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  1. 寄托着志仓社长勃勃野心的科学adv的大名如雷贯耳,拥有不俗的人气,把真科学、伪科学、民科、未解之谜糅合在一起做成游戏,让人不知道他在说什么但就是觉得他说得很有道理。细数一下这个系列,最出名的《命运石之门》是二刺螈界无人不知的存在,给社长带来了源源不断的名气、票子和赞赏;《混沌之子》是小范围内婆罗门的心头好,剧情充满恶意,但还能与石头门打得不相上下;《超自然九人组》和《机器人笔记》……嗯……呃……还是跳过吧。 今天要聊的就是这一系列的原点——社长野心的起步《CHAOS;HEAD》。 《CHAOS;HEAD》开篇,男主角西条拓巳初登场就让观众受到了巨大的冲击。 住在集装箱改造成的房子里、房间里塞满了手办、说话既沙哑又结巴、消极又喜欢妄想、对妹妹毫不疼爱。短短几笔,一个标准死宅废人的形象就跃然纸上。在之后的剧情里他的行为也引起了很大争议。有人骂他five,也有人称赞他真实。他真不真实我不评价,他fi不five我也不在乎,但他人设很新颖是真的,adv里的主角千奇百怪,圣母、狠人、变态、小丑应有尽有,但是西条和所有角色都不一样,他是那么的独特,在主角群里几乎找不到和他相似的角色。 有这样独特的男主角当然也会有配套的故事剧情: 在涩谷的街头发生了好几起猎奇杀人案,好事的网民给这一系列案件起了个“新时代的疯狂”的名字。沉迷网络的拓巳某日在聊天室里遇到了一个id叫“将军”的神秘人,将军给他看了几张奇怪的杀人案现场照片,第二天,拓巳就遇到了和照片上一样的杀人事件…… 害怕被卷进案件的拓巳拼命逃避,但麻烦仍然接连找上门。 出现在案发现场的陌生粉毛女咲畑梨深自称是自己的好友,但是拓巳怎么也想不起来。 同学楠优爱缠着拓巳不放。 在涩谷街头撞见了扛着剑到处走动的少女苍井濑名,濑名大段不明觉厉的话听得拓巳一愣一愣的。 听了濑名的话后拓巳为了自保也想搞到剑来自保,又惹上了知名歌手中二病患者岸本绫濑。 转学生折原梢看起来乖巧,实际上也是喜欢随手挥刀的危险人物。 猎奇杀人案越来越多,拓巳自己也被条子盯上,妹妹还被幕后黑手绑架。 跑去救人结果当场社死。 一蹶不振的拓巳只能求梨深安慰,结果被她告知了自己的真实身份…… 说实话,当我玩到这里时我超级兴奋,令人血脉喷张的猎奇杀人事件、特殊的妄想能力、神秘的将军究竟是谁、boss野吕濑玄一在策划着的巨大阴谋、每个女主角背后都隐藏着的巨大秘密、还有西条拓巳的真实身份…… 那么结局怎么样呢? 嗯,就很怪,解答是都解答了,真相震撼也是震撼,但是画风总觉得有点不对。 梨深带拓巳回到了他家,记忆中的房子却并不存在,原来现在的西条拓巳只是用妄想能力做出来的仿制品,聊天室里的“将军”才是真西条拓巳。 将军小时候一次偶然的妄想创造出了一个奇怪的公式,这个公式被野吕濑利用,引发了之后一系列事件,梨深、濑名、绫濑都深受其害。将军发打算阻止他,但是自己深受疾病困扰时日无多,只能用能力创造一个拓巳替自己战斗,可是因为能力不足,新拓巳是一个彻头彻尾的废柴。梨深不希望将军牺牲,打算一个人找野吕濑拼了。拓巳在将军的鼓励下终于觉醒了能力。 他靠着能力找到了“新时代的疯狂”一系列案件的凶手——一直在查案的条子诹访护和他的女友护士叶月志乃 这两人都是某邪教信徒兼野吕濑手下,犯下一连串案件是为了逼拓巳快点觉醒,这样就能抓他去做实验了。 最后拓巳一路杀到野吕濑面前,两人展开大战。 在强大的野吕濑面前拓巳陷入下风 这时随着女主角们的祈祷,所有人的武器化作光融合在一起一刀干掉了野吕濑。 梨深本想杀死拓巳来给将军续命,但爱上拓巳的她无法下手(te)。 将军在用尽最后的力量治好妹妹七海后心满意足地闭上了双眼,全剧终。 怎么说呢,我承认结局把坑填得差不多了,但是即使有设定背书这个凶手是不是有点草率了?而且虽然最后得大决战做的很燃,甚至让我回想起了看迪迦大战加坦杰厄的激动感,但是这风格是不是和前面那么长的铺垫不太搭啊?西条拓巳废了95%的剧情,最后突然爆种给人一种编剧编不下去赶紧结束了的感觉。 玩家期待着悬疑解谜期待了这么久,最后看了一场超能力大战,不能说不扫兴。 不过虽然结局略有瑕疵,但是游戏过程着实相当不错,悬疑气氛的把控炉火纯青。拓巳的种种操作虽然让人火大,但我觉得这也是让人眼前一亮的地方,有特色的男主角比没特色的无脸男要强,你虽然不能代入他,但不妨碍你用他的视角欣赏这样一段优秀的故事。 顺便NOAH版还增加了初版没有的单人线路,彻底证明了CHAOS系列的单人线唯一的作用就是喂屎。 话说当年没注意,混沌头那个烂到不行的动画版编剧居然是敏鬼,我一直觉得敏鬼在特摄圈里混太屈才了,不如投身gal界,可以去铃铛社、cyc或者钟表社之类的地方,这里可以尽情发挥他的才华,期待他创造出超越RT龙骑的大作。 综上: 《CHAOS;HEAD NOAH》 关键词:妄想科学ADV、废柴男主、猎奇、悬疑 剧情:7.5(优秀的悬疑故事,虽然结局有点跑偏) 人设:9(各个角色都塑造的不错,特别是男主角西条的刻画) 声优:9(吉野裕行的配音完美体现了什么是给角色注入灵魂) 音乐:8.5(志仓社长的游戏不用担心音乐,本作的《find the blue》是我全系列最喜欢的歌,配合着决战燃爆了) 画面:5(画风挺可爱的,就是动作有点别扭,特别是梨深那个一直歪着头的立绘) 工口:2(虽然有绿色妄想,但只能说相当一般) 猎奇:5(猎奇杀人案,可惜cg不多) 系统:5(算不上舒适) 游戏性:3(妄想扳机这玩意意外的有意思) 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  2. 英雄战姬系列 英雄战姬是2012年3月30日发售的gal,而英雄战姬Gold则是英雄战姬的加强版,于2014年3月28日发售,相比前作来说,尽管大部分人物还是没变,但可攻略人物明显增加了。然后就是2019年7月30日发布的网游英雄战姬WW(已于2022年3月29日关服),关服时因为那个不知道真假的官方公告,还是引起了一点小波澜,目前官方宣称正在开发新的英雄战姬系列,只能说是有生之年吧 简单的介绍 界面 常见的gal界面,鉴赏模式包含CG图片、音乐、事件回想以及奖杯成就四个部分,这里仅展示我获得的成就 然后开始征服的话,假如是多周目会根据你的成就给点数,用来获得开局特典(也算是常见设定了),看了一下特典全是历史上或者神话里的名人,没错这个游戏特点就是历史名人娘化,当然也有原本就是女的历史名人比如贞德(fate既视感),然后是难度选择,四个难度。 , 剧情简介 就是失忆的主人公(默认名千早,可以自己设置)开局被人捡到,然后因为各种原因开始收后宫顺带征服世界,剧情挺简单的 玩法介绍 英雄战姬Gold有着系统的玩法(虽然挺简单的),稍微简单介绍一下吧 过完开局剧情后的势力图,下方一共有兵力、装备、都市、任务、系统、行动点数、资金、结束回合。 点进开局唯一的城市仙台(也可通过都市点进去),就能看到任务(当然也能直接通过下方的任务),而部分任务需要一定条件,根据情况下选择合适的武将 然后给武将分配位置,左边九宫格是我方能分配的位置,高亮处是武将的攻击范围,左上方的十个空缺是是勇气珠(好像是叫这个名字),攒到一定数量能释放技能(主角开局是没技能的,后续会解锁)(属性克制就不介绍了) 因为啥特典没带就打困难难度,这种情况还是挺正常的,一周目推荐正常难度,顺带一提这个回到上回合指的是回到任务开始前 然后我点了这个重新选了武将,直接过了,胜利奖励是根据表现来加兵力上限和资金,顺带一提假如用了技能击破对面,对面会爆衣的(当然野猪肯定不会) 然后再点进去任务,会发现之前的用过的武将都不可选了,因此选择武将过任务要谨慎,行动点数也只剩下一个,不过没关系,点了结束回合这些都会恢复 然后是兵力问题,点进兵力可以用金币恢复兵力(也能通过回合数的推进来自然恢复,不过有点慢),然后金币还能提高兵力上限,算是提升战斗力的重要手段。另外存在着另一种形式的英雄单位——古代英雄(一般是神话人物,最早的是统一日本送的大和武尊),没有兵力只有体力,不能通过金币恢复,只能靠回合数推荐来缓慢恢复,还有个特点是体力下降不会影响伤害 最后是装备了,统一日本后去仙台完成一个任务就能解锁商店和合成,这也是装备的重要来源(少部分任务也能获得装备),合成图鉴要靠自己解锁来着,顺带一提,一周目肯定是解锁不完的 评分 满分按10分算吧 剧情 :6 剧情简单,就是开后宫,拯救(征服)世界 游戏性:7 有着自己的系统玩法,不过也挺简单的 人设:10 几十个各种各样的美少女,大部分有着属于自己的剧情(和CG) 画面:8 大部分由大枪苇人画的,画风统一 个人喜好: 9 填色、后宫都是我喜好的要素
