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  1. 个人比较喜欢galgame,但是纯度不高,只玩过美少女万华镜和柚子社以及fate那块(如果石头门算那还多一个) 比较喜欢简单一点的,甜一些的,但是最好别过于废萌,不然总有大佬瞧不起我…… 大佬:纯度太低了!
  2. 笔者游玩《冥契的牧神节》过后,感叹于这一精彩纷呈的群像剧的魅力,同时也对rkr笔下兄妹情的悲剧遗憾颇深,又对个别角色的设计感到十分奇怪。思考了本作剧情的几个奇怪的地方后,大胆提出一个猜想:“男主的妹妹濑和未来在现实中并没有死,她在《卡利古拉》假死,抛弃之前的记忆与不伦的兄妹情,以架桥琥珀的身份活了下去。” 笔者这一推测可以说是十分大胆甚至是荒谬的,其实我提出这一推测的很大一部分原因还是遗憾于男主和妹妹的爱情,所以写出一个我心目中的结局,给男主与妹妹一个稍好的落幕。各位也可尽管把我这一猜想当做无聊的妄想,一笑置之。 为什么笔者会有这种猜想呢?且听我慢慢道来。 线索一:架桥琥珀的身份之谜 《冥契的牧神节》是一部精彩纷呈的群像剧,其中刻画出了各种各样的有些有肉的角色,不仅仅是主角濑和环,濑和未来,天使奈奈菜,箱鸟理世,匂宫巡游各自有着复杂的故事,连配角天乐来来,仓科双叶,龙木悠苑,天使美嘉等人也都是有着动人过去之人。 但是身为女主角之一的架桥琥珀,她究竟是什么人呢? 纵观本作所有剧情,你会发现她更接近于一个纯粹的“工具人”,她的作用仅仅是接受妹妹的戏剧才能,出演戏剧,除此之外的信息极为极少。就连同样身为妹妹感情容器的椎名胧,rkr也不吝告知其惨痛的过去,暗示他就是让匂宫王海跌落神坛的导火索。 但是架桥琥珀按理说作为主要女主之一,她的过去是完完全全的空白,这一角色究竟是谁?她都经历过什么?她有着怎样的性格?这些我们都不知道,她就是这样一个迷之人物,宛如一张白纸,除了被赋予的戏剧才能之外再无他物。 这样一个奇怪的空白人物为什么能够成为本作的女主角呢?笔者思考一番,将她的形象与男主的妹妹——濑和未来相重合。 男主和他的妹妹出生在那个荒唐的戏剧家庭,自出生以来除了戏剧再无他物,妹妹濑和未来如果抛弃掉对哥哥的爱慕与戏剧才能,不也是一张白纸吗? 濑和未来深知兄妹爱情与自己的戏剧才能深深地阻碍着自己与哥哥的幸福,自己与心爱的哥哥是不可能在一起的。因此她在《卡利古拉》的最后服药自杀,但却又奇迹般地生还,忘记了自己前半生的大部分记忆,像一张白纸一样以“架桥琥珀”的身份活下去。虽然她选择抛弃了对哥哥的爱恋,但潜意识里还是追随着哥哥,这也能给架桥琥珀为什么出现在火灾剧场一个完美的答复。 线索二:架桥琥珀为什么会被魔法使选中 在游玩完本作后我们都知道我们所看到的故事大多是妹妹成为魔法使后编织出来的虚构故事,这个故事选取的主角大多是有着深沉执念的人。迷途剧团一方的死者怀抱着希望巡游能够坚强地一个人走下去的美好愿望,理世怀抱着拯救友人的遗憾,天使奈奈菜也有着希望能得到幸福的期望。编织出这一故事的魔法使也说了这些抱有殷切愿望的人是最好的主角。就连同样被选作妹妹容器的椎名胧也是有着悲惨的过去与遗憾的愿景。而宛如一张白纸的架桥琥珀显得格格不入。 如果说架桥琥珀其实是有着不一般的身份的话那这一切都说得通了。假死后的妹妹以架桥琥珀的身份活了下去,虽然抛弃了过去的记忆,但心中对哥哥的深沉爱恋是没办法完全消除的。 本作中的魔法使则是被濑和未来抛弃掉的过去的影子,虽然她以另一个身份活了下去,但是此前的怨念与执念太过强烈,便升华为了魔法使。她在编织希望哥哥能获得幸福的故事的时候,下意识地将自己的新身份选定为剧本的演员,赋予她曾经被她所抛弃的事物。(题外话:笔者严重怀疑濑和家是游行寺家远亲,有着跟《纸魔》相同的被魔法书诅咒的血脉。) 线索三:架桥琥珀个人线 在架桥琥珀的个人线中,她为了男主能够幸福,自愿装扮起了男主妹妹的角色,以这样一个身份跟男主“幸福”地在一起了。 但这个故事不过是魔法书力量编织出的假象,并且男主和琥珀其实都没有完全被魔法书改变认知,尤其是琥珀,她清晰地记得一切,可是她依然为了男主的幸福甘愿去扮演妹妹的角色。 架桥琥珀究竟为什么会对男主有如此之深的感情呢?她与其他三位女主角并不相同,天使奈奈菜与箱鸟理世早就与男主相识,甚至对他抱有好感与憧憬,匂宫巡游则是想极力逃避“迷途”的家人们都已经死去的现实,将男主作为她最后的精神寄托。而琥珀除了在魔法使编织出的虚构故事中与男主有过交集,其他地方与男主根本没有过什么故事,因此她对男主如此温柔的举动与其他女主角相比,显得有些动机不足。 如果说她就是濑和未来的崭新身份,那么就一切解释得通了,毕竟在这个世界上应该不会有人对男主的感情能比妹妹更深了。 综合以上三点,再整理下笔者的大胆猜想: 濑和未来在出演《卡利古拉》的最后服药自杀,但她其实并没有死,奇迹般地生还,隐瞒了一切消息,让外界都以为她已经死了。实际上她抛弃了自己过去的多数记忆,成为了宛如一张白纸的“架桥琥珀”,而被她所抛弃的记忆的影子因为强烈的怨念与执念升华成了魔法使,编织出了希望哥哥能够幸福的虚构故事,将自己的新生选定为演员。而在某条分支中自己的新生也得偿所愿与哥哥幸福地在一起了。真结局中她则以架桥琥珀的身份与心爱的哥哥以及各个友人一起创立剧团“牧神节”。 可喜可贺、可喜可贺。 以上就是笔者不切实际的大胆猜想,仅代表个人意见,也是我心目中的,希望兄妹二人能够勉强摆脱虐妹狂魔rkr魔爪的结局。
  3. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  4. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  5. 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们×
