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显示标签 ''探讨交流'' 的结果,内容发布在Gal主题公园(交流区)。

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  1. rt,比如rpg游戏有好多的题材可以选择,可以说从硬核的拟真世界到剑与魔法,从正经游戏到小黄油无所不包无孔不入。那么galgame的题材是否可以像rpg的选题一样繁多呢
  2. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  3. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  4. RT!虽然个人对GAL不咋感冒,但是还是比较好奇,其他东西有日文配音,但也不限于日文配音,也有中配,那么GAL界中,有没有中配GLA,比较好奇,可以举个例子,不限于正常向和黄油GAL。(目前找到一款中配GAL,当时很吃惊指小白兔电商)所以请问除此之外还有无其他的?
  5. 好了,现在是2022年的第一次水楼茶会时间www 大年初六也还是有无限量红包准备给大家的www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 业界日常药丸💊已经很久了www 但是每年依旧会有很多作品出现引起一波新讨论www 欢迎来聊聊你对今年业界的期待哦www 2022年2月6日20:00~22:00在线陪聊 第①期主题:你对2022年的Galgame业界有何期待? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月11日~2月13日中某日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  6. 越是无法得到的东西就越是渴望,gal里面的主角被塑造得很好,但配角也不错,八卦属性的闺蜜,不知道性别的好基友,萝莉教师(不是)。。。。。。。但在配角里我最想攻略的还是教师设定角色(毕竟看一人从高高在上的角度突然对你的态度来个180°大翻滚十分有趣)但是,得不到就是的不到(泪目)
  7. 在多线gal中偶尔会见到进入个人线后描写非此线的其他女主内心的落寞等类似的感情 (并不是讨论党争作) 突然就很好奇园区各位对这种描写是什么看法
  8. ↑请先到上方领取导览手册↑ >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 1.致游客-游戏感想:在本帖回复100字以上自己喜爱的游戏的推荐文并附图。 奖励:10~150节操 2.致员工-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次活动的看法。 奖励:10~150节操
  9. 啊哈哈哈哈 新活动来咯 这次的活动是尝试“预言”出未知的作品哦 总感觉听起来奖励很难拿啊—— 但看完规则说不定还挺简单的哦 ———————————————————————————————————————————————————————————— 活动目标 尝试“预言”未来某Galgame公司尚未发售的未完全公开的作品信息 可以指定“预言”作品为第几个待发售作品 每7天可以多发表一次有效“预言” 专注某一公司或品牌有追加奖励 用 心 写 就 行 不 用 强 求 真 的 猜 中 当然参考模板进行“预言”在未来准确命中时会有追加奖励 ↓↓↓下面开始简单数解活动↓↓↓ 1份参考模板 预测公司/品牌:XXXX 未公开作品待发售顺序:X 结局数:? 可攻略角色数:? 官方定性游戏类型:?(ADV/SLG/RPG/SRPG/etc ) 发售时间:202X年?月 截止次年1月31日时“批评空间”取得的中值点数:?点 作品详述:XXXXXX 预言根据:XXXXXX (进一步解析见折叠) 2类参与形式 >>回复本帖<< >>发布新帖<< (在下述每个活动时段内第一次回帖和发帖分别可以生效1次,即最多4回帖4发帖共8次) 3种奖励类型 奖励1: 回帖 0~300节操 发帖 0~500节操 奖励2(厨): 通过模板设计参加此活动获得30以上节操奖励次数达到5次且均为同一会社/品牌时予以“可定制”公司/品牌勋章180天,8次时为365天 奖励3(预言家): 通过模板设计参加此活动且于2022年后准确预言作品80分基本信息时予以“可定制”公司/品牌勋章365天,100分信息时为永久 4个活动时段 1月31日~2月6日 2月7日~2月13日 2月14日~2月20日 2月21日~2月27日 (开始日0:00至结束日23:59,有不满意的允许修改,下一时段后会对上一时段的内容评分) ↑↑↑数解活动到此为止↑↑↑ 