维多利嘉 发布于十月 7, 2016 作者 发布于十月 7, 2016 Revan 发表于 2016-10-7 11:43恩,效果呢?阵营还是要能带来好处的才是 苏联的工业好,于是武器什么的便宜了,但是质量也就是那么回事类似于此
维多利嘉 发布于十月 8, 2016 作者 发布于十月 8, 2016 Revan 发表于 2016-10-8 12:13有必要吗? 实际上区别不大只是背景知识简介这类东西 写的比较多而已 就像是EVE
维多利嘉 发布于十月 8, 2016 作者 发布于十月 8, 2016 Revan 发表于 2016-10-8 12:31写太多是不好的,重点最重要 (摊手)背景是用来看的了 但是不是必须看的了~ 看了有隐形的好处 不看也没有什么影响
维多利嘉 发布于十月 8, 2016 作者 发布于十月 8, 2016 Revan 发表于 2016-10-8 13:23no,背景是必须看的,不看是吃亏的 (茶)这也是坑嘛 看不看取决于人的 不看被坑了也是没有办法的
维多利嘉 发布于十月 8, 2016 作者 发布于十月 8, 2016 Revan 发表于 2016-10-8 13:47那你写得就要重点突出嘛w (茶)嘛~ 背景介绍里面不会出现具体的数据的了 这个在人物创建的时候写
维多利嘉 发布于十月 9, 2016 作者 发布于十月 9, 2016 Revan 发表于 2016-10-9 12:26简化?怎么简化? 在现有的舰娘的流程上把航速相关的东西删掉了 航空战的事情,CQC的事情,都作为一个额外的战斗模式来玩
维多利嘉 发布于十月 9, 2016 作者 发布于十月 9, 2016 Revan 发表于 2016-10-9 13:57要的就是不分模式可以直接算,分模式还要想这个模式的规则 空战可以先忽略掉毕竟除了舰娘和皇牌的剧本 就没有空战出现了
维多利嘉 发布于十月 9, 2016 作者 发布于十月 9, 2016 Revan 发表于 2016-10-9 14:27其实你分这么多不如就在一个框架下 当然现在做的只是核心的规则罢了 不同的剧本 会有不同的附加规则的
维多利嘉 发布于十月 9, 2016 作者 发布于十月 9, 2016 Revan 发表于 2016-10-9 14:51总感觉你想弄很多东西 是啊,很多东西(笑)如果能够成为同盟的一个标志就好了 不要大家一说起同盟 想到的就是小黄油
维多利嘉 发布于十月 9, 2016 作者 发布于十月 9, 2016 Revan 发表于 2016-10-9 15:32这样也挺好,那么就更要认真了呢w 理想啊,未来啊~不就是这样的东西么(笑) 慢慢来就是了 反正游戏规则这个东西 就算是没人来玩 也可以作为一个技术储备嘛
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