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国外的月亮比较圆,国外的网游比较牛


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看我的标题大致上就明白我想要说啥了吧OWO

情况是这样子的,今天中午我和基友一起去蛋糕店买蛋糕吃。

吃着吃着我们就开始讨论网游相关话题,谈到这么一句的时候我们开始有了分歧:国内的网游,永远做不出国外的那种高度,纯粹为了赚钱,完全没有“做出好游戏”这种想法,一切一切都是为了钱。 国外的游戏则不一样,虽然也是为了钱,但是是有为了做出喜欢的游戏而在努力。

我下意识的反驳一句:国外也有一切为了坑钱,坑一把就走的游戏!

他:你说的都是个例或者说是很少的一部分,我随口就能说出十几款优秀的网游,即使不花钱或者花钱能玩的更轻松,在国内算上 代梨加自主研究,你说几个给我?

我:国内的网游现在是才起步阶段,那些恶意坑钱的游戏会被淘汰,我相信过几年····

他打断我:我先不吐槽你的网游才起步,就说你后一句,那些恶意坑钱的游戏是不会被淘汰的,要我继续说了么?

我沉默一段时间,说:蛋糕钱你付。

然后我们打打闹闹的吃完走了,回到家我心里堵堵的,不知道是不是真的如他说的哪样子,国产网游没有我想象中的未来么··

 

 

 

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acg毕竟是个产业,产业能否繁荣主要取决于是否能为投资者带来足够的回报和投资需要考虑的风险。就国内而言,当年热情洋溢的游戏制作者被猖獗的盗版业打击得够呛,剩下的不是有后台和资金支持就是转型改做山寨骗钱——事实上前者现在用“情怀”这种高大上的理由骗钱。这就造成了目前的国产游戏最严重的恶习:只捞一笔就走绝不多留,唯恐做长线投入打了水漂。

记得敖厂长的视频里有句话:现在我们花的钱全是为当年的游戏买单

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就我感觉...真的很难

现在国内外的游戏制造业基本都已经被资本家控制了

现在国外抢一把就跑的游戏不是也越来越多了?

那些投资人他们是不会管你这游戏好不好玩的

只想着赚钱是他们的本性 他们就是为了赚钱而来

而在国外 有做精品游戏大成功的案例

早期游戏塑造的一批有梦想的游戏人早以成功 他们也会为了做出好玩的游戏而努力

所以他们有人可以去做“好的”游戏

但是在国内 你想做这种游戏投资人是不会答应的

摆明着可以随便拼点素材做个破烂捞一票完事

谁会大投资做大作

顶多能出现的精品也就是独立制作人的小制作游戏

中国游戏界好游戏未来的希望是众筹

指望公司是没希望的

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作为一个曾经的业内可以很明确地告诉你,目前国内网游圈子从开发到运营再到玩家群体都蠢得一塌糊涂,不要把锅丢到焚化部身上,这和他们真没啥关系

整个业界从上到下都浮躁,玩家蝗虫比例高自然会反过来导致投资方捞一笔就走,并不是单方面谁的锅

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看了楼主的提问我也说点别的:

首先这和国家重不重视文化传播方面这一块关有关。但是我以看来,在文化部里面那些个只会搞**的满清遗毒尚未死完之前,国内想要跳出题材限制做出几部好游戏是想都不要想。别问我那些个遗毒是谁,他们那些人的祖上就是靠搞**出头的,所以整天只会歌颂祖国和高唱主旋律,除此之外屌用没有。

然而游戏和动漫一样,就是一种意识形态的输出,任何和一个国家的游戏和动漫作品都有会传播其一个核心的思想或者民族理念。这个不是说你不去输出人家,人家不会来输出你了。在这个领域里没有人不犯我,我不犯人的说法。而我们国家的这个行业自废武功30年,假设现在完全开放文化市场,5年内中国的本土文化将会被国外的各种作品冲刷的体无完肤。这点80后应该有体会,小时候每天放学回家,晚上18点打开电视你要看《小蝌蚪找妈妈》还是《魔神坛斗士》?自家文化争不过人家的文化被淘汰和转变是必然的,而国民自然的会倾向和接受强势文化。