  3. 作为可能是国内知名度最高的gal之一,《G弦》的大名绝对会在一个新人踏入黄油圈十天内传入他的耳中。别的不说,光是能贴上“智斗”这一标签,还能在不故意给角色降智的情况下斗得比较像样的作品,在整个acgn界都是凤毛麟角般的存在。 幸运的是,《G弦》在这一点上做的相当不错,尤其是主线剧情中,“魔王”构思精巧的计划、藏叶于林的诡计、“勇者”宇佐美春面对魔王时的见招拆招,都能真的让人觉得这是聪明人之间的高手过招,而不是两个小丑在菜鸡互啄。也没有搞成预判、预判对手的预判这样傻逼至极的套娃式智斗。 优秀的剧情自然会塑造出优秀的角色,本作角色不可谓不出色。 但是老实说前几章的女角色也只是普通水准而已。 游戏分章节推进,一章对应一个女主角,但是她们的吸引力相比于主线和魔王的对决属实是欠了点,她们是故事中不可缺少的组成因素,但是并不是故事的中心与重点所在。所以这几条线看起来像是附带品,魔王在进线之后直接消失,连带着他宏大的计划也不知所踪,故事戛然而止。 编剧螺丝把大部分笔墨都花费在了男主角京介、女主角春,还有boss魔王身上: 1.浅井京介: 在各种论坛上,当有新人求推荐男主比较强的游戏时,他的名字大概率会混在朝雾海斗等人的名字里一起出现,但他又有些不同。螺丝虽然喜欢描写完美超人式的男主角,但相比衣笠彰吾等人喜欢突出男主角的身体能力与悲惨过去,螺丝更注重突出男主角的精神与头脑。 京介的过去确实非常惨,但是游戏中相比于他的惨,玩家对他展现出的头脑和意志力会更加深刻。 不过虽然京介的头脑绝对不差,但是奈何作品里有更强的魔王与春。所以相比起头脑,京介的精神能力会更突出。 为了母亲他能给恐怖的枭雄浅井权三当养子,为他打理道上的活, 但为了救人,他也能放弃自己一直隐忍着得到的一切,反抗权三。 再比如权三死后他的爆发,让手下惊呼仿佛权三再世。 或许螺丝也是有意识地强调这一点,在春线中的高潮部分,他没有让京介与魔王对决,而是让他极限奔波、突破重重困难救下身陷险境的春。 故事最后,京介独自抗下了一切,伴随着彩音的《Close your eys》,京介强装冷酷地把罪名一件一件扣在自己身上,隔着玻璃与昔日的伙伴告别,玩家的情绪也与人物同步,感受到那种不舍但又必须去做的决绝。 结局里女儿的出现,或许是他努力的回报。 2.宇佐美春 作为故事的主要任务扛起了剧情的大梁,春在各章节中均展现出了不俗的实力。 gal中以“聪明”为标签的女角色不少,但能像这样在背景接近现实的游戏中直观体现给观众看的却不多。 可惜在面对魔王精心准备的大戏面前终究是棋差一招。 最后也是,被愤怒冲昏头脑的春犯下了不可挽回的过错,不得不面对和京介的分离。 好在结局还是充满了希望。 3.魔王 他是整部游戏的灵魂人物,也是前期让我充满了期待,却在后期让我一度迷惑不已的人物。 没错,他的头脑与手段都无可挑剔,所有角色都像是在他手里跳舞的木偶一样,连权三这样的人物,想将他一军都得搭上自己的命。 他的复仇大计接近完美,战胜他的也不是勇者,而是命运,甚至在计划失败后还用自己的生命给春留下了巨大的教训…… 可是、可是他的真身揭示时还是让我喷饭,这种无语感像是看了北山猛邦的某本叙述性诡计推理小说一样。看着他义正言辞地指责别人嘴脸我都有些蚌埠住了,大哥你是不是找错人了?你当初要是没谜之失踪的话事情根本不至于发展得那么糟糕…… 从魔王这一中道崩殂的角色身上也体现出了《G弦》的一大硬伤,那就是结尾的强行反转,先用叙述性诡计诱导你,然后在你没什么准备的情况下强行推翻来制造震撼感。虽然在节奏超快、一波未平一波又起的剧情高潮部分时,玩家大概率会忽视这些问题,但是高潮过后又会忍不住细想,然后产生怀疑。 比如花音的章节里,魔王在思考问题时,浴室里传来女人让他拿毛巾的声音,结合后面的剧情来看,这个女人的身份根本就是一个谜,魔王难不成还有心情叫鸡? 综上: 《G線上の魔王》 关键词:智斗、悬疑、推理 剧情:9(略有瑕疵,但是游戏体验绝对是顶级的,老实说我觉得综合下来比《车轮之国》还略胜一筹) 人设:8(优秀的剧情不可能没有优秀的人物塑造) 声优:7(大牌很多,福山润的声音一听就让人感觉魔王是个狠人) 音乐:8(很多bgm改编自著名乐曲,ed更是神曲) 画面:3(早期有葉的画风奉承地讲也不算好看) 工口:2(有hs,也只是有而已) 猎奇:0 系统:4(不会给游戏过程造成妨碍,也只是没妨碍) 游戏性:2 个人喜好度:8 综合评分:8.5
  4. 前言 70. KIRA☆KIRA 煌煌舞台 个人评分:9分 通关时间:2017年10月 共通线完美的诠释了什么叫青春,什么叫摇滚,什么叫朋克精神,就这个共通线就已经有佳作以上的水准了。而个人线的主题升华更是使这部作品上升了一个台阶。游戏中男主所在乐队做的曲子也都特别有摇滚的味道。总结:神作必玩。 发行日期:2007-11-22 开发:OVERDRIVE 71.夏空彼方 个人评分:8分 通关时间:2017年10月 传说中的柚子社最后一部剧情作,玩完之后确实是有这种感觉。至少它讲了一个完整的,好的,能够自圆其说的故事。伏笔和解谜设置的恰到好处,关键时刻的展开也足够有冲击力。唯一的问题可能是它不是那么很“柚子”,但我感觉柚子厨玩一玩这部作品也不会很吃亏,说不定就打开新世界的大门了。 发行日期:2008-05-23 开发:Yuzu-Soft 72.战女神Verita 个人评分:8.5分 通关时间:2017年10月 相比战Z而言,画面和系统都有了很大的提升,双男主的设计很别出心裁,光和暗的倾向选择会影响历史走向也颇有新意。剧情上史诗感依旧,完美的起到了承上启下的作用。不管怎么说战女神系列战Z和战V是必玩的,也是我目前认为E社剧情最好的两部游戏。 发行日期:2010-04-23 开发:Eushully 73.游魂 -Kiss on My Deity- 个人评分:7分 通关时间:2017年11月 在游魂之后方糖从此在兽耳娘废萌的路上越走越远,一路不复返。不过作为方糖兽耳娘起始之作,本作剧情上还是有那么点东西的,缺点是年代较为久远,和近几年的废萌比确实不占什么优势,跳过本作也不失为一个合适的选择。 发行日期:2008-07-11 开发:Lump of Sugar 74.游魂2 -You're the Only One- 个人评分:6.5分 通关时间:2017年11月 虽说在画面上和1代比有了巨大的进步,但剧情完全沦为白开水,除了看看1代人物彩蛋还挺有意思以外,实在是想不到什么推荐的理由。 发行日期:2016-09-23 开发:Lump of Sugar +3.天津罪 个人评分:8分(暂定) 通关时间:2022年12月 说句心里话,我对天津罪是有点失望的,主要是吹了这么多年,还一直没有汉化,在我心目中它应该是要超越青鸟和幸福噩梦的作品。(这个故事告诉我们,玩gal期望一定不能拉太高)实际游玩下来其实还是紫社老一套:克独特的画风,H很色很实用,剧情有佳作水准,气氛烘托很到位。但问题就是玩多了之后我看到开头基本就能猜到剧情走向,后续展开带来的冲击力也就没有那么强了。不过说了这么多,本作质量还是有保证的,无论是紫社厨还是没接触过紫社作品的人,天津罪都是一个不错的选择。 发行日期:2016-07-29 开发:Purple SOFTWARE +4.献给神明般的你 EXTENDED EDITION 个人评分:7分(暂定) 通关时间:2023年1月 和天津罪正好相反,本来我就对这部作品没报多大期望。(CUBE的废萌,懂的都懂)实际游玩下来意外的还挺有意思的,从新写的拉娜线质量不错,另外几条个人线虽说展开比较仓促,但也都讲了一个完整的故事。总的来说是一部中规中矩的废萌作。 发行日期:2022-03-25 开发:CUBE +5.星之终途 个人评分:8.5分(暂定) 通关时间:2023年1月 Key三部短篇企划的最后一部,可以说是完美的画了一个句号。机器人,末世,AI,科幻,一切看起来都是那么熟悉,但如何写好就看作者功力了。田中罗密欧确实没有让我失望,无论是世界观的架构,还是主线剧情的推进,以及人物性格和心理的塑造,无疑都是顶尖水平,配合本作优秀的画面和音乐,可以说是现代短篇gal集大成之作。(另外我个人觉得本作OP做得特别好,之后有机会应该会唱一下) 发行日期:2022-09-30 开发:Key 召唤阵
  5. 因为有一段时间沉迷于推理,所以在推荐之下玩了这部《桜花裁き》。 本作时间应该是在幕末,男主角大冈志明是一个年轻的奉行,在上任不久就遇上了案件。神秘的少女河合小梅被诬陷是杀人凶手,志明认为其中必有蹊跷,开始调查寻找真正的凶手。 这里的推理过程很长,玩家需要自己去现场到初走动、通过点击系统搜集证据、证词,然后在奉行环节做出推理,还要通过一连串的小游戏才能逼犯人承认罪行。这种游戏体验类似于有名的《逆转裁判》和《弹丸论破》。 最后志明终于洗刷了小梅的冤屈,可还没来得及乐,自己老爹就被人砍死了。 志明只能一边当奉行处理案件,一边搜查老爹被害案的真相。 游戏的推理部分让玩家自己参与,观感还行,其中最复杂的第三章还让男主角下线,换成了女主角远山樱代打,期间还经历了一次失败的奉行,这样一波三折的剧情也能调动起玩家的好奇心。 虽然案件还可以,但整体的剧情我不是很喜欢。 首先这个背景是魔改的幕末,所以那啥,你们都知道的那些又来了,冲田、土方这些新选组又又又来了。 因为不熟悉这段历史,这帮人给我的感觉有点像…额…张勋?总之看着里面的人一本正经讨论将军之类的玩意我真的get不到点啊,话说都幕末了,将军也快完蛋了吧。 而且最后的真相只能用狗血来形容,玩起了伦理剧,这伦理剧还没什么新意。 然后本作和IG的《七凭之祭》一样都把推理和恋爱部分了开来,本作是推理部分结束之后才开始恋爱部分,这么做玩家在推理部分结束之后再玩就很容易没耐心了,况且你这恋爱部分也不咋地。 综上: 《桜花裁き》 关键词:推理、幕末 剧情:6(推理部分还行,但是把剧本拖长属于败笔) 人设:5(新选组嘛…都已经魔因污染了) 声优:5 音乐:6(bgm很贴合时代背景) 画面:4(水墨画画的不错,但是这立绘和cg也崩的太过分了吧) 工口:3(有捆绑play,但是画面不怎么样) 猎奇:0(难得的推理游戏居然没什么猎奇的地方) 系统:6(除了基本功能外,回顾时每一章节还能分段) 游戏性:4(集中在搜查部分和奉行部分,不过游戏方式都是靠点点点) 个人喜好度:3 综合评分:6
