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  1. 浪费人生的几十分钟,下载了一个1.91GB的游戏..哦不对,应该是说买了几张百合画。 有这个时间不如买百合R18音声更色气 虽然百合ABO是挺有意思的,但这也太短 这玩意还不如同社团的一生恋不如一生推(故意把名字写反) 高情商:不熟悉abo也可以玩 低情商:abo根本没卵用
  2. 「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
  3. 第一次游玩便选择礼线的原因很简单,只是因为很喜欢礼的立绘,以及觉得礼的风纪委员长的人设很有趣,但是慢慢的,随着和她的接触,看着她爽朗的笑容,感受到她情深意切的关心,享受着和她轻松温馨的日常,在那个时候,也许心底就有什么东西在悄然转变吧。后来,礼主动向主角坦白了她的过往,因为残酷的现实,不来到青蓝岛就无法守护弟弟妹妹,不遵从打心底里厌恶的条约就无法生存,甚至因为自己的悲惨遭遇,无法容忍摆脱了条约的人们,亲自对他们降下了制裁。 “这样的我,不应该再去喜欢别人”,“这样的我,会让他难过的”,“这样的我,没有资格留在他身边。” 即使是这样想着的礼,也一直都无比梦想着能和自己最喜欢的人一起,谈一场普通的恋爱,也许她无数次幻想着,恋爱中的酸酸甜甜,和最喜欢的人在一起的温馨时光。但是残酷的现实与梦想,仿佛黑与白的界限,是无论如何,都不能重合的吧。“我已经没有这样的机会了,但是,你还不同,我会守护你,我想让你去体验一下,我无比憧憬的,却再也没有机会体验的东西吧。”礼这样说着,默默忍受了一切,守护着最重要的人们,即使自己已落入黑暗,感受着痛苦,却依然全力守护着重要的人们,礼就是这样的人呢。 终于,礼接到了心爱之人的告白。但是她还是忍痛推开了对方。“我没办法给你幸福,跟我这样的人在一起,你会难过的。”正因对方是自己最喜欢的人,才绝对不想看到对方因为自己而难过,即使自己承担所有痛苦,也希望自己深爱着的人们获得幸福。本来应该是这样的,但是,他却无比坚持。“也许会难过吧,也许坚持在一起的话,会让彼此都心痛吧,但是即使是这样,这也绝对不是什么不幸,不能和礼在一起,才是真正的不幸啊!”明明已经下定决心不可以的,但是无论怎样去想,无论怎样去麻痹自己,无论怎样去欺骗自己,热烈如火的感情依然藏在心底,即使是冰封着的心也被融化。 “和他说话比什么都快乐,和他在一起比什么都舒心,想多跟他在一起,哪怕多待在一起一秒钟都好”这是礼的,最真实的心声,即使遭遇了痛苦的过去,内心依然纯情,依然憧憬着,相信着爱情,和心意相通的人在一起,什么困难都会克服的。想要待在喜欢的人身边,是不需要资格的。最终,礼面对了内心。也许我们之间从未有过奇迹,也许根本就没有什么红线将我们连在一起,但是,我是自愿坠入爱河的。“这次,我再也不会放手了。”两人如是说。 礼的故事到这里就结束了呢,但是我却久久无法平静,也许是因为理解了礼的内心,我也变得无比怜爱这个女孩。即使遭遇了那样的痛苦,却依旧温柔,内心里依旧满藏着爱意,比谁都痴情。即使遭遇了那样的事情,眼眸却比任何人更清澈,还是那个和喜欢的人在一起会手足无措,愿意不遗余力去爱,整个心里都是对方,保持着最美好,最可爱的样子。其实本人以前一直算是对处情有执着,但是只有这次,我无论如何也说不出“因为这个女孩已经不是处了,所以我不会喜欢她”这种话。也只有这次,心中充满了奇妙的感觉,正如礼一样,和她说话比什么都快乐,和他在一起比什么都舒心,类似这样的感觉,这是喜欢吗?是爱吗?现实中还不曾谈过恋爱的我其实也不明白,但是我现在确确实实明白了的一件事是,被100%的爱着,能够有真正心意相通的人,有真正重要,值得珍视的人,这样可爱的人,只要待在一起就会开心的人陪在身边比什么都重要,如果是这样的话,一定什么困难都可以克服,现在的我这样相信着。 我甚至在想,我真的也好想摸摸礼的头,想在三次元的世界中也抱抱她(这样说真的好害羞呢)一想到她只存在于二次元,甚至感觉到有些落寞。这样的我,不知道还能不能推其他线了,一想到礼没有了我,不能和礼学姐在一起会好难过喔。我不知道以后经此之后还能不能继续玩下去galgame了,毕竟真的投入感情之后会好落寞!但是感谢galgame让我有了这么多奇妙的体验,我想,这也是成长的一部分吧。虽然我是母胎solo,但是不得了的感觉到好像在感情之路上有所成长(这样说感觉好自己好傻啊) 最后,希望每个人在三次元里最终也能找到真心爱着自己,心意真正相通的人呢!因为现在的我相信,如果是这样的话,一定会幸福的!一定会什么困难都能克服的!是比什么都重要的事呢!最后放上可爱的礼酱镇楼哦!大家是怎么想的呢?我很希望大家也能对此发表自己的意见喔!
  4. 啊,虽然想上图来着,但不小心把游戏本体删了,百度云会员又过期了。所以各位只能听我直接讲了,不过我这里倒是有全套的资源,有兴趣还找不到的小伙伴们可以到时候叫我上链接就是了。(虽然这个资源真的是百度一下就能找到的类型) 那么话不多说,来让我简单的介绍一下这个用难以想象的方法解决了异世界多种族开后宫的问题的男人——白鹭姬。 为什么没有图,当然是因为这是那个稍微早一点的时代,男主不是cg不漏眼睛就是没有单人照,甚至立绘都没有。 单说名字可能大家都不认识,但要说起他的另一个称号推土姬。 可能多多少少那些混过贴吧的兄弟也算是知道的,因为当年安卓智能机流行几年的时间里,他算是第一个安卓正经的galgame阉割。 不过就算是阉割,当时也让很多人一直在玩就是了。游戏名我也不卖关子了,叫做《tiny dungeon》。 不过就算现在说出来知道的人也少了不少吧。深刻感觉到自己是不是老了啊。 游戏介绍大致内容也就是如百度百科所写的了 要说起槽点,也就是从故事序章结束之后了。 大致就是说明,世界上分为四大种族,而作为男主角有选择未来的义务。而这个所谓的义务,有兴趣的可以直接去实际体验一下,虽然放到现在画风不是很精致了,但其中的战斗描写还有一些剧情设计挺好的。 然后重头戏来了,作为男主角分别走了三个种族的女主线,并且成功上垒。有的线路不仅上了一个。h剧情多到和性感老龙女仆玩各种play,推看似年幼的金龙萝莉。神族银发姐妹井,推半魔半龙的妹子,推认得女儿(成人版),推前勇者的女儿(一个亲生的,一个认的)。甚至还有推了自己亲生女儿与亲妹妹的情况。细数一下这个男人真是不得了。 而这些都发生在四部主线和一个fd里。 而最神的不是推土机的成分,而是在第四部里,全员有了之前三条线的记忆。当时我都以为要发生严重的宫内乱斗,甚至演变成必须要选一个当真女主的情况。结果在恢复记忆之后,全员竟然接受了这样的状况! 但也就是从这里开始吧,进入了最终章,男主推土程度也变得更加犀利,一条线进行了全员中出。(大致) 最终战的结果先保密好了,不过还是让人挺感慨的。(明明内容像个拔作实际上却是剧情作的程度) 最后后宫人数粗略一算大概是9个吧(加上2个女儿就变成11了) 在这样的后宫情况下,还全员中出,那到底孩子是谁的呢。 于是fd也就是第五部开局说到,这个世界有五个种族......... 都看到这里大概大家也能理解发生了什么吧,我也懒得再说什么了,祈祷诚哥坟头没在这个冬日冒青烟就好了。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  5. 入圈也有快十年了,玩过不少好作品,仔细想想,最让人回味的还是兰斯系列,这个系列世界观非常完整,剧情性和可玩性也算是登峰造极(纯属个人观点,每个人喜欢的类型不同,兰斯就是我的菜,嘿嘿),我今天想讲讲R7。虽然R7没有像R3重置一样全语音(PS:Rance10部只有R3重制版有CV,但是其实对我来说有没有CV都差不多的样子,因为剧情太棒了哈哈哈),也没有R10结局的淋漓尽致感,但是我还是觉得,R7是兰斯系列最棒的一部作品(PS:并不是说其他兰斯系列的作品不好,只是我更喜欢R7一点)。 R7是我的兰斯系列入门作,当时还在上高一,从网上漫无目的的找游戏的时候找到了R7,第一眼感觉是画风对我胃口先下个玩玩看。在这之前我也玩过不少galgame,喜欢的也不少,但是没有一款能像战兰一样让我可以说是痴迷(大概?),即使是到现在,我仍然会在无聊的时候打开R7,一打就是一个下午甚至一个通宵。R7为啥让我这么痴迷呢? 客观地评价一下R7,虽然剧情不及R10之类,但是游戏性绝对是兰斯系列里最高的,简单易上手的操作系统却包含了复杂庞大的可操作元素,这些可操作元素又对应了千百种剧情分歧,让你每一次游玩都能得到不同的感受。你可能会因为重复游玩而把各种武将搭配之类的烂熟于心,让你通关如砍瓜切菜,但是你永远不知道下一回合会发生什么你没有遇见过的剧情,不看攻略跟着自己游玩时候的感觉走,如此游戏,总会收获许多惊喜。 虽然R7剧情做的并没有那么出色,但还是说说印象最深刻的几个剧情吧(因为操作真没啥好说的哈哈哈)。 记得第一次玩R7的时候,直接被香的凌辱剧情来了个当头一棒(所以现在开局直接干猴子比较多233,也有时候会留猴子一命,毕竟玩得多了,接受程度也高了,但是玩到那边总会很难受),之前也不是没玩过NTR向,并且不反感NTR(甚至有些喜欢?),但是当时就是不想香被凌辱,到现在也说不上为什么,可能香能让我一个牛头人酋长变成纯爱战士吧233。 然后就是希露酱变冰雕的剧情(555我的希露小天使),这个剧情算不上多么惊艳,但是就是从这里开始,兰斯确定了他的终极目标是解救希露,也是从这里,我开始真正敬佩兰斯,以致于到R10最后冰封融化,希露回归之时,我一个老宅男眼泪止不住的流啊! 说完剧情再来说说私最喜欢的人物。虽然战姬白丝、阿基莉塔黑皮、龙马假小子性格还有五十六等等之类若干角色都很戳我xp(我这xp是不是有点多233),但是最喜欢的还是谦信公哒!高高在上的军神形象和对兰斯一见钟情的那种反差萌,直接让我升天,太棒了叭。(PS:县政个老不死的啊啊啊,气煞我也) (PS:原本好多地方都想配图,但是只能加总大小小于100k的图片,只好放两张谦信老婆了) 要说NTR要素,兰斯系列里从来不缺,R3的玛丽丝,R5D的栗子娜,R6的娜姬,R7香姬、阿基莉塔,R9R10的BE灭国剧情之类的(能想起来的暂时就这些,还有老多嘿嘿),喜欢NTR的朋友也朝这里看过来喽!(PS:所以随笔标签是NTR哒) 暂时就这些,因为是第一次写,想到哪写到哪,可能有些小乱,见谅~
  6. 玩了太多牛头人了,想换换口味 开始玩纯爱作品 像自己这样没有什么本事又社恐的人 即没有什么朋友更没有什么异性朋友 看着男女主角和一堆朋友嘻嘻哈哈的 心里真的难受,唉~~ 玩个恋爱喜剧游戏都能玩出emo 我可能真的没救了
  7. 一、前言 《Fraternite》,中文别名《友爱俱乐部》,和《Euphoria》一样是clockup社的重量级作品。本作充满猎奇、血腥、恐怖和恶心的元素,尽管没有峰回路转的剧情,以多角色视角审视一个名为「诚信明辉塾」的友爱会发展、壮大直到毁灭的过程,玩家可以比较好地体会到某些不良团体成员的心路历程。 标题「Fraternite」意为「友爱」或者「兄弟会」,本文通译为「友爱会」。前者是一种略带宗教向度的价值观,后者可代指某种较为隐秘的团契组织,会员往往有相似的信念。通过和外界暂时割裂,友爱会构建了一个全新的小型世界,供会员们解放自己,以另一幅面貌友爱帮助、共同成长,甚至得到精神上的拯救。从伊壁鸠鲁的朋友之屋、早期使徒建立的公有社群、旷野洞窟里的栖身之所、群山之上的各类修道院,到某个老旧建筑里的互助小组、大学别墅中的伙伴派对,甚至某个疯癫教主的传销洗脑组织,友爱会遍布人类社会。 何为「友爱会」 故事中的诚信明辉塾正是一个群员们用混淆是非的“友爱”治愈伤口,在对抗世俗的谎言和彼此隔绝的现实中相互毁灭的友爱会组织。撕裂他们的并不只是团契和现实,更是他们之间信念的隔阂。最终诚信明辉塾这个披着「类宗教」外衣的团契,以「反宗教」的方式逐步崩溃,成就了一出精彩的宗教讽刺寓言。 本文将以宗教(基督教为主)的视角,带读者审视到底诚信明辉塾能不能带来「救赎」。文内有剧透,请谨慎阅读。 二、正文 1. 痛苦的诞生 “我的痛苦为何长久不止呢?我的伤痕为何无法医治、不能痊愈呢?难道你待我有诡诈,像流干的河道吗?”(《耶利米书》 15:18) 人生充满痛苦,这是不言自明的道理;世上充斥恶人,这是无需争辩的事实。除非停止存在、拥抱毁灭,作为独立的「完全人」个体没有办法永远摆脱痛苦。被异性性施暴的过往、无法分享内心的孤独、因面相丑陋而被人嗤笑、校园霸凌的悲惨遭遇、被他人蔑视的个人喜好,以及没法帮助朋友或阻止亲人偏离正道的无力感,如此种种,现实世界的痛苦不可估量。 姓名 进入友爱会前所遭遇的痛苦 白坂美樱 被异性施暴,无法诉说痛苦,遭到别人的异样对待 小野田友佳 被异性施暴,无法诉说痛苦 神村爱 长期受到非人待遇,无法诉说痛苦,人格尊严被完全践踏 星野圆夏 作为朋友失职,有不能明表的受虐妄想 菱木纱英子 感觉生活无趣、他人愚蠢,有不能明表的自我亵渎妄想 桧垣瑛 有性别认知障碍,由于家庭和社会的不支持而隐藏自己 户田心音 遭受严重的校园暴力,无法诉说痛苦,人格尊严被完全践踏,否定自己,想要孤立自己又不想忍受孤独的痛苦 藤原奈津美 因曾作为户田心音的朋友而遭遇校园暴力 小西千喜 因面貌丑陋而被人冷嘲热讽,无法像普通女孩一样生活 现实的一次次大发烈怒,将不幸倾泻在这群少男少女的身上。他们在人际交往中受挫、被折磨,以至于想要逃离甚至自杀。可问题在于,他们做错了什么值得如此痛苦呢?如果说自己所遭遇的一切都是惩罚,那一定是自己犯下了某种可怕的罪行。 痛苦不讲理地临到 “罪与罚”是人类思考的基本范式。但难道被人侵犯、天生丑陋、认知障碍、遭受暴力,居然都是自己的过错吗?还有这么不讲理的事情吗?可如果不是自己的过错,这个世界岂不是一片漆黑,仁爱和正义全然不存?到底是我有问题,还是世界有问题呢? 其实都是世界的过错,是他们践踏了自己作为人类的基本尊严,压抑了与生俱来的天性欲望,嘲讽着并非过犯导致的身体缺陷,在柔弱真诚的心中留下了不可治愈的伤口。一切伤害的源头,都是这个天天把博爱和公正挂在嘴边的虚伪世界。答案已经呼之欲出了,错的不是我,而是世界(西园寺世界:?)。 为何要经受如此苦楚呢? 那么怎样才能从现实世界带的痛苦解脱呢?深陷苦难漩涡的人们啊,唯有推翻一切、与世割裂的「救赎」才能将你们拉离腐朽的世界。 2. 「割裂」的世界 “我已将你的道赐给他们。世界又恨他们,因为他们不属世界,正如我不属世界一样。”(《约翰福音》 17:14) 宗教和现实世界的割裂并非某个宗教学者的首创,而是诸宗教基于一种原始思维的常识所宣称的:属世的如世界般毁灭,属超越界的如祂一样万古长存。彼得曾经写信给散落在罗马帝国受到压迫的基督徒们,称他们为“在巴比伦寄居的客旅” [1]。这些自然人的归宿并非他们生活的世界,而是神的天国,只是作为客人来人间走上一遭。 同样,宗教学者也意识到了这种割裂。比如马克思在《黑格尔法哲学批判导言》中将宗教比作“人民的鸦片”,一种用于消弭痛苦感觉的上瘾品,但不能真的帮人们解决痛苦的根源。在他看来,现实世界催生了宗教,这种虚幻抽象的“颠倒的世界观”,是因为人类生活的国家和社会本身就是“颠倒了的世界”。 沉溺于颠倒的世界 几乎所有制度性的宗教都对现实充满批判,某种意义上是因为肮脏的现实于人的朴素幸福和公义观而言值得批判。政府的腐败和富人的剥削,把穷苦人的生命视若无物,而公平正义更不过是一句轻飘飘的玩笑话。人性的尊严、平凡的日常、努力奋斗所求的快乐、东奔西走渴求的价值,不过是当权者随意折磨夺取的可悲玩物罢了。以至于阿摩司先知曾在以色列的圣所指责富人和祭司的虚伪贪婪,“因他们为银子卖了义人,为一双鞋卖了穷人”(《阿摩司书》 2:6),却要装作虔诚善良,定期祭祀朝拜,仿佛这些金银竟是两手干干净净地得到的。他们的祖先曾在埃及地为奴,哭喊哀嚎祈求神的拯救,现在却巴不得让其他的同胞都堕为实现自己欲望的奴隶,任凭自己肆意驱使行淫。有多少上层者的财产和权柄不是靠掠夺、抢占底层人的血汗得来的呢?结果他们倒打一耙,反倒诬陷是他们不够努力、善良、敬虔,甚至人格上有所亏欠。 但在宗教里面,仁爱和公义就是最大的话题。超越界不偏爱富人,也不轻贱穷人;不高看健全貌美的人,也不鄙视残疾丑陋的人。祂看人不是看外表,而是看他的内心,甚至有的时候优渥的物质条件会拖累人们实现解脱。超越界以最高的权柄执行审判,将人们的罪恶尽数,为受屈的人伸冤,又用仁爱为受伤的心灵冠冕,治愈一切疾病和创伤。阿摩斯在痛斥以色列人的腐败堕落后,指出神根本不喜悦他们的献祭,想要贿赂祂得原谅纯粹是痴心妄想。神所要的是什么?是“要恨恶好善,在城门口秉公行义”(5:15);是“惟愿公平如大水滚滚,使公义如江河滔滔”(5:24)。神要仁爱和公平胜过一切,因而信徒们要主动反对、抗议和消除人间的罪恶(尽管有些诉诸于暴力手段),而不是沉沦其中熟视无睹,变成新的施暴者。 宗教式的希冀和关爱 宗教的世界,合乎朴素道德观的世界,居然正好是现实世界的反面。现实中,有多少人作恶不受惩罚,伤人不知悔改,掠夺不予补偿。可更气人的是,他们中不乏是万众敬仰的成功人士,一身作恶的本领更是他人渴望荣获的技能。