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  1. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  2. https://twitter.com/craftwork_pr/status/1609162225348153349 CRAFTWORK最新作『Geminism 〜げみにずむ〜』 2023初夏発売予定。 ”私、不完全な双児形。” 原案・原画・監修:長岡建蔵 シナリオ・進行:旭 音楽:さっぽろももこ 企画・制作:CRAFTWORK R18ADV。 日本語・英語・中文(簡体)3言語対応予定。 DL販売 & パッケージ版製作予定アリ。※予約数次第 for Windows(64bit) & ブラウザプレイ対応予定。 不是全年龄,请大家安心 没玩过这个会社的游戏,好像是时隔多多多多年诈尸了的样子 ---- 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  3. それは舞い散る桜のように続編作『けれど輝く夜空のような』制作プロジェクト https://ubgoe.com/projects/244 上一作就没玩过,据说评价挺一般的,没想到这次众筹挤牙膏续作竟然会让navel筹到这么多的钱,可能是大家是想支持一下会社吧,不一定就是喜欢这个作品。 无论怎么说,肯出新作就挺好的。。。现在也不能强求什么了
  4. Twitter这次写的完全新作应该不是之前那种短篇了吧,不过具体的还要等12月9号0点就是了,到时候会就能看到新作官网了,现在只有个十几秒推特短视频( 搬运下官网简介 いつも通りに起きて、いつも通りに通学し、いつも通りに授業を受ける 今日も変わらぬ、平穏な日常が流れていく—— そう、思っていたのに…… 「天から使命を下された“天使”。それが僕だ」 突然、どこからともなく目の前に舞い降りた、自称天使の女の子 真っ白で大きな翼を広げる美しい姿で、彼女は言う 「谷風李空(たにかぜ りく)——僕は君に会いに来たんだ “魔王”の生まれ変わりである、君にね」 前世は異世界の魔王 それを理解するよりも早く、次から次に騒ぎが押し寄せる 前世返り 異世界からの来訪者 そして—— 「なんで? え? なんで? いや、だって……えぇぇ……?」 いつも通りの日常を失い、一緒に大切なモノも失ってしまった谷風李空 彼の新たな日々が、今始まる……? 概括下就是突然有个(自称boku)天使到主角面前说他是魔王转世 设定上有前世还是异世界 无润色渣翻( 白雪 乃愛  しらゆき のあ 天使少女,为了保护生为魔王转世的主人公而降临到了他的身边 外表看起来年幼但是有着成熟氛围的少女 冷静沉着,对天使的工作有着积极的态度,以真诚的态度对待周围的人 因为生来就是天使,至今为止基本没接触过地上的文化 所以不管是看漫画和动画,还是吃美味的食物,都尽情享受着地上的生活 并且因为是纯洁无垢的天使,所以不擅长色情的事情 谷風 天音  たにかぜ あめね 主人公的妹妹 和主人公一样,前世是异世界的魔族 基本上是很开朗的性格,偶尔会有些害羞 虽然对哥哥的态度有些没大没小,但是兄妹之间的关系并不坏 喜欢游戏,有在玩多人对战一类的 沉迷的时候也经常会熬夜,甚至通宵 因为这样所以不擅长早起 小雲雀 来海  こひばり くるみ 班上的女同学 和主人公一样前世是异世界的魔族 和蔼可亲,在班里也很受欢迎 因为有些怕寂寞的关系,比起一个人更喜欢和朋友一起度过愉快的时光 虽然会以很快的速度缩短和他人之间的距离,但是因为会看气氛所以并不会逼迫别人 有没有朋友愿意和自己一起玩游戏是她最近正在烦恼的事情 星河 かぐ耶  ほしかわ かぐや 异世界的女生 追赶着转世的魔王而穿越世界的外来者 性格温柔(不知道怎么翻但应该是这个意思) 比起被宠着,更喜欢宠着别人(我的语文没救了)丢个原文在这 稍微有些喜欢恶作剧,也喜欢在捉弄对方后偷看对方反应......? 在日本的生活充满刺激,并同时享受着各种各样的事情 头顶的兽耳是比较敏感的部分,不习惯被触摸那里 高楯 オリエ  たかだて おりえ 异世界的女生 负责照顾星河かぐ耶,并跟随着她 一本正经的性格 正经过头了脑袋很顽固,笨手笨脚的类型 不擅长使用作为未知的异世界的道具电器 主人公的班主任 从自己还是学生的时候开始就和主人公有过来往,是老朋友 虽然有好好的注意不越过教师和学生之间的这条线...... 不过作为老朋友的谷風李空似乎另当别论,也经常以个人的身份依靠他 私底下时是喜欢撒娇的性格 主人公的同学 和来海关系很好,经常三个人在一起 谷風天音的同学,也是志趣相投的朋友 喜欢游戏,经常和天音一起玩在线游戏 主人公和天音的母亲 包括父亲在内家庭间的关系很好 因为两个人都要工作的关系李空和天音都会帮忙做些家务(不过大部分的家务都是李空在做就是了) 渣翻看看就好,这次干脆连基友都没了,父亲感觉也不会露脸的样子清一色都是女性母亲看描述应该是普通人吧,生了俩娃都是异世界投胎过来的(
