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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-30 08:34

不止

多着呢

这个时代记还是不断更新的东西呢(笑)

记得写得时候不要太啰嗦了,长度无所谓
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-30 09:07

没事没事

那个看不看都没有关系的

(笑)

我负责任的告诉你,有

 

我们一直都在跟一个预备役解释这些东西。。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-30 09:43

(茶)

那不是更加要写清楚了(笑)

但是你不能写得太绕了呢
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-30 10:08

好了

回到正事上面来

咱们之前在讲米粒是吧?

对,5个等级,影响距离未定
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-30 11:59

恩,可以啊

感觉如果有好的舰长在的话

可以提供不少帮助啊

哦?比如?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-30 12:17

预先确定好战场散步米氏粒子了

通过战舰雷达索敌了

炮击减少对方的移动范围了

?舰长能干的事略多?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:28

(摊手)

你理解内涵啊,内涵

嘛。。不对,我们不是在做ms吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:34

当然是

但是战舰也是战争的一环啊

又不是CE年代

但是ms还没做完呢~
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:37

现在只是一说而已

咱们还是转回去接着说米粒吧

米粒等级怎么上升?

预先设定好?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:45

咱觉得吧

会随着战斗的进行不断上升就是了

毕竟战舰会不断释放米粒

时间?具体呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 01:50

恩……

其实你看看

咱现在舰娘的这个时间推进方式如何?

不对,这个推进时间并非固定的

 

而且是要根据活动的进行来判断的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 08:12

嗯嗯

是啊

咱只是举个例子而已

实际上,流逝就是GM说了算。。。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 08:35

是啊

但是这样子看上去似乎明确一点(笑)

给他们个准心?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:03

恩,是啊

也好有个判断不是

而且很多与时间相关的效果

比如?支援?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:23

恩,是啊

还有战斗的持续时间啊

咱们再也不需要用回合来表现体力的问题了 ...

但是玩家能做什么你还是要定好的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:29

当然

这个自然要定好

总之,你确定是回合数上升米粒浓度?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:38

如果采用了GM回复推进时间系统的话

就不一样了

不。。。你还是不理解。。。

 

GM就是推进时间的人,跟系统没关系,所有TRPG都是这样

 

回合制是专门处理战斗的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:41

(茶)

恩?是么?

咱倒是觉得这两个可以整合一下

在这里顺便提了。。。不要在背景介绍里提到系统说明

 

很混乱

 

当然有啊,一个回合能干哪些事情就是时间长度啊

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