  6. 我就随口这么一提,大家玩射击游戏注意身体啊× 噔 噔 咚 话说去年的“愚人节企划”最后还是兑现了,真的出了个“猫郎乐园”,以为是愚人节企划结果人真的做出来了,这又何尝不是一种放长线钓大鱼的愚人节企划× 当然人是全年龄的乙女向游戏( 话说今年的犬娘乐园……或许也会安排? 说回正题吧,标题我都玩梗了也就不准备太正经,但是也得声明下【探讨交流】要和谐,要有爱。 不知道《猫娘乐园》和FPS关联的小伙伴可以自行了解( 《猫娘乐园》,俗称我就不说了,可以说是近年来非常具有话题性的Galgame,而且是同人性质的作品。 同人和商业成就并没有必然关联,别人就是能卖500万份.jpg 通常来说Gal主题公园讨论的是由公司(会社)生产的作品,同人主要是隔壁讨论的,但是对于“现象级”同人VN(视觉小说),放这里没有任何问题,详见版区内定义。 应该说,《猫娘乐园》的成功有很多因素在里面。 比如说,提到《猫娘乐园》就绕不开的那个女人,各种“话题”的源头さより,各类大小道消息大家自己了解就好,不可否认的是中国出身很明显对开拓本应地狱难度的某地市场有极大的积极影响,同时也因其本人的选择而出现了极大的争议。 ——此处应该有个1/5000000的接龙,当然现在已经不止这个数了× 又比如说,以同人社团的名义能挑战e-mote,制作出不输于正经公司的产品质量。 又比如说,眼光长远,上来就是中日英三语,分开R18和和谐版,上线steam,在各种赛道同时狂奔。 …… 还有很多就不一一列举了。 据说非18禁方面也是有忠实粉丝的,看看萌娘百科现在挂着的那句斜体字( 不管怎么样,对于这样一部圈内外都有很大影响作品,只要是接触过的,应该都会有些自己的看法,欢迎大家和谐探讨。 没有其他感想的话就猜猜看吧,外传会不会是R18呢? 来个召唤阵里登录过的活人( @摸鱼奇才咖啡喵
  7. 某只@薄荷猫近期是指望不了了,我来发一下这玩意吧× 先来个定义,某些游戏它确实是“同人社团”名义做的,但它最好就是放恋语幽境这个专门讨论Galgame的地方,主要针对的就是这些可以用Galgame或者扩展一下用VN涵盖的文字冒险类游戏,同人RPG啊ACT啊SLG啊这种文字ADV/AVG属性不作为主要玩法的,放隔壁没啥问题。至于“同人”,就当它是“同好们不为挣钱随性做”的意思吧,这年头“同人”也没那么纯粹了。 先说说今天的主角,《家喵二三事 Vol.1》,日文名字是《ウチのペット事情 Vol.1》。 这个游戏呢,是用Unity制作的,所以各种动得飞起——立绘表现方面,可惜还是不够有魄力,把H场景给整成艹猫那样× 夜ノみつき在E社的时候也没整过动态H的活,真要搞那难度又是另一个档次了。 说回这个游戏,算是夜ノみつき长久以来在做的企划了,简单来说看板娘薄荷一直都是亲女儿,后面再来百合、可可俩女儿,用色色的同人本把女儿给卖了× 现在的游戏已经把同人本部分都给包含了,毕竟就5本小薄本而已,愣是给扩展成了一个有头有尾的故事(Vol.1瞩目)。 另外还值得关注的是,游戏今年4月28日全年龄版同时上线steam和booth,在booth还有免费下载的R18补丁,官方中日英三语……嗯? 好家伙,《猫娘乐园》也是这套,你们养猫娘都站得高看得远是吧× 巧了,夜ノみつき和さより都是从Galgame公司退出成为自由身的,实打实的业内人士。 参与这次制作的也有很多E社作品里的老熟人,什么叫人脉啊。 不得不说,现在制作高水准的同人游戏并不算特别困难了,游戏引擎已经足够支持少数人产出一定水准的游戏,上限得堆人,下限只要不是真的“纯兴趣”都还好说,像夜ノみつき这样本身就熟悉“小作坊”生产流程的,做个统筹并不算难——当然也就外行随口一说。 遥想当年三大同人奇迹,《月姬》《寒蝉》俩都是Galgame……嗯,《寒蝉》也算× 后起的,《海市蜃楼之馆》虽然不能说再次成为奇迹,但是在批评空间高达90分也是很不错的了,就是数据少了点,还是偏小众了。 这些是靠着扎实的剧情支撑起的口碑,真要说制作水平,看看型月现在成帝国之后怎么做游戏的吧( 就如同正儿八经的企业作也会分拔作剧情作一样,同人作品自然也会分,所以那不算话题的重点,但也可以是。 比如,那些能快速拉起个队伍凭借“相对没那么优秀”的故事打入市场的,虽说不多,但也有上面两个例子展现出了业内经验人士玩同人的“降维打击”。而其他时候,可能多少还是得要有过人的剧本天分,优秀的配乐,还有那么一丝运气——啊,画也是很重要的,也是很重要的,至少得有特点啊( 好了,我就随便说说,大家也可以回帖畅谈一下对高质量同人Galgame的看法,就用《家喵二三事》的ED收尾吧。
  8. 事情是这样的,我有一个朋友,那个朋友之前在网上看到妹同居这个游戏,然后让我发一个给他,游戏类型大概就是日常中慢慢叠妹子好感这种养成的。 我的朋友玩完后感觉还不错,让我再找一些类似这种的养成游戏给他,我就找了这游戏的续作妹异世界幻想,以及一些其他堆妹子好感的游戏。 然后我找呀找不知不觉找到了18个这种养成好感的游戏发给他,他也几乎全部玩完了,然后还找我要,我实在是找不到了 我那朋友刚接触黄油,所以得是纯爱的,不能有NTR,不能太重口,调教养成也不要,画风不能太崩太老最好贴近日系二次元废萌。 这种说实话挺难找的,网上搜的养成很多都是养成主角打怪或者纯文字剧情恋爱养成,而我朋友要找的是SLG那种给妹子叠好感的养成游戏。 我已经找了下面这些,有hxd知道其他符合这种类型的求推荐一下: 妹同居,妹异世界幻想,1room,希尔薇,冥婚交友中心,Lovely x Cation 2,食用系少女1,2,邻桌女友,CatKiss,请尽情宠爱你的猫娘吧,ホムンクルスの研究記録,与天使的同居生活,与家出少女的生活,与三名可爱女佣的日常,RoboLife-Days with Aino,我与空狐的日常 大概就这些,恋活那种电脑带不动就算了 另外有没有像妹同居一样是黑白画风的黄油,我就找到一个文艺复兴の奴隶牧场,有汉化即可不论类型有hxd知道其他的也求推荐