  5. 甜蜜女友2fd来了,预计增加一个新的线路,之前三个女主的线路就是后日谈。 ピロ水画的实在是太涩了,而且还很纯爱!个人非常喜欢 https://www.youtube.com/watch?v=tLwkj_pu-RA 12月2日假定官网公开 12月23日官网公开,预约开始 4月28日发售预定 之后会持续更新这边的情报 http://azarashi-soft.nexton-net.jp/amakano2-plus/ STAFF 原画・キャラクターデザイン ピロ水 企画・シナリオ 龍岳来 ディレクション あおきゅん デザイナー cao. デフォルメイラスト 茜屋 ゲームサウンド sawamurah 背景美術 塩澤良憲/chiki-co 背景彩色 岡部順 総合演出 やけざけ PRODUCT タイトル アマカノ2+ ジャンル もっと甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV 予約開始日 2022/12/23 発売日 2023/04/28 価格 16,500円(リミテッドエディション) 12,100円(描き下ろし特典付) 11,000円(通常版) 9,900円(DL版) 3,300円(サウンドトラックCD) メディア 未定 SPEC 対応OS 日本語版Windows 10/11 CPU 2.66GHz以上 メモリ 4GB必須 / 8GB以上推奨 VRAM 128MB(必須) / 256MB(推奨) HDD 未定 画像解像度 1280×720以上 DVD-ROM 二層式DVD-ROMを正常に読み込むことが可能な光学ドライブ必須 音源 DirectSoundに対応した音源必須 その他 Direct9.0c以上に対応したビデオカード必須 [ 此帖被tomh在2022-12-22 23:08重新编辑 ] ---- 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  6. 如题.....众所周知的谷山的新艺术... 画成这样也销量很高,还不快说,谢谢脚本家。(感觉fd比本篇顺眼一些了) 更多细节还会继续更新。大约还是以往的mini. fd简单的发点糖啊,新回想几个之类的
  7. 前翼社新作pc游戏『GINKA』将于2023年发售 剧本:紺野アスタ 原画:ゆさの 请期待与TV动画化的『#ATRI -My Dear Moments-』同样组合带来的全新世界! 是紺野アスタ!!是ゆさの!!是新白毛!!(她真的好戳我xp) 我十分喜欢亚托莉这部作品,亚托莉动画化+原班人马新作,真是好事成双呢。 GINKA应该是女主名字了?银火? 不过不是ANIPLEX.EXE企划的名义而是直接FW自己的名义出吗
  8. Madosoft作品《灵感满溢的甜蜜创想》(ハミダシクリエイティブ)出官方中文啦, 并且将于2022年9月26日在Steam平台上推出。 我本人是十分喜欢这部作品的,于是来简单介绍一下本作吧。 本作可攻略角色在有着“不上学”的共同特点,同时属性也非常紧跟潮流:声优、虚拟主播、作家、画师。 其中作为声优的妹妹,和泉妃爱,也是火的十分出圈,更让本作品有了“富婆妹”的别称。 虽然妹系完全是我的好球区,但是本作中我最希望的角色锦亚澄,可爱,做vtuber雪景式可爱,喜欢肉包可爱(她是天使) 综上,本作品是不容错过的好作品,另外,本作的FD『ハミダシクリエイティブ凸』也即将发售了,推完还有能盼头,多好
