维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 Revan 发表于 2016-9-17 15:07多投投才好 而且你要考虑加上补正后的情况 成功率也就是在60到70时间浮动罢了这还是面对最低级的深海啊 如果是面对Elite级的 那就完蛋了 对面光是回避的属性补正 就是20~30 更不要说技能了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 jcc-021058 发表于 2016-9-17 23:20在下認為...回合應設 日戰和夜戰階段.... 夜戰才是焦點 (茶)你不说咱都忘记了 这个规则是纯粹从飞天胖次的规则里面改过来的 舰娘的精髓【夜战】 咱都忘记了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 00:08你有没有想过结果大于一百了怎么办? 恩?大成功啊 可以破坏对方的装甲啊,炮塔啊,鱼雷槽啊 之类的 这个的灵感 是咱玩澡盆世界的时候,总是被驱逐舰洗装备时来的灵感 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 00:33。。。。我的意思加出来的100多 这种情况可能会很常见的。。。 是啊,大成功么伤害什么的过100咱就不说了 这个直接减,然后破坏对方装备就是了 ——啊,是了 ——这个是要减去对方的补正之后才行的 防御过100,基本上就是无伤 回避过100,可以进行一段反击,如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 所谓的战争,是不分日夜的 虽然一般而言,战斗都是发生在白天 但是当夜幕降临 战争,依旧在继续 夜战效果: 【索敌】难度上升 【隐蔽】提高 【回避】下降 【命中】下降 【伤害】大幅度提高 夜战索敌: 在晚上,索敌的难度将会急剧提升 不仅仅是因为视野的变化,也因为深海天然的保护色 在夜晚,发现敌舰的难度将会是白日的数倍 但是幸运的是,夜色也会掩护你,使得敌舰无法进行反索敌 D100+【索敌】/2+【索敌技术补正】>75 在夜晚,因为视野的减少,【本体警戒范围】也会大幅度缩减 【本体观察范围】=【索敌】/2+【索敌技术补正】 同时,侦察机在夜晚也无法使用 索敌成功后,敌舰的位置判定将会是 【本体观察范围】+D100 夜战攻击: 很明显的,夜晚的视野,也会影响到攻击的标准距离,造成各种各样的减少 同时,航空队也遭到了封印 CQC的范围是10 鱼雷的范围是10/30 短距离武器的范围是15/30 中距离武器的范围是20/50 长距离武器的范围是35/70 超长距离武器的范围是45/90 航空队 使用不能 在夜战中,命中会下降,回避也会下降 因为看不见敌人,就无法准确攻击;看不见攻击,就无法躲避攻击 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【雷击】+【雷击技术补正】>100+【敌敏捷】+【移动技术补正】 夜战防御: 看不见炮弹,对炮击的防御自然是大幅度下降 对炮击防御:D100+【防御技术补正】>50 相当于提高了30%的暴击率 夜战一发入魂不是传说了 夜战伤害: 夜战的伤害,是非常可怕的 D100+【炮击】/2+【武器威力】+20 D100+【雷击】/2+【武器威力】+20 夜战撤退: 在晚上撤退,比在白天撤退更加容易 就算是对方有侦察机,也不用担心被发现了 在选择撤退后 每回合进行一次判定 D100+【隐蔽技术】+【距离】+10>50+【敌本体警戒范围】 基本上,夜战说撤退,就可以撤退成功的呢 @创世之土 @tom13100 夜战,还有装备负重 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 01:49不。。。这有点不太好吧。。。。 嗯?不好么?咱感觉很好啊 总不可能打出那么大伤害 还不掉零件吧? 飞天胖次里面 可是有伤害超过100,就造成肢体损伤 超过150,就死定了 的设定呢 顺便咱发了夜战出来了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 02:01我的意思是,你把回避那里弄得太强了 啊咧?回避的反击么? 那个太强就取消好了 反正只是构想而已 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 创世之土 发表于 2016-9-18 02:05。。。维多,你的的数据太复杂了,实际操作会很困难的。。 很复杂么?咱感觉还可以的样子啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 创世之土 发表于 2016-9-18 02:16trpg判定越少越好,越流畅。。你这个。。。 (茶)啊,这样啊~ 没事没事的了 反正这个只是卖萌玩耍的 原本也没有打算把这个弄到多大 复杂一些反而好玩呢 而且这一套公式 深刻让PC们感受到了院长的恶意(笑) 打打杂鱼还可以 旗舰改光是属性补正就是20,30点 院长的补正更是50+ (笑) 慢慢来玩耍就是了 毕竟深海碾压舰娘的嘛 UC那边的判定就是很简单的了 这里没关系的了~ 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 17, 2016 作者 分享 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 01:51所谓的战争,是不分日夜的 虽然一般而言,战斗都是发生在白天 但是当夜幕降临 炮弹&鱼雷: 短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】 鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 【特殊弹药】,即【彻甲弹】【对空弹】【照明弹】等,每5点【属性】每基数额外增加1单位【负重】 【三式对空弹】【对空】+5,每基数+1单位【负重】 【九一式彻甲弹】【炮击】+8【命中】+1,每基数+2单位【负重】 【一式彻甲弹】【炮击】+9【命中】+2,每基数+3单位【负重】 【照明弹】【索敌】+2,每基数+1单位【负重】 航空队: 每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】,属性不影响负重 每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】 【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】 【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 短距离武器:(未标明的属性,占据1单位负重) 小口径主炮: 基础占据负重100单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 鱼雷发射管: 基础占据负重75单位 每点【雷击】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 副炮: 基础占据负重75单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重5单位 每点【命中】【回避】负重3单位 防空炮: 基础占据负重50单位 每点【防空】负重5单位 每点【回避】负重3单位 中距离武器:(未标明的属性,占据1单位负重) 中口径主炮: 基础占据负重200单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重15单位 每点【命中】【回避】负重5单位 副炮: 基础占据负重125单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 长距离武器:(未标明的属性,占据2单位负重) 大口径主炮: 基础占据负重300单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重20单位 每点【命中】【回避】负重10单位 超长距离武器:(未标明的属性,占据3单位负重) 大口径主炮: 基础占据负重300单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重25单位 每单【命中】【回避】负重15单位 电探&机关部强化&水听&探照灯:(未标明的属性,占据1单位负重) 小型电探: 基础占据负重50单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 中型电探: 基础占据负重100单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 大型电探: 基础占据负重150单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 机关部强化: 基础占据负重50单位 每点【回避】占据5单位 水听: 基础占据负重50单位 每点【对潜】占据5单位 每点【命中】占据3单位 探照灯:(夜战有效) 基础占据负重25单位 每点【索敌】占据2单位 增设装甲: 小型装甲: 基础占据负重50单位 每点【防御】占据5单位 中型装甲: 基础占据负重100单位 每点【防御】占据5单位 大型装甲: 基础占据负重150单位 每点【防御】占据5单位 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 强化: 装备每次强化,增加一个★ ★的数量决定当前强化所需要的资源的数量 ①已有属性+1 消耗当前装备强化等级★*100+属性*100的资源 消耗的资源为任意数量的四种资源任总和 ②增加新属性 消耗四种资源各1000单位 只能够增加同类型装备里面,已有的属性 装备强化等级★+1 要求装备强化等级★>5 改造: 利用多个同样的装备作为素材 将一件装备升级改造为新的装备 可进行的【改造】将会随着强化等级★的提供而增加 消耗的装备,不需要强化等级★ ①通常化改造 将一般装备,改造升级为另一件一般装备 消耗同样的一般装备*2 每2个装备强化等级★都可以减少一个装备需要 改造消耗任意数量的四种资源总和500 ②特殊化改造 ?????? @创世之土 @tom13100 诺,这个是装备的强化改造 本体的强化改造也弄好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 09:38强化: 装备每次强化,增加一个★ ★的数量决定当前强化所需要的资源的数量 强化:每次强化需要消耗一定数量的EXP EXP是在战斗胜利后,根据击沉数量来判定获得的点数 在每一章节的目标达成之后——也就是进入一段安全期——可以使用 ①属性+1 增加属性,需要消耗等于当前属性数值的EXP ②技能等级+1 对技能进行学习与训练,需要消耗等于当前技能等级*100的EXP 获得新技能需要消耗100EXP ③?????? ———————————————————————————————————— 改造: 对本体和舰装进行改造,消耗EXP,部分选项需要消耗资源 ①装备槽位+1 修改舰装的链接回路,增加可以放置武器的槽位 生成的新槽位,只能够装载短距离武器 鱼雷槽位 无法升级,也无法搭载其他的装备 需要消耗80EXP 火力槽位 可以升级,只能够搭载主炮/副炮/防空炮 需要消耗100EXP 航空队制造链路槽位 无法升级,用于制造特点类型的航空队 需要消耗100EXP 辅助装备槽位 可以升级,用于搭载电探,水听等辅助装备 需要消耗50EXP 通用槽位 可以升级,可以搭载全部的装备 需要消耗200EXP ②装备槽位升级 对链接回路进行强化,使之能够负担更大的装备 小型→中型 消耗50EXP 中型→大型 消耗75EXP ③航空队储备位置增加 对舰装的机库进行改造,增加可以储备航空队的位置 每条制造链路可以提供10单位的【机库】 储备在【机库】以外的航空队,在战斗中是无法使用的 【机库】容量+1单位 消耗10EXP ④舰装特殊化改造 ?????? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 10:05你连基础属性都没有怎么就开始负重了啊 哦,属性啊在Wiki上呢(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 10:07什么叫在wiki上。。。。 https://zh.kcwiki.moe/wiki/%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%88%97%E8%A1%A8(笑) 这就是为什么咱说 舰娘这个是纯粹卖萌用的 而不是咱们正经工作的了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 10:10我说的是人物基础属性,在哪里? 之前不是说了么2D10 来Roll 每个属性 耐久: 舰装的耐久度,在遭受攻击的时候会下降。 损伤超过一半【中破】,会使得武器的使用效率下降,表现为炮击威力下降,雷击命中率下降,航空队起降不能,CQC能力下降。 损伤超过75%【大破】,会使得炮击无效化,雷击再装填不能,航空队无法指挥,CQC能力大幅度下降。 力量: 本体的力量大小,决定可以负担的舰装重量与CQC伤害加成。 【负重上限】为2000+【力量】*100。 CQC伤害补正为+【力量】,上限20。 其中,2000为舰娘基础自带的舰装空间的额外空载,不必担心舰装本身会占用负重。 但是,使用的武器,是要占据槽位的。 防御: 舰装的物理强度,可以减少炮击、空袭轰炸与CQC伤害。 因为【雷击】会直接在没有舰装,或者舰装防御薄弱的脚下引爆,所以无法用舰装本身来减轻伤害。 敏捷: 本体的反应力,与舰装的机动能力。 决定了对攻击的回避和移动的速度。 智能: 本体的智能,计算能力与学习能力。 决定了额外的技能点的数量,与学习技能的成功率。 索敌: 本体的索敌能力,影响其发现敌人与发现周围环境细节的能力。 航空队与电探都是索敌的利器,可以极大地补正这个属性。 炮击: 对炮击的掌控能力,熟练使用各种炮击的程度。 对炮击有伤害与命中加成。 雷击: 使用鱼雷攻击的技术,对鱼雷发射的时机的把握与判断。 对雷击有命中加成。 防空: 对航空队攻击的反击能力,对飞行轨迹的预判与使用弹幕的能力。 可以击落航空队,减少航空队伤害,以及降低航空队的命中率。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 10:12每个都roll?你想干什么啊 话说你的判定机制是什么? 前面也有说这个每个都Roll 也是飞天胖次里面出来的 ——咱可没说每个PC的起点都是一样的啊 ——Roll 也是看脸的一环啊 判定公式都放在战斗流程里面了 需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50% 而有相关5级技能之后,判定使用的【属性】,则变成【本体属性】的100% 索敌: D100+【索敌】+【索敌技术补正】>50+【敌索敌】 索敌的时候,可以发现敌舰队,避免被偷袭 在【索敌】成功,或者敌舰队进入【本体观察范围】前,是没有办法确定敌舰队构成的 但是可以通过【敌索敌】产生的补正,来判断敌方可能的构成 如果使用【侦察机】进行索敌,在每次索敌之后,都要进行一次D100>50的判定 失败则【侦察机】被击落 在没有装备【水听】的情况下,是无法索敌【潜艇】的 即使【潜艇】进入【本体观察范围】也是一样,无法被发现 【本体观察范围】=【索敌】+【索敌技术补正】 【索敌】成功后,进行【本体观察范围】+D100的敌舰队位置判定 如果是使用【侦察机】进行侦查的话 则进行【本体观察范围】+D100+50的敌舰队位置判定 移动: 移动速度可变,计算为每回合移动的距离 【标准航速】=【敏捷】/2 标准的移动速度,没有特别的效果,每回合消耗【燃油】10单位 【标准战速】=【敏捷】/3,【命中】+5,【回避】-5 战斗速度,在移动的时候降低速度,以提高炮击,雷击与航空战的命中率,每回合消耗【燃油】15单位 【极限航速】=【敏捷】,【命中】-10,【回避】+5 