这样恐慌不幸的世界,才是痛苦的根源。那要怎么做才能从中解脱呢?怎样做才能获得拯救呢? 理想主义者可能会尝试从改变现实入手,把人类的世界改造成充满仁爱和公平的家园。但大多宗教并不这么认为,他们一般有三条真实到不容置喙的原理为根基:1.痛苦不会停止;2.罪孽永远存在;3.万物都有终结。人若赤条条地回到现实世界,就必和世界一样,在痛苦的酷刑和罪孽的缠绕下迎来毁灭。 那么该怎么办呢?很简单,宗教学家们的前提是人创造了宗教,但谁又能保证这是对的呢?万一所谓“倒置的世界”才是真实的呢?且身为校园里的小雏们,又有什么力量去反抗整个社会的阴暗呢?他们能依靠谁呢?说不定身边的人就是密谋戕害自己的仇敌。结果就是,自己总是孤独的,绝对没有人能够理解,分享内心只会吓跑那些围绕在身边的“朋友”,成为别人茶余饭后的笑谈,甚至被加以利用而迫害;自己与世界为敌。那样的话,只有投身于“倒置的世界”、脱离原来的世界,才能摆脱一切痛苦。 来自世界的恶意 游戏中,这个与现实割裂的倒置世界就是诚信明辉塾,一个隐身于人流稀少的街道之间,藏匿在平平无奇的居民楼内的友爱会。这里就是救赎之地,是供受难的心灵躲避邪恶人间、充满美善平安的避难所。真的吗? 3. 可悲的谎言 “我或许会相信救赎主,只要祂的信徒能表现出获救的样子。”——尼采 诚信明辉塾,一个看起来人畜无害,允许会众来去自由,不要求捐献财产,体贴他们心理健康,和罪恶冷漠的世界全然不同的组织,却在堕落程度上有过之而无不及。所谓隔绝与世的净土只是谎言,是用于掩藏其变本加厉剥削的假面。 该组织的核心价值有两条,一「(在现实世界中)受痛苦者可以并值得获得救赎」;二「被人需要是幸福的事情」。多么合理的声明。 重新建构“真正合适”的人际关系 如果进一步接触这个友爱会的组织者,园田和男,一个面相慈爱、落落大方的中年男人,你就更不会相信它有问题。他不仅时刻热情地鼓励会众,还尽可能地用智慧的建议帮助他们脱离难关。更难能可贵的是,这一切全部免费,也没有固定的与会时间或强制的工作事项,是完全助人为乐的慈善事业。 正如他所说,诚信明辉塾是一个帮助人们培养友爱之心,让大家成为乐于帮助他人、有能力拯救他人的场所。洗脑?别开玩笑了,园田老师早就告诉大家,真正的拯救来源于自己而不是他人。私塾虽好,只不过是助推一把,人只有靠自己才能得救。别人事不关己地劝说着不要再沉溺于过去的痛苦了,但拜托,你又没有遭遇过那些悲惨的命运,凭什么指指点点。相反园田老师用宽容的态度鼓励大家正视过去,“伤口永远不会愈合,但你可以带着伤口前行。你一定能成为这样坚强的人”。那是不是在修炼上没进展就要被批判?错错错,园田老师从来不push或歧视任何人,总是让大家慢慢来,不要在乎结果而是珍惜体验。“行动可能会带来变化,也可能一成不变。但就算一成不变,也是一种经验”。这么好的人却要被你们指责污蔑,就像把治病救人的耶稣骂做鬼王的追随者,还有没有公道良心了? 智慧的训诫 当然如果只靠舌头就能成为好人,世界上就没有什么恶人了。漂亮话谁都会说,法利赛人[2]并不难做,但践行才是更重要的。在这方面,诚信明辉塾的本性暴露无遗。 首先,园田这个小小世界的表面主宰,是个不折不扣的双面人。对于心灵受伤、愿意尝试拯救的人,他一脸和善,体贴入微地时时关心,想要更多地了解他们的心路历程,并用言语鼓励他们,肯定他们的所作所为并非罪过。而对于没有“前科”,不小心闯入这片魔窟的普通人,他大费心思,用残酷淫邪的手段为他们增添一段痛苦的回忆。更何况就算是摩西、奎师那、佛陀、耶稣或穆先知亲自到场,也不会百分百让所有人都信服。但某种上瘾的催情物质可以让反叛者的身体逐渐屈从,进而改写他们的心智,瓦解他们的抵抗意识(某种程度上算是机械降神但可以理解)。 洗脑不够,drug来凑 其次,诚信明辉塾的创办目的并非帮助人们获得新生,而是借着他们对世界的抵触态度和脆弱的心理扭曲是非、颠倒黑白,进而让他们主动和世界孤立,断绝向身边的朋友、家人、师长或同学求助的可能性。当然,园田和男不是闲着没事干去塑造一群疯子,而是要榨取这群可怜人最后一点价值和尊严。通过集体卖*,学生们在不清不楚中委身于社会的富人和当权者,还自以为是得到了救赎。被他人需要可以是幸福的,但大多数人应该只认可平等地被他人需要,而非被他人践踏、利用。不然的话,这和曾经逃离的外部世界又有什么区别呢?如果只停留在卖*,或许还不算上罪大恶极,还有挽回的余地。可要是供一些有血腥猎奇癖好的卖家折磨致死,就再也没有第二次机会了。被这样的人需求,真的幸福吗?这能算得上是拯救吗?拯救了什么呢?连命都丢失了,要用什么赚取回来呢?一旦园田和男开诚布公地敞露自己的本心,绝大多数会众一开始就会离开。用谎言构建的幸福,又有什么益处呢? 「敞开的门」的意象就对私塾与罪恶世界无异的讽刺。门作为一个实际物品,可以用于隔绝空间。对于建筑中的门而言,门外面是现实世界,而门内是一个封闭房屋,通过关上门割裂两个空间。进一步,门可以引申为「世界的隔绝」,通过打开一扇扇闭合的门,从而进入隐藏的真实。该意象在《Euphoria》中也很突出。 吞吃众生的大门 在《Fraternite》中,理应用于隔开“温暖”的诚信明辉塾和冰冷的现实世界的门,却迟迟没有关闭。不仅不能保护会众的隐私和人身安全,还会导致无关人员闯入友爱会,引起不必要的纠纷和误会。菱木纱英子、白坂大智和星野圆夏都是误打误撞地跨过了这道隔绝世界的门,与诚信明辉塾产生了纠葛。从剧情上来看,无非是园田和神村的阴谋;从写作角度来看,如果没有这样直接打开的门,似乎还要再多费笔墨、浪费时间去阐述新的情景。但就意象本身而言,敞开的门却相当有趣。 其一,宗教或类宗教组织经常会宣称超越界的“门”为众人而敞开,任何人只要寻求救赎就能进入其中。“因为凡祈求的,就得着;寻找的,就寻见;叩门的,就给他开门”(《马太福音》 7:8)。诚信明辉塾敞开的门,似乎也能对应上它自称为会众带来拯救的说辞。但事实并非如此,超越界的门根本不会为所有人打开。“你们要进窄门。因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,进去的人也多;到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人也少”(7:14)。一般情况下,人只有开始主动寻求救赎,才有机会进入敞开的门;而持有错谬见识、不肯示弱的人,结局不过是被拒之门外。就像耶稣曾拒绝发誓追随祂到永远的少年人,因为对方是个不懂福音为何的愣头青。另一方面,相比于诚信明辉塾的外门,其内室的门不是永远打开的。只有在捕获猎物的时候,它才会张开血盆大口,吞噬齮齕那些由好奇心和责任感驱使而靠近的活物。所以说,敞开的外门只是精心准备的陷阱,专门用于网罗可悲的祭品。 这里的大门通往死灭 其二,不关闭的门没有隔离的用处,也对应了诚信明辉塾本质上和世界没有区别的事实。它不像看起来那般平平无奇,而是和剥削、折磨、利用这群不幸学生的现实世界一模一样,却用谎言遮蔽了一切暴行。救赎疗伤的小组?是浓缩现实恶意的深渊! 所以在虚假的谎言中,救赎什么的肯定是不存在的。是这样吧? 4. 何为「救赎」 “我要向山举目;我的帮助从何而来?我的帮助从造天地的耶和华而来。”(《诗篇》 121:1-2) 救赎当然是可以存在的。原意上,“救赎”作为典型的犹太-基督词汇,指用无罪的生命(献祭)以赎回犯罪者的生命,拯救他脱离惩罚。在本作游戏和日常对话中,“救赎”往往都不包括“赎”的意思,就和“拯救”无异了。 威廉·詹姆斯在《宗教经验之种种》中指出,世界既是实存的世界,又是价值的世界。个人眼中世界具有各种高低不同的价值,在于他如何用爱憎情感去识别。一个人相信世界是没有价值的,他就会不在意公序良俗地生活;相信世界是可鄙的,那就会主动和它的流行保持距离;相信世界是痛苦的,那就会把自己封闭尝试躲避它。世界还是原来的世界,但人们可以为其赋予自己的色彩。 没有「赎」的「救赎」 物理意义上来看,人们都会承认世界存在痛苦,毕竟至少痛觉神经活跃在几乎每个人的体内。但它所带来的痛苦真的大到让人们需要躲避吗? 对有的人来说,这种懦弱的声称只是庸人自扰,在人为制造不必要的恐惧。人生处境可能充满苦难,但一切都有变皆善的倾向,明天会更好。可这种乐观主义的态度在有些人看来,不过是人生体验极其浅薄者对世界之恶视而不见的产物。而正是他们的疏忽大意,导致罪恶不断蔓延,催生出无数的痛苦。詹姆斯把前者称为「健全心灵」,后者则命名为「病态心灵」 [3]。 前者懂得如何拯救自己,甚至无需诉诸于信仰,他们只需要在人类社会和自然界中转几个圈,就能忘记遭遇的苦楚或境遇的艰难,重新以乐观的态度投入生活。但后者显然做不到。他们将恶作为人生的根本质素,只有解决对罪恶问题的困惑,才能重新燃起对世界的爱。有的时候自救是困难的,想要得到解脱,可越是挣扎就越陷入流沙般的捆锁,滑向毁灭的深渊。身体素质、性格、经历和长期以来培养的人格都是可能的影响因素。“所愿意的善,我反不作;我所不愿意的恶,我倒去作”(《罗马书》 7:19)。 (病态心灵眼中)浅薄的世界观 而故事中跻身于诚信明辉塾的学生们大多被后者充满,他们罹患的一些症状也符合詹姆斯的描述,比如: 快乐丧失症(anaerobia):不能够感到欢乐,对一切寻欢作乐的行为倒胃口,世界开始变得陌生,不知道该如何生活; 心理的神经痛(psychical neuralgia):不为健康人所知的苦楚;包括如自我怀疑、惊慌、憎恶(倾向于反宗教)、愤怒(与宗教经验无关)、绝望、焦虑的情绪,或许想要找到自己受苦的原因,或许只想自杀; 无端恐惧:个人为「良心上病态的敏感」、「精神上的怀疑和恐怖」所困扰,以至于出现运动性和感觉性的语言自动现象,而非关于生命意义的困扰; 惊恐抑郁:遭受到极其强烈的恐惧,对自己的存在本身感到恐惧。不仅是自己,周围的人和记忆中的人都变成了怪物,外部世界极度危险,没有任何安全保障。一切生活方式都荒诞到不可理解; 纱英子的病情比较轻微,基本停留在第一层。而从“大病号”白坂美樱的视角,玩家可以很清楚地发现她至少具有前两条症状,第三条的部分其实也有体现。 心理的神经痛 美樱一开始并没有什么智力上的疯癫和对事实的妄想,迫使她长期躲在房间内感到绝望的原因并非关于被强暴的事实或残留的知觉折磨,而是精神与情感完全被封闭于这种绝望的痛苦经验中。外部世界突然变得扭曲,各个地方都充满了危险,猛然发现自己竟然不知道该如何生存。是啊,过去的自己多么愚昧无知,居然对遍布世界的滔天痛苦熟视无睹。有人在暗中准备继续施暴,有人在明面嘲笑看热闹,但就是没有人愿意拯救,也不能拯救她。家人不过是在尽虚伪的义务,让他们个人的内心满足;朋友仅仅是给予口头的帮助,说不定内心里还在贬低自己是个欠施暴的骚货。自己是孤独的,自己太孤独了,但又不得不与整个世界为敌。家人不是没有给予支持,但在她的世界里,这些帮助如同无物,甚至只会让情况越来越糟。 而在美樱两眼所及的一片黑暗中,终于透进了一道光芒。那个持续不断地给予温暖、循循善诱地进行劝导,最后向她伸出援手,将她从对外部世界恐惧旋涡拽离的人,正是小野田友佳,后来又加上了园田和男。美樱终于能够走出漆黑黑的屋子,拥抱清晨的阳光。原来外面也没有那么恐怖,是因为有他们这群热心的人。和别人建立联系,被别人需要,帮助别人居然是这么美好的事情!幸福的感觉重新回到了身体里,生活比以前更加美好有盼头。过去被qj的痛苦算不了什么,甚至还可怜对方,只能通过强制的性发泄欲望,却浑然不觉世界上有这么美好的体验(上药溜大了肯定好啊)。 更新的世界 所以病态心灵寻求的救赎是什么呢?是园田他们所说的“拯救别人,回应别人的爱”吗?从宗教意义上来说,这种观点对了一部分。得救是要肯定人性的不完美,接受人生的情况并不理想、世界充满苦难的事实,但依旧有过好一生、坚持与罪恶斗争的信心,也有坦然笑对痛苦、不可避免时会将之视为提升自己的途径的希望,以及关怀群体、体贴他人脆弱内里的友爱之心,在感到平静而完整的幸福中安然度日。 从结果看,美樱有没有得到宗教向度上的救赎呢? 5. 重生的表现 “耶稣回答说:我实实在在地告诉你,人若不重生,就不能见神的国。”(《约翰福音》 3:3) 救赎的一个重要表现是重生。不是物理层面从母腹里remake,而是让过去的自己随着虚妄的世界一同死去,然后重新降生于实在的世界。因此,詹姆斯又将获得救赎的病态心灵者称为「二度降生的人」。用《人的宗教向度》里的描述,可以认为:救赎不会发生于表层的现实世界中(而是联通实在界的深层本质和终极向度的精神世界),但会落实回其中,并一定会在获得拯救者身上表现出差异,使他成为一个真正而完整的人,能为自己的世界奠定意义的根基,做到“活在当下”,体验“一切在一切”之中。 从陈旧而死灭的世界里重生 美樱可以做到离开家门,可以去正常地上学,甚至能做到一个人在街上走。不仅如此,她还能善待自己的家人,友好地面对同学朋友,以笑容期待明天的到来。独立坦然且充满爱心地生存于世,怎么看都像是复健了的样子。但到最后,神村爱揭下了她虚伪的面具。美樱不过是变成一个只听命于园田指示的木偶,其生命价值完全被一个普普通通而又心地险恶的活人掌控,从一个精神虚弱的幻想世界跌落进另一个充满谎言的虚妄世界。只不过前者悲悲戚戚,后者疯疯癫癫。 美樱的世界根基在于园田,而外延程度仅在小小的诚信明辉塾中。她接受不了任何程度的真相,也不可能继续活在违背园田或失去园田的世界里。“一边笑着,一边为了自己的任务而死去”,这就是她眼中人生的唯一意义。因而,美樱不会体贴拒绝友爱会价值观的人,比如弟弟大智,依旧把异于自己观念的人当成不可理解的敌人。很可能她也知道已经犯下了无数奸淫的罪过,只是有园田等人一直安慰自己,活在万古不变的谎言中就无需面对现实的苦楚,未尝不是一种美妙的幸福。而且一旦步入现实,巨大的罪感和无意义的虚无会将本就故作坚强的内心倾轧成齑粉。只是这个幸福的根基过于脆弱,根本就没有什么安然度日,她的内心深处惴惴不安,在神村几句侮辱的挑衅和血淋淋的真相面前完全崩溃。美樱不是复健了,是着了新的魔。 况且宗教维度上的救赎哪有那么简单。只是“拯救别人,回应别人的爱”?那什么又是爱呢?哪个制度化宗教的主流派别会把纵情享乐的欲望和渴求被人认可的自鸣得意当成爱?而且怎么回应?别人让你死,你也要死吗?别人让你奸淫,你也要奸淫吗?还有怎么拯救别人,把人带到俱乐部里和别人做*忘却痛苦就是拯救吗?人要经历和绝望同样强烈的情感冲击,体会直面世界之恶的无限恐惧,在罪感的忧虑中挣扎到筋疲力尽,反复思考比对解脱的可能性和探寻步骤到辗转反侧、夜不能寐,无数次在身体自杀和人格终结的边缘徘徊往返,放弃自己的喜好、习惯,甚至是对人格的控制权,通过委身于超越界而获得在世界中重新行走的能力。这样复杂的救赎,又有谁真的能在堕落的诚信明辉塾内得到呢?作者你为什么要在第三节的结尾故弄玄虚呢? 只靠做*就能得救? 那不妨先降低标准,反正诚信明辉塾又不是宗教组织,对它苛求太多没有意义。既然故事中的学生很多都表现出逃避或厌恶现实世界的情绪,那就将「回到世界」作为一个重要的标准。至于一定要以合乎世俗价值观的形式回到世界吗?那大概要另说了。即使退让到这个地步,可能也没有人能确切地知道谁得到了救赎。首先得救与否是具有私密性的,甚至在角色视角内都看不出来,毕竟一念疯魔一念成佛,不用连续的视角看到最后很难下决断(事实上没有角色有连续到底的视角);其次它是个主观性很强的话题,有的玩家认为故事里没有角色获得了他心目中的救赎,有的支持有一些角色做到了,也会有玩家直接声称只要内心获得幸福就已经得到了救赎。当然,角色也会自我欺骗,像白坂美樱那样没到最后关头则会隐藏内心深处的角色可能不在少数。 所以笔者只能尝试跳出“普世价值观”的窠臼(比如「不应该乱*」、「不应该自残」、「不应该自杀」),尽量站在角色的角度上分析他们获得救赎的可能性。第一步先将前文提到的九个角色分为「突发伤害组/拯救组」、「长期伤害组/解放组」和「拒绝救赎组」。神村隶属于最后一组,无论从哪个角度来看,她都没有得到救赎。 笔者也不知道谁获得了拯救 6. 拯救组的分析 「突发伤害组/拯救组」包括白坂美樱、小野田友佳、星野圆夏、户田心音和藤原奈津美。她们都遭遇了外于他们的突发事件,以至于失去正常生活的能力,对现实世界产生极大的恐惧,表现出病态心灵I到II阶的症状。 首先是小野田友佳,至于她的情况是不是和白坂美樱类似?应该是的,可能需要更多的信息才能下定论,毕竟友佳的视角太少了。肯定的是园田也是他世界的重要组成部分,试图把所有知情人都拉入园田的教导中(信念 的「恐怖主义」),并甘愿为他的指示而死。从仅有的视角来看,她的精神状态好像比美樱正常一些,虽然还是与大智等不理解者为敌。但考虑到友佳能够劝说美樱接受友爱会的价值观,说明她即使入会已久还是可以了解、也愿意了解外部人员的心情。并且动机甚至纯良无比,是想要为领袖分担压力,也是分享获得的幸福,怎么看都是非常健全的心态(不过有通过消灭不同价值观来巩固自己信念的嫌疑)。那她有没有勇气回到原来的世界呢?作为和美樱一组的双子角色,小野田友佳大概率没有得到救赎。但她死的时候是充满欢愉的,比美樱要好一些。 你的救赎在哪里呢? 星野圆夏,aka超级MM抖,是一个很难理解的角色。