  9. 感谢E社推特送出的绝妙水帖素材× 今天E社推特发了个推文,得亏他们发了,不然我也得忘× 在我前面说E社早期历史的时候,其实用到过archive(互联网档案馆)里存留的记录。 现在我们查看E社的官网,多是指的https://www.eukleia.co.jp/eushully/,当然这时指向的是main.html,加不加这个没差。 在现在官网的页面左下角,会有一句粉红色的文字: 这个说的可不是现在的官网,而是其前身Eushully小组时的官方网站(オフィシャルWebサイト):http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/main.html 不用尝试了,这网站早没了.jpg 当然,没了指的是E社已经不再使用PHOENIX CLUB的服务,在2006年的时候有过一次过渡到新站的时期。 此时还使用过http://eushully.com/的域名,或者说,现在也仍在使用,只不过单纯作为了跳转站点——你倒是直接弄个重定向啊× 以我目前掌握的线索,现在并不能确定最终做出转移站点的决定究竟源于什么,也许是旧站点服务的水平不行,也可能有别的考虑,总之在2006年10月10日这天,完成了站点的迁移。 在转移站点之前,E社的官网风格就已经定下来了,倒没有因为转换站点而改变,直到2018年6月11日后,实现了官网建立20周年壮举,E社终于改成了现在这种简约风格,现在的我就不专门放图了。在确定上面这种风格之前,E社的官网也有过很多次风格尝试,感兴趣的可以用https://web.archive.org/去考古。 从情感上来说,其实对于旧时代的官网,我是在考古的时候才发现有这么一回事,说宝藏吧当然是自然有不少乐趣在里面,但是陪伴我最久的应该还是从迁移前就定下来的官网,有些小改动,但风格是没变的。改版后灵魂的随机gif图都没了,搞得我要搬到公园版头× 不管怎么说,这算是一个值得纪念的日子,尽管E社自己的推特都吐槽容易忘记。 哦,顺带把推特那幅经典的图给发过来吧,这玩意就是藤原组长头像的来源,一段时间内也是我的QQ头像,确实也算是纪念了。熟悉E社作品的人应该能猜得出来这个是哪个作品的吧?官网可没有那么高清,可恶的是这回打了logo码( 东八区6月10日发的帖,safe×
  10. 这回我先不水E社,来水水键社吧× 先扔一个预计9月30日发售的《终焉的斯黛拉(終のステラ)》 官网 KEY社新作已经定下来发售日期了,官网也建了,视频也出了,结果俩星期了没人提( 新作的故事背景看着有点眼熟,但细看还是和其他几个短篇差别比较大的。 毕竟做刀子的人也不一样嘛× 阿B就有官方PV,我就不贴直链视频了:https://www.bilibili.com/video/BV1Gr4y1b7k4 游戏都还没卖呢,就直接摆出来说有特典后日谈了还行( 说起来前段时间在真夏同志的帖子里提到了Key社母公司VISUAL ARTS将拆分R18业务,成立新公司E-product,仔细想想当年虽然入坑晚没有经历泣きゲー大杀四方的年代,但是KEY的改编动画我可都是看了的,虽说和游戏有些差距吧,但也还好。 这年头也还是有人拿《鸟之诗》当二次元国歌的× 于是乎,回头看看,好家伙,原来KEY这个品牌最早卖的作品也“只”到1999年。 Tactics时期我就不说了。 从《Kanon》开始,可以发现出了黄油版本之后,很快全年龄版本也会在几年内跟上,最短的时候也就几个月的时间,说明从战略上很早就已经确定下了路线,虽说data数不那么好看吧——毕竟黄油先出嘛。 自10年《クドわふたー》之后,KEY就再也没出过新的黄油作品,14年《智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ Perfect Edition》应该总的来说还是旧作品的加强版,即便以14年分界,也已经有近10年没有出过黄油了。除了近年《planetarian -雪圏球-》这个只有30份数据的在70分外,其他的都比这个高,基本都是成百上千的数据,全是70/80分台,甚至逆天的《CLANNAD》各种版本基本稳定90整,基本上反映了在黄油批评空间里好几千人喜欢的不是黄油× 说起来《クドわふたー》剧场版蓝光前几天也开卖了, 回过头来,KEY现在的成功确实可以说和18禁没有什么必然联系,所以前面提到的R18业务拆分也没什么问题,虽说产出过黄油的历史抹除不了,但上岸久了就没人会记得了,人们记得的还是那个让无数人感动的泣きゲー王者而不是有那么几部《Kanon》《Air》等等是黄油。 都不说那么久以后,就当年看动画的少年哪会知道游戏里有啪啪啪啊× 最后再回到新作上吧。 田中口三才,SWAV,基本上内容和画面就给人以信心了,顺带一提这是SWAV第一部Galgame原画。 话说明写12岁左右外表的少女仿生人真的没问题吗? 大丈夫だ、問題ない。 反正也是非18禁嘛,提前哭就完事了×
