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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 09:49

咱也知道啊

所以现在第二阶段的公式简化

就是伤害波动统一

姐姐啊,d10是统一伤害骰子的投法

 

但是你可以在后面加补正,而且,可以多投骰子啊,没人说只能1D10,2D10,3D10,甚至10D10都是可以的

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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 10:02

…………………………

是咱愚蠢了

干脆这样

所以就是多投几个骰子咯
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 10:21

改了改

几个伤害的波动都改了D10

小口径炮3

好小的说,不过挺好w
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 10:31

好了好了~

不错了这个

都是小口径的东西了

那你不如直接多投骰子
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 10:50

就是多投啊

1个基数的攻击,是3D10

两个基数,不就是6D10了(笑)

你这样有点太强了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 12:54

连击就是可以快速装填1个基数的弹药

穿甲就是减少对方的防御补正,当然只有一次就是了

防空就是防空 ...

只有一次是什么?

 

穿甲值应该是每次射击都有用的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 13:08

咱说的是本次攻击计算穿甲

也就是不累积

恩,正确

 

那么其他的呢?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 14:27

其他的啊

正常的补正而已

连击就是可以连续几个回合攻击

减少冷却时间是什么?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 14:56

你看

中距离和远距离武器

不是有冷却时间的么?

??

 

不,哪里有?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 09:59

恩,是啊

装填需要时间啊

这个特效就是减少装填时间的

问题是一轮能做多少事你又没有定义
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 10:02

(摊手)

不就是十分钟么?

一次攻击,移动不占用行动点

行动都不占行动点了有点怪吧
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 10:10

因为战舰毕竟不是战车啊

锅炉启动之后,不需要去调节的

保持一定的航速就可以了(笑) ...

不,你这样考虑是不对的

 

人开始走了之后也不需要调节呢,那难道就可以到处窜了吗?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 11:20

恩……

这也是个问题啊

主要是咱当年玩澡盆世界的时候

这是战棋。。。。跟那个不一样
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 13:00

(茶)

是啊,确实不一样

不过火纹里面也是啊

火纹移动也需要移动点
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 14:21

别闹

火纹系列,移动是移动

攻击是攻击

不你仔细想想,你移动消耗的是不是行动力?

 

是不是攻击也消耗了行动力?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 00:58

(茶)

这个倒也不错

不过要放到以后改版的时候再加这个详细设定

这些是基础啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:30

没事

基础也是可以改的啊!

现在弄这个

所以有什么进展吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:39

并没有

如果要改用移动格子数来计算的话

那么脱离视野什么的,就会有问题了

well,为什么不加入disenged这个设定呢
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:46

你什么时候见过空闲一段时间的锅炉

可以在短时间内提供一定移动力的?

我的意思是加入这个系统

 

接敌和离开战斗的系统

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:52

(茶)

哈……你说的是一个系统么?

咱们现在就是这样的啊

不是索敌范围,而是接敌的设定,当你使用脱离战斗这个动作时敌人无法对你使用某些武器,直到再次接敌才能使用
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 08:15

哈?

举个例子来看看

当双方进入接敌状态,也就是排好了对轰,这时候自然一切武器都能使用来毁灭对手

 

这是有一方不想打了,开始离开战斗,这时候因为这一方先行打破了僵持,所以他能比敌人有更好的启动,这时候敌人用来在僵持中使用的武器就很难集中和瞄准他

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