只能硬着头皮胡乱分析了,如果大家有好的见解请不吝赐教(她是喜欢神村吗?不明白)。一方面在神村爱看来,圆夏是因为「挚友」身份的束缚才落入诚信明辉塾无法自拔。作为朋友她严重失职,竟然任“软弱可怜”的神村在友爱会中受欺辱了那么久,却浑然不查。长期的身份建构突然崩塌,相信会冲击到她的心灵。为了将之救离,圆夏甘愿多次重返魔窟,务必要避免朋友被凌虐,劝说她和自己一起离开,这才算得上是「挚友」;另一方面,被凌虐的记忆挥之不去,出于耻辱的仇恨驱使她渴望端掉这个组织。当然可能还有圆夏天生就有点……对那个上瘾吧,这不好说了。至少从她的视角来看,继续去友爱会的一个重要原因,就是性能够让她产生从无聊的日常中抽离的兴奋感。她死的时候大概率是充满欢愉的,毕竟是以喜欢的方式,在珍视之人的“情深意切”的注视之下了结生命。所以星野圆夏得救了吗?或许有,因为她最后所谓的挚友身份已经没有遮羞的意义了。她既然很享受被粗暴地对待,说不定就是让压抑已久的受虐狂真实自我绽放出来。至于值不值得让这一面吞噬掉整个生命,旁观者说了也不算,或许只要圆夏高兴就好。如果抓住沉溺于挚友的谎言不肯出来这一点的话,那她应该也没有得救吧。 圆夏,你确实不可思议 从户田心音的视角来看,她应该没有得到拯救。就像《Euphoria》的莳雨梨香一样,她自从接触友爱会后就一直在逃避现实世界。不仅如此,她的性格变得有些扭曲。遭霸凌后,心音一开始是感到被朋友背叛的孤独、被霸凌的痛苦,对霸凌本身行为的不理解,以及害怕强度升级而无人诉说的巨大绝望;然后开始否定自己的人格,认为自己是幸福世界里的不幸特例;想要孤立自己,但又非常痛苦。进入诚信明辉塾后,心音倒反过来看不起霸凌她的人了,认为她们是不了解幸福本质的可怜虫,只能靠霸凌别人获得虚假的满足感。最后,她还很享受被霸凌的感觉,一方面可能物理层面上也觉醒了受虐癖,另一方面“精神上的超越”让她感受到了自己的伟大,最后甚至为遭受的苦难赋予了神圣色彩,是通往自我升华的必经之路。让笔者想起了佛伦斯基被卡列宁的“高尚情操”震慑而陷入自卑耻辱(以及可能见不到安娜的悲伤云云),后通过开枪自杀提升自己的精神地位,赋予抢占“圣人”妻子的“合法性”。 自我暗示的阿Q精神 心音在厕所里被打脸的那一幕,明显在对标耶稣“不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打”(《马太福音》 5:39)的教导。但反差就在于,耶稣警告信徒不能因善行或受难而沾沾自喜,觉得自己比别人更伟大。如果人觉得两手所做的了不起,就已经是得到了神的回报,满足了个人可悲心灵的自大感。所以说,心音挨打的行为在基督教视角来看基本就是白挨,甚至因引起了骄傲而成为负面的举动。人重生的目的是为了与世界和解,不是说明自己高人一等,比世界的芸芸众生更伟大。综上,笔者觉得户田心音应该没有得到拯救,而且很可悲。究竟是变得开朗乐观、凌虐他人要好,还是胆小懦弱、被人欺辱更好呢(拒绝错误困境,从我做起)? 脸挨了巴掌,心入了死地 至于藤原奈津美,她的信息太少,但明显地表现出了心理扭曲变态的特征。她把被凌虐的不幸全部倾注在无辜的户田心音身上,表面上把自己的罪摘得干干净净,内心深处却没有这么想。因为无法饶恕自己而愤怒不安,奈津美将不良情绪外化为迫害他人的暴行,继续痛苦的循环。所以笔者觉得她应该没有得到救赎。不过被户田心音等俱乐部里的人给**之后会抱有什么心态呢?不清楚了。 左一是藤原奈津美,已经心理变态 一定层面上,「突发伤害组/拯救组」是全灭的。从剧情设计的角度看,她们中应该没有人得到救赎,不过也颇为现实,尽管从角色心态上来看结论可能不同。 7. 解放组的分析 「长期伤害组/解放组」的情况要好一些,成员包括小西千喜、桧垣瑛和菱木纱英子。他们长久以来饱受内心欲求不得满足的苦楚,虽然折磨,但姑且还是学会了如何带着痛苦生活。病态心灵对应的症状也几乎都停留在I阶,更难能可贵的是他们即使在友爱会中呆了很久,理智都还算比较正常,瑛最后有些发疯。 首先是品性纯良的小西千喜。从笔者的角度看,她的性格和道德底线决定了她获得救赎的概率很大。即使因为面相丑陋被世界无情地伤害嘲弄,又在两个月间被诚信明辉塾的各种价值观狂轰滥炸,千喜一直抱有对他人良善的温柔。尽管半推半就地施暴了白坂大智,她的良心却不得安宁。情感上的敏感让她饱受非议的痛苦,也使之具有体贴人心的愿望和能力,无法与价值观相悖或是嘲笑自己的人为敌;而经常反思、悔改自己的所做作为,则可以帮助她在品味到被尊重、需要的快乐后从俱乐部即时抽身。通过强行交媾,小西千喜从中收获了身为女性的认可,再也不需要在闲言碎语中遮遮掩掩,可以大大方方地去当一个女性。 死而复生,重回世界 丑人也有尊严,她无比清楚地意识到这一点。但想要在现实世界中收获真正的春天,就不能停滞在夸夸群一样的诚信明辉塾里,而是要在打扮上多花点功夫,直面缺点。固然,外貌的美丑并没有绝对的标准,瑛和园田的夸奖并非空穴来风的虚谈。但这只是友爱会内部的价值观,甚至都不是千喜自己所认同的。打算回到原来的世界,就要勇于聆听它的价值取向,也要顺应内心的呼求。即使千喜没有犯下罪孽,也可以接受为了他人而装扮自己,通过爱和体贴重新寻得容身之所。笔者觉得很明显她得到了救赎,不是基于别人的鼓励,而是出于自己的觉悟。团契组织终究只是疗伤所,而人需要离开魔山。 桧垣瑛和菱木纱英子是一组难评的双子角色。先从简单一点的瑛入手。他虽然仪表不凡、温文尔雅,看起来没有什么烦恼,过着令人羡慕的幸运生活,但内心深处压力很大,无法与任何人沟通……为什么自己是男人?在注意到长出来的喉结和青春期后与女性差异越来越大的身体后,桧垣终于察觉到心中难以言表的焦虑其实源于性别认知障碍。男性身体里装着女性心理认识,这种荒谬的存在就是一个天大的错误。任何人了解到后都会觉得桧垣是变态吧,还会给身为政客的父亲抹黑。为了家人、朋友和自己脆弱的正常生活,他能做的只有伪装本性继续生活。可如果能在某个不为人知的地方,暴露出本真的自我,得到大家的鼓励和支持该有多好!诚信明辉塾给了他一个机会,能够从日常的假面中暂时性抽离,尽情展现身为女性的一面。被男人索求是女人的重要特征,所以自然而然地……相信救赎的人,会弥合两个世界的割裂。 伴随出生的诅咒 一开始,桧垣瑛因为恐惧不安没有踏出这么一步,但后来在园田和男、菱木纱英子、白坂大智以及无数寻求他的男性身上找到了慰藉,原来自己完全具有女性的身份了。既然别人如此渴求自己,瑛也应该去回应他们,毕竟“被人需要是幸福的事情”。于是为了满足某位买主的欲望,他在学校内执行了阉割,通过惨烈的去雄化仪式在这个束缚他最深的地方向外部世界放声疾呼:「我桧垣瑛从今天起就是女人了」。他获得解脱了吗?至少瑛敢于在原来的世界中展现自我,尽管过程惨烈偏激,但确实有所前进。或许他确实得到了救赎。故事后面没有他的视角,玩家无从得知他的想法。不是说不能去医院做手术,只是有的时候信念会促使人们,在偏执的情况下当机立断做出决绝的事。“若是你的右眼叫你跌倒,就剜出来丢掉,宁可失去百体中的一体,不叫全身丢在地狱里;若是右手叫你跌倒,就砍下来丢掉,宁可失去百体中的一体,不叫全身下入地狱”(《马太福音》 5:29-30)。 菱木纱英子可能是所有角色中逻辑最清晰的一位,毕竟白坂大智当局者迷,神村爱精神有问题(误)。作为成绩优异的学生会长兼超级乖乖女,纱英子似乎不需要拯救。但其实,她觉得平淡的生活令人枯燥,也缺少价值。一眼能望到头的结局,似乎没有希望,如果有些刺激能够重新激发对生活的热爱就好了。其次,纱英子的压力很大,被低等可悲的大家期待,又受各种规则的束缚,自然而然地萌生了从充满不公和邪恶的世界中抽离,不需要考虑别人的态度,暂时安歇在没有责备和规矩的家园之中的想法。从桧垣瑛的改变上,纱英子看到了逃离的可能性,于是半推半就地进入了诚信明辉塾(当然香薰立大功,还是闯大祸?)。一开始,她确实从肉体的欢愉中获得了别人的体谅,能够放松心灵,尽享安宁充实。但肉欲的满足终究不是幸福,暂时充满又会失去而变得饥渴。在一次次性事后,纱英子总是感到迷茫和倦怠,新鲜感不断下降,渴望得到园田所谓的「救赎」。虽然“帮助”了户田心音获得了“拯救”,但她依旧非常空虚,好像自己的善行没有任何意义,完全体会不到小野田友佳助人为乐的激情。最后出于怀疑的天性,纱英子放弃了诚信明辉塾的救赎观,在园田的建议也是自己的期待下转向外部世界寻求解脱。这一刻开始,两个割裂的世界也开始弥合。 弥合割裂的世界 以前高高在上的菱木纱英子,绝对是看不起身边的芸芸众生,更不可能和他们发生性关系。但现在和流浪汉做爱,被社会的渣滓虐待,自己主动降格成为更低等的存在竟是如此的幸福。再后来更是沉溺于重口味性行为、拍摄AV、让男方用对待器物的方式凌辱,在校园里展露本性被同学轮,最终可能会死于耻辱下贱的性过程。通过毁灭个人价值的酒神迷狂,她逐渐破坏正常生活和欲望国度的边界,让有堕落倾向的自己尽情绽放。所以菱木纱英子得到救赎了吗?无所谓了,因为她已经找到了苦苦追寻的东西,以至于能在现实中快乐自由地生存下去。快乐丧失症的病情完全消失,再也没有什么悲观忧郁了。在她的视角中,本真已经完全解脱了,不仅可以勇敢地面对世界,还在其中找到了长久的幸福和充实。就前面的标准开看,她得到了救赎,如果不考虑接下来的宗教讽刺的话。 8. 割裂的真相 “为什么看见你弟兄眼中有刺,却不想自己眼中有梁木呢?你自己眼中有梁木,怎能对你弟兄说,容我去掉你眼中的刺呢?你这假冒为善的人,先去掉自己眼中的梁木,然后才能看得清楚,去掉你弟兄眼中的刺。”(《马太福音》 7:3-5) 故事内能比较理性地输出观点、与玩家分享视野的,无非是白坂大智、神村爱和菱木纱英子。因而玩家在思考白坂美樱、小野田友佳、星野圆夏、户田心音和桧垣瑛是否得救的时候,可能会不自觉地诉诸他们三人的观点。但问题在于,其评价真的准确吗?明明比玩家了解到的信息更少,却能“大言不惭”地指点他人,是不是有些武断了? “小人之心度君子之腹”? 接着菱木纱英子继续。首先,她的怀疑心很重。在经历不到园田所谓的救赎后,她越发质疑会众究竟有没有得到拯救、园田的方法是不是一纸空谈。在帮助户田心音后,她逐渐认为小野田友佳等人帮助她人而获得的幸福是虚假的,不过是等级制度下凌驾于她人的自满。后来纱英子脱离了友爱会的价值观,并在和大智的交谈中坦言美樱她们仅仅是在掩饰旧伤而不断地增添新伤。其次,纱英子的思想里有明显的等级观念。她会嘲讽街上熙熙攘攘的人群是在平凡日常的泥塘里打滚的猪:不思进取,沉溺在无聊的幻觉中荒度时间。在社团内,她觉得自己更有天赋,也更能清晰地把握住救赎的含义,其他人不过是热衷交媾、彼此用带刺的舌头舔舐伤口的蠢货。纱英子不仅认为自己比别人强,还觉得他人也是受等级观念驱使的。最明显的例子是点评友佳带领美樱入会一事。友佳忙前忙后,努力让美樱融入集体,本质上是出于凌驾于她之上,影响其命运的倾轧感。 最后,纱英子觉得俱乐部的成员都很自私,只在乎自己的事情。因为她自己某种意义上也是这样的人,至少她认为自己是。他们顺从自己的贪欲,对别人的事情漠不关心,每天想的就是再多来几发。所以纱英子才会对大智偷拍之类的行为和欲图暗中破坏的心态熟视无睹,反正诚信明辉塾的死活与她无关。但既然能注意到大智的怪异,就说她确实比友爱会的其他人更敏锐,在别人身上倾注的心血也更多。即使是青梅竹马的桧垣瑛,纱英子也不在乎他是否得救,只要对方幸福就好,就算是沉浸在幸福的谎言中又何妨呢?反正不碍自己的事。相应的,没有对其他人投注太多情感,让她能够清楚地梳理出其他人的病症,并给予大智妥善的建议。 纱英子是一个自以为冷漠的看客,站在高处俯观着诚信明辉塾和大智的种种行动,一边讥讽他们在幻觉的幸福中沉沦,一边又陶醉在贬低自己的快感中。 高高在上的低贱者 不可否认的是,菱木纱英子的很多观点都是正确的。一定程度上,她能够洞察白坂美樱内心深处的不安,也可以猜中小野田友佳的部分动机,甚至能够直觉式地撮合大智和神村发展关系。但纱英子并非完全正确。玩家可以从友佳的视角读到,她的喜悦大部分来自于帮助美樱摆脱死亡阴霾的衷心祝福、陪伴复健的成就感、体验被需要和依靠的温暖,以及成功传播自己价值观的信心。当然不能否定的是,友佳确实有一些高抬自己的心态,比如自诩为牧羊人,也有想要强迫别人接受友爱会信条的癫狂和不安,但就个人独白中的比重来说不多。友佳的喜乐大部分来自于她的友爱之心,这种彼此搀扶、迎接幸福的充实感,是纱英子体会不到的美好。为什么?因为她不相信这种纯良的关系存在于世。她不仅是从帮助心音的行动中寻觅不到,还拒绝相信帮扶所带来的任何喜悦。这也正是神村爱所说的:“人们思考的时候,总是会倾向于寻找符合自己思维模式的答案”。看似洞若观火的菱木纱英子,或许也被个人信念深深包裹进了“思维茧房”。 既然意识到了这个问题,神村爱是否有机会从中挣脱,客观地看待问题呢?笔者觉得没有,她也在用自己惯常的信念考量别人。「救赎并不存在」,所以没有人能得到拯救。自己得不到的情况才是真实的,别人得到了就都是谎言。因为很简单嘛,周围的人要么是沉溺于寻欢作乐的幻觉,要么信念崩塌发现没有救赎。但神村小姐,这又何尝不是你过早定下的主观论断呢? 信念的割裂 人们的心灵是割裂的,并不是在从他心问题或心灵哲学来讨论这种命题。人们天生的性格、过往的遭遇、所处的环境和掌握的信息都不相同,怎么会彼此理解呢?生活在温室的大智怎么可能会知悉姐姐被人qj后痛苦欲死的悲恸之感,如何感受神村遭受十几年凌虐无处诉苦的绝望心情呢? 俱乐部中的每个人都有自己不能直面的苦楚。圆夏不了解神村的背叛和阴谋,却自以为能看破这个陷入恋爱的挚友。大智痛感神村经受的暴力,想要拯救她脱离苦海,却没能看出来她才是那位暗地里的施暴者。美樱和友佳顺从园田的教导,以为他清楚自己内心的伤悲,却没想到所托非人,只是被他利用。境况相似或掌握更多信息的人能理解他人吗?纱英子不晓得友佳的体验,无法感受到帮助的快乐。神村不明白圆夏为什么一定要强调朋友的身份,也无法理解大智在遭遇一切悲剧后仍然愿意原谅、拯救自己。 所以圆夏到底想表达什么? 渴望救赎的成员们几乎都没做到交心,或者说他们中有人不愿意做到(当然客观上交心是双向的,只要有一方不愿意大概率会失败)。大家似乎都活在自己信念的世界中,用熟悉的观点指手画脚。这就是信念的倾轧,和他们在现实中遭遇的指责来源一致,出于私欲的是非心。宗教式的讽刺就在于,人要承担自己信念的工价。 9. 信念的工价 “我要使那些欺压你的人,吃自己的肉;他们必喝自己的血醉倒,好像喝了甜酒一样。”(《以赛亚书》 49:26) “罪”的希伯来文是「חָטָא」,意为「错失目标」。“罪孽”的希伯来文是「עָוֺן」,意为「弯曲」。这两个词都和责任有关,指某人或组织没有践行到应尽的职责,错失了本来的目标或弯曲了正直的事情。 信念的果实 “各人必担当自己的担子”,也要承担错失目标和弯曲正直的工价。换言之,人要为自己(错谬)的信念买单。这种话听起来不过是老生常谈,但其实一定程度上它是宗教类语言。现实生活中,总有人能不为自己的信念买单。富人可以用金钱躲避惩罚,君王可以用权力遮蔽罪过,即使是普通人也可以借助朋友家人的关系网逃过一劫。人当然可以用外于他的事情回避信念的恶果。 但在宗教语境下,凡人的自欺欺人不过是毫无意义的垂死挣扎。没有什么外人能帮助脱离惩戒,人要为自己的信念负全责,在超越界的巧妙安排下品味愚顽的价值观所带来的苦果。超越界了解一切、主宰一切、审判一切,会根据每个人的信念予以合适的报应。这就是佛教所说的“种瓜得瓜,种豆得豆”、印度教的“被个人依附的欲望吞没”、犹太-基督教的“人要承担弯曲的工价”和伊斯兰的“谁遵循正道,谁自受其益;谁误入歧途,谁自受其害”。 (超越界下)一切都有应得的报应 讽刺是各大宗教最常用的文学手法之一,而没有什么比人们按照自以为是的价值观,迎来相对应的毁灭式反转更讽刺的了。耶弗他想要贿赂神,许愿将得胜归来后第一个出门迎接自己的人献为燔祭。神并不喜欢活人献祭,但尊重他的选择,于是安排他的独生女率先出门。耶弗他既然相信神可以被贿赂,那就要为自己的误解付出代价,将最宝贵的东西在祭坛上点火献上。雅各认为世界不过是弱肉强食的原始丛林,只要靠贪欲和谎言就能够立足。神并不赞同这种价值观,但肯定了他的信念,于是让雅各的舅舅拉班夺走了他应得的财产,用谎言诱骗他强制劳动了十四年。以色列的富人巧取豪夺,认为穷人不过是自己幸福的垫脚石。神派遣先知警告过他们,但应许了他们的想法,于是派亚述毁灭了以色列,让富人如勾走的鱼一般流散列国,当奴隶供其他富人剥削。 人们在自己信念的指引下,向超越界浑然不知地求寻死路,最后求鱼得鱼,踏上了永不归回的旅途。宗教式的讽刺也发生在诚信明辉塾中。神村爱不相信人能获得救赎,将加给他人的苦楚转变为对痛苦遭遇的辩护,所以她当然得不到救赎。超越界给予了神村最合适的结局,就是让她在罗织的苦难之网中缠住自己,越陷越深直到茧成而眠之前,目睹了刚确立不久的信念最终被大智的爱和体贴冲击破碎,让希望之光突然从深渊的内心中露出后转瞬即逝,像是在嘲笑她的愚蠢和迟钝。世界上或许是有救赎的,只是她在苦苦追寻了十几年后,于最后的关头与近在咫尺的他擦肩而过,再无可能。 言出法随,如你所愿 不止是神村爱。菱木纱英子抬高自己、贬低别人,所以她要主动从自以为是的高处堕落,被人侮辱。