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【一般区周年庆活动】手游区讨论会场


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64,64https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]手游的一个奇怪通病

手游业界如日中天,大量的资本涌入让投资人们仿佛看到了虚拟经济的又一个春天。然而手游产品却又普遍生命周期短暂,你觉得手游真的[/align]

[align=center]就是一个氪金一时爽的游戏类么?或者你觉得什么样的手游能够具备较长的生命力?

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前不久,找到个游戏。

他叫做 这是我的战争.

本来是被他的宣传吸引,渐渐的,自己会被里面的人物感染.

这个游戏改成手游后,运营方直接放出 破解版供人下载更是让我诧异.

这是一个好游戏。没有肉,没有妹妹,也没有爆衣。(当然也不会有H)

只有...............................................

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手游感觉都是一个通病~~就是太网游化了~~~~都是网游的模板,每日任务~~加点 打架 掏钱~~ 打不过 接着掏钱 什么时候你交钱交够了 你游戏才算能玩了~~等你感觉你能玩了游戏也没意思了~~

为什么玩手游,因为方便~我在坐公交车 不可能搬个电脑玩,所以手游需要快捷花~~想要长久还是我说的那个 你得让玩你游戏的人感觉的到是自己在玩游戏 不是游戏公司在玩玩家 手游需要交流 配合 也是要让玩家在里面感觉的到自己是一个被需要的人,要好友互相玩~~比如偷菜 你偷我的我偷他的 就是互动 没有互动的手游 跟单机一样 没几天就感到无聊了~~ 不要安排那么多任务 让玩家互动 让任务需要大家一起玩 让任务简单效率话 不要再让玩家堆rmb~~~这才能持久~~

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如果说MMORPG是舞台剧。

那手游就是相声……

这种东西何必要寿命??

德云社每周都有新段子,手游业也需要每月都更新内容,这是个落后就要挨饿的行业。

要保持生命力只有不停更新不停更新……别无他法。

然而并没什么卵用……世界经典魔兽世界诞生至今也没到18岁……活力已经耗尽了……

手游想活过一年的话……果然还是要靠立绘啊……

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ddeng1012 发表于 2016-4-23 14:02

手游感觉都是一个通病~~就是太网游化了~~~~都是网游的模板,每日任务~~加点 打架 掏钱~~ 打不过 接着掏钱 ...

然而你遍览手游你会发现,除了斗地主、三国杀之类的,哪个手游是让你跟在线玩家交互的?PK、挑战、演习,全部都是离线玩家数据,都是还没开始就算出结局的。一个很重要的原因是,如果让玩家时时交互了,运营商就需要搞台服务器实时存储玩家数据和信息,这都是钱啊,手游省钱才是王道
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lostandy1 发表于 2016-4-23 14:47

然而你遍览手游你会发现,除了斗地主、三国杀之类的,哪个手游是让你跟在线玩家交互的?PK、挑战、演习,全 ...

{:7_503:}梦幻西游手游和我皇室战争等类型的貌似都是玩家实时交互的,PK的都是对战的,感觉现在交互很平常,已经比以前那么狭窄好多了
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国产手游都是氪金套路,

这是从《刀塔传奇》上流传下来的。

割完一波韭菜跑人,然后开新坑。

不过现在好多了,厂商续命有方。

有一些休闲的手游在这一方面做的很高明。

舰R无氪微氪也能玩的很轻松,

因为如果氪金买资源性价比不高。

氪金主要是买戒指和衣服。战舰暖暖

戒指作用不大,只是提供玄学属性。衣服就是看的份了。

山海战记也挺不错的,开过三次活动都把握的很适中。

而且没有沿用其他手游的同卡突破这个巨坑,

改成了异卡突破,这一点做的挺不错的。

虽然有十一连,但是毕竟有保底和飞机票。

每天任务加上月卡差不多两三天就能抽一次。

装备也没有页游元素,每天都有装备图、

用金币就能升级。

怎么说着说着就安利了。。。。

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現在大部分手遊都是有氪金的,而且巧妙的利用人的攀比心裏讓他們無限氪金,或者是讓那些玩家不氪金就玩的很不舒服,有些聯機的手遊還似某些網遊一樣搞那些什麼時裝,跑圖任務,各種高強化,要花費大量的時間,加上那些什麼體力限制之類的設定,玩起來讓人感覺很不爽,畢竟氪金玩家和普通玩家差距還是很明顯的,只有充錢你才會變得更強嘛ww

本身手遊的誕生的目的是為了讓玩家能夠放鬆娛樂,現在倒是成了賺錢的工具(至少我見過的幾個手遊都是如此)

所以才會有各種破譯版出現。。但是就算如此還是有很多不忘初心的精品手遊存在的,比如開羅遊戲的各種模擬經營遊戲

所以如果氪金的話,玩家願意花錢就花,不花錢的話也要讓玩家能夠舒服的玩下去才是真理

 

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{:10_633:}对于咱这种观念偏于传统的玩家喵,真心觉得手游还是一种快餐式消费的产物。咱观察过的手游,要说有什么宏伟的世界观,鲜活的人物设定...咱是没有看到,更别说后来的文化沉淀....不敢想喵。

