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显示标签 ''心得体会'' 的结果 在 内容 发布在Gal主题公园(交流区)。

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  1. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 不过这次要挑战的对象,让我有点惊讶! 简 历 大蛇卓 年龄:25 性别:男 生日:9月8日 提 供 照 片 透过前面三位, 其实相亲会所对于年龄没什麽限制, 但是看到俊秀且声名响亮的卓来相亲, 还是有点感概的意味, 即便照片中的他是如此的意气风发, 但身边始终没有异性相佐, 只能独自的过活, 是怎样的过去, 才会选择单身到现在呢。 多看几眼后, 感觉卓应该会有自己的主见, 若是对方是个主见性强的人, 可能卓会应付他, 但会无法长久下去吧。 卓看起来是非常适合穿这类的服饰, 尤其这张照片还有漫天的雪花, 成功的把卓的年长氛围展现出来, 可是如果是要跟同龄人相处的话, 卓会不会认为对方无法接受, 他所填写的这个家庭状况, 可能还会想对方的心理承受力, 若无法是同乡的人, 想要让卓有信任感, 好像很困难呢。 正在苦恼要如何替卓, 找到一个他想要可以保密, 不会到处宣扬的人, 这样可以选择的范围就小了很多, 该不会要扩大年龄条件, 这样就――看到了这张制服照片, 哎~果然有一定年纪后穿起制服, 那种奇妙的感觉就会跑出来呢, 明明看卓穿和服很好, 穿起制服就感觉好像走错片场了, 不过根据这个年龄, 好像跟高中生的话, 倒也不是多大的差距, 毕竟在以前差距十岁都不算什麽了。 制 定 方 案 总感觉卓这次过来, 好像有点不在意对方的条件, 只要对方懂得什麽是该说什麽不该说就好了, 毕竟对于卓来说, 跟另一伴的相处想要的, 是舒服感还有你要信任我的感受, 这些照片看出卓本身就有自己的能力, 却有种若没有适合的人, 自己也能活下去, 如果真想要接近起卓, 打开卓的心房, 得要让他看到他日常中所没有的单纯, 以及那直接了当的念头, 才有办法令卓认为跟他在一起也是不错的吧! 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  2. 作为一个GAL萌新,我又来介绍我了解到的GAL会社啦~ 今天说的就是 单说ALICESOFT,不熟悉GAL的人可能不清楚这是哪个会社 但是如果你听说过前年大火出圈的《多娜多娜~一起干坏事吧~》 没错,ALICESOFT就是制作这个色彩鲜明,画风瑟瑟的GAL的会社 ALICESOFT乃是GAL界最著名的会社之一 去查了一下我才震惊的发现,原来ALICESOFT居然是1989年成立的,到现在都三十几年了! (这么一想GAL到底是有多少年历史了,有没有人写篇文章科普一下x) ALICESOFT创作了非常多知名的GAL,列如《“大”》系类,超昂系列,ALICE之馆系列,妻系列,以及兰斯系列作品 就像我标题说的一样,作为一个成人向游戏公司,ALICESOFT制作的游戏却都永远很强的游戏性(哪怕没有H内容也可以玩一下的那种) 从这点来说非常的少见,而且这点也给他带来了不少的名气(你看论坛里兰斯一直都是gal区的讨论对象之一就可以看出来) ALICESOFT除了制作游戏的方针比较奇特之外,它也曾发表过一则令我感觉十分惊奇的宣言 --“自由散布宣言”(配布フリー宣言) 所谓的“自由散布”,指的是ALICESOFT认可玩家以任何方式散布该公司产品之行为,包括直接上传至互联网供人下载,或是透过P2P软件分享等行为。 这种宣言确实是令我感到惊奇,因为这种“自由散布”虽然会是它的名字迅速扩散,但是这无疑会让他遭受非常大的损失 不过仔细一想,这种形式的“自由散布”本身就是很难避免的,这个宣言反而让他收获了更大的名气 -- 说起来这个公司有两大吉祥物 第一个当然是爱丽丝(Alice,アリス),这个角色在很多(还是全部?)ALICESOFT制作的GAL中都有出现(毕竟会社名字都叫爱丽丝软件) 会社的图标在变成现在的鬼脸之前的时候也是爱丽丝 另外一个吉祥物就是这个鬼脸哈尼,这个是ALICESOFT前开发部长TADA非常喜欢的形象,也是出自他之手 原型貌似是日本古时候的陪葬品? 长这样( --- ALICESOFT这个公司的介绍就差不多结束了,如果要继续介绍它制作的游戏的话那内容就不得了了 (但是由于我现在也就玩完多娜多娜,然后刚开始玩兰斯系列,我也不太好评价就是了) 可惜ALICESOFT的铜不是很多,可恶
  3. 剧情很好,不合理处是为了剧情发展可以忽略,不得不说在00年到15年这个时间段内的galgame质量都很好,屯了大概5t的ADV和2t同人可以趁着现在的闲暇时间慢慢打(话说打的完吗)。下到thinkerbell、mink的鬼畜;上到戏画、key的废萌,要是认真看完每一句话的话还是很有收获的(才不会告诉你其实还觉得人家说的蛮有道理呢哼)
  4. 铛铛铛铛~ 忙里偷闲趁着好不容易出现的空余时间为大家带来第四期小讲堂~ 往期科普可以直戳黑光游记指路前往喔~ 那么本次科普的主题就是这个! “我喜欢Galgame的理由——剧情作~” 话不多说,黑光系列小讲堂现在开始~ 在正式开始科普之前,我先来介绍两个网站——bangumi番组计划以及批评空间~ 前者算是国内相对成熟的二次元交流中心~ 后者全称则应该是色情游戏批评空间,是日本比较具有权威性的成人游戏评分网站~ 现在附上二者的链接~ 番组计划:Bangumi 番组计划 (bgm.tv)~ 批评空间:批评空间~ 在这两个网站可以很方便地查询到自己感兴趣的作品的评分以及其他信息~ 在用来避雷或者与其他玩家交流等方面非常便利~ 那么接下来开始本次科普的主题~ 以《命运石之门》这部作品为切入点,稍微谈一谈Galgame里的剧情作到底是个什么东西~ 首先,挂上一张CG~ 那么便是这个~全家福CG! 在完美通关石头门后才能解锁的最终CG~ 当初看到这张CG时的那份愉悦我至今还印象深刻~ 遥想当年我高中的时候还专门临摹了这张图并且... 台下听众:黑光,给我打住,你话题扯远啦kora! 咳咳,那我们说回正题~ 先提一下石头门的动漫,作为极为罕见的质量顶尖的Galgame改作品~ “命运石之门”这个名字大家应该或多或少都有听过~ 我当初会去推石头门的原作也是因为它的响亮名头~ 虽然说石头门动漫的名气很大,但我这个人有个怪癖~ 任何非原创作品,不去欣赏完原作的话我是不会去看相关动漫的~ 石头门也算是当初我的Galgame启蒙作之一,但关于作品本身我就不过多赘述了,毕竟这个是科普贴嘛(笑)~ 本帖只以石头门作为引子,首先我先给它进行一下分类~ 在我看来,石头门毫无疑问地可以作为全年龄剧情作的典型代表之一~ 关键词捕捉!