受的作品吗? 毕竟观察了几个gal相关的吧,发现只有近月吧的人最多(虽然吧务都被爆了 如果有什么推荐的作品的话请务必赐教(合着讲那么一大堆你就是来求推荐的 最后 朝日娘好萌啊啊啊啊
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 论坛开放了一天了,差不多也该回归日常了,顺带也就参与下活动吧 闭站期间没事干,我就跑去找了些游戏玩,结果遇到了一件很神奇的事—— 联网验证? 我得先承认自己Galgame玩得不多,所以不清楚很早以前就有游戏厂商这么干了 我算是受到了不小的冲击——Galgame这种小众硬核游戏也能有这种操作? 后来了解过之后才发现不少有意思的情况,比如瞬间被打脸的某社长,以及各种联网BUG等等 不知道大家对这种事有什么看法 姑且先说一下,我本人会买正版,也不排斥部分通过盗版体验后再决定购买与否的玩家 不过我是觉得连Galgame都要开始搞这些……在那之前难道真的不是更应该想一下游戏本身怎么做更能刺激玩家购买欲吗…… 业界药丸 日常药丸 吃枣药丸 ——别开枪,我是在奶
  4. (喝茶)大家在玩gal时总是会在一部作品遇到中复数的合自己口味的妹子 这时候就遇上选择了~ 究竟你是选择其中一位进行攻略,(而舍鱼取熊掌的放弃其他) 还是选择一个妹子,然后进行多个周目,让她们一个个成为你的翅膀,(但却耗时良久,最后失去耐心,或许最后只是一路c过去) 亦或是我全都要的尝试后宫结局,(但也会有几率承受柴刀之痛或者最终独守空房)? (来自于玩妹调试图后宫结果神tm柴刀的感慨...) (当然,先前是试图只维持姬月的好感,结果在陪穗乃香回家和去看看姬月的时候选了看姬月就成了溜冰的普通结局... ) (多陪陪妹妹有什么不对得嘛!) (...或许应该事先百度扫雷一波?)
  5. 嗯,内容和标题的梗其实没什么关系。 心血来潮的问题,在游戏本身没有高游戏性的SLG/RPG/ACT类要素的前提下,GALGAME或者说,ADV的高难度带来的游戏体验如何?利弊如何? 高难度ADV暂且这样定义,以对照攻略达成全CG的时间作为标准,不看攻略时使用两倍以上的时间也很难达成全CG的游戏,大部分情况下,制造难度的手段是选项迷宫,或者隐藏的选项 (↑略微编辑:考虑到skip机能,2倍时间可能太过分了一些,暂改为1.5倍。比如CL的游戏时间大约在80-90h(我自己的阅读速度),那么整体的卡关时间应该在40个小时以上,事实上官方给出的推荐游戏时间是300小时,远远高出这个数字) 大概这里可以举几个例子 CLANNAD 3DAYS SCHOOL DAYS 歌月十夜 这次我不发表自己的看法,各位有兴趣的话希望能讨论一下w
  6. 刚刚开始进GAL圈的时候,我记得我玩的第一个GAL是亲吻魔王与红茶,然后就是Tiny Dungeon系列啊巧克力香子兰什么的,除了KissMao其他貌似都算是萌作吧。最初是因为优秀的画风和配音(拔)才玩的,然而最近玩到Neko-Nin这种,虽然画风和CV的确都很优秀,然而总是觉得剧情缺乏深度,最近下载了三部曲下来玩了一会也没什么推下去的动力了。 比较有深刻印象的就是Summer Pocket了吧,玩了体验版之后,这可谓是我2018年最期待的Gal没有之一了。虽然挺遗憾是全年龄,不过如果非全年龄的话游戏就会变味了吧啊哈哈。 我也知道以前有很多剧情都是非常棒的神作,不过因为萌豚心态,如果画风不好的话又真心玩不下去,大佬们有没有什么剧情非常好的同时画风有很棒的那种推荐?(拔就更好了)
