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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:59

啊……

这个啊……

命中与否的二元设定?

不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊

 

比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上各种补正吧?

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发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 20:05

不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊

 

比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上 ...

啊,是这个啊

咱忽略了

一直在想只有PC这边投骰子

难怪感觉有什么怪怪的……

那么,射击和格斗就有不同的公式了呢

射击是D20+射击补正>D20+机动差距+反应补正+固有难度

格斗是D20+格斗补正>D20+机动差距+反应补正

 

也就是说,正常而言

回避的公式是

D20+反应补正

上面是对抗的

 

难怪总觉得有什么不对劲……

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 21:01

是啊,你开枪打的终究是人嘛

恩,果然是咱忽略了

总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子……

 

好,那么机体对抗

就用上面的那几个公式了,是吧?

然后面对突发事件

就是用闪避公式,是吧?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:26

恩,果然是咱忽略了

总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子……

 

恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战

 

但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公式和规则的

 

如果只是一个突发事件一样的家伙,那么NPC的作用和能力如何体现呢?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 21:28

恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战

 

但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公 ...

(茶)

是啊,是咱忽略了……

啊哈哈哈……

别在意,别在意~

那么咱们是不是该开始确定79年的20分级了?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:31

(茶)

是啊,是咱忽略了……

啊哈哈哈……

嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗?

 

如果要用的话,不是不可以

 

但是我觉得设定好一些相应的年代了执行

 

单纯的一年降级一次的话不好控制的

 

于是79,83,87,93这四个可以吗?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 21:37

嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗?

 

如果要用的话,不是不可以

不不不~

怎么止啊

79的,83,85(Z),87(ZZ),93

可怜的卡喵被忽略了啊

当然,后面的独角兽……

诶……

咱们看看情况再说吧

至于更加后面的F91……

诶……

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:42

不不不~

怎么止啊

79的,83,85(Z),87(ZZ),93

96跟93比起来机体上限没那么大嘛

 

恩。。。于是87也可以改成85吧?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 21:50

96跟93比起来机体上限没那么大嘛

 

恩。。。于是87也可以改成85吧?

或者咱们换个说法

按照年的时间来降低属性

两年-1,如何?

这样子79年的机体

在83年就是-2

在Z里面是-3

ZZ是-4

93……啊哈哈……

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:53

或者咱们换个说法

按照年的时间来降低属性

两年-1,如何?

所以你看还是不太好嘛

 

还是以年代为降低阀吧

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 21:58

所以你看还是不太好嘛

 

还是以年代为降低阀吧

恩……

也好

咱们按照作品来算年代好了

不然时间上麻烦

79到星屑作战-1

星屑作战到Z-1

Z到ZZ-1

ZZ到逆袭-1

这样子……?

咱说的是全属性哦!

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 22:05

这样的话,我觉得可以接受的

 

全属性降低很正常的啊

恩,那么就这样决定了好了

之后就是讨论一下详细的东西……

不,咱们还是先来讨论一下人物吧

发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 22:15

体质和生命值合并。。

而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。

而且说实话别分年代了。。 ...

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

 

然后你觉得公式哪里有问题?

 

年代不分的话

你打算怎么让后期的机体塞入20这个框架里面?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

20的6次方比uc里机体的数量大多了。。

又不是每一个属性同一级不能多个机体。

公式右边不应该有d20.

体质和生命值基本可以合成一个。没什么问题。体质变成使用驾驶员特技的消耗品。就行了。

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17

不是啊

体质和生命值不是一个东西

体质决定连续出击回数的啊

而且机体属性你先在根本没法设定。。先把所有的系统搞好。才能设定机体数据啊。。数据的作用肯定就是放在系统里运算。
发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 22:27

20的6次方比uc里机体的数量大多了。。

又不是每一个属性同一级不能多个机体。

公式右边不应该有d20.

(茶)

你的想法真多

不过也不是不行

上面的那一半是对抗公式

对!抗!公!式!

Tom不说,咱都忽略了,对面也是NPC啊

体质那个已经说定了

是为了减少PC对战场——没错,就是战场——的影响

又不是CE年代,一个ACE刚全场

发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 22:28

而且机体属性你先在根本没法设定。。先把所有的系统搞好。才能设定机体数据啊。。数据的作用肯定就是放在系 ...

机体有哪些属性

咱们已经设计好了

详细数值后面再说

公式已经出来了

发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 22:36

对抗公式应该是

d20+一方调整—另一方调整》难度。。

阿土

咱说句不好听的

不等式两边

加减法,不影响不等式的效果

……………………………………

咱不就是把你那个【—另一方调整】放到了右边么?!

在右边变成了【+另一方调整】啊!

顺便如果对面是NPC的话

不是应该Roll 一次的么

咱看那个玩火纹的,不就是这样么

发布于 · 只看该作者
创世之土 发表于 2016-8-22 22:54

不。。。我只是说。。不应该roll2次。。应该只roll一次。

咱知道啊

但是你看

之前不是有个发跑团经历的么?

他们的对抗

就是PC roll一次

NPC roll一次的啊

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:56

咱知道啊

但是你看

之前不是有个发跑团经历的么?

D20,D10,D100等规则之间判定的方法不一样的

 

D20的对抗判定只投一次骰子,加减补正值来体现属性的影响

 

是我记错了,对不起。。。。

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