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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-10 16:54

先说街道吧

建筑物废墟什么的先不管好了

普通的街道貌似也没什么吧
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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-10 17:17

不一定

文明里面可是有减少移动力消耗的选项的呢

街道?恩。。。。跑得快?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-10 17:43

移动力消耗减半如何?

如果咱们有行动点这个东西

减半啊。。可以
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 03:37

恩,然后咱们以原野,或者平原

作为标准的移动消耗,如何

可以啊,于是是多少?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 10:25

那就用那个好了

战场棋盘化之后

就可以按照格子数量还计算射程之类的东西了 ...

恩,那么其他地形呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 10:56

慢慢来好了

相对应有减少什么的

那么。。。城市里面的那个。。。大楼地形?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 11:18

楼算是不可通行的障碍物吧

还可以用来挡枪

挡枪什么效果?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 11:53

没有计算上的

只是在棋盘上

没有办法对直线方向上进行射击罢了

不合理吧,你躲进掩体了对面就不能打你了吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 13:27

能打啊

但是打不到就是了

说白了就是躲在建筑物后面

不对吧,万一对面可以穿墙呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 15:11

恩,是啊

然后某些类型的武器

可以击穿掩体

所以说掩体就是增加护甲嘛
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 02:28

恩,没什么了

公园里面的湖什么的

就按照一般的水域来算好了

那,水呢?什么样?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:05

按照2单位的移动力消耗来计算好了

然后同时光束伤害-10

这样啊,也许可以
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:24

那么继续别的好了

废墟地形如何呢?

废墟有什么不同吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:39

移动力消耗增加(笑)

这是指的在地面上移动的那些

废墟其实跟平原差不多吧
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 12:45

是啊,差不多

但是在废墟上没有办法快速直线移动啊

地面上乱七八糟的东西太多了

那不等于减成啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 01:07

恩,感觉上会有所影响就是了

举个例子

你把楼拆掉了

拆楼先不提,就算是废墟也分种类啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 11:39

这不是懒得分种类了么

不分啊。。。那你得说好什么样的算废墟啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 12:07

恩,殖民卫星降下之后的残骸

大型建筑被击毁之后的残骸

战舰与路上战舰的残骸 ...

恩,好的,这样比较好
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