桧垣瑛想要得到别人的奉承夸奖,向他人展现自己完全体的美丽多姿,所以他要因愚行而被众人厌弃和躲避。被人欺辱的户田心音想要得到自己生活的意义,所以她要在自以为凌驾他人的扭曲价值观之下疯癫度日。星野圆夏沉浸在保护朋友的幻想之中,所以她要被朋友背叛虐杀而死。小野田友佳为虎作伥,帮助园田以欺诈的手段诱奸朋友,所以她要以同样的谎言被人诱杀。白坂美樱把园田奉若神明,用以奠基生命的准则而漠视他人,所以她的根基要被漠视她的人彻底拔除。白坂大智一开始敌对姐姐,所以他被姐姐敌对,后来连妹妹、朋友也离弃了他。人怎么对待别人,超越界就怎么对待他;人有什么愚妄的信念,超越界就让他的幻想倾覆、自担折磨。 应当割裂的圣所与世界无异,应当弥合的心灵依旧分离。一声略带嘲弄和怜悯的叹息,仿佛概括了所有人的悲惨遭遇。但要是这么说,岂不是人人都在自己信念所搭的世界中彼此割裂,只能于超越界若隐若现的讥讽中继续沉沦,无法得到救赎呢? 什么样的救赎才是真实的呢? 10. 神村的踌躇 “倘若这人与那人有嫌隙,总要彼此包容,彼此饶恕;主怎样饶恕了你们,你们也要怎样饶恕人。”(《歌罗西书》 3:13) 和其他角色不同,作为诚信明辉塾的幕后君王、园田的亲生女儿,神村爱掌握的信息是最多的。 在初次登场时,她就表达出对救赎的渴望和被人落下的孤独。看着诚信明辉塾里的大家纵情欢乐,只有自己黯然地呆在角落里读书。究竟什么样的人才能够获得救赎呢?神村将身边的学生一个个介绍进了友爱会,像是在观察小白鼠的科学家般,积极地借由各色样本的性格和行动读取想法,从中找到属于自己的道路。活生生的的人?不过是实验对象和实现自我拯救的器皿罢了。本是当初为了保命的无心下策,现在却转变为Dr.神村的寻索手段。 与众人一同寻求救赎的爱 神村逐渐认为友爱会成员能够幸福的重要原因就是无知。他们大多对俱乐部的邪恶勾当一无所知,所以才能够坦然地继续生活在谎言编织的虚假中,却没有发现它和门外割裂的现实世界本质无二。 在诚信明辉塾吸纳了白坂美樱和大智后,神村爱的心理发生了一定的变化。美樱身为被qj的女性,居然很快就融入了社团,得到了所谓的“拯救”,对比自己的遭遇简直无法理解。不过在友佳的葬礼上,她发现美樱已经对园田完全言听计从了。出于恶趣味或“实验精神”,神村打算好好利用这一点,在适当的时间把园田的真相公之于众。美樱应该会自杀吧,还是说会杀死园田呢?难道她真的能靠着友爱会里寻得的救赎挺过这一劫吗?而大智则为这场实验添加了些许变量,如果增加一个从外部反抗诚信明辉塾的角色,会不会通过扬弃找到更纯粹的救赎呢? 谎言中诞生的幸福,不值一提 说到大智,他到底是无可救药的老好人,还是个头脑混乱的疯子呢?为什么在竭尽全力拯救姐姐的时候,还要抽出功夫努力地与无关紧要的桧垣瑛、菱木纱英子和户田心音接触,尝试也将他们带离俱乐部呢?为什么他能够无悔怨地和萍水相逢的普通人这么亲切,即使要牺牲精神和时间,还能义无反顾地投身于徒劳无功的事业呢?星野圆夏的观察并非空穴来风,神村爱的注意力已经被白坂大智深深吸住了。 下一位是圆夏,自诩为神村好朋友的人。将她投入诚信明辉塾的牢笼,并在最后的关头告诉她一切的真相。心心念念的朋友居然是送她上路的刽子手,届时她又会怎么想呢?可如果被圆夏抢先找到了幸福,自己又该怎么办呢?身边的所有人都会弃自己而去吗?恐惧和厌恶席卷而来,神村萌生了新的想法。 “如果她沉浸在幸福当中,就可以得救了吗?”那么是不是只要否定这份幸福就好了?连带着俱乐部内大家所追求的生命意义一同踩在脚下?俱乐部到底意味着什么?为什么大智不像其他人一样接受,反而是用逐渐温和老练的手段持续抵抗?为什么神村一直想要注视着其他人获得幸福,但又觉得不满足,就像不能飞翔的鸟儿凝视着天空中迁徙的族群?只是一个人担心忧虑地烦恼,只是一个人…… 不解于大智的天真和热心 “如果大家被解放了,你就会得救吗?”望着在俱乐部里伪装到身体筋疲力竭、精神油尽灯枯的白坂大智,神村爱或许是感到了不能理解的荒谬。明明是一个普通人,却要像耶稣或地藏,把个体在停留在人间的意义寄托于拯救他者之上?这也是一种自我救赎吗?可他们会因为老巢被焚毁而展开报复。没有「和撒那」的呼喊和棕榈叶、橄榄枝的挥动,只有彼拉多面前的怒吼和十字架之下的讥讽。这样的对待也能接受,只是偶尔有些软弱担忧,大智究竟是何方神圣?要纵容他毁掉俱乐部吗?还是说要毁掉他呢? 在被大智拥抱,听到“你不是受害者吗”和“如果有人必须要得救的话,那被拯救的人一定会是你”的话语后,神村爱“控制不住”地流下了泪水。是她可怜伪装的一环吗?还是此刻心中真正的情感呢?第一次品味被到善良的人温柔地抱住的喜悦,第一次听到发自内心的爱之话语,终于又察觉到那份心境。自己确实是施暴者,但又何尝不是痛苦循环中的受害人呢?身体上满布的伤痕无法愈合,如怪物版张牙舞爪,恐吓任何得知真相的人,而精神上的残破就更不用提及了。可现在多年所遭受凌虐的苦楚,已经大面积赤裸地展露在了他的面前,也被他的温暖予以回应。被快感隔绝的可怜之人,重获了幸福的感觉。 弥留谎言中的温柔以待 虽说泪水并非虚假,但一时的感动并不是救赎的结束。诚然,世界上很多事情并不是非黑即白的。伤痕累累的神村爱或许值得被拯救,但罪行累累的幕后黑手,大智又要如何面对呢?轮到你的回合了,这将是「救赎」的最后考验。接受一切暴行的真相,然后心甘情愿地为我所用吧,“新的私塾会长”。 神村决定抹除大智最后的愚蠢,究竟是在保护他,还是为自己建造庇护所呢? 11. 大智的觉悟 “惟有那愚拙无学问的辩论,总要弃绝,因为知道这等事是起争竞的。然而主的仆人不可争竞,只要温温和和的待众人、善于教导、存心忍耐,用温柔劝戒那抵挡的人。”(《提摩太后书》 2:23-25) 白坂大智算是成长型的男主,在巨大的冲击之下心智越发成熟,善念也更加坚韧。愿意摒弃信念抗争的悲剧循环,真诚地走进别人的心里。 一开始接触到诚信明辉塾这座捆锁了姐姐的魔窟后,大智通过强硬的劝说摆明立场,要求姐姐改邪归正。少年人的血气只会适得其反,加深了美樱「普通人根本不了解自己过去」的信念,进一步地将她推入友爱会的荫蔽。大智最初可能不清楚,很多事情一旦发生就不可能再回去了。他想要过去乐观开朗、友好和善,仿佛从来没经历过qj的姐姐回来。可难道美樱不想要这样的自己回来吗?自顾自的“正义发言”强行揭开了别人的伤口,却又不能取出深入肌肤的毒刺,除了带来额外的痛苦和加剧伤口发炎外起不到什么效果。最后不过是落入互觉对方被洗脑的指责罢了,一方是被诚信明辉塾的颠覆性价值观控制,另一方则是被世俗的罪恶浸润。 信念的争执 随着逐步深入俱乐部,大智发现“头脑不正常的”不止只有姐姐和小野田友佳,还有沉默寡言、兴致缺缺的神村爱,温柔耐心、翩翩有礼的桧垣瑛,以及沉着冷静、威风凛凛的菱木纱英子。每个人都有心结,只有在诚信明辉塾里才能露出外部世界鄙夷轻视的伤口,通过满足他人的需求获得温暖,最终得到医治。“耶稣听见,就说:康健的人用不着医生,有病的人才用得着”(《马太福音》 9:12)。 看到大家因经历痛苦而聚到一起互舔伤口,却又被别有用心的园田和他身后的大人物们利用,悲悯的情绪不由得涌上心头:“大家看起来都很辛苦、都很可怜”。能够体悟到他人的心情,大智的视野变得开阔起来,心灵也随之柔和。是啊,他们在私塾里看起来都很快乐,但还不够。 怜悯的转向 如果能够坦然面对“低贱”的自己,与原来的世界和解,就不需要沉浸在错谬的指引中了。但要怎么做到这一点呢?从书中获取灵感后,大智懂得了以柔克刚的道理,不应该用暴力的手段去争竞,而是悄悄地融入群体,成为他们填补心灵伤口的一部分。当然更重要的是获取园田的信任,只要斗倒园田、逐渐瓦解诚信明辉塾就能终结一切的悲剧……了吗? 背叛是难以接受的事情。某种意义上来说,美樱被大智背叛了两次。第一次是她偷偷加入友爱会被他撞见,两人爆发了多次激烈的争吵。个人的幸福被一个不知情的“鞋匠”[5] 指指点点,他的信念就这么宝贵,值得凌驾于亲姐姐的情感之上吗?要说第一次是人之常情的无心之举,那第二次就是利用了赤诚善心的有意为之。不仅是重伤践踏美樱奉为圭臬的生存原则,还给神明般的园田增添了数不尽的麻烦。“我想我应该杀了大智,然后自己去自杀”。但“园田”又给了他一次在后悔和绝望中挣扎求生的机会。 几乎再也不可能取得姐姐的信任,还要目睹本是局外人的无辜妹妹芽生遭受凌虐而精神崩坏,星野圆夏被钻头从下贯通致死,这就是轻信神村的代价。如今的大智还能够抖擞精神、重拾拯救幕后主使神村的想法吗?在真相的锋利远远超出想象时,他又要怎样生存呢?是浑浑噩噩地接受这样的生活,轻轻松松地不加以思考就好了吗? 无法直面真相,就会陷入麻木 当做无事发生,或是认可友爱会的价值观,都不是内心真实的想法。多管闲事,的确给大智和他周遭的人都带来了惨痛的后果,可熟视无睹,让内心麻痹并不是治愈的方法。神村到底背负着什么,又为什么要做到这一步?事到如今,两人的隔阂似乎已经不可弥合。抱着种种疑虑,大智接受了纱英子的建议,直面自己的内心,主动接近了无人理解的神村爱小姐。会被她鄙视吗?还是会被直截了当的拒绝,连麻木的日常都要失丧?可和当初利用朋友死后心灵的空隙接近姐姐略微不同,他这次是纯粹地想要进入她不为人知的内心,妄图挽回失去的一切。即使信念不同,体贴也能使割裂的心灵靠近,形成精神上的紧密联系。 “与喜乐的人要同乐,与哀哭的人要同哭。要彼此同心;不要志气高大,倒要俯就卑微的人。〔人或作事〕不要自以为聪明。”(《罗马书》 12:15-16) 体贴的意念也正是很多宗教所给予的建议。人的本性是想要荣耀自己,以个人的信念为衡量世界的准绳,从而倾轧意见不同的他者。不能强求任何人与自己同心,也不应该这样做。能做到的就是用爱去感化别人,进入他们的世界去体会和感悟。彼此尊重,就像在尊重自己一样。如此,爱才能走进(神村)爱的心里。 理论上或许是这样。 麻木中的大智放弃了拯救 12. 迟到的体贴 “当趁耶和华可寻找的时候寻找祂,相近的时候求告祂。”(《以赛亚书》 55:6) 白坂大智温柔地和神村爱交媾,给予了她园田等人缺少的尊重和体贴。不会嫌弃肉体上凶恶的伤疤肆意横行,或是顾及前尘往事的悲惨和仇恨,只是把神村当做一个柔弱的普通少女。 “因为我只是喜欢你啊。”大智的话语听起来确实呆呆的,但在经历了一切后居然还能道出这样的事情,说明暑期的家族旅行没有摧毁他的心灵,或许也不会改变他欲图救赎满手鲜血的自己的痴念。打消了疑虑,神村爱离开了大智。但或许她的实验已经接近尾声了。无论用多么过激的事情刺激大智,美樱和芽生、圆夏、心音、瑛、纱英子所经历的累累暴行和扭曲破碎的校园日常,都无法催生仇恨和堕落的种子。而这次性交,更是将他从麻木的深渊里解脱出来。 直面内心时的款款真情 “你还想救我吗?”答案依旧是肯定的,虽然经历了内心痛苦的挣扎,即使已经到了无可挽回的地步,大智依旧没有改变那份心意,想要重新来过,回到那个关心她、相信她的时候。现在害怕的人变成了神村爱。她在暑假的时候一度以为对于知道真相的人来说,拯救是不可能的。毕竟曾经那个口口声声说要拯救自己的人,已经变得麻木不仁、精神崩溃了。是啊,只有精神错乱的人才会接受友爱会的教义。可现在大智告诉她的是“我还是想要拯救你,想要把你从那个俱乐部里拯救出来”,即使俱乐部是神村自己所运行的不幸机器。 久违的希望曙光划破了沉寂的暗夜,还没有到绝望的时刻。大智想要再去亲口告诉神村自己的心意,并且接受她被血污包裹着的真心,用赤诚的爱意浇灌救赎的花朵。一旦觉悟就可以获得拯救,宗教里都是这样描述的,而现在正是这个时刻。 平静地接受一切,那不是神村的真心。她会感到不安和惶恐的煎熬,被痛苦和罪感反复折磨。在面对大智的质询之时,也会破防而宣泄怒火、口出狂言。她歇斯底里的吼叫、咒诅和辱骂,大概和大智想的一样,所谓「没有被别人喜欢上的资格」和「像你这样的人痛苦的死去就可以了」都是神村说给她自己听的。 神村的破防 同样是无端遭受了他人的恶意和施暴、被绝望的重轭压垮,善良而普通的白坂大智却能甩开捆锁身上的沉默牢笼,重新用爱拥抱这个带给他无尽苦楚的世界。他很普通,或许像他这样的人还有很多。他寻觅到了第五节里所提到的「救赎」。可神村爱却失败了,甚至沦为了比施暴者更可怕的刽子手。原来知道真相也可以得到救赎,但从来就没有发生在她的身上。她不是痛苦而孤独的清醒者,只是被双亲和幸福之神遗弃的孤儿。 面对着发狂的神村,大智却不觉得危险或是愤怒,一切燃起的火焰都被「怜悯」浇灭了。“这个人到底有多痛苦呢,她到底有多么悲伤呢,到底有多少次体会过了明明向他人求助,也没有人会帮助的绝望感呢?” 但还有回头的时候,就算神村杀害了友佳、圆夏和亲生父亲园田,扭曲了姐姐、妹妹和瑛,依旧还有得救的机会。浪子回头,总是能够得到宽恕的。只要现在悔改,一切都还来得及。所以,只要进一步地去帮助她,就可以…… 已然觉悟后的坚定不移 “但现实的问题就是,日常的生活是不可能永远持续下去的。无论什么事情,到某一个地方总归会结束”。 加缪曾经写过一部戏剧,叫《误会》。剧本大致讲述了离家二十年的若望在听闻父亲去世的消息后,想要弥补做儿子的职责,带着妻子和财富隐姓埋名地回到母亲和妹妹开的旅店。但同时,妹妹为了攫取足够的金钱离开家乡,也在和母亲策划着最后一次针对单人旅客谋杀。若望在支开妻子、孤身前往后,迎接他的不是举家欢聚,而是命丧故乡。得知真相后,母亲追随儿子投河自尽,妹妹也因为绝望而自杀了。故事的结局无疑是一场误会,可起因更是一场“可笑”的误解。 “本来期望为浪子[6] 接风的家宴,她们却给我端上来要钱的啤酒。”若望的误会,就是他以为自己这个主动归乡的浪子,总会得到家人的谅解,更何况还是带来财富回来的,可等待他的只有遗忘和杀戮。而大智的误会,就是在于他以为一切都还来得及。可能是小西千喜的正面例子给了他过度的信心,更是因为他没有看到小野田友佳的终局,不过或许他已经从身边接二连三的悲剧中察觉了,可能做到的事情所剩无几了。 幻想的结局 一些宗教徒都会宣称任何时候只要悔改并赎罪,就总是能够得到救赎。或许是为了不触慕道友的逆鳞,或是让进教义听起来更柔和温馨,可有的事情一旦错过就是万劫不复。施与终极救赎的,从来就不是某个人。人不应该妄自尊大,以为可以取代超越界的角色,不然只会为这份愚蠢的信念付出幻灭的工价。所以这部作品不止站在宗教类组织的角度,讽刺各行其是的人类相互争斗的悲剧,更跳脱其外控诉着爱和体贴的姗姗来迟。现实就是这样,没有永恒的前提,所谓的拯救便是幼稚的儿戏。 血泊里的神村爱望向了白坂大智最后一眼,曾经想要逼疯用于研究的白坂美樱,如今却把屠刀逼向了自己。全然的崩溃会是她想要的结局吗?是为了贯彻「没有救赎」的信念到生命的最后吗?至少在最后,她感受的触动无可否定,或许假以时日就能成长为幸福的大树。 审判已至 但一切都来不及了。时候到了,再无第二次机会,神村和美樱都没有可能了。这就是体贴的功用,无论是否真的迟到,救赎或许从不等人。现在得救,或是永世沉沦。这是超越界慈悲之后的另一面。 13. 救赎的踪迹 所以到底有没有「救赎」,看到这里的读者或许已经有了自己的答案。 首先,笔者是比较赞同菱木纱英子的一个看法。白坂美樱惨遭qj、户田心音经历霸凌、桧垣瑛承受折磨,可能就是因为他们「运气不好」。痛苦不一定源于做错什么而收获的惩罚,很可能就是「没有原因」。 “人活着,就必须相信运气” 我们生活的世界似乎就是这样的,随机、破碎而不可预测。如果能够妥善面对一切,自然不需要拯救。可如果靠自己做不到呢?就像威廉·詹姆斯记录的托尔斯泰和约翰·班扬一样间歇性精神失常吗?当然具体情况可能需要商榷,沙英子持有这样的观点和她的等级制思维有关,注意运气可能被用于正当化某些罪行。 有人会认为邪*组织内不会有拯救,但笔者觉得小西千喜拜诚信明辉塾所赐,确实有了重新拥抱明天、回归世界的勇气。而且某种层面上来说,宗教其实都有“邪性”,毕竟这是它的本性之一。 “你们不要想,我来是叫地上太平;我(耶稣)来并不是叫地上太平,乃是叫地上动刀兵。因为我来是叫‘人与父亲生疏,女儿与母亲生疏,媳妇与婆婆生疏。人的仇敌就是自己家里的人。’”(《马太福音》 10:34-36) 信仰超越于常识,正如超越界凌驾于自然和人类社会之外 很多合法的宗教也会激发,甚至是指示人们弃绝自己的过往,步入新的生活。悉达多抛弃了他的妻子耶输陀罗和儿子罗睺罗,前往森林里修行悟道;耶稣要求追随者放弃财产、家庭和地位,为传播福音而四处奔走。更何况超越者们呼召的是心灵的转向,很多人难以做到,只表现出外的上改观,因成为大家眼中的怪人而沾沾自喜。世俗的道德戒律从来都不是信仰的核心,超越界的临到就是要倾覆世人以为善的一切。但借着倾覆一切价值的勇气和信心,无数宗教徒才寻觅到了生命的意义,在超越界的指引下过好平凡但美好的一生。 重要的是,信仰把个人变成了什么样子。是一个天天指手画脚、吆五喝六,却“能说不能行”的法利赛人,愤世嫉俗、自命清高、仇恨他人,总觉得世界欠他五百万的扫兴鬼,还是平和慈爱、温柔体贴,怜悯众生却不姑息罪恶,有坚定生活方向的「天父的样式」呢?之后再在《Saint Maker》的专栏(又挖坑)里细说吧! 「人生的意义」将你的人生变成什么样子了呢 最后在这里引用一下知乎作者五浦汇前人的点评,比笔者的感想要好太多:「爱的眼泪早就已经流完了,她的心随着身体一起被完全破坏了,经历了那样的地狱,她会完全绝望一点都不奇怪。