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COD13预告为Youtube有史以来被踩最多游戏视频


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qwerty 发表于 2016-5-12 21:49

红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...

不然扯画面我谈冲突世界干什么

 

不想在无关的提问和理论(ARPG,人气,什么的)上和您多作纠缠了

 

我也并不是说FPS就是卖画面,只是技术带来的画质升级对于FPS的核心游戏体验的加成比对RTS的要高很多.

 

占地1发布会的一开始,开发人员强调了很多次的一个词 destruction

这是从叛逆连队2,寒霜引擎开始使用之后,战地系列的一大卖点所在,说是最大的卖点我想也不为过

1942做得到吗?

这是不是技术力加成的体现?

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qwerty 发表于 2016-5-12 21:28

那种XX毁了OO的被害妄想...

你不奇怪老外可不只说EA啊,请问为何国内没说过别的?

 

 

首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……

 

我一条条回你吧:

 

那种XX毁了OO的被害妄想...

你不奇怪老外可不只说EA啊,请问为何国内没说过别的。

是,老外不只说EA,而我很不奇怪,因为除了EA之外,育碧和动视和它也是一丘之貉,老外不只知道EA,当然不会只说EA,但只要谈起C&C,地下城守护者,星战前线,模拟城市没有一个人不骂EA。别忘了连续赢的两次全美最差企业的金大便奖可不是中国人给EA颁发的,EA在国外的名声绝对比国内更臭。

 

=========================================

 

 

至于西木的死

更是必然

牛蛙的遗老尚且作品有好有坏

而你说CNC4 星际2 灰蛊 宇宙战争都像哪个游戏?

都不成功还是EA的锅?

WTF?你有玩过这其中任何一个游戏吗?不说它们机制都完全不一样,发布商也都不是一家的,除了个宇宙侵袭战外和C&C更不是一个风格的,怎么又能扯上西木?另外我前面说的是EA导致了西木的关闭,什么时候说过EA让RTS游戏失败了?

 

=========================================

 

 

原COD制作者跑去EA的泰坦坠落也不错啊

你觉得现在还有多少人在玩泰坦坠落?这游戏先是发布时声明只有多人部分但依旧全价出售,后来又因为DLC不合理惹怒玩家,如今才不到两年,玩家群体已经寥寥无几,只有主机上还有点人在玩,可谓自己把自己玩死了,完全不能说是成功。

 

=========================================

 

RenegadeX粉丝号称拿虚幻3的重制作品托了多少年?

叛逆连队1->2->战地3>4->硬仗->星战->战地1

您那个粉丝游戏呢?

{:10_643:}你这逻辑实在是让人无法理解,不说做战地的DICE旗下成员几百人开发资金几百万,RenegadeX 09年出的原型,直到正式Beta是14年,届时已经是个基本可以完整游玩的游戏,而制作组不到二十人,完全在打白工,5年时间做出质量达到3A游戏标准的作品,你还想说什么?

 

=========================================

 

你说MOD不好做

那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧?

CNC3最佳MOD中东危机出了吧

甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵!

你看前面还有觉得DICE的战地成功而西木的叛逆者失败是因为爱国的...

{:10_626:}我说你没研究过也就罢了,不要曲解别人的话行吗……

 

首先,冷战危机,中东危机2,还有CCR上的A Path Beyond,Red Alert Apocalypse这些都是Mod,是在已有的平台上做出来的,而RenegadeX不是,制作难度之间的差距并不小,而且就算这样,当年冷战危机也是以近一月才更新一个模型的超慢进度开发的,不信请自行去查它们的Moddb主页,这几个Mod每个开发周期都不低于5年。另外,Renegade扯了?LMAO,不管是原版CCR还是RenX目前都有稳定的玩家群体,没玩过的话请不要妄下定论好不好?

 

最后,LS那位说战地成功是因为DICE利用舆论煽动爱国情节给自己做宣传,而不是因为美国人爱国所以不玩CCR只玩战地的好吧?拜托您回复别人前请先仔细读别人的回帖,不要自主意识地曲解别人的话,也别擅自加上别人没说的东西……wn026.jpg

 

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 22:07

首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……

 

我一条条回你吧:

>首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……0

 

没有图片的游戏讨论...我会睡着的...

 

>是,老外不只说EA,而我很不奇怪,因为除了EA之外,育碧和动视和它也是一丘之貉

10mk305.jpg

那图似乎说的不是EA育碧和动视耶

 

>但只要谈起C&C,地下城守护者,星战前线,模拟城市没有一个人不骂EA

 

你国玩家口径比较特殊而以

我上星期就看见骂CNC2的老外了

要我上图么?

