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【一般区周年庆活动】网游区讨论会场


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在网游越来越快餐化,越来越竞技化的今天,MMORPG仿佛成了昨日黄花,只剩几朵坚强,MMORPG在当下的PC网游环境还有发展的前景吗?你对MMO有何见解,可以不局限于PC端。[/align]

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所谓快餐化不过是因为国内现状,休闲的时间越来越少,没什么时间去玩游戏。

打开网络游戏就是PKPKPK,偶尔组团刷刷BOSS都是很清闲的时候做的事。

而MMORPG本来应该是加分项的剧情任务变成了拖累,并不是游戏的错,只是中国变了……我们变了……

我相信这种游戏在下一个人们可以很悠闲的玩游戏的时代,仍然会有大作崛起。

 

什么时代?

当然是当人们更加悠闲,不必挤出业余时间社交,不必为了生计奔走忙碌,不必为了琐事辗转难眠的那个时代。

到了那个时代人们才愿意静静的听听别人的故事……

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小时候玩过传奇~~我自己觉得就是现在的网络rpg游戏都是圈钱大王~~~都是靠rmb堆战斗力的游戏~~~谁rmb堆的多堆得猛是就是爸爸

但是点卡不一样~~都是一样的时间 一样的金钱 玩起来自然靠水品~~

而且自我玩传奇的经历 那时候没有自动寻路 没有地图 没有什么神器 全是靠自己打,挖矿 自己走位操作~~~~如果都依赖电脑 这游戏还玩啥

没意思 都是电脑在玩 到底是谁在操作~是刷图很麻烦 但是很有乐趣 当你苦苦练了一年的小道士 要不玩的时候 总是难以割舍 毕竟是自己一点一滴从无到有练出来的

现在游戏发达了 做的好了 简单了 反而没人玩了 人需要体现自己的价值 游戏也是 不能体现人的价值 都是电脑 那还要人干嘛 ,让电脑自己玩去吧。这就是为什么LOL doat cs 经久不衰的原因~~因为玩家有价值~~

自己一点小看法~~

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我个人认为MMORPG发展前景不需要担忧,不可否认电竞类游戏的火爆是抢走了一部分MMORPG的玩家群体,但这些锅不在电竞类网游的身上,而在于这些MMORPG缺少能留住玩家的要素。电竞游戏再火爆,还是有玩不来的人,比如我,所以我就比较喜欢玩MMORPG。而且比较起来,MMORPG的自由度,电竞类游戏怎么样也比不上吧,MMO可以兼有团队竞争的因素,同时还有升级系统、剧情系统、社交系统、PK系统有的还有自己的小游戏系统等等,MMO同时也不需要太高的门槛,相比之下,电竞对玩家是有一定需求的。

那么什么原因导致近年来MMO不吃香呢?第一点但凡包罗万象、有点内容MMO都是很大的游戏,魔兽世界32G(好在有光盘出售)、剑网三14G、上古卷轴10~12G左右、上古世纪10G、怪物猎人也有5.5G吧……这些游戏下载起来,让人身心俱疲,望而却步。

第二点,千篇一律,缺少游戏特色。因为RPG的游戏再怎么花哨,骨子里就是升级、打怪,就算能花样繁多,终究难以逃出这种模式的桎梏,什么天涯明月刀、什么剑灵,说到底只是加入了一点剧情,本质上就是杀怪。以前有个《九阴真经》似乎想打破传统的升级模式,但显然想法很好,玩家不买账,没有升级系统,玩家缺少了一个明确的目标,反而不知所措。所以在这里突破,还得多花些功夫。

 

和电竞类相比,MMO的受众似乎更偏成年人,成年人上班什么的,回来累了,玩玩游戏放松,很正常,如果玩法过于复杂,他说不定就不玩了。

有的MMO有剧情,但又拘泥于剧情,导致玩起来自由度反而低得不行,成天都在跑剧情。典型的就是天涯明月刀。

有的游戏,剧情游戏性都不错,可就是外挂横行,代练满天飞,没错,我就是在说冒险岛呢,赶紧换代梨吧,把垃圾清理清理这游戏还能活,不然早晚会死。

说了半天全在说缺点,不是跑题,而是说现在MMO有诸多问题,但MMO从来没有衰落过,衰落的只是一部分游戏,不是这个模式,优胜劣汰是自然规律,不必去杞人忧天,不过能玩到一款好的MMO对我等来说当然是一件幸事啦。

