维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 08:35唉。。。慢慢来,有些要删减的要删减 恩,公式的简化暂时还没有办法 毕竟是要全面化的战局啊 (笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 09:07不,你的思路错了,全面化战局是背景 你要从个人出发来考虑问题 (茶)不是啦~ 咱说的全面化 是一个单位本身的一切 对她的战斗所产生的影响 背景的事情和一群炮灰没有关系了 那个会在章节变化的时候说明的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 09:21那也不一定就要很多 要考虑的方面多了自然公式就复杂化了 嘛,之后大概是会简化一下的了 毕竟战斗这一块 肯定要将双方的属性都纳入计算的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 09:36再复杂也复杂不过gurp 也不可能复杂得过DND 是啊这个就是最简单的了 现实二元计算 命中,或者不命中,难度50 然后是己方的加成,【属性】+【技能】 然后是敌方的加成,【属性】+【技能】 咱可还没有将环境考虑进去呢 毕竟舰娘这种东西 在海面上,还没有听说过有障碍物什么的呢 最多就是转换场景 ——比如说夜战 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 09:44不,就不要用难度了,d100真的用d100的规则就好 非常方便和直观的 (茶)但是双方的属性差距呢? 自己这边的,和对面的 先说好 咱是不打算进行单位转换了啊 几百的数据转换 太辛苦了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 10:20你好好看看规则再做打算啊。。。 就看一章而已啊,就看最基本的就可以了 ... 看了啊看了不少了啊 飞天胖次的那个 咱就是从那个上面改了半天才改好的啊 要简化的话 最简单的一点 命中计算直接就是 D100+补正>敌回避 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:35看不懂~話說艦娘的話不參考艦C嗎 参考的就是舰C 啊具体的规则,出门转到另外一个帖子那里 那有完整的规则 虽然咱还在修改 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:39給你看個漫畫!參考一下 http://manhua.dmzj.com/jnhmmhua/ (茶)这个咱看过了 咱现在缺少的不是灵感 而是简化计算公式啊 看漫画有什么用 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:41公式照搬不就好了? 網上有公式 ……………………如果照搬 就不用那么累了 加减的随机数 技能的补正 还有别的东西 如果直接用那个公式 简单是简单了 但是玩起来的时候,会十分破坏平衡的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:43為啥破壞平衡? (茶)你看看PC们所扮演的角色的定位 就知道了 而且如果用C的那些公式 很多属性和技能就没法弄了 光是战斗模式就不同 你说呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 12:39不,你根本没看原版规则,你不明白d100的基本判定 改版规则也是基于DH上的,所以你不看DH的第一章是不能准 ... (茶)好好好…… 咱有机会去看 简化计算公式什么的 也是以后的事情了 关键不在于原本的公式是怎样的 而在于怎么体现不同的装备带来的不同的随机数 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 12:44这也是建立在基础之上的啊 第一章并没有公式,而是讲的是整体的判定原则 (茶)这个慢慢来吧 现在先用现在这个好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 13:32总之你看一看会比较好的 当然,有时间就去看现在这个规则 先玩玩看好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 13:36你确定自己能弄过来吗? 恩,应该可以的吧慢慢来就是了 一天回复个两三次(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 14:18你的系统恰恰不是这么慢的 (茶)但是咱的客观时间是这么慢的啊 咱回复一次 你看看大家回复咱的时候 要过过久? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 Revan 发表于 2016-9-19 15:01工具的问题,用其他通讯工具就不一样了 嘛反正咱这个模组 就是在同盟这里用的啊 如果要普及化 难度比较大呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 09:48总之你已经弄开了,维护就靠你了呢 嗯啊,是啊这个不是问题 咱放慢节奏就好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 10:12加油哦w 恩,现在在思考客观时间流逝的问题咱打算,时间轴运行,不是看PC们的操作 咱自己Roll 一个人物 作为时间轴标准 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 10:49不行,游戏时间必须是在pc参与的条件下才能进行 恩,那就算了咱要想想看 多久算是一天 毕竟这里有个日常消耗量 然后战斗的时候 一回合算是多久 ——一小时如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 10:59一小时?那一回合玩家能干多少事? 并没有多少你看看二战时期的炮击速度就知道了 当然这个还算是慢的了 肯定没有一小时 十分钟大概就差不多了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 11:17舰娘又不是大型舰艇 而且我完全不知道舰娘的体积设定是什么样的 恩,和人一样大那不是更加糟糕么 被巴掌大的飞机围攻 原理是一样的了 当年大和被轰炸和鱼雷围攻 舰娘也一样 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 11:23不,我要设定,舰娘的体型可以自由变化? 现阶段不可以原作不可以 但是咱看过一个同人 说是可以以舰娘为核心 进行巨大化 变成和历史战舰一个大小的舰娘 还有一种叫【海雾】 战舰是本体,人形是【心智模型】 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 11:28不懂,这设定为什么这么模糊 原作就是一个卖立绘的页游你想哪里来的那么多详细设定啊 很多设定都是靠同人们撑起来的啊 就是因为这样,才能弄出那么多的事情来啊 怎么开心怎么来呗 啊,【海雾】那个和这个无关,是另外一部动漫 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 11:35恩。。。暂时不吐槽 为什么大家都喜欢呢 你要理解死宅的心情啊现实社会中,是没有办法开后 宫的 就算是要受欢迎也很难啊 而且战舰啊,武器啊,什么的 贴近现实而又不是那么容易接触到 这就满足了死宅们的欲望了啊 就和大家看穿越书,收集历史名人一样 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 20, 2016 作者 分享 发布于九月 20, 2016 Revan 发表于 2016-9-20 11:45我也算个宅吧。。。。 为什么我就不理解这种心理呢? Program Ape你要有这样的心理 就不会来同盟滚了 链接到点评
推荐贴