动力全开的移动模式,因为移动速度接近极限,所以命中率十分感人,每回合消耗【燃油】20单位 【锅炉增压】=【敏捷】*1.5,【命中】-30,【回避】+15 逃命用的移动模式,不仅仅消耗大量燃油,也会使得锅炉的耐久下降 每回合消耗【燃油】50单位,每回合增加【锅炉损伤】1级,最大10级——此时锅炉已经报废了 攻击: 当敌舰队进入攻击范围的时候,就可以开始攻击了 因为航空队的攻击,需要【Nameless】本身进行控制,所以本体的状况会影响到航空队的命中率 CQC的范围是10 鱼雷的范围是15/30 短距离武器的范围是20/30 中距离武器的范围是30/50 长距离武器的范围是50/70 超长距离武器的范围是60/90 航空队的范围是150 标记为【标准范围】/【极限范围】 在【标准范围】内,攻击的命中率没有变化 在【极限范围】内,虽然可以攻击,但是命中率-15 在【极限范围】外,就是完全看信仰的攻击了,而且伤害也不高,伤害/2,命中率-50 炮弹的制造会消耗【弹药】,航空队的制造会消耗【铝材】 炮弹和航空队的补充,都要脱离战斗之后可以进行 在战斗中,各种口径的炮弹与航空队,都是在战前储备好的 短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】 鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 【航空队】可以使用【轰炸】与【雷击】两种攻击 因为航空队本体极小,所以使用的弹药也是极小的,威力与消耗都有所下降 而【航空队】本身,每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】 且每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】 【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】 【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 需要注意的是,因为【航空轰炸/鱼雷】与本体武器威力与口径不同,所以无法通用 在准备负重的时候,需要注意这些 否则容易出现【航空队】弹药有所富裕,但是本体却没有足够的弹药,以至于【中破】【大破】之后无法保护自己 攻击的时候,要进行命中判定 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>50+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【雷击】+【雷击技术补正】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【航空队操控技术补正】>60+【敌敏捷】+【敌防空】+【移动技术补正】 每门主炮、副炮都可以进行一次炮击 如果选择了1个敌舰进行攻击,则没有炮击命中惩罚 如果选择了多单位,则没增加一个单位,增加10的命中惩罚 也就是说 同时攻击2个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-10 同时攻击3个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-20 航空队与雷击没有这个惩罚 毕竟雷击扔出去就是看缘分了 航空队本身就是多线操控贴近攻击,打一个打两个区别不大 特别注意 【航空队】攻击之后,要进行【防空】判定 D100+【航空队操控技术补正】>50+【防空】+【防空技术补正】 是时候展现擦弹的技巧了 失败则【航空队】被击落…… 另外一提,【战斗机】也是存在的 起飞之后,可以在对方航空队攻击之前,进行一次攻击判定 D100+【航空队操控技术补正】>50+【敌航空队操控技术补正】 【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 值得一提的是,深海的杂鱼们——也就是除Elite级、旗舰级与院长们之外,是没有各种技能的 所以放心吧,一般不会被碾压的(笑) 防御与通讯: 大家还记得吃了一发核弹不死的欧根么? 大家还记得夜战强袭侦查的晓爷么? 这个阶段就是用来体现这两种效果的 在攻击阶段之后,会进行一次伤害防御判定 对炮击防御:D100+【防御技术补正】>20 对航空队防御:D100+【防空技术补正】>20 这个和防御航空队攻击是两回事 前面那个是防止航空队攻击,这个是防止航空队造成大伤害 ——比如说防止“神风突击” 判定成功之后 造成等于【防御】的对炮击伤害吸收 造成等于【防空】的对航空队伤害吸收 ——体会到防空栖姬400+防空的恶意了吧? 没有防御成功会怎样? 