  7. 我当初就是找到了対魔忍雪风这部游戏 而且是未汉化 不过光看cg过程我就大致知道了剧情当时就一部未汉化的游戏虐的体无完肤 这两天刚刚推完了雪风2的汉化版 连带着1的汉化一起推了 心情低落之际来问问大家第一次被虐到的作品是什么游戏
  8. 大家好,我是汉化组的lzmcsa,因为最近的一个坑《母娘乱馆》是属于GAL性质的,所以特意来这边串个门,应该是没问题的吧? A社的游戏相比大家都很了解,我就不做过多介绍了,具体内容都在汉化开坑贴内,欢迎大家前来参观,地址如下: https://sstm.moe/topic/206981-81-招募润色人员-文豪请进-alicesoft经典大作《母娘乱馆》汉化/ 目前,《母娘乱馆》的汉化进展顺利,已经进入了润色阶段,需要招收精英润色人员若干,工作内容主要是将生硬、日式、不妥帖、过于平凡的初稿译文润色成流畅自然,活色生香的游戏情景语言。 润色人员的要求如下: 1、通关过《母娘乱馆》的游戏,或者能够花时间深入了解游戏背景。 2、文笔优秀,会H文写作的话尤佳。 3、近期有较多闲余时间。 额外加分项: 1、精通日文 2、有游戏汉化润色的经验。 期待各位的加入,有意者请跟帖或者私信留下你的QQ号码。
  9. 恩恩恩恩恩恩恩——咳嗽—— 由于我姑且也算是一个扑街作者,所以个人觉得其实GAL与小说的一些共通之处。 在小说如今越发兴盛的今天,但是GAL游戏却越发的衰落,其中的原因是什么,就让我来抛砖引玉吧,还希望大家能够多多交流。 ——+ 先不说天朝的网络文学,先说下十一区的轻小说,如今早就做到了买插画,送厕纸。 有了插画后,小说从单一的文字变成带有图片的小说。 其实已经某种程度上跟GAL这种文字+画面+音乐十分的类似了。 GAL虽然说是游戏,但是其实选项也非常的固定,跟单机那种游戏是不同程度的东西。 单机游戏一般都会用好玩来形容,但是GAL的话,通常都会以剧情与角色来打动人,但是这两点跟小说有着异曲同工之处。 轻小说也是以人设与剧情为核心。 但是为什么在小说兴盛,而GAL却日落西山那? ——+ 我认为主要的原因之一,大概是因为GAL的画面表现形式是它的优点,但是在小说面前也成了它的缺点。 因为小说可以天马行空,不拘一格,但是如果是游戏想要表现出小说中的内容的话,其中的工作量与可能性就太难了。 小说就是因为有这种自由与灵动,才写出如此之多的有趣的作品,大老师,魔禁,骨王,凉宫——其实这些都是GAL小说(与美少女恋爱)。 但是游戏往往要受到程序与资金的限制,小说中一笔带过的东西,读者自然会去脑补,但是游戏可不能靠脑补,它必须要表现出来。 GAL游戏如今日渐衰弱的原因有很多——比如优秀的编辑流失阿,狭窄的市场空间之类的。 但是我个人觉得很重要的一个原因那便是游戏商的匠味太重了,无趣的对话,死板的角色,平淡的剧情。 说到这里,蘑菇的FGO虽然是一个手游,但是从很久以前的魔法使之夜,空境,再到后来的圣杯战争。 都脱离了常规意义上的GAL,角色生动,剧情有趣,包括世界观都让人眼前一亮。 同样是以GAL出身,但是TM却做到了青出于蓝,胜于蓝。 ——最后说一句,现在的GAL的匠味真的很重。
  10. 感觉最近的游戏号厉害,人工学院1和2部我都没玩过,当时也找不到,毕竟那个时候没有资源找了也是被爆了的,当年最早的就是在游迅网玩玩,但是人工1和2的图片介绍倒是看到了不少,跟现在的恋活差距太大了,就像从个方块年糕变成了个手办的感觉,想到时候出来了新游戏是什么样子想象不到啊?
