Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:32原作就是一个卖立绘的页游 你想哪里来的那么多详细设定啊 很多设定都是靠同人们撑起来的啊 恩。。。暂时不吐槽 为什么大家都喜欢呢
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:37你要理解死宅的心情啊 现实社会中,是没有办法开后 宫的 就算是要受欢迎也很难啊 我也算个宅吧。。。。 为什么我就不理解这种心理呢?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:48Program Ape 你要有这样的心理 就不会来同盟滚了 是吗,这个跟这个有什么相关的呢?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 12:39你不是说不理解死宅的想法么? 你也没有女友吧? 啊。。你说的对是对 但是我还是不明白你想说什么?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:26其实乐趣在于 将中文直译成英文 Programmer》程序员》程序猿》Program Ape 回到正题,你改良了什么吗?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:32First版本的那些啊 战场的格局 武器状态与冷却 统一起来你确定不会更模糊吗?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:42当然会啊 但是如果要简化公式 这部分就是需要削的了 削,越削越短?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:45你们不是觉得繁琐么 变动值减少 有助于公式的简化的 恩。。。具体你想怎么办?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:51现在没有头绪呢 可以简化的地方 一个是将【防御】和【攻击】整合在一起 防御和攻击整合是什么啊?
Revan 发布于九月 20, 2016 发布于九月 20, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:57现在的战斗阶段 不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么 然后【防御】的时候 哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。
Revan 发布于九月 21, 2016 发布于九月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 23:51恩,是啊 咱设置防御 是因为想要Roll 那个对本体造成的伤害 不,你直接沿用暴击表就可以了
Revan 发布于九月 21, 2016 发布于九月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 09:54恩…… 说的也是 暴击表啊…… 你去翻DH的规则啊 简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击表来决定伤势的严重性
Revan 发布于九月 21, 2016 发布于九月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 10:28(茶) 真是有趣了呢…… 嗯嗯~嗯嗯~~ 你记得去看啊,光口说很难的
Revan 发布于九月 21, 2016 发布于九月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 10:44当然 今天光在那里忙电话的事情了 真是糟糕 差不多,暴击表就是负血
Revan 发布于九月 21, 2016 发布于九月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:26把攻击和防御整合起来 在伤害计算阶段,直接扣除防御 啊,这样一来,不就会出现澡盆世界里面 正常啊,防御嘛
Revan 发布于九月 21, 2016 发布于九月 21, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:40已经改好了 你去看看 战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了 你就不能让他们炸得快点吗?
Revan 发布于九月 22, 2016 发布于九月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 09:45喂~ 8个阶段你想要怎么分啊 咱就分了5了 那就25点伤害呗 所以说,统一伤害骰子是多么重要
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