虽然爱说自己得不到救赎,但我并不认为爱放弃了得到救赎的机会。爱会一直经营着友爱俱乐部的原因是什么呢?如果说以前是因为父母的逼迫,后来园田不在了,为什么还要继续呢?我想爱一直在寻找着自己的救赎,但是她不知道如何救赎自己,于是依赖于观看别人是如何救赎自己的。俱乐部里的成员都幸福地宣布着自己获得了救赎,但是这种救赎,显然对于爱来说是最不可能接受的。对于她们而言这种在药物和生理作用下的快乐,对于爱来说只剩下了无尽的痛苦。可是爱又找不到其他办法,在爱的认知里,自己自从伤痕累累后,就失去了价值,唯一的价值就是俱乐部,如果连俱乐部也没了,自己大概就会失去活下去的希望。因此爱只能被困在这个死循环之中,永远得不到救赎。不过我想,至少在男主那里,她得到过真正的爱。」 正如他所说的,笔者觉得神村爱的悲剧性很强烈。她一直没有放弃追求救赎,却在逐渐的麻木中绝望,好不容易一直留存的的希望火苗燃尽而灭。可最后也没能遂愿,命运的狂风使之“死灰复燃”,挖苦般将她奋斗的意义烧成灰烬,随风而去。 绝望的嘶吼 如果想问笔者写了这么多废话,又是怎么看待救赎的呢?答案是我不知道,因为「我是愚者」。这也是高坂惠辅在面对美杜莎般的白夜凛音面前的真心。我无法评价一个本质高于我理解的存在所做的事情。就这样。 三、后记 本作的篇幅无疑是杂谈里最长的,中间还经历了一次电脑崩溃,直到8月5日才开始再次动笔。废话连篇,尝试去带入分析各个角色,但效果平平。顾此失彼,什么都想谈,但是糅合不到一起去,缺少一个统摄全局的论点。或许还是专注于一条线比较好。但想到《Fraternite》究竟还是采用了多角色视角和详尽的心理描写,花点功夫在比对少男少女们各异的看法也有一定的道理。 如果想再次体验《Euphoria》类视觉小说的话,那么《Fraternite》大概会让你失望,因为根本就是两种类型的作品。前者是单一视角下剧情的大开大合,后者是多视角下对一个不断恶化的事件的看法观点。笔者之前也一样,以为《Fraternite》会带来心灵的震撼,就像真中合欢和白夜凛音曾经那样。苦苦等待了八年之后,虽然没有遂愿,但还是带来了不少反思。至少这两部作品都谈论了是否应该沉浸在“虚假的幸福”之中。惠辅选择了离开,经历了诸多波折最终抱得合欢而归。但现实没有什么主人公,独立的人不能靠别人的信念活着,尊重他人命运,任其从人间毕业吧。能做的只有“再道珍重”。 祝你们从人间毕业快乐 中途想要停笔,思考了一些和强奸遇险有关的事情。8月3日,笔者和朋友在麦里芝水库探险,窜进了森林保护区,打算用木棍打出一条路。最后不幸走丢于热带雨林之中,身上添了几百道口子和刺伤,面对人高的树丛不得不感叹自然的力量何其强大,并报警请军队把我们救了出来。当晚一闭眼,全都是在腐败的树木上行走、被荆棘丛挂住衣服动弹不得、从带刺藤蔓下攀爬挨刺和在雨天失足跌落泥沼的景象。现在全身上下还不知道有多少断掉的小刺拔不出来,等着化脓变硬。后来查了查新闻,发现之前有女子在这附近被人凌辱和死亡威胁。对比一下,要是笔者遇到类似的遭遇,会难受多长时间呢?这几天又读了《我知道笼中鸟为何歌唱》,一时无语凝噎。 但后来又想了想,即使是有类似悲惨遭遇的人也不会完全清楚他人的心理活动。一昧地追求别人全然理解或许是想要化解命运折磨自己的孤寂和不公。人不需要亲自死亡,也可以感受到阴阳永隔的悲伤。同理,未经验者或许无法描述出具体的感受,但能够联想到降临在自己身上那些不讲理的悲剧。给自己一个机会,如果可以跳出白坂美樱眼中的孤立世界,为什么不试试看呢?不愿尝试也没有关系,或许等待命运的契机就好。 同病相怜者以外的很多人,都可以成为你的力量,只要你想,以及你能想 这样看,作品里的冷嘲热讽也有它们的价值。不止如此,对于未经历者来说,警醒也好,觉悟也罢,在面对有惨痛经历的人时可以多一份体贴。如果珍视对方,最好就在来得及的时候尽己所能。当然保全个人的健康也很重要,适时知退而选择报警更是明智的决定。很多事情无须空留自责,在对方精神逐渐走向崩溃时,劝谏往往就是徒劳。不可逆转就随它去吧。有时不得不尊重他人命运,只求自己离远点。 最后是一些游玩过程中的吐槽,大家就当看个乐吧,扫扫前面略沉重的氛围,以一个欢乐的结尾为他们青春的闹剧收场: 私塾不知道锁门是吧,对会员一点不负责。外人想来就来、想走就走,这是私塾还是公厕?不知道《缘之空》穹妹线最大的启示就是记得锁门吗? 为什么星野圆夏你不报警?白坂大智不报警就算了,他的姐姐说不定会自杀。但你为什么被凌了还不报警,咋的上瘾了?非要关心神村爱?她都一副无所谓的样子你管她呢? 大智不是我说你,神村爱是你什么人啊,非要三天两头向她汇报情况,(和她聊天)啥啥进展都没有。一见钟情就成舔狗了是吧。 大智是真的彪啊,孤身入虎穴,然后被神村爱拿捏,什么闪现送人头。 神村你是什么PUA鬼才啊,退退退! 圆夏和纱英子有点典。怎么说呢前者就像是小黄本里为了家国大义不愿屈服的女骑士,结果不过是掩盖自己淫乱的本性;后者则是高高在上的贵族精英因为被底层人轮了之后体会到跌落的快感,最后彻底堕落成人尽可夫的RBQ。 clockup社是真的喜欢莳雨梨香自刎时的那个眼神,和帆刈叶被折磨死时的表情。 神村爱你这!粉红色的上衣还挺好看的,给个淘宝链接,我给家母买一套。 神村上链接吧,给家人们来点福利。我说一个数,98 很值得阅读的点评,五浦汇前人 的知乎专栏链接:zhuanlan.zhihu.com/p/637889565 以及up主 明治系统_めいじ_シス 从心理创伤角度分析的视频链接:bilibili.com/video/BV1gB4y1V7SX
  8. “已经不会在放开你了” “在明日的寻觅中” “现在 被光与影所爱 正在消失不见” “所以 天国不在是我的归宿” “这就是 所谓的活着 对吧” Mark Twain曾言:“幽默是人类最伟大的祝福。”将幽默视作生活中的调味剂是一个深刻而又富有洞见的比喻。幽默不仅仅代表一种健康向上的生活态度,它又是一种面对生活挑战的武器。在面对生活的压力和挑战时,幽默可以作为一种有效的缓解工具。笑声能够释放身体中的内啡肽,这是一种天然的镇痛剂,有助于减轻压力和疼痛。研究表明,笑声和积极的情绪对身体健康有益。它们可以增强免疫系统,降低心脏病的风险,甚至延长寿命。在上世纪70年代,有一位著名的美国政治记者NormanCousins,其发表的著作《解剖一个病人》在医学界和心理学界都广为人知。该书纪录了他通过幽默化解,积极向上的引导,最终战胜病魔的医学奇迹。而正是这种非传统的治理方法,让人们认识到了快乐的心态在我们日常生活中的作用和地位。 首先恭喜华哥上岸后再次回归gal配音,听到声音真是太亲切了!可喜可贺可喜可贺,还是真女主配音,真的是相当出彩。はと作为主编剧的的春风社21年推出的新作,最近汉化以后火速推了一遍。总体流程不算长,可以算个诙谐的小品作。游戏开端就以一个非常新颖的方式震撼了我,把好奇心还有兴趣直接拉到了最高点。CG以出其不意的漫画方式逐一拼接在眼前,轻松愉快的BGM配合华哥声线演出,打出了开篇非常出彩的第一幕。 男主名为猿吉(名字确实有在好好的切题),而其所在的,以打架暴力著称的热学男高即将被废除,以此为契机,猿吉在医院邂逅了对生失去希望的千金大小姐月岛鸦,想通过与鸦所在的贵族女校合并,从而终止自己母校被废除的计划。而作为交换,他要为眼前的将死之人找到最后活下去的理由。至此,猿吉从战无不胜的带头老大,摇身一变成为了鸦亲手打造的女装人偶,从而潜入女高获得学生会对于合并校区的认可。在日常的故事中,邂逅了温柔可靠的学园模范玻璃宫硝子,帅气潇洒的话剧演员雾灯由纪,有着双面性格的中二少女短鲔鱼。在不断地适应学习,和解决问题之下,大小姐女校为为舞台,以男女相互理解为目标的爱情喜剧拉开了序幕。 何为精致? 在之前,我们事先理解一个概念,何为“喜剧精神”。“喜剧精神”这一概念最早由何时提出,目前已经无从考究。简单来讲,喜剧精神就是喜剧的人生观,就是一种乐观进取精神。英国学者勒维认为:“任何时代或民族的喜剧精神,可能都是一种狂欢、净化和幻想的精神,或者,也可以说,是对人性善和世界秩序的信念。”胡德才在《论戏剧精神》一文中指出:“喜剧精神的内涵包括四个彼此联系又相区别的方面,它们依次是:讽刺批判精神、乐观自信精神、理性超脱精神和自由狂欢精神。”而四个不同的层面,融汇到故事当中,相辅相成,逐一递进。在本作,生离死别被描写的诙谐搞笑云淡风轻,琉璃宫硝子面对镜中自己,发出的自己对于男女差异的讽刺,个人分支中不同的女主勇于追求自由的爱情与幸福生活的讴歌,所有这些人物、情节、作家的倾向都是融为一体的,喜剧精神的四个方面也是融为一个有机的整体得以呈现。我们观看演出或者阅读剧本,既感受到剧作对顽固、僵化、保守、虚伪的人物与势力的讽刺与批判,也体验到作者超越于生活之上理性地审视生活的主体精神和对生活充满自信的乐观主义精神,同时也领悟到深藏在作品背后的更深层的对没有外来压力、没有外力干扰、自由选择自己的幸福生活的人类理想的追求。纵使剧情方面并没有什么令人眼前一亮的反转和高能,但是全文充斥着大量的无厘头搞笑风格和轻松的对话和冷吐槽,让人看着着实是忍俊不禁。总体来讲,这是一部不需要思考的疯狂喜剧,让我找到了曾经中学时候追番的快乐,笑着笑着就哭了,哭着哭着就笑了,明明是令人伤感的场面却到处充满着不切题的吐槽,明明是令人欢乐的场面却穿着着突如其来的悲剧。上次这么开心还是在推《皇女野良猫》的时候,はと保留着本身的创作风格,同时大胆的漫画般的叙事方式,让这个故事活灵活现的展现在眼前。看到开篇生命即将消逝的女主月岛鸦,画面的记忆瞬间回到了《皇女野良猫》中开篇反田野良母亲的遗像出现之时。明明是令人悲伤的生离死别,不同于正常向叙述的故事,令人发笑的BGM和主角们超脱世俗生活之外平平淡淡的吐槽,时不时慵懒的长音和与生死毫无相关的乱入吐槽,把整篇故事的风格演绎的荒诞,怪癖,明明是那么的古怪癫狂,确实如此让人爱不释手,或许这就是疯狂喜剧的独有魅力吧。纵然无厘头文化早已褪去外衣,度过了它的全盛时期,但如Ellen DeGeneres所言:“生活就像一盒巧克力,它会融化。”はと正是以一个大杂烩的形式,把一个曾经看似过时的笑点方式,用一个把漫画动漫,ACGN四种元素融合起来的方式,把这份笑容融化在了这篇故事当中。而作为一部女装题材的作品,画师摒弃了传统的画女硬说难这一常规风格,把一个混混形象却又不失美感的真女主展示在了读者面前。第一眼看去确实略有不适,但随着对于人物形象的进一步刻画,融入故事之后反而能够渐渐的接受这种略带奇怪的风格。 何为烂俗? 脱去对话与设定的外衣,在没有了幽默元素和漫画风格的加持之下,暴露出来的剧本本身已经每一条分支的故事发展可以说是平平无奇,甚至说单论故事剧情大概只有6分左右的水平。虽然有着故事风格的加成提升了作品的高度,但是大量插叙,作者天马行空的剧情设想,男女主迷惑的感情进展,一切肉眼可见的缺点在故事中确实在一定程度上影响了观看体验。在鸦线中,男主濒死前疯狂插叙乱入,导致观赏的时候情感波动起伏,反而变得混乱不堪,最后不知道抱着什么样的心态去阅读接下来的故事。失去了剧情连贯性而产生的感情爆点,有一种刚准备伤感却不知道思绪有带到了哪里的感觉。在个人分支当中,经典的发现问题,解决问题,拉近关系,产生羁绊,产生感情。但是问题太过于平庸,并且每个女主的身世描写太少,甚至在最后的鸦线中有一种还没有展开就已经完结的,戛然而止的感觉。而剧中所谓的“遵守不再打架的约定”而导致被人群殴差点失去生命,这种匪夷所思的剧情走向属实是一种降维打击。感情线的刻画不够细腻,在爱情为主题的剧本方面可以说是重大失误。同时,作为恋爱喜剧,虽然含糖量在故事发展中较为充足,但是结局过于仓促,以及没有后日谈的加持(虽然应该是拆开再卖一部恰钱),导致故事结束意犹未尽,也是非常可惜的一部分。 总而言之,缺点和优点都很明显的一部爱情喜剧,和90分的高分作还有着较远的差距。不同于像《齐木楠雄的灾难》或者《在下坂本,有何贵干》这种偏向单元类型的喜剧,故事的主线走向和结局并不重要。作为一部Galgame,结局必须是着重刻画的一个部分。同样作为无厘头搞笑的《荒川爆笑团》,故事荒诞搞笑,但是结局同样映射出了不同角色的性格变化和成长。本作在剧本的打磨上不够用心,或许会失去大批更看重剧情的玩家观众。而对我而言,《Monkeys!¡》是一部不需要脑子,只需要要笑就可以的欢乐故事,他只要给我带来快乐就够了。所以说,如果对的上喜欢的方式,或许会觉得他很有意思。在身心疲惫的时候,放弃思考,来体验一下这个令人快乐的故事,不失为一种轻松的选择~
  9. 本期关键词: 后宫 简单来说就是,挺久没怎么看论坛,感觉以往算是比较热闹的gal区的随笔活动都没人写了,所以就心血来潮地写了 大帝国是a社(也就是兰斯社)在11年发行的gal,因为其制作在gal算是比较大加上a社本身也算是gal大厂,当然最主要的还是不少人物原型取自二战,所以人气不低争议也不小,不过我对鉴证一窍不通,也没啥兴趣,所以还是简单地说一下自己的游玩感受(真的是简单感受,因为大部分都忘了) 简单粗暴的剧情 因为游戏本身特性,这种后宫大战略一般来说剧情都挺简单,简单来说就是主角一路赢赢赢,一路征服整个世界,不过相对其他来说,大帝国因为有不少be,而且be里恶趣味不少,加上还有core线,算是在这类游戏里剧情不错的了 主角是带领军队的军官,毕竟是地域压制游戏,肯定要有军队。主角本身人设也是比较少见,是带个女儿的花花公子形象,脸皮好像也挺厚的,有次被女间谍钓鱼,拍了视频,视频被散布出去还评论对面拍的不错,感觉这种带女儿的花花公子算是比较少见的吧 刻板印象大乱斗 因为玩大帝国是好几年前了,也一直没重温过,大部分都忘了,印象比较深还是其中对刻板印象的描写,开局反叛的猥琐龙套二人组,一看立绘就能联想到古早抗日神剧里的日本反派(因为挺久没看电视了,不知道现在还是不是长这样),因为立绘挺有特色的,所以印象很深(虽然已经忘记长啥样了)。想把娘化天皇收入后宫的皇帝,也算是一种刻板吧,不过你也是女的啊;然后是刻板英女王和骑士,最后还有被财阀操控的美总统,这样看来刻板印象流行确实也算是有必然之处的,因为印象确实深 各种杂乱的有趣元素 然后是各种有趣的元素,长得和柴犬一样的保护神,直接让我想起死神的柏村;满足一定条件后(忘了啥条件了),兰斯会入侵几个城市,势力名称好像是元,然后没多久就跑路了,只留下几个可攻略女性,看到兰斯唐突入侵然后唐突跑路,我是挺懵的 个人难以接受的额外路线 这条线路的主角是机器林肯,就是机器暴动然后各种图图人类,h也是比较重口,因为我个人不喜欢重口,所以推不下去,只能说我的口味一直挺清新的了 个人评分 剧情:5 我对be和core都没兴趣,所以只能给主线打分 游戏性:7 地域压制和比较简单的搭配,算是gal里游戏性不错的 人设:7 不少凑数,不过量大管饱,一些刻板印象也算是有趣 喜好:9 毕竟我的爱好就是后宫和填色嘛,当然会给高分