 

>别忘了连续赢的两次全美最差企业的金大便奖可不是中国人给EA颁发的,EA在国外的名声绝对比国内更臭

 

暗黑3之后你猜大便给谁了

 

>WTF?你有玩过这其中任何一个游戏吗?

 

除了UBI那个胎死腹中的没玩过

而且这并不影响IT IS ALL THE SAME SHIT这观点

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>你觉得现在还有多少人在玩泰坦坠落?

 

你觉得现在还有多少人在玩WOW?

FPS的寿命超过1年的都很罕见,反而不断给一个早该死掉的游戏续命才会导致恶评

 

>你这逻辑实在是让人无法理解,不说做战地的DICE旗下成员几百人开发资金几百万

 

所以我说

"你说MOD不好做

那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧?

CNC3最佳MOD中东危机出了吧

甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵"

 

>首先,冷战危机,中东危机2,还有CCR上的A Path Beyond,Red Alert Apocalypse这些都是Mod,是在已有的平台上做出来的,而RenegadeX不是,制作难度之间的差距并不小,而且就算这样,当年冷战危机也是以近一月才更新一个模型的超慢进度开发的,不信请自行去查它们的Moddb主页

 

所以我说

“ 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵"

 

>最后,LS那位说战地成功是因为DICE利用舆论煽动爱国情节给自己做宣传,而不是因为美国人爱国所以不玩CCR只玩战地的好吧

 

拜托您自己先明白我说什么

34of3ns.jpg

煽动爱国情节只会被骂谢谢

请不要把EA后续的成功和西木后续的不断失败扯到所谓爱国上

 

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qwerty 发表于 2016-5-12 22:52

>首先,请不要在回帖内容之间塞上一堆图片,那样很影响阅读,请善用折叠……0

 

没有图片的游戏讨论...我会 ...

 

得,你这纯属在完全无视事实自主揣测。

 

首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张,你觉得没人发EA,Ubi的?一搜就能搜出大把:

 

 

b19neJ5J.jpg

 

 

 

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你国玩家口径比较特殊而以

我上星期就看见骂CNC2的老外了

要我上图么?

我不知道你说的“你国”指哪里,但EA Sucks的言论来自于各大游戏社区,里面的玩家来自世界各地。

 

骂C&C2说明不了什么,每一部游戏都会有人喷,但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因,基本上所有人给出的结论都会是同一个:EA,这在国外和腾讯抄袭一样是共识。

 

除了UBI那个胎死腹中的没玩过

而且这并不影响IT IS ALL THE SAME SHIT这观点

就算是C&C,每一部之间的差别也远大于BF比之COD,更别说这几部完全不同公司出品的RTS了。你要真心认为它们全都一个样那我只能说你是个RTS盲,无异于认为每部FPS都是一样的小白。

 

你觉得现在还有多少人在玩WOW?

WOW截止去年年底还有5百50万玩家

 

FPS的寿命超过1年的都很罕见,反而不断给一个早该死掉的游戏续命才会导致恶评

噗哈哈哈!{:10_631:}不说CS:GO,TF2这些Steam上前10人气游戏直接打你脸,就算是COD自家的COD4,目前也完全不缺人玩,反倒是而泰坦坠落现在PC端人数不到1千,就算加上主机玩家恐怕也难破万,还不如一个出了快10年的游戏。你从哪里得出来“FPS的寿命超过1年的都很罕见”这种结论的?这些依靠多人对战的FPS要是寿命不超过1年那才是真正的失败吧(就像泰坦坠落 )我说你妄下结论前能不能拿出点数据来?

 

所以我说

 

"你说MOD不好做

那我问CNC将军最佳MOD冷战危机出了吧?

CNC3最佳MOD中东危机出了吧

甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了;

呵呵

 

所以我说

“ 甚至那些RA1RA2 的FPS MOD都出了唯独Renegade扯了

呵呵"

……{:10_629:}

 

我说你到底想要表达什么啊?把自己的话重复两遍有意思吗?

