8先生 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 12:21当然,当然 比如说扎古II改成队长机 这里就是机体的血量上升了 HP(装甲),负重,防御移动,出力,机动 隐蔽 索敌 {:7_479:}恩……也差不多了吧 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 8先生 发表于 2016-8-22 12:27HP(装甲),负重,防御 移动,出力,机动 隐蔽 体型这个不必担心当然会纳入计算的 体型也是决定改造消耗的属性啊(笑) 顺便你不知道可以编辑的么? 这样子找你的回复会很麻烦的 链接到点评
8先生 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 12:33体型这个不必担心 当然会纳入计算的 体型也是决定改造消耗的属性啊(笑) 啊,抱歉……额其实是编辑打开有点慢233,差不多点了2,3次没反应,嘛……比较网络有点不稳定{:7_492:} 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 8先生 发表于 2016-8-22 12:48啊,抱歉……额其实是编辑打开有点慢233,差不多点了2,3次没反应,嘛……比较网络有点不稳定 ... 难怪了那么咱们就先来讨论一下79年的机体好了 少尉觉得呢? 咱们果然还是先从吉翁这边开始吧 8个属性 HP 防御 负重 机动 出力 移动 索敌 隐蔽 咱们先做多普小飞机吧(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 13:01小飞机就可以免了吧 会有人想去开吗? 但是总要打的不是么?如果有人参合到了联邦那边 多普小飞机总是要打一打的 而且如果有人想要参合到白色基地上面去 就更加会打小飞机了 ——况且联邦那边也有 咱们开始的背景是一年战争开始之前一小段时间 所以联邦当时还是保有大量的这些旧时代武器的啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:03但是总要打的不是么? 如果有人参合到了联邦那边 多普小飞机总是要打一打的 小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗 索敌和机动相关的可以高点 而且不要急着设定具体的啊,先确立数据的标准,几点数字代表了什么意义要确定 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 13:05小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗 索敌和机动相关的可以高点 恩……也好 那么咱们就以20为上限好了 那么…… 从1开始吧 8个属性呢 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:07恩…… 也好 那么咱们就以20为上限好了 标准要定好,虽然不用设立每一点的意义 但是起码得有区间表示 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 13:10标准要定好,虽然不用设立每一点的意义 但是起码得有区间表示 恩……好吧,那么咱们来设计一下好了 20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮 18~19,就是大扎姆的主炮了,联邦的麦哲伦主炮了,之类的战舰级 15~17,就是一些MA的主炮,比如说萨拉米斯123(笑) 13~14,这些是大型MS的武器?像是吉翁号了,伟大吉翁了,之类的 10~12,光束武器和格斗伤害? 5~9,MS的武器?像是扎古的机枪了,火箭炮了,手雷了,之类的 3~4,旧时代武器,像是61式,小飞机,什么的 1~2,这个是步兵武器…… 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:15恩…… 好吧,那么咱们来设计一下好了 20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮 你这个设定中间的有点挤 要稍微分散一点 还有,MS就不要考虑步兵兵器了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 13:23你这个设定中间的有点挤 要稍微分散一点 不是不是了~你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么? ——虽然没有什么用处 但是步兵的战斗力还是要计算在内的 不然到时候各种抢夺怎么办 ——别说没有,一群被CE荼毒的脑残孩子 当然了 数据咱们还要商量的不是么 或者说 咱们把步兵交战再另外分出来? 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27不是不是了~ 你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么? ——虽然没有什么用处 你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 13:39你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。 不不不机师咱们后面再说 那个太麻烦了 普通人和NT的区别,还有强化人什么的 以及各种各样的ACE的特有技能什么的 都是麻烦的要死 咱们先来做机体 于是少尉,你看看20点属性咱们怎么划分 说个级别来好了 ——啊,是了,1~2大概就是联邦旧式武器的程度了 ——步兵战,也就是抢夺潜入什么的,咱们之后再讨论 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27不是不是了~ 你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么? ——虽然没有什么用处 MS用和人用分开? 不不不,你准备设定成什么样啊? 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:42不不不 机师咱们后面再说 那个太麻烦了 基础属性还是要定下来。特技什么的可以用feats来表示。 但是基础属性还是要确定的。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 13:47MS用和人用分开? 不不不,你准备设定成什么样啊? 当然是真实的战争环境了(笑)你想想看 一群被CE荼毒的熊孩子 会不会想着靠步兵去抢夺MS? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 13:49基础属性还是要定下来。 特技什么的可以用feats来表示。 但是基础属性还是要确定的。 ... (茶)不是了 咱想的是ACE们的特技什么的会有属性加成 这个到时候再说 咱们先做机体 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:51(茶) 不是了 咱想的是ACE们的特技什么的会有属性加成 但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 13:53但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。 这个不是说过了的么?格斗,射击——和攻击命中率有关 守备,反应——和防御有关 觉醒——这个不用说了吧?不是NT和强化人和这个就无关了 指挥——先成为队长之类的人物吧 幸运——这个是计算机体被毁,战舰被击沉,被卫星砸之类的事件,成功脱出的几率的 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:55这个不是说过了的么? 格斗,射击——和攻击命中率有关 守备,反应——和防御有关 。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运 指挥也不好,换成feat这种更好。 守备和反应赘余了吧。。 而且感知呢? nt觉醒也改成feat比较好。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 13:59。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运 指挥也不好,换成feat这种更好。 (茶)什么啊…… 机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑) 守备反应怎么多余了 没有这两个你以为鸭子是怎么做到用扎古II吊打高达,然后被打中还不死的? 感知可以加上 觉醒说的是精神力开发的程度啊 影响了浮游炮了,NT武器了之类的使用效率的啊 ——卡喵的觉醒,和普露们的觉醒程度能一样? 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:03(茶) 什么啊…… 机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑) 我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础属性。 最后,幸运直接投就行了啊。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 14:05我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。 觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础 ... 嗯……如果说两个和一起,又不是不行 但是躲不过去,用手脚来挡怎么算? ——脚是多余的(笑) 觉醒不作为数据的话 也不是不行,但是你要怎么划分呢? 幸运那个,你打算怎么投脱出几率? MS脱出,战舰脱出和其他的,难度又不一样了 链接到点评
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