gaoyang2099 发布于一月 24, 2016 分享 发布于一月 24, 2016 · 只看该作者 RTS神作系列之一的家园正统续作《家园:卡拉克沙漠》于21日正式发售了。 STEAM上面开启了特别好评模式,各大媒体也给出了平均8+的高分。由于我在等汉化,今天完整汉化出了后才开始玩的。目前玩了7关了,简单评测下这款家园的正统续作。 剧情 本作的剧情算家园前传了。故事发生在家园1之前,Kushan人组织一支远征军在卡拉克这个沙漠化的星球上需找他们发现的未知能量,最终找到指引,建造希格拉之翼重返家园。 画面 由于THQ破产后,家园IP被Gearbox买下。Gearbox自己重置了家园1和2。不过家园的原班人马自己在开发正统续作,原名《破舰者》。由于没有赞助,开发条件极为艰苦,据说开发组的办公室在某人的家里。后来被Gearbox买下后成了家园的正统续作。也在Gearbox的帮助下换了正式的办公环境。由于条件艰苦,所以这次使用的Unity引擎。 不过画面也非常的不错,沙漠环境做的非常好,沙尘暴天气效果也很不错。载具的建模也比较精细。 值得一提的是,本作的过场CG不再是家园1和2的静态CG,而是动态的。不过CG的风格依然保留了家园1和2的特色。这次的过场CG确实非常非常的赞。 音乐 不多说,保留了家园系列的特色,赞。 系统 由于这次战斗不再是太空战斗,而是地面战。所以战斗的观赏性上面确实不如家园1和2。 但游戏依然保留了家园系列那种真实的战斗特色和兵种相克特色。 轻型车移动快,在飞跃沙丘时候会有腾空而起的动作。被沙丘挡住,是无法攻击的,单位必须爬到沙丘顶才能攻击。 飞机在本作中是特殊兵种,由陆地母舰发射,对指定目标地点进行打击。跟红警2盟军的飞机一样。 本作的女主瑞秋作为一个类似英雄的单位在战役中,拥有不少特殊技能。 缺点 由于使用了Unity引擎,这个引擎的诸多问题也暴露出来了,比如单位多了会卡之类的。 取消了采矿和维修的真实动作。家园1和2中,采矿船会有真实的采矿和资源回收动作。而本作中全部简化为了远程电筒解决。真实度上降低了一些。 地面战斗的观赏性不如太空战斗。 总的来说,《家园:卡拉克》沙漠不亏是原班人马打造,完美继承了家园系列的一切。除了Unity引擎稍微有点烂。不知道以后还会不会有续作吧。 链接到点评
kfc123456789 发布于一月 24, 2016 分享 发布于一月 24, 2016 · 只看该作者 汉化有汉化的好处,但感觉原版玩起来更原汁原味。 另外,比起策略类,个人更喜欢角色扮演的沙盒RPG游戏。 链接到点评
wyhwyh1190 发布于一月 24, 2016 分享 发布于一月 24, 2016 · 只看该作者 别说当时看见家园出续作还是很感动的,正版100多软妹币也不贵可惜没有汉化,现在在等三大妈的完全汉化版。 初步玩了一下感觉不错,尤其是沙尘暴里飙车大战的感觉简直够赞。 至于引擎问题咱也不能说什么,毕竟好引擎所需的经费和时间更多。 链接到点评
GAzGannix 发布于一月 24, 2016 分享 发布于一月 24, 2016 · 只看该作者 {:7_510:}库申不是被流放到卡拉克么 并没有希格拉之翼这种 1代就叫母舰 2代是希格拉之耀 建模精细度并不高 拉近了看效果感人 画面效果因为引擎限制 整体是弱于家园重制版的 虽说BBI确实是水雷一班老人组成的 氛围 音乐 战斗节奏都控制的很好 但是美工明显降了档次 就我个人来说除了CG好评 单位建模的贴图画的是有点略简陋了 总体还是玩个情怀 链接到点评
saviliana 发布于一月 25, 2016 分享 发布于一月 25, 2016 · 只看该作者 GAzGannix 发表于 2016-1-25 00:54库申不是被流放到卡拉克么 并没有希格拉之翼这种 1代就叫母舰 2代是希格拉之耀 建模精细度并不高 ... Kharak就是卡拉克,Kushan是希格拉人在Kharak沙漠里的总称,希格拉之耀其实在1代,2代里都叫母舰,建模精细度开最高其实还是很猛的,直接比电影更电影(拉大一点光影效果非常棒),CG反而觉得有点生硬了(直接就是在真人拍摄的影片上涂色的你这叫CG?你特麽在逗我?) 链接到点评