都学废了没有啊 再留一个Q&A在这里吧 再不会就看我给的例子吧 ———————————————————————————————————————————————————————————— 搞笑示例 预测公司/品牌:Eushully(E社) 未公开作品待发售顺序:10 结局数:15 可攻略角色数:8 官方定性游戏类型:RPG 发售时间:2032年4月 截止该年年末时“批评空间”取得的中值点数:80点 作品详述:作品主要讲的是某个一不小心可能就女神化的失忆老人妖好不容易在修养时解决了麻烦,结果陷入了要被“自己”NTR的境地,来回在多个国家间奔波,收一堆新炮友但又要送走一些人,结果好不容易想起自己原配,接着就要解决“自己”和“自己的”孩子,NTR可能可以回避,结局可能大致分3种倾向路线,至于8个人怎么分15个结局还要有3种倾向我就管不了那么多了× 预言根据:都要到10年后了,战女神2后续的系统跑不了也该和战女神1一样重制了,目前剧情方面也存在很多吃书问题,在系列里出的早但是时间线确实靠后的,随着系列的不断扩展早期剧情的漏洞会越来越多——最主要的是看现在这样子E社药丸了,再不出战2重制卖一波情怀就要没了× (正经优化表述后回帖大致40节操,发帖视互动可能有50~60节操)
  10. 总之先统一一下活动帖设计风格www 这边是过年闲下来可以帮忙水帖的薄荷猫www 这次嘉年华由我来负责官方水帖www 话题我还没想好www 来帮我想想吧www 虽然现在不是在线陪聊但是也可以在这个帖子聊了www ———————————————————————————————————————————————————————————— 第三期专题预告 2022年2月20日20:00~22:00在线陪聊 主题:来聊聊叶键? (注:会单独开帖,之后依旧可以零星回复交流) ———————————————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,专题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月5日某晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月20日晚20:00~22:00 加个大召唤阵www
  11. 先说感受:好蓝瘦,我真的绷不住辣 以下内容均为萌新玩家的吐槽加碎碎念,且有严重剧透,请谨慎观看 趁着封校打算体验一下传说中的史上最燃旮旯给muvluv系列。前天在b站上云玩了extra和unlimited篇,本来玩到unlimited篇结尾就挺让人难受的了,本以为alternative篇男主穿越回去会好好装一波重生兵王在都市的逼,事实上一开始也是如此,但慢慢的故事就不对劲了起来,先是在政变篇男主在各大意志的冲突下展现出犹豫不决懦弱的一面,但还好在将军酱和冥夜的嘴炮下找回了信心,在这里还能算理解成编剧对作为现代人在异世界信念的又一次成长,比较很多小说也有类似的桥段嘛。心想着这下子白银⑤应该可以定下心开机甲怒糙外星人了把。。 但是!剧情在训练展示男主与一众后宫用自创的操作系统怒淦老兵,正装x装得正爽的时候,意外接连出现了,先是被外星人偷家自己被催眠注药无能狂怒,男主的自尊被一一击毁,全剧我最喜欢,最亚萨西的小麻三三在开导男主想开点的时被蘑菇头外星人无情爆头(当时看到这cg时我整个人麻了,吉宗钢纪你没有心QAQ。。。)陷入崩溃的男主把所有锅背在自己身上结果因为承受不住压力选择逃回自己原来的世界,但身不知自己又中了西湖老师下的套把因果带到了和平的世界导致小麻再次gg,后宫们逐渐失忆并应发更多悲剧(西湖老师的骂戏真是令人破防) 现在打到这里心情真是无比复杂,白银武的悲惨经历和苦王嘎子的经历比起来真是毫不逊色,说好的燃系巅峰呢,说好的最强史诗呢,俺怎么只感到痛苦和悲桑 打算缓缓了,再推下去感觉我怕不是要和白银武一起疯
  12. 疫情被封在家无聊重温经典 如月真綾の誘惑 无意间迷上立绘鉴赏功能。原来玩游戏都不太注意这功能,昨天试了下意外发现挺有意思的。 各位lsp们有没有画风细腻带立绘鉴赏功能的GAL推荐啊 https://img4.chkaja.com/files/20220409/156a0f07e3b34477.jpg
  13. 不知道大家有没有遇到过这种情况,很多Galgame或者其他游戏无法调整至全屏,亦或者调成全屏后清晰度降低,变得有些模糊! 接下来我要介绍的工具可以彻底改变这种情况,它就是“Magpie”!该工具可以以极高的清晰度将进程窗口调整至全屏,哪怕是那些没有全屏功能的软件。不只是Galgame,基本上所有软件均可适用。使用“Magpie”,妈妈再也不用担心全屏模糊啦! 因为这个工具尚且不断的在进行更新,我就不附上资源啦!大家有兴趣的可以去Github上搜索“Magpie”下载安装就可以了哦!