  6. 你们有没有过这种经历:偶然发现一部游戏的封面十分惊艳,再看看简介发现好像很有意思,马上去下载好资源结果玩下来感觉像是吃了屎一样难受。如果没有的话恭喜你,你运气真好;如果有的话更要恭喜你,游戏玩多了这是一定会发生的事。 比如我今天要说的这部《NYMPHOMANIA 》,中文名翻译成“女子色情狂”,就是女流氓。通关后我觉得应该加上一个“龟男”,这样才能完美概括本作的特点。 故事开场,一个出租车司机从机场接了一个女人,两人因为车费问题起了争执,女人说自己没那么多钱,随后沉默地透过后视镜看着司机。 如果是在长沙,女乘客应该会掏出刀来献了这个国男,但是在日本,她不能这么干,于是她突然扒开自己的衣服露出胸部给司机看,司机大喜过望原来你想用身体抵车费啊,于是扑了上去两个人开始车震。可是做到一半,女人突然大叫起来,声音引来了交警,一看这情况,交警二话不说拷走了司机,望着大声喊冤的司机,女人发出了阴险的笑声…… 她就是本作的女主角——成川兰,一个女变态、女流氓、大贤良师、行走的春·药、屌丝的圣母玛利亚、龟男的噩梦! 视角转到男主角葉山圭介这里,圭介的父亲再婚后去世了,他和继母葉山詩織、义妹葉山茜一起生活。 他一直暗恋着自己游泳部的青梅竹马相原唯実,但一直没有勇气向她告白。 某天,圭介在楼梯上不小心看见了一个陌生的美少女的内裤,但是那女生并不生气,反而调戏起了圭介。没错,她就是今天转学过来的成川兰。 课堂上,古板严厉的藤本未来老师向全班人介绍了成川兰(这立绘的阴阳脸真的很瘆人,初看还以为是恐怖游戏)。圭介认出她是自己早上遇到的美女。 但是事情向着未知的方向发展。圭介回到家,却发现兰居然在浴室里洗澡! 继母詩織说兰是自己姐姐的女儿,一直住在美国,最近因为双亲相继去世所以被自己收养,从今以后大家就是一家人了。 詩織和茜都很喜欢兰,圭介也对漂亮的兰起了色心。晚餐时,兰的叉子掉了,她让圭介帮忙捡一下,圭介弯下腰,惊讶地发现兰不仅没穿内裤、还把腿张开对着自己,好像故意让自己看到一样。 吃完饭,圭介心潮澎湃、决定马上对着兰撸一发。顺便一提,这游戏你想攻略哪个女主角只要每天晚上都对着她撸就行了…… 第2天,圭介带着兰参观学校,意外撞见有对狗男女在角落里啪啪啪。圭介很兴奋,兰却嗤之以鼻,她认为这样躲起来干没劲,把理智交给欲望然后当众狂野才是最好的。 说到做到,兰在课堂上当众onami,老师发现后害羞地逃出了教室。 晚上圭介打飞机时兰突然闯了进来让圭介和自己实战一下。 顺便一提,这里啪啪啪的时候会让你选择嘴巴、手和牛子的动作,做的好她的衣服会一件一件脱到光。 第3天,兰又在课上onani,她还抓住圭介的牛子让他一起爽。 下课后,兰把圭介带到天台上准备打野,但是因为青梅竹马唯実过来找人被迫中断。离开前,兰意味深长地告诉圭介人不能压制自己的欲望…… 第4天,圭介请兰吃饭,但是不小心看见妹妹茜在和一个男生愉快地交谈,圭介觉得难以置信,兰满不在乎地说茜可能和自己一样对h感兴趣,找个男人也没什么。圭介不信,但是丕还是要草的,于是晚上两人又啪啪啪了。(这游戏hs短的一逼) 第5天,老师说最近有学生淫乱校园,下课后让兰去一趟办公室。 渐渐的,圭介发现周围人有点奇怪,家里经常能听见詩織和茜的娇喘声,偷看发现两个人在疯狂onani,学校里老师也不正常,总是满脸潮红地把兰叫去办公室…… 之后,兰开始对青梅竹马下手,她把唯実的胖次偷出来送给了圭介。 圭介想着唯実,情不自禁狂暴吸入内裤。 回到家,圭介发现继母衣衫不整地倒在地上,整个胸都露了出来。他想追问家里是不是进了老王被兰强行打断。 晚上,圭介偷窥浴室发现兰和茜搞到了一起。 第二天,圭介在游泳池边的更衣室里发现唯実竟然被绳子捆了起来,她浑身是伤,下体还在流血,看样子是被谁给雷普了。 面对着精神崩溃的唯実,这个five语无伦次被兰踢了出去。我日……能不能再没用一点。 圭介失魂落魄地回到家,兰处理完唯実的事后告诉圭介:唯実打算忘了这件事,你也给我忘了,再提这件事只会让唯実受伤而已。(what fuck?) 第二天上学时,唯実看起来和平时完全一样,圭介想找她问清楚昨天发生了什么却一直找不到机会。兰说她本人都不在乎,你这个舔狗纠结什么,说不定她被sm还觉得很爽呢、比onani还爽! 圭介反驳说不可能、绝对不可能,唯実可是女神啊,女神怎么会onani呢(这是重点吗?)。 兰说那我们打个赌,要是我找到了唯実onani的证据你就当我的狗。 两人吵到一半,茜来哭诉那个男生对她动手动脚,圭介怒不可遏想去教训他一下,兰说那人练过空手道你去打不过他怎么办,还是让老娘上吧。这个时候,圭介怂了…怂了…他踏马的居然怂了! 放学后,老师有一脸高潮样地来找兰,蓝让她去医务室等着。圭介跟过去偷窥,发现老师正在跟一个男学生69! 那个男生就是骚扰茜的人,而兰就在边上看着,还说让男生不要急着找茜,用老师忍耐一下。 看来老师已经彻底被茜控制了,圭介越看越兴奋不小心出了声只能逃走。 回到家,又是一记晴天霹雳,詩織正在被卖菜的小贩后入爆菊,芒果里还插着根苦瓜。 这个龟男居然一言不发回房间了。没错,踏马的看到这里我也忍不了了,他现在只配叫龟男! 晚上,詩織还把苦瓜做成了菜,龟男不想吃但是又一句话不敢说。 之后兰又和茜互摸,龟男看硬了,被詩織从背后拍了一下直接吓软。詩織说我身上好像有蚂蚁在爬,然后把龟男带到房里两人来了一发。 秒射后,龟男觉得有点背德又有点爽,然后对着兰撸了一发……(我去) 之后事态越来越失控。老师穿着超短裙和爆乳衬衫来上课。 她还跟兰当众贴在一起。 龟男盯着她们看结果被赶出了教室罚站,老师还追出去给罚站的龟男口了一发。 龟男对着兰无能狂怒:“你丫对大家干了什么?”兰讽刺说自己只是激发了她们的欲望而已,并没有强迫任何人。还甩给他一张照片让他看看女神onani的样子。 龟男说你骗谁呢,这脖子都快被你P断了。兰说你还嘴硬看我3天之内撒了你,哦不是,是3天之内给出你无法辩驳的证据。 回到家,那个卖菜的又来了,还想强上詩織。 刚吃了瘪的龟男怒从心头起赶走了卖菜的。到了晚上,依然是兰搞茜,龟男上妈。结果母子两的场景还被兰撞破了。 第10天,兰把龟男拖进医务室让老师上了他。 学校里出事,家里也不太平,精虫上脑的龟男把妹妹也上了。 第11天,出了大事,老师变成了所有男生的rbq。龟男大受震撼打算逃跑,这时唯実说想去他家,龟男直接好耶…… 没想到在家里唯実向他表白了,那还等什么,两人当场干柴烈火,龟男发现唯実还是处女爽的飞起。 双完后,兰直接冲了进来,说你看,我就说她很好色吧,啪啪啪都会了onani有什么奇怪的!打赌是我赢了!然后要求龟男和她啪啪啪。龟男本来不从,但是兰掏刀子了也只能从了。 第12天,因为老师的事情,龟男和兰都受了牵连被退学。一家人搬到了其他城市,转学进了教会学校。但是兰马上把那里也变成了淫乱地狱,龟男一家也彻底沦陷,一家四口加上为了游泳特地转学过来的唯実天天乱交。 就这样过了几个月,终于有一天,一个不速之客杀了过来。 没错,我们的英雄藤本老师杀了过来,老师说:“成川兰你这个狗贼,把老娘玩成这样拍拍屁股就想走人?给我拿命来!”然后给了她一刀。 残血倒地的兰悲伤的说自己永远不会得到幸福,然后开始回忆起自己的过去: 兰的母亲(简称兰妈)是詩織的姐姐,当年姐妹俩喜欢上了同一个男人(我们称他为那个男人),那个男人选择了詩織,之后兰妈嫁给了另一个男人(简称兰爸)。但是没想到,在詩織怀着茜的时候,那个男人和兰妈私奔了,两人还害死了兰爸。一家人逃到美国后,那个男人开始在兰妈不注意时侵犯年幼的兰…… 不仅如此,兰还告诉众人:那个男人名义上是继父,但他其实是自己的亲生父亲,兰妈一开始就出轨了,兰爸不仅带了绿帽子还把命给丢了。 知道真相的兰黑化了,她设计让兰妈看到了那个男人侵犯自己的场面,于是精神失常的兰妈当场一枪打死了那个男人,然后被关进了疯人院不久也去世了。 为了让自己从痛苦中解脱出来,兰喜欢上了sex,只有在和男人啪啪啪时她才觉得自己不会痛苦。 就在大家听故事时,一直被无视的老师坐不住了:“你们几个把老娘当空气呢?”她挥刀打算献了所有人…… 这时出现选项要保护谁,就会得到结局。 先说一下所有人的be: 茜be:詩織被老师当场刺死;唯実没死继续游泳,但是某一天为了救一个小孩被卡车撞死(什么狗屁死法,敢不敢再强行一点);兰没死,一直和许多男人保持着关系,直到某一天被人抛尸在海里;老师因为行凶被关进了疯人院,5年后出院,之后皈依教会,但她又在修道院里聚众淫乱;茜因为被兰玩坏了,于是出道当了av女优,而且只拍兄妹题材的av。 詩織be:茜受到惊吓失忆了,只记得快感,于是每晚都出去找男人;唯実、兰、老师结局同上;詩織变成了废人,龟男一直在照顾她。 唯実be:其他人同上;龟男被老师捅成了下半身残废,唯実为了养活不能工作的龟男只能每晚去卖身,但她乐在其中,龟男下半身废了没办法满足她又害怕被她抛弃,只敢在唯実卖身的时候偷窥她。 