  10. 前言: 警惕传销,警惕邪教! 最近许久没有玩gal了,但是偶然得知了这部游戏,发现是钟表社汉化的作品,去批评空间上搜了搜评分也还可以的样子,加之有和泉万夜的参与,于是乎就觉着不能错过。历时几天完结撒花!(其实中间摸鱼了好久,整个游戏时长估计10H差不多) 特此写一下通关感想。 警告:以下内容涉及严重剧透!!! 首先我大致总结一下这个游戏讲了个啥故事。 刚进游戏界面,就这个全员端着自己遗照的开始界面,加上和泉老贼,大家应该就能想到这游戏就不是什么阳间的玩意儿。 果不其然,这游戏从头到尾就没一个人有好下场…… 游戏主线大概就是说,男主大智一家因为姐姐美樱被强暴患上了PTSD,由于周围人的流言蜚语他们选择搬到一个新的地方开始新的生活。然后美樱初入学校就认识了一个好友小野田。 这个小野田其实是在美樱在家自闭的时候认识的网友,美樱是因为小野田才建议搬家的。两人相见后立刻如胶似漆,尔后小野田带美樱加入了所谓的友爱俱乐部,这里面的园田,就是俱乐部表面的运营者,利用心理诱导和药物,在小野田的助攻下上了美樱,并且成功给美樱洗脑,让她认为自己被美好的性爱救赎了。 园田宣传这个俱乐部来去自由,只是大家单纯的聚在一起做想做的事情,聊天看书学习都有,当然也包括啪啪啪,这是个救赎之地。 大智后来察觉到不对劲跟踪姐姐发现了俱乐部,结果发现姐姐在和人乱交瞬间傻掉,之后被发现控制住,尔后姐姐美樱+小西千喜(路人甲,全局唯一一个颜值不在线的角色)+沙英子(学生会会长)在园田指导下轮流上了大智。完事儿后大智大受打击,回到家后本想报警但出于没有证据打算先从长计议(霓虹是不是没聚众淫乱罪啊..)。期间和姐姐商谈却发现姐姐已经被洗脑说不动,便找上了班里的女生神村爱,此人在游戏开始时大智一家刚搬来的时候就和大智在街上“偶遇”到过,惊鸿一瞥下让大智还很心动,转校以后发现是同班同学大智还挺开心(啧啧啧…),但在俱乐部被三女轮奸的时候他发现了爱也在俱乐部里,和爱有过接触的他打算借助爱的力量收集证据搞垮俱乐部。分析到俱乐部的运营是需要花钱的,但会员又不需要会费,因此肯定有组织卖淫和其他黑色勾当,为了收集足够的证据,于是乎他也加入了俱乐部开始了卧薪尝胆的卧底行动。 期间,他偶遇了遭遇校园霸凌的学妹心音打算帮助她,于是把这个事情报告给了学生会(其实是推倒了火坑里…),然后沙英子就把她也带到俱乐部了,此角色对主线没啥帮助,但CG还不少… 自己班上好友瑛,学生会副会长(这什么学生会哟…)兼校草也在俱乐部里女装给人口交,尔后才发现她其实是个跨性别者。 (而且学生会长沙英子还是他给拉进俱乐部的…),后面为了要博得园田信任,大智还跟他一起去援交玩NTRplay…(要素过多) 自称是爱的朋友的元气少女元夏由于担心爱于是跟踪她到了俱乐部,于是火坑坑位-1 随着卧底行动的进行,大智潜入了园田家,发现了爱也住这里,大受刺激,后来爱说她其实是园田的侄女,这就是她为啥不能离开俱乐部的原因,最后通过一身伤疤成功博得大智同情和原谅。 后来,他把收集到的证据给了警方,后面园田就消失了。大智以为园田已经被控制。但俱乐部还没解散。 第二周目开始,就主要是爱的视角了,爱从小被父母逼迫卖淫,遭受了各种各样的虐待,园田夫妇其实就是她的父母,只是因为搬家以后要对老师解释她身上的伤口所以称她为收养的侄女。尔后爱学会了讨好和帮园田做事,渐渐成长,乃至成了俱乐部的实际掌控者。其实园田消失并非是警察行动的结果,而是被爱解决了。(此处一个bug就是,大智发送了证据警察却没上线,合理的解释是爱通过运作颇有背景和势力的客人阻止了) 另外二周目就是从爱的视角再把一周目的一些场景做一些补充 三周目衔接之前的主线,大智打算先救姐姐安排了一个旅游,结果被爱背刺,不仅姐姐没救成,连妹妹芽生也搭进去了。 此时他得知真相,爱才是那个策划了一切的人。爱告诉他了一切,并且带他看了元夏被虐杀的现场表演 大受打击的大智浑浑噩噩过着,之后一切都在平静的表面下崩坏。 平常在家姐姐妹妹每天都会跟他做。 心音把霸凌她的三人组整到俱乐部里打毒品,全给弄疯掉了。 瑛下定决心面对现实,在学校挥刀自宫。学校大乱后由于近期一系列事情宣布停课(主要是学生离家出走(表面离家出走,因为都留了出走信,其实都是被俱乐部献祭用掉了…)和瑛的事件)。 停课后沙英子约大智晚上到学校,把自己的痴态暴露给了学生会成员和各个社团的部长,尔后被轮奸。 最后大智终于和爱发生了关系,但爱已经对一切都看淡了,不认为大智能拯救自己。冒充园田发短信让姐姐美樱杀了大智,美樱赶到现场的时候正好遇到大智和爱对线,背刺大智后不愿相信园田已挂,发疯后捅死了爱然后自杀。 完… ………… 大概就是这么个狗血的故事,具体的细节我会在下面的人物解析中补充 接下来就是重头戏,人物解析啦~ 首先,是主人公 白坂大智——出淤泥而不染,濯清涟而不妖 全局唯一一个正常人,冷静,温柔善良而且坚强。 对神村爱的那种复杂而朦胧的情感,对于拯救姐姐的坚持,发现后辈被霸凌后上去慰问,让大智这个形象非常立体。在俱乐部卧底的时候如履薄冰步步为营,哪怕到了最后,他也没彻底堕落,在周围全是牛鬼蛇神的情况下他不仅几乎孤立无援(唯一的队友神村爱还是个二五仔),而且屡受打击,那种无力感我玩的时候都感觉到绝望。但大智始终有着坚定的信念,哪怕到最后迷茫了,他也维持着一丝最后的底线和原则(爱END的黑化另说……) 可以说,大智真的是整个游戏里最能给人聊以慰藉的角色了。 我个人认为对大智的刻画非常棒。大智是如何一步步深入俱乐部,又是如何一点点被影响的,到最后开始麻木,作为玩家可以很明晰地感受到。 作为一个普通的男生他的反应相当真实,从发现自己姐姐淫乱的样子的惊慌失措,到后面的冷静,到后面分析情况计划扳倒俱乐部,他的行为合理且动机非常明确,而且也在一个普通男生的局限性的框架内。这对于游戏体验的真实感弥足轻重。由于游戏的进行机制是不同人视角的第一人称描述,所以大智作为主角的心理刻画非常重要。 白坂美樱——坚定的堕落者 全局主线的核心角色,大智前中期行动的基石,园田的忠实信徒。对园田和俱乐部的信仰到了一个极端狂热的地步,后期已经彻头彻尾的疯掉,为此甚至可以坐视别人轮奸妹妹,亲手杀死弟弟。 作为强奸的受害者被小野田蛊惑后加入了俱乐部,接受了园田那让她认识到性爱的美好,被救赎的理论后极速堕落黑化。整个游戏里面几乎就是油盐不进,大智多次尝试说服拯救都完全无效。这个人生动诠释了宗教狂热分子和被洗脑的传销组织成员什么屌样儿。(大家一定要警惕并且引以为戒啊!) 白坂芽生——炮灰 白坂家的小妹,本来跟这件鸟事不沾半点关系。但由于大智的行动被爱安排上了。由此成功走上了和姐姐相同的不归路。在被一堆人轮奸后加上姐姐的诱导和药物,成功克服了对性爱的恐惧并且对此上瘾。三周目才有正经戏份,但H场景也不少了。和姐姐不同的是对俱乐部的信仰值并不高,淫乱行为更多的是出于纯粹的喜欢。特别喜欢榨大智的榨汁姬,在大智没兴趣的时候直接跑到男厕里找人滥交。由于是小孩子加上有美樱作为姐姐的助攻,堕落得这么快还是可以理解的。(但还得感叹一句真畜生啊!) 园田——虚假の老鸨 设定上是个看起来和善的大叔,但实际是个精于话术和心理的老狐狸。 俱乐部表面上的运营者。是神村爱实际的父亲,是个在女儿小时候就强迫她卖淫,并且对其进行非人虐待的人渣。拥有极强的洞悉和揣摩他人内心的能力,因此前中期会给作为大智的玩家很强的压迫感。利用药物和俱乐部成员诱导新成员并对其进行洗脑,时机成熟就强奸,并且美名其曰为救赎。是很多成员的精神领袖。 神村爱——真实の老鸨 大智心中的白莲花,实则是俱乐部的掌控者。园田的放权导致了她才是实际运营俱乐部的人。其实俱乐部就是因为爱为了不被园田杀掉所以摇了一个倒霉蛋同学过来进行诱奸,让园田意识到了可以这么搞生意才诞生的。这么个角度来说她才是万恶之源啊! 一周目在大智视角就是个清雅的少女,哪怕在俱乐部里她也没有相关的性爱的描写,与其相关的H场景都是在回忆中和最后才有的。 由于从小被虐待,所以有点感情麻木。无论是对元夏的示好,还是大智的朦胧的喜欢,她都有种无法被“届到”的感觉。就我个人而言,这是一种对人性已经死心的绝望,对自己已经无药可救的心灰意冷,因而产生的无所谓的态度。甚至对于俱乐部,也是有着一丝作壁上观的感觉。 本质上是个绿茶。仅仅是因为有兴趣,就直接设计朋友元夏入坑,最终导致了元夏的死亡。相当善于伪装,工于心计,对于大智和元夏虽然无法“届到”他们的感情但可以理解并且可以充分利用。 虽然起名为爱,但讽刺的是打小她就没有体会过被爱的感觉。这也导致了她最后其实很难理解爱这一情感。 在最后的被杀的时候,已经以真面目面对大智以后仍然没有被大智放弃。我想在那最后的时候她也终于被拯救了吧。 菱木沙英子——自我毁灭者 学生会会长,副会长瑛的青梅竹马,俱乐部成员里的智力担当,且是极少数的保持清醒和理智,没有被洗脑的成员。有着严重的自毁倾向。 作为德智体美劳的全能型人才,沙英子可以说是有着和园田抗衡的能力的,哪怕表面上她对园田恭恭敬敬,但实际上她十分清楚园田的小把戏。虽然有时候仍然会被园田看破,不过能在这样的环境里保持自我已经是非常强大了。也出于此,她的所有的淫乱行为,并不是出于对园田和俱乐部的仰慕或者信仰,而是她出于自己清醒且理智的意愿做出的选择。从这个角度来说沙英子是有着非常成熟而开放的性态度的。她并不认为俱乐部里的乱交是种救赎,于她而言这只是一种累了以后放松自我的手段,作为一个女生来说这是非常潇洒的了。 但她骨子里却是个自毁者,类比的话就是极端的反差婊。她的追求核心在于自我毁灭,而且是在她理智清醒的状态下做出的选择。无论是人格上,生理上还是社会学上。这也注定了她的结局是会非常悲惨的。在她的BE中她因为过量吸毒已经丧失了作为人的思考能力,然后在妊娠过程中被剖腹虐杀。就算是在主线里,她也拍了重口AV,最后主动在学校的同学面前自爆社死。 从唯心的角度来说她才是极致的抖M。 另外,沙英子的加入俱乐部的过程描写我认为是个失败的地方。以沙英子的人格特质,被强来以后肯定是不会甘心的,哪怕她对做爱没有很高的道德拘束,也不可能直接就这么接受了。关于沙英子的前后的心态变化描写的太少了,以至于有了很强的违和感和逻辑漏洞。给人感觉就是,被强奸了,然后就…就这样了……这心态转变得未免太快了点。 H的场景话那么多咋就不分点笔墨整点铺垫呢…… 星野元夏——抖M标杆 傻白甜,全场智商下限,元气少女。刚开始给人很普通很开朗的女生,对与爱成为“挚友”有着超乎想象的执念。游戏里除去妹妹芽生外唯一一个原本生活圆满,快快乐乐没有烦恼的存在。换句话说,别人或多或少都有些不如意需要救赎的地方,诸如小野田,美樱被强奸后有PTSD,瑛是跨性别,沙英子内心空虚对生活丧失兴趣,千喜是丑女有容貌焦虑,心音被校园霸凌…(妹妹芽生的家庭是有问题,但家人都瞒住了,且作为小孩子芽生就不放一起讨论了) 唯独她,一路顺风顺水没啥破事儿。就纯粹是追求和爱的“挚友”的名头,被爱利用直接走向毁灭结局。 此外,她也是最纯粹的抖M。小野田,美樱是需要性爱来麻痹自己,心音是需要对性爱认知进行转换来获得快乐,对沙英子来说受虐只是自毁形式和手段的其中一种且不唯一。但她不是,她就是纯纯的抖M。她是骨子里就喜欢,在享受着被虐待。 一开始被园田开发以后,就直接一发不可收拾,这种抖M的资质真是天赋异禀。 最后的下场就是受虐心态发展到了极致,成为继小野田后第二个被献祭的对象。在怀孕状态下被电钻贯穿下体(这里的CG被圣光了……),在被杀的过程中达到了史无前例的高潮与快乐。 (论XP阈值无限提高的下场……) 户田心音——扭曲大成 低年级学妹,被霸凌者,性格柔弱。经由沙英子介绍入俱乐部的坑。后期成为真正意义上的疯子。认知被扭曲的最为严重的角色。将被虐待当成是他人让自己快乐的疼爱,从这点上来说其实她算是被迫成为了抖M来将痛苦化为快感,藉此来逃避霸凌带来的伤害。将这一认知扭曲后她不断地将其他人的伤害行为合理化,充分表现了一个已经被洗脑的人是如何一步步自我催眠让自己越来越深信不疑的。在结局她甚至把这个理念当成了至高准则,并且想“拯救”虐待自己的三人组,认为她们不能坦率地享受被强暴的快乐,自己需要拯救执迷不悟的她们。最后在毒品作用下成功玩坏三人组。自己对这个成功的“拯救”还异常欣喜。在这个过程中她没有丝毫的复仇的念头,其实她已经早早的坏掉了。 桧垣 瑛——无奈的她 学生会副会长,沙英子的青梅竹马,帅气温柔,学园校草,能力出众。人设上跟沙英子真是天造地和的一对儿(可惜俩人都不正常)。前期是大智的可靠伙伴,也正因此当大智发现他也在俱乐部里时才会大受打击。 跨性别者,自我认知是个女孩子。(但很遗憾H场景少的可怜…CG都只有三张啊喂,就这么不喜欢男娘?!) 这个跨性别的人设让我想到了驮作里的葵矢枢。可能是由于我对于葵矢枢特别的喜爱,所以当发现瑛其实是个T以后莫名对他有所好感而且很期待他的结局。最好他选择了面对自己,选择了最为惨烈的方式,亲自动手把自己给阉割了,虽然这样也不能变成女生,但也彰显了他的决绝。 对于T这样的人设,其实多少都有些无奈。其他的人的问题怎么说都是有解决的希望的。但对于她来说完全没有,哪怕是变性手术,得到的也是残缺的身体。从这点来说其实所有的跨性别者除了重开都没有办法。只不过很多人选择了接受那个不完美的自己,藉此获得了救赎。 瑛是否被完全洗脑,我认为是没有的。但对他而言除了俱乐部没有地方可以做自己,因此俱乐部是他的桃花源,是唯一能让他安心的乌托邦。因此她择了待在俱乐部里,哪怕知道不能一直这样逃避下去,她也贪图一时的安心。 其他角色我就不贴图了(其实也没剩多少了…)。就在这里统一讲一下吧。 小野田友佳。姐姐美樱的好友,坚信园田和俱乐部的教导能救赎美樱,因此拉美樱入坑,由此故事得以展开。(其实是爱操作的,但具体如何诱导的并没有细说)。同样的也是对园田的教导坚信不疑。 小西千喜。全场颜值最低(竟然还有立绘),但性格温柔,一血给了大智,是唯一一个真正得到救赎的人(没想到居然是个路人甲),也是唯一一个跟俱乐部沾上关系以后全身而退的人。(该说是长得丑的功劳还是说觉悟高呢……) 霸凌三人组。霸凌心音的不良少女,主线里被玩坏,支线心音BE里也由于心音的扭曲认知感到被挑衅,进而上头崩坏把心音和大智虐杀掉。 感想总结: 我总共开了两三次就通关了,说实话是有点失望的。 因为当初看到简介的时候,这个制作阵容让我联想到了euphoria。期待着能有euphoria那样的质量,果然还是期待太高啊。 不过抛去过高期待带来的落差感,这部游戏还是可以给个良好的评价的。 从各个维度来打分的话。 游戏性:A- 选项很简单,选错了直接就是支线结局。又不是解密游戏我觉得这个复杂度在当下这么个快节奏时代已经可以了。 而且叙事采用了多人角度的第一人称叙述,这样徐徐展开渐渐引人入胜,前期节奏给人感觉还是很不错的。 系统:A- 很不错的系统了。但还是有点小瑕疵,比如方向键上可以进入剧情回想,但下就没办法退出;ESC是最小化游戏而不是返回上一级菜单; 制作人员感想一旦点开就无法退出等等; 不过都是小毛病,真正影响游戏体验的问题并没有。 BGM:C 玩游戏的时候都没怎么注意到BGM,非常不出彩,没有什么优点。硬要说的话主题曲《仰望恩师》讽刺性拉满,但旋律像校歌,也不是很好听。 剧情:B 虎头蛇尾。前期给我感觉很不错,但明显后劲乏力。也是比较让我失望的点。很多挖的坑并没有填上,比如爱是如何一步步掌握权力的,园田是怎么被处理掉的(尼玛的一句话就下线了也太草率了),俱乐部背地里的具体运行逻辑,还有那些黑方大佬通篇一点都没有描写。越到后面越感觉俱乐部像一个空中楼阁。爱作为真正幕后BOSS的真实感也被大大削弱。相比于大智她的人物形象饱满得并不完全,二周目只描绘了她小时候被虐待的成长历程,这能让她无口性格和超深城府得到解释,但片面的饱满并不能让这个人的形象立体化和合理化,在俱乐部方面爱其实有很强的割裂感,这点在刻画上实在是欠考量了。 此外还有沙英子的堕落,后面她一步步如何发现自我然后主动自毁描绘得挺好,但开头实在是太儿戏了。 抛去这些坑,从逻辑的角度来说。这个剧情还是很值得思考的。其实玩的时候我就在想这TMD不就是精神传销吗?内核基本上都大差不差,只不过这游戏里是以性爱为主题的罢了。当然了,仅仅通过药物和一些诱导的话就完成了对那么多人的洗脑还是有点夸张和艺术化了。 不过现实的情况也好不到哪儿去。特别有趣的是这里面让我想到了很多心理学的现象。比如,当一个人不容置疑地坚定地说些什么的时候,人们第一时间往往都会先去怀疑一下是不是自己错了。当这个对象扩大到一群人的时候,人的意志其实并没有我们想象的那么地坚定。当一个人发现自己是不同的时候,在群体里作为唯一不合群的那一个会有极强的割裂感和不安感,这样的情况下有时候人也会自己告诉自己也许自己真的不对等等来主动自我催眠洗脑。 此外就是群体情绪的调动,记得曾经小时候学校请个什么讲师来做感恩的演讲,讲到情深处,放上感人的BGM,满满一操场的人稀里哗啦哭个一片,本来认为这样的演讲很滑稽的我在那样的群体氛围下被影响竟然也不自觉的哭了起来。事后每每想起都不由得一阵后怕,自己竟然就这么被影响了! 第二个例子是不久前,被一个朋友拉去了夜店,国外的夜店都比较开放,我去的这个更是开放中的开放(其实就是淫趴…)。然后灯红酒绿间,到处都是玉体陈横淫靡交合,一向堪比柳下惠,只愿意和喜欢的人做的纯爱战士的我,在酒精的加持下情迷意乱,竟然也在朦胧中当众和朋友发生了暧昧的行为。 所以我深刻地意识到了群体意志的影响是多么强大和恐怖,网上很多人不理解怎么会有人那么傻传销都信,但实际上真在那个环境里一般人甚至都没有不相信这个选项...回归到这个游戏里,其实也能体现得很明白。群体心理学是社会心理学的一个分支。 我列一下其中比较重要的一些理论。 社会认同理论(Social Identity Theory): 社会认同理论认为,人们在群体中会形成自己的社会身份,并通过与特定群体的认同来定义自己。这种社会认同会影响个体对其他群体和群体成员的态度,影响他们的认知和意识。 个体可能会过度强调自己所属群体的正面特征,同时对外群体产生偏见。 从众效应(Conformity): 从众效应指的是个体在面对群体压力时,改变自己的态度和行为,以与群体一致。这可能导致个体在认知和意识层面发生变化,以适应群体的期望和标准。 社会规范(Social Norms): 社会规范是群体内部制定的行为和价值观的规则。个体在群体中接受这些规范,并在认知和意识中表达对这些规范的尊重。 当个体感知到与社会规范不一致的行为时,可能会感到内部冲突,并尝试调整自己的认知以符合规范。 集体行为(Collective Behavior): 群体中的个体可能会参与集体行为,如集体抗议、暴动等。这些集体行为可以塑造个体的认知和意识,使其更加关注社会问题和集体利益。 社会影响力(Social Influence): 社会影响力包括信息性影响和规范性影响。信息性影响是指个体受到他人提供的信息的影响,而规范性影响是指个体受到他人的社会认同和批准的影响。 这些社会影响力的作用可以导致个体的认知和意识发生变化,以与群体中的他人保持一致。 其实很明显可以看出来,游戏里这些理论多多少少其实都是有体现的,只不过其表达得更夸张了一点。这也是这个游戏于我而言的一个加分项——其实,这个在现实里是真的可以实现的。当然手法肯定不可能像游戏里那么粗糙儿戏,但理论上是有这个可能的。这让我有点不寒而栗,其实现实中实现的结果已经有了,就是那些精神传销,只不过他们的内容(可能)并不包含性爱罢了。 