 

你要是想说“为什么Mod能成功而CCR本身扯了”的话:

 

那我上面已经告诉你了:CCR没“扯”,就算就今天也有很多人依然在玩。

 

你要是想说“为什么Mod能成功而RenegadeX扯了”的话:

 

那我上面也已经告诉你了:RenX没“扯”,就算就今天也有很多人依然在玩。

 

你要是以为RenX现在已经没再开发的话,那我建议你去冲个凉,头脑清醒了再去人家的论坛和网站上查看下它的进度。

 

拜托您自己先明白我说什么

 

煽动爱国情节只会被骂谢谢

请不要把EA后续的成功和西木后续的不断失败扯到所谓爱国上

拜托您先明白别人在说什么……

 

战地1942主要描述得是美国在二战中的胜利,当年DICE利用这点做宣传吸引了人气,所以获得了成功 - 仅此而已,这里并没说其他的战地游戏,或者任何一部其他由EA出品的游戏。另外,“西木后续的不断失败……”{:10_629:}我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:西木的C&C每部都卖了上百万套,何谈失败?你要说没有搭上电竞的顺风车的话,那不好意思,那是02年西木被关闭之后的事了。

 

最后:“煽动爱国情节只会被骂谢谢”

 

请自行参考每部COD上市前的宣传,以及目前总统候选人川普童鞋的支持率。{:10_622:}

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首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF还有其他的二战类游戏都是突然就热门起来了,那时候美国的爱国主义是主流意识(因为美国上层想打仗,要打仗就得先动员媒体建立美国被打了需要打反击战,打了就美好的回忆怀旧思想,就像二战那样),不像後来入侵伊拉克起开始的一连串错误命令下的形像崩溃,导致上图里的那种二傻的出现,而言同样的COD6也是同一年开始被叫小学生的,要不你猜猜看其中的关连?

 

西木的失败也是在这里埋下祸根:西木一直都没有写实作品,唯一的将军(2003)也是在美军进军中东失败,中国强力掘起的剧情,变得一堆当时的主流意识的消费者对西木反感(虽然那时候开始就已经有反战的声音但是不够大),结果就没有然後了…将军是西木最後一个以自已名字推出的游戏,之後就解散拼入EA本体里了…EA自已弄的剧情你明白的?

 

所以实际上爱国主义才是导致BF和COD成功,西木末落的最终一根稻草,你们就是怎麽不明白呢?EA给媒体塞钱卖BF碰巧遇上战争宣传,而西木自已作死玩反战思想高尚得把自已的命也给丢了…前西木的剧情主编一直都很反战,并且建立了很多在KB主义上的游戏阵营和战役剧情,出来单干後的几只游戏都是黑美军行动给黑的飞起的,所以销量根本上不去…

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saviliana 发表于 2016-5-12 23:51

首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF ...

其实将军的时候已经挂着EA牌子了= =到了资料片Zero Hour时完全变成了EA洛杉矶的作品,另外中国强力崛起也是资料片里的内容啊,原版还是最后美国打败了KB分子凯旋回家这种主旋律剧情。

 

COD的宣传与其是说爱国,倒不如说是迎合美国诸多好战的红脖子人口做出的内容{:10_622:}

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 23:56

其实将军的时候已经挂着EA牌子了= =到了资料片Zero Hour时完全变成了EA洛杉矶的作品,另外中国强力崛起也是 ...

红警2後期就挂EA牌子了,但那时候的西木还是独立工作室,地位像现在的DICE

将军一开始就是美国战役部份打KB份子先是所谓的胜利,然後GLA战役部份就是反过来给老美喂屎了…官设第三部份的中国战役你明白的?那时候我朝市场就炸锅了(本来西木就是想看着红警在中国市场能卖就进入中国市场的…结果…),结果没人买帐西木就被EA打散掉吃掉了…中国强力崛起并不是资料片的内容,而是一直贯穿将军主线的部份,资料片只是深度强化这个主线的结果而已…将军2直接就是没老美了,只剩下中国,欧盟跟中东,结果被EA玩突然断电…连卖也不许卖了…

 

COD的话,与其说是迎合好战红脖子,不如说是迎合当时美国政府指导下的媒体潜在意识宣传,看看时间表吧,2001-2009的COD基本都是玩反恐的,2010-2014则是开始给玩各种高科技战和心理战对抗,2015-现在则是玩未来科幻对抗什麽的,明显官媒指导下的成品啊…比咱们的中青宝还要硬推销啊…

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日曜云辉 发表于 2016-5-12 23:49

得,你这纯属在完全无视事实自主揣测。

 

首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张,你觉得没人发EA,Ubi的? ...

 

>得,你这纯属在完全无视事实自主揣测

 

我在举常见的暴雪风评

并且问你这明显比EA烂的骂名为何被国内媒体视而不见

 

>首先你发的图只是无数玩家喷BLZ中的一张,

 

你不觉得每天被"无数玩家喷"的暴雪自己有问题么?