  11. 现在大多数gal都有很多支线,大家是习惯每一个选项存一个档,打通整局后重新开始跳过剧情去选择,还是通过一次后去找攻略一条一条的打呢,还是有大佬有自己的专属通关法?希望大佬们分享一下。 萌新本人玩过的gal不多,还有几个是解谜的。。所以一个选项存一个档,但是这样经常选择太多了存档位不够,或者很多选项搞混了,导致本萌新不能很好的玩gal【由于有强迫症所以必须打通所有的结局】不知道大佬们有没有什么么好的建议。。萌新刚刚接触gal领域,只玩过20多部gal,如果有什么冒犯的地方,希望大佬们多多包涵。然后新手任务要求附一张图
  12. 在同人游戏区也发了同样的文章,不知算不算违规,不过我也很想知道这边的会如何回答 正所谓得不到是最好的,上班时突然想到的(嗯,只是想一想我可没实际动手的能力) 类型是王道的战略型SLG,主角是一个国王 可以把女部下丢到娼馆,可以强推女部下,可以提升好感度的纯爱剧情 本作第一女主角,主角从小一起长大的护卫,支线不说,但主线参与率占很重,戏份是除了主角最多的 而这位女主角在游戏里的H CG是0,H场景是无,也就是说她是不参于h部分的剧情,她是全年龄的 游戏里选择把女主丢到娼馆,会跳出对话 主角:「怎么可能这么做!」然后操作无效 游戏里选择强推女主,会跳出对话 主角:「.....还是算了吧」然后操作无效 开区女主的好感就100,不过没有什么特殊剧情 本作不是NTR类型的游戏,战败也不会被敌人怎样 至始至终主角和女主的关系就是有点老夫老妻的主从关系 以上,感觉我这位女主角在gal会留下历史定位呢
  13. 嗯,我又来找话题了w 那么大家有特别喜欢的里界声优吗,就是那种如果要推的新作里看到有他/她的角色,只要没有剧情锁一定会优先攻略,看到有他/她参演的作品也会一定程度上在题材/画风上做出妥协去进行攻略的程度w 更喜欢一点的话,会去听他/她的广播节目(如果有),并且他/她的角色歌之类的都会收这样。 嘛,我个人这里的话,大概就是くすはらゆい和卯衣了,以后也许还会多一个遥空? 啊对了,遥空新歌《universe》出了,遥空唱歌真好听(←安利(←啊喂歪题了!
  14. avg游戏剧情向的h总觉得有点多余,玩avg游戏我一般都是看剧情的,有h无h其实无所谓,真要看h一般会去玩拔作或是rpg黄油。不知道大家是怎么看的?
  15. 手垢塗れの天使復讐3谁能讲一下剧情复仇成功了吗没汉化3部曲了。就知道第一部结尾把该死的制作人推到轨道上。第二部和第三部没看懂。第三部难到是复仇失败了?有谁玩过的可以讲解一下剧情吗?话说这部游戏没汉化。GAL区有人玩过的吗?还有我在同人交流区发过同样的。我不知道怎么把那边的帖子移到这边来。怎么移动来的。毕竟不能删帖子。
  16. 玩过的都知道,万华镜真结局里整个游戏的中心,既“现实的牢笼关不住人,我要构造一个心的牢笼”(差不多就是这个意思),于是夕摩整个游戏流程里心机算尽,只为了博得姐姐的芳心。 但是站在玩家的角度应该看到更多,夕摩无论弑母,弑爹,还是弑爹,全都是为了最后得到夕莉,那么到底谁才是被关在笼子里的那个人那?
  17. 从steam上的宝藏猎人克莱尔再次找回玩小黄油的感觉之后一发不可收拾,就是这个为了拯救世界而向女神献出自己身体的冒险家的故事 然后就开始疯狂的搜集各种类型的小黄油, 最开始集中在RPG类的,开始是这样的 玩宝藏猎人到一半又担心玩完了接下来没有可以玩的怎么办,就先停下来搜集相关的游戏,然后意外发现了这一个系列,acerola的5个rpg作品 攒齐了资源后理应该慢慢玩的,但是steam这货居然给我推荐了material gril这个游戏,我在想符合我兴趣的肯定没多少,但看着立绘不错,而且还只要11块钱,就买了试试 从此一个新世界大门打开了,从此迷上打工赚钱系列了 然后,发现这一系列有一个共同的特点,寝取RPG......于是又在acerola上发现了4个作品,立绘还真的超好 但material gril上又有一个特点,会动的CG,这个让人莫名的兴奋,于是又开始找新的会动的游戏, 从此进入的act的大门,但是act有一个特点,立绘和cg通常不是特别精致,所以就一直在找...然后就忘了网盘上屯的几十个游戏和下载好只玩了几分钟的游戏, 都是觉得游戏做得好好应该屯起来慢慢玩,结果到现在就只通了几个剧情比较短的游戏.......