  11. VISUAL ARTS在昨天发布公告,成立新公司E-product株式会社,并分割本社的R18业务,由新公司管理。 新公司官推:https://twitter.com/E_product_info 实际上,E-product这一企划早在2019年就开始活动,但一直是以为VA旗下黄油品牌和产品的宣传为主,没有其他实际业务,直到现在宣布分割R18业务才算是正式确立了分公司的定位。 VA旗下galgame品牌众多,除了赖以成名的Key之外还有tone works、Frill、はむはむソフト等众多品牌,且绝大多数为R18品牌。 以VA目前的业务结构来说,Key可以说是唯一一个以全年龄游戏业务为主的品牌,分割之后VA将只拥有Key这一游戏品牌,以及一众周边产品、音乐、动画业务部门。 自此之后应该可以说VA约等于Key了(虽然此前基本上也是如此)。Key新作手游红烧天堂盈利可观,是不是可以认为VA要以Key作为跳板做一个大规模转型呢?上一个靠R18游戏起家,然后放弃R18业务,最后靠手游发家的会社名字叫Type-moon(
  12. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  13. (我不会说这本来是跟上一贴一起发但是硬拆出来的消息) 书接上回,继续聊点药丸的话题吧,一句话概括,E社搬家了( 众所周知(并不),E社其实是有自己的大楼的。 早在10年秋天,E社买下了位于札幌市北区北20条西2丁目的一幢大楼作为自己的根据地,并将其命名为EUビル(EU building)。 这一年也是战女神VERITA发售的一年。虽然有着良好的评价,但是据说访谈里隐约透露出战V销量并没有尽如人意的意思。所以这钱是哪来的,我们尚未知晓,也许是开辟了大师系列的姬狩赚来的吧( 至于这栋EU大楼长什么样,可以参考下谷歌街景: 标称五层,实际上底楼就放了个门里面是停车库(看起来还带电梯井?);虽然外观上比较朴素但这条件还是让人慕了,自家的到底是和租来的不一样啊( 顺便入口和大楼顶上分别贴着EUビル和EU building的标签: 不过时过境迁,在今年的3月份,E社更新了自己的公司注册信息。其中唯一的一条变动,就是将自己的公司所在地从北海道札幌市北区北二十条西2丁目1番32号修改成了北海道札幌市東区北十九条東6丁目3番12号。 也就是说,搬 家 了(噔噔咚× 还是让我们先看一下新址的样子吧: 去年6月的谷歌街景,这楼甚至还没造完……只能看到木质结构。 至于现在是什么样那就不得而知了,不过和原来的相比应该缩水了不少。 话说回来,新址和旧址的距离只有一公里,车程4分钟,应该是考虑到员工通勤的问题吧: 为什么要搬家这件事,我们肯定是不会从官方那里拿到正面回应的。 不过从旁敲侧击的角度,联想一下上一次天冥第三部由dmm代发行的消息以及去年E社停止了电话/信件售后服务支持,很难不怀疑E社是真的把大楼卖了换一栋小的。 这下一流企业卖大楼了(不× 某人曰:往好了想,万一是把原来的大楼租出去了呢× 嘛,不管E社最后是真的被DMM收购成子品牌了又或是直接关门大吉我都不会意外了,E社厨终究还是E社厨( 我自己也不要啥战2战3的,组长你把坑了十几年的世界观页面补起来就行了( 接下来还是扯点正题(?)好了,如果都看到这里了就别跑了吧( E社专区也开了半个多月了(虽然开完后就摸到现在)。 现在看来有着随时化身为历史博物馆的迹象,但立项的时候其实这些消息还没有传进耳里。 不管怎么说,既然都做了,那还是想做好一点。 所以想问问各位看客的意见,你觉得现在的E社专区如何?缺点什么?要怎么改进?怎么样才会更吸引人参与? 现阶段的初步计划是把当年的资源帖以现在的形式恢复起来,感觉还是有一定必要性的。 至于其他的随意什么都好,我在这里虚心受教。 再把水楼里有过回应的@下(
  14. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  15. (别问我E社贴为什么不发专区,当然是等你们都看见了再搬) 嘛,算是迟来小半个月的情报了,天冥のコンキスタ第三部,天上决战篇今年7月29日发售。 至于价格,第三部单体售价4840(税前4400)日元,包含了予约特典和sofmap限定特典的完全版10780(税前9800)日元。 这部作品该怎么说好呢……第一部刚出消息的时候看价格以为是E社在搞减法做一部轻量化的作品出来; 然后上手系统体感这个真·一本道的剧情和手游味的系统也太偷懒了; 之后看到第一部结局to be continued发觉自己进坑了; 现在……看这个完全版等同于全价作品的价格你这是单作一切三啊…… 不过就算三合一了偷懒的部分还是偷懒了,而又臭又长的部分反而更加又臭又长了( 总而言之,黄油千万条,赚钱第一条;商法不学好,玩家两行泪× 不过这次情报到这里还没结束,原因嘛( 这是天冥第二部的作品信息: 而这是天冥第三部的: 细心的观众应该看出了的其中的……嘛,也不一定看得出来( 其他其实没差在哪里,关键就在于这个JAN编号的差异了。 