如果不是那才叫"完全无视事实自主揣测"

 

>你觉得没人发EA,Ubi的?一搜就能搜出大把

这还是暗黑3失败之前EA评价XSK

你看看你的年份

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而"无数玩家喷"暴雪的年份,却从西木被解散前,持续至今

 

>我不知道你说的“你国”指哪里,但EA Sucks的言论来自于各大游戏社区,里面的玩家来自世界各地。

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“你国”就是指:还觉得EA Sucks而暴雪的快餐有半点口碑的国人

搞不清谁在歧视链的底端这个问题

而你楼下的更离谱

觉得EA在美国搞爱国宣传,活在上世纪8~90年代

 

>骂C&C2说明不了什么,每一部游戏都会有人喷,但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因,基本上所有人给出的结论都会是同一个:EA,这在国外和腾讯抄袭一样是共识

 

但是,暴雪"在国外和腾讯抄袭一样"

才是共识

从WC2抄沙丘,到WOW抄EQ,

但SC2就属于好似不死抄了C&C2

结果没落

11trluu.jpg

 

>但你要去这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因

但你要去“你国”这些游戏的社区里谈论游戏最后没落的原因

而且如你楼下还能扯到碍国上

上次去歪国表述这类观点的逗B就被美国佬和毛子嘲笑了半天

 

>。你要真心认为它们全都一个样那我只能说你是个RTS盲,无异于认为每部FPS都是一样的小白

 

辩论不要先扣"小白""RTS盲"的帽子

你国的RTS玩家扯到沙丘首先就都是"RTS盲"

 

>就算是C&C,每一部之间的差别也远大于BF比之COD,更别说这几部完全不同公司出品的RTS了

我再问"为何那么多FPS都成功了而西木失败了"的问题

你在说什么?

 

>WOW截止去年年底还有5百50万玩家

到今年这图公布为止,暴雪甚至不公布后续玩家数量了,呵呵

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>不说CS:GO,TF2这些Steam上前10人气游戏直接打你脸,就算是COD自家的COD4,目前也完全不缺人玩

5m0ks6.jpg

喊"直接打你脸"

自己脸却啪啪的响可不好

 

>反倒是而泰坦坠落现在PC端人数不到1千,就算加上主机玩家恐怕也难破万,还不如一个出了快10年的游戏

泰坦坠落真比COD PC端人数高

同样是COD遗老

在EA 的和在动视暴雪的差别可真大

算了

你看暗黑元老的火炬之光和动视暴雪更有趣

 

>你从哪里得出来“FPS的寿命超过1年的都很罕见”这种结论的?这些依靠多人对战的FPS要是寿命不超过1年那才是真正的失败吧

6xrzg6.jpg

因为TF2早就因为续命续成垃圾了

而您还在把这玩艺当正面例子用

 

>我说你到底想要表达什么啊?把自己的话重复两遍有意思吗?

那所谓的CCR玩家做不出个像样的FPS ,就跟西木的CCR一样可笑

在他们放卫星的时候早就3~4个CNC的FPS了

而CCR的失败正如西木FPS和RTS的失败原因相同

jl42ol.jpg

 

>战地1942主要描述得是美国在二战中的胜利,当年DICE利用这点做宣传吸引了人气,所以获得了成功 - 仅此而已,这里并没说其他的战地游戏

 

因为"美国在二战中的胜利",所以战地1942成功

还真您没明白您在说什么

 

>我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:西木的C&C每部都卖了上百万套,何谈失败?你要说没有搭上电竞的顺风车的话,那不好意思,那是02年西木被关闭之后的事了。

"我真得请您去给自己一个巴掌清醒一下:"

一部比一部卖得少,CCR失败后被关闭,出走的岩石壁画一路下坡,把留在EA的和去暴雪的都在重复CNC2

这不是失败难道叫成功?

 

>最后:“煽动爱国情节只会被骂谢谢”

请自行参考每部COD上市前的宣传,以及目前总统候选人川普童鞋的支持率

 

请自行参考每部COD上市前的宣传的被踩数量

COD13已经烂的创纪录了

而你川不是笑话么?

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saviliana 发表于 2016-5-12 23:51

首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF ...

