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【SS杀人物设计小赛】=w=第一季活动一阶段


推荐贴

 

 

[table=550,#3e0f07]

[tr][td][align=center][table=98%,#cf7535]

[tr][td][align=center][table=98%]

[tr][td][align=center]699,366https://i.sstmlt.com/0GEAE.jpg[/img][/align][/td][/tr]

[tr=rgb(255, 255, 255)][td][align=center]Sandroの酒馆的英雄们出现了,小伙子们!

火炉旁让个座,看看我们的英雄都是什么样的~

[/align]

[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动时间:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]

2015/7/11~2015/7/25

 

[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动地点:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]

网游区本帖下~

 

[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动内容:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]

 

根据三国杀体系的设定模式和SS论坛里脸熟人物的个性特点,设计出有辨识度、有个性、强度合理的武将角色

[align=center]

【限制如下:】

[/align]

【活动第一批设计目标暂定:】

[align=center]gamegame123修女苍云静岳筋肉QB土土空空续篇风荷残殇の忆

[/align]

技能设计模式如下:

 

[align=center][table=558]

[tr][td][align=center]回复限定:

[/align]1. 选定设计人物:

2. 人物血量:

3. 人物阵营:

(暂时只有魏蜀吴群神,今后陆续开放自定义游戏)

4. 是否君主:

(是否可以拥有主公技)

5. 技能设计:[/td][/tr]

[/table][/align]

[fold=技能设计详细内容]

①技能名称:

 

②技能性质(暂限定为多种效果的组合):请从以下效果中选择其主要性质,并非是准确定义技能性质列表

【回复类】:顾名思义,可以产生回复效果的

【补手牌类】:可以补充手牌数量的

【拆牌类】:可以拆取各个区的牌

【移牌类】:可以移动场上区的牌

【手牌上限类】:提升手牌上限的

【锦囊增益类】:能够增大锦囊效果的

【锦囊免疫类】:能够免疫某些锦囊效果的

【无属性杀类】:视作对对方打出了一张杀的

【无属性伤害类】:视作对对方造成一点无属性伤害的

【属性伤害类】:视作对对方造成一点属性伤害的(即可以被铁锁连环传导,火属性享受藤甲增益)

【伤害增加类】:满足条件即可增加特定牌的伤害(比如裸衣增加杀和决斗的伤害,但不增加南蛮万箭的伤害)

【伤害减少类】:满足条件即可减少特定牌的伤害(比如携带白银狮子一次最多只受到一点伤害,相当于免疫了酒杀和菊花刀砍裸体)

【卡牌锁定视作类】:手牌中某些牌被固定视作某种牌(比如神关羽的红桃必须当杀用)

【卡牌视作类】:手牌中的某些牌可以视作某种牌(比如普通关于的红牌可以当杀用)

【觉醒技】:触发需要条件的被动限定技,一次触发永久有效

【AOE技能】:对全场产生作用的技能(比如神吕布的大招,只要标记够,下个回合还能爽)

【AOE伤害限定技】:只能使用一次,会对全场产生作用和伤害的技能(比如李儒、贾诩,大招只有一次机会)

【标记类】:产生非牌类计数单位,可以用于某种作用(比如神司马懿的忍、神关的死星,在特定环节有了特定数量就能产生作用)

【个人牌堆类】:满足条件就能把某些牌扣在自己的武将牌上做特殊作用的牌(比如钟会的权、邓艾的田,既有特殊牌的作用,又保留了一般牌的花色或点数的属性——黑色的田就不能对贾诩使用)

 

③技能详细说明:请阐明以下内容

Ⅰ发动时机:游戏开始/任意回合开始/你的回合开始/任意人某个阶段开始或结束/你的某个阶段开始或结束/某人进入濒死状态/有人血量不满

Ⅱ发动COST:需要消耗手牌/消耗血量/消耗血量上限/需要一张判定牌/需要拼点/需要对方展示对应花色

Ⅲ技能具体效果:最后落实下来的效果。此处三条仅供参考,而不是让设计者把这三条答出来,你只需要描述时包含此三条的内容即可。

 

