尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 逝去王女 发表于 2016-4-14 23:27要选的话……果然是死啊w深刻的绝望才是最有意义的啊(笑 好吧,最近我突然發現自己想出來的故事都用悲劇結尾了w難道尤醬的潛意識裏面也是追求著絕望嗎!? 但是,一直看著深刻的絕望的話,絕望也會一直注視著人吧....... 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 贝尔芬 发表于 2016-4-15 00:01嘛,就目前来说还是喜欢一个快乐的内容…… 我现在写的每一篇故事也都是尽量用一些逗逼的内容来作为结局… ... 啊嗯,阿貝貝~阿貝的故事用挺逗逼的方式結束這點,我還挺喜歡的 雖然有些劇情應該要悲傷一下(例如被狗害死的將軍),不過這樣的結局卻會讓人會心一笑呢~ 正是因為它的困難,所以我們追求。 嗯,大概是這個意思?話說阿貝要不要挑戰把悲傷藏在逗逼裡面,一開始會笑,然而細思極恐那樣?www 链接到点评
Revan 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:16這句話挺矛盾的www 如果說結局不是由作者來決定的話,難道要讓讀者來寫嗎? 到目前为止我们都是以读者的角度来看待作品的结局,因为读者有各自的喜好,所以如何结局有着不同的意义,所以从读者的角度上来说如何结局是有重要意义的 但是作者创造作品是为了叙述观点或者说是展现思想,只要作品能表现出自己的想法就够了,结局对作者来说是一个总结,提炼观点的过程,所以在这个意义上如何结局是无关紧要的,没有特意追求的必要,一切都是自然的 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-4-15 00:10嗯,黑暗之所以为黑暗,就是因为它是在光明的对面啊 人类一直期望着美好的事物,真是因为那是人类无法达到 ... 「傷痕留在身上的印記,遠比笑容來的深刻。」──尤醬。 試著模仿了名言體www 嗯,得不到,所以追求,然而笑容能夠駐足的時間又是如此之段,我們才會一次又一次的奔跑啊~ 維多的確是抖M呢(?) 話說維多怎麼換成一個好複雜不會念的名字? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 k98735yx 发表于 2016-4-15 17:18這到底是要問結局走向呢 還是要問過程如何? 結局走向的話正常應該是喜歡好結局的,壞結局的話通常不是恐 ... 走懸疑結局是什麼意思呢? 其實這個辯論沒有設限,只是想看看你們的想法罷了,過程也好結局也罷,都可以說說的說w 另外,尤醬膽子超小的說,完全不敢玩屍體派對。 什麼是疑懼DOUBT的說? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 tom13100 发表于 2016-4-16 09:25到目前为止我们都是以读者的角度来看待作品的结局,因为读者有各自的喜好,所以如何结局有着不同的意义,所 ... 嗯嗯,可以理解你想要說什麼,是挺有道理的,但是作者也是人,對於自己寫出來的東西也會有感情啊~ 無論是對於讀者還是對於作者,結局本身象徵的意義都是重要的。 那麼,作者本身的觀點就已經決定了故事的結局,你是這麼主張的嗎? 链接到点评
Revan 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:34嗯嗯,可以理解你想要說什麼,是挺有道理的,但是作者也是人,對於自己寫出來的東西也會有感情啊~ 無論是 ... 是的,这也是说为什么结局是定好的 对有心的读者来说把握作者的思路一般不是困难的事情 而且各种剧码在创作之前就有基本的模板 所以结合对作者的解读可以说作品没有未知的结局 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:25「傷痕留在身上的印記,遠比笑容來的深刻。」──尤醬。 試著模仿了名言體www 什么是抖M啊,尤酱?!这个名字念惣(ZONG)琉(LIU) 后面两个是明日香和丽(笑) 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 tom13100 发表于 2016-4-16 09:38是的,这也是说为什么结局是定好的 对有心的读者来说把握作者的思路一般不是困难的事情 然而,不是每一個作者都會被把握,也不是每個讀者都能夠把握啊~ 最多、最多只能做到「列出可能性」,而且這可能性還不一定能有中,但是必中的.......不能說沒有,但是少。 打個比方,大家都在猜老虛這次要怎麼玩了,大家也知道老虛這傢伙就是愛致鬱,但是通常猜不出結局吧? 链接到点评