 

不过看着周围同学都在入坑《皇室战争》,看着他们在一起欢乐地谈论着打过的局,一起在一个公会里欢乐的捐卡喵,咱才发现,这些手游其实只是社交的副产品而已喵。

 

Anyway,咱还是打开dota2,来一局算了喵

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手游要想具备长的生命力,必须需要几个重要的条件。首先就是游戏的内置任务必须要适量,手游的缘起就是因为便携,容易在空闲时偷玩上一会。然而目前的国产网游式手游,暂且不说钱的问题,游戏内置的每日任务都足够你做个几个小时,为了把玩家拉住在游戏前,而采取这种加大任务的手段实在是不明智的,一般人怎么会有这么多时间耗在做每日任务这么无趣的事情上面,但是要是你不做,那么不好意思,你跟不上大部队。所以,这种任务极多的游戏必须是很快就会灭亡。

 

其次,一款不充钱就没法玩的游戏也是活不长久的。手游都是吸金的,每个手游都不可避免这个问题。但是,吸金归吸金,你必须要给不冲钱的玩家有玩的乐趣。做到氪金玩家有氪金玩家能体验到的乐趣,平民玩家也有平民玩家能体验到的乐趣。决不能让平民玩家完全沦为土豪的玩具,随意蹂躏。在这点上,supercell公司就做的不错(sc什么公司?世界第一吸金手游coc知道的吧。)按照杯段划分玩家,使得平民玩家遇到的大部分也是平民玩家,在游戏乐趣上不会受到土豪的欺压。土豪们也在更高的杯段俯瞰低杯段的人水深火热,也能感受到居高临下的满足感。

 

 

最后,一款手游最好是能够推出周边产业,这是延续生命力的最好办法,舰r就是个最好的列子。不然也必须要时刻出些新的内容抓住玩家的眼球。日本在这方面不用说了,什么舰r啊,乖离ma啊,抓住了一群死宅的心(大雾),包括我。

{:7_503:}

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伊吹 萃香 发表于 2016-4-23 21:07

現在大部分手遊都是有氪金的,而且巧妙的利用人的攀比心裏讓他們無限氪金,或者是讓那些玩家不氪金就玩的很 ...

{:10_629:}其实准确的说,现在的游戏业界就是一个维持多产业平台的输血机,我自己在业内我深有体会,像那些随口就能叫出名字的IT公司,游戏做得大的,基本都是拿游戏输入的血来填补其他平台的亏空,填完了还有剩余。什么打车什么新闻什么音乐,基本都是以笼络用户培养习惯为主,完全不管亏钱,然后游戏就像一个印钞厂给他们输血,来维持巨大的集团式企业运营
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手游啊其实都知道玩家有外挂,其实也不能叫做外挂吧,叫做按键精灵高级版本啊。但是为什么不封了其实就是为了赚钱,比如比较火爆的部落冲突,你想出兵快只有用砖石加速。外挂放松了人们的双手,你想要更快只有用砖石,这厂家就赚了一笔。为什么被封号了,你没充钱,用的每天的砖石宝箱当然被封啦

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現在手遊氾濫,隨處可見,也導致了手遊的生命週期短暫,不知道要玩什麼,有太多選擇,其實,我覺得手遊不是這樣的喔~,就像我現在的一個手遊,資歷已經超過2年了,為什麼呢?,很簡單,不只手遊,這是每個遊戲都需要的,一起遊玩的朋友,可以陪你一起討論,一起抽卡,一起創公會,太多太多了,只要有了陪你玩的朋友,就算再爛的遊戲,也會不顧別人的眼光,繼續玩下去的~,(當然還是要對遊戲有點愛啦~)

 

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手游并不是只有打怪升级一种模式啊,不是还有经营类型的游戏吗,看着自己的餐厅或者堡垒从无到有一步步成长起来不是一件很开心的事情吗,而且也并不需要花多少钱,休闲类游戏现在还是有很多人玩的,并不是所有人都只玩那种打怪升级氪金类型的啊,还是有喜欢经营收集类游戏的人,比如我,真的是最不喜欢那种争来争去,打打杀杀的游戏了。。。。

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讲道理,现在的手游大部分都是换汤不换药,各种换皮游戏

基于舰女人,已经出了太多类似的游戏了,基本上手游市场就是半死的情况,有点常识的人明明知道这就是个换皮的游戏,然而却经常几百上千的去氪金,这种情况只加速手游的死亡差不多的样子

话说回来,看看人家DMM,换皮游戏是不少,声优也没多少大牌的声优,不还是多人去玩?国内的就是太过于追求大牌,其实就是为了装逼,然后换个皮就上市一个游戏,完全为了赚钱而做游戏

表示作为一个玩家来说对现在的国内手游市场已经死心,手游这情况实在让我提不起兴趣去玩啊

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{:7_509:}开心消消乐~~~~

 

好啦好啦~再补充一些啦~

 

其实手游我感觉也挺悲哀的,抄袭同质化太严重。

卡牌,卡牌,还是卡牌。

 

之前在坑我叫MT系列的游戏。

个人觉得还算是比较良心。

屌丝玩家只要慢慢攒,一样也能强力。

(虽然我也充着月卡,毕竟符石太缺)

 

其他的也玩过一些,就不提名字咯~

“吃相”都比较难看,不充值就永远被踩。

 

版主么么哒~

 

 

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winson890 发表于 2016-4-24 20:25

讲道理,现在的手游大部分都是换汤不换药,各种换皮游戏

基于舰女人,已经出了太多类似的游戏了,基本上手游市 ...