  14. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  15. gal里的妹子似乎啥职业都有,只要能想到: 西幻系的公主,女王,魔王(魔界公主艾奇德娜),骑士…… 日幻系的巫女,忍者,魔法少女,妖怪…… 现实系的老鸨,妓女,服务生(女仆/侍女),工人,秘书,白领…… 猎奇系的肉畜(死馆),人体实验对象,小学生(私立樱桃小学) 唯独没见过拳师。虽然说日本本土可能没拳师,然而在15年前电车之狼就被女拳冲过了,应该是知道有这么个职业的。在看起来啥职业都能找到的gal里,为什么就找不到女拳师呢?
  16. 说起来NuminoseII行人是陷入了“理想的女友、理想的朋友们、欢乐的校园生活…….”数亿次、数兆次、数京次、数垓次的循环了吗? 毕竟琴美最后那句“永远”挺有深意的,而且这种惩罚也像是彩名能做的出来的。(谁叫行人选择抱了琴美呢?)
  17. 众所周知在某些galgame里不努力的话是会触发ntr的不过只要玩家聪明一点努力一点基本都是可以避开的,在你已经打出自己想要的结局后会不会出于好奇或是为了全收集而去触发ntr呢,楼主自己倒是不会去触发,而且楼主甚至只会打一条线,因为楼主觉得楼主打一次坏结局,就会有一个平行世界的女主遭到惨无人道的对待,那么大家是怎么觉得的呐?
  18. 不知道有没人玩?似乎只有英版目前。 试了下水,发现各种改动,简直不会打了都。 如果有大佬玩的话,想交流一下心得。 以前VBH一周目都是Hard起步,现在发现Hard模式不止敌人等级提高了,甚至初期直接有各种高级兵种。 虽然硬打也不是不能打,但是要拿S++基本不可能了(打下第一个国家还勉强全S++,到第三个我还在用初级中级兵,对面各种机械恐龙,四圣兽,高级死灵兵都出来了,看了下资源感觉实在打不动了要拿S++的话。 然后开原版对比了下,发现新版Normal模式的敌人配置和原版的Hard一样,只是等级不同,直接重开档打普通版去了。 兵种上发现大部分珠子和盾兵都自带“专守防御“,武器装备的技能和旧版大部分都不一样了,这改动有点巨大。 CG方面目前发现追加了每个地域一个任务。 看了下天使好像有恶堕版本的立绘,可能有新剧情路线和其他角色的新CG吧。目前只收了一个路人的新CG。 目前推到第四章
  19. 玩过的galgame越多就越发觉galgame剧情的重要性,即使出了好多游戏性也很强的galgame(a社e社),最终我还是回到了追寻剧情的路上,请您留下您觉得最不可错过,剧情最好的galgame的名字吧 楼主喜欢的温馨画风的大概有猫娘乐园,天结,黑暗画风大概就是兰斯系列,那么您最钟爱的galgame是什么呢?
  20. 好了,现在是2022年的第三次水楼茶会时间www 红包继续www 看样子很难被领完了www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 上次说了KEY社新手游www 这回接着说说当年那个叶键的时代好了www 说起来(水)叶社的传颂之物手游都2年了www 总之这次就来随便聊聊这俩的昨天今天明天吧www 不用太在意聊天内容有没有营养啦www 2022年2月20日20:00~22:00在线陪聊 第③期主题:不来聊聊叶键吗? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月12日晚20:00~22:00 第三期2022年2月20日日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  21. 这个问题的起因是最近刚推完苍彼的明日香线推完之后看人聊了聊这部作品,本来对其他线路有一些兴趣的,但听说每一条其他线都在虐明日香,一下子就没了动力( 仔细想了一下,原来我玩过的不少游戏,基本上都是做单线战士,不知道为什么,看着其他线路里唧唧我我的角色在某条线路变成女路人,就有种说不出的怪异感(所以我也不怎么喜欢那种有剧情锁之类的游戏) 那么各位平时会去推多条线路吗?