④强度判定:纯粹正收益技能:只要能发动就是赚的条件正收益技能:发动不满足条件就没有收益,满足了就有收益条件正负收益技能:发动不满足条件就会受损,满足了就有收益负收益技能:对自身造成劣势的技能收益不明朗技能:留给斑竹评定[/fold]

 

 

[align=center]回复样例:

 

[/align]


[float=right]300,395https://i.sstmlt.com/3GEAE.jpg[/img][/float]1.选定设计人物:gamegame123

2.人物血量:4

3.人物阵营:群

4.是否君主:是

5.技能设计:

 

一技能:

①技能名称:梁柱

②技能性质:【回复类】+【补手牌类】

③技能详细说明:你的出牌阶段,你可以选定一名受伤武将,执行一次判定,若为红色牌,该武将回复一点体力,否则你获得该判定牌

④强度判定:纯粹正收益技能

 

二技能:

①技能名称:群策

②技能性质:【手牌上限类】

③技能详细说明:主公技,锁定技,你的手牌上限=在场手牌上限最大的

④强度判定:纯粹正收益技能


[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动奖励: [backcolor=rgb(160, 82, 45)]

[/backcolor]· 最终结算时对采纳设计给予50节操+2汁液的奖励,

· 参与者每个设计给予20节操奖励,较优秀者另外赋予+1汁液奖励,

· 来者不拒,多来多得,

· 同一设计者对同一设计对象的重复作品只给予第一个奖励。

 

[/td][/tr]

[/table][/align][/td][/tr]

[/table][/align][/td][/tr]

[/table]

 

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势力:群 扶她大魔王 抖抖酱 4血

技能1 :坚挺

应该归属防御类,寒冰你没写防御类型的呢

被动技,每次最多收到一点伤害(被雷劈了也是只收到一点伤害)

 

技能2:作死

标记类

主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌,指定任意一名角色,轮到他的判定阶段,若判定不为方片,那么该角色本回合出牌阶段对任意角色出的杀和决斗都视为对你打出(可多次使用)

 

技能3:升职

这个怎么归属的??变身类?

主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌或者装备区的牌,减少一点血量上限。转化为 群 水区版主 抖抖 (阵营转换一回合只能使用一次)

 

势力:群 水区版主 抖抖 3血

技能1:猛砍

标记类

主动技:若你未能命中目标(杀和万剑被闪)你可以选择让其获得一个违规标记。你对违规角色出杀无视距离,并且可以选择对多名违规角色出杀,打出的杀可以选择一下效果之一并消耗掉违规标记

伤害+1

无视目标防具

(如果此杀仍然未能命中目标,则可以接着给其上违规标记)

 

技能二:隐退

移牌类

主动技,出牌阶段,你可以给除了你以外任意一名角色一张手牌,并获得该角色装备区的一张牌收入手牌,并增加一点血量上限,转化为 群 扶她大魔王 抖抖酱(阵营转换一回合只能发动一次)

 

 

 

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{:10_622:}

QB君

所属势力:群

是否主公:否

人物血量:3

①技能名称:炫目

技能性质:【AOE伤害限定技】

说明:在你的回合任意阶段(除弃牌阶段):对攻击范围内所有目标造成一点雷属性伤害

②技能名称:激怒

技能性质:【觉醒技】+【个人牌堆类】

说明:每次使用闪之后,抽取一张判定牌,黑色视为【惊】!(当【惊】达到4张时,可以选择觉醒,若觉醒 增加一点当前体力 ,获得【诧异】技能【惊】可以当做酒使用。)

③技能名称:筋肉

技能性质:【补手牌类】

说明:跳过摸牌阶段,在牌堆上方抽取4张牌,弃牌阶段至少弃两张牌。

④技能名称:诧异

技能性质:【卡牌视作类】

说明:每张【惊】都视作距离减一,若【惊】大于两张,需要出闪的时候进行一次判定,如果是红色 则视作使用闪

PS:修改了 不过好麻烦www 如果 没有跳到你的回合 这个 那就改一下 觉醒技好了w

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1.选定设计人物:空空

2.人物血量:4

3.人物阵营:任意

4.是否君主:是

5.技能设计:

技能Ⅰ:后宫

类型:【回复类】

技能说明:该人物出牌阶段,可以从同一阵营的所有武将里,每人强制抽取一张牌。若为红牌则自身+1血。

每场战斗只能用一次

强度判定:纯正收益技能

 