终于说到了本帖的核心内容,全年龄很好理解,即无18+限制级场景全年龄段都可以阅读赏析的作品~ 而剧情作嘛,即不一定以传统的男女情爱为中心,而是以剧本剧情设计与刻画作为重点核心的作品~ 话虽然是这么讲,但这只是我个人给出的定义~ 就跟“废萌”一样,所谓剧情作也并没有一个严格意义上的划分~ 玩家们在讨论哪部作品算不算剧情作很多时候也只是出于自己的主观唯心判断~ 毕竟一部作品可以说是由很多方面组成,即使是基本以文字为核心的Galgame,在关于作品类型划分方面,玩家们也往往会出现这种情况: 我不要你觉得,我要我觉得! 不过,批评空间在这一方面可以提供一个很好的参考~ 正如我在上文所说,批评空间的评分还是比较具有权威性的,在其中评分较高的作品无一不是经历了普罗大众的民主审判以及时间的磨砺考验~ 虽然说也不能说高分作品的剧情一定是多么跌宕起伏,但它至少可以保证为玩家带来一段别具特色的阅览体验~ 如果说你对Galgame的入门感到无从下手,不妨打开我在上面给出的两个网站看一看~ 尤其是批评空间(貌似只有日本的网络节点可以上去?),先找一部评分在90分往上的作品推推看~ 或许,你也会打开新世界的大门~ 好嘞,紧赶慢赶,忙里偷闲~ 弄好了这次的小科普~ 今天先到这里,下次再见,掰掰~ 纠结之召唤阵~
  5. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  6. 欢迎来到相亲会所──! 要来看看真弘的结果了, 总感觉挺不放心的,比起前面两位。 提 供 照 片 真弘满脸笑容的拿出这张, 很严肃的在牵手, 不知道的人还以为是在吵架, 其实真弘是把自己感受到, 对方柔软的手正开心的不行, 但又怕这样太奇怪, 只好一脸正经的带着人走, 不过还是保持真弘一惯的作风, 由我在前面, 不论如何都有我在前面替你挡着的自信, 跟着我就没有错的感觉, 不过外观还是挺致命的。 不过这次看到真弘就没有以前那种奇妙的异样感, 完全就是很放松, 好像身上的负担都消失了, 看来是这张谈心的过程中, 把很多真弘心里想要说的话都说出来了, 可能真弘想要的不是纯粹你爱我, 我爱你的爱情, 而是希望对方可以撑著我, 知道我在想的烦恼, 可以的话就是坚定起, 我一定可以那种理想伴侣吧。 只是不愿意示弱的真弘, 是又怎样愿意跟对方说出这些话, 是感受到对方会陪自己到天长地久, 更展现出没有什麽困难可以击倒, 因为是两人一起, 而不是你自己一个人要去承担这些所有吧。 看到真弘释怀的模样, 感到又一个男孩的成长, 不过从对方寄给我的秘密张片来看, 果然真弘以后会被吃的死死呢, 虽然在外会很认真的保护对方, 当真的面对对方的时候, 肯定是会很心软又任由他随便处置自己, 成功成为一个怕老婆的人呢。 作为一次相亲的胜利品, 掌握到一个有趣的照片, 这就是我对相亲的热此不比疲呢。 相 亲 成 功 若他日还能在相会, 但愿你们的爱情恒常久, 在一次的旅行中看见这两人打打闹闹的情景, 虽然真弘不在意的在打趣对方, 却总是会适时地停下来, 一但发现对方重心不稳, 又会马上起来的护住对方, 或许真弘早已忘记当初来相亲的原因, 至少现在可以看到真弘这样专注为了一个人, 不在有所困扰, 达成真正的积极向上, 是桩美事呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  7. 先赶紧解决第四周的帖子问题× 好了,又到了演示怎么强行参加活动的时候。 先放首经典游戏ED先,然后配图却是早期的× 这个帖子主要想讲的还是比较早的时候,我还只是处于“日语爱好者”(实话说叫叶公好龙)的阶段,基本上那个时候玩游戏肯定得是汉化的才能玩。 这个其实没啥,现在有汉化我也不会没事找事去翻原文,母语怎么着都轻松得多,省下来的时间可以干很多事了。 所以技能和工具,都是人需要用到的时候才会有价值,有总比没有好,但为此要付出多少就得自己掂量了。 先说下当时我玩汉化版《传颂之物》是已经有最终汉化版这种说法了的,再怎么着也不能翻出那么早之前的资源,就随便在论坛的某个遗迹里翻了下,没想到12年的度盘链接居然也还活着,是时候找个工具人做一下文物修复了× 作为叶子较早时期的作品,在一种视觉小说式Galgame(视觉小说这叫法本身就是叶子带出来的,虽说并没有下定义)中加了个战棋,还有莫有样,还挺好玩。 当然兽耳娘这种先锋XP才是火起来的核心罢× 总之这样一个游戏性说得过去,剧情天马行空,讲述水平也在线的经典,有人汉化是很正常的。 虽说现在这年头越发认真琢磨的话必然会发现当时没关心过的有些地方不太对劲,但整体的素质摆在那了。 加上音乐也很能打,所以“传颂之物”是某最终BOSS,也可以说是作品本身的写照。 因为没啥鉴赏水平,当年刚建立Gal讨论区(当时还不是公园)的时候也就抛了个砖,把当时所有BGM啊歌啊啥的端上来装模作样品鉴了一番,其实扔专业的乐评人面前那是真的是个笑话罢了。 扯远了点,回归到当时接触到《传颂之物》,已经是打好各种包,加上了语音,再有硬盘版。 当年的游戏也没啥进程检测,双开一点问题没有。 当时我就在想,我双开不就能中日双语对照了吗,好像拿来学日语也挺不错的。 事实上,确实也能学到点。 尤其是包括UI图片也汉化了的情况下。 其实这次翻出来的汉化版本在截图里体现的翻译水平并不能说有多好,当然意思大致上没太大偏差。 简单说一下就是好像还真的有挺多W字的翻译对照,直接都能当翻译题玩了× 兴趣是最好的老师,所以嘛,还是有那么点用的。 最终版本的我印象中翻译水平要明显高一些来着,不过也可能是太久了记不清。 可以说在一定程度上,在各方面都比较方便的情况下,实现了寓教于乐。 当年双开这么玩是相当安逸的,因为学生党时间不往正处用永远都是过剩的× VNR之类结合机翻等等也是一种思路,在平台建得足够完善的情况下,参考着用VNR练翻译也还行吧。 当然真的要说实话,学语言还是得系统地学。 “爱好者”凭兴趣能冲多远,这个得看人了。 但反复掏出50音图然后忘掉更是常态。 还是前面说的,单靠这招就想学得很透彻,大学也不用开日语专业了× 但是偶尔用那么一两次,给自己维持下学习日语的动力,应该还可以。 现在双开没那么容易,挂个实况视频啥的应该也还行。 看自己了。 对了,真正让我下定决心啃一段时间日语的其实是那段时间之后不久遇到的E社出的《神採》,那玩意没汉化,所以干啃了一个假期× 后来嘛,大学有个东西,大三的时候可以申请的,叫双学位(