{:10_629:}国内搞的狭义IP泛娱乐,搞游戏开发跟催猪长肉一样等着割大有人在。一个网络作品的IP能卖到几百万一两千万,如果制作周期再冗长那就回不上本了,所以说游戏更多是要图一个快……TMD快凭什么能做出好的……所以只有换皮换那些做的不错的游戏了,数值不用长期策划,UI布局不用深入考究只需要改换美术资源,核心玩法……我估计可能核心玩法大家也就那样吧。。。
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手机一开始也像电脑,家用机一样,硬件差,联网消费高,所以一开始的手游是一大批简单的单机手游。但是网络如此迅捷的发展,手机硬件迅速发展之后,手游就开始朝着画面变精良,游戏内容变复杂这些方向发展

 

而手游最大的优势,便携,玩起来便捷,氪金也便捷。缺点,毕竟是手机屏幕限制。另一个缺点,很多人觉得没啥,但是还是挺重要的缺点就是,现在的手游大多数都和当初的端游一个样,先是安卓苹果不通,各种服务器不通,(当然,现在手游正在把这种分区取消,这是好事)

 

手游目前还是以休闲加肝并存比较好,就像舰c或者R这个类型的,有活动的时候,可以肝,没活动的时候挂着远征,任务不需要太多,氪金适度比较好。比如乖离这类游戏,不氪金还非就真的很难玩,玩不动弃坑之后再回坑很难,而舰c或者R这种,哪怕弃坑一年,也能续的上,这个挺重要的

 

另一类手游是类似端游,这个类型在手机上其实挺不合适的,甚至不做什么更改,就几乎把端游直接改成手游的游戏,最大的问题也在这里,端游照搬直接做出来手游,太像端游了,手游并不适合。

 

但是,前几年到现在的手游还是个乱战场,随便山寨一个也能赚钱,所以很多游戏到现在还并不能看出来颓势。最近一两年开始走质量,大公司各种买版权,小公司靠奇招吸粉什么的。

 

总的来说,手游并不一定要是一个只能氪金才能玩的消金窟,只要大家慢慢玩明白了,钱也不好坑了

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个人认为,因为受到机能的限制,联网类型的手机游戏很难在画面、剧情和游戏系统上有什么作为,因而其主要的侧重点更多的还是在社交和IP

 

社交:不仅仅是交友,人与人之间的冲突也是其重要的一部分,这类游戏一般有一定的竞技性在其中(并不多),常见的有COC、海岛奇兵与COK,这一类游戏往往以升级兵种、建筑,然后PVP为主。其中的氪金点一般在于游戏进程的加快上,例如:升级加速、购买资源等等。

但是比较丧病的运营会让氪金玩家的进程达到无课玩家达不到的程度,也就是所谓P2W(pay to win)模式。这就基本属于那种骗氪一波就跑的类型了,同时为了尽量缩减成本为赚取最大利益,这种类型的游戏的内容往往令人有种熟悉的“既 视 感”在其中。#(滑稽)

 

IP:即知识产权,一般而言,以某个小说、动画、电视剧或是某个题材为主要背景的手游基本都属于这个类型,其玩法上可能没有过多的出彩之处,吸引玩家的更多是其题材(当然也可能是别的什么)。这一类型的手游就相当多了,例如某个已经跪了的氪金王、最近引发众怒的氪金学院2、舰R和LL大法等等。

这一类游戏通常而言在氪(脸)度和肝度上有着较大分歧,有些属于甘地拯救世界,有些则属于没钱玩NMB。后者的典型例子就是逸站代梨的所谓艾尔战纪,本来我是想去稍微怀旧一番的,结果却只看到满屏的“首充”、“XX连抽送XXX”、“合成强化炼化”、“战斗力”、“(加战斗力的)时装”、“自动打怪”......实在把我恶心的不行。

p.s.这类游戏的良心程度常常与代梨商有关,比如国服的PVZ2,愤怒的小鸟2(呵呵)

总的来说,只有那些真正够“良心”的手游才可能有较长的生命周期,不过这还不够,其游戏内容应当要让玩家有互相交流的欲望,无论是同人二次创作(舰R),或是游戏玩法(炉石)。毕竟手游还属于是网游的一种,总得让玩家有在游戏之外还能想起它的理由吧╮(╯▽╰)╭

 

一家之言,才疏学浅,敬请赐教{:7_524:}

 

 

 

 

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