  22. 第一次玩ヨスガノソラ时,我就对“春日野”这个姓氏产生了浓厚的兴趣,「春日野」(かすがの)在日语中算一个古姓,在近代并不常见,全日本仅有130人左右。 「春日野」实际是一个地名,位于如今奈良的春日大社附近,若草山一带,仍沿用了“春日野”这一称呼,而古语中「春日野」则泛指奈良山下的平原。在古代和歌中不乏对此地的描述,例如: あまの原、ふりさけ见れば、春日なる、三笠の山に、いでし月かも——安倍仲麻吕 就是这样一个被和歌诗人所讴歌的地方,成为了本作男女主角的姓氏,我认为这不是巧合,这或许是游戏开发人员从日本古典作品「伊勢物語」中得到的的一种文学浪漫。 可曾记得「伊勢物語·初冠」中的开头句子 「昔、男が初冠(元服)して、奈良の都、春日の里に所領がある関係で狩りに出かけた。 その里にとても優美な姉妹が住んでいた。 この男は垣根越しに覗き見てしまった。」 开头便点出了地点,正是奈良春日野。接着便引出了和诗:   「春日野の若紫の摺衣 しのぶの乱れ限り知られず」 (春日野兮信夫染 窥得卿貌心乱迷 若此紫纹兮心难敛) 对「伊勢物語」有过了解便知道,「伊」为女子,「势」代指男人,本书各话的内容主要以男女恋爱为中心,包括亲子爱、主仆爱、友情、社交生活等,此外更有恣肆的兄妹情。小说男主原业平是日本历史上最有名的美男子,也是一个倚才放浪好色风流的男子,他的父亲是平城天皇的皇子,母亲是桓武天皇的皇女伊登内亲王。小说中男主和圣女的故事可以说是古史里兄妹剧情的鼻祖。近代日语中「妹背」 一词便出自于此,此词既指“夫妇”,也指“兄妹”,「背」在日文中本来就有丈夫的意思何来演化为同辈的亲切称呼,如「我が背」等。 对此,我认为脚本人员之所选定「春日野」作为主角姓氏,可能是对古籍的一种致敬,毕竟骨科剧情在奈良时代的日本屡见不鲜(许多和歌对此都有描述)。而从「伊勢物語」中乞灵,正证明了在古日语中重要的地位。也正是这样充满了文学性的浪漫,再加上静谧的乡村环境设定,才让这部作品如此的清新,令人咀嚼。 写在最后,笔者今年高三,在忙碌中抽出空余时间写下了一些自己的看法,毕竟日语水平有限,有差错也在所难免,如有纰漏烦请各位斧正。
  23. 前两天闲着没事把美少女万华镜全系列又推了一遍,剧情是针不戳,画风也好。想玩玩相似的游戏盟友们有无推荐,最好是有多条分支的,当然别的类型也可以,只要你喜欢都可以。是时候展现你的强大库存了
  24. 月石社的东西真是又哈人又上头 玩的时候一开始没看攻略直接窜进了由乃线,结果后面选出来好像都是be,看了眼附带的攻略图说要先推了另外两条线再回来,俺就去推了另外两条,再回来看由乃线,结果完全没啥变化 是说就这两个结局了吗,还是说我有什么隐藏东西没触发出来的,大佬们晓得伐 顺便我翻鉴赏的时候第4页第11张cg没见过,想问下是哪里的剧情
  25. 钟表社明明旗下有这么多款作品,国内翻来覆去讨论的只有两部暗黑作品。 我机缘巧合之下得到了一款钟表社2006年的上古游戏叫 Clock Up Fan Disc 2GHz : Shin Luserina Nikki - Eclipse Gaiden 真·卢塞琳娜的日记 (Eclipse 外传/前传) 我不知道能不能发网址啊? 大概就是e-hentai.org + /g/24458/396659048f/ 这个画风。感觉有腐化,有虐待,有配音(北都 南) 其实剧情说白了也很简单。就是女主被和军方合作的研究主管K招为主任,负责心灵控制的研究项目,结果被一步步下药,腐化调教了,先后被K猥亵,被将军社爆,被组员轮战,打了催乳针史莱姆膨胀了几倍,然后越玩越崩坏,最后精神失常,变成RBQ了。我不懂日语,以上内容都是我编的。 剧情很短,但是女主的表情非常Nice,而且全程非常爽,完全不致郁。尤其是这种办公室腐化的剧情太戳XP了。但是这款游戏,别说汉化了,连中文的讨论内容都没有。不知道有没有大佬知道类似剧情的作品呢?
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