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现在的网游除了dota类网游除外,基本上都是想办法坑玩家手上的钱。想想没有钱你会变强吗?就连刚出来火了一时的激战2打着一次性购买激活码终生制度,还不是出了一个资料片又要收钱。只能说现在dota类网游符合现在人们的生活习惯,最重要的是不管你冲再多的钱,技术不行,那就是不行。MMORPG只能说快餐化,坑完一波钱就拿着钱去做下一个坑钱的游戏。周而复始人们对游戏的要求更高,对游戏的忠诚度反而更低。

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萝莉控就是牛 发表于 2016-4-23 13:54

如果 人民币玩家和普通玩家差距不大,是不会有人去花钱的.

如果差距很大,不想花钱的人是不会去玩的.

如 ...

{:10_629:}当网游还是当做产品来运营的时候,这个问题无可避免。

 

但是与此同时也出现了一些另辟蹊径地想法,比如网游买断式……不过这个尝试的道路还需要走很远啊……

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chuangge 发表于 2016-4-23 14:19

我个人认为MMORPG发展前景不需要担忧,不可否认电竞类游戏的火爆是抢走了一部分MMORPG的玩家群体,但这些锅 ...

{:10_629:}从宏观的角度上来看,现在正在大幅度衰落的却就是MMORPG形式的这部分游戏。

 

或者说现在已经很难有新兴的MMO再从世界PC网游市场上瓜分一块蛋糕出来了。

MMO的形式确实如同楼主所说,需要有一种突破性的革新,或者说,也许是游戏的进化推动玩家群体认知的进化,从而反哺这个游戏圈,演化出更多的可行性来。

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Gem Ice 发表于 2016-4-23 16:51

当网游还是当做产品来运营的时候,这个问题无可避免。

 

但是与此同时也出现了一些另辟蹊径地想法 ...

{:7_499:}雖然艦C不是MMO"RPG"

但是作為一個頁遊其經營模式卻獲得極大的成功

雖然骨子裡仍是卡牌遊戲

但卻又保證非課金能玩得很好

甚至能不花一毛錢全要素收集

或許可以做為MMORPG的參考?

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Sin 发表于 2016-4-23 22:22

雖然艦C不是MMO"RPG"

但是作為一個頁遊其經營模式卻獲得極大的成功

雖然骨子裡仍是卡牌遊戲

{:10_637:}页游产品和网游产品最大的不同就是游戏的硬核性,舰C的成功与其打破观念的玩法(闯关不是横向卷轴无限长度的推进,而是反复在相同地图上可以捞到不同的船的可能性,把传统页游一关一关推的成就感嫁接了。)还有突破性创举的配比合成,与以前页游珍贵资源才能转换成高收益成果的固定配比不一样,资源配方和相当的随机性,游戏的库类只需要不断的扩大,这个游戏就有丰富的可能性。而且对新人友好。

 

这是产品及其成功的诸多因素之一吧,还有更多的就是画师的功劳了,这些我就不说了,其实国内的画师也挺不错了。

MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏,如果你跟我说你扮演的是提督那我无话可说www,毕竟提督不可控www

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Gem Ice 发表于 2016-4-23 22:33

页游产品和网游产品最大的不同就是游戏的硬核性,舰C的成功与其打破观念的玩法(闯关不是横向卷 ...

嫁接...嗎?

MMORPG的掉寶要素其實也接近吧

 

別忘了海量二創其實也帶動了艦C的發展

而海量二創來自於角色塑造的細膩以及歷史捏他

當然畫師和CV也功不可沒

國內畫師說實話呢,畫的"好"、"美"但是不"精"

就拿隔壁棚®來比吧

艦裝的歷史精確程度就不是一個檔次的[backcolor=black]然後隔壁棚沒CV哭暈[/backcolor]

既可吸引軍武迷,也能吸引一般...恩...玩家[backcolor=black]萌豚[/backcolor]

 

外面也有許多仿艦C模式的遊戲

卻沒有一個像艦C如此成功

我想背後因素就是出在這一塊:[角色]和[歷史]的完美結合吧

故事就在角色自己身上,等著你去發掘

 

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Sin 发表于 2016-4-23 22:51

嫁接...嗎?