  8. 使用关键词:KEY社 序言 由于最近没有多少新游玩的galgame可以分享,所以决定暂且先来做一些玩过的galgame会社以及相关创作人员的科普吧 纵览本人游玩过的galgame,还是能发现不少优秀的gal会社的; 比如兰斯系列的alicesoft社,魔导巧壳的Eushully社,Angelbeats的Key社,人间残渣的ELF社等等; 那么这次就从Key社介绍起吧~ 相信很多公园的朋友对我以上所提到的会社都有所耳闻,毕竟都是业界赫赫有名的大社,那么Key社也自然不例外; 正文 Key社是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界; 没错,被京阿尼改编为动漫的Key社最为出名的三部曲(《Clannad》、《AIR》、《Kanon》)也正是被称为催泪三部曲; 那么为何Key社的作品能够如此的动人心弦呢? 在我看来,GALGAME正如童话故事一般,其所承载的是我们对于现实的期冀与幻想; 能给我们带来感动的作品往往是令我们实现了某些想要却做不到的事情; 换句话说,Key社对于人性的理解非常深刻,其作品包含众多感情描写诸如家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望等,这些感情描写总是能给我们一种共鸣和向往,从而给我们带来感动,甚至令我们泪目; 就以我游玩过的《AngelBeats-1st Beat》为例: 本作主要背景为神明为生前遭受苦难的人们创造了死后世界,他们死亡之时会先抵达死后世界,死后世界是一所学校的样子,众人会在校园中体验各种日常并学习,直到完成他们生前最大的愿望; 完成愿望后众人将迎来在死后世界的毕业典礼,从校园毕业后将转世投胎前往下一世; 在这里,每个人都有着悲惨的过去; 男主角音无结弦,从小失去双亲,与仅有的亲人妹妹一起长大,然而妹妹却患有重病急需器官移植,为了妹妹,音无一个人打很多份工,然而赚来的钱却只是杯水车薪,仅仅用于维持治疗就耗费殆尽; 就算如此,音无也没有丧失希望,每次去看妹妹都会顺带捎上一些漫画,想着方法让妹妹可以开心; 而妹妹也非常乐观开朗,放在现实中简直就是会发生奇迹的那种病人; 看到长时间卧床而意志消沉的妹妹,音无大胆决定在圣诞节带妹妹出去游玩,尽管这意味着他需要更努力的赚钱来准备好钱用于游玩; 然而命运跟音无开了一个大大的玩笑,妹妹在圣诞节前病情加重了,医生认为不能出门了; 音无终究不忍违背与妹妹的约定,于是在圣诞节的晚上偷偷背着妹妹出了医院,然而,妹妹在见到了繁华而温馨的圣诞节街景后心满意足的在音无背上失去了气息; 这带给了音无极大地打击,我也不禁感叹为何上天如此的不公,妹妹真是可怜; 然而我还是小看了音无,音无在一段时间消沉后成功找到了自己生存的新意义:成为医生救更多的人; 于是音无认真的准备医学生考试,准备考入医学院校学习; 然而更残酷的事情发生了,音无在前往考场的途中遭遇了电车事故,隧道坍塌,众人被困在其中; 音无作为预备医学生,立刻组织众人救援幸存者,然而食物和水的缺乏却无法解决; 作为消耗了大量体力帮助他人却没有足够水与食物补充的人,音无没能等到救援的来临,而其余众人均活了下来; 音无就算遭遇了这么多残酷的事情,他在死前最后一件事却是在器官捐献卡上签下自己的名字; 而在游戏的最后,立华奏接受了音无捐献的心脏,这颗心脏将支撑另一个生命继续存活下去,而这,就是未来与希望; 游玩之后我既气愤又感动,气愤为何上天要如此对这对善良的兄妹,总在希望来临后又带来绝望,感动于音无兄妹的乐观、顽强与善良; 本作中着重描写的就有亲情,希望,未来,奇迹等,以上的仅仅是男主一人的故事,战线首领仲村由理,GDM主唱岩泽雅美等人的故事丝毫不逊色于此; 从此案例不知道你们能否理解Key社为何能制作出如此之多的感人作品,我认为共情与理解才是真谛; (泪目了) 这次就先说到这里吧,有什么不理解的可以在下面问我哦~ 召唤一下公园的伙伴吧: @raynormj @黑光
  9. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鸦取真弘 年龄:18 性别:男 生日:8月17日 提 供 照 片 喜欢从高处看下来, 想要把握一个最安全的位置, 看来这位的安全感可能比较低, 对于恋爱可能也没什麽把握, 加上身高问题, 或许不太接受过高的恋人, 会想要一个差不多的身高。 即使面带着笑容, 也无法让我感受到他的喜悦其中还藏了些什麽, 这就得要在后续的照片来看出个问题出来。 看来真弘的警备心不高, 居然混入了张睡颜, 不过能在草地上如此睡着, 却又喜欢有一个安全的位置, 或许是醒者会感受到不安全, 只要睡着了就会很放松的类型, 果然还是挺矛盾的人呢, 不过这还是偷偷地藏起来好了, 毕竟有张睡颜照可不简单呢。 不是爱运动的人会比较人高马大, 居然真弘对于弓箭有一番作为, 却没有相对的身高,太不可思议了。 只好努力跟对方推荐真弘眼中最明显的自信感, 对事情总是很重视的心态, 来个详细的推荐, 如果对方能顺便探出, 真弘心底的真正的想法, 那也会是个美事吧, 如果由我找出来, 岂不是要我对他负责! 制 定 方 案 来总结下前面看到的东西, 真弘看来是比较讨厌被说起身高, 所以找个差距不多的恋人才能避免摩擦, 同时要具有一定的细心, 不会只是跟着真弘所展现出来的积极所误导, 认为他怎样都可以, 甚至不用去帮忙的假象, 这个真弘看起来就是会刻意逞强, 即便做不来还是会强颜欢笑的类型呢。 果然不管谁都有自己的弱点, 只是有的人会藏起来, 有的人会用锐利作为武器来守着自己的弱点, 希望真弘不会自己把人给推开, 到时候可能会是真弘去选择了对方, 还认为这世界上都没有人愿意帮忙他, 其实都有人愿意帮忙, 在于他是否要把自己的懦弱给露出。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  10. 铛铛铛铛~ 阔别已久的黑光小讲堂再次开始啦(鼓掌)~ 往期科普已被收录至黑光游记,戳我签名栏的指路就可以去看喔~ 那么这次给大家带来的科普就是这个! “废萌”到底是指什么类型的作品呢? 闲话少说,让我们开始今天的趣味讲堂吧! 那么首先,先放个废萌大厂柚子社在这里镇楼准没错! 咳咳,接下来科普正式开始~ 据我理解,“废萌”这个词的意思是指那些不注重剧情逻辑塑造,设计迎合讨好玩家,纯粹是为了萌而萌的作品。其人物塑造可以说是比较脱离现实,剧本较为直白简单易懂。 关于这个词的起源已经不可探寻~ 我在网上搜集了诸多资料也没有一个明确的说法~ 不过它的起源对于这次的科普其实也不算重要~ 今天的重点是要说明哪些Galgame会被归类为废萌~ 关于这一点由于“废萌”一直以来都没有一个清晰明确的定义,并且在某些场合这个词甚至可能表现为贬义,圈内一直对其所指颇有争端。举个例子就是《苍之彼方四重奏》,有人说苍彼是注重剧情塑造的废萌。可立刻就有人反驳:“都注重剧情了,怎么可能还是废萌?” “啊?忒咩,居然敢反驳我的观点?西内!” … 一场撕逼大战就这样一触即发~ 不过关于柚子社,大家的看法倒是颇为一致——“废萌大厂”~ 在我入圈前就对柚子社之名如雷贯耳,虽然我至今也还没有推过它的任何一部作品~ 但经我观察柚子社近年来的作品大体可以简单概括为一下几个特点: 1.质量稳定,不会暴雷 2.无各种黑残深表现,适合绝大部分人群 3.剧情直白易懂,人物画风美型 4.系统构造舒适,剧情树设计听说极为方便 虽然我对废萌作一向不大感兴趣,但也不得不承认在商业领域这一方面,柚子社可谓是独树一帜~ 那么废萌代表的究竟是什么呢? 我觉得是轻松快乐的氛围和简单舒心的愉悦~ 一些人在饱经剧情作对心灵的狂轰滥炸最终投入了废萌的怀抱~ 我也偶尔会打开一些废萌向作品来舒缓一下心情~ 萌作像是一块敲门砖,为许多人叩响Galgame世界的大门~ 好嘞~今天的小科普差不多就到这里了~ 不出意外,下一期科普我将介绍什么是剧情作~ 顺带一提,我认为苍彼不算废萌喔(笑),但很适合大家入门~ 掰掰~