兰be:其他人都死了,只有兰和龟男活了下来,兰还是每天都找不同的男人,龟男只能默默看着她。有一天,兰在被一个长得很像龟男的人透时不知为何流下了眼泪。 除了be之外,每人还有一个ne和一个te。be里只有龟男和路线女主角存货,he是全员存活。 兰ne:被调教完的詩織天天往家里带不同的男人,送外卖的、送快递的都来者不拒;茜受伤后在院里勾引了自己的主治医生结果又被他老婆捅成重伤(什么鬼);唯実脚受伤不能游泳了,在多次自杀未遂后重新振作起来打算当作家;老师潜逃一段时间后畏罪自尽了;龟男上半身瘫痪只能卧倒在床,兰负责照顾他和他的下半身。 兰te:詩織当上了美食评论家开始了明星生活;茜为了和男朋友(tmd哪里冒出来的男朋友)一起出国留学努力学习;唯実作为游泳特长生也转入了新学校;老师被判处终身监禁;龟男和兰过上了一边旅游一边啪啪啪的性福生活,他觉得啪的越多和兰的感情就越深。 詩織ne:兰重伤住院,但治疗期间还不忘记勾引男人,最后因为淫乱中毒再次入院;龟男的脚残废了,詩織负责照顾他,当然啪啪啪也是不能少的。 詩織te:兰变成了植物人再也勾引不了男人了;詩織和身体健全的龟男两人搬到了新家里天天啪啪啪。 唯実ne:龟男被毁容,唯実则进军娱乐圈,但她坚持让龟男当经纪人,两人还在演播室里啪啪啪… 唯実te:唯実参加奥运会后隐退嫁给了龟男。 茜ne:龟男把被玩坏的茜调教成了宠物。 茜te:茜变成了抖S女仆,天天和龟男玩sm。 到这里游戏结束,cg和场景都100%了,现在开始吐槽它: 首先,这游戏是mink1996年发售的《魔性の貌》的重制版,据说许多设定被改掉了,比如亲生变非亲生,不过我看了getchu的简介没发现除了人名之外改了什么。 其次,对比一下两作的staff会发现一个大问题,本作的编剧居然是《魔性の貌》的原画之一阿比留壽浩,你一个画画的来写剧本干什么?怪不得本作的文本看的人非常难受,废话多的一逼,而且特别喜欢用省略号,每两句话中间都要加上两三行省略号,看的人烦躁不已,而且还大量注水,两三句同样的心里描写颠来倒去重复好几遍,这种伞兵文风让我想起了之前被我狂喷的衰货小山田伸。 然后就是剧情,坦白来说这个噱头是有的,但写出来的故事怎么那么蠢呢?就算我不去强行要求现实,可这剧情是不是离谱过头了?游戏应该描写兰是怎么蛊惑人心的而不是让她只靠散发荷尔蒙就让人堕落,应该仔细写她的过去而不是到了最后才莫名其妙插入一段。 还有,老师这个角色是不是工具人过头了,她从古板的女老师变成母猪再变成疯子的过程我完全不知道发生了什么,为什么不加一条她的线仔细写一下,我寻思你这几个个人线根本是复制黏贴出来,而且充满强行的ne、te也没什么辨识度啊,加一条线会死吗? 最后,我严重怀疑这游戏可能是个半成品,一大堆伏笔屁用没有,我都不知道骚扰茜的男生有什么用。而且最重要的是,这两张怎么看都很重要的cg只出现在了ed里,正片里毛都没有,直接显得剧情前后顾不着。 综上: 《NYMPHOMANIA 》 关键词:变态 剧情:3(光有一个噱头,实际表现惨不忍睹) 人设:6(立绘全员阴阳脸有点吓人,尤其是兰,不过其实和剧情挺搭的,外表不错,性格也有点意思,但在这游戏里嗯…) 声优:6(兰的声优配过灰色系列的JB、公主恋人OVA的西尔维亚,实力不俗;而且这游戏居然给男主角和男路人都配了音,只是男主角hs时的叫声简直折磨人,而且这种游戏你给男主角配音意义是啥,谁想听这家伙的声音啊?况且这游戏还能自己设定男主角名字,这是我最讨厌的功能之一,没有LC那样的发声系统,所有人的语音中都会空出名字那段,听的人难受死了) 音乐:5(只有纯音乐,不过挺贴合整体氛围的) 画面:7(画风第一眼就吸引到我了,这种画风配合悬疑风格的故事很不错,阿比留壽浩只画画就好了,当什么编剧) 工口:4(虽然画的不错,但是时间太短,码太厚,而且一个场景反复放让人疲劳,它家这射米青的音效也太难听了,和poro一个味儿) 猎奇:1(最猎奇的就是封面和成川兰的立绘了) 系统:7(基本功能都有,还有裸体立绘切换功能,跟guilty和waffle不同,可以单独切换某个角色) 游戏性:1(进hs前要现在触摸模式里点点点,不过这点根本是减分项) 个人喜好度:3 综合评分:4
  7. 在妹妹和萝莉越来越多的拔作业界,竹子社还是那么地有温度,或许是前作大受好评,他们很麻利地把戏份不多的女主角妈妈们单独拎了出来。 本作中由于变态老师的实验失败,所有亚人女学生都进入了昏睡状态,需要男主角让麻麻们生产出特殊奶制品来解救女生们。于是男主角口嫌体正直地和前作三女主的妈妈们为了救人而努力。 为了调节口味,还加入了新人物:桔梗的妹妹茜、以及塞拉那个被绿了的倒霉未婚夫的妹妹米梅。 虽然这个题材很吸引我,而且从hs的量很大,但是仍然只能算差强人意。 首先是人设,主要的3个麻麻看起来是三种性格,实际上都是纯欲系,见面就发情,不是在OOXX就是在想着要怎么OOXX。舞冻和夜叉设定上互相看不顺眼,实际表现只有一张cg,至于萨利更是单薄至极。 明明每人都有2个结局(1个怀孕结局),还有一个后宫结局,可形象从头到尾都是胸大无脑、热衷于老牛吃嫩草的出轨人妻。 相比起纯粹用于提供hs的3个妈妈,茜和米梅勉强算是有好好塑造,但是这就要说到第二个槽点了。因为和前作一样流程分为30天,每天又分3个时段,每个时段触发不同小剧情,所以流畅感被切得稀碎,上午还在和茜调情,傍晚就跑去和米梅海誓山盟,晚上就回去和妈妈们开银趴……在这种情况下写得好就有鬼了。 还有这个臭傻逼男主角口口声声不行、不应该、不要,然后干得飞起。花时间写这家伙有个P用,在没什么剧情的拔作里描写一根行走的鸡儿干什么? 就应该像小粥姐妹一样不说废话直奔主题才对。 最后就是,明明以OOXX别人的妈妈为卖点,整个游戏3个女儿全程躺尸就算了,怎么她们的老公也没什么存在感?舞冻的老公除了在结局出来表示自己不在乎戴绿帽、顺便和自己的女婿结成穴兄弟之外全篇一句台词都没有;萨利的老公只活在背景里;最过分的是夜叉老公,他好歹有几句台词,这么好的苦主形象居然连一个夫目前犯都没有,最后还是在不知情的状况下喜当爹,你有玩人妻的贼心,却没有与之相配的贼胆,懦夫! 综上: 《Mama×Holic~魅惑のママと甘々カンケイ~》 关键词:母系、拔作、后宫 剧情:3(和小粥姐妹一样的模式能写出什么剧情) 人设:6(妈味不足,连夏亚都会嫌弃) 声优:7(挺厉害的) 音乐:4 画面:6(画风不错,但所有角色都只会有一个立绘) 工口:7(文字描写很长,要是cg再多点就好了) 猎奇:0 鬼畜:1 系统:5 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7
  8. alicesoft是我认为在黄油业界将“可玩性”做得最好的公司,他们创意十足的系统总是能在难度和娱乐性上做到平衡,既不会简单到让你很轻易过关,又不至于难到让手残卡关。 本作《多娜多娜》就是一个具体体现,继承并完善了《校内赤线区域》的“狩猎”+“卖春”系统,白天出门在城市内到处抓捕无辜少女,晚上把她们送进米奇妙妙屋接客,得到的金钱升级装备再去拐卖更多少女,形成良性循环,堪称无本万利的永动机事业。 好玩归好玩,本作的剧情就不怎么出色了。故事发生在被巨型企业“亚总义重工”掌控的赛博朋克之城——“亚总义市”,这里的人们生活中的一切都离不亚总义,亚总义不仅在经济上剥削市民,还放任自己的私兵和各种黑社会集团疯狂鱼肉百姓。 但就是这么一座白天帮派火并、团伙到处抓人,晚上妓院遍地的城市,生活在这里的大多数市民居然还一点都不觉得哪里有什么不对劲、依旧没心没肺地开心度日,和夜之城相比堪称人间天堂,从这一点看荒坂公司比起亚总义真是弟弟。 不过还是有小部分人认识到亚总义的混蛋,站出来成立了抗亚组织,他们通过“人狩”+“卖春”对抗着邪恶的亚总义(这么一看他们比亚总义还不是东西)。 主角团就是其中的一个帮派。玩家将扮演一位名为“阿熊”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们, 和他们一起进行帮派火并,狩猎人材 同时,逐步发掘“亚总义”的真相…… alicesoft不是没有写好故事的能力,但本作中他们确实没怎么把剧情看得很重要,像亚总义这样奇葩的统治集团居然没引起人民的反抗这是不……呃……也许是可能的,但表现得确实很奇怪。而且本作地图虽然开得很大,支线很多,但每个线路都是浅尝辄止,包括重要人物菊千代的支线。主线则是以非常超级系的众人合力击败了驾驶巨大机器人的boss顺便炸烂了亚总义大楼收尾,一个巨型企业就这样完犊子了,未免也太轻松了。 总体而言,剧情方面的微瑕不妨碍本作是一部非常优秀的游戏,alicesoft不愧是行业巨头。只是本作之后鱼介离职了,A社也没什么大制作一心在搞页游,不知道它能不能延续过去的辉煌呢(快把《兰斯4重制》吐出来啊)。 综上: 《ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう》 关键词:赛博朋克、卖春、鬼畜、游戏性 剧情:6.5(不合理之处很多,但不在乎这些细节的话体验很不错) 人设:8(主角团和配角性格有意思的很多,唯一有问题的大概是那个意义不明的boss) 声优:7 音乐:7(op风格很不搭,但是bgm很优秀) 画面:9(鱼介独特的上色风格很契合赛博朋克的主题) 工口:7(质和量兼备) 猎奇:4(诱拐+强迫卖淫,怀孕坏掉的人材还要被“处理”掉) 鬼畜:7(每个女主角都有be,但是都可以避免,至于衣缝之类的人材就没这么好运了) 系统:8(A社的强项) 游戏性:8(同为A社的强项,还可以自制人材进行卖春) 个人喜好度:8 综合评分:8