技能Ⅱ:花心

类型:【AOE】

技能说明:该人物出牌阶段,以给每人一张手牌为代价,使自己手上剩余所有黑牌视为【万箭齐发】,仅限当回合有效。

强度说明:不明朗技能

 

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人物:续篇

血量:3

势力:和空空一样~(毕竟是空空的萌物嘛~)

是否君主:否

技能:①卖萌:【卡牌视作+拆牌类】出牌阶段限一次,你可以选择一项:将一张任意花色牌当做乐不思蜀使用;或弃置一张任意花色牌并弃置场上的一张乐不思蜀。选择完成后,你摸一张牌。【发动时机:出牌阶段;Cost:任意手牌×1】

————诶~~~~好可爱~抱抱~~~蹭蹭蹭~~~~(然后一回合就过去了

②萌物:【伤害转移+补手牌类】每当你受到伤害时,你可以弃一张任意手牌来转移此伤害给除自己外的任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。【发动时机:受到伤害时;Cost:任意手牌×1】

————怎么可以伤害萌物!呜啊!好痛!

 

 

——————————简单说就是大乔小乔的合体增强版~~❤

 

 

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选定设计人物:空空(称号:后宫之筑,意为正在试图建造后宫的人)

人物血量:4

人物阵营:蜀

是否君主:否

技能设计:

一技能:

技能名:【求姻】

技能性质:【回复类】、【无属性伤害类】、【标记类】

技能说明:在你的出牌阶段,你可以与任意异性角色拼点。若你胜,则你恢复一点体力且对方流失一点体力。若你负,则你受到一点伤害,每回合限一次

每次当空空因此技能受到伤害时,从牌堆顶摸一张牌盖在武将卡上,作为“求”

强度判定:正负收益技能

二技能:

技能名:【贪婪】

技能性质:【锁定技】

技能说明:在每个回合开始阶段中,如果空空手中有“杀”,则他必须先进行一次攻击。

强度判定:【负收益技能/收益不明朗技能】

三技能:

技能名:【厚颜】

技能性质:【觉醒技】【回复类】

技能描述:若回合开始时空空的“求”大于等于三张,他需恢复一点体力,减少一点体力上限,并获得“哭求”

哭求:当你的杀被闪避时,你可以弃置一张“求”并再次打出一张“杀”。

强度判定:【收益不明朗技能】

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人物,修女姐姐

 

绝代神豪 修女

3血

人物阵营 神

群主

技能一 买断

补手牌类

主动技,摸牌阶段,你可以先打出一张手牌,然后从牌堆摸牌判定,直到判定颜色与打出卡牌颜色相同为止。所有与打出卡牌颜色不同的判定牌均收入你的手牌

 

技能二 点艹

主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张或者两张手牌,指定一名角色和一种花色,被指定的角色手牌中含有此花色,则受到一点伤害。用一张手牌发动,本回合只能使用一次该技能,用两张手牌发动,则可以再次使用,但是仍需要弃掉两张手牌(每回合最多发动两次)

 

技能三 羞辱

主动技,每当你用点艹技能造成伤害后,你可以摸取X张牌,并任意分配给其他角色(可以收入自己手牌)X为被点艹角色当前的损失血量

 

 

说明

技能二在技能一的手牌爆发下,收益很可观。。每回合最多强制扣血两滴。。还有三技能配合拿牌。。很强势。。但是修女的弱点也很明显。。就是如果技能一没有获得高牌量。。技能二发动很受限制。。而且技能二是猜牌。。猜不中就没收益。。。而且修女没有回合外防御技能。。。属于脆皮输出那种。。。

@zy4265856

 

 

 

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人物 苍云静岳

 

人妻女仆 麻麻

3血

阵营:群

非主公

技能一 指导

补牌类,辅助类

主动技,出牌阶段,你可以将手牌交给最多两名其他角色各一张,然后你摸X张牌,X=你分出去的牌(每回合限用一次)

 

技能二 排版

移牌类

主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌,将其他角色装备区或判定区的任意一张牌移动到你指定的角色装备区或判定区(每回合限用一次)

 

 

@苍云静岳

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{:7_509:} 我也来设计一下后宫王

 

人物 空空

 