MMORPG的掉寶要素其實也接近吧

 

因为MMORPG如果说玩得投入的话,其核心性还是一个个版本迭代下世界剧情的大推进以及无数分支小剧情的完整。

 

夏一可的炉石人物视频其实也是魔兽人物的视频,无论哪一个都能看到一个个鲜活的角色在版本的迭代下变得完整,完善。而感受一下中国的RPG里,主线的人物随着剧情的结束而完结,变成了摆设,每一个阶段都有一些固定的活跃地,几个关键的NPC,几个快速升级的任务,几个能赚钱的路子。因为没有什么值得深究的剧情了,大家就像赶集一样蹭蹭往前赶。

 

舰娘这个品牌怎么说呢,娘化品牌里他定位太成功了,这是角川的产品经理或者说制作人的牛逼。好像从游戏登录发展到多栖娱乐的——特别是本子业www——近两三年就舰娘一个吧,百万亚瑟也只是话题性的作品。单卡的内涵挖掘程度也只有这种借军武壳来发挥的卡牌游戏更吃香,毕竟是借鉴历史的。

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我认为 现在mmo的节奏太快,几天不打完全跟不上进度。为什么电子竞技会比mmo火爆,其实就是因为mmo在线时长基本决定你在游戏的发展。我感觉以后mmo可以限制登录时间,比如进本的时间。为什么魔兽世界在电子竞技比较火的时候还没衰退,因为副本一星期只能打一次,这就限制了发展,假如可以无限打的话,我感觉魔兽世界绝对不会太火爆。重装备发展进度,人员进度限制,还有付费道具的平衡进行限制,不出什么逆天道具就好。

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Gem Ice 发表于 2016-4-23 16:53

从宏观的角度上来看,现在正在大幅度衰落的却就是MMORPG形式的这部分游戏。

 

或者说现在已经很难 ...

单从中国市场来看的话,电竞游戏今后会比MMORPG更火,因为老一代RPG玩家都是我爸、我叔这种年纪的人,玩电竞游戏他们不擅长,而现在不同了,新生代玩家玩电竞不是稀罕事儿了,等他们大了,他们玩游戏很有可能依然会玩电竞,说不定还能影响他们下一代呢……MMORPG再不想办法,那也只能真的衰落……我觉得是时候搞个问卷调查什么的,深入了解游戏玩家群体。
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chuangge 发表于 2016-4-24 09:03

单从中国市场来看的话,电竞游戏今后会比MMORPG更火,因为老一代RPG玩家都是我爸、我叔这种年纪的人,玩电 ...

{:10_629:}盐吃多了还会想吃糖呢……电子竞技固然会绽放最耀眼的光芒,但是每个类型的游戏都会有其一亩三分地,只是我觉得好像是这几年来MMO经历了暴力圈钱到大批游弋玩家AFK,厂商已经不知道应该怎么做MMO了,梦幻、大话3这种东西都是在不断的复刻和调整数值平衡,几个老公司也没有再出新的大型端游,一方面是手游市场确实屌,另一方面也是大型端游最买账的那一批人已经步入了就职年代——但是我就很纳闷了,我们也是从学生时代玩了命上网的年代过来的,现在的小学生初中生高中生难道就没有对MMO的需求么?我觉得这还是厂商作品本身的问题啊
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Gem Ice 发表于 2016-4-24 11:06

盐吃多了还会想吃糖呢……电子竞技固然会绽放最耀眼的光芒,但是每个类型的游戏都会有其一亩三分 ...