  9. 泡沫经济是一个经常出现的名词,对经济和政治不感兴趣的我对它只有一个模糊的印象——泡沫经济时期,日本人有的是钱。在各种描述中,那个年代的日本仿佛遍地都是黄金,是超越了新大陆的货真价实的应许之地,日本人用万元大钞打计程车、用黄金当调味品下饭、卖掉半个东京买下整个美国……虽然如此传闻不是虚假宣传也是夸大其词,但可以肯定的是,那个年代的日本即使是普通人也有机会赚大钱。 那个年代或许不美好,但一定是精彩的,可惜日本的acgn中居然没什么特别有名的作品,没想到中日合作的《泡沫冬景》居然选择了这个题材。 1988年,高考失败的中国人景萧然为了筹集重考大学的学费,远渡重洋前往日本东京打工,日本小镇的高中生樱井栞奈为了给妹妹治病也打算进京赚钱。两个人碰巧盯上了同一份工作——在一栋即将拆迁的车站里当一年钉子户哄抬地价。 初次见面的两人就面临着语言不通、思维方式不同导致的一系列矛盾(先不要纠结为什么两个理论上拥有高中知识的人从头到尾不肯说一句英语)。 妹妹绘美的到来让两人拥有了沟通的动力…… 本作的剧情非常简单,虽然有涉及到房地产、黑社会等一大堆元素,但大都浅尝辄止,全部章节都围绕着景和栞奈两个人的交心展开,从一开始驴唇不对马嘴导致互相埋怨,到妹妹来后开始交流协作,再到最后因为意外发生栞奈不得不去陪酒时景选择放弃回国高考,而是直接润日本,噢不是,是留下来陪栞奈把钱还清。 从头到尾两个人之间都没有什么明显的恋爱氛围,两个人都是在生活中陷入迷茫的人,景的父亲在六七十年代的大健身中被打成臭老九最后死在牛棚里,一直被蒙在鼓里的景在高考前得知父亲早就去世的消息瞬间一蹶不振,他一直以来的刻苦读书不是为了自己,而是为了父亲,在失去了父亲这个动力之后落榜也是在所难免的,前往日本与其说是为了钱不如说是为了找到新的目标。栞奈的问题就简单很多,就是因为没钱,即使是泡沫经济时期,而不是每个日本人都能富得流油,因为没钱栞奈差点被邻居忽悠去圆角,因为没钱最后只能真的去陪酒。两个人不是失败者,都没有失去希望,所以能相互扶持着继续往前走。 与平平无奇的两人相比,黑心老板江小默的故事更吸引我。 改革开放前就偷渡到日本的江小默在最落魄的时候找到了爱人,因为想给妻女更好的生活埋头开拓事业,成为黑白两道通吃的成功人士,结果因此和妻子吵架离婚,之后妻子又马上意外离世,只留下女儿诗织(孩子真的会判给没有血缘关系的继父吗?)。 江小默一穷二白时找到的真爱在他成为人上人后失去了,这样的悲剧给他和诗织都留下了阴影,所以在见到和自己相似的景时才会不计较自己的损失帮忙。 故事的最后,绘美在江小默的资助下完成了手术,景和栞奈要开餐厅打工还钱,结局虽然不算皆大欢喜,但也能看见光明的前途。(不知道泡沫破裂后,江先生会不会上天台) 故事平平淡淡的开始,又平平稳稳地结束,中途虽有波澜,但总是很快就结束。 片冈智细腻的文笔有着把简单的日常刻画得很有味道的功力,即使没有大事件发生,人物之间的感情也能稳步推进,结尾处简单的一句话语在精心的铺垫后也能产生震撼的作用。 不过,本作的缺点也很多,最严重的就是泡沫经济这个题材没有得到体现,全篇视角集中在车站这些小地方,出场人物除了江小默都是穷鬼,根本体现不出泡沫经济时代日本社会如痴如醉的癫狂样子,为数不多点题的地方大概是他们打工的时薪?这个我觉得蛮可惜的,即使是阴暗的DLC也只展现了侧面,没有过正面的描写。 说到DLC,本作关于景和栞奈过去的两个DLC都一般般,但是《和平默示录》质量非常高,以从事非法偷渡工作的人为视角切入,展现了阴暗处的人们的生活与救赎。 从事偷渡工作的梁和平遇到了身份神秘,自称“近藤早苗”的女子,在梁短暂人生的最后岁月里他要面对自己过去犯下的错,在又一次相似的情况下时做出新的选择…… 综上: 《Christmas Tina -泡沫冬景-》 关键词:中日合拍、日常 剧情:7.5(像茶一样平淡但是余韵悠长) 人设:7 声优:7(中日的声优都表现得不错,但是没什么需要演技的地方,dlc里早苗声优的中日文听起来都很熟练) 音乐:6(op两种语言混合,不过我不喜欢这种风格) 画面:7 工口:0(国产的) 猎奇:0(怎么可能有) 鬼畜:0(不可能的) 系统:6(演出效果和普通的gal不同,配合文字表现力很强,但是小键盘enter键不能用,而且剧情过得太快时会显得有些卡) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:7.5 ps.为什么开头的妈妈是绘美,难道……
  10. 在第一作中尝到了甜头的lilith社马不停蹄地推出了对魔忍阿莎姬系列的第二作。 前作中,阿莎姬一刀劈死了自己的未婚夫沢木恭介和宿敌胧后逃离了混沌竞技场,但是这时还没有收编桐生(桐生这时可能连设定都没有)的对魔忍组织根本没办法治疗她被改造的身体,于是阿莎姬只能用顽强的意志支撑着3000倍敏感度的身体作战。这次,她和樱的人物是潜入X国执行某任务,当然这个任务根本就不重要。 重要的是她们的业务能力堪比穿山甲,所以马上就暴露了,这两个人明明很强但是在面对敌人时总是不堪一击被初见杀。 搞事情针对阿莎姬的人当然就是她的一生之敌——胧,呃,准确来讲是胧的克隆人,当然这不是关键。 关键是接下来她们就又被调教了几天几夜 阿莎姬玩够了、怒气条满了后爆种干死了克隆胧顺便把沢木恭介的坟彻底扬了。 《阿莎姬2》整体上延续了1的风格,连剧情大致流程都没什么区别,加强的地方就是hs多了很多,但是1里重口味play已经很齐全了,2也没做出多大的创新,lilith社这时貌似还没对这个系列展现出多大的重视,角色还是那3个老女人,剧情还是那样的老一套,甚至到了结尾,大boss艾德温·布莱克带着复活的真胧出现,一切又回到了原点,除了阿莎姬用未婚夫换了个3000倍敏感的体质外一切都和1开头没什么区别。1和2充其量只是一个调教老女人的小品拔作而已,等到《阿莎姬3》时,这个系列才会脱胎换骨,成为日后赫赫有名的《対魔忍》。 综上: 《対魔忍アサギ 2~淫謀の東京キングダム~》 关键词:对魔忍、调教、异种奸、人体改造、猎奇、鬼畜 剧情:4.5(比1稍微复杂点) 人设:6 声优:4(なかせひな配阿莎姬的声音太哑了) 音乐:6 画面:5(比1有进步) 工口:4(数量比1多,质量差不多,人形hs多了) 猎奇:5(口味其实比1轻) 鬼畜:9(业界顶级水准的鬼畜,除了食雪之外基本什么都有) 系统:3(lilith社系统烂的一逼) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:5
  11. 基本上没有什么汉化组会愿意去汉化拔作,在体验过之后我也认为有些拔作确实没什么汉化的价值,比如这作《淫獄の姫騎士姉妹~オークの家畜苗床~》。 异世界+姬骑士+公主+兽人,想想都知道剧情会是什么发展。某天,XX王国突然被兽人入侵,王国王后和两个公主只能狼狈地逃跑。 在王后主动留下殿后之后公主姐妹俩成功逃走,但是马上死性不改,什么都不做就返回去救人。 之后在两人经历了野战、被卖到妓院、参加奴隶拍卖会等一系列事件后终于又被人救了回去。但是她们转头又回去送了。 ne里两人成功干掉了兽人王,达成了极其敷衍的happy end。 te里两人被打趴下了,彻底沦为了奴隶,像《黑兽》的圣女一样向全国人民谢罪。 最后还换了一身皮肤,这算是彻底恶堕了吧。 唉,即使是拔作也得分成有创意和没创意的,本作就属于很没创意的类型,无论是背景还是人设都没什么可取之处,抛开剧情不谈,拔作核心要素的拔也没做好,不好用的拔作就是纯粪作。 综上: 《淫獄の姫騎士姉妹~オークの家畜苗床~》 关键词:拔作、调教 剧情:2(同样的剧情用过多少次了?) 人设:3(一共就3人,女王还没什么戏份) 声优:4(不太上心的感觉) 音乐:3 画面:5 工口:4(明明全是hs,但就是让人提不起性趣) 猎奇:2(我不喜欢鸡儿把人肚子直接撑大这样的表现形式) 鬼畜:5(普普通通) 系统:5(UI好丑啊) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:4
  12. 前言 101.夏梦渚 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 新岛夕早期作品,深度还是不错的,唯一的缺点是年代稍早,画风上不占优势。 发行日期:2009-07-31 开发:SAGA PLANETS 102.与我恋爱的废柴小恶魔 个人评分:6分 通关时间:2018年11月 纯萌拔,没啥好多说的,觉得画风可冲的可以一试。 发行日期:2015-09-25 开发:Smile 103.千之刃涛、桃花染之皇姬 个人评分:8分 通关时间:2018年11月 满心期待的打开,想看看八月能不能整点新活,结果还是有点失望的,虽说不是传统废萌,但和秽翼的尤斯蒂娅比剧情还是有点差距,可能榊原拓在秽翼里把想讲的都讲完了吧。不过在其他各个方面无疑是达到了八月社的巅峰,包括演出,系统等等,还是很推荐大家一玩的,看看八月最后的辉煌(八月你什么时候能出新作啊) 发行日期:2016-09-23 开发:August 104.青鸟 个人评分:8.5分 通关时间:2018年12月 序章的神,就这序章单独拿出来都能吊打一众水作,再加上个人线和TE的展开我也非常喜欢,配上克爹的画风,无敌好吧。 发行日期:2017-11-24 开发:Purple SOFTWARE 105.9-nine-天色天歌天籁音 个人评分:7分 通关时间:2019年1月 兄妹相声还是挺有意思的,剧情展开既视感有点重,不过在主线上还是吊足了胃口,总的来说是一部合格的承上启下的作品(现在的人真幸福,能一口气玩到最后)。 发行日期:Palette 开发:2018-04-27 召唤阵
