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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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夕梦残存 发表于 2016-10-13 22:06

然而猎奇向不是应该缩小受众么,一般人都不会喜欢猎奇吧。。。(我发现公园人真的好少啊。。。隔3个小时都 ...

 

比起受众,应该说是粉的范围呢{:10_641:}说到悬疑的各种案件,总缺不了猎奇手段之类的。

公园人少也算是正常的呢~毕竟论坛内GAL玩家毕竟不算多,虽然我们是有用各种宣传和活动吸引别人的参与就是了{:10_644:}

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misakishikir 发表于 2016-10-14 13:32

悬疑类的游戏节奏都很紧凑

 

日常向的游戏总觉得玩不下去

 

似乎非常轻松地(?)击倒了那个头像和衣服都在变的人之后,你得到了一个神秘的碎片,写着:关键词;4;尾巴

 

不知何意的你继续向前,你已经分不清你是在向上走,还是在向下走了...

 

前面是一个分岔路口,一条路通向一扇红门红门的上边写着“危险!”,另一条路通向一扇蓝门蓝门的上边写着“更危险!”,你的前面还有一个瘦削的老头,一番思索之后,你决定:

 

走红门

 

走蓝门

 

和老头搭话

 

 

 

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