创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:32投点当然是稳定20了 但是机师属性,如果上限20 创建人物的时候怎么办? point-buy啊。。等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 15:44虚了?这可真是奇怪的说法啊 有必要吗? 更加真实啊,真实不然你以为机师都是永动机么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 15:46point-buy啊。。 等我vtm这个开起来了。。我给你们做个框架得了。。。 好吧又是这样的结构么? 咱感觉怪怪的…… 不过也好 自己能够决定的东西也多了一点 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:00更加真实啊,真实 不然你以为机师都是永动机么? 所以说用次数来算不好吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 16:40所以说用次数来算不好吗? 嗯?当然好啊但是每个机师可以活动多少次 这个取决于什么呢? (摊手) 你明白了吧? 体质这个属性,就是决定机师可以参战的时间(回合数)的啊! 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:42嗯?当然好啊 但是每个机师可以活动多少次 这个取决于什么呢? 不合理,一回合是多少时间? 一个回合最多能采取一个动作左右 那么最多也就几分钟 连几十分钟都坚持不了的机师有什么用? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 16:49不合理,一回合是多少时间? 一个回合最多能采取一个动作左右 嗯……说的也是呢但是机师的体能什么的还是要有限制的吧? 你看 一直待在原地炮击的,和格斗作战的 肯定是有差距的吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:01嗯……说的也是呢 但是机师的体能什么的还是要有限制的吧? 你看 所以整体来说是连续参加作战的次数啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 17:08所以整体来说是连续参加作战的次数啊 恩,可以这么想其实咱想的更多一些 像是卡多潜入所罗门那次那样 体力消耗也是很大的 嘛,不过毕竟是游戏,就算他是永动机好了 那么体质,或者说体力这个属性 就决定机师连续作战回合数咯? ——不过估计少见,基本上都是打光弹药补给的…… 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:28恩,可以这么想 其实咱想的更多一些 像是卡多潜入所罗门那次那样 不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下 能参加多少场战斗 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 17:30不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下 能参加多少场战斗 不休息打一次战役就够受了你说的应该是和敌机战斗的次数吧? 那个不能这样简单量化的 嗯…… 咱觉得还是按照不休息,连续战斗的回合数来计算比较好 毕竟体力消耗主要还是操作,长时间支线行走消耗不大的 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:36不休息打一次战役就够受了 你说的应该是和敌机战斗的次数吧? 那个不能这样简单量化的 是出击的次数,能出击多少次啊 够不够受跟能不能打又没有直接联系 连续战斗的回合数是不合适的啊 你每打个几十分钟就要回母舰休息一次? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 17:41是出击的次数,能出击多少次啊 够不够受跟能不能打又没有直接联系 嗯嗯……嗯…… 连续出击次数啊…… 似乎可以的样子啊…… 好! 就这个好了! 那么咱们现在就来确定一下 机体和机师有哪些属性好了 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:43嗯嗯…… 嗯…… 连续出击次数啊…… 机师吧 体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。 射击?还有什么呢。。。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 18:00机师吧 体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。 机师的话是 生命值——日常和步兵战的时候用 射击,格斗——决定攻击命中率的 反应——回避 觉醒——这个阿土和少尉说改成技能来用 体质——咱们刚刚商量玩 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02机师的话 是 生命值——日常和步兵战的时候用 觉醒是可以改成技能来的 NT1,NT2什么的 射击,格斗分开来? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 18:11觉醒是可以改成技能来的 NT1,NT2什么的 恩,那么觉醒就改技能好了或者改成天赋也可以 还是天赋吧 射击和格斗当然分开了 这样子才有乐趣啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:31恩,那么觉醒就改技能好了 或者改成天赋也可以 还是天赋吧 都一样嘛,反正都是要花点买的 分开,于是就只有这些了吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 18:39都一样嘛,反正都是要花点买的 分开,于是就只有这些了吗? 基本上就是这些了更复杂的,阿土他们阻止了 嘛,差不多就好 两个属性分开 也是为了突出专长啊 射击伤害低,命中一般,但是很安全,还可以偷袭 格斗伤害高,命中高,但是……你懂的…… 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:48基本上就是这些了 更复杂的,阿土他们阻止了 嘛,差不多就好 ?你准备有武器的初始命中值吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 18:57?你准备有武器的初始命中值吗? (摊手)当然不准备,你什么时候听说过有的? 不过理论上来说 光束武器比实弹武器容易命中倒是真的 或许可以增加一个命中+1的属性在光束武器上 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18(摊手) 当然不准备,你什么时候听说过有的? 不过理论上来说 所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊 至于加成。。。我觉得没有吧 除非你按部件什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 19:23所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊 至于加成。。。我觉得没有吧 恩,那么就这样决定好了武器方面,有实弹和光束两种 命中难度根据机动性和机师属性来决定 然后roll D20 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:36恩,那么就这样决定好了 武器方面,有实弹和光束两种 命中难度根据机动性和机师属性来决定 你准备怎么觉得难度呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 19:44你准备怎么觉得难度呢? 啊……这个啊…… 命中与否的二元设定? 一般而言,难度是10吧? 然后根据地形加减 机体差距加减 机师属性加减 链接到点评
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