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UC用模组讨论


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 09:57

背景里面咱也没提到系统啊

于是你觉得这个设定如何?

数据请尽量别提,除非你已经写好了大致的系统
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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:02

(茶)

啊,你说这个啊

实际上咱把那几个数字一删掉就好了

不是,我的意思是,你不要写出数字来但是让人不知道有什么用

 

你说力量,行动点数,人家就会去查,但是你又没写这些是什么

 

人家就懵了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:07

哦,这个啊

咱当然要写了

这不是还没有写完么

我个人推荐你把系统写前面

 

这样方便

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:21

实际上

咱在那边通过限制驱动流量的方式

你就回合制好了,每个人物有几个动作?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:36

(茶)

索敌什么的

和攻击占用一个点数

于是就只有移动和动作这两个?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:41

恩,简洁明了

移动点的问题

咱要再想想才行

这个由推进力和技能决定嘛
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:46

因为机体的推进力

和咱用的那个数据流量不一样啊

没听说机体射击消耗推进力的 ...

我说的是移动力
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 10:58

恩……

UC 的行动点数,咱还真没想好怎么弄

反正一般来说只能干一件事情
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:42

恩……

PSP上面

是击坠敌机之后

那是后面的,但是这个肯定不能有
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:48

当然,咱只是说说而已

话说咱们之前的话题是什么来着

一回合可以干什么事?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 11:51

恩,那么在弄出行动点之前

还是用火纹的2次法好了

ok,其他的呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 12:14

米诺夫斯基粒子散布:

  战舰在交战过程中不断散布米氏粒子,影响战场的命中与索敌。

  每5回合米氏粒 ...

距离呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-1 13:44

宇宙里面没有空气阻力

实弹武器的攻击没有衰减的呢

光束倒是有

但是超过一定射程你就很难精准了
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