  13. 关键词:人外 前言 通常来说,男主有CV的作品其剧情往往会更加优秀。虽然结果不一定尽如人意,但男主有CV的作品起码说明了开发者有加深男主塑造的意向。Galgame作为以与美少女交往为主要内容的作品类型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足够了。一个有CV、存在感强烈的男主无疑会破坏作品的代入感。据我在网上的观察所见,一部分玩家甚至对男主存在感强的作品唯恐避之不及。 每个人体验作品的初衷需求都不一样,有人追求的是大张大合的强烈刺激,也有人是单纯地想要排除疲惫放松身心,当然也有人只想要简简单单地冲个痛快。从我个人角度而言,作为一个向来不进行任何代入只保持旁观的阅览党,我在乎的只有作品能带给我的情绪反馈。简单来说,我只是跟随主角们的眼睛,只要我见到的东西能够让我感觉到有意思就可以了。所以相比来说,我更喜欢男主有CV的作品,我更期待见证一个每位角色都有血有肉的故事。 作品及男主印象 “尘骸魔京”是一部怎样的作品呢?完整体验之后,给我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九门克琦”,他的设定和表现实在是太有趣了。设定上九门克琦缺失了“心脏”,没有正常人对交流氛围进行把握的能力,即他只能听懂别人话语的表面意思。比如如果有事要找他,不要去问他有没有时间,这样他会从时间的哲学定义和物理学上对时间的应用进行思考,以此来判断他是否拥有名为“时间“的东西,正确的做法是直接跟他说等下找他有事。与克琦的交流需要省略全部的客套,直指问题的核心。自然而然地,克琦对其它人也都是直来直去毫不客气,不了解他的人很容易误会自己是不是哪里惹到他被他针对攻击了。 从整部作品的框架设定来看,“尘骸魔京“是一部严肃沉重偏黑暗风的作品,但九门克琦的设定给作品加入了很多欢乐元素。玩家是了解九门克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得郁闷不已的展开对玩家来说是非常有意思的笑点。一般这种钢铁直男型男主性格也是比较大条的粗神经,但克琦却是冷静慎密的逻辑派。一方面他能对事件客观把握进行推理分析,一方面他又对最基本的人情世故完全是一窍不通,这样的反差姑且不论现实层面的合理性,从虚构作品的角度来看可以很好地诱发我的兴趣。 那么在这种设定挑起我兴趣的情况下,自然而然地我也会产生一个疑问:“九门克琦为什么会变成这样,他的‘心脏’去哪里了?”毕竟从九门克琦的自述来看,年幼时他是有心脏的,然而在通完整部作品后我的这个疑问也没有得到解答。从隐藏的死神线剧情来看本作砍掉了三条线——“为海神住民而战的人鱼女王路线;藏匿斯特拉斯逃亡者的班长线(本线有小说);以及……寻回失落心脏的惠线”。是的,没有错,讲述男主失落心脏这个核心设定的路线被砍掉了。不仅是这个设定,作品中的一些其它伏笔也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把内容做完的,而后续的现实却是他们砍掉了包括男主核心设定在内的六条主线中的三条,班长线有小说可以算是聊以慰藉。 本作有一副好的骨架,但与之相配的血和肉却是残缺的,不完整的分裂剧情也是它令人遗憾和饱受诟病的原因。那么抛开被砍掉的内容来看,剩下的这三条路线质量如何呢? 最高傲的利刃——伊格尼丝 CV:伊藤静(是的,就是那位伊藤静) 我发现我弄不懂伊格尼丝到底是一个怎样的角色,我对她的印象从作品开始到作品结束一变再变。身为拥有“最高傲的利刃”称号的人类三大守护之一,她的大方针是守护人类没有错,但她的具体行事有时却叫我脑中浮现问号。比如我一直没搞懂追风者线中在克琦学校中出现海神住民后她现身妨碍追风者去救克琦的理由是什么,貌似只是单纯地让克琦那边的处境变得更危险。并且设定上伊格尼丝跨越了无数时光,以常人之躯依靠战术布置和道具准备来对抗超凡,作战风格是无比谨慎且完全的。但同样是追风者线中她给克琦送头颅那段,为了培养克琦的战斗能力,她故意让克琦误会并与自己战斗,并且通过再战斗中处处手下留情为克琦进行指导。到这里为止的动机我都能理解,但她是如何确定追风者不会出手,克琦会和她单挑的呢?并且如果不是后续追风者制止克琦并解除误会,伊格尼丝差一点点就因为之前的放水死在了克琦的手下。她的这种做法真的让我怀疑她是怎么活过堪比人类历史的时间的,她的谨慎去哪里了? 上述所说我觉得是剧本处理的问题,伊格尼丝在其它两条线中给我的感觉就像是一个用来推动剧情发展的好用工具。不需要的时候就让伊格尼丝暂且隐身,需要的时候拉伊格尼丝出来推一手剧情。而伊格尼丝的逻辑问题不仅体现在其它路线上,在她自己的路线也有一个我看来十分不合逻辑的问题:她到底为什么会和克琦在一起? 再次重复一下伊格尼丝的设定之一——跨越了堪比人类史的时光,可以说是见识过无数大风大浪的古老存在。而她与克琦相识并献身的时间是多少呢?是短短几天……“尘骸魔京”三条线都是发生在十天之内,但只有伊格尼丝线的感情发展最离谱。如果说伊格尼丝是无比开放的类型也就罢了,但从文字描述来看,伊格尼丝又好像是未经人事。所以古老的人类三大守护者之一,被称为“最高傲的利刃”的伊格尼丝,因为一两场战斗,主动对一个只认识了几天的男人献身。 我:呃呃,你高兴就好。 我能理解剧情发展的必要性,但这个过程或者设定是否可以再仔细斟酌一下呢? 而虽然说剧情发展存在这样的问题,伊格尼丝线的逻辑让我非常不满意。但伊格尼丝的人设很好,三个女主中我认为伊格尼丝的魅力最高。不管怎么说,起码伊格尼丝的气场一直摆在那里,伊藤静配出的那种刚中带柔的声音也是比较抓耳的。 行走于北风的彼岸——追风者 CV:田口宏子 祝愿你能迎来每一个清晨。 祝愿你能够常有暖风吹拂。 祝愿你能够得到所爱的温暖。 这里是如此的寒冷,这里找寻不到你的身影。 所以这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 追风者线的剧本完成度算是本作最高,剧情逻辑清楚,无硬伤,线路核心是人外和人类间矛盾的处理以及何谓死得其所。设定上追风者是肩负一族希望而初出茅庐的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外两位的年龄都堪称恐怖)。追风者在始终保持着人狼野性的同时又恪守礼仪和荣誉,虽然对人类世界的很多东西都不太了解,但在处事上又有很高的情商。如果用一个词形容追风者的话,就是“纯净”。追风者真的像是风,风不为自己而吹,通透的风只为他人吹过。追风者线感情处理方面平滑自然,人狼野性直接的恋爱观很有说服力,而九门克琦逐渐理解追风者观念的过程也塑造的很好,光是这一点就胜过伊格尼丝线太多。 顺带一提,田口宏子的声音辨识度太高了XD 再说一下缺点,追风者立绘不同角度来看相似度很差,克琦也有这个毛病,放张图感受下: 今天对于死去来说,是个好日子。 虽然夜色如此黑暗。 但现在,有人攥着我的手 这里也能找到你的身影。 看到你,我就看到了朝阳。 从你的手中,传来了你的体温。 夜幕,是如此的寒冷。 但是展现给我的,是和你一起迎来的清晨。 所以。 这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 最古老的祈祷——花轮黄叶 CV:雾岛七海 我发现按照线路解锁顺序看,女主正面战斗能力是逐级提高的。从依靠计谋作战的伊格尼丝,到驱使风之力的人狼战士追风者,再到这位人类三大守护之首——堪称巅峰战力的“最古老的祈祷”,安全感一个比一个高。(小TIPS:虽说花轮黄叶称号中被冠以“最古老”之名,但实际年龄应该还是伊格尼丝要更大那么一丢丢的。嗯,只有一丢丢,相对而言XD) 花轮黄叶线的切入点非常新奇,女主的相关设计十分大胆,甚至达到了让一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我个人是觉得这种设定如果能把故事讲好会很震撼人心,但本线路最终呈现的效果却不能说让我很满意。倒不是说剧情很差,老实说其实还行,但总觉得差了些东西和味道。不只花轮黄叶线,哪怕是完成度最高的追风者线也多少给了我这种感觉。感觉本作的很多地方可以再完善升华,明明立意设定有很多内容可以详细展开但并没有,可以做到更好但却没有做。可能就和一些人说的一样,本作确实是半成品吧,半成品并不只体现在已经砍掉的那三条线上,即便从现有路线来看本作也称不上完满。 结语 综合评价来说,“尘骸魔京”让我感到遗憾,剧本潜力很高却没太发挥出来。画风在发行的那个年代算是很好看,就是有点不太稳定。属于优点和缺点都很明显,不过整体瑕不掩瑜的作品。 PS:我通关本作的契机是有人说本作属于“氛围作”,又没做更多解释。怀揣着“氛围作”究竟是个啥子东西的疑问,我开始了我的推游过程。现在大概弄懂了那个人想表达的意思,所谓的氛围作应该是指噱头很足,辞藻华丽,意境玄乎的作品。在此感谢一下译者,翻译功底很强,翻译的也很认真。尤其是对作品中典故的解释很明晰,对各种美食的翻译很棒,称得上是我遇到过的最好的汉化之一。 PS后的PS:以往我写这种文章都差不多1千多字结束,这次居然不知不觉写了3千多。嘶,总体来说键盘敲的蛮爽的哈哈哈。 本作OP 召唤阵
