Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:57背景里面咱也没提到系统啊 于是你觉得这个设定如何? 数据请尽量别提,除非你已经写好了大致的系统
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:02(茶) 啊,你说这个啊 实际上咱把那几个数字一删掉就好了 不是,我的意思是,你不要写出数字来但是让人不知道有什么用 你说力量,行动点数,人家就会去查,但是你又没写这些是什么 人家就懵了
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:07哦,这个啊 咱当然要写了 这不是还没有写完么 我个人推荐你把系统写前面 这样方便
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:21恩 实际上 咱在那边通过限制驱动流量的方式 你就回合制好了,每个人物有几个动作?
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:46因为机体的推进力 和咱用的那个数据流量不一样啊 没听说机体射击消耗推进力的 ... 我说的是移动力
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:58恩…… UC 的行动点数,咱还真没想好怎么弄 反正一般来说只能干一件事情
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:48当然,咱只是说说而已 话说咱们之前的话题是什么来着 一回合可以干什么事?
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 12:14米诺夫斯基粒子散布: 战舰在交战过程中不断散布米氏粒子,影响战场的命中与索敌。 每5回合米氏粒 ... 距离呢?
Revan 发布于十月 1, 2016 发布于十月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 13:44宇宙里面没有空气阻力 实弹武器的攻击没有衰减的呢 光束倒是有 但是超过一定射程你就很难精准了
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