玩这部游戏的时候,前中期让我联想到了我的民工女友。作为一部NTR神作,后期的大崩坏是相当诡异的。但亲自玩到后期的话却并不会有突兀的不合理的感觉,这就是过程中一步步的诱导对认知的影响,乃至到了最后认知被扭曲,也没有太突然的感觉。 老实说这部作品也让我思考了很多。倘若真的有这么个俱乐部,大家想做什么做什么,不被道德和伦理拘束,那真的是救赎吗?明明大家都那么快乐,毁掉这个地方真的好吗?难道不是自己的傲慢和自以为是?自己把自己对幸福的定义强加在别人身上真的是正确的吗? 后来我想到了一个相对还说得过去的结果。 这样的幸福我并不能否认对当事人是虚假的,但对周围人来说必定会带来巨大的痛苦。因为这些幸福所在的这个组织,并没有融入当下主流的社会,只是个漂浮在阴暗角落里的海市蜃楼。而成员们又没有办法完全的和主流社会割裂,只栖身于这个俱乐部里。因此,被扭曲的她们势必会与主流社会割裂,这样的割裂不可消除,而且随着发展一定会与现实社会产生冲突,那一刻就是俱乐部分崩离析的时刻,而这些幸福也不过是镜中花水中月,注定了无法长久。 此外,俱乐部获得幸福感的本质其实是把性爱和救赎绑定,并且上升到了信仰层次。在马斯洛的需求理论中这是最顶层的自我实现的需要,也就是说这其实是非常强而有力的精神支撑和动力。这点跟宗教非常类似,但这俱乐部干的事儿称之为邪教真的一点不过分,利用信徒的强烈信仰,组织卖淫,虐杀,器官贩卖…… 这点从游戏一进去汉化组的提示也能看出来 大写的红字提醒啊! 邪教真的害死人…………信仰一旦被利用,那如此强大的驱动力下能发生多可怕的事情是能想象得到的。这点游戏上表现得我觉得倒是很真实了。 被扭曲的认知加上信仰加成,双重BUFF下园田和爱还在暗中拱火,成员们走向毁灭是板上钉钉的(你看看最后都没有好下场,这么想想开头捧遗照真的是绝了)。从这个角度来说,也许等不到俱乐部被社会毒打毁灭,成员们自己就先毁灭了,也许这对他们来说的确是幸福的,也许他们真的得到了救赎,毕竟她们在生命的最后一刻都是如此快乐,虽然都是疯子,但这快乐不可否认。只是,作为疯子的快乐和救赎,未免也太瘆人了一点。 倘若,真的有个遥远独立的国度,里面就如同俱乐部一样,统治者不是园田这样满口胡言下流的伪君子,也不是绿茶的神村爱,而是真正有理想的睿智且不拘束于伦理道德的智者,大家出于自身意志在享受欢愉的同时没有被引导做这样那样奇怪的事情,那也许真的会是个理想的充满幸福的乌托邦吧。(当然也只存在于想想……) 总之,算得上是个不错的作品,当然也远没有euphoria那么优秀。结局太仓促了点,让我不禁有种就这就完了的感觉?后期的H太多了,反而影响了剧情的发展。不由得让人感到遗憾。 以上就是全部啦,有想法的小伙伴欢迎留言在评论区讨论哦~
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  12. “记好了,司。首先你要知道,最后留下的就是真相” “从今往后也请不骄傲,不气馁,始终如一地前行吧” “传达吧,飞舞的恋心,化作夺目的光辉” “点缀于朝阳之空,犹如樱云一般” 脚本家冬茜保留了前作《奇异恩典》的推理风格,而进一步对感情线和人物性格进行了更加细致的刻画,疫情时期以来,为数不多能让我眼前一亮的佳作。摒弃冗长的平行共通线,采用剧情锁的形式,逐个章节层层递进,把伏笔一点点呈现出来,不失为推理作一种合理的演出方式。而本篇最成功的地方,即为故事和人设的相辅相成,从而最大程度的展示了人物的个人魅力。一个优秀的人设,不单单存在于人物本身,即使设定再过于完美,在日常的故事当中并不能够发挥其最大的魅力。而在合适的背景衬托之下,读者在特定背景故事当中,在一个个事件的交替解决之下,才能更深刻的感知到真正有血有肉的角色站在你的眼前。类比于八月社的《脏翅膀》和《皇姬》,戏画的《Baldr sky》系列,优秀的作品往往都会在背景故事和系统设定上下很大功夫。樱云的背景设定在1912年到1926年的大正时期,此时的日本处于逐渐繁华平且稳定的短暂和平年代。白桦等文学教派也在这个时期兴起。“尊重自然的意志和人类的意志,探索个人应该怎样生活”为主题,文学作品自上而下都充斥着自由气息。逐渐开放的思想自由和日益兴盛的民族文化浪潮,在那个年代之下,人们都在感受着浪漫和自由的不断交替。不知出远子和水神莲正式浪漫恋爱的美好象征。故事的前两条线整体叙事风格轻松日常,展现除了和平年代之下甜美的爱情故事。而三周目随着一场扣人心悬的杀人游戏加入,整个故事风格的走向逐渐向着崩坏的一方偏移。正所谓大正时代未及展开便匆匆消逝,在这个时期,出现了历史第一个平民首相,而同时也是历史上第一个被刺杀的首相。在这架空式的政治管理之下,时代的缺点也慢慢的浮出水面。故事的三四条线风格突变,正展现出了大正年代背后所隐含的动荡不安。 故事的线索可以简单概括为两条主线,明线即为解决误差,寻找回去的方法。明线的处理几乎没有逻辑上的硬伤。对于穿越轮回系的作品而言,逻辑部分的评价永远只有10分和0分。作为广受欢迎的轮回作品,逻辑缜密即可获得多数好评,例如志仓千代丸的《命运石之门》和打越钢太郎的《Ever 17 时空轮回》,两部屈指可数的悬疑作从04年至此几乎作为了行业标杆,可以说后续所有的悬疑推理轮回都有着他们的影子。只要不偏离这两部的主旨思路,逻辑就不会出现太大问题。而一旦出现奇怪的逻辑漏洞和过于难以理解的发展,故事的评价就会大打折扣。三周目结束通过以梅丽莎暴露超能力伴随着op引入,剧情疑点引入了最高潮和全篇的最大转折点,本篇的逻辑设定无疑是成功的。而暗线是随着时间的推移,司的内心变化以及司和所长逐渐相互理解的内心。而对感情的细腻描写正是本作最为出彩的地方。相对于说这是一部悬疑作,更多程度上讲不如叫做爱情作。作为情感对白的高潮,自然就是所长揭开司所在的真实年代的精彩对白。不得不说本作的BGM插入把故事情节带到了一个不属于他的高度,同梅丽莎结局一样,所长掷出硬币的一瞬间,描绘着二人内心千丝万缕的情感伴随着全新的BGM全部迸发出来。司的感情从绝望到愤怒,到对所长和对这个年代喜爱而又不所得的无奈,到眼神中对和平最后一丝小小的渴望,到被所爱之人救赎的瞬间,把男主角的情感展现的淋漓尽致。而在所长的眼中,时而温柔,时而同情,到最后的坚定,悲伤,惋惜,全部化为最后的承诺,努力去建立一个100年后的和平世界。 随着最终boss被完美处刑,故事的所有悬念逐一揭开,那所谓最后的误差,便只剩下了司一人。但是为了两人的约定,司还是不得不返回自己本来的时代,这是为了自己,同时也是为了所长的决心和信念。 随着结尾的一纸书信 跨越百年的浓烈而短暂的爱情故事 画上了最终的句号 司带上熟悉的贝雷帽 拿起那个标志性的烟斗 大正时期的华生先生 成为了现世令和的福尔摩斯 可能在最后,我还在期望,一阵白光之后,所爱之人还会倚靠在司的身边。纵使这完全不合乎常理,但也是对于这段爱情的一点点美好的奢望。 虽然这段故事卸载了我的心坎里,但是通篇分析,樱云的演出水准还不够90分神作的标准。主线的剧情爆点确实足够优秀,但是一二周目的日常略微无聊也是不可忽视的缺点。作为动荡时代的调味剂,爱情故事无疑是最合理的手法。但促进爱情故事的手段在三四周目当中接近于生死之交的比较之下显的确实过于乏味。诚然,故事可以用天马行空的设定和意想不到剧情反转来衬托,但是在日常系的表现过程当中,这些无疑都是不存在的。而脱离了这些博人眼球的杀手锏,日常系的作品要想脱颖而出,对话的写作功底和丰富的心理变化描写便成为了衬托普通故事的最终武器。在90分的优秀作品当中,8成以上都是超自然的故事,这也证明了大家更喜欢看一些现实中不存在能让自己眼前一亮的艺术。而丸户史明的《白色相簿2》和《女仆咖啡厅帕鲁菲》,同样以日常的爱情故事脱颖而出站在了大众的眼前,甚至《白色相簿2》在批评空年中常年处于榜首的位置,如果没有A社集30年心血所凝结的终结作《兰斯10-决战》横空出世,《白色相簿2》在业界的地位至今也无人撼动。而丸户的作品之所以受人欢迎,便是把内心的情感描写发挥到极致,通俗来讲可以说是真情流露,甚至说是作者的亲身经历也不为过。而樱云的日常描写无疑是失去了自己最强力的武器,甚至在搞笑层面也没有良好发挥,毕竟类似于《皇女野良猫》或者《金辉恋曲在四重奏》以及《认真和我谈恋爱》这种,日常系的作品如果笑点密集同样会很受欢迎。当然,这条路在樱云中确实风格完全走不通。而另外一个致命的缺点,就是推理逻辑不够硬核。之前把这作归为恋爱作这也是其中的原因之一。本篇的逻辑虽然不存在漏洞,但是很多线索过于明显确实会失去一些思考的兴趣。第三章的列车狼人杀固然精彩,但是选择性不够丰富,例如玩家不能够自由探索,选项并不能决定核心的剧情走向,失去了很多可玩性。个人认为增加例如《Fate Stay night》当中的一些设定,选择错误选项会迎来直接死亡,我认为故事会变得更加刺激和精彩。顺便一提,由于我不喜欢圆脸的萌系画风,所以酌情减分。(如果是八月脸的话我可以接受) 最后,关于结局,听到OP和樱花基本就能猜到本作最后的悲剧走向。欢快的节奏中隐含着暗淡而又无奈的忧伤。而樱花作为悲剧的老代言人,这次也是完美演出了自己的形象。纵使樱花的花语是“生命、幸福、热烈、纯洁、高尚和精神之美”但由于其及其短的花期,往往让人感受不到美好即凋亡。正如川端康成所言:“桜の花のごとく人は美しく散る。”意为“如樱花般,人们美丽地凋零”,表达了生命的短暂和美丽。人们常说喜剧只会让人一笑而过,然而悲剧却会让人久久沉浸在其中。我们可能不能像男主角一样切身地感受到战争带来的伤痛,但是错失所爱之人的遗憾和悲伤确实能深深地嵌入心坎。就我个人而言,我更喜欢俗套的大团圆,毕竟好的结局虽然一笑而过,那我可以多笑几遍,多笑几遍,美好的事物仍然可以深入人心。但是对于樱云而言,在这个臭鱼烂虾小品做烂作五毛钱制作横行的这几年,一个刻骨铭心的悲剧故事,可以完美的在辞职中脱颖而出,就这点而言,樱云的悲剧故事可能相比较喜剧让我现阶段更能够接受。总体而言,樱云的整体表现我认为完全属于近几年的业界高光,还是一部很优秀的作品。个人评价的话,就近几年的作品横向比较的话,樱云的水准排在《樱之刻》之后,排在《白日梦的构想图》和《天之少女》之前吧。毕竟Futa自酝酿的十年樱之诗,百年樱之刻在剧本上确实无懈可击,而另外两部优秀的作品在剧本上有明显的诟病。在最后,传言24年业界要放大招,期待一下24年能有更加眼前一亮的作品捏~
  13. 刚打完拟态催眠的教师线 终于有一种催眠游戏里的教师感觉 不过比较失望的是在校园里的H的场景太少了 而且比较符合口味的剧情就只有最后结局的一个场景,就只有一个,或多或少还是有些失望
  14. 邦邦卡邦~ 国际惯例(x)一年一度的个人黄游总结来了(撒花) 这里是摸鱼许久的透明版主,今年的年度总结比去年来得更晚了一些( 虽然年年月月都有人说galgame业界药丸,但2023年可能是药丸味道最浓的一年,全年就没有多少顶级的游戏…… 好在2024年还有一些值得期待的卫星,希望比去年强点吧(远目) 从个人来说,23年打的游戏少了很多,勉强超过20部——从表面上看似乎还行,但其实里面有接近四分之一是冷饭(x 纯白,PA,舞散樱,恋狱,还有我根本不想碰的one……我愿称23年为冷饭年,笑死 整体总结: 总数:25部 23年的业界实在不行,值得玩的游戏太少了。其实去年本来因为删掉了几个ソシャゲ多了一些可以打galgame的时间,但最后也没找到很多值得玩的游戏,成为个人打得最少的一年。其实体感时间要远少于25部,毕竟里面有很多都是可以直接skip的冷饭…… 今年因为工作原因可能会更忙一点,希望努努力还能维持在20部以上吧——不是说我自己努力多留出点时间打galgame,是说业界努努力让今年还有超过20部我想玩的游戏( 平均分数:6.84 虽然玩的数量减少,但挑出来的都是个人推断“真正值得玩”的,因此平均分数也并没有什么下降。与其说是业界水平稳定,其实是我自己减少了可有可无的低水平作的选择吧( 评价最高作品:カルタグラ ~ツキ狂イノ病~ <REBIRTH FHD SIZE EDITION> & 妹と彼女 ~それぞれの選択~,9分 一部是符合情怀的最满意冷饭,另一部是年度超级扭曲大作,两部都让我酣畅淋漓。 评价最低作品:ハピメア REGRET END,5分 期望越大失望越大,ハピメア和恋狱是我期待最高的两个冷饭,但过于没有诚意了。垃圾紫社什么时候能倒闭呢,可以尽快倒闭吗,哦,倒闭之前别忘了出クリミナルボーダー第四部哦,一定要再写死几个主角哦(无表情的笑脸) 最超出期待作品:闇色のスノードロップス,8分 不考虑妹と彼女满足我作为扭曲爱好者的性癖,全年打得最酣畅淋漓的作品竟然是这部旧作。如果妹と彼女就像是一盒鱼子酱,味道醇厚到了极致,唇齿留香,闇色のスノードロップス就是一锅东北乱炖,五脏俱全,吃得足够爽足够饱就够了。 最不符合期待作品:ハピメア REGRET END,5分 不多说了,玩了还不如不玩。
  15. 前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总集 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 仲国 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后日谈 后日谈原本是LR针对三大主线所新增的内容,而除二六路线外的另外三条支线可透过购买的特典追加后日谈。 三大主线在正篇结束后便会自动进入,而三条支线只能从「场景选择」进入。 三条支线只有正式路线的女角们有配音,除此之外Bug还挺多的………… 以下是各路线后日谈的心得。追加的内容以绿字表示 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H场景 当初看NS版的时候,要是没查过资料,根本不会认为这是H-Game。因此知道这是H-Game的时候当然会对H的内容有所期待;但另一方面,就是因为原剧情几乎不会让人往那方面联想,反而会担心看了会有个人情感上的问题。而刚开始看的时候的确有强烈的不适感,但习惯之后就没事了,只是也「用」不起来了………. 而H场景跟追加的场景一样,男角色是没配音的。这点在这里反而是加分的,毕竟里面双铁的举止跟台词都跟原剧情落差太大了……….:而赤井宫司则是还好,不过也无法想像就是。 H场景如同追加场景,只能从「场景选择」进入。 H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这边整理一下LR新女角的H场景的状况,只列出在剧情中有重要地位的角色。 美玖路、雏 有H场景且有CG 奥莉薇 有H场景但无CG 西瓜 无H场景 可以理解会有玩家对此有不满的状况,以本人来说是蛮想看西瓜的。可惜的是,影响一款游戏评价的因素,并不是仅仅游戏本身的内容而已。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて  動作検証されていません。  そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の  低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない  場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、  「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 2023/9/19更新:特典新增:VJ01000377跟VJ01000691 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典于Dlsite有单独贩卖,但若购买红框版则可直接获得。 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其馀情报 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是个一集仅3分半钟的泡麫番,目前只有一季共12集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,其馀角色仅在背景跟过场画面出现。此外,也有出现游戏里御一夜所有的观光景点。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 目前已确定在2023年10月推出第二季。 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报
  16. 虽然muv被归为gal,但是我在玩al线时大多数时间我都忘记这是一款gal,剧情实在是比较热血而且非常紧凑。作为一名纯夏党表示在玩ul线里几乎没有纯夏的戏份时非常非常着急(纯夏在哪里!)。不过玩完后还是发现了一些槽点: 都说这是为数不多青梅打过天降的游戏,但仔细想想好像和御剑比起来,纯夏才是天降吧。 而且在在al线里武爷怎么和00单元的纯夏谈起了恋爱,00单元的纯夏和extra里的纯夏应该不能等同是同一个人吧【感觉比较微妙,这是是否还是纯爱(手动狗头保命)】