  14. 如果不讨厌星空的话,那就跟随着游戏来一场与星空的约会吧! 虽然以星空为主题的GalGame并不算很新奇,但是把星空演出的场景做的这么棒的,大概只有这个GalGame了吧,我已经被感动到了。贴吧的科普是这样的:“游戏里的星空参考了依巴谷星表进行制作,而且画质依旧是爆表级别,看着电脑能让你误以为真的在看星空的”。逼真的演出效果再配上5.1声道下极具星空特色的BGM,总之我觉得我已经想要买个天文望远镜去观星了。店家,这个沙夜老婆抱着的望远镜多少钱?4999!嗯...冷静一下。 剧情的话,我就不透露太多啦。四条线路各有特色,青梅竹马的帚星光与天河沙夜人如其名,一个如彗星般热烈,一个如银河般沉静。当然还有巨乳大小姐学姐和可爱的后辈,顺便一提学姐白鸟织姬线与星空主题的关系可是很紧密的,虽然光和沙夜很棒,也不要遗漏这条线哦。后辈线虽然差了一点但是也请务必赏光,毕竟三条都打完了就顺便全线了吧!毕竟后面还有FD什么的。另外游戏里也有不少关于天文知识的讲解,不会看不懂的,当然本身就知道的话就更好了。 说起来我也很久没有去注视星空了,小时候因为停电是经常性的事件,这个时候看星星也是一大乐趣。而现在就像游戏里一样,遍布各处的灯光已经使得我们看不到什么星星了。或者,也是我们沉浸于人造的光明之中,而忽略了大自然那更为震撼的光明。 总有人谈GalGame的游戏性,在我看来,GalGame里散发着的人文精神才是最大的特色。所以对于阅读小说类的GalGame特别钟爱,毕竟吸引我的从来不是什么游戏性。就像本作一样,只要我能从中收获到些许关于星空的感动,这样也就足够了。 建议在晚上安静的时候玩,伴着BGM更能体会到游戏之中星空场景的魅力。 这是来自辇道增七的公主~
  15. 原文发表于steam,其实这部作品大家肯定都玩过了吧,,,, (微剧透) 没想到我接触steam几年来的第一篇比较正经的评测会是一款galgame。因为我别说是一个爱好者了,对于文字冒类、视觉小说之类的游戏我是一直get不到有什么有趣的地方,先前玩过的wb2,命运石之门更多的是因为在动画的影响下,想要去了解人物未来的发展才去游玩。而是我第一次主动的去接触,并在过去的一个星期深陷其中的就是steam上发售的这muv系列三部曲。 没玩过muv al之前我无论如何也不会想到galgame还能有这样的画面表现力。此前无论是在社交网络上还是自己的认知当中,对于评价一款文字冒险游戏的画面多是集中在人物的立绘,cg的精美程度上。但muv极其牛逼镜头运用它给玩家带来了接近于电影般的真实体验,在一些重要场景中配合动画,燃这个字可以说发挥得淋漓尽致。如此出众的表现力,反倒让人担心该作的动画化作品可能比不上原作——如果有的话。 人物塑造也极其优秀。特别是对于女武神小队前辈成员的刻画极其细致,有血有肉。用两场战斗,和其中的间隙塑造出来的人物甚至有着比主角团更丰满的人设。看似路人的警卫兵也在会为了不能出战而叹息,并尽职尽责询问许久无动静的操作人员是否有情况。这样的鲜活的人物刻画让玩家更加能代入到muv所描述的那个世界当中,而不是仅限于主角团的人际关系。 剧情不想说太多,优秀但不认为是顶尖,整体节奏稍慢,某些地方对话较多丰富了人物但让人略感疲惫。不过对于ep7——什么神来之笔,精妙绝伦,承前启后,反正就是高中语文对于某一重要自然段所用到的描述词汇往上放就是了,教科书级别没的说。 然而以上赞美除去最后一章樱花作战。。。。。 不存在完美的作品这是我们应有的态度,但是在最后关头掉了链子多少让人感到唏嘘。主角后宫团到最后才情感爆发虽然合理但多少让人感到窝火。人类的决战场面竟然比不过先前两场战斗也是让人遗憾。。。不,根本就是萎了好么,在进入作战前我的情绪早已被调的高高的,先前的作战简报让我备受期待,原本以为世界人民大团结的场景或多或少终于要展现出来了,结果几个画面几句介绍直接来到boss战,哇,这绝对是没钱了吧。特别是最后女二与男主的对话真是又臭又长,先前的人物塑造全给吃了。 接下来说些杂七杂八的。 Extra篇:极端无聊,极端重要,请自行体会。 某些zz要素:嗯,这很昭和。 物理设定:深究那就是跟自己过不去。 18x补丁问题:某段剧情光描述我就遭不住,和谐了那是对你好。 青梅竹马万岁
  16. 趁夏天还没结束,参与一下夏日祭百物语的活动, 推荐一款euphoria的游戏。 写在文前的预警:这款游戏集猎奇、血腥、鬼畜等多元素为一体,轻口玩家需要慎重。但这不是最重要的,最重要的是,大家千万不要太快选定老婆,就算选定了也不要真情实感,不然接下来是要后悔的! 好的,开始吧↓↓ euphoria是由CLOCKUP开发的拔作,故事的题材类似于“不做OO就不可以出去的房间”,玩家一醒来,就发现与一群性格各异的妹子关在一块儿,被广播告知要选一个妹子来根据提示要求侵犯,侵犯五次就可以通关。 但很快,你就会从沉重的氛围中察觉到,这绝对不是一个和美少女亲亲爱爱做爱的普通拔作,因为它——实在是太重口啦! 当满脸写着炮灰的班长坚决决定拒绝参与游戏时,灯一暗一亮,班长就被绑在了电椅上,惨烈地被电击致死,整个过程描写细致到了令人发指的地步,无论是痛苦哀鸣、血液沸腾、失禁后的屎尿横流,这些普通作品里都会选择回避的地方都给完完全全展现出来。 但,男主却——硬了。 接下来,鬼畜的关卡更是层出不穷。像强X都已经是小菜一碟,扩O子宫、窒息、肉O器……等等,无数的玩法都重口到令人不忍直视。 于是我们便发现,这不仅是款和美少女做爱的游戏,更是款要帮助男主在“兽性”与“理性”中抉择的游戏。在一些好的结局里,男主的兽性被压制下去,从充满苦痛的房间逃出去,与心爱女生过上纯爱生活;但若是进入一些坏的结局,男主可能会把最珍爱的人给解剖、给做成标本。 那么我们再来回过头看看这些女主角们,虽然游戏的画风一般,但妹子的属性是非常齐全的。 有温柔到近乎圣母的幼驯染,叶: 她是男主犹如家人的存在,最重要的存在,是男主最不想伤害的存在。只要在通关剩余的四条线路,也就是把其他妹子都给选个遍后才能开启她的线路。 有反复无常,不停嘲弄着男主的高岭之花,合欢: 她是男主厌恶的存在,在故事一开始就威胁男主,百般嘲弄男主。选她的话,至少良心是过得去的。 三无到近乎冷酷的白皮美少女,凛音: 与男主交流很少的妹子,看上去冷酷,坚强,若是选择她,是不是不会有任何影响? 爱哭爱撒娇的娇小后辈,梨香: 总是喜欢用可爱来博人宠爱、用柔弱博人心疼的后辈。她或许是所有有暴力倾向的人最喜欢下手的对象。 温柔的熟女老师,菜月: 看上去有如母亲般的胸怀,选她的话是不会被憎恨的吧? 那么,你会如何选择呢? 当然,这些介绍的文字也不过是第一影响,当游戏进行下去你就会知道,一切都是假的。至于具体的,就不剧透了哈哈哈哈。 我因为是幼驯染推,对圣母角色本身就有好感,一进游戏就对叶一见钟情,她是我撑过那么多重口情节唯一的动力,但是费尽千辛万苦打完最后一条线路后,我,我,她,她(泪流满面) 虽然这部游戏的重口让人为它的实用性打个问号,但若你抱着“不过是个拔作”的想法去玩,你会发现它的世界观、剧情设置、人物塑造等等方面都相当的精彩,当你觉得不过如此的时候,剧情出现了反转,当你还没回过神的时候,剧情就又出现了反转,会让你目瞪口呆……我在这里因为剧透的原因不方便介绍,但大家都不要被表面的重口吓到,尝试着玩一下的话绝对会有所收获的。 就是这样啦,感谢阅读到这里~
  17. 其实我自己比较早就有开始接触gal了 大概是12的时候,记得当时第一次玩galgame还是在PSP上玩的荼荼丸大神以及扑家汉化组的移植游戏 给我留下很深刻的印象,我记得貌似有G弦上的魔王、车轮之国、仰望瑶华等等。 怎么说呢,当时时第一次接触galgame感觉比较新鲜,对于平时没有多少娱乐时间的我来说算得上是 很棒的放松和享受。个人认为这类gal也算是数以万计的galgame为数不多的,作者花费了心血很去创作了不同于一般 现在很流行却没有什么营养的傻白甜校园恋爱类型的杰出作品。即使是现在看来也不过时。扯得有点远了。 今天向大家推荐的是ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない系列,这个系列现在有汉化了,中文名叫末世孤雄 总共3部,每一部属于不同时期的篇章,这个故事主要讲述了男主角在某日出门时受到僵尸袭击,在受到袭击后由于体制特殊的 缘故并没有丧尸化,并且不会被丧尸袭击,经过测试后男主角意外发现自己可能拥有抗体后。为了搞清楚丧尸发生的原因而展开了 一系列的冒险行动。故事中和丧尸战斗的情景描写的非常详细,作者也着重刻画了男主角在对付丧尸的过程中运用自己的智慧和才能 赢得妹纸(把妹)的芳心的过程....当然画风也相当讨喜,是大家都很喜欢的面容清秀,身材火辣的拥有波涛汹涌的欧派的画风。 非常实用 强烈推荐 另一部是[パープルソフトウェア] ハピメア / 幸福噩梦 作品宣传中称这是一则“关于甜蜜幸福的恶梦的故事”,系科幻题材作品。 五位女主角的原型,取自《爱丽丝梦游仙境》中的角色等与梦有关的角色。 内藤透困扰于自己的清醒梦,从而每天都过着睡眠不足的疲惫生活。在一天夜里的噩梦中,他和本不应该相见的舞亚以及前来阻止她行为的有栖相遇。以此为契机,他开始了现实世界和梦境互相纠结的生活…… 具体剧情不剧透了,而且这部作品好在不仅拥有优秀的剧情设定上,而且里面的OST和OP、ED都相当棒! 画风也很社保