  9. 上一章 目录 下一章 第一章·觉醒(2) 光石镇附近,光石矿脉内。 最先发现情况不大对劲的正是星罗夫妇,作为光石镇里屈指可数的初级魔法师,安格特·星罗突然感觉到一股莫名但又强烈的不安感。稍微用手扶了一下金丝眼镜,没有说其它话的时间,安格特迅速对着自己和妻子释放了好几道祝福魔法。 学徒级魔法师莉安·星罗虽然没有察觉到端倪,但与丈夫交心多年的她立刻理解了安格特的行动,她屏住呼吸环顾四周,双手中的攻击性魔法悄然成型。 差不多就是二人行动刚刚结束的同时,方才还是碧蓝洗练的天空猛然间蒙上了一层厚重的阴影,周遭环境变得无比寂静,浓郁的沉闷不安感笼罩而来。一时间,矿坑内的所有人都停下了原本的动作,茫然地抬起头。 “不对劲,出事了。”安格特沉吟着开口。 莉安默默咬紧了嘴唇,没有回答,但手中的攻击魔法已经蓄势待发。 “刺啦啦…刺啦啦…”一道令人心神烦闷的噪音打破了静谧,以这个噪音为起始,各种难以言喻令人不安的声音在周遭爆发开来,伴随声音覆盖而来的还有深邃沉重的黑暗。 黑暗之中,安格特和莉安的双眸却散发出淡淡的光辉,这光辉正是安格特之前所释放的诸多祝福中的一种——灵视祝福。只见安格特双手猛然间向上一托,在他前方不远处即刻升腾起一道白色光柱。光柱升起处传来一声凄厉的哀嚎,这哀嚎无比尖锐不似人声。 莉安的攻击魔法也随之发动,她双手的魔法阵光芒大作,数个闪烁着莹莹白晕的光球接连迸射轰进光柱之中。那凄厉哀嚎渐渐衰弱,最后归于沉寂。 安格特撤下手臂,白色光柱缓缓消散,而后显露出的是一具血肉模糊表情狰狞的尸体。这尸体形态似人,但肤色偏灰,且生有四条手臂,在那明显比人类要大上一圈的丑陋头颅上,还长着两根狭长鲜红的犄角。 凝视着前方的尸体,安格特面色大变,失神道:“这东西是...魔族?” 莉安姣好的容颜此刻失去了血色:“怎么会,魔族不是已经被镇压到深渊,永远也出不来了吗?” 但这魔族尸体血淋淋地横躺在两人面前,莉安的话语与其说是询问,倒不如说只是下意识的低语,是对绝望的本能排斥。 “踏踏踏…” “嘻嘻嘻…” 无数脚步和嬉笑声自黑暗中传来,安格特眉头锁成了一个疙瘩,面带苦涩地抬起头。 受有灵视祝福的视野内呈现的是密密麻麻形态各异的大小魔族,不仅是前方,不知不觉间四面八方皆是如此。 这个数量,是刚才的事吸引了他们的注意吗? 安格特的心脏前所未有地高鸣着,浑身颤栗无法平息。而他身旁的莉安同样颤抖不止,摇摇欲坠几近摔倒。 绝望,二人现在的心中只余绝望。面对这样数量恐怖的魔族包围圈,二人已经生不起什么生还的希望了。 “莉安,我们恐怕回不去了。”随着死亡的宣告从嘴里吐出,安格特的思绪却变得无比冷静,他缓慢又用力地握住了莉安那还在颤抖不已的手。 恍惚间安格特眼前浮现出尚在襁褓之中时就转着滴溜溜的大眼睛奶声奶气地叫着“叭叭”的小光,以及在一旁目光灼灼笑着逗弄弟弟的伽曼。 “噫…想再见一面…孩子们…”声音并没有在空气中传播多远。 魔族蜂拥而上。 上一章 目录 下一章 故事还处于铺垫阶段,稍微发了一丢丢刀 召唤阵
  10. 大家在打完galgame之后会不会有一种虚无感啊。 最近推完了千恋万花的芳乃线,打完后看着标题画面,心中五味杂陈。 当我一次次回味游戏中所传达的幸福时,就会发现感觉自己生活中感情的贫乏,都已经24的人了 连女孩子的手都没有拉过 真的太过于失败了。 看着那些酸酸甜甜的爱真的太TM的羡慕了。 发现游戏里的世界比起现实实在太过美好。当推完后男女主开始恩恩爱爱的生活时,随着结束的音乐响起。 他们的故事才刚刚开始,而我的游戏已经结束了。之后的事情与你无关。 然后在现实中依旧还是那个自己。 仍然要面对自己的生活,还有很多事要去完成。 关掉游戏是为这段时间生活所做的最后的辞别。 故事已成碑上文,独向墓前叹余悲。 总是莫名的感伤啊
  11. 最近由于被疫情封锁,导致我又有了大把的时间可以用于推gal,于是我捡回了原先玩到一半的天结,人工鸽以及准备重玩的公主恋人; 我比较喜欢用大屏幕的电脑游玩gal,感觉高清大屏看着非常的舒服; 但是在游玩的时候总是感觉,时间一长,就没办法集中注意力看字幕; 所以我就很好奇,因为看小说时并没有出现这样的情况; 在我看来这是由于视觉小说的立绘变化和场景变化也需要我进行观察,使得游玩比较耗神,所以时间一长就容易疲劳; 于是为了避免这种情况的出现,我通常会每天只玩一会,大概1小时就足够了,然后不管剧情再吸引人我都会等到第二天再继续游玩; 那么我就不禁比较好奇,大家都喜欢用什么方式和姿势玩gal呢? 随着现在智能手机的应用,手机上也出现了许多模拟器或者移植版的gal,游玩的方式也不仅仅限于电脑端; 而且电脑游玩更多的是需要坐着玩,而手机上就便利很多,甚至可以躺着玩; 就我个人而言,我主要是觉得手机上点点点太不方便了,鼠标点击要舒服得多,而且就是屏幕太小不爽的原因; 不知道大家怎么看呢?是倾向于比较正式的特地抽出时间在电脑前玩,还是比较随意的使用手机在碎片时间进行游玩呢? 或许也正是因为我喜欢前者,所以我推游戏的速度都比较慢,就比如兰斯9我断断续续玩了4个多月才打通关一遍 欢迎大家分享自己的感受和交流讨论哦~