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首先我们得有一个好的游戏消费环境,大家需要愿意为好的正版游戏买单而不是因为游戏里的争锋相对给开发商送钱。这一消费现状现在主导了做游戏的方向,是认真做好游戏能挣钱还是随便糊弄一个游戏然后在游戏过程中各种圈钱来钱来的快。

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运营模式不改。。。没什么太大的前途。。。。现在整体是免费游戏的趋势。。。国内还不习惯购买客户端这种运营方式。。。至于免费游戏嘛,从长期来说。。毁游戏,免费怎么赚钱,充值买各种东西。。。其中包括影响游戏体验的和不影响游戏体验的。。。暴雪的风暴英雄属于销售并不特别影响游戏体验的东西为主,皮肤坐骑,少量销售影响游戏体验但是不影响游戏平衡性的东西,英雄。。。很多国内网游触及到游戏平衡性这一点,大量销售影响游戏平衡性的内购物品,比如一些强化装备的强化保护的东西,一些强力装备。。通过一些超级玩家(其中很多是官托)来吸引其他玩家购买他们的强力产品来强化装备之类的。。。。触及平衡性的游戏,就是一群非RMB玩家陪着RMB玩家玩,小RMB玩家陪着大RMB玩家一起玩,大RMB追着官托。。。这样短期来钱是特别快,但是长期来说,很多人就弃坑了,游戏口碑烂了。。。大多数人走了之后,就再整一个新的游戏来圈新的玩家。。。。一些手游网页游戏里面这种情况特别明显。。。降低稀有装备的掉落几率,大堆官托占着排名,增加难度什么什么的。。。运营商的态度就是。。。人傻钱多,你不玩,有的是人去玩。。。。整体趋势还是这种趋势。。。有个适应环境的过程。。。现在一点点引进一些不直接影响游戏平衡性的游戏。。。。也有一些手游开始讲究创新。。。但是还不太够。。。

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市场决定一切,啥时候马化腾之流的礼包 宝箱 VIP没有傻X充钱了,国产就有戏了,意思就是老百姓审美水平集体还停留在狂霸酷帅屠龙宝刀这种, 我看呀,也快了,大圣归来,那个小黑猫的动画就说明了在中国你拍出好东西有人买账,而且比娱乐至死的脑残作品赚的还能多。 3年之内吧

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shanyan 发表于 2016-1-12 18:27

就我感觉...真的很难

现在国内外的游戏制造业基本都已经被资本家控制了

现在国外抢一把就跑的游戏不是也越 ...

認同啊~~

當年在486時代,台灣曾也有遊戲公司走出自己的道路,(EX: 大宇的貓狗小組)

無奈當年的智慧財產權意識實在太差,導致盜版盛行...這些公司就成了泡沫一般被"淘汰"掉了,

這狀況我相信無論是在台灣或是大陸一定都曾發生過,也一定會持續發生,除非 人心思變,

人民的習慣若是改變,這狀況才會改變... (PS:我不是說現在沒有公司在自己努力)

 

以上並不是要大家每個遊戲都買正版,軟體都用正版...而是至少自己喜歡的遊戲,軟體,就

當作支持他們持續開發新東西,買下它吧...

買個正版貨不會很難的,至於其他"試玩"過的盜版品...恩~誰沒有瑕疵呢?上美食街佐是要試吃看看吧!

 

啊~再補充一點,我提到的 人心思變 中,最要不得的是 玩盜版別理直氣壯

人窮沒關係,志氣別窮...完盜版大家都會,沒必要大聲到處說,也千萬別覺得這是一件正常事啊!

看過太多小屁孩這樣搞,若是持續下去...成立再多遊戲公司,開發多少遊戲,結果都會是一樣...

市場一片低迷...

 

 

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自己研发一款游戏,需要的时间和代价过高,而且不能保证你研发出来测试完成,运营后能不过时+收回成本

所以现在国产网游大多是山寨一些成功网游的模版,或者是改编各种成功的小说啊电视啊,赚点眼球和人气就跑路

 

至于国外网游么,坑的肯定也不少,不过能被国内代梨来运营的肯定在国外的情况不会太坑才会有代梨商来代梨

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