  18. 关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵
  19. 【本文使用关键词:欺诈师RL&闲踏梧桐(galgame创作人员)】 唔 这里是没什么gal经历 但是硬要来写一篇的 YANA!!!!!!!!!!! 咱也没玩过啥gal 感觉园里的人咱玩过的好的 都玩过了 咱记忆也不太清楚 就不写那些长篇佳作啥的 咱评测的是 关于我被小学女生绑架这件事 嘛 steam免费游戏 咱在四五年前玩的) 内容比较少 咱就直接重新玩了一遍 过来写评测! 下面是大概剧情概括 要是想自己体验 就不要看啦 不过这是个小游戏,咱也可以推荐看看咱写的这个超级长,基本上抄原文的 文本 剧情要从 我,一名教师,放暑假后作为loli控看不到loli们只能呆在家里,本想宅在家里看番,却被叫去学校拿一份档案 开始 这里在简略介绍一下 这个故事呢 是发生在我和一个名叫小可的小女孩之间的 嘛 从标题上来看 咱是被小可绑架了呢 而且小可拿了一把匕首! 唔 难道会被杀吗! 话说为什么小可会有匕首这么危险的武器啊 这部作品 是欺诈师RL&闲踏梧桐策划制作的一款视觉小说 在2017年6月1日儿童节发布。 同时,有闲踏梧桐老师的全程配音 我的意思是小可! 以下是一张珍贵的截图(指CG珍贵) 没用啥gal引擎 就是纯纯的unity 不过在玩完之后 咱做一个小小的 个人的评分吧 剧情:7分 嘛 我觉得挺不错的 也算是跌宕起伏(?) 美术:6分 画的挺好的 不过感觉还可以更好 ) 音乐:5分 嘛 好像没什么音乐 没有那么让人感同身受的感觉 游戏性:6分 虽然分支比较少,但是还算是有游戏性 性价比:11分 免费游戏 能做成这样真的很不错了 总体评价:7分 感觉剧情啥的都挺好的 注:这是和咱玩过的所有gal做对比的 要是只是和免费游戏的话 咱觉得应该都是满分的说 我觉得差不多了 结束啦 嘿 点我→关于我被小学女生绑架这件事←点我
  20. 虽然和魔宴同属幻想+学园系,但感觉总体质量远不如魔宴。 线路上个人喜好是七海→茉优→绫濑→羽月→千咲,不过个人推荐按茉优→七海→绫濑顺序打,至于另外两条,感觉真的非常酱油。 最出彩的线路非七海莫属,但实在不推荐第一次就打七海线。 因为打完七海线后打别的线感觉都在给七海发刀子。 一直单恋欧尼酱却不敢告白,怕告白后兄妹都没得做。 使劲欺骗自己的感情,只要能陪伴在欧尼酱身边,就算是只以妹妹的身份也好。 再加上有着悲惨的过去,更是衬托这段苦恋啊。 在其他线路里,兄长的恋人不是自己,不知七海心中作何感想?会不会半夜因为失恋抱着被子哭? 会不会想着“恨台上卿卿,或台下我我,不是我共你”? 尤其是千咲线,诶哟想到这人物关系就有点胃疼。喜欢的欧尼酱被闺蜜抢走了,一般玩家心里八成要MMP。 我当你闺蜜,你却想上我欧尼酱? 其次个人认为是茉优线。 同在一所孤儿院的两人重聚,本来都发展到互相都有那么点意思的地步。 结果不幸发现对方是对立阵营的。还以为要上演“胡汉恩仇,倾尽英雄泪”的戏码呢。 说来惭愧,我有点抵御不了温柔又爱撒娇的年上大姐姐戏码,全程都是真香。 一定程度揭示了剧情背景。顺便最后抢男人那段笑死我了,“就算是XX也不能让给你!” 绫濑线简直就是个大剧透。 各方势力各种身份,在这条线基本水落石出。完整揭示整个剧情背景。 话说学园被这么透了个千疮百孔,理事长真是心大…… 顺便可以在某个HS剧情了解下锉刀梗。 其他两条线就完全喜欢不起来。 羽月线由于大和抚子的气氛塑造太过浓重,以至于完全没劲。 千咲线真的是有种,啊,真的是附送线路的感觉。 总体来说还算值得一玩,但如果魔宴也没玩过,我相对更推荐魔宴。 忘了说翻译的儿话音实在太多了啦!感觉好像在跟某地域的人讲话一样!
  21. 嗯,要说恐怖猎奇要素的游戏果然是这个了呢。 《ゴア・スクリーミング・ショウ》(译名:Gore screaming show)应该是我至今为止打过的黄油里最有“鬼故事”感觉的游戏了。因为打完这作时间已经比较久了,有部分记忆比较模糊,所以写的也比较简略。 有汉化哦( 剧本 BLACKCYC到底是猎奇大厂,这作的猎奇要素也是相当的安定。或许是因为视点的不同,草香祭作为女性剧本家的笔触反而比不少男性剧本家更加直接更加残忍,在大部分BE里,女主动辄就是被开膛破肚,绝对不会留下任何一点美感。 虽然这么说,不过整个故事的主线——尤其是由佳线的剧本质量还是比较高的。作为一个鬼故事,这作的恐怖感和悬疑感也的确让我在打完之后的第二天做了一晚上噩梦(也就这样了),作为一个galgame的话,怎么说呢,男主的角色塑造清晰地反映出了剧本家的本职(乙女游戏剧本家),可是由佳线整体来说还是一个比较好的寻求救赎的故事,结局也还是挺治愈的。 画面/系统 06年的游戏,也不能太苛求这些东西。同时代平均水平吧。 声优 再次提一下由佳,由佳的声优みる发挥非常棒。不过我觉得我怎么评价都没风音的一句话来的直接。(风音:在みる桑演过的角色里,我最喜欢的就是GSS这部作品里的由佳酱——某期赞美广播) みる果然很适合女鬼(雾 以上(好像写的太简单了啊喂
  22. 明明周年庆都好久了就是提不起劲,真实没救了w 安利一下刚打完的4月新作,缶詰少女ノ終末世界, 虽然说是安利,但是其实并不推荐没有玩过渡边遼一作品的人去打这一作 因为本作整体上完成度并不高,而且有严重的剧本自嗨问题,正常人当然是推荐玩隔壁的春春春(学姐也好棒) 所以说是不正经推荐嘛,大概属于不拘泥于游戏整体,而是从中感受自己需要的快乐,有点上级者向的作品 话虽如此,但是不去深究的话玩还是没有任何问题的,画师イチリ算是有点小名气的,而且会社还是silky‘s 上色一流 不管你喜欢山岳,还是飞机场,都可以满足你。红毛好可爱红毛好可爱红毛好可爱(自重 因为是安利,所以尽量不剧透游戏内容,虽然让我解释可能我也说不清楚ww 从设定上来说需要了解的也就是基本的 龙生九子 还是中国的古老传说呢,虽然我也是打到一半去百度才知道的ww 剩下大概就是本作的剧情非常跳跃,嗯,非常,以及有相当大量的黄段子,请做好心理准备ww(感觉范乃秋晴是不是就是被渡边带坏的w 然后,大致给一下个人的游戏感受吧 1.画风:8.5/10 这个会社的上色给人一种非常精致的感觉,很舒服w 2.剧情:7/10 前面也有说过完成度并不高,而且内容跳跃度很大,所以评分不高,如果不习惯的人可能还要减分ww 3.音乐:7/10 其实这个是我随便打的,因为我根本不懂欣赏音乐hhhh 4.游戏体验:8/10 虽然作品问题一大堆,但是我玩的还算开心ww 总的来说,如果你最近没什么很感兴趣的黄油,或者你对电波系有兴趣(又或者你喜欢图里面那个红毛 那么可以打打这个作品,推完了不要打我就好ww
  23. Alicesoft 97 年发布的小作品 本来是含在“FD” 爱丽丝之馆里的东西,所以受众颇小,也就只有爱丽丝的死忠们拿到过 18年经过猴子政汉化 可能在国内才略微有些人知道了本作 Alice的风格想必大家也是知道的,不中二 不讲废话 就事论事 以合理的逻辑 “以德服人” 本作开篇“年代感”十足,如果要以自己阅读过的作品想比较的话 也就只有《月姬》跟它比较相似 无论是音乐风格 系统 作画 还是没有CV这一点上( 本作汉化质量很高 气氛非常不错 虽然是R18 但是 并不能拿来用 HS在某些作品里 只是起到一个“环节”作用-------- 告诉观众本作的情节能够进行的多深,这也是很多全年龄作品上下限没办法做的很宽的原因之一,杀戮也好 性爱也罢 因为是全年龄 所以就不能讲了。 但是角色的爱恨情仇会进行到什么地步不应该被“系统”所禁锢。 所以本作的一大特点便是----吃 女主角是千年老妖精女郎蜘蛛,在和僧侣的战斗中负了重伤,潜伏在城市的一座学校中捕食精气备战,而受她魅惑的大多是“身世曲折”的女学生,女郎蜘蛛化作百合作品中经常出现的姐姐大人,开导征服这些迷茫的少女。 蜘蛛布下蛛网,一点点的蚕食最终目标身边的少女,不时发生的“意外”都会使猎物自己不知不觉的步入禁区,踌躇的少女在道德和爱恋之间挣扎,成为傀儡败给欲望。 游戏系统比较老,存档栏位貌似只有三个 快进也没办法做到现在游戏那么的流畅,如果你是一位老玩家 看惯了各种废XX想要换换口味,喜欢阅读故事本身,不在意实用度,或者对恋爱提不起兴趣(?都可以来尝试一下本作
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