  12. 上一章 目录 下一章 第一章·觉醒(1) 序章可点击上一章前往~ 银鹫王国西北方边陲,光石镇,星罗家。 “我不管,我不管,我就是要吃树莓,给我树莓!”看起来大概只有5.6岁左右的小男孩气鼓鼓地嘟起嘴,双手上下挥动,把头摇的跟拨浪鼓一样。 “可是现在这个时节真的没有树莓可以吃了,小少爷您消消气,吃些别的吧。”身着朴素管家服的老霍桑尽全力弯下他那陈年老腰,无奈地劝说道。 “我不!我不!就要树莓,霍桑爷爷,给我找来嘛!”男孩把头摇的更加用力,语气带上了一丝哭腔。 “小少爷可别哭,能找到的话当然会去找,可老仆我现在真的是没有什么办法。” 老霍桑不提哭还好,这一提就好像打开了什么开关一样,男孩儿立刻“嗷!”地一声开始嚎啕大哭,泪珠子啪嗒啪嗒地就往下掉。 老霍桑一下子慌了手脚,只能不断地出声安慰,可小男孩儿却越哭越凶,嗓音渐渐嘶哑。 “嗒嗒嗒…”听得一阵脚步声。 一位双眼炯炯有神大概16岁左右的俊俏少女走了过来,一进屋她便皱起了眉头:“小光,你又在给霍桑爷爷添麻烦吗?” 说来也怪,刚刚还在大声哭叫的小男孩儿听得这少女的声音后,马上把哭声吞回了肚子,尽全力闭住嘴,小脸憋得通红。但还是不时忍不住而发出一声抽咽,泪珠子也在眼眶里打转,显得非常滑稽可爱。 老霍桑赶忙迎上那个少女,就像看到救星一般开口说道:“伽曼小姐,您回来了。是这样,小少爷他…”如此这般,老霍桑把事情叙述了一遍。 “嗯嗯?小光,是这样吗?”少女一个大步上前,单手就揪住了小男孩儿的一只小耳朵。 耳朵被揪住后,男孩儿立刻爆发出一阵悲鸣:“呜嗷,曼姐姐别揪,好痛喔!” 一旁的老霍桑也急忙开口劝阻道:“哎呦,伽曼小姐千万别动手啊!” 少女的手上的力微微松了松,但还是语气颇为不善地说道,“父亲母亲不在家,不惩罚你你就不长记性,你怎么老是这么任性,跟你说了多少遍,霍桑爷爷为我们家付出这么多年不容易,怎么就能不多体谅一下人家。” “老仆我是没关系的。”老霍桑急忙摆了摆手。 伽曼扭头看向向霍桑,口气颇为无奈地说道:“霍桑爷爷也是,不要老是这么宠着这臭小子,严厉教育还是很有必要的。” 老霍桑直了直身子,说道:“只要小少爷觉得开心就好了,老仆我真的没有关系。” “就知道霍桑爷爷会这么讲,哎呀。”大大地叹了口气,伽曼放开了光的小耳朵,蹲下身与光的视线平齐缓缓说道,“听好了,小光。这个世界上有很多东西不是你哭就可以哭来的,要想在现在这种寒冬下吃到树莓,基本上是不可能的。除非借助高等级自然法师的力量,但那种大人物先不说光石镇里压根没有。即使有,如果霍桑爷爷去登门拜访,人家又为什么要听他的请求,人家可能一个不高兴就对霍桑爷爷作出一些惩罚。” 光愣愣地盯着伽曼明亮的双眸,抽噎着问道:“惩罚?” 伽曼轻轻地点了点头,语气严肃地说道:“对,是惩罚。比如把人的手脚变成树木,或者干脆把人变成花肥。高等级的大人物都享有相应等级的法律豁免权,做一些不太严重的坏事都不会受到制裁。” 光先是把目光瞄向站在一旁露出苦笑的老霍桑身上,又把目光移回伽曼的脸庞,稍微愣了一会儿后,猛然爆发出比刚才还大声的哭嚎:“呜嗷嗷嗷嗷嗷嗷,不要啊。我不要霍桑爷爷的手变成树,也不要霍桑爷爷变成花肥!呜嗷嗷嗷嗷嗷…” “诶诶?!” “小少爷?!” 伽曼和老霍桑面面相觑,一时间感觉有些哭笑不得,赶忙安抚起光来… … 光石镇附近,光石矿脉内。 一对夫妇驻足在一处矿口前相互交谈。两人都身着附有基础避尘魔法的布衣,男性看起来40岁左右,戴着一副简约的金丝眼镜,长相颇为英俊。女性则要比男人年轻一些,容颜姣好,气质端庄。 “等这处矿坑探查完毕,就可以抽出时间回去陪陪孩子们了,小光也快要到上学的年龄了。”男人伸了个懒腰,感慨着说道。 “确实该回去好好陪陪孩子了,听伽曼讲小光近来越来越任性了。”女人稍微皱着眉头说道。 “哈哈哈,有什么关系。小光这孩子本性我是知道的,任性一点也没什么,以后长大就好啦。”男人笑着回应道。 “真是的,你也好霍桑老伯也好,都太宠这孩子了。他的魔法天赋那么好,如果走上歧路很糟糕诶。”女人盯着男人的侧脸,语气稍有埋怨。 “我是觉得让小孩子快乐成长就好了,快乐的环境能塑造积极的心态,小光肯定是不会学坏的,毕竟是我的种嘛。”男人回望向妻子,调笑着说道。 女人当即红了脸,轻轻地锤了男人一下,羞恼道:“呸!老不正经,大白天在这里说什么呢?” “哈哈哈哈…”男人当即大笑出声。 与此同时,光石矿脉外不远处。 一大股漆黑浓郁的黑雾正蔓延而来… 上一章 目录 下一章 召唤阵 (如觉叨扰,还请反馈~)
  13. 上一章 目录 下一章 前言 序章 祂于弥漫混沌中诞生,于蒙昧中渐获清醒,于寂寞中感到孤独。 当祂涌起孤独感的那一瞬间,这片空间也随之发生变化,混沌的能量汇聚融合成团,一种模糊的概念隐隐出现。祂随着本能操控着混沌,那模糊的概念逐渐清晰详实,新的意识诞生了,是与祂同源的存在。祂隐约感知到自己随时可以抹消掉这个新意识,不过孤独的祂完全没有这么做的道理。两个存在立刻开始了交流,意识简单的祂们在交流中逐渐变得活跃,感情愈发丰富。 新的孤独再次涌来,但祂们已经知道要怎么做了。这次是祂们二位操控混沌,又有两道新的意识诞生,新诞生的意识又比祂们二位的层级要低。四道意识一齐开始了思考,新增个体的能量会逐级递减,原因不明。不过想不通就不要继续想,祂们只是想排解寂寞而已,个体数量再次增加。当这片空间的个体数量增加到64道的时候,最开始的祂开始感到厌倦,由于祂们的思维模式都极为相近,单纯的数量增加并不能真正排解寂寞。 得试试别的方法,祂开始有这种感觉涌现,其它个体也立刻收到了祂的这一命令。有关排解寂寞的漫长摸索开始了,祂们在这片混沌中开始了苦思冥想,在这一过程中,祂们变得不再相近,出现了各自的特色。变得不一样的祂们彼此交流,最终得到的答案却是一致的——需要些别的东西,和祂们不一样的东西。 新的创造开始了,祂们专门划分出了一块空间并在其中投入了无数模糊的概念和混沌能量,这一块空间不由他们操控。祂们想要观察这无数模糊的概念会自然演变出怎样的结果,时间就这样开始流动。 … 祂一手支住下巴,闭着双眼感受着那世界里的一切,嘴角不自觉地微微上扬。一双手突然按住了祂的肩膀并开始了轻轻的揉捏,祂对于这双手主人的气息已经无比熟悉,并且敢这样接近祂的也只有那一位。 “光,其实我一直搞不太清楚你有什么必要为我做这种事?我又不会感到疲劳。”感受着肩部的触感,祂仰起头睁开眼,占据视野的是如瀑布般垂下的银色长发和可以享受一切人类世界美好形容词的绝佳脸庞。 “可是您不也在用人类的语言与我讲话吗?明明心意可以直接相通,您为什么还要做这种事呢?”光眨了眨眼,微笑着说道。而手部的力量没有减轻,反而又加重了几分。 “这个嘛…哈哈哈,倒也确实。”略微尴尬地干笑几声后,祂旋即开口道,“有件事我想告诉你,我打算亲自下去看看。” “诶?”那双手的动作一下子僵住了。 “一直俯视未免太过于无趣,我想去体验一下作为人类的喜怒哀乐。”感受着身后的动摇,他把自己的手覆到了肩膀的那双手上,继续开口道,“不必焦虑不安,我仅仅是去体验一番,很快就可以回来。” “我当然尊重您的一切决定,只是容我询问一下,您是打算怎样去体验?”那双手紧紧反握住祂的手。 “既然要当人类,肯定要原汁原味地享受才行。我会封闭记忆,只保留微弱的权能,不再以高位者的身份,而是用平等的目光去感受我们所创造的世界。”他缓缓站起并转身,直视面前那银发佳人,“我其实一直都有这个想法,如今该去行动了。” “那么也请允许我与您同去。”光语气稍微有些急促地说道。 “唔嗯……可以,不过条件是你也要封闭你的记忆和权能,并且得和我降生到不同的地方。” “为什么是不同地方?我想和您在一起啊!”光的语气越发急促。 “也没有什么特别的原因,我只是想寻求一些刺激罢了。听我的,好吗?”祂轻轻抚摸着那银色的长发。 “…嗯,我听您的。”沉默片刻后光稍微低下头,顺从着祂的抚摸。 “那么开始吧,我先把我的大部分权能留在这里镇守,你的权能我也一并剥离。”感受着力量从身体里持续流失,祂继续说道,“我来帮你挑选降生之处,我们现在就出发。” “嗯。” 下一刻,两道人影隐没于此。 上一章 目录 下一章 召唤阵 首次长篇准备,姑且多@一些人~ 冒昧打扰~
  14. 来,看看这是多少人的“年一游”× 看的懂梗的都不年轻了× 总之来随便谈谈年一游改编动画的效果吧。 不知道大家最初接触到的Galgame是什么,我反正是已经忘了。 又或者说,对于当时的很多年轻人(在限定语境下应该说是“未成年人“)来说,先接触到的可能不是游戏,而是它所改编的动画。 当然,说的自然不是日本年轻人。 一些当时作为黄油来制作但是剧情比较好的作品通常也会被选择搬到TV上改编成动画,这个我们可以在早期的一些经典动画作品中发现。也很好理解,毕竟除了动得不那么连贯、场景比较单一外,很多故事性强的Galgame能够归类的视觉小说(VN)本身就是为了在文字剧本上加入各种演出来增强讲故事效果的,要是制作用心的话分镜都能抄了。 尽管说有一些改编的效果并不尽如人意,但是也在一定程度上去做了原作的推广。毕竟是不同的载体,所以说在改编上不可能按照原作的一些节奏去做,剧情的一些增删都是有可能的。 但完全粉碎掉凭想象做的这种事实在是没办法了,你说对吧《真月谭月姬》× 在早期的时候并不像现在非常精打细算的要算好一季度的内容,过去要做个中长篇也不是什么特别难的事情,但Galgame的改编也还是有难度的。因为本身Galgame多线操作就这样,不可能一次性完美复原所有的剧情,基本上都只能在这一棵树上选择最主要的最好的那一根树枝。 《Fate/stay night》04年发售,06年就有了动画,毕竟是当年的同人三大奇迹,再以上帝视角看一下后续时间线的话不仅商业化了,还可以说是商业帝国了,还有个“动画部”× 尽管以现在的视角来看,10多年前的改编动画成就了一代呆毛王的形象,产生了无数月球人,但是剧情方面还是存在一些问题,角色塑造也相对单薄,特别是士狼,但总比《真月谭月姬》好太多了是吧× 由于当年存在剧情锁,不通关一边fate线的话后面的两条线都解锁不了,所以阿尔托莉雅这个“第一”女主角可以说是没啥可争议的了,毕竟是“第一个”嘛,接触到的人最多,性转亚瑟王的噱头也足够,本身的性格塑造也可喜。奈须蘑菇的剧本和设定在没被魔改的情况下,相对很多其他Gal改动画来说肯定是能吸引更多年轻人的,毕竟经典细腻的Boy Meets Girl剧情,详细且不断完善的奇幻设定,对年轻人,尤其是年轻男性有相当大的冲击性,台钳确实刺激× FSN的06改编,算是实现了现在已经难以奢求的中规中矩。 Studio DEEN改编的UBW剧场版其实也还行,但和ufotable带来的TV神迹相比实在是有点不够看( 说起来,当年有极少数游戏还有机会有几个版本的TV,比如上回提到的键社的《Kanon》,但绝大多数就是一波就完了,本质上就追求个宣传性质,能卖多少卖多少。现在经常提到的“毁原作”说法,更多的应该还是在为再难有另一个版本的改编动画惋惜,原作肯定是没法毁的,毁的是用动画平台吸引更多粉丝的路子。 所以型月能在搞了剧场版之后再来个TV版UBW也是比较绝,不愧是有“动画部”的型月帝国× 所以《月姬》啥时候出动画啊× 最后放个[Realta Nua]的呆毛王收尾,这个时候距离04年的原版已经过去快9年了,所以说,有多少人是直接玩的P的整合汉化版呢? 啊,也欢迎谈谈其他的Gal改动画有没有什么亮点或者遗憾,也都是可以聊的。毕竟我看动画比玩游戏多×
  15. 男主视角,正常的叫男性向。男主被妹子欺负的叫M向。 所以我认为,女主视角,被欺负的游戏应该叫M女性向游戏吧。然而一般来说会算成男性向游戏是不是不太好? 如果说从脸还是无脸人来区分女性向游戏感觉也不太适合? 一般认为女性向游戏会画出对方的脸,而不少凌辱向的女主视角游戏也会画出对方的脸,比如死馆,无限炼奸。而且对方颜值还挺高的。