  11. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  12. 我最初一看是这漩涡社的作品,本着渴望治愈的心态期待着这款游戏,看着那熟悉的画风(主要是人物的脸部表情太熟悉了),觉得应该是日常校园恋爱喜剧类型,就抱着放松的心态去玩了(绝对不是为了色色)。 实际上在我先打通学妹线的时候的确和我预计的差不多,波折但又美好的结局,虽然对于有过玩《契约之吻与真红之瞳》和《鲸神》这两款游戏的经验,知道这部肯定有真结局,但也脱离不了“大团圆”这样happyend。 不过因为有过《樱之诗》的经验,又根据别的个人线剧情推断了一下女主线的大致剧情,心里有过一丝预警。但我转念一想这不是那个漩涡社吗?不会吧不会吧!应该不会走催泪吧?你们应该和柚子社是一样的吧?我上班很累了不想再挨刀子了!!!我甚至没去玩《纸魔》这种口碑很好的游戏,就是为了不让自己被刀呀! 然后玩到了女主线,在最后的剧情里都是以女主视角,结合之前的对话我就心想不妙,这不会是在梦里吧。结果......不过这时候我还在安慰自己不是还有真结局吗,估计应该和《鲸神》一样是个拯救女主的圆满结局,抱着这样的心态点开了真结局,结果真的是让我大开眼界!剧情直接开始天翻地覆,彻底的震撼了我这个上班族渴求放松的小心脏。。。我以为的世界终结是指女主所在的梦境终结,女主结束使命然后和男主一起在现实快乐的生活。结果竟然是所在的“现实”是梦,从最开始就是在梦所创造的小镇里进行的游戏剧情,我只能说离谱二字。这就是梦中梦吗? 之后的剧情更是让我有一种看《天使的心跳》最后一集的感觉。看着熟悉的朋友一个个消失在这个小镇中与男主告别,我的心底是咯噔咯噔的。主要是这剧情太熟悉了,差点要老泪横流了,完全想象不到这竟然是漩涡社的剧情,你说这有key社的味道我都信。这还不如在小镇里试着找下一个自愿想当天使呢男主都知道这件事情了完全可以在“现实”里找一找候补呀,我估计肯定会有自愿选择保护这世界的这都算是能体验两段人生了,在这死了还能回到现实生活何必终结这个世界呢,就算找不到下一个天使反正是在梦里,梦中梦个人感觉也一样大不了白天和朋友晚上用噩梦指引能力陪女主,在不如就向选项里的那样一直陪着也可以。 不过想了想在这条真结局线的现实世界里应该也是能和女主相遇最终在一起的,抱着这样的心态继续玩了下去,不过我点鼠标的速度也快了好几倍,想快进到好结局,不要再虐我呀!!!然后我快进到男主在现实里不存在,而是在梦里的引路人.........小丑竟是我自己,男主定的规则然后男主再打破真是离大谱,本来为了不和女主分开终结的世界,结果却又主动选择和女主分开,还请求天使清除男主在所有人里的记忆(这熟悉的刀子操作),在我玩到现实生活里所有人都忘记男主的时候,我已经心灰意冷只是点着鼠标想着毁灭吧,赶紧结束吧。 突然发现男主好像在现实生活里是存在的..........这还能翻盘?甚至觉得有点强制了,这要是换了key到这里就直接结束了,只能说漩涡社还是良心的,只不过过渡的这刀子长度属实长,长到我自己都忘了这是漩涡社的作品了,以为在玩个悲剧剧情呢,最后和女主再相遇让我有一种《你的名字》既视感,老开放式结局了。男女主也没恢复记忆仅仅只是觉得熟悉,这最后会不会在一起呢???我很慌呀,不会秒五警告吧?咳咳果然我被牛头人深受毒害了。至少剧情终归还是happyend也算是在最后的最后舒服了一下,让我再一次相信了旋涡社....大概。 我玩这部游戏的心情就如同表情包的顺序一样宛如过山车,但有一说一剧情是真不错值得一玩(只要结局好过程那都是调味剂),尤其男主的真实身份完全没有猜出来,起初我还以为天使是女主,最后的标题画面真好看壁纸+1。这部作品属于漩涡社里最影响深刻的了,真就铁打的刀子,流水的恋爱喜剧。 ps:好久好久没这么认真写帖子了,正好我看了下没人发这个游戏感想我就写了这个帖子。想体验不一样的漩涡社可以尝试一下哟剧情真的是大长进,上次碰到这么影响深刻的还是樱之诗了。不过樱之诗我最终还是没认真的玩完真结局,只是按着快进大致看了下真结局的剧情,毕竟玩了前几条线后在玩这个单身线太难受了(如果我最开始玩这个真结局或许能体验全部剧情吧),真的是要相貌有相貌,要才能有才能却还是一无所有,属实破防了。咳咳!扯远了,如果还能有这么影响深刻的游戏的话下个帖子再见啦(接着混节操了)。
  13. 大家好喔~ 黑光今天发挥了不咕咕咕的属性~ 居然连续两天都在发帖(惊叹)~ 咳咳,那么今天给大家带来有关“噶路给木”的第二期小讲堂~ 内容是…我想想,就说一说一下Galgame这个概念本身吧~ 好耶(自己给自己鼓掌)~ Galgame到底是指什么? 猛然间把这个问题摆在我的面前我也无法给出一个清晰明确的回答~ 于是我刚刚去查询了百度、萌娘、维基这三个百科~ 唔嗯~感觉倒是跟我想的差不多~ 综合上面三家所给出的定义来看~ 所谓Galgame~ 即以女性角色为卖点,主要内容包括浪漫主义或者性暗示,但并不一定会进行性行为的游戏~ 虽然和我想的差不多~ 但同人小黄油很明显不属于Galgame的范畴~ 即使它也包含上述特质~ 那么Galgame需要再加上一项特质~ 主要范畴是各种视觉小说~ 要重点表现文字以及剧情~ 为什么要说主要两字呢~ 因为有一些游戏不好进行直接划分呢~ 首先要提一下A社鼎鼎大名的《兰斯》系列~ 《兰斯》系列就是那种有各种丰富玩法但又有大量文字剧情的游戏类型~ 《兰斯》算是Galgame吗? 我大不好讲,好像算但又不大对~ 其次讲一下戏画的Baldr系列~ Baldr系列有个人线,有分支结局,以文字为主要载体之一~ 但它又是一款act动作游戏~ 《Baldr Sky Dive》我游戏时间超过100小时~ 但其中有大半时间都是在搭配连招,研究伤害~ 因为它的动作系统做的实在是太棒啦~ (CG出自《Baldr Sky Dive》) 举出这两个例子我其实是想说明一件事~ 随着时代的发展Galgame这个词所指的范围已经变得有些模糊~ 虽然目前来说文字依旧是必要的~ 但在文字之外所加上的其他元素又可以是各种各样~ 甚至文字在未来都可能被其它的崭新交互所取代~ 今天的小科普差不多就到这里了~ 我们下次再见~ 掰掰~
