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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:32

原作就是一个卖立绘的页游

你想哪里来的那么多详细设定啊

很多设定都是靠同人们撑起来的啊

恩。。。暂时不吐槽

 

为什么大家都喜欢呢

  • 回复 1.6k
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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:37

你要理解死宅的心情啊

现实社会中,是没有办法开后 宫的

就算是要受欢迎也很难啊

我也算个宅吧。。。。

 

为什么我就不理解这种心理呢?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:48

Program Ape

你要有这样的心理

就不会来同盟滚了

是吗,这个跟这个有什么相关的呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 11:55

没有关系

只是吐槽技术宅而已

what?这跟技术宅有什么关系?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 12:39

你不是说不理解死宅的想法么?

你也没有女友吧?

啊。。你说的对是对

 

但是我还是不明白你想说什么?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:26

其实乐趣在于

将中文直译成英文

Programmer》程序员》程序猿》Program Ape

回到正题,你改良了什么吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:32

First版本的那些啊

战场的格局

武器状态与冷却

统一起来你确定不会更模糊吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:42

当然会啊

但是如果要简化公式

这部分就是需要削的了

削,越削越短?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:45

你们不是觉得繁琐么

变动值减少

有助于公式的简化的

恩。。。具体你想怎么办?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:51

现在没有头绪呢

可以简化的地方

一个是将【防御】和【攻击】整合在一起

防御和攻击整合是什么啊?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 14:57

现在的战斗阶段

不是分出来【攻击】和【防御】两个阶段么

然后【防御】的时候

哦,这样啊,本来d100也不需要roll防御的。。。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-20 23:51

恩,是啊

咱设置防御

是因为想要Roll 那个对本体造成的伤害

不,你直接沿用暴击表就可以了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 09:54

恩……

说的也是

暴击表啊……

你去翻DH的规则啊

 

简单来说就是,人物的HP被打到0之后不会直接死,在在这个情况下再受到伤害就会使用暴击表来决定伤势的严重性

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 10:28

(茶)

真是有趣了呢……

嗯嗯~嗯嗯~~

你记得去看啊,光口说很难的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 10:44

当然

今天光在那里忙电话的事情了

真是糟糕

差不多,暴击表就是负血
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:26

把攻击和防御整合起来

在伤害计算阶段,直接扣除防御

啊,这样一来,不就会出现澡盆世界里面

正常啊,防御嘛
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-21 12:40

已经改好了

你去看看

战斗流程里面,取消了防御成功的判定,直接在伤害里面减掉了

你就不能让他们炸得快点吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 09:29

诶亚~

不奇怪啊

但是总感觉这样子好危险的啊(笑)

40吧,那就
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 09:45

喂~

8个阶段你想要怎么分啊

咱就分了5了

那就25点伤害呗

 

所以说,统一伤害骰子是多么重要

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