  18. 心情复杂。 实话说我虽然不太喜欢酒井伸和这个人,也不算是个minori厨,但是从过去efeden时代七尾御影镜游天门这群人到后来柚子奈和水野这几个画师我都还挺喜欢的,ef的op动画我还时不时会翻出来看一遍,嘛,虽然说那个主要是诚哥太强了,不过也的确是至今为止看到过最有感染力的黄油opmovie了。哦对,现在最喜欢的声优之一的楠原也是因为minori的作品才记住的来着。 自己的黄油群里之前有说可能是换皮也说不定,不过柚子奈也发文说自己去做同人了……大概是没戏了吧。 sppl还没出完呢。
  19. 如果诸位要去做一款游戏 当然游戏类型不限制= = 身为制作者的你一共有100点的权重! 那么画风/剧情/游戏性各占多少点呢? 当然最好说一下制作的游戏售价是多少(0V0)
  20. 各位在推游戏时,有没有什么令大家眼前一亮,或者设计特别精细、自己十分喜欢的ui设计?对话框啊,设置菜单啊之类的。 或者也可以说一下各位在玩游戏时比较在意ui的哪个方面?
  21. Gal是游戏,更是一个个故事的载体 而一个好的故事总会有那么几个让人记忆深刻的人物角色 那么,各位最喜欢的角色,都是谁呢? —————— 我的话,是初音! 好吧,说实话游戏的名字已经记不住了...... 剧情好像也和那位公主本身没什么关系 故事里的初音只是一个被遗弃的人偶(赛博朋克的感觉....) 但是主人公与初音,相遇,到不得不分离(人偶回收),最后又在一起,真真是震撼了当时只是一个小屁孩的我
  22. ever17大概是在好几年前玩的了,最近看到张图,大概就是ever在gal圈处于绝对的神之领域。 想问下,大家,觉得ever17算吗?个人觉得ever17算是把gal的游戏性运用到了极致,而且最后的可可线真的是太精彩了。(不剧透了,只能说精华在可可线,剧透了就没法玩了)
  23. 想找特定口味的游戏大多还是只能搜tag,然后看评分和评论,或者看一圈图,找顺眼的游戏下载。 然后兴致冲冲得下回来,点开发现被坑了删除……结果一晚上下了好几部,之后又·全删了。 这游戏里的“女骑士”为什么和我想的不一样……怎么只是个城管大队长……仔细一看,tag写得是骑士,校园,恋爱…… 单独写某部作品的推荐文,不仅成本高,而且由于存在大量类似游戏,一篇篇评测看下来,也很累。 rj写一篇,千恋写一篇,魔夜又写一篇,没必要是吧,一个会社写一篇差不多了…… 也为了让不熟悉的人更快得了解这个圈子里作品的特点,所以有必要对一些主要的风格进行介绍。 当然一篇文章作用可能很小。如果能组成一系列文章,甚至是组成一部小册子,那么一定会很有影响力。 当然都是自发写出来的“拔后感”,没什么组织。成册估计有点难……
  24. 早就想写这篇感想了,但是低估了咕咕咕之力,拖到现在足足有半年了,现在趁着周年庆讲讲咱对这部作品的看法吧。 有没有看到这个白毛萝莉!名冢佳织配的音!快买爆吧 游戏全称 Root Double - Before Crime * After Days - Xtend edition 2030年9月16日,9人,核设施,逃生。这四个词就是root double 阐述的故事。曾经是ever17监督的中泽工在这一作里又用上了逃脱题材,而且无论从本作核设施LABO的设定还是从一不小心就死翘翘的剧情来看root double 很容易让人幻视到以前kid社的某些作品,可以看出他想要写出超越旧作的同类型作品的想法或者是想偷懒(笑 简单说来,游戏有四条线 After线 男主,救援队队长渡濑,于“事件”之后在设施中醒来,失去了记忆。设施被封锁,他和两个下属带领几个被困在设施里的民众开始逃生。然而中途遇上了谜之杀人事件 *图中从左到右分别为a线主角的老婆、b线主角的老师、存在感极低的路人研究员、a线主角的小姨子 Before线 男主,夏彦,是一个普通的高中生。