  14. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 从前面拓磨的经验,这次要换介绍下一位了。 简 历 狐邑祐一 年龄:18 性别:男 生日:5月19日 提 供 照 片 糟了从前面拓磨不太懂恋爱, 给个奇妙的照片后, 看到佑一给如此正常又帅气的图片, 透过面具档住部份面容,反倒增加神秘感, 使人更想要了解这位少年,这样淡淡的笑容, 显德不简单,更甚这神秘气氛, 天,这样极品还用相亲嘛! 不过我想,这之中肯定会有原因, 如果这样帅气的男孩还没人追, 肯定是幕后有什麽不寻常的问题, 希望不是粉丝后援会太多,把人都阻档掉了呢! 神秘的气质搭上书香以及背后的黄昏渲染, 让人感受到一种想要仰望,但是! 会让人感到不敢接近,就好像个艺术品一样, 反倒会有人在旁一直看着,却没有人要接近, 这时候要替他找个不惧困难且单纯的女孩, 才有办法接近佑一, 让他感受到爱情,而不是满满的仰慕! 果然是高中男子啊, 都喜欢这样神神怪怪的动作, 真的只能说人帅怎样做都好看, 背后满天的狐火,倒是呈现一种气势上不输人, 所谓的该认真的时候还是很认真, 平常就有种让人不好接近了, 还会展现这种认真的照片, 怪不得这种极品会没有人追, 还要跑过来找相亲会所! 制 定 方 案 不过从根本上让人无法靠近的氛围, 想要破除只能靠另一方的努力, 而且在这些照片中, 看出佑一其实也很会观察别人, 如果仅是带着目的跟他在一起, 大概会马上被试破,只会来到一个失败的局面。 比起一个单纯的男孩来说, 佑一的难度在于要如何突破他的心房, 获得他得芳心, 不然佑一只会陷入一种好像没人喜欢自己, 还会在其中暗自悲伤, 真是青春期的烦恼呀, 但是让他体会过一次爱晴, 不论是好是坏,都不是重点, 而是让他踏出对恋爱的第一步, 才是最重要的,这下有个极品天菜, 剩下要如何料理,就是要看我的能力呢。
  15. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  16. 本期关键词: 【任意Galgame会社】 已深耕超过20年的――Idea Factory 项目 简评 成立日期 1994年 简称 IF社 作品 文字类型、即时冒险等游戏。 周边 旗下作品的各式周边。 基 本 介 绍 Idea Factory是从千禧年前就创立的公司, 主要文字向游戏起家的公司, 再后来的2006年创立了子公司Compile Heart, 隔年就创立了品牌《otomate》, 营业方针主要以Compile Heart进攻电视、掌机游戏为主, 《otomate》则是主要发行女性向文字游戏为主。 《otomate》成立之前的游戏。 年份 名称 2005年 梦幻游戏 玄武开传 外传 镜之巫女 星の降る刻 2006年 蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE 绯色的碎片 历久不衰的乙女品牌――otomate 自从绯色的碎片发表之后, IF设就尝到的甜头, 发现做文字游戏相当的赚钱, 知道现在仍可以用重置的方式, 来赚取一波钱财, 才会在2007年创立了专属品牌――otomate。 *游戏类型* 主打历史向,当然也有现代风格, 不过会有一个明显的特点, 不是废萌,更不会少掉特殊能力, 或多或少都会附带一些特殊能力的剧情, 若是寻找日本历史古风恋爱, 从这里可以找到许多佳作。 基于是主打恋爱游戏的关系, 所以会有相当多的男主角, 最近也有跟知名的乙女小说做合作, 比如《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》就是其中一个合作项目。 *异业合作* 从我来看这项合作游戏来说, 其实我非常认同这个计划, 首先破灭这款是算欧洲历史, 然后又一堆男人,外加有魔法元素的存在, 从这品牌的制作走向是相当契合, 而且基于有原作的情况下, 不用多加思考人物设定, 只要有一个好的剧本就可以了, 从感觉上,这个商业合作是成功的。 说起合作更要从樱兰高校、梦幻游戏的时候说起, 对于恋爱相当敏感的品牌, 自然不会放过各种跟恋爱有关的题材, 若里面主打男色,更是会进行一个合作, 帮你制作游戏,同时维持自己的知名度。 *持续推新* 从2006年就开始不停制作恋爱游戏, 从不止于一个游戏平台,更是广阔的登入新平台, 但主要围绕在掌机上面, 比如索尼或是任天堂这两家的掌机为主。 然而基于2006年刚创立品牌, 尚未把基础打稳, 所以2006年那几年的恋爱游戏, 主要由IF社名号进行发售, 却不会忘记置入这社品牌, 基本上是属于年均十款上下的频率, 直到近几年就开始单纯用此品牌开始输出游戏。 之所以我会说持续, 从2008年起均10款的作品年年制作, 后续几年直到现在,产出都是年近10款的成效, 疯狂制作起恋爱游戏,到处卖男色, 更是补齐以往IF社所发行的游戏进行补充, 不论是追随旧游戏的玩家, 还是尝新游戏而来的玩家, 都可以体会到这历史悠久的作品集。 虏获了众多的太太的游戏――otomate *你知道吗* 这样,可能不太理解《otomate》的游戏到底有什麽? 从我熟知的绯色的碎片、薄樱鬼这两款较为知名, 也是最常被重置的作品, 毕竟作为当年女性向恋爱游戏的天花板, 直到现在也有不俗的水准, 可能有人认为炒冷饭不太好, 但对于过往的制作都是在掌机上, 已经停产的机体,想要让人可以享受到这个剧情, 往往都是重制之路。 *实际内容* 这之中的内容更是丰富,不论是驯男人, 还是跟男人一起去打怪解除世界危机, 还是穿越到过去重新建立一段爱情, 应有尽有,但主要还是历史取向的多。 实际使用的节庆有着基本的情人节、春节等, 更会有许多自创节日, 当然──这些节日的剧情不是重点, 最重要的是剧情图! 可以看到非常多的关于, 这位角色的另一面和专属服装, 发糖之多使人蛀牙的程度。 一个资金多的游戏品牌,多半会去制作后日谈, 看见更多主篇剧情之外的单纯的恋爱, 当这款游戏的主篇越严肃, 就会更显后续完结篇章有更加丰厚的糖分。 *真人公演* 这会是挺大胆的行为, 很多恋爱游戏公司没有这麽多的钱, 去制作额外的真人公演,对于这个品牌, 总是喜欢尝试这件事情,只要这款游戏有足够的名气, 他就会去真人公演这款游戏, 让更多人知道这款游戏的存在。 我为什麽会追随?――otomate *只是执着* 只要我想要找乙女向游戏, 不论评价好坏我都是先来看这家公司, 最近又推出了什麽作品,为什麽我会如此喜欢呢? 我想,这就是一种执着吧, 毕竟会搞现代妖怪风格的恋爱游戏不多了, 更何况他不仅着重在历史向, 校园剧、时空穿越等题材都不会少, 加上理解女孩子的心理活动,这说来很不可思议, 但可以知到,或许曾有人是如此的单纯吧。 *只是好看* 基本上剧情那些,会有很多的比较, 尤其现在作品繁多的年代,会容易贴标签, 一年可以出近十款游戏的公司, 在监制方面会有怎样的疏忽,都是无法避免, 但是――不管是那款游戏,每一个都是颜值担纲, 光是看看男色这件事情,我仍甘之如饴, 毕竟喜欢看精美的东西,很正常呀, 谁又不喜欢好看的东西呢? 若连看都看不下去了, 怎又会去说剧情怎又会去说背景设计等等东西呢? 我认为玩款游戏,能够享受到一方面就好了, 不论是剧情还是画面,只要有一个可以拿出手, 我认为这家制作就不是什麽不好, 不然一个总是在赔钱的作品, 怎又有办持续这麽多年, 却不会停止制作的脚步呢? 这麽一想,我会愿意去尝试看看这些作品, 光是养养眼也不错, 这仅是作为一个玩游戏非常单纯的人, 才会有这种想法,看看恋爱看看角色的耍帅, 即使在现实中难以出现,那也没关系, 毕竟,玩游戏不就是想要看到这些东西吗? 现实所无法看见的这些。
