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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 12:21

当然,当然

比如说扎古II改成队长机

这里就是机体的血量上升了

HP(装甲),负重,防御

移动,出力,机动

隐蔽

索敌

{:7_479:}恩……也差不多了吧

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8先生 发表于 2016-8-22 12:27

HP(装甲),负重,防御

移动,出力,机动

隐蔽

体型这个不必担心

当然会纳入计算的

体型也是决定改造消耗的属性啊(笑)

顺便你不知道可以编辑的么?

这样子找你的回复会很麻烦的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 12:33

体型这个不必担心

当然会纳入计算的

体型也是决定改造消耗的属性啊(笑)

啊,抱歉……额其实是编辑打开有点慢233,差不多点了2,3次没反应,嘛……比较网络有点不稳定{:7_492:}
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8先生 发表于 2016-8-22 12:48

啊,抱歉……额其实是编辑打开有点慢233,差不多点了2,3次没反应,嘛……比较网络有点不稳定 ...

难怪了

那么咱们就先来讨论一下79年的机体好了

少尉觉得呢?

咱们果然还是先从吉翁这边开始吧

8个属性

 

HP

防御

负重

 

机动

出力

移动

 

索敌

隐蔽

 

咱们先做多普小飞机吧(笑)

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Revan 发表于 2016-8-22 13:01

小飞机就可以免了吧

 

会有人想去开吗?

但是总要打的不是么?

如果有人参合到了联邦那边

多普小飞机总是要打一打的

而且如果有人想要参合到白色基地上面去

就更加会打小飞机了

——况且联邦那边也有

咱们开始的背景是一年战争开始之前一小段时间

所以联邦当时还是保有大量的这些旧时代武器的啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:03

但是总要打的不是么?

如果有人参合到了联邦那边

多普小飞机总是要打一打的

小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗

 

索敌和机动相关的可以高点

 

而且不要急着设定具体的啊,先确立数据的标准,几点数字代表了什么意义要确定

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:07

恩……

也好

那么咱们就以20为上限好了

标准要定好,虽然不用设立每一点的意义

 

但是起码得有区间表示

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Revan 发表于 2016-8-22 13:10

标准要定好,虽然不用设立每一点的意义

 

但是起码得有区间表示

恩……

好吧,那么咱们来设计一下好了

20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮

18~19,就是大扎姆的主炮了,联邦的麦哲伦主炮了,之类的战舰级

15~17,就是一些MA的主炮,比如说萨拉米斯123(笑)

13~14,这些是大型MS的武器?像是吉翁号了,伟大吉翁了,之类的

10~12,光束武器和格斗伤害?

5~9,MS的武器?像是扎古的机枪了,火箭炮了,手雷了,之类的

3~4,旧时代武器,像是61式,小飞机,什么的

1~2,这个是步兵武器……

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:15

恩……

好吧,那么咱们来设计一下好了

20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮

你这个设定中间的有点挤

 

要稍微分散一点

 

还有,MS就不要考虑步兵兵器了

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Revan 发表于 2016-8-22 13:23

你这个设定中间的有点挤

 

要稍微分散一点

不是不是了~

你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么?

——虽然没有什么用处

但是步兵的战斗力还是要计算在内的

不然到时候各种抢夺怎么办

——别说没有,一群被CE荼毒的脑残孩子

 

当然了

数据咱们还要商量的不是么

或者说

咱们把步兵交战再另外分出来?

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:39

你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。

不不不

机师咱们后面再说

那个太麻烦了

普通人和NT的区别,还有强化人什么的

以及各种各样的ACE的特有技能什么的

都是麻烦的要死

 

咱们先来做机体

于是少尉,你看看20点属性咱们怎么划分

说个级别来好了

——啊,是了,1~2大概就是联邦旧式武器的程度了

——步兵战,也就是抢夺潜入什么的,咱们之后再讨论

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27

不是不是了~

你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么?

——虽然没有什么用处

MS用和人用分开?

 

不不不,你准备设定成什么样啊?

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:49

基础属性还是要定下来。

特技什么的可以用feats来表示。

但是基础属性还是要确定的。 ...

(茶)

不是了

咱想的是ACE们的特技什么的会有属性加成

这个到时候再说

咱们先做机体

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:53

但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。

这个不是说过了的么?

格斗,射击——和攻击命中率有关

守备,反应——和防御有关

觉醒——这个不用说了吧?不是NT和强化人和这个就无关了

指挥——先成为队长之类的人物吧

幸运——这个是计算机体被毁,战舰被击沉,被卫星砸之类的事件,成功脱出的几率的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:55

这个不是说过了的么?

格斗,射击——和攻击命中率有关

守备,反应——和防御有关

。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运

 

指挥也不好,换成feat这种更好。

 

守备和反应赘余了吧。。

而且感知呢?

nt觉醒也改成feat比较好。

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:59

。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运

 

指挥也不好,换成feat这种更好。

(茶)

什么啊……

机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑)

守备反应怎么多余了

没有这两个你以为鸭子是怎么做到用扎古II吊打高达,然后被打中还不死的?

感知可以加上

觉醒说的是精神力开发的程度啊

影响了浮游炮了,NT武器了之类的使用效率的啊

——卡喵的觉醒,和普露们的觉醒程度能一样?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:03

(茶)

什么啊……

机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑)

我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。

觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础属性。

最后,幸运直接投就行了啊。。。

发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 14:05

我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。

觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础 ...

嗯……

如果说两个和一起,又不是不行

但是躲不过去,用手脚来挡怎么算?

——脚是多余的(笑)

觉醒不作为数据的话

也不是不行,但是你要怎么划分呢?

幸运那个,你打算怎么投脱出几率?

MS脱出,战舰脱出和其他的,难度又不一样了

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