>首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF还有其他的二战类游戏都是突然就热门起来了

 

比起你把西木的FPS失败和战地COD的成功归咎于911

我觉得您先搞清楚美国网民911后的普遍笑点好么

15i9l53.jpg

 

"实际上爱国主义才是导致BF和COD成功"

您真的是在中国而不是朝鲜么

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qwerty 发表于 2016-5-18 20:06

>得,你这纯属在完全无视事实自主揣测

 

哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来,结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可真没耐心跟您一条条扯了{:10_637:}:

 

首先,我不知道童鞋您是哪里的人,但是我早已表示过我主要混迹的地方不是国内的游戏论坛,而我自己也生活在海外,不要一口一“你国”的,您知道我住的“你国”是哪里不?

 

其次,我不知是你在故意断章取义,还是纯粹理解能力有问题,我给你的链接说的是TF2和CS:GO是Steam上的前10最热门游戏,后面提到的也只有COD4,而且是为了举例说明快10岁高龄的它人气都高过泰坦坠落,和您给那图上的其他几个COD游戏有何干?至于游戏人数去Steamspy一查一目了然,PC端上泰坦坠落能达到它一个零头就不错了,

 

最后,拜托您搞清楚我末尾那句话之间的联系,我拿川普举例是因为和COD的宣传一样,两者都拿“爱国”说事,而虽然COD每作上市前都会被狠喷,但这并不影响它上市后热卖,同样川普也依然能靠此获得支持率,不然你以为它们是怎么活到今天的?

 

至于你其他那些关于Mod和RTS的无知言论我就懒得浪费力气驳了,能认为暴雪一直在“重复C&C2”的话,那我只能把你归为认为全世界FPS都是抄袭Doom的货色,您还是自个儿躲在这儿玩吧,千万别踏足任何RTS论坛,小心一开口就被人射到墙上抠不下来{:10_622:}

 

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日曜云辉 发表于 2016-5-18 21:18

哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来,结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可 ...

 

>哎呦喂,您看您这回帖,憋了一周又跑了回来

您不觉得我是玩了一周群星

而是对您怀着某种压抑的欲望? =口=

 

>结果不但回帖依旧堆满水图,发言表现出的智商还不升反降,我可真没耐心跟您一条条扯了

我早说游戏讨论没图我会睡着的

而说出因为"美国在二战中的胜利",所以战地1942成功这种逻辑

您就别讨论智商了好么

 

>其次,我不知是你在故意断章取义,还是纯粹理解能力有问题,我给你的链接说的是TF2和CS:GO是Steam上的前10最热门游戏,后面提到的也只有COD4,而且是为了举例说明快10岁高龄的它人气都高过泰坦坠落

 

我更好奇您有几句跟我讨论的是一个话题

说好的打别人脸结果自己被打可不好:(

 

>PC端上泰坦坠落能达到它一个零头就不错了

这还是不能解释EA的战地甚至COD遗老的FPS成功而西木失败的事实

 

>最后,拜托您搞清楚我末尾那句话之间的联系,我拿川普举例是因为和COD的宣传一样

我懒得和你谈川普

就跟跟那位觉得EA爱国的辩论的原因一样

您都觉得红脖和川普爱国了,我们还讨论什么?

或者说

您除了觉得白右"爱国",还觉得选川普是因为选民"爱国"?

这第二个论点的智商,真的比头一个低

 

>每作上市前都会被狠喷,但这并不影响它上市后热卖,同样川普也依然能靠此获得支持率

我猜您一定没看COD9开始销量每况愈下的新闻

就跟您不知道暴雪国外的口碑和人气一样

 

>至于你其他那些关于Mod和RTS的无知言论我就懒得浪费力气驳了,能认为暴雪一直在“重复C&C2”的话,那我只能把你归为认为全世界FPS都是抄袭Doom的货色

 

我举例连篇尾动画分镜都抄袭CNC2的星际2仅仅是针对您觉得EA抄袭而已

而您的证据呢?

 

>您还是自个儿躲在这儿玩吧,千万别踏足任何RTS论坛,小心一开口就被人射到墙上

比起人身攻击

我更惊讶于您的词穷

 

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qwerty 发表于 2016-5-10 23:32

FPS和RTS一样对战才有乐趣

所以我问为何FPS能繁荣发展而RTS衰落灭亡

我不觉得RA1的起点太高须要练习,就跟我 ...

远古时代的FPS都是自管自大乱斗,后来出现了突然火爆的新类型FPS都是走团战路线的(PC上的CS、主机上有Halo、MOH等等)

 

另一边RTS呢都变成MOBA了

 

所以现在不管打仗还是打枪都是5v5类的最火……

 

FTG天生没法多对多,所以死绝……

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