  17. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:metagame 病娇 《君与彼女与彼女之恋》(以下简称君彼)为什么是神,在谈论这个问题之前,我们首先来说说其他metagame相较于神差在了哪里,首先是犯下了傲慢之罪的《臭作》,身为老前辈没有做好领头羊,女主对玩家的感情极为不合理,使得本应该是玩家的罪孽全由男主臭作一个人承担,原本鬼畜的“玩家”被男主强行拽下游戏时面对女主高部绘理一转“纯爱”拒绝雷普,生硬的转变之后又是莫名其妙的机械降神将男主直接消灭,令人忍俊不禁;然后是犯下了愤怒之罪的《心跳文学社》,大加特加恐怖猎奇元素使得二周目完全成为了恐怖游戏,核心的三周目也只是让monika呆坐在椅子上大聊特聊,而作为后辈没有CV没有hcg却竟然妄想抢夺神的人气与热度,而《心跳文学社》也受到了应用的惩罚,小鬼横行;再然后是犯下了贪婪之罪的《9nine》,明明是一部完整的作品却非要拆开四条线路单独卖,甚至又磨叽了一年时间做出一份6张cg的新章接着卖,犹太人见了都得落泪;最后是犯下了懒惰之罪的《梅卡妮可》,虽然是音乐题材但女主的歌舞却只是单纯的按顺序点几个键,有着优秀的背景音乐却没有表现好音乐的要素。神是宽容的也是威严的,《君彼》就是metagame里的唯一真神,葵门。 咳咳不开玩笑了。君彼作为metagame的质量到底如何呢,我们先来看看开场: 注意:以下剧透内容极长,如果您没有亲自玩过《君彼》,即便已经玩过《心跳文学社》等其他metagame甚至已经云过《君彼》,仍然建议您通过亲自游玩的方式体验她的魅力。已经玩过的也不用看了 君彼的伏笔相当之多,以至于写个剧透都写出来一大长串仍然还有遗漏。可能正是因为如此导致剧情里有些地方出了问题,比如美雪理论上在一二周目只能在棒球练习场捡到葵的手机才能联通其他世界线的记忆,但是美雪捡到手机是在送黑猫发夹之后很久发生的,三周目美雪的自白明确提出了二周目陷害葵的发夹是自己放的,黑猫发夹确实是只有2只,美雪在二周目是提前买好了自己的那份发夹,但那时候的玩家还没有背叛美雪,更不可能从那时候就开始布局 除此之外,二周目葵装病的时候如果直接去找美雪,那么抓奸的时候是能抓个正着的,但如果提前跟踪到便利店,后面抓奸的时候二人已经离开,但生日会摊牌的时候小春是直接配合把发夹供出,二人仍然会表示自己没有做。也就是说葵的所谓恋情,可能仍然建立在谎言之上,否则无法解释提前抓奸能抓个正着,去的晚居然什么事都没干,小春内心真要没鬼也不太可能配合美雪做发夹的伪证。 (顺带吐槽一下,原本有段剧情葵和美雪都打趣过玩家h时只能看到马赛克,但负责上steam的发行商JAST做的补丁是去码的,所以会有点出戏) 当然,这些问题倒不算很大,很多设计实际上是相当地优秀(毕竟君彼都是13年的作品了)。比如主界面的变化,从一开始的白天;葵修改世界线后的黄昏;美雪天台接吻的夜晚;二周目向美雪对永恒的爱发誓的血色;四周目又回归白天。ui上三周目美雪修改世界的新ui,语音设定里没有了葵,抉择以后标题和画像里都不再有未选择的角色cg,标题也改为了《君与彼女之恋》。 纵观整个故事,其实三个人最好的关系是永远作为朋友一直这样下去,即便是已经修改了世界无法回头的美雪,在日记里仍然表露出了对过去时光的怀念。她理解自己的扭曲和疯狂,内心里不希望真的删除葵,也不想捣乱路线,更不想用药迷晕心一,她真正的愿望是三个人可以永远在一起,但最重要的还是不希望再次被玩家背叛。因此缺乏安全感的美雪无论是在虚拟世界里顺从她还是违逆她,都无法阻止美雪彻底删除葵以换取安心。 虚假的世界里获得不了真正的幸福,受伤太深的美雪只能用强制的修改设定来保护自己脆弱的恋情,就像过去被全班人孤立的时候把自己封闭起来。但到了最后,她还是选择了相信玩家,把破局的关键自己最珍视的数字——h的次数记在了日记里,即便联系玩家和美雪的只有选项,即便美雪无法确认玩家的喜欢是否只是一次单纯的点击,即便玩家受到艾尔指引跑到天台试图召唤葵。。。 葵同样也是可怜人,自彻底接受了心一的告白之后,眼神始终死气沉沉的葵眼里第一次有了光,作为神明创造出来的女主本身只是个无情的cg机器,但在心一的影响下变得更加自然更有人情味,为了支持美雪和心一的恋情她不惜耗费自己的能量修改世界以保证二人能在一起,在一周目的最后即便自己消失也希望一直优柔寡断的心一能够直面自己的恋心做出行动,甚至直到最后即便玩家选择了美雪重置世界,仍然会在新的世界里留下自己的祝福。 美雪的坚强只是伪装,她像戏剧的演员一样一直隐藏着自己的真心,葵的直率也是假象,她始终害怕自己会犯错总想用消失逃避。她们都依赖神明的力量,害怕自己的恋情会失败。玩家不一样,因为能读档,因为能开新周目,因为知道这一切不过是个游戏,所以不会在乎每个选择的重量,在新的周目背叛美雪。但当面对最后二选一的抉择,想一想美雪透过屏幕声嘶力竭的告白,了解了真相的心一说出的“无人能阻止你删除存档重头再来,但这既是对美雪的背叛,也是对葵的亵渎”,你真的还会把她们当作单纯的游戏角色吗,她们的恋情真的就像数据一样一文不值吗。 我自己总共玩了两次君彼,一次在19年2月玩的汉化,一次在这个月月末为了写这篇文章玩的官中(虽然汉化组是一样的,转正了)。两次我都在最后选择了美雪,美雪的幸福被我扭曲,我所能做的只有在最后解除她的诅咒来赎罪,她的恋人本应该是心一而不是背叛她的我(玩家)。我知道这只是个游戏,但我所体验到的感动都是货真价实的,君彼虽然是meta作,但作者希望玩家不要沉迷于虚拟世界里,即便现实不能重来,会遇到各种失败,也要抬起头去面对,就像最后的男女主一样追寻自己的幸福。 其实要细讲的话还有很多东西可以讲,比如yabaleys饮料啊,隐喻故事的戏剧啊,葵与美雪的秘密书啊(食谱和编程),生日派对啊很多很多,尤其是三周目的各种细节,不过这些当然还是要由玩家自己发掘出来才好。2023就快结束了,新年快乐,美雪。 愿你在现实结识到属于自己的独一无二的美雪
  18. 首先 我初入gal 好像是在初中的时候(感觉年龄暴露了?!)那个时候 怎么说呢 由于冲浪能力有限 一时半会 都找不到一些画风优美 而且又符合口味的galgame吧 不过在各种祈求大佬的帮忙下 终于有几位大佬肯伸手援助了 那时候进了一个全新的世界 到现在还记忆犹新(二次元之路就此开始?)首先吧 我玩的第一款好像是千恋万花(本来是玩魔女夜宴先的) 不过被这精美的画风吸引(其实就是被封面的绿毛小萝莉吸引的 玩了之后才知道叫幼刀)不得不说 一开始吸引一个人的地方 必然是画风啊(经典外貌协会)其次才是剧情(这个属于个人见解)一开始 抱着这怎么只有几张图片轮回播放的念想(在想着是不是在省经费啊这 (应该不怎么样吧这gal)) 后面逐渐深入了解 渐渐被吸引了 首先是bgm 我觉得很恰到好处 给人一种很清爽的感觉 就犹如在城市里 呆惯的人 回到乡下那种 豁然清爽 感觉一下子压力就没了的感觉 于是坏念想一扫而空(本来打算换galgame的) 在剧情的不断深入下 渐渐的被幼刀这个角色吸引 (其实我就是萝莉控 抱歉 我就是lsp)从五百年前(江户时代?) 一直一个人等待 能与他一起斩妖除魔的人出现 (期间生老病死人间百态 数不胜数)尽收眼里 她可还是一个小女孩 怎能承受这般痛苦 于是本作在描述这方面的心态转变 已经各种各样的趣事 还有主角如何去 帮助这些少女们 我个人认为(描述的还是挺不错的)至少心态方面转变 以及不是无脑倒贴男主这种(我都会给上一个高分的评价~~) 以上(其实还能说很多的 里面有很多充满魅力的角色 其实都很棒的 不过我最中意的还是幼刀这个角色(丛雨)等等人家都不知道叫什么了 ) 没玩过的最好去玩一下? (我就是一个柚子厨!! ) 死神咖啡馆还没通关的虚假柚子厨 (当然这个游戏是纯爱游戏 非常推荐纯爱战神来~)
  19. 说起e社,大部分天朝galgame玩家第一时间想到的应该都是战女神,除此之外想到的便应该是魔导巧壳或者天结,但绝不会第一时间想到幻燐,毕竟年代比较久远。 先说明一下,我是先玩的战女神ZERO然后才玩的幻燐的姬将军,而且我比起老赛更喜欢老李,所以难免会有些主观性,请各位见谅。 首先,如果说老赛的经历是一个为了自己,为了所珍视的一切而努力的游侠。 那么老李的经历则是一个为国为民的,为了改变世界的大侠。 二者的基调是完全不一样的,其实从战v各自的bgm也能听出来,老赛的像是传说故事里面踏上旅途的侠客之旅,而李维则是历史传记里波澜壮阔的大帝之为。 作为能进入战系列主线剧情的角色,老李其实和老赛是有一些相似的,也就是,悲剧的经历,只是,李维在经历主线事件前就十分不幸了。 李维的出生是不幸的,是为人魔混血的半魔人,所以一开始在人类世界生存的他,因为魔化病而被众人发现身份,从而备受欺凌,母亲被人类所轮杀,最后被迫跟随父亲,然而……父亲不久后也被人类勇者所杀,于是他不得不在夹缝中努力生存,成为了人魔双方都厌恶的暗夜眷属,并且生活为仇恨所充斥。 而事实也确实如此,李维在成长之后第一件事,便是发起了对人类的进攻,并且成功……接下来似乎就是大开杀戮,将人类全部灭杀…… 但是事实并非如此,他在战争途中认识了自己的一生挚爱,王妃。 从而他的目的也发生了改变——建立一个人类与魔族都可以和平生活的理想国度,在这里,不管是被人类所厌恶的,还是被魔族所反感的存在(统称为暗夜眷属)都可以活下去。 而他也确实凭借着其广阔的胸襟,还有仁慈、勇猛,被梅因费鲁王国的人们所接受,成为了真正的国王,建立了被称为“暗夜眷属国度”的国家。 可惜,这样的国度注定不会为人类所接受,作为雷斯兰多地区的共主,加鲁西亚发起了对梅因费鲁的经济封锁,但是李维与民一起奋斗,最终梅国还是存活了下来,并且李维还是保持着可用与人类一起共存的想法。 但是……在各种情况下,李维的和平共处政策终究失败了,最终还是与加鲁西亚开战了。 在此途中他认识了,收复了许多人。期间也遇到无数个选择,让他一次次在能不能保持初心上动摇。 但是,李维坚持下来了,也成功击败了加鲁西亚,成为地区霸主。 然而,他在这个艰苦的战斗中,失去了王妃,不断在与内心黑暗斗争的他也开始更加疲惫。 但即便如此,他也没有放弃。依旧坚持着自己的梦想,挚爱已去,然而理想仍在,他还需要继续建立那个理想的国度……哪怕有如此多的诱惑、悲伤、挑战,还依旧需要坚持。 其实幻2作为一个堪称“里界火纹”的游戏,就算是现在,我玩的还是有几分乐趣。 当初玩的我是十分劳累,因为这里面人物战斗中死了那就是真死了,无法挽回,也不能随时战斗存档,所以玩的那叫一个心累。 因此很多时候需要深思熟虑,这也是一个乐趣。 音乐方面,e社的音乐一直没有让人失望,積み重なる時へ可以说我最喜欢的幻2bgm,充满着安详、悠扬与爱意……李维对梦想的渴望,对邪欲的克制,对王妃的爱都表现出来了,可以说是幻2的代表曲。 http://y.qq.com/n/yqq/song/004NZqkK2ZJXrW.html 而導かれし魂の系譜则和约束之剑一样,堪称李维的角色曲。 我比起战女神更喜欢幻燐的原因也是因为幻燐的氛围相对来说更接近国战,作为历史系的学生,更喜欢这种类型。 而且李维这个主角我也更为喜欢,虽然经历痛苦的人生,他依旧在为理想而努力。 实际上相对于战v,作为主场作战的幻燐,对李维的描写显然更好。一次次的抉择,是否与山贼合作,是否要与老九合作——哪怕这可能会让战争进行的更顺利,他还是放弃了这种触及底线的行为(如果这么作了就是chaos线,化为大魔王了) 但李维也依旧不是说那么傻白甜的人,如果牺牲一个人可以带来战争利器,更好的战斗,他也会这么做…… 可以说我玩幻2最感慨的部分就是老李的抉择,改变…… 实际上我玩战v始终觉得老李侧缺了很多东西。 最后吐槽一下战v,虽然说战v老李与其说是第二主角不如说是一个比较重要的配角…… 但是战v老赛暗线,真的是很…… 实际上不管是幻2的暗线还是战v的暗线,老李或许变的更为残忍了,但他还是那个老李,那个爱着王妃的他……所以幻2暗线老李在亲手误杀王妃后才会化为狗头军师和老九最希望的黑暗之王,所以在战v暗线吸收魔龙后彻底变了……只要内心还有着对王妃的爱,那无论如何,他还是那个李维王…… 不太会写这种心得,就这样吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  20. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感觉,灯穗奇谭这种奇怪轮回感觉,电波消失之日的那种病态,还有很多很多。 记得有个海上雪山的图,大部分人看到都是雪山上面的情况,其实海底都是宝藏233 可能胸大屁股大,倒贴男主233,或者说我就是喜欢巫女啊,喜欢傲娇病娇,好喜欢这个cv啊,好喜欢这个画师啊,这些都是简单的欲望,真的对猎奇作品当中女主这些那些已经无法掩盖的缺点,就连badend都能够包容,才能算是大爱233 可以说一千个《西游记》读者心目中有一千个孙悟空,但是对于gal游戏当中不断模板化的游戏角色来说,可能偏非日常更能让感觉这个角色突出于游戏本身,更像是一个活生生的角色,然而猎奇向也趋于模板化233,所以就简单介绍这几年还能令我印象深刻的作品以及其作品角色,也算是推荐,没有排名。 研究内容233: 1.君与彼女与彼女之恋 可以说这是一个需要打破gal选项的游戏,跟3day的循环打破有点像,但是在没有攻略的情况下是真的难,女主的那一棒子非常真实,真的让我感受到了恐怖,她的while循环让我感觉她是一个活生生的人,只不过比较懒罢了,如果把选项数改的更高些,可能这辈子都无法以正常方法通关233。这种超脱现实的爱已经上升到了最大化,也就是完全控制做,算是人类爱的想象力的天花板233 2.Noesis 可能这个作品更是鲜有人知,也不算特别猎奇,但是那种极为脆弱的人际关系非常好的体现出来,只有把生死置之度外,才能把几位女主稳定住233。因为不能剧透太多,只能说算是传统意义上的病娇。如果能玩进去的话,就能体现出这几位女主奇奇怪怪的爱了233 3.和怪物谈恋爱吧 大概是最能体现gal玩家忍受力的游戏,女主是个昆虫,但是剧情就是日常纯爱向233,是喜欢她的外在,还是喜欢她的内在,这个就是问题关键,如果跨过这一点,可能就能对爱有了新的感悟,也就能体验大爱的感觉233 总结233: 发现字数超了,还有挺多想写的,文笔也不好233,等以后再说吧,总之来说,除了美好的青春的东西之外,也有很多东西值得去揣摩,无论是神怪小说,还是侦探故事集,如果能更好的融入gal里,我相信会能更好让GALGAME焕发生机。
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  22. 主教社最新作隷嬢管理棟,作為一款[s]燃向[/s]拔作,排除故事劇情(畢竟生肉不算小品程度的劇情長度的純拔作沒什麼特別需要認真看),這一作令人有點失望,在疫情影響下,這一作的CG數量與前幾作對比也並沒有減少,配合主角是個管理宿舍當根據地攻略女孩子的,所以這一作也是主教社第一次超過10個女角色的作品,本來這都是挺好的一件事,但問題是這作採用了新人畫師畫大量配角。在說更多前先發一下主要角色和部分配角的人設 前三人是主要角色,後二人是配角,雖然是新人畫師+配角的組合,但這也太難看了,可能從立繪上看還看不出什麼,但難看這點從CG上也會反映出來,即使女角色多、CG總量不比前作少,但配角難看,配角佔大量CG篇幅,難聽點說這堆角色和CG數量可以說跟沒有一樣,或許會想那麼主要角色夠實用也不是不行,但在少有的多人運動中,配角卻同時出現在CG中,本來挺好的畫面,突然多了一堆難看的女人,可以說是多此一舉。 疫情下可能作品質量是會下降,但這新人畫師也實在是太無所謂了,再加上前面說的在多人運動中影響觀感,這作實在是有點差強人意。 另外有一點不太重要的,一直都有的立繪服裝調整功能,這作採用了最新的絲帶裝,刪了肉絲緊身衣裝,連掀裙子動作也刪了,這也挺可惜的。 PS:最後雖然說不說劇情,但是這主角除去調教女孩子外感覺還挺厲害的,有管理營養、煮飯、打掃,洗衣服什麼的。
  23. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  24. 因为之前23夜引出的一斤鸭梨内久用了蓝字后升起的想法,上次碰是很久之前了。 从未知第一人称视角密室开始捡起来的,肝着推完了,好故事,唯一选项当然选魔法啦~,真相去他喵。 最轻松的地方:开膛破肚章节,明明白白的扯出来对于我这种懒得动脑筋的家伙很友好。 最意外的部分:婚礼NTR现场那,解场的时机比预想中要晚不少,不过最后侦探依旧是棋子样 最喜欢的部分:上下位对应的都挺喜欢,对于全知的某人在两方面都做出了合理的解释。
  25. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
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