  17. 大家好喔~ 这里是因种种原因而开展的“黑光的噶路给母小科普系列”~ 未来不定时随缘更新~ 尽量不咕咕咕(迫真)~ 那么今天咱来给大家介绍的这位画师被中国粉丝亲切地(?称呼为画师里的“毕加索”,同时她也是业界比较少见的少女画师~ 她就是桐葉~ 至于“毕加索”这个称号是从何而来~ 咱先放点图给大家感受一下~ 这张注意一下人体~还有腿部~ 这张的话就??????????我无言以对~ 不愧是你桐叶~ 我的抽象大师~ 想必大家现在多少能够了解一点桐叶小姐那扭曲的作画风格~ 以及“毕加索”这个外号的由来~ 那么咱接下来开始正式科普~ 先附上其在bangumi番组计划上的资料介绍~ 桐叶在国内玩家群体里可谓是大名鼎鼎~ 但原因绝不仅仅是她那扭曲的作画风格~ 成就她巨大人气的原因更多是其所属公司——“ウグイスカグラ”也就是rukuru社所制作游戏的作品质量~ rukuru社的《纸上的魔法使》、《水葬银货》、《冥契的牧神节》这几部作品都是那种过程中把读者虐的死去活来的剧情作~ 读者一边被剧情刺激的大呼过瘾~ 一边看到桐叶这狂气十足的绘画又怎能不变得魔怔~ 不变得对桐叶印象深刻~ (实话实说,咱还没有推过rukuru社的这几部作品~ 却已经听过桐叶的大名,这也从侧面反映出了其影响力~) 如果你打开百度贴吧的Galgame吧~ 搜索桐叶这个名字~ 就会发现关于她的梗层出不穷~ 还有许多有意思的表情包~ 比如这张ww~ 哔哩哔哩上我记得也有过桐叶的一期访谈~ 声音还是蛮好听的~ 可能性别方面的元素也是让读者对其又爱又恨的原因之一吧~ 也有网友直言~ 就好这口~不崩不看~ 真可谓是鬼哭狼嚎~ 群魔乱舞~ 那么今天的黑光小科普就到这里~ 也推荐大家尝试一下rukuru社的几部作品~ 不要被桐叶的画风吓倒~ 我之后也会去品鉴一番~ 我们有缘再见~
  18. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来介绍一位少年。 简 历 鬼崎拓磨 年龄:17 性别:男 生日:5月11日 提 供 照 片 从拓磨提供的照片, 看来拓磨是想要透过自己是喜欢刀剑, 所以想要来个可以跟他一起互相作战的恋人呢。 真是太太太年轻了, 成天舞刀弄剑的怎会有女人缘, 不过锻炼出来的身形确实可以吸引不少目光, 虽然想法过于单纯点, 但会知道使用自己的优点,还行, 就这样以拓磨是个爱于健身的标签记录下来吧! 这张则是拓磨根据我给的题目, 最帅气的时刻所给的照片, 我突然感觉到一阵晕眩, 就算喜欢角色扮演, 也不用拿个两根角放在头上吧, 不过从选照片的角度来说, 一个认真的背影,可以让人感到安全感, 退一万步来说……算他一半合格吧。 或许拓磨就是从自己的背影中, 看到自己的认真,当下的情况就是不容轻视, 要认真的面对这些如果太过大意, 就会输局,比一个灿烂的笑容的正面写照, 这样的背影,更能表现出拓磨的魅力, 很好,就这样对相亲对象说(误) 拓磨想要提出一个要求, 让对方看见你的另一面, 是再说你看起来很冷酷,其实也是有好朋友, 甚至愿意跟人伸出援手,才会递交给我这个照片, 让我好好地跟对方说你的优点,不被外表给掩盖呢。 这一位我真不知道说可爱还是怎样了, 是有多怕对方被你的外貌给吓跑, 所以才要这样特别嘱咐我, 作为相亲会所的所长, 怎可能会让对方对你有坏印象啊, 只要对方拿起你的照片, 我就会开始疯狂的说你怎样的好, 只要你能给我正常一点的照片就好, 其他我不多求了! 制 定 方 案 从前面三张照片,来替拓磨招揽一个好的对象, 首先要能忍受拓磨的散发出来的冷冽, 找到其中的温柔以及那可爱的一面, 更要对方可以忍受拓磨会长时间的去锻炼, 可能在约会过程中会有很多直男现象, 啊,用想的就头痛到不行, 这样拓磨要怎样度过一次相亲啊, 这下我也只能,等待下次拓磨过来, 跟我说说的心得结果了!
  19. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  20. 此文为每月随笔,使用关键词:发售满十周年的GALGAME 本文介绍为2008年发售的《公主恋人》,由Ricotta制作,有游戏改动漫,剧情偏老套(08年可以了)不喜欢的可以提前退出,有兴趣可以接着看 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 序 好久不见呀,幽境的小伙伴们,浏览了一圈,最近也有很多新面孔呢 本来忙于学习工作,然而最近由于某地超级严重的疫情导致全城静态管理,我也获得了难得的假期; 有空上论坛一看,好家伙,这十周年活动看的老朽眼花缭乱,不知所措,然而又觉得很有意思的样子 在仔细研究半小时公园活动后,我决定还是做我比较擅长的事情,分享一下游玩感受和心得体会吧; 思虑了半天,我貌似除了入坑作《公主恋人》以外完全没有玩过发售十周年以上的游戏(毕竟老游戏画风着实有点不符合现在的审美); 那么我就来向大家分享一下我对《公主恋人》的游玩感受吧 初见 那是在14年的夏天,我正一如既往地找着各种好看的(后宫向)番剧,突然间发现了一部名叫《公主恋人》的动漫;看简介感觉还挺符合我的口味的,于是我追了番,并且发现确实我还挺喜欢的(谁还不喜欢巨乳公主呢)。大致的背景就是男主草鸡变凤凰继承家业迎娶白富美的龙傲天剧情,但不得不说爽文有那么多人喜欢看还是有道理的,我一下子就喜欢上了这部作品。我当时就有想法希望作为故事中的男主角亲自体验一遍整个故事,然而我当时还不知道GALGAME的存在,只是由于改编动漫的原因,《公主恋人》给我留下了一个深刻的印象。 真正认识到GALGAME就不得不说我们高中旁边的小报亭了,那时报亭上会卖各种的二次元期刊,介绍各种番剧,GALGAME;而我也正是通过某一期杂志才了解到GALGAME的存在,以及《公主恋人》居然是动漫改的游戏。通过介绍和配图,我发现画风挺不错的,同时由于动漫剧情给我留下了不错的印象,于是我满怀兴趣的将其加入到了我的待游玩列表中,准备等高考完好好体验一下。 相识 转眼间来到了16年的夏天,刚高考结束的我终于有了自己的电脑,我恨不得把从前了解到的各种好玩的游戏作品全都玩一遍;这其中当然少不了《公主恋人》的存在了。说起来还挺搞笑的,我当时不知道GALGAME还有限制级剧情,当时看到h剧情的时候可给我吓了一大跳,可以说直到剧情正式开始的前一刻我都以为只会有亲亲抱抱的剧情(就像漫画中那样)。于是在16年的夏天,我花费了20天通关了我游玩的第一部GALGAME作品---《公主恋人》。 本作的故事剧情是这样的: 用一句话概括就是非常的励志,同时很YY。 为什么这么说呢? 首先,男主角哲平开局遭受双亲直接去世打击,同时本来就是平民学生,可以说是倒霉到不能再倒霉了;然而寡头祖父突然出现,表示要收养哲平,于是我们的哲平就从小林改姓有马,并成为了大财团的少爷。虽说如此,祖父对于哲平的要求十分的严格,为他安排入学了贵族学院进行学习,在学院中哲平邂逅了几位女主角(除了女仆酱是开局就有的)。