所谓JAN,全称日本商品编码(Japanese Article Number),是国际商品编码的霓虹特色版,说白了就是条码。 其中靠前的几位号码(位数可变)代表着商家,E社作品多年以458231724开头,而天冥第三部却发生了变化。 那么这个编号指向的到底是谁呢?调查的结果显示,458231724对应的公司是(株)エウクレイア,而新作的商品编号中4520424代表的是(同)EXNOA。 看到这个名字应该有人能反应过来到底是谁了,但还是要给不知道的人解释一下: 合同会社EXNOA,DMM.com集团成员,原名DMM GAMES。 这个消息到底代表了什么,我不好说( 往好了想,这只是因为E社以前的销售渠道株式会社hobibox出完事被大咪咪吸收以后重新调整了发行方式; 往坏了想,那…… 砍掉真·姬狩又招降了获羽红丽亚的灭魔神EXNOA,令人敬畏(远目
  16. 剧情阅读顺序 扑朔迷离-南柯一梦-云山雾罩-水落石出 点击展开即可 1.以下角色在游戏中有“为爱鼓掌”场景的是(10) A.《Fate/hollow ataraxia》伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦 B.《ねこツク、さくら。》アキ C.《スターメロディー ユメミドリーマー》グリドール D.《若葉色のカルテット》アイ 2.《エインズワースの魔物たち》中男主与恶魔少女ウェンディ初次见面时看到了她用锤子砸黏土人的场面(T/F)(10) 3.《死神之吻乃离别之味 》(死神の接吻は別離の味)中琥珀只在CG中出现过红眼形象,并没有红眼立绘。(T/F)(10) 4.以下提到的角色中没有“妹属性”的是?(15) A.《魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~》コロナ・フリジーニ B.《猫撫ディストーション》七枷 琴子 C.《ミライカノジョ》豊多 唯月 D.《妹を汚した記憶》楠木 秋桜香 5.《eden* They were only two, on the planet.》临近结局时以下哪个角色没有出现在梦里鼓励主角榛名亮?(15) A.诗音(シオン) B.艾丽卡(エリカ) C.稻叶直人(稲葉 直人) D.夏目(ナツメ) 6.《封緘のグラセスタ》初期提到女主角リリカ・ルシティーネ儿时遭遇事故后只有在_ 青月满月 时能够以人身活动。(20) 7.请听以下音频回答出人物名、游戏名或配音演员名(30) 人物名:白莲(白レン) 游戏名:《MELTY BLOOD(Actress Again)》 配音演员名:水桥香织 8.请听以下歌曲回答出歌曲名、游戏名或歌手名(30) 歌曲名:White Eternity 游戏名:《星辰恋曲的白色永恒》(アストラエアの白き永遠) 歌手名:新田惠海 9.请点击下图完成拼图并按拼图答题格式插入图片(30)并答出游戏名及人物名(30) 游戏名:《星空列车与白的旅行》(星空鉄道とシロの旅) 人物名:夜羽真白/诺瓦(ノワール) 三期(少女) 二期(成年) 一期(伪娘) 活动奖励: 基础题(选择、判断、填空)按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操,全对奖励50节操) 听音题30节操(人物名/游戏名/配音演员名均可) 猜歌题30节操(歌曲名/游戏名/歌手名均可) 拼图完成并按要求贴图30节操,通过拼图猜对游戏角色30节操 获得任意评分的同时会获得全坛RPG活动50exp 注意事项: 每人每阶段限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为 第一期2022年4月25日21:00——5月8日23:59 第二期2022年5月9日21:00——5月23日17:59 第三期2022年5月24日21:00——6月6日23:59 第四期2022年6月7日21:00——6月19日23:59 拼图回答方式如图使用图床插入外链贴图,答题格式: 插入贴图 答《XXXX》(中日游戏名均可)XXX(中日角色名均可) 贴图范本(包含论坛账号与完成画面):
  17. MAGES社长志仓千代丸昨天下午发布了新推文,宣布《Anonymous;Code》将在7月28日发售,官网显示游戏支持PS4和switch平台。望周知。
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