  16. 我知道是喜欢,喜欢的是什么呢? 故事吗?还是美人呢?又或者是其他? 说起来我还不大明白其定义,也就是什么游戏才能称得上是galgame 我了解到的知识也是各执一词,就比如比如兰斯,有说算,有说不算的,还有RPG制作的游戏算不算也不清楚 不过我倒是早早知道把黄油跟galgame分开 说起来我似乎玩过一款可以选择攻略女鬼,客栈老板娘的小游戏 分支选择,攻略角色,多种结局,文字表现,似乎算是galgame? 喜欢冲浪,还是高强度冲浪的我,也了解到一些galgame的有趣梗概 比如兰斯大爷在黑暗世界中的潇洒,美好的穹妹妹,沙耶之歌的设定以及结局、经典的众魔器,莲华的鬼脸,柚子社 有些是设计新奇,有些是用户丢人 也知道了我玩的一款手游是由一款r18galgame延伸开来,听得歌曲里也有一首galgame的结束曲 又想起我似乎有发生为了玩生肉看到捣鼓半天安装自动翻译器,被翻译结果整麻的事情,好像也是因为此事愤而自学日语 但是,日语能力早达到能用的地步的我,直到现在好像未曾有意的尝试galgameRPG黄油不算的话 有种莫名其妙的情愫阻碍着我去亲自游玩那些成名已久的作品,就像是我看不下去的第一人称小说 这种感觉,好像是【酸】? 重回正题,大家是为了什么呢?
  17. 下面有请即将被我小白式介绍坑害的受害者 本期关键词:任意Galgame会社 已经兢兢业业出产作品达20年的――ALcot 项目 简评 成立日期 2022-20=? 通常称呼 蜂巢社(你说蜂巢社是分的?但是和四大天王有五个一样,外面已经是这么认为的了 悲) 作品 文字类型游戏。同人音声(一部也算!) 周边 旗下作品的各式周边。 基本介绍 “Alcot”这个名字是从200多个候选名字中挑选出来的, “A”取自前身APPLEproject,“COT”则代表“家”的意思, 这些意义也在商标中得以体现——形似小屋的“A”和代表前身的苹果。 不过APPLEproject这个前身并未就此抛弃,该社团后来转型制作同人音声 当时在2003年, “双胞胎题材”可谓ACG界的热门题材, Alcot的制作人员也顺应这个潮流, 创作出他们的首部作品——『CloverHeart’s』 故事中登场的主要角色内心都因不同的家族问题而出现伤痕, 其中两位男主角的家族问题更是贯穿着整个故事, 他们如何克服这些伤痕而成长也是作品的关键内容 而这作作品在当时来看是可以算做成功之作。在跟随着时代的潮流挖掘到了第一桶金后。ALCOT开始对不同类型的作品进行试水 如悬疑氛围的『Triptych』, 和风题材的『なつぽち』,王道路线的『FairChild』, 以及幻想风格的『ENGAGELINKS』, 这些作品取得的评价都褒贬不一, 但从中吸取的经验教训也让Alcot逐渐找到了属于自己的道路。 在吸取了足够的经验后,恰逢当年的华尔街金融危机席卷全球。众多社畜生活在水深火热之中。 ALCOT开始制作起了 以虚拟故事舞台“新本”为背景的三部曲—— 『幼なじみは大統領』、『鬼ごっこ!』、『中の人などいない!』, 剧情方面充斥着各种捏他和搞笑日常, 作品核心相对于故事发展更倾向于人物的塑造, 这三部作品的出现让Alcot取得更大的知名度, 如今玩家提起Alcot的作品, 第一印象恐怕都是“日常有趣搞笑的萌系作品”, 这种变化也印证了Alcot转型的成功。 (幼驯染是大总统。相信大家应该有所耳闻) 而在2013年,刚好是Alcot成立十周年, ALCOT十周年纪念作决定回归初心,制作出类似『CloverHeart's』王道路线的纪念作。(没错 就是双胞胎!) “双胞胎设定”作为『CloverHeart’s』的核心要素之一, 剧情也是由两对双胞胎组成的故事, 因此作为愚人节策划的『CloverHeart's 2』设定是围绕四组双胞胎发生的故事, 则两组双胞胎x2来对应标题的“2”,这个设定也顺应延伸到『CloverDay’s』 作为十周年的纪念作。制作组可谓下足了功夫。既继承了初始作CloverHeart中家人生活的羁绊 也有着层出不同的搞笑梗(居然让华哥表演学习五十音图)(游戏里的戏剧表演是真的唱?!) 而最近我认为最优秀的一部作品,将军大人风华正茂 游戏里很多地方借鉴了日本历史, 但大部分进行了魔改, 不过米价高涨,商人欠债什么的是历史发生过的。 游戏里的城镇说是”新本桥“,就是现代的日本桥, 游戏里对于历史人物的塑造, 除了借了点人物关系和背景, 本着万物皆可娘的方式, 也就剩下说话方式比较古老了。 但是仔细一玩, 对话内容和剧情又是特别潮。 各种梗完的飞起,一点没有古代感。 仔细一想, 这不就是是ALCOT社的正统么,滑稽。 不伦不类的半穿越喜剧。 剧本就是往轻松的方向走。在轻松愉快的走向品味着男女主的恋爱。也不失为一个好选择。 如果你渴望在茶余饭后的闲暇时间里,可以放松的开怀大笑,不如加入ALCOT,一起来品味充满着酸酸甜甜柠檬味的恋爱吧! 借用了攸薩好哥哥的开头格式,还请不要介意啦