整个动漫剧情相当于游戏剧情大概一半的量,游戏中在确定恋爱关系后后续还有很多好冲的剧情。本来是人生loser的哲平摇身一变为人生赢家,可以说是非常YY了。 在本作中,我印象深刻的就是公主线和女仆线。 首先谈谈女仆线(藤仓优): (大阵势的有马财团欢迎新任少爷场面) 这条线作为本作最短的一条线,似乎也象征着有马一心(哲平祖父)对于哲平的期待正如此;与其他线相比,本线进展可以说是非常快。藤仓优本身作为一心安排给哲平的女仆(中文介绍说优是一心信赖的女儿我觉着是翻译错了,有点离谱),其本身就很能接受成为哲平的恋人,且也没有拒绝的余地,只能被动的顺从;同时也不存在背景上的问题;于是如果想要“追求”被倒追,建议玩女仆线,可以说这条线是难度最低能达成通关的选择了。而这也给我带来了思考,是否现实也是如此呢,我认为是的,在财团面前,普通人何尝不是如同优一样呢?优最大的幸运就是遇到了哲平,但现实中有几个哲平呢? 接下来谈谈公主线(夏洛特): (什么叫优雅啊?这才是公主范) 正如本作的名字一般,公主线是本作最长的一条线,直接感觉就是我追个公主的时间都够我(淦)娶10个女仆了;然而越是高贵咱就越有动力去追,毕竟成就感大啊,你们说是不是?本条线路可以说是非常跌宕起伏了,无论是身份背景还是女主角的难追程度都是一等一的;我是不太懂现代社会号称日本顶尖财团有马财团为什么身份会比小国的公主差这么多,虽然哲平这捡来的身份确实不太硬就是了;在本条线路中,玩家首先需要花费精力在学园生活中攻略夏洛特;在花费很多精力后,夏洛特终于喜欢上了哲平;什么?你以为这就Happy end了?差得远呢!标准的贵族联姻剧情,男主顶着身份压力希望和夏洛特在一起(一心都不赞成,可以说是很难了),经历从各种危险,经历九九八十一难,最终才能换来夏洛特家族的妥协和认可。其实说起来能说很多,但是为了不剧透我就不仔细介绍了(时间太久了记不清了)。总之这条线路当时给我的体验非常好,成功后接大量H剧情,属实是没有白花那么多时间hhh(真的我当时先推的公主线,一直都挺正常的,直到动漫剧情完结部分后给我来个H剧情给我弟弟吓吐了,从此喜欢上了GALGAME攻略女角色的感觉) 终章 由于时间过去的太久,记忆已经模糊,只能简单叙述一下给我留下非常深刻印象的部分了;但不得不说,在6年后仍然印象深刻的GALGAME可以说是非常不容易了,其中可能有入坑作的加成,但我依然想向大家推荐一下这部作品;正如我标题所说,中世纪贵族与现代学园生活的碰撞,总是能碰出有趣的火花的;而且考虑到本作的YY属性,体验一下为了恋人与世界作对的罗曼蒂克也是非常不错的一件事。由于记忆模糊,可能有些地方会有偏差,很欢迎大家指正,同时欢迎交流心得感想 (好看的三位女主角) (PS:为了截图我还特地下回了游戏,回头我准备再去通一遍) 召唤老朋友: @raynormj @掌上萌助 萌小雨 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  21. 爱的一吻,将赋予我无限的力量。 这样我的,你愿意吻吗。 我吻你不是离别,而是约定。 我恨我的无能,只能在现在吻你。 你有感受到吻中的信任吗。 我的吻,是真心的。 我吻你,你就该感谢了。 爱是难以形容的, 游戏中经常有会接吻场景, 比起因为意外而吻, 我更喜欢这个吻是有意义的, 在一个有无数战斗的背景中, 这个吻作为启发大家的力量, 同时作为一个剧情的转捩点, 让这个吻,象征意义整个提升。 很多时候, 一个吻只是在开头出现, 会有点小失望,变成一种笑料, 失去那种伟大的象征, 并没有给剧情图一个美好的回忆, 容易看过就忘了,实在可惜。 象征结束的吻,不是毁灭而是幸福。 枫叶见证了所有的吻。 这个结束的飘落不是悲伤。 而是两人誓约走下去的一吻。 什麽时候,我们忘记吻的纯洁。 我相信,从以前到现在, 吻的意义都非常的重要, 不仅是恋爱游戏上,连现实也如此, 都是那样般具有非凡的意义。 一个感动人心的吻, 透过文字的堆砌下, 能展现出那原本的意义, 我吻你,就是我爱你, 只是如此的单纯, 即便我在如此的巧舌如簧, 我这个双唇碰到了你, 就什麽都无法说出, 只能互相从吻上体会到彼此, 这个世界就只剩下吻,仅如此。 从这些剧情图片,说认真的, 只有满腔的羡慕,还有满足感, 比起仓促的一吻, 这种吻更能绵长,感受到彼此, 只想要停留在这一刻,或许几年之后, 两人共通会想起的回忆, 就是那纷飞的枫叶下, 照映出我们幸福的模样。 拥抱,能传达所有想法。 我们还有幸福吗? 我抱你,你真的不讨厌? 我不会让任何人动你。 有我在,什麽都不用怕。 能抱着你,真是太好了。 除了吻,接下来最常见就是拥抱, 剧情图片最不缺少就是拥抱, 但光一个拥抱就有无数的意义, 从对方的表情就知道, 他这个抱,是悲伤、喜悦、复杂等等的想法, 然而作为被抱的那一位, 是难以感受到对方的想法, 或许可以透过力道什麽, 却并不准确的。 我们透过剧情图, 看到主角所没看到的另一面, 这就是拥抱给我带来的一个感受, 抱着对方,这时候你真的知道, 对方是带着怎样的心情再抱你吗? 你接受的这个抱,是有温度的,还是随便的应付呢? 拥抱,是种保护。 你是我的支持。 最后可以看着你,就是幸福。 想要碰她,得先问过我。 我希望这个抱,你没有负担。 你能感受到我的心情吗? 强而有力的拥抱, 透过剧情图片我看见就是保护以及安心感, 为了让对方相信自己,而进行拥抱, 这时候的拥抱, 就不用遮掩住自己的面孔的抱著, 即便是类似搂着的抱,都可以, 顺便让你看到我的坚毅。 相信着我吧, 这个拥抱比起诉诸千言万语, 更加深刻的传达这个念头, 我会保护你直到死亡为止, 很坚定的眼神,一个深深地拥抱, 就能代表了所有, 想要赋予一个安全感,确实要从一个拥抱开始。 拥抱,是一种幸福。 我们将走向永远。 从这里看向未来。 让我们一起拥抱幸福。 这就是我爱你的表现。 如果没有意义,就不能拥抱吗? 从这些剧情图我看出, 想要表达彼此的爱, 想要说明我们正在幸福中, 拥抱,也是一个最重要的事情, 一个拥抱,从来不是为了什麽而抱, 而是我想要抱, 我想要用抱说明我的想法,才会抱下去。 然而我们多久没有拥抱了? 即使没有另一半可抱, 那麽家人呢,家人之间的一个拥抱, 往往比起爱情的拥抱更常见、普及, 那样是什麽,让我们忘记了来一个亲密的拥抱呢。
