Revan 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-10 16:54先说街道吧 建筑物废墟什么的先不管好了 普通的街道貌似也没什么吧 链接到点评
Revan 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-10 17:17不一定 文明里面可是有减少移动力消耗的选项的呢 街道?恩。。。。跑得快? 链接到点评
Revan 发布于十月 10, 2016 分享 发布于十月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-10 17:43移动力消耗减半如何? 如果咱们有行动点这个东西 减半啊。。可以 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 03:37恩,然后咱们以原野,或者平原 作为标准的移动消耗,如何 可以啊,于是是多少? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 10:19就算是1个移动力单位好了 移动力界限咱们有的吧 有确实有 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 10:25那就用那个好了 战场棋盘化之后 就可以按照格子数量还计算射程之类的东西了 ... 恩,那么其他地形呢? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 10:56慢慢来好了 相对应有减少什么的 那么。。。城市里面的那个。。。大楼地形? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 11:18楼算是不可通行的障碍物吧 还可以用来挡枪 挡枪什么效果? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 11:49就是障碍物啊 阻隔视线,阻碍弹道 在具体计算上 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 11:53没有计算上的 只是在棋盘上 没有办法对直线方向上进行射击罢了 不合理吧,你躲进掩体了对面就不能打你了吗? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 13:27能打啊 但是打不到就是了 说白了就是躲在建筑物后面 不对吧,万一对面可以穿墙呢? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 14:36(摊手) 那就是另外一回事了 所以掩体就是减伤害的? 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 15:11恩,是啊 然后某些类型的武器 可以击穿掩体 所以说掩体就是增加护甲嘛 链接到点评
Revan 发布于十月 11, 2016 分享 发布于十月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-11 16:03恩,差不多就是了 ok。。城市里就没有什么了吧 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 02:28恩,没什么了 公园里面的湖什么的 就按照一般的水域来算好了 那,水呢?什么样? 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:05恩 按照2单位的移动力消耗来计算好了 然后同时光束伤害-10 这样啊,也许可以 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:24恩 那么继续别的好了 废墟地形如何呢? 废墟有什么不同吗? 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:39移动力消耗增加(笑) 这是指的在地面上移动的那些 废墟其实跟平原差不多吧 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 11:42(摊手) 差不多 但是会有些影响 为什么是回避减呢? 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 12:21地面不平整 移动起来费事 平原不也差不多吗。。。。 链接到点评
Revan 发布于十月 12, 2016 分享 发布于十月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-12 12:45是啊,差不多 但是在废墟上没有办法快速直线移动啊 地面上乱七八糟的东西太多了 那不等于减成啊 链接到点评
Revan 发布于十月 13, 2016 分享 发布于十月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 01:07恩,感觉上会有所影响就是了 举个例子 你把楼拆掉了 拆楼先不提,就算是废墟也分种类啊 链接到点评
Revan 发布于十月 13, 2016 分享 发布于十月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 11:39这不是懒得分种类了么 不分啊。。。那你得说好什么样的算废墟啊 链接到点评
Revan 发布于十月 13, 2016 分享 发布于十月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 11:53被击毁的建筑物,大型建筑物 额。。。具体来说呢? 链接到点评
Revan 发布于十月 13, 2016 分享 发布于十月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-13 12:07恩,殖民卫星降下之后的残骸 大型建筑被击毁之后的残骸 战舰与路上战舰的残骸 ... 恩,好的,这样比较好 链接到点评
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