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创世之土 发表于 2016-8-22 15:00

直接d20过难度就行了啊。。。

觉醒的话,分级就行了。。。用feat没问题。

防御这个是个笼统化的动作呢。。 ...

好吧好吧~

那就如此好了

feat是什么鬼啊,技能么?

到时候难度什么的,到时候再说吧

果然还是用反应好了——这个看上去比较有意义

 

然后,机师属性需要一个体质,决定连续战斗时间

咱们还是继续弄机体吧

Tom那边还是坚持UC几十年共用20点

不行的了~

年代递进降级也说不行

到时候出现那种明明不一样的机体,属性却一样就糟糕了

而且这样子,改造的效果就太强了

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:08

没问题的。。啊。。

你别先设定机体具体属性。。

先把战斗规则定下来,然后按照那个再定具体属性啊。。 ...

Tom那里想要弄这个啊

阿土

战斗规则其实也很简单啊

 

命中=D20+自机机动-敌机机动

伤害=D20+武器威力-机体防御——如果命中要害还可以翻倍,这个是对战舰用的

属性下降——这个是战斗中被击中但是没有跪的时候用的,机体一部分破损,弹药库被炸,武器脱落什么的,看GM了

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创世之土 发表于 2016-8-22 15:14

机师加成呢。暴击呢。。。

特殊瞄准行为呢。。

机师那里还没有确定是什么属性范围呢

是100还是20的

咱的想法,如果是100 的话

就是按照十分之一加成

举个例子,如果有80点的射击

在远程攻击的时候,命中+8

——当然了,射击80这个就是当年的骡子他们战斗力了

玩家们要到这个水平……

先不说是不是NT,难度很大很大啊

基本上能有30,40就很不错了

——不过这样一看,好像还是太可怕了

——不过UC年代,机师也是很重要的啊

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8先生 发表于 2016-8-22 15:20

100的话……恩……我在想撒,100的场合属性怎么ROll啊,有保底么WWWW

又不是roll 100次

只是给出这么个数据作为阈值而已啊

而且100是上限

新人出来单属性就没有超过20的(笑)

 

咱的想法

创建人物的时候

用6面骰子

roll 两次

这样子,属性波动就是在2-12之间了

很正常吧?

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