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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 11:11

嘛。。。这不是电子游戏

 

所以没有什么严格意义上的不可触发战斗的角色

直接强制剧情杀嘛

强制触发战斗

就直接把PC们KO就是了(笑)

  • 回复 1.6k
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发布于
Revan 发表于 2016-10-23 11:16

这样不对,就算要强制击杀也要给出能力值和人物卡

 

而且,最好不要设这种陷阱,很不好的 ...

你又不是第一天认识咱了

维多咱是多恶劣的抖S你又不是不知道(笑)

恩,那么就换个玩法好了

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 11:52

你也知道我的一贯态度:恶劣,糟糕都无所谓,重要的是符合逻辑和法则

恩,这样啊

这样呢……

如果建立在世界观冲突的情况下的话

科学系对魔力的防御约等于0

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 11:58

同样不合理,防御为0不等于攻击也为0

 

同样攻击为0也有问题,凭什么为0? ...

恩,说的也是

那么就设置一堆强力技能好了

比如各种各样的能量屏障(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 12:04

接下来就是怎么作用的了

 

为什么能作用?怎么启动?作用时间有多长?有没有限界点? ...

魔力影响微观粒子

改变大气密度

改变能量传递速率与方向

影响宏观物质

达成屏障效果

——感觉就是黑啊

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 12:42

你这样不行呢~

(摊手)

所以这只是一个想法而已

核心的能源咱就没有解释

但是人形为什么能够驱动

咱就解释了(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 14:15

我不吐槽是因为我随时都可以查到啊

 

百科里面解释了米氏粒子的作用原理,性质和应用手段

好了好了

咱专精的是神秘学好不好

你让咱怎么口胡一个科学的黑科技出来啊

发布于
Revan 发表于 2016-10-23 14:38

那么神秘学你准备怎么口胡呢?

象征性的事情

做出了人的模样

然后用带有活性的血肉制造出虚假的心脏

关键问题就在于

核心这个东西,到底是怎么来的了

 

这个时候就要假定一种物质

可以模拟出灵魂波动

也就是人造灵魂

发布于
Revan 发表于 2016-10-24 12:45

我觉得是可以说清楚的

 

每个人说自己有好多好多事情要忙的时候,一般是出于两种情况

你既然知道

就不要探究那么多啊

会单身一辈子的

发布于
Revan 发表于 2016-10-24 12:53

谢谢你带有讽刺的称赞w

 

别人我说不准,对于自己我估计真的是这样

(茶)

Tom

嘛~

这么说好了

除非是特别重要的事情

很多人是不愿意面对一些事情的

发布于
Revan 发表于 2016-10-24 13:17

做出那种决定确实很困难

 

但是不能忘记了啊,总有一天要鼓起勇气面对的

(茶)

啊哈哈

那就到时候再说吧

这就和怕死一样

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 10:23

那你现在有什么想法吗?

——巴赛勒法克斯叛乱——

 

在「第二次冲击」后十年,人类内部的矛盾爆发了。

位于中东地区的「欧洲财阀议会」所属的「巴赛勒法克斯工业集团」宣布脱离「欧洲财阀议会」的统治,独立成立「公国」。

受雇于「欧洲财阀议会」的雇佣兵们,突袭了「巴赛勒法克斯」的总部,打算将这场可能会影响财阀统治的叛乱提前消灭……

 

——任务简报——

 

参战阵营:

「欧洲财阀议会·雇佣兵」

「欧洲财阀议会·巴赛勒法克斯叛乱军」

「欧洲财阀议会·海克梅迪亚海运」

「非法人形·雇佣兵」

 

时间:

 0010年夏季,07月08日起

 

当地情报:

 「欧洲财阀议会」的情报被泄露,叛乱军提前在城市中做好了准备。

 常年的战乱使得城市中大多是废墟与无人的建筑物。

 中东地区典型的燥热天气与沙漠地形,会对人形造成一定的妨碍。

 

 

背景设置

具体的,打算先来测试一下行动点消耗

找个人来试试看好了

关于地图的话

咱打算还是有地图

但是每个格子上有什么

是要到了那个格子才会显示出来的

——说不定是会变化的地形,如果咱没有记住的话

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 10:35

有地图的话你得把土插上去

 

但是我得提醒你,跑团的时候不可能每个遭遇都是在你写好地图的地方发生的 ...

是啊

所以咱才说了啊

地图每个方块里面情况不定

离开了就刷新(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-10-26 11:08

不对,不是这样的

 

方块不确定你得说清楚理由,你得说明为什么不确定

啊,那个啊

这个要到时候再说了

因为咱没打算把完整的地图事先画好

所以才会这样的了

距离过远的格子会因为视野的问题而看不见了(笑)

这个是后面的设定,先来测试行动点消耗

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