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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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危险的蓝波 发表于 2016-10-6 15:57

恩,可以这么说话,比如那种策略、经营、好感度...什么的,但是如果单纯的选择对话来增加好感度或者决定路 ...

经营、好感度之类的要素早期的养成类GAL里是有的呢{:7_531:}假如不介意那时的画风的话
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东鹤先生 发表于 2016-10-7 21:13

您所言极是……唉,也不好要求太高吧!虽然还是希望能重视一下人物性格统一的描写吧,怎么说线外的部分也是 ...

您什么的。。。咱只是个布偶兔子呢{:10_633:}

但是性格统一是件很微妙的事呢,想像下一个女主在自己的线路里是个病娇,假如统一性格的话,当你在走别的女主的线的时候会发生什么呢~

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p751312p 发表于 2016-10-8 17:11

最早入坑的則是fsn

那個時候看到那種打鬥場面真的是非常喜歡

沒想到竟然有這樣的電子文字小說

假如要補充說明的話,推薦右下角編輯{:10_645:}FSN的打鬥畫面倒是不怎麼良心呢{:10_633:}
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