GAzGannix 发布于一月 25, 2016 分享 发布于一月 25, 2016 · 只看该作者 saviliana 发表于 2016-1-25 12:09Kharak就是卡拉克,Kushan是希格拉人在Kharak沙漠里的总称,希格拉之耀其实在1代,2代里都叫母舰,建模精细 ... {:7_510:}所以是流放民的后代 准确点说这作是斯叶特氏族开SAKALA级沙漠航母跑去挖卡托巴 不是什么“Kushan人组织一支远征军在卡拉克这个沙漠化的星球上需找他们发现的未知能量,最终找到指引,建造希格拉之翼重返家园”另外1代母舰没名字我记得 2代的新母舰才有了希格拉之耀的名字 画面ULTRA单位模型精度也就那样 面数少还能接受 贴图有点过于单调 经不起细看 对比一下原设图和模型贴图就很明显 原设和以前的家园一样 用了很多小灯光之类的丰富细节 画贴图的明显偷懒了233 CG算是在家园系列原本的CG风格上加了彩色 动作和一些小细节 嘛风格保留的好 情怀还在就很满足了 链接到点评
falcom01 发布于一月 25, 2016 分享 发布于一月 25, 2016 · 只看该作者 其实有点吞设定。原本设定是工业**之后就没怎么爆发过大战,虽然局部冲突不断。看目前情况,这游戏销量还可以,家园3应该有戏。 链接到点评
azrilzhice 发布于一月 25, 2016 分享 发布于一月 25, 2016 · 只看该作者 遭遇战只有五六张地图是什么鬼,另外北部联盟后期炮舰巡洋舰突击舰碾压加尔森啊,感觉像是GDI对NOD(加尔森的悬浮科技还不如NOD的隐形)。国外老是有人吐槽AI的智商,不过多人还是很不错的。利用line of sight这点,北联前期坦克烟雾阵+电磁炮拖距离也可以玩hit&run,总的来说不太平衡,需要以后版本加强 链接到点评
bsjlxx 发布于一月 27, 2016 分享 发布于一月 27, 2016 · 只看该作者 细节去掉后的确不如家园1和2呢,那些细节动作很赞的说{:7_508:} 这个是信仰呢>w< http://b.picphotos.baidu.com/album/s%3D1400%3Bq%3D90/sign=0eb21c3f31fae6cd08b4af653f833455/5243fbf2b211931329e702b861380cd791238d16.jpg[/img] 链接到点评
reidan 发布于一月 27, 2016 分享 发布于一月 27, 2016 · 只看该作者 其实家园2的剧情真的感觉虎头蛇尾的,如果有生之年他们良心发现应该补完一下,还有啊,惊世浩劫啊,也就是灾难啊,觉得剧情很赞的,可惜源代码都不知道跑哪里去了我也是醉了 链接到点评
RYU 发布于一月 27, 2016 分享 发布于一月 27, 2016 · 只看该作者 玩教学关结束的时候,飞出来的那一队轰炸机,外壳就是家园里面希格拉战斗机的外形啊,就多了两个在大气层用的小翅膀而已 看到这一幕,简直是满满的情怀 链接到点评
RYU 发布于一月 28, 2016 分享 发布于一月 28, 2016 · 只看该作者 azrilzhice 发表于 2016-1-26 04:26遭遇战只有五六张地图是什么鬼,另外北部联盟后期炮舰巡洋舰突击舰碾压加尔森啊,感觉像是GDI对NOD(加尔森 ... 家园的平衡性本来就不高,希格拉战巡和维格尔战巡遇上飞机时区别大多了,希格拉战巡还要上下的粒子炮都打掉而维格尔只要打掉一个导弹阵列…… 链接到点评
azrilzhice 发布于一月 28, 2016 分享 发布于一月 28, 2016 · 只看该作者 RYU 发表于 2016-1-28 05:42家园的平衡性本来就不高,希格拉战巡和维格尔战巡遇上飞机时区别大多了,希格拉战巡还要上下的粒子炮都打掉 ... 至少这次希格拉同族之间设置平衡一点吧= = 链接到点评
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