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讲道理,Gal为何衰落,还是价格问题


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:YangTuo_2:认真玩了的GAL大概也就俺妹啊,纯白啊几个。

说下自己的的看法吧,GAL表现模式太单一,特别现在一些GAL,剧情傻乎乎,很ZZ,根本没办法降低智商把自己代入进去。

价格这个问题其实不是什么问题,有意思的,非常用心的,即使贵点也值这个价,我也舍得去买这些东西。

但是如果不用心,全靠立绘的ZZ剧情游戏,花十几元我都觉得很浪费的说。

另外一提感觉互动还是挺重要的,如果只是单纯的电子小说,可以一路C过去的话,真的提不起多少兴趣看。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 15.00节操 优秀回复
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确实贵了,连普通的主机游戏都卖不到这么高的价格,不过话说回来日本和中国的收入各有不同,在中国确实贵了但在日本那边看来倒是一个很普通的价格这种情况也有可能,还有就是看有没有爱吧,在有爱人士看来这500+花的值得,比如前几年我就花了300多预定了一个拔作,群里的人都不怎么理解我,但在我倒是挺喜欢这个系列的,所以就入正了也觉得挺值的

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  • 3 周后...

以前能游玩的就固定那几个作品,玩家给予厂商的资金也比较集中,

相对的厂商也会比较愿意投资更多资金开发新作。

现在游戏选择太多了,玩家的选择变多,资金不再集中,开发成本又比以前高,加上滥竽充数的游戏一堆,

现在有厂商愿意花大钱做一款游戏,已经要万分感谢。

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  • 2 周后...
于 2016/3/29 于 PM10点17分, arkuma 说道:

存在即合理

 

其一,这个问题其实要考虑的当然先是收入水平。

假如能够出合法化的大陆版,大陆定价自然不会是这样的。

 

其二,本身这种东西其实就是比较核心向的。单价自然会上升。

这个也注定了大陆版就算法律上允许,可行性上也是极低的。

 

核心向:只由少部分人去满足少部分人。

存在即合理?

如果因为这个原因而GAL一直走下坡路甚至爆炸,怎么能截取其中一个时间段然后说,嗯,这是合理的,会一直保持下去?

除非能一直保持没有什么变化,才能说存在即合理

GAL的价格确实很贵,游戏性也不是很强,在之前的时候,可能并没有现在那么多的大作,所以才可以保持下去

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8 小时前, 魔法动车 说道:

存在即合理?

如果因为这个原因而GAL一直走下坡路甚至爆炸,怎么能截取其中一个时间段然后说,嗯,这是合理的,会一直保持下去?

除非能一直保持没有什么变化,才能说存在即合理

GAL的价格确实很贵,游戏性也不是很强,在之前的时候,可能并没有现在那么多的大作,所以才可以保持下去

这个贴居然被挖上来了,但是看着自己两年前的回复还是颇有感慨。

但我还是基本保持原来一样的观点的。

为什么我说这个定价现象是合理的呢,其实是考虑以下这几点的。

首先是成本。其次是受众群。再就是一般的情况下的销量。还有就是面向的市场范围。这里总共四点。

前三个都容易理解,其实就是成本与期望收益的关系,我认为是属于理性,计算得出的部分。

第四个很大一个情况就是视乎当前大部分受众的观念,其实是浮动的,带有感性判断的。

 

我平时喜欢打开DL看产品的价格和评价。

我观察的感觉,比如大部分DL上60元RMB(1000日元)的作品,对于日本的消费者来说,如果是做得中规中矩,就已经可以评论“这个产品价钱是划算的。”

但是60元对于中国人,那就是贵的。

 

但是假如我现在是要拿到蒸汽卖呢?那就又大不一样了。

上面的1234点又要重新计算一次。

 

。。。不知不觉说多了,其实还是有很多可以说的,我也在做游戏,我个人认为,说到底最终如何定价的目的还是想要个稳定的收益。

如果使用一些异于常人的方法,那风险感觉也特别高。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 30.00节操 优秀回复
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