这就会出现传说中的暴击了,穿甲了什么的 就像是被打中甲板上弹药堆的一航战…… 就像是脸接炮弹被一发击沉的胡德…… 就像是三号炮塔自爆的陆奥(大雾)…… 至于【通讯】 这个是当形成小队之后才有用的能力 将已知的敌舰的位置,告知队友 可以使其他的PC,也可以是自己的扩编傀儡 其实都是一样的 提供给全部队友,一个命中率+10%的补正 但是代价就是自己这一回合无法进行攻击 ——毕竟要详细测定敌舰位置啊 同时,只能是本体进行【通讯】 而且只能观测一个敌舰 ——扩编傀儡没有那个智商,本体能够看住一个就不错了 伤害: 在防御计算之后,就是喜闻乐见的伤害阶段了 炮击命中不错,但是却可以防御 不过射程果然是好东西 还能够同时攻击多个单位,虽然命中率也就是那样了…… D100+【炮击】+【武器威力】 雷击有着无视防御的能力,伤害当然也是喜闻乐见的程度 可以说是以小博大的好东西,就是命中率比较感人…… D100+【雷击】+【武器威力】 航空队多种多样,但是主要还是以数量累计伤害 就不要指望一机造成什么鬼畜伤害了 那毕竟只是飞机,不是机动战士…… D20+【武器威力】 撤退: 只要脱离对方的索敌范围,就可以成功逃跑 在选择撤退后 每回合进行一次判定 D100+【隐蔽技术】+【距离】>50+【敌索敌】+【敌索敌技术补正】+【敌本体警戒范围】 一旦判定成功 就可以逃之夭夭了 也不用担心追击什么的了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 10:26你居然让多种判定同时存在? 天,你要累死自己吗? (茶)这个的难度其实不大的了 哦呵呵呵~ 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 11:50不,,,很大的 查起来费劲 恩,确实会但是咱一共就给他们提供基本的那几只而已 只是数量会有所变化罢了 而且PC 的人数 也是要限制的呢 太多真的不行(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 11:58不光光是数量啊,每个人物的计算都很繁琐了 你最好最好只用一个判断机制 ... 咱当然知道的计算起来,自然是繁琐很多的 工作量也是相当的大 光是一轮战斗 就要Roll 十几次 不过咱给你看个东西 http://www.99cankao.com/numbers/random-number-generator.php 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 然后维多咱终于把最后一部分弄好了 现在这个已经是可以开始玩的了(笑) 在Origin:【We Have To Save Ourselves】中 Nameless们要面对的,不仅仅是潮水一般的深海舰队 还有名为“饥饿”与“侵蚀”的恶魔 在与大部队失散后,Nameless们暂时摆脱了那被大海吞噬的悲惨命运…… 但是,她们也失去了往日安宁生活的来源:镇守府…… 虽然…… 再也不用忍受那种廉价的食用油料与食用弹药…… 再也不用担心自己藏起来的储备粮被某种航母吃掉…… 但是…… 现在的生活,现在的自由 却是要靠自己的双手来获取食物与战斗的物资。 每一天,每一天…… 再也不会和许许多多,同样是Nameless的舰娘们一起 缩在存放仓库内,等着食堂送来的事物…… 再也不能够,在每次出击前,从妖精们的手上 获得那微薄的战斗用的资源…… 那种安逸的生活,已经远去了…… 每一名Nameless,无论是本体,还是扩编傀儡 每天都要消耗50单位的油料,50单位的弹药和20单位的钢材 随着本体的强化,这个的消耗还会不断上升 ——在本体改造进化的时候,日常消耗量会被表明 除此之外,Nameless们还要面对另外一种威胁 那便是深海化的“侵蚀” 无论是受到深海的攻击,还是使用深海的装备 都会累计“侵蚀”进度条 【中破】+10 【大破】+20 【击沉】+100 而装备深海装备,则每天累计1单位的进度条,无论装备多少 当进度条到达100的时候 就是【深海化】 ——满足你们投敌的欲望 @tom13100 @创世之土 @Dzero 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 13:20你确定就这样吗?你还有很多没设置的啊 比如怎么遇敌,怎么修复,怎么设定角色背景 ... 遭遇咱说了算会事先给出一个索敌指示的 战斗流程 算是给UC的一个模拟 也是先进行索敌 然后攻击回避之类的 只是省略了双方相互索敌这个过程罢了 只有PC这边进行索敌 修复的问题 咱现在的想法,是每日自行恢复一点量的耐久 这也是为什么每日的食物里面,还有【钢材】的原因了 角色背景…… 这个没有得设定的 现在都是Nameless 到了后面开始发掘自己的【真名】的时候 才有各种各样的设定 现在毕竟还只是炮灰而已 只是 炮·灰·而·已 (笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 13:56不。。。总得有个最基础的选择吧? 恩?你想选择什么呢?要知道,一只炮灰可是没有什么好东西的呢 基础的一个小炮位,一个鱼雷槽位 两天的口粮 就什么都没有了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 Revan 发表于 2016-9-18 17:00哎。。我不知道舰娘的设定,所以看你了 恩,这个咱心里有数基本上就是可以如此的了 咱再补充一个基础设定就好了 一会重新发帖 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 08:08总之你已经发了呢,唉,加油吧 (茶)发出来一天不到 就又改版了…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 08:12改版是什么? First啊战斗加了个冷却,加了个棋盘 伤害的波动也修改了 铃彦还提议给侵蚀加状态,以及侵蚀的回复 这个咱正在想 链接到点评
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