转跳到内容

UC用模组讨论


推荐贴

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 15:46

point-buy啊。。

等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。

好吧

又是这样的结构么?

咱感觉怪怪的……

不过也好

自己能够决定的东西也多了一点

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 16:40

所以说用次数来算不好吗?

嗯?当然好啊

但是每个机师可以活动多少次

这个取决于什么呢?

(摊手)

你明白了吧?

体质这个属性,就是决定机师可以参战的时间(回合数)的啊!

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:42

嗯?当然好啊

但是每个机师可以活动多少次

这个取决于什么呢?

不合理,一回合是多少时间?

 

一个回合最多能采取一个动作左右

 

那么最多也就几分钟

 

连几十分钟都坚持不了的机师有什么用?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 16:49

不合理,一回合是多少时间?

 

一个回合最多能采取一个动作左右

嗯……说的也是呢

但是机师的体能什么的还是要有限制的吧?

你看

一直待在原地炮击的,和格斗作战的

肯定是有差距的吧?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:01

嗯……说的也是呢

但是机师的体能什么的还是要有限制的吧?

你看

所以整体来说是连续参加作战的次数啊
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 17:08

所以整体来说是连续参加作战的次数啊

恩,可以这么想

其实咱想的更多一些

像是卡多潜入所罗门那次那样

体力消耗也是很大的

嘛,不过毕竟是游戏,就算他是永动机好了

 

那么体质,或者说体力这个属性

就决定机师连续作战回合数咯?

——不过估计少见,基本上都是打光弹药补给的……

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:28

恩,可以这么想

其实咱想的更多一些

像是卡多潜入所罗门那次那样

不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下

 

能参加多少场战斗

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 17:30

不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下

 

能参加多少场战斗

不休息打一次战役就够受了

你说的应该是和敌机战斗的次数吧?

那个不能这样简单量化的

嗯……

咱觉得还是按照不休息,连续战斗的回合数来计算比较好

毕竟体力消耗主要还是操作,长时间支线行走消耗不大的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:36

不休息打一次战役就够受了

你说的应该是和敌机战斗的次数吧?

那个不能这样简单量化的

是出击的次数,能出击多少次啊

 

够不够受跟能不能打又没有直接联系

 

连续战斗的回合数是不合适的啊

 

你每打个几十分钟就要回母舰休息一次?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 17:41

是出击的次数,能出击多少次啊

 

够不够受跟能不能打又没有直接联系

嗯嗯……

嗯……

连续出击次数啊……

似乎可以的样子啊……

好!

就这个好了!

 

那么咱们现在就来确定一下

机体和机师有哪些属性好了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:43

嗯嗯……

嗯……

连续出击次数啊……

机师吧

 

体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。

 

射击?还有什么呢。。。。

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 18:00

机师吧

 

体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。

机师的话

生命值——日常和步兵战的时候用

射击,格斗——决定攻击命中率的

反应——回避

觉醒——这个阿土和少尉说改成技能来用

体质——咱们刚刚商量玩

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02

机师的话

生命值——日常和步兵战的时候用

觉醒是可以改成技能来的

 

NT1,NT2什么的

 

射击,格斗分开来?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:31

恩,那么觉醒就改技能好了

或者改成天赋也可以

还是天赋吧

都一样嘛,反正都是要花点买的

 

分开,于是就只有这些了吗?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 18:39

都一样嘛,反正都是要花点买的

 

分开,于是就只有这些了吗?

基本上就是这些了

更复杂的,阿土他们阻止了

嘛,差不多就好

两个属性分开

也是为了突出专长啊

射击伤害低,命中一般,但是很安全,还可以偷袭

格斗伤害高,命中高,但是……你懂的……

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 18:57

?你准备有武器的初始命中值吗?

(摊手)

当然不准备,你什么时候听说过有的?

不过理论上来说

光束武器比实弹武器容易命中倒是真的

或许可以增加一个命中+1的属性在光束武器上

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18

(摊手)

当然不准备,你什么时候听说过有的?

不过理论上来说

所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊

 

至于加成。。。我觉得没有吧

 

除非你按部件什么的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 19:23

所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊

 

至于加成。。。我觉得没有吧

恩,那么就这样决定好了

武器方面,有实弹和光束两种

命中难度根据机动性和机师属性来决定

然后roll D20

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:36

恩,那么就这样决定好了

武器方面,有实弹和光束两种

命中难度根据机动性和机师属性来决定

你准备怎么觉得难度呢?
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款