转跳到内容

【三国志13水】浅谈我个人认为三国志13的优劣


推荐贴

入手SAN13没几天,游戏刚刚打完一周目操爷一统天下,二周目打算开群雄严白虎自虐上天,虽然刚玩了不到十个小时,但是作为一个SAN系列老粉——都TM快生蛆了——我觉得我还是能够点评一下这个游戏的优劣之处的。

 

优:

 

1.前期种田姿势大幅扩展,可操作性大幅提升。SAN13在结构上弱化了君主在游戏中的独特性,要知道被无数SAN厨标榜的SAN11中除了唆使别人独立之外,很难出现以某个独立武将为核心的发展模式了。而这一作里面出现的神TM任务信模式让我看到了霓虹策划深邃的脑洞,确实游戏性在入手时会大幅提高,你就算是个鸡,如果能够多提案几次和君主混熟了,城里边还没几个人的话,指不定你就当上内政重臣了。

 

2.可以娶多个女人为妻了。讲道理的话日本虽然是X服务业异常发达的国家,但是日本古时并没有引入唐朝一夫多妻制,而是以律令一夫一妻——虽然现在有了一种叫做内缘妻的概念,但是他们还是对中国三妻四妾的概念理解得不够的,过往作品中,包括脱裤魔的神TM割草7帝国,坐牛车结婚也只能一个武将一生坐一次,这次居然有了多妻向,真是难得这些策划了,不少人其实都是冲着娶二乔+貂蝉来的。寒冰我不幸着了吴国太的道,吴国太虽然贵为国太,但是声音TM居然是个萝莉,不好意思我硬了……

 

3.细腻的会战。这次会战确实变得非常的爽快,SAN12我们都知道,水练1V10之术,这个bug至今是所有严白虎开局的唯一生存之道,而且遇上对面也会水练的稳稳GG。SAN13的部队会战一旦你介入指挥,就能够打出非常精彩的以少打多——所以我玩曹操就前期开荒打了十几场,后面就是A过去——游戏内的战争更加贴合实际(火计是怎么凭空烧起来的……)士气系统也更加贴合了冷兵器时代顺风碾逆风投的战争模式——SAN11一个铁壁TMD能撑**个回合这TMD不是扯淡么——最重要的是,骑兵队终于有转身的问题了,还有一些战法骑军突进类的,更是能够通过骑兵冲阵来打击对方弓兵的士气——骑军突枪兵TMD也能打击士气,真是铁菊不怕烂枪头,还有平低突然加速冲刺,我就不想吐槽了。

 

4.人物的关系模式更加复杂化,为前期大幅招人增加了难度。SAN10中的神TM聊天术,分分钟把一大堆在野牛逼武将都给弄到手了然后去角落里种田屌起来,SAN9中的背出生区域和时间,各种空城探索挖名将——这一作中人物关系的初期获得其实是较为麻烦的,首先同城内的在野武将需要先认识才能开始拜访,其次相邻野城只能是距离为1的城可以进行野人登庸,否则需要有关系人。是的,前期我就想蹲点挖高材,结果跑到会稽人搜出来了却完全没有办法登庸,只能眼睁睁看着刘景升老贼把人给撬走了。引入了所谓的羁绊系统,和更多的人结为羁绊,可以提升武将的诸多技能等级——相互提升。

 

5.AI外交水平提升。我只说困难,简单模式电脑蠢到中期晋阳野城8W兵役人口居然河北就这么野到底了……我当时就弃了黄巾的档转头打董卓困难了。在困难模式下AI在外交层面有了不小的提升,特别是前期小势力的“请求”,触发频率还挺高的。同时外交体系中引入了恩义一说,你当年借我钱,以后你来找我借钱你就占理一些,你来我往的小势力打中大型势力会出现合理抱团的局面。而且请求并不需要事先有多少外交往来,只要AI判断局势是唇亡齿寒,他就会合理支援。

 

劣:

1.后期极为无聊的重复操作。本作引入了重臣系统,然而这些吊毛重臣并没有缓解你的工作,反而TMD无限提案无限提案,你们是萨比么?我是要你们来提案的么,我是要你们来审案的。人物的特技特性居然只是体现在了重臣附加特性上,真是一巨大败笔,重臣就像个传送带一样源源不断地送任务,到了中期我已经把它改良成了好感刷分器,一批一批牛逼的人从这里刷到80做个羁绊任务再羁绊强化到100然后送出去做太守,屡试不爽,蠢得一瞥。

 

2.多妻然而只能三妻。三妻四妾,显然暗荣没把妾给考虑进去,简直蠢爆炸了。

 

3.模拟战完完全全是堆数据,而且并不存在过多的随机因素——本作没有兵击——我就A过去就行了。玩家不再需要认真处理每一场会战,后期就是我优势很大,我A了过去,GG。日本人对于冷兵器时代大战争的理解依然停留在带足口粮干个爽的阶段,所谓兵马未动粮草先行先行个P,粮草一键传送前线,极品装备一秒刷爆。而且这一作更蠢的地方就是他娘的没有单一补给型作战单位。你无法让运量部队出很少的人带很多的粮,你TM只能带最多150天的粮草,这不是蠢上添花么。

 

4.外交AI上去了,外交玩法蠢出翔了。对面来要个俘虏,我这边就TM一个答应和拒绝……你TM不能让我提个条件么,SAN12页游还有交涉来回呢,这就一笔带过了。我在想这个部分是不是暗荣12月跳票时给毙掉的部分,打算PK里做丰富一些好圈钱,但是本作这么蠢你公司里人知道么。

 

5.羁绊就必须一个一个人完成,而且非得给它送那么个玩意儿或者跑哪个地方去调查一下就行了。这兄弟、妻子TMD是猪么,以身相许了或者是义结金兰了,就TM非得要这么个东西……游戏我也不纠结太多了,这最关键的就是一个委托不做完别人的委托都接不到手,这当真是让我蠢哭了两行清泪,我义结天下的想法立刻被毙了,最后所有人对我操爷保持敬畏,也就这样了,娶了国泰和大乔,这么乱也没人说什么……因为操爷自带一个夫人。此外说一个比较蛋疼的设定,夫妇不在一个势力下,如果对方忠诚很高,你居然也笼络不过来,只能摁死这个势力然后俘虏了……真的蠢炸了好么

 

 

不出PK吃枣药丸,白金殿堂也得完。

 

链接到点评

还有很多可以吐槽的地方,譬如说你娶了老婆你还要去“访问”她,她跟你的对话跟没结过婚似的;然后你个当君主的货如果武力和智力都还不错,可以直接跑敌对君主的城里跟他的将军或老婆聊天...我就是用吕布跑曹操的城里找卞夫人聊天去了...我都不想吐槽了

链接到点评

 

 

重臣也是直屬自己底下的,重臣主要目的是讓自己的命令牌可以多打幾張

太守則是真正的交出去管理

軍團長也是,其實中期就可以練出個軍團長,全丟出去就好 {:10_634:}

 

很多地方不足總覺得還是等pk用的

不過這代對於三國志系列愛好者來說分歧很大

光榮不知道要保足哪方面顧客是大難題

链接到点评
骚年好颜艺 发表于 2016-2-2 01:17

我只想说,这个san13就是鸡肋一般的东西,食之无味弃之可惜,而且我已经预见了今年暗荣要出的战国 ...

这点我同意啊!鸡肋啊 鸡肋~说好玩,我玩了3个小时就玩不动了,说不好玩又比12要好一点,虽然12我下载都没下!哎~算了,我估计加强版也就那个样子,现在好玩的游戏多了去,没必要入正了这个!
链接到点评

我觉得吧,这一代作战系统很傻逼的

AI和AI打基本就是看谁堆的兵多,看哪方能一波一波推平对手,只要势力相当打个三五年都不成问题。

但玩家打AI就不同了,只要部队够多,完全可以用一支骑兵把人家主力吸引过来,其他人一拥而上推平本营——我自率3W兵马生生推掉刘璋十几W兵和六座城自己还剩7K,终于明白曹老板为什么那么爱偷营了,

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款