后宫之主 空空酱

3血

君主

阵营:魏

 

技能一 花心

补牌类

被动技,摸牌阶段,你摸取牌数为2+X张 X=当前场上存活的女性角色数量且最多为你的血量上限

举例,场上一共有4名女性角色,那么摸牌数量=2+4 但是空空的血量上限是3 所以摸牌数量为2+3=5

你的手牌上限=血量上限+场上存活女性数量

 

技能二 后宫

标记类

出牌阶段,你可以指定任意一名女性角色,其获得后宫标记。。当拥有后宫标记的角色受到伤害时,你可以选择弃掉一张手牌,减少其受到的一点伤害(酒杀的话,2-1=1 还是会掉血 普通杀就完全不掉血)

 

技能三 冲冠

限制技 觉醒技

当场上有一名女性角色死亡或者场上没有女性时强制发动,你增加一点血量上限,失去花心技能获得惜花技能。。

 

技能 惜花

补牌技

主动技,回合结束阶段,你可以摸取至多X张牌(X为你损失的血量+阵亡女性角色数量)并以任意方式分给任意女性角色或自己获得之

 

@zy4265856 @空空

 

略微修改了一下 让空空在没有女性的时候也有战斗力。。但是不是很强就是了 不过也完全够看。。。

没有女性就触发三技能。。花心变惜花 比如空爷是主公,4血+1血 五血 如果回合结束的时候就只剩一血 那么他在弃牌阶段结束的时候就摸取4张牌。。。高风险高回报技能。。

 

另外,由于空爷是汉化组长,所以就不设定主公技了

 

 

 

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{:7_530:} 我再算计。啊不。设计一下123大大的

 

人物 游戏游戏123

论坛元首 游三爷

4血

君主

阵营 魏

 

技能一 审查

主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌,你获得一个审查标记,任意角色判定的时候,你可以弃掉一个审查标记,将判定牌的花色改为任意花色(标记上限为2)

 

技能二 任贤

主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌或者装备区的牌,从任意角色手中抽取一张牌,交给任意角色,不能自己获得之(每回合限制一次)

 

技能三 严禁

主公技

主动技,回合开始阶段,你可以指定任意花色,除了你以外的其他角色,在下次你的回合前,都不能主动打出你指定花色的牌。。若你自己在自己的出牌阶段打出和你禁止的花色相同花色的牌时,则此次禁止花色无效化

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{:10_645:}这个以前经常玩的啊。。。

 

人物 街口の十三円

贫穷巫女

3血

 

阵营 群

 

技能一 贫穷

被动技,弃牌阶段需将手牌及所有装备卡丢弃。

 

技能二 円

被动技,摸牌阶段,你可多摸1张牌,你的每一张牌都可以视为【杀】

 

技能三 十三

觉醒技,回合开始阶段,若你的生命值只有1点,被动触发该觉醒,你可以将手上的牌重复使用十三次,若使用【杀】的场合,则无视距离及装备限制。回合结束后觉醒结束。

 

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于是再挖个坑2333,空爷真砍太狠了……不过应该不用改了吧?

1.选定设计人物:修女

2.人物血量:3

3.人物阵营:群

4.是否君主:否

5.技能设计

技能Ⅰ:点艹

技能性质:【补手牌类】

说明:初始自带猪哥连弩

强度判定:纯正收益技能

 

技能Ⅱ:壕

技能性质:【手牌上限类】

说明:手牌上限+X,X为场上人数

强度判定:纯正收益技能

 

技能Ⅲ:买买买

技能性质:【拆牌类】

说明:在该人物出牌阶段,可以以1血的代价把任意角色的手牌剥光。每场战斗只限一次。

强度判定:正收益技能

 

 

 

 

 

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1.选定设计人物:残殇の忆

2.人物血量:3

3.人物阵营:群

4.是否君主:否

5.技能设计:

 

一技能:

①技能名称:作死

②技能性质:【补手牌类】

③技能详细说明:你的回合开始阶段可以从其他每一位玩家手中抽取一张手牌,然后进行判定,若判定牌为黑色则减少一点体力。

④强度判定:正负收益技能

 

二技能:

①技能名称:不定M

②技能性质:【回复类】+【补手牌类】+【防止伤害类】

③技能详细说明:当你受到伤害时进行判定:①红桃:回复一点体力②黑桃:防止此次伤害,跳过你的下次出牌阶段③梅花:防止此次伤害,弃等于伤害数量的手牌或装备区牌④方片:抽一张牌。每回合限发动一次。

④强度判定:正负收益技能

 

 

新人对大家都不太熟,按照相见即是缘的活动贴来做的,什么不对的地方望见谅{:7_503:}

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1.选定设计人物:风荷

2.人物血量:3

3.人物阵营:神8 G$ E! k, D3 h( j0 L4 Y5 q8 y% I

4.是否君主:否( U. X. m" N1 B0 a

5.技能设计:

 

一技能:

①技能名称:怜爱

②技能性质:【保护型技能】+【计数型技能】

③技能详细说明:开局可以指定一个对象,当自己受到伤害的时候则一起收到伤害,然后黑之书获得一份黑历史;

当自己回复的时候则指定对象可以抽取一张牌,并给风荷观观看,如果是杀则黑之书获得一份黑历史。

④强度判定:互相伤害型技能

& A% N; R5 A& I2 E

二技能:

①技能名称:黑书 S. b+ Z. n6 Z# \1 e' s8 O

②技能性质:【伤害型技能】+【保护型技能】

③技能详细说明:将黑历史的数量变成0获得相当于消耗的黑历史牌数;并选取2张后丢弃到和原来手牌一样多的数量。

当丢弃的牌里有杀时则全员失去1血,可闪。(该效果每3轮只能用一次)) }- w j% f# H+ T

④强度判定:转换收益技能+洗牌技能5 @;

 

三技能:

①技能名称:白本S. b+ Z. n6 Z# \1 e' s8 O

②技能性质:【回复型技能】

③技能详细说明:将黑历史的数量变成 一半,当黑历史只有2时无法发动(取最低值:即3时剩下1)。

然后回复1点生命点

④强度判定:正收益技能+修正属性技能5

设计理念:迅速形成两人队伍,同时十分依赖队伍的人物,玩法推荐,在自己收到回复时一定要注意自己指定对象的手牌是否有闪。如果是想坑他,那就挑他没闪的时候开启黑书如果是想坑其他人则确保对象有闪丢杀。

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[align=center]过去回复这个活动的格式弱爆了,看我的![/align]

[align=center]d89c35c045be6e5e.jpg[/align]

文字版:

1. 选定设计人物: 风荷

2. 人物血量: 3

3. 人物阵营: 群

4. 是否君主: 否

5. 技能设计:

维姬 【伤害减少类】

在场上任意一人由于【杀】或锦囊效果即将受到伤害前,可选择弃一张手牌,使该伤害无效。

[align=right]

语音:民那!多看维姬,就不会因为违规被关小黑屋咯!

[/align]

强度判定:纯粹正收益技能

 

设计理由:

维姬可以说是风荷在同盟花了很大力气维护的一个企划。在风荷的努力下,常见问题FAQ至今仍在事务区的版头引导着新人走向远离违规的正途。

而风荷自己也很喜欢在事务区,以自己的所知来解决大家提出的问题。耗费自己的精力去帮助别人,就像是技能中的弃牌使伤害无效一样,这就是风荷守护大家的方式。

但是风荷面对特别的人稍微会有一点没办法【笑】。所以这个伤害减少技能只对和角色无关的【杀】或【锦囊】有效。如果是由于角色技能造成的伤害【例子的话,张角的雷击,夏侯的刚烈。PS,如果角色技能造成的伤害是以卡牌的形式体现,比如说可以把特别的手牌当做杀这样,风荷还是可以选择免伤的】,风荷可能就做不到啦23333。

 

协力 【伤害增加类】

在自己的回合打出杀时,可选择一名角色令其弃一张牌。若该角色选择弃牌,则该杀造成的伤害+1,且不可闪避。

 

[align=right]语音:三次元区一年的活动!我包了!

[/align]

强度判定:纯粹正收益技能

 

设计理由:

正如语音里的那句壮语豪言一样,作为同盟顾问的风荷很擅长与不同的版区协力举办活动!