Revan 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:43然而,不是每一個作者都會被把握,也不是每個讀者都能夠把握啊~ 最多、最多只能做到「列出可能性」,而且 ... 可能的结果并没有想象中的那么多,无非是三种:好,坏,有好有坏 对作者的熟悉是能对每个人物,情节做出预测的,他会倾向哪一方面是他自己很难改变的 从这个角度看,预测不是难事,只要不妄自尊大 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 tom13100 发表于 2016-4-16 09:53可能的结果并没有想象中的那么多,无非是三种:好,坏,有好有坏 对作者的熟悉是能对每个人物,情节做出预 ... 但那是大體的方向 具體人物的行動、作法,那些變化都能影響到對於結局的感受 链接到点评
Revan 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 11:10但那是大體的方向 具體人物的行動、作法,那些變化都能影響到對於結局的感受 ... 是吗,那这可能是我的个人感受了吧 我一旦知道大体方向对结局的细节就没有感觉了 只是觉得一切都很自然,很合理 除非是以后重温,不然我都是没有感觉的 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 16, 2016 作者 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 tom13100 发表于 2016-4-16 11:12是吗,那这可能是我的个人感受了吧 我一旦知道大体方向对结局的细节就没有感觉了 沒有拉ww 會沒有感覺是理所當然的事情啊~畢竟對於讀者來說,確定下來的結局就已經是唯一了 合理是理所當然的,但是每個細節可以影響到結局的感官 好比說,我之前給我的短篇設計了兩種結尾方式,兩個都是一樣的事件延伸出來的結局,但是給人的感受就截然不同。 链接到点评
Revan 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 11:17沒有拉ww 會沒有感覺是理所當然的事情啊~畢竟對於讀者來說,確定下來的結局就已經是唯一了 啊,我就是说没有感官上的不同啊,除非我刻意去分辨 不然结局是好是坏对我来说都没有不同 我的感官一般都是在过程中发动的,结局怎么样其实我都没什么感觉。。。。 链接到点评
贝尔芬 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:22啊嗯,阿貝貝~ 阿貝的故事用挺逗逼的方式結束這點,我還挺喜歡的 雖然有些劇情應該要悲傷一下(例如被狗害 ... 把悲伤藏在欢乐里面啊……这样难度可是几何倍数上升了呢…… 况且我现在连逗逼的风格都没掌握,现在考虑更进一步就有点不自量力的味道了呢…… 不过这确实是一个值得努力的目标,谢谢尤酱的建议啦WW 说来尤酱知不知道有着这种风格的书籍?推荐几本让我研究一下可好……?{:10_624:} 链接到点评
k98735yx 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:32走懸疑結局是什麼意思呢? 其實這個辯論沒有設限,只是想看看你們的想法罷了,過程也好結局也罷,都可以說 ... 懸疑性結局就是屬於相當開放性的那種就像是福爾摩斯跟莫里亞提原本的結局一樣,掉下山崖,無人知道他們是死是活 既不能說是好結局也說不上是壞結局。 疑懼DOUBT是一部漫畫…很黑 非常黑 链接到点评