  18. 随便谈谈这种想法 目前大部分自己动手拆包弄汉化的组 目前大部分自己动手拆包弄汉化的组 使用的名义都是在学习交流名义下展开的活动 你说甚至称之为白干活打工也没关系 这种换成我会被认为是傻子闲着没事给自己找事行为 总有人冲着一腔热血能干下去 我是不能理解的 又是费力费神得把控汉化工作进程和质量 又是费劲心思防止内鬼扒文本汉化成品放出来前后还得提心吊胆提放被举报 完事还得注意后续修进程错误不兼容闪退还有错别字乱码等收尾工作 你说这事不是闲着给自己找事做 多少因为各种因素弄到一半弃坑的 最后全白忙活*1 我个人是非常赞同 官方中文积极推出,每一步作品都能 做到国内汉化并且上架到某些平台然而给小白接触到——哪怕是不可能出现的事情 当然很明显有人愿意在抵制盗版贯彻到自己的一举一动上我是非常敬佩的 *2 那些组闲着没事的人行为就像是从隔壁村里必须排队现场用水桶取水的水井里 自己冒着风险挖出一条渠道 他们村里人少数会说谢谢 大部分喝了就走 一部分喝完转身图方便往里撒尿直接解压包 然还有一部分自己截断一条引导自己院子里告诉附件的人要收费 还有一部分看这隔壁村里收费的东西然后笑话这个“人家用水桶接水的是原汁原味的,你这引流的偷来的东西有什么值得自豪的” 闹大了隔壁村来了人 上面管村子里规矩的也来了 这偷水的没理被抓 大家皆大欢喜 谁也没有损失 欸 还没完 这作品 你还得接做 不然我怎么找理由继续找事 我?我可是堂堂正正的正版玩家 推你们的作品之后可是会去补票的 咋的 你没看到上面低质盗版的官方说明啊 要不是你们做出这些作品 圈子里哪来那么多盗版玩家? 国内最早引进的官方本地化作品 是秋之回忆来着?这部作品2001年就已经有了 那会连着老古董空轨fc和现在type moon最早的商业化作品fsn都还没出生 (但是二十年过去了 国内合理存在的官中汉化还是屈指可数)*3 以上纯属个人发泄负面情绪以及擅自揣测的发言 不代表任何团体个体对于此方面的看法 如果有不合适的内容请提出 我会修改 补充部分是我个人不成熟考虑的导致误会需要加以说明 如果有任何疑问 请在下方提出或者私聊 不用在意我的感受直白说出即可 *1 (补充大部分是排除少数收费汉化甚至机翻的组 如黑心屋默示等之外 下文 以上同样说反讽 此番发言不是针对汉化组“那如同傻子一样”行为说事 相反 如果没有组的汉化工程 我不知道对于国内g吧现在百万人甚至更多潜在了解过这个文化的圈子就不会存在 汉化工程量之大哪怕是快的也需要几个月来完成拆包 拿到文本 汉化 校队润色 抠图 封包 测试等等过程 每个人都是贡献自己时间在做没有任何回报的任务——我更愿意称之为传火者 这一事项至少对我个人来说是非常珍贵的回忆 每一次推完一部作品 我或许事后会忘记他讲过什么 但是不妨碍我会想起它是由国内哪些汉化组的成员奉献自己心血完成的作品 至于上面说的过的弃坑 是由很多复杂的因素存在的 但是我个人的理解里 那些曾经参与这些作品的成员迫于不可抗因素解散时 应该是抱着一种遗憾痛惜的心理离开的 而不是白费心力的无用功,这一点更轮不到我这种外人来评价) *2 (以下为补充说明 防止错误的理解 我非常佩服是那些的前提的是真的有人能够做到始终如保持仍和不接触汉化相关 每一部他游玩或者接触过的作品都能以自掏腰包购买官方销售的游戏本体不限于电子版 并且我个人认为能做到这一点反而不会去鄙视或者贬低汉化组的成品 或者说组成员里就不缺单独游玩生肉和购买游戏本体的成员 哪怕即便不是相关人员 也能看懂汉化组承担相应的风险的并且为这个圈子所作出的贡献 在国内这种特殊环境且圈子里体量来考虑我上面提到那点其实和做白日梦一样 但是大伙仍然是对于这一圈子的文化感兴趣 汉化组的存在或多或少也是代表这个圈子另外一种存在下去的支撑方式。 好吧 如果还是不明白我的话意思 上面那话里包含了我的嘲讽 我绝不认为有人可以在道德制高点上对于汉化组 官中的数量对比汉化组的数量都太少了 更何况那数不胜数的生肉 图中的口嗨就是其一表现形式 至于为什么要增加这一部分的说明 是因为可能有人理解错为我对于汉化组的存在形式为 不入流的存在尽早消失为好 是我的表达失误 我对于汉化组的态度在上文和下面的部分都有说明) *3 (上面有一部分属于我个人夸张的描述。我不清楚大部分游玩过汉化组作品的用户是什么样的态度 ,至少我个人在所接触的圈子里,我所交流过的陌生网友里 几乎每一个都是对于汉化组的作品心怀感激的 至于对于少数汉化的作品质量指出来不足,我想也是处于善意,鼓励的心态提出来的意见 至于我对于汉化组的行为的描述是出于我个人理解,因为这不合适的比喻我郑重向那些喔未曾谋面的组员道歉,我所要表达的意思只是想要说明汉化组成员在这一过程种处于两头不讨好的状况,在付出劳动之后还得承担风险,我想对于那些出现过这种情况的成员来水都是及其不公平的,当然所幸在之后出现被举报的情况之后的形式 对于举报成员的讨论是处于一面倒的负面评价和对于波及到汉化组成员的成员的同情和维护 并且也有越来越多的人认识到这一点了 另外我个人对于官中的期待也是有包含着这个保护伞能给汉化组成员更好的待遇 省去了拆包官方提供资金和被举报的风险 这虽然很难普及 但是对于组员来说也是些微的补偿)
  19. 一些废话 之前推了这部作品,给了我极大的震撼,以前已经在其他地方发过了这个感想,无奈没找到多少同好交流,所以来这里和大家探讨一下 CG满分,配乐满分 绝对的良作 就是结局回头刀把孩子刀傻了 PS:建议没推过准备推的朋友直接查攻略走TE 这是个半开放式结局,所以结局并不固定 上网搜索,许多大佬的结局分析都是刀子 为了让许多和我一样被刀傻了的朋友们重拾好心情,我不自量力想弄个不那么刀的结局解释,安慰下自己,也安慰下大家 注意,up智商水平很低,读的书少,所以无力从哲学方面分析这个结局(事实上应当从哲学角度来分析),只会从一般的gal的角度出发给一个尽量自圆其说的解释,本质上还是为了安慰下自己和大家而已 正文(剧透警告,倾斜文字为配图) 燐对自己情况的暗示(害怕受伤) 从这里可以看出,燐是后者,不愿意受伤,害怕受伤,在失去萤之外的一切后,她已经失去了在正常世界生活的勇气。而从剧情里也可以看出,燐后期的行动完全是为了守护萤,而不是求生。 