然而他的伙伴发现有恐怖分子想在城市的核设施LABO捣乱,于是他和两个伙伴前去LABO阻止,却被困在设施内,于是正面遇到了“事件” *图为b线主角团,从左到右分别为幼驯染、主角本人、异父异母没有血缘关系的主角亲妹妹 Current线 在After线时间线上夏彦的视角 Double线 两个男主的队伍相遇,他们开始寻找设施的谜团和逃生的办法 Xtend 章节 主线结束后开启的回忆章节,里面有每个人的过去和主线中没提到的剧情,用于补全剧情 其中After线(A线)则是喜闻乐见的逃生环节(x 前几个选项是选错直接be,中期则是有一开始看不出来但是进结局才发现自己选错了的超坑选择支(抖m一本满足 D线结尾处则是有很多立刻走向不同结局的选项(3个ne,3个ge,1个te) 除此之外其他选项大多只是为了拿个特殊的be成就用,或者影响与结局无关的剧情和cg解锁,比如好感度到了A线男主可以和自己下属啵嘴,也可以和自己下属的下属啵嘴,或者和B线男主的老师啵嘴,B线男主可以和幼驯染啵嘴等等。 稍微给整个游戏评个分 画面 9/10 硬核逃脱题材居然用黄油画风,真是……好评o(* ̄▽ ̄*)ブ 而且立绘种类十分多,每个主角至少包含回忆、现在工作服/校服、真结局常服三种立绘优里的破衣立绘噢噢噢噢噢噢噢 cg也是数量繁多,只是有一大~~~~~~部分都是死人场景,黄油画风的优势体现不出来(笑 总体来说画面不过时,扣一分是因为没有泳装 世界观 10/10 我对SF设定的要求应该是算很松的,只要乍得一想没毛病,仔细一想也不觉得违背常理,就认为这是一个不错的设定,如果再加上一些让人看不懂的设定,就会成为我非常追捧的类型。中泽工十分擅长写这种设定,R11是这样,Root double也是这样。满分 剧情 7/10 剧情最大的亮点,也是令我十分兴奋的一点,就是它不仅回收了所有,至少是我能想到的伏笔,而且展开十分合理。这一点说起来容易,但说实话不少gal都会有这类问题。比如说island中(island剧透警告)凛音的强行ptsd。与之对比,root double 的剧情发展几乎感觉不到违和感(当然还是有的,比如男主那个受了无数伤还能继续战斗的罗汉之身),这对于一部科幻悬疑向的游戏毫无疑问是巨大的加分项。 但是剧本同时有个非常蛋疼的问题——就是题目上说的,剧本太~~~~~~~罗嗦了。伏笔倒是全回收了,每个人的过去都可以在游戏流程里了解到,但是主线是在逃生,中间插入过多的回忆显著拖慢了游戏节奏,时间长了会让人很焦虑,想要直接c掉那些剧情。我玩的是改良后的Xtend版本,这个版本相比于原版已经从主线中挖掉一大段剧本并放到主线结束后开启的Xtend章节里了,然而节奏还是不够紧凑,可见原版的剧本问题更大。更坑爹的是关于BC的设定B线已经讲过的一次了,而在D线,叕讲了一次。我知道BC设定很重要,但是能不能不要这么罗嗦(╯‵□′)╯︵┻━┻ 音乐 6/10 很遗憾这作除了double bible 和 roundo carrousel以外真的没什么让我记得住的曲子。曲子并不是不好听,但是抓耳的真的没几个 总评 如果喜欢SF类galgame,Root double 绝对是不容错过的佳作,如果喜欢Ever17这种神展开剧情的话请务必试试Root double,如果喜欢石头门的装逼世界观,建议感受一下Root double的装逼技术。这作品好的地方十分好,不好的地方确实会影响观感,但总的说来瑕不掩瑜。我自身对它的评级是佳作,如果不是像我这样期待太高的话,root double 完全可以评上神作的高度——毕竟设定摆在那呢。 哦对了,这作目前只有英文版。
  25. 在推天天天的时候突然想到的,里面的Hscence真的是像在说相声一样,笑死我了,难得没有ctrl过去 从初中到现在,零零散散的玩了也有不少作品了,从第一部的柚子社的DR开始,我基本上都没完整看完过H(拔作除外,就是冲着HCG去的2333 加上steam上最近出了eden*的DLC,记得当时推eden的时候玩的是全年龄的,这次买下来后,推到H的时候,根本没有一点看的心情。。直接c过。 就开始想这个问题,正常剧情向的galgame,HX可能就是凸显一下男女主之间的感情线,全程啊啊啊啊,声优还累 我也不是把自己装成圣人君子,个人并不排斥H,只是很奇怪,每次都是刚进入个人角色线的时候,都在想着怎么成功推到,男女主之间的距离缩进一点点都会很开心(少女心(不是 但到最后H的时候,会突然觉得索然无味,比如脏翅膀,南条那杀猪般的呻吟我现在都还记得 在我心里,感觉Hscence大概就是一种,食之无味弃之可惜的感觉吧,我会去玩纯H的game,而不想去玩galgame的H。
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