MMO做得再好,没人玩儿也是白搭呀,你看看完美时空做的MMORPG,在国内也算得上是一流吧,怎么着也是准一流,可就是没人玩儿,窘得很,很多好游戏已经停止开发了,官网很久都不更新,现在的学生党太难懂了,让他玩RPG,他说不定看不上呢,他也说不出RPG哪儿不好,电竞又是哪里好。可他们就是玩不来。

我个人觉得可能有一点原因就是越来越多的MMORPG摆脱原始的2.5G,改向3D进攻,不少矫情的人晕3D(也有真晕的),再来就是3D建模虽然省钱,但是对电脑和网速的的要求也比较大,能带动LOL的网,不一定带得动3D的,搞不好还出现掉帧,玩得不爽。学生党、大学生一部分是寄宿的,那宿舍的网能跑得动?有一部分又是去网吧,网吧就有眼睛盯着了,不知不觉就会攀比,你玩的游戏低档,面子上都似乎过不去,当然就玩时下最火的咯,而小学生、初中生心智不成熟,又爱模仿大人,他们当然也跟着玩啊……于是就这么带了一波节奏……

我曾经问过我弟,说为什么不玩RPG,他说看着不适合小孩子玩,有种排斥感,也是,国内大多RPG偏武侠、修仙。

还有就是LOL、DOTA有CG、皮肤看啊,RPG里的人物除了海报,哪见得着带感的插画?{:10_624:}

 

还有,手游界的繁荣和手机的方便、易携带分不开,你总不能提个电脑上大街吧……所以手游市场这块蛋糕肥得不行。但是,手游RPG很难火,毕竟很多人还是舍不得花流量玩那种游戏……而且大多又是回合制,这种东西多得要吐血了好么……手游是真·快餐化。

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q8263995 发表于 2016-4-24 04:16

我认为 现在mmo的节奏太快,几天不打完全跟不上进度。为什么电子竞技会比mmo火爆,其实就是因为mmo在线时长 ...

MMO限制时间就真的没人玩儿了……魔兽世界敢去限制进入副本的时间,那是因为限制了玩家进副本,玩家也有其他事来做,人家有资本,但是一般的MMORPG除了副本、野怪还有其他的要素么……少,有也是跑剧情,玩PRG的一般都是快上班的人了,他们哪有时间去看那些字,剧情……所以玩家的处境很尴尬。没办法啦,只能搞活动,活动搞得多,玩家就不稀罕了……所以这条路还得多想法子啊……

 

我觉得国内的RPG是时候引入“创造”这种概念了,不止创造武器、创造房屋、创造城市……但是技术层面能否达到我就不清楚了。

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MMORPG从出产的时间跟花费的资源对比其他优势来讲不占优势,如果全球经济不那么疲软的话,说不准大家还是能体会到那种优质MMORPG所营造出的氛围跟感觉的。可惜的是现在的游戏,资本介入开发导致变成了投资性质的东西,目标人群也从游戏骨灰变成了大众,所以追求回报率而不是为了好玩就产生了方便回本的页游手游。当然MOBA这种东西也算是比较适合几年前的东西了,因为现在人的时间越发的碎片化,或者说生活压力大到只会为了爽快而不是为了享受游戏去玩,所以时间紧凑,具有爽快感而且可以摔锅的MOBA当然会红极一时。 嘛 劣币驱逐良币在所难免,不是说什么类型游戏垃圾,而是玩家的鄙视链一直存在着呢。

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恩……不是讨论模式呢……就大概说说我自己的观点吧

MMORPG和快餐游戏根本性特点是所需要的时间上的多寡程度,那么我就选择中间

选择快餐式的基本上是没有多余时间去进行游戏的那类,用着闲暇之间的碎片去娱乐是正确的;喜欢MMORPG一类慢热的,也是喜欢游戏这点是毋庸置疑的,因为各种原因有充分的时间去玩也能说明对游戏的爱,所以我觉得两都并不冲突

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没觉得MMORPG不行啊~

年纪大了~

竞技游戏的状态完全跟不上了。

记得上学那会,SC1的APM有180左右,

现在神经反射明显慢下来了,别说手速,有时甚至会发呆。

我会告诉你们我白银4么???

 

 

{:7_532:}所以我还玩魔兽世界。。哈哈哈。

 

EVE也挂着技能等更新。。。。顺便吐槽120E一张的月卡。

说好的纳盟反水自立门户,馒大林万劫不复的宇宙新格局呢?

 

so,在下的结语是。MMORPG在大叔们的世界里还未落幕~

 

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