  22. 虽然我知道这么说并不准确 但是在我心中在某个时期开始 I社它变了 而恰好我认为划分I社新旧之分的节点 也过去了十年之久了 同时我认为的处于分界点游戏正是 ワケあり! 屋内有鬼 它既是I社带有可玩性的黄油的终点 也是快餐式拔作黄油的起点 当然19年的AI少女让我又看到以前的那个I社回归的希望。 虽然不知道全国同年代的人是怎么的 但是我在身边 I社的游戏可以说是我们的各种意义上的启蒙制作了 尾行2、3 虽然剧情比较简单 但是跟踪时候的刺激感对不过是高中生的我来说还是相当强烈的 (当然跟然后的刺客系统啊 杀手啊比还是差挺多的) 电车之狼R 也许有人会说 这不跟新I社那些游戏差不多吗 那确实是有很多相似之处 不过 第一是初次接触这种类型的游戏 感觉肯定是不一样的 也没有审美疲劳 再就是这游戏的剧情 或者说是结局 可是对我当年那幼小心灵有种很大的冲击的 也是推动我即使在看够了调教部分的时候 依旧有动力重开游戏的动力 监禁和监禁千雨脱出 对当时我的来说 可谓是相当的难度作了 即使是数年后有了网上的攻略 玩得依旧并不轻松 最喜欢的I社作品 就是这部欲望之血4了 非常棒的剧情 略带难度的战斗模式 让当时我几乎忘记了这是款黄油 以至于每次玩到带打牌的小黄油都会想到它 即使是现在我还在奢望 能出欲望之血5 这些游戏即使放到现在 依然能让人感觉里面的女角色的建模十分靓丽 反观从屋内有鬼开始 相当长的一段时间 I社的建模变得相当油腻 后来开放是捏人系统是会好很多 但也苦我这种捏鬼高手 I社近几年做了VR游戏 (没有VR不知道做的怎么样) 还有那个 养什么少女 我要造高达的AI少女 又让我看到了擅长制作蕴含着游戏性的黄油的I社 I社的游戏可谓是承载了我童年颜色的黄色 希望越来越好
  23. 前几天樱之刻终于官宣辣!然后自鸽鸽的B站号也被发现了(然而他自己却忘了密码什么的)。我突然意识到樱之刻体验版还没玩,立刻扔了cc开玩(ch的男主和cc的情强哥真的血压拉满,我恨不得🥜二次元👿给他俩来几拳) 体验版大概一个多小时长,是以鸟谷静流的视角回忆了与中村丽华的情仇,也就是樱之刻里当背景板的一段故事,所以就没什么剧透。由于樱之诗很久之前玩的了,我只记得丽华是那个自诩有鉴别真假程度能力,结果被静流用赝品喜鹊花瓶骗了,还一心觉得自己手中是真品而大闹拍卖会的小丑中年大妈。然而当我看到丽华的立绘时瞬间白毛控之魂觉醒了,是真的好看! 在中村家控制的弓长学院里,中村家主的妹妹中村丽华是大小姐级的人物,因为鸟谷与中村两家的联姻,同级的丽华和鸟谷静流成为了朋友。承接樱之诗中草薙健一郎那部分剧情,中村家遭受了巨额损失,以家族利益为中心的中村丽华迁怒夏目蓝多次派人找事。而静流遇见蓝被欺负心生同情,两人熟络起来。之后静流认为丽华太过分,当面选择保护蓝,同时鸟谷纱希离婚并夺了中村家学院的权,导致静流和丽华反目成仇。剧情到此,中村丽华还是我印象里那个蛮横无理的大小姐,毕竟自己并不能决定家族的航向,面对变故只能迁怒于蓝属实是辣眼睛,摔静流作品的一套操作很符合“无能狂怒”的固有形象。 鸟谷纱希夺权时没能同时获得夏目圭的抚养权,因此与女儿真琴有了隔阂,便求助静流。静流了解情况后想通过丽华缓和鸟谷与中村家的关系,以此拿回圭的抚养权。但丽华要求静流拿出三百万弥补中村家的损失。在鸟谷纱希的启发下,静流决定制作虚假传闻中的名古董喜鹊花瓶来骗回与丽华的关系,便前去欧洲学习修炼制作的技艺。丽华此时纯属是掉进了仇恨的漩涡,以家族为中心的执着使她面目可憎,剧情提到她对当时还是小孩的圭百般辱骂让人血压升高。至此丽华作为反派可恨的形象已经很饱满了。 两年时间过去,静流完成了赝品的制作,而丽华也已上大学且准备与名门本间家联姻。静流联系丽华表明自己要给她喜鹊花瓶来买回两人的友谊。丽华喜出望外,并在两人交谈中吐露心声。而静流却因丽华的真情流露心中充满歉疚,在夏目蓝的引荐下她咨询了草薙健一郎,明白了自己心中的想法。静流坦白花瓶是赝品,并强调了花瓶的虚假之处,但丽华却不能接受,固执的认为花瓶是真的,两人不欢而散,回忆至此结束。 体验版尤其是最后一段剧情使丽华的角色形象从单面可恨走向多面化,贪婪的可恶,固执的可笑,背负的可怜,白毛(误)耿直的可爱,执着的可叹。中学时丽华如信徒,家族像是信奉的神,党同伐异不容置疑。在经历家道中落,联姻,冷言冷语这些社会人际的洗练后,家族对于她就像腐朽的支柱。腐朽是因为中村家带给丽华更多负面的枷锁,难以受力为她撑起多彩的人生,支柱是因为“家族”支撑着她的过去以及未来。她自己也明白家族日渐衰颓,自己也只是工具,但从小到大的家族观念让她无法换一根能超过家族的支柱。当静流时隔两年的再度联系联系丽华后,丽华之所以选择讲心里话,因为她需要,也觉得有了新支柱“友情”分担人生的压力。就算在静流坦白后,丽华还是选择把压力分担到“友情”上“对我来说,那是比任何东西都要真品的东西。”丽华有鉴别真伪的能力,同时她也接收到了很多信息证明花瓶是赝品,但对于友情,对于静流,更对于自己,花瓶确实真的透彻。 而丽华不愿承认花瓶为假,大闹交易会被拉黑,有了体验版的剧情补充,不再是樱之诗里自以为是的老阿姨上演的一出可笑的喜剧,而是丽华寄希望于虚幻的友情之柱上顺理成章的崩塌,小丑的面具下.jpg 所以说自鸽鸽的体验版这一块拼图确实不错,只希望正式版别跳票啊啊啊。另外自鸽鸽B站头像是丽华的女儿本间心玲来着(蓝阿姨和静流阿姨,别人女儿都这么大了),心玲戏份据说很多,虽然不是白毛,但这种画风真的是太棒了!还有我的樱子呜呜呜,虽然自鸽鸽说刻没有学生线,但是他也说学生线写完了,只希望FD也赶快安排上! nnd图片太大了啊,懒得整了,加起来整了三个多小时,有什么不对不足不满的地方还请见谅,该眠了!
  24. “遇鬼斩鬼,逢佛弑佛。” “鬼若现世,灭尽恶鬼。恶若现世,断绝邪恶。” “这不是正义!” “这就是正义!” 这张CG是《装甲恶鬼村正》英雄线结尾凑斗景明与绫弥一条相争的开始,“三世村正”VS“正宗”也代表着“善恶相抵”与“绝对正义”这两种观念之间的彻底碰撞。 《装甲恶鬼村正》这部作品其实并不是想要具体传达什么道理,它只是将各种人生道路选择展示给读者看罢了。其中的所有角色毫无意外地都具备一个特点:绝对不会放弃自己所坚持的道路,对自己的信念贯彻始终。奈良原一铁在这部作品中只是告诉读者,人生观可以有那样多种可能。想要怎么理解,全在于你。 为什么会有很多人讲《装甲恶鬼村正》这部作品不适合心智尚未成熟的人群进行观赏游玩?答案其实很简单,三观还未成熟的读者有可能就被作品塑造得几近完美的氛围摄入,被其中狂气却又坚韧到可怕的人生观所影响从而踏上歧路。 老实讲的话,其实这部作品中有一些观念是经不起事后冷静思考仔细推敲的,但是它的氛围把控简直完美。我在阅读的过程中已经被其牢牢吸引住目光,被其中角色的信念所感染。它的所有线路都是道路的争锋,三观的碰撞。再搭配上奈良原一铁极具真实性的“剑术讲座”,读者会有仿佛自己就是村正的身临其境之感。 那么说到底我的三观被其影响了吗?并没有,但这并不妨碍它成为我最喜欢的作品之一,我眼里的业界顶级。这篇文章严格意义来说只是日后我为《装甲恶鬼村正》撰写评测的预热,所以暂时先到这里,我们下次见~
  25. 天空噔的一声响,老娘闪亮登场,月下龙姬,昔日最强之凶(胸),这就是我推这个游戏的理由,加上流程很短推荐各位去玩一玩。 剧情:恋爱的龙下届寻找属于自己的.. 格里芬?不对 龙骑士?差点 屠龙者!√ 该作品流程基本欢乐,属于幻想战斗风的愉快武斗剧(大概),恋爱之白龙使用毁天灭地的喷射白光大战现(蒸)代(汽)军队 主角他妈就是军官来着?属于一上来先找丈母娘麻烦了,经过欢快的追逐后与命中注定的齐格飞一起热血共斗(?) 结束后响起了超值BGM的故事 游戏名:龙恋
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