逝去王女 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-4-16 09:20好吧,最近我突然發現自己想出來的故事都用悲劇結尾了w 難道尤醬的潛意識裏面也是追求著絕望嗎!? 然后心灵就不知不觉被污染了(笑{:10_622:} 链接到点评
wansirui1324 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 首先,非常重要的一点是,你玩游戏是为了什么,这一点很大程度上决定了你喜欢什么样的结局。基本上来说,喜欢欢乐结局的是来缓解压力的,喜欢黑暗结局的是来谋求真实的。 虽然我们经常说:“如果你在游戏里寻找现实,你一定是有病”但是本质上而言,游戏在某种程度上越是真实越会收到好评,也许销量不咋地{:7_508:} 比如史坦利的寓言,最近的看火人,这些都是走的真实感的老路子,小游戏,但是评价不错,即使是galgame,其实那些欢乐结局的游戏由于太多,很少有人会都记得,但是那些虐心路线的,比如某社三大催泪弹, NTRPG2{:7_507:}等等 附:真心想吐槽NTRPG,简直精神污染,跪服那些玩通关的大神们。 其实对于很多人而言,游戏是一种放松的工具,最起码刚开始玩游戏的人都是这样的,但是随着中毒程度加深,单单的喜剧已经满足不了那些重口味的深海巨鳄们了,NTR,SM,RBQ,是的,谁要看你的喜剧啊,谁会喜欢那些结尾啊,玩完之后只会感到无尽的空虚和来自现实的嘲讽。 我们追求的是真实感,追求的是看到结局那一瞬间的震撼,无论这种感情是痛苦也好,无奈也罢,对于我们而言心头那一紧,比任何都能证明我们活着。 最近看了无间双龙,小栗旬和生田斗真的搞基传奇,最后结局可以说无比真实,但是正是这种真实才让这剧不仅仅被腐女所青睐(好吧,我其实就是冲着颜值去的{:7_503:}) 准确来说,一个游戏一般都会讲一个故事,结局悲与不悲其实不会决定了一个故事的好坏,但是一个真实的悲剧却比虚假的欢乐更容易触动人心,用legal high里雅人叔的话说就是:“假的情感就是假的,永远也赢不了真的东西”,当然了,物语系列里的欺诈师也有说过“如果假的东西超过了真实,谁又敢说它不是真的呢”。 诚如之前所言,在游戏里寻找真实的人一定是有病,但是我想说的是,即使是这样,我也爱黑暗结局多过欢乐结局,人生因为残缺而真实,所以动人。 链接到点评
wangbaitian 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 · 只看该作者 这个话题讨论让我想起了一位网文写手,先飞看刀。 这是一位很独特的写手,他国学功底深厚,对东方玄幻常常能推陈出新写出不一样的力量体系,也经常弄出一堆高大上的名词看得人想献出膝盖,却并不影响阅读。和网文圈大量的白文对比的话,他的书最大的特点大概是书中浓墨重彩的悲剧成分。 主角常常受虐,常常陷入各种阴谋各种布局中无法跳脱。女主经常有身体上的伤残不说,更重要的是心灵经常遭受极大的破坏,病娇,黑化,简直跟家常便饭一样,然而让人心疼的是,不同于日漫类的病娇角色,不合逻辑的就是要吃醋,就是要干掉男主身边的所有女人哪怕监禁也要永远和男主在一起,先飞的女主往往有纯善,光明的一面,而且在男主的治愈下这一面才是常态,病娇的那个她被深深压制在心底,只有极少数情况才会爆发出来,于是让男主有机会达成后宫结局。 是的,先飞的书基本上都是后宫结局,而且数量还经常非常多,多到完全没法给人渣男主洗地的程度,然而即使这样,我也还是不愿把他的书和一般的后宫文混同起来,原因无他,因为书中的男孩女孩已经承受了太多太多的苦难,难道在一切的最后,还不能甩开世俗的眼光,幸福的在一起过日子吗? 大概先飞也是这么想的吧,他的书,再苦在虐,最后却还是会给读者们一个正面的,欢乐的,尽可能不留遗憾的大团圆结局,为了这个结局,哪怕用很多让人掉下巴的反转手段,哪怕从几百万字前开始埋伏笔再一点一点的回收,也在所不惜。很多人说,假如他不是坚持写大团圆结局,恐怕早就是黑暗向小说的代表人物,怎么也能封个神了,然而就因为不这么写,先飞才是先飞,他有他的执着。 愿烂俗的大团圆结局,永远的烂俗下去。 链接到点评
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