所以,当风荷和能够一起配合的人打出全力一击的时候,就是几乎无法抵御的至少两点伤害。

在风荷的努力和决意面前,觉悟吧!【笑

 

@fenghe1018 这个活动你还不知道吧?

 

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皮卡选续篇好了~~~

 

 

人物:续篇8 B+ y4 e5 e8 j3 H' N

血量:3

势力:?(这个不重要)a& @. {" ]$ w: R& H- k) k

是否君主:否

技能1:卖萌——每当你受到伤害时,你可以将一张任意装备牌给除自己外的任意一名角色,然后该角色获得该装备。

————怎么可以伤害萌物!呜啊!好痛!

技能2:里酱——在出牌阶段,你可以对自己造成一点伤害。若如此做,你的攻击距离无限,且每张杀的伤害额外+1。每回合限一次。

——你在说什么,续篇不知道……

技能3:续篇——限定技。在你受到有来源的伤害而濒死时,你可以摸两张牌,回复一点体力,并可以选择是否使让造成你濒死的角色跳过其出牌阶段。(闪电或失去体力造成的濒死不触发该技能)

 

——这种结局……这种所谓的结局……我才不承认!既然无法改变过去!那就让我书写未来!既然无法删除结局!那就让我写下续篇!!!!

 

 

@结局的续篇

 

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1. 选定设计人物:筋肉QB

1.5人物称号:哲学肌肉娘

2. 人物血量:1血

3. 人物阵营:

正所谓东吴爱萝莉,曹魏控人妻,蜀汉全是基0.0某什么都不知道

4. 是否君主:

是0.0

5. 技能设计:

 

一技能

①技能名称:筋肉

②技能性质:【回复类】+【补手牌类】+【无属性杀类】+【标记类】

③技能详细说明:回合开始阶段,你获得一个【哲学】标记,同时你可以把体力回复至体力上限,此时如果你有手牌你可以把手牌补充至手牌上限,如果没有手牌你可以弃置一张牌然后视为对距离为1以内的角色使用一张杀。

④强度判定:不管怎么看都是赚的技能

(啪啪啪0.0忘记了还有装备吗0.0)

(啪啪啪2 够了就不补咯0.0嗯嗯嗯就是这样)

 

二技能

①技能名称:自带广告的bgm战士

②技能性质:【标记类】

③技能详细说明:出牌阶段,你每摸到、使用、弃置、打出一张牌你可以获得一个【哲学】标记,你可以弃置一个【哲学】标记然后让任意一名角色获得一枚【哲学】标记

④强度判定:不管怎么看都不知道有什么用的技能

 

三技能

①技能名称:哲学

②技能性质:【卡牌视作类】+【属性伤害类】+【伤害增加类】

③技能详细说明:当你使用杀时,你可以让此杀造成伤害为三观(雷)属性伤害且伤害+x(X为你当前【哲学】标记数量),如此视所有角色装备防具白银狮子(伤害最大为1,失去防具时回复1点体力)直到此回合结束。

④强度判定:神一般的技能

(某的用词可能不标准0.0你指的是自己,目标才指的对方0.0)

 

四技能

①技能名称:传教

②技能性质:【伤害减少类】+【回复类】

③技能详细说明:主公技。所有蜀国的武将和有哲学标记的非蜀国武将均是【基佬】,基佬间造成伤害时,可以弃置一枚身上的【哲学】标记,如此受到的伤害变为体力恢复

④强度判定:虽然不明白但是觉得好厉害的技能

 

@ljshunter QB娘0.0某可以捏乃的技能吗0.0

{:10_639:}某根据3血2技能、4血1技能算出来的1血4技能什么的所以就有4个技能了

{:10_637:}性别是女的也成为基佬什么的就不要吐糟了,QB娘是男女就算是扶她都受的,end

 

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1.选定设计人物:空空

2.人物血量:4

3.人物阵营:群

4.是否君主:否

5.技能设计:

 

技能一:

①技能名称:红

②技能性质:【卡牌视作类】

③技能详细说明:你的出牌阶段,你的红色牌可视为【火攻】

④强度判定:留给斑竹评定 空空后宫之一-小妹红的技能:给我烧吧

 

技能二:

①技能名称:茜

②技能性质:【卡牌视作类】

③技能详细说明:你的出牌阶段,你可以把装备区、手上的装备牌视作【锦囊】牌打出

(红桃:桃园结义,方块:无中生有,黑桃:铁锁连环,梅花:万箭齐发)

④强度判定:留给斑竹评定 空空后宫之一-小茜茜的技能:全能大师

 

技能三:当该角色的体力剩一点的时候,在你的出牌阶段,该角色恢复三点体力,减少一点体力上限,并获得觉醒技【雪】

①技能名称:雪

②技能性质:【觉醒技】

③技能详细说明:你的出牌阶段,对指定的角色每打出一张杀,你可以放弃伤害来源,对方从牌堆顶摸一张牌盖在武将卡上,作为【溺】,有【溺】的角色直接跳过摸牌阶段而且无法使用装备卡(强行拆除该角色在装备区上的所有装备卡)(可以使用过河拆桥和无懈可击)当【溺】标记有三个时候,该角色去除全部的【溺】并且损失三点体力

④强度判定:留给斑竹评定 空空后宫之一-小名雪的技能:大家和我一起来溺水吧

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1.选定设计人物:論壇祥瑞 风荷

2.人物血量:3

3.人物阵营:群

4.是否君主:否

5.技能设计:

①技能(一)名称:風長老

②技能性质:【免疫類】+【属性伤害类】

③技能详细说明:不受愛心花色的所有牌效果,不受雷屬性攻擊受火屬性攻擊加倍

④强度判定:正负收益技能

不受愛心花色效果 包含自身使用的閃和武器等有益物品

(技能來由 於風長老高考前 爆發的追求潮 由於該時間的鍛鍊 相信風長老已經達到免疫愛心的效果了)

 

①技能(二)名称:萌及正義

②技能性质:【手牌上限类】

③技能详细说明:賣萌屬性手牌不受血量限定最高不超過三張

④强度判定:纯粹正收益技能

(技能來由論壇吉祥物屬性判定 萌物是不須任何解釋的)

 

 

①技能(三)名称:祥瑞

②技能性质:【个人牌堆类】

③技能详细说明:鎖定技,於瀕死時發動 抽牌判定若為紅心則繼續生存於場上 愛心放入放牌堆

(詳細血量判定參考周泰技能 並且機率看似高但也沒有真這麼高雖然是永久1/4)

④强度判定:纯粹正收益技能 (技能來由論壇吉祥物屬性判定 詳情為高考期間還是會偷偷出現)

 

就這樣了 雖然在平衡的地方改了很多次 但差不多就這樣吧 個人感覺算平衡了 雖然血量和一些地方考慮了一段時間

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1.选定设计人物:苍云静岳

2.人物血量:3

3.人物阵营:魏(曹魏多人妻~~~笑)(话说这个阵营,改成文、同、游、漫会不会好一些,正好对应辖区)

4.是否君主:否

5.技能设计:

 

一技能:

①技能名称:妙笔

②技能性质:【补手牌类】

③技能详细说明:在准备阶段开始时,若你的已有手牌数大于你体力上限,则你可将的超出你体力上限的X张手牌交给一名角色,并摸等量的牌,并跳过摸牌阶段。

④强度判定:纯粹正收益技能

(已修正,这纯粹是我没写清楚啊……第一回合开始阶段,是4张手牌,只能给别人一张并放弃摸牌,其实没有牌差了……)

 

(静岳的长篇后续越来越难出现~所以一技能越到后期越难发动~233~抱~)

 

 

二技能:

①技能名称:女仆

②技能性质:【回复体力类】

③技能详细说明:在你使用红桃的【桃】时,可以弃置一张红色牌。若如此做,额外给一名其他武将回复一点体力。【如果你用桃救了其他濒死角色,同时自己体力不满,也可以给自己回复】

④强度判定:纯粹正收益技能

(已修正,降低触发概率与收益)

(不解释……)

 

三技能:

①技能名称:排版

②技能性质:【移牌类】

③技能详细说明:限定技。弃牌阶段,当你弃置X张手牌时(X大于等于1),可以将其他一名角色装备区或判定区的任意X张牌进行任意移动。

④强度判定:纯粹正收益技能

 

(排版狂魔……233~~~)

{:10_624:}

 

@苍云静岳

 

@用钢笔的人 @zy4265856

 

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