第一次提到完美世界 第二次提到完美世界 而根据燐多次提到的完美世界可以得出,完美世界就是蓝门世界,燐认为这个世界不会受伤,最重要的是,她认为哥哥聪的灵魂也去了那个地方,她想和聪在一起 燐留在蓝门世界的另一个理由(守护萤) 同时,燐认为自己失去一切之后万念俱灰的样子会伤害到萤,同时她也害怕因为自己的特性伤害萤(燐可能认为自己有霉运,在剧情中,她多次感叹过为什么会失去这么多东西) 这也是为了守护萤 因此,她没有选择乘上电车。 然而,燐不上电车的话,守护萤的使命就无法完成,因为她无法确认萤上电车之后是否回到了现实世界。 所以她在最后依然选择出现在了萤的面前 在确认萤成功生还之后,她和萤告别之后选择回到了蓝门世界,也就是只有幸福的世界(通俗点说就是天堂或者极乐世界 ED最后一句是:“我会在青色迷宫的尽头等你” 青色迷宫四舍五入就是蓝门世界 萤一直寻找 燐一直等待 而根据前面回忆中,萤和燐不约而同汇合在一个地点的剧情,足以证明萤和燐即使没有交流,也能知道对方的想法 在回忆中,寻找的是燐,等待的是萤 结局只不过是将回忆中寻找和等待的角色进行了互换 将汇合地点从商场门口换成了蓝门世界而已 萤一定能够在青色迷宫的尽头找到燐 那时,燐也会喊出萤的名字,找到属于自己的幸福 青空下的加缪 燐在告别时说过,她的情感,会一直陪伴着萤。陪伴并不一定要物质上相连,心与心在一起,也是陪伴 “海内存知己,天涯若比邻” 结尾的燐和萤共同扔出的纸飞机是萤和燐找到对方的约定 萤捡起纸飞机,代表约定会永远存在 直到她们找到对方的那一刻 推完这部gal之后,有感而发拍的照片 结局,是糖啊 珍惜友情,珍惜自己所拥有的一切,应该就是这部作品想告诉我们的东西吧 希望这篇探讨,能给大家一个安慰
  20. 最开始玩Empty × Embryo看介绍以为和BLOODY RONDO一个类型,结果进去就是柚子的logo,然后看了看cg图emmm的确是柚子脸,所以我果断看攻略,要不然男主必单身(为啥我自己选就是单身线呢不就是当中央空调吗),之后听说沙耶线推荐打我就先打了沙耶线然后.....为啥我和夏希互动这么多?.....为啥我对夏希告白了?......为啥还h了?咳咳!可能是攻略不准算了算了先打这条线也可以.....为啥沙耶亲我了?.......为啥沙耶也向我告白了?.......为啥也和沙耶h了?这真的是柚子社吗??难道logo错了么,结局也特别像后宫。那你倒是给我多写写红叶线呀,为啥红叶线就是badend我就是冲着红叶玩的,硬洗白我也能接受呀,红叶快来踩我,我也想当你的玩具!!!咳咳,xp漏了。之后查了下才知道这是柚子社早早早期的作品还没确立方向呢,但碰见柚子社出后宫线也挺稀奇的,就写了这个帖子。
  21. 大家好,这里是reflectK~ 咱最近填了个galgame的表格,填这个的时候发现还挺难填的(因为玩的galgame不算很多www 而且不同的galgame确实也有不同的偏向呢w 这里是咱的结果: 想知道,对于玩过更多的galgame的各位来说,会怎么填写这个表格呢?
  22. 这里是reflectK~ 如题,虽然初始阵营分为了萝莉、少女和熟女 但是这几种类型的严格定义似乎还不确定( 例如伊吹风子和汐山凉音这种 似乎三种都不太完全符合 在少女和萝莉之间徘徊(? 大家对于这个问题有什么思路吗(
  23. 原作<Dawn of Kagura Maika's Story - The Dragon's Wrath> 迪波之巢,前身似乎是2000年前的厂,主画师山本和枝也是身经百战的画师了.游戏里看起来正常,但是封面(dlsite)是怎么回事呢? 左边是封面,右边是游戏内.从腿来看,她是背对的,但是上身又是正的,太奇怪了.感觉就像是AI画手一样.
  24. 因为我玩gal是完全代入男主的,看动漫漫画也是完全带入男主的,被老师强奸那里真的给我整哭了,感觉自己好恶心,不想用这根脏东西和姐姐做,一开始玩时我还想着攻略老师,没想到这个角色会让我这么恶心,感觉主要还是因为语音,男主哭得太难受了,看起来感觉就像被大叔qj一样。 玩魔物娘时被强奸倒是没什么,不过也有可能是因为卢卡好像完全沉迷进去了 万华镜4这游戏应该挺多人玩过,当时你们遇到这个片段时有什么感受?
  25. 「……扭曲过去、以自己为代价来帮助别人,你认为这是一种罪吗?」 ——题记 和小明的头像一模一样噢~ 作为key的代表作之一,summer pockets reflection blue(以下简称“sprb”)在小明心中有很高的地位,同时,也在小明心中有着特殊的意义——这是小明第一部推的key社的作品。其中,神山识(以下简称小识)线留给了小明比较深刻的印象谁叫是唯一确定的be线啊QAQ所以,小明今天就决定给大家推荐一下啦~ ———————————————————————————————————————— !!!剧透警告⚠ 为了防止剧透,所以小明会使用剧透框来探讨。这点还请注意~!!! ———————————————————————————————————————— 在探讨问题前,我们先简单介绍一下背景—— 接下来,由于小明实在不知无从下笔,就直接探讨最核心的问题—— 为什么神山识如此吸引我? 小明认为,理由如下: 她讲述的是少女穿过轮回,拯救过去的事情。 与众不同的穿越题材 为什么我不喜欢神山识线? 但是,不管怎么说,小识还是我在sprb里面最喜欢的的人物(之一)谁能拒绝这么帅的一个萝莉,呸,少女呢x。但愿—— 铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现 ——以上。 !!!究极剧透警告⚠!如果你也喜欢小识,我极其不建议你打开这个剧透框!!!! 大召唤阵x
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