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Revan 发表于 2016-8-22 14:41

投骰子呗,首先要潜入,其次要破解

步兵交战呢?

这个难道就没有战斗细节了(笑)

或者咱们这里可以直接用已有的武器设定

啊,是了

说道这个

机师属性还要加上体质呢

——不然高机动的G力怎么承受?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:43

步兵交战呢?

这个难道就没有战斗细节了(笑)

或者咱们这里可以直接用已有的武器设定

G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧?

 

不过体质也可以有,但是决定什么的呢?

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Revan 发表于 2016-8-22 14:45

G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧?

 

不过体质也可以有,但是决定什么的呢? ...

步兵战时挨枪之类的?

还有就是日常用

还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:49

步兵战时挨枪之类的?

还有就是日常用

还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧 ...

骡子体力后面不是很好吗?

 

日常用是什么用啊?

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Revan 发表于 2016-8-22 14:53

骡子体力后面不是很好吗?

 

日常用是什么用啊?

那也是成年人的事情了啊

79年的时候不行啊,不行~

——虽然后面就去当种骡了……

 

日常就是日常啊

你以为咱们开的是纯战斗团啊?

没有日常时间

怎么改变世界?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:15

嗯……

如果说两个和一起,又不是不行

但是躲不过去,用手脚来挡怎么算?

直接d20过难度就行了啊。。。

觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。

防御这个是个笼统化的动作呢。。包括躲避格挡。还简化了战阶。

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:00

直接d20过难度就行了啊。。。

觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。

防御这个是个笼统化的动作呢。。 ...

好吧好吧~

那就如此好了

feat是什么鬼啊,技能么?

到时候难度什么的,到时候再说吧

果然还是用反应好了——这个看上去比较有意义

 

然后,机师属性需要一个体质,决定连续战斗时间

咱们还是继续弄机体吧

Tom那边还是坚持UC几十年共用20点

不行的了~

年代递进降级也说不行

到时候出现那种明明不一样的机体,属性却一样就糟糕了

而且这样子,改造的效果就太强了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:04

好吧好吧~

那就如此好了

feat是什么鬼啊,技能么?

没问题的。。啊。。

你别先设定机体具体属性。。

先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:08

没问题的。。啊。。

你别先设定机体具体属性。。

先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。 ...

Tom那里想要弄这个啊

阿土

战斗规则其实也很简单啊

 

命中=D20+自机机动-敌机机动

伤害=D20+武器威力-机体防御——如果命中要害还可以翻倍,这个是对战舰用的

属性下降——这个是战斗中被击中但是没有跪的时候用的,机体一部分破损,弹药库被炸,武器脱落什么的,看GM了

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:14

机师加成呢。暴击呢。。。

特殊瞄准行为呢。。

机师那里还没有确定是什么属性范围呢

是100还是20的

咱的想法,如果是100 的话

就是按照十分之一加成

举个例子,如果有80点的射击

在远程攻击的时候,命中+8

——当然了,射击80这个就是当年的骡子他们战斗力了

玩家们要到这个水平……

先不说是不是NT,难度很大很大啊

基本上能有30,40就很不错了

——不过这样一看,好像还是太可怕了

——不过UC年代,机师也是很重要的啊

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8先生 发表于 2016-8-22 15:16

好啊……不过……F91的机体要考虑进去么WWWW

F91……

那个是什么时候了

100+?

大家能活到那个时候么……

看情况吧

如果玩到那个时候

咱们再加机体数据

——版本更新(笑)

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:18

机师那里还没有确定是什么属性范围呢

是100还是20的

咱的想法,如果是100 的话

100的话……恩……我在想撒,100的场合属性怎么ROll啊,有保底么WWWW
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8先生 发表于 2016-8-22 15:20

100的话……恩……我在想撒,100的场合属性怎么ROll啊,有保底么WWWW

又不是roll 100次

只是给出这么个数据作为阈值而已啊

而且100是上限

新人出来单属性就没有超过20的(笑)

 

咱的想法

创建人物的时候

用6面骰子

roll 两次

这样子,属性波动就是在2-12之间了

很正常吧?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:24

又不是roll 100次

只是给出这么个数据作为阈值而已啊

而且100是上限

{:7_479:}……2……这已经不是可以成为机师的等级而是可以送去医院了吧WWWW
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8先生 发表于 2016-8-22 15:25

……2……这已经不是可以成为机师的等级而是可以送去医院了吧WWWW

这个是脸真心黑的要死了

不过咱们可以设置一个保底的

5如何?

不过这个要看咱们的属性上限

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:24

又不是roll 100次

只是给出这么个数据作为阈值而已啊

而且100是上限

能不能。。。稳定用一个标尺啊。。。。。别一会d6一会d100一会d20的。。

dnd2e这点还没被吐槽够吗。。。。

 

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:55

那也是成年人的事情了啊

79年的时候不行啊,不行~

——虽然后面就去当种骡了……

所以说你准备怎么用啊?
发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 15:31

能不能。。。稳定用一个标尺啊。。。。。别一会d6一会d100一会d20的。。

dnd2e这点还没被吐槽够吗。。。。

...

投点当然是稳定20了

但是机师属性,如果上限20

创建人物的时候怎么办?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:33

当然就是持续战斗的时间了

超过这个时间

会有属性下降惩罚

虚了?这可真是奇怪的说法啊

 

有必要吗?

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