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维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 09:49

咱也知道啊

所以现在第二阶段的公式简化

就是伤害波动统一

姐姐啊,d10是统一伤害骰子的投法

 

但是你可以在后面加补正,而且,可以多投骰子啊,没人说只能1D10,2D10,3D10,甚至10D10都是可以的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-22 12:54

连击就是可以快速装填1个基数的弹药

穿甲就是减少对方的防御补正,当然只有一次就是了

防空就是防空 ...

只有一次是什么?

 

穿甲值应该是每次射击都有用的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-23 10:10

因为战舰毕竟不是战车啊

锅炉启动之后,不需要去调节的

保持一定的航速就可以了(笑) ...

不,你这样考虑是不对的

 

人开始走了之后也不需要调节呢,那难道就可以到处窜了吗?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 07:52

(茶)

哈……你说的是一个系统么?

咱们现在就是这样的啊

不是索敌范围,而是接敌的设定,当你使用脱离战斗这个动作时敌人无法对你使用某些武器,直到再次接敌才能使用
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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-24 08:15

哈?

举个例子来看看

当双方进入接敌状态,也就是排好了对轰,这时候自然一切武器都能使用来毁灭对手

 

这是有一方不想打了,开始离开战斗,这时候因为这一方先行打破了僵持,所以他能比敌人有更好的启动,这时候敌人用来在僵持中使用的武器就很难集中和瞄准他

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