Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:59啊…… 这个啊…… 命中与否的二元设定? 不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊 比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上各种补正吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 20:05不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊 比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上 ... 啊,是这个啊咱忽略了 一直在想只有PC这边投骰子 难怪感觉有什么怪怪的…… 那么,射击和格斗就有不同的公式了呢 射击是D20+射击补正>D20+机动差距+反应补正+固有难度 格斗是D20+格斗补正>D20+机动差距+反应补正 也就是说,正常而言 回避的公式是 D20+反应补正 上面是对抗的 难怪总觉得有什么不对劲…… 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:21啊,是这个啊 咱忽略了 一直在想只有PC这边投骰子 是啊,你开枪打的终究是人嘛 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 21:01是啊,你开枪打的终究是人嘛 恩,果然是咱忽略了总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子…… 好,那么机体对抗 就用上面的那几个公式了,是吧? 然后面对突发事件 就是用闪避公式,是吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:26恩,果然是咱忽略了 总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子…… 恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战 但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公式和规则的 如果只是一个突发事件一样的家伙,那么NPC的作用和能力如何体现呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 21:28恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战 但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公 ... (茶)是啊,是咱忽略了…… 啊哈哈哈…… 别在意,别在意~ 那么咱们是不是该开始确定79年的20分级了? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:31(茶) 是啊,是咱忽略了…… 啊哈哈哈…… 嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗? 如果要用的话,不是不可以 但是我觉得设定好一些相应的年代了执行 单纯的一年降级一次的话不好控制的 于是79,83,87,93这四个可以吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 21:37嘛,最后确认一遍,你真的要用降级制度吗? 如果要用的话,不是不可以 不不不~怎么止啊 79的,83,85(Z),87(ZZ),93 可怜的卡喵被忽略了啊 当然,后面的独角兽…… 诶…… 咱们看看情况再说吧 至于更加后面的F91…… 诶…… 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:42不不不~ 怎么止啊 79的,83,85(Z),87(ZZ),93 96跟93比起来机体上限没那么大嘛 恩。。。于是87也可以改成85吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 21:5096跟93比起来机体上限没那么大嘛 恩。。。于是87也可以改成85吧? 或者咱们换个说法按照年的时间来降低属性 两年-1,如何? 这样子79年的机体 在83年就是-2 在Z里面是-3 ZZ是-4 93……啊哈哈…… 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:53或者咱们换个说法 按照年的时间来降低属性 两年-1,如何? 所以你看还是不太好嘛 还是以年代为降低阀吧 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 21:58所以你看还是不太好嘛 还是以年代为降低阀吧 恩……也好 咱们按照作品来算年代好了 不然时间上麻烦 79到星屑作战-1 星屑作战到Z-1 Z到ZZ-1 ZZ到逆袭-1 这样子……? 咱说的是全属性哦! 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:02恩…… 也好 咱们按照作品来算年代好了 这样的话,我觉得可以接受的 全属性降低很正常的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-22 22:05这样的话,我觉得可以接受的 全属性降低很正常的啊 恩,那么就这样决定了好了之后就是讨论一下详细的东西…… 不,咱们还是先来讨论一下人物吧 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02机师的话 是 生命值——日常和步兵战的时候用 体质和生命值合并。。而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。 而且说实话别分年代了。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 22:15体质和生命值合并。。 而且d20只投一个d20,所以你的公式不对。。 而且说实话别分年代了。。 ... 不是啊体质和生命值不是一个东西 体质决定连续出击回数的啊 然后你觉得公式哪里有问题? 年代不分的话 你打算怎么让后期的机体塞入20这个框架里面? 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17不是啊 体质和生命值不是一个东西 体质决定连续出击回数的啊 20的6次方比uc里机体的数量大多了。。又不是每一个属性同一级不能多个机体。 公式右边不应该有d20. 体质和生命值基本可以合成一个。没什么问题。体质变成使用驾驶员特技的消耗品。就行了。 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:17不是啊 体质和生命值不是一个东西 体质决定连续出击回数的啊 而且机体属性你先在根本没法设定。。先把所有的系统搞好。才能设定机体数据啊。。数据的作用肯定就是放在系统里运算。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 22:2720的6次方比uc里机体的数量大多了。。 又不是每一个属性同一级不能多个机体。 公式右边不应该有d20. (茶)你的想法真多 不过也不是不行 上面的那一半是对抗公式 对!抗!公!式! Tom不说,咱都忽略了,对面也是NPC啊 体质那个已经说定了 是为了减少PC对战场——没错,就是战场——的影响 又不是CE年代,一个ACE刚全场 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 22:28而且机体属性你先在根本没法设定。。先把所有的系统搞好。才能设定机体数据啊。。数据的作用肯定就是放在系 ... 机体有哪些属性咱们已经设计好了 详细数值后面再说 公式已经出来了 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:29(茶) 你的想法真多 不过也不是不行 对抗公式应该是d20+一方调整—另一方调整》难度。。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 22:36对抗公式应该是 d20+一方调整—另一方调整》难度。。 阿土咱说句不好听的 不等式两边 加减法,不影响不等式的效果 …………………………………… 咱不就是把你那个【—另一方调整】放到了右边么?! 在右边变成了【+另一方调整】啊! 顺便如果对面是NPC的话 不是应该Roll 一次的么 咱看那个玩火纹的,不就是这样么 链接到点评
创世之土 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:40阿土 咱说句不好听的 不等式两边 不。。。我只是说。。不应该roll2次。。应该只roll一次。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-22 22:54不。。。我只是说。。不应该roll2次。。应该只roll一次。 咱知道啊但是你看 之前不是有个发跑团经历的么? 他们的对抗 就是PC roll一次 NPC roll一次的啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 22:56咱知道啊 但是你看 之前不是有个发跑团经历的么? D20,D10,D100等规则之间判定的方法不一样的 D20的对抗判定只投一次骰子,加减